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概要 DQⅡなどに登場するキャラクター。 同名のキャラクターはロトシリーズ、天空シリーズをまたいで度々登場するので、DQ世界ではポピュラーな名前なのかもしれない。 DQⅡ (FC・MSX・MSX2版) DQⅢ(リメイク版) DQⅣ(PS版) DQⅥ DQⅡ (FC・MSX・MSX2版) 【ペルポイ】の地下街に下りるとすぐにいる女性。町の名前を教えてくれる。 町の歌姫でもあり、話しかけるとBGMを【Love Song 探して】に変更する。 プレイヤーの多くはこれを聞きながら町を探索することとなる(通常、同時に【ラゴス】も探していくことになる)。 現実に『Love Song 探して』を歌った歌手(当時)【牧野アンナ】がモデルであり、このレコードの販促キャンペーンのために用意されたキャラクター。 なお、リメイク版にも同一人物とおぼしきキャラクターは居るのだが、彼女は名前を名乗らず、歌うこともない。 すっかり【ここは○○の町ですキャラ】になってしまった。 ちなみに話しかけるとペルポイの町のあらましを教えてくれる。 DQⅢ(リメイク版) バークの町(商人がパーティに復帰する段階)のちびっこのど自慢大会の出場者の少女。 FC版では【鉄腕アトム】を歌っていたが、リメイク版では次のようなオリジナルの曲を歌うようになった。 アンナ「わたしの~ すてきな~ おうじさ~ま~♪ アンナ「はやく~ わ~たしを~ む~かえ~に きて~♪ なんとなく意味深な歌詞であるが、こちらのモデルも牧野アンナであろうか? そして果たして“すてきな王子様”は迎えに来てくれたのだろうか? DQⅣ(PS版) 移民として登場する女の子。 「幸せの青い花」を探しているらしい。 町が最大まで成長すると「幸せの青い花を見つけた」らしく青い花を探す理由を教えてくれるが、 「これであと50年は若さを保てるわ」「わたしのトシが100歳以上だって言ったら、信じる?」 …世界は広い。 DQⅥ 【牢獄の町】に囚われているシスター。 不思議な声で希望を説いて皆を励まし、「シスターアンナ」と慕われていたのだが、それがあだとなり【アクバー】にその身を狙われる。 アクバーは彼女に悪魔の魂を植えつけて妻にしようという、まさに外道な計画をもくろむが、それを良しとしない反乱軍と主人公一行によってその計画は阻止される。 しかし、その後はデスタムーアの力によって、他の人々同様に石化してしまう。 余談だが、アクバー戦で一度全滅してから再戦に行くと、生きた幼虫をシスターアンナに飲ませようとする敵の姿が見られる。 そんな時にも声一つあげない彼女は大変肝が据わっていると見るべきだろう。
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勇者の呪文 ロト編 FC3取扱説明書 メラ:火の玉 ギラ:電撃 ライデイン:高電圧のかかった無数の細い糸 ギガデイン:敵の体を内部から破壊 FC3公式ガイド ギラ系:炎 デイン系:雷 FC1&FC2 ギラ:火の玉 べギラマ:雷 SFC1&2、SFC3 メラ:火の玉 ギラ:閃光炎熱 デイン系;聖なる雷 天空編 ギラ系:閃光熱、電撃 デイン系:DQ6、DQ4の時代までは勇者専用、唯一悪夢の実体化であるダークドレアムのみ使用。 時代が下り、DQ5時代になるとライオネック、プチ勇者などが使用。 (あくまでも「現時点」での天空編のみにおける時代構成の話。 また、Ⅶ以降の作品ではどんどん専用魔法ではなくなってきている) 5 ルーラ、パルプンテ:古代呪文、主人公は特殊な過程で習得するが、その他のキャラは普通に習得 9 バシルーラ:古代呪文?(ゲーム中登場しないが、大賢者によると500年前に唱えさせていたらしい)
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・ヒャド系呪文 【ヒャド】ー【ヒャダルコ】ー【ヒャダイン】ー【マヒャド】ー【マヒャデドス】 概要 Ⅲ以降に登場する、【ヒャド系】の中級呪文。 語源は東北地方などで「寒い」を意味する方言「ひゃだるっこい」から来ているのだろうか。 大きな氷の刃で敵を引き裂き、敵1グループに約50のダメージを与える。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ、Ⅶ DQⅧ DQⅨ DQⅢ 初登場。魔法使いと賢者がLv.20で覚える。消費MP6。 42~57というダメージはかなりデカく、中盤の主力となる。 まもなくLv.23でイオラを覚えるが、本作のイオ系はメラ・ギラと属性が統一されていて無効化されやすい。 炎系が効かない奴にはヒャダルコの出番。マヒャド習得まで主力となる。 DQⅣ ブライがLv.11で覚える。消費MP5。 ダメージは35~45と落ちたが、その分習得時期がかなり早くなった。 2章ではほぼ最強の攻撃手段。これがあるかどうかで【さえずりの塔】の難易度が大きく変わる。 そしてこのⅣの2章がヒャダルコの最盛期であった…。 ブライはこのヒャダルコを覚えてから、次のヒャダインを覚えるまでがとにかく長い。 ヒャダルコはLv.11で覚えるのに、ヒャダインはLv.27でようやく覚えるのだ。 そしてマーニャは同じレベルでベギラゴンを覚えてしまう。 かくしてブライは「貧弱なのに攻撃呪文も微妙」というレッテルを貼られてしまうことに…。 DQⅤ 消費MP5、ダメージは42~58と、ⅢとⅣをチャンポンにしたような性能になった。 早い段階から使えるのが【イエッタ】くらいしかいないので、イエッタを使わない人は目にする機会がほとんどないのでは。 一応娘もLv.14で覚えるが、ヒャダルコを使わせるにしては仲間になるのが遅すぎる。 DQⅥ、Ⅶ 性能はⅤと同じ。 Ⅵは魔法使い★6、Ⅶは魔法使い★8で習得。 なんと覚えるのが【イオラ】より遅い。これで使う機会のあろうはずがない。 ことにⅦはヒャド系に耐性を持つ敵が妙に多いため、【フォズ】大神官以外が使うところを見たことのない人も多いのでは。 DQⅧ そのⅦの欠点を徹底的に直したといわれるⅧでは、そこそこ使える呪文になっている。 覚えた当初は34~46程度のダメージだが、賢さによって最終的に74~86まで上昇し、マヒャドの基本威力を上回る。 【ゼシカ】がLv.16で覚える最初の中級呪文であり、それまでとは一回り違う威力が光る。一方イオラはLv.23と遅めになった。 ただ、相変わらず効きにくい敵が多い。 DQⅨ 攻撃魔力 100 200 400 600 800 999 ダメージ(100%) 42~58 53~69 75~91 98~114 120~136 142~158 成長倍率(加算値) 100%(+0) 122%(+11) 167%(+33) 211%(+56) 256%(+78) 300%(+100) 【旅芸人】と【魔法使い】がLv16で習得する。消費MPは8と、従来に比べるとややコストが重くなっている。 だが、両者ともにこれ以降しばらく攻撃呪文を覚えない。 魔法使いが次に覚える攻撃呪文はLv.28のイオラ、旅芸人に至ってはLv.30のバギマである。 よって、中盤はほぼ唯一の中級呪文として大いに活躍する。 砂漠の敵や炎系の敵にはほぼ弱点を突くことができることもあり、ストーリー中での使い勝手はかなり良い。 攻撃魔力550でマヒャド級の威力になるので成長倍率も割と良い方だろう。マヒャドがしょぼいだけとか言ってはいけない。 今作はヒャド系が活躍する時期が多いため、優遇とは言わないが冬の時代からは抜け出せた印象がある。
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メニュー 発掘地図(総合) ※転生☆Lv99 DD85%-87%(Lv88-Lv89)▼ あらぶる魂の地図Lv88(通称:火山フォロボス88) 火山13F ボス部屋到着まで2分41秒 大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロボス89・カレン水フォロボス89/シーモア水フォロ89) 水13F ボス部屋到着まで2分41秒 見えざる魔人の地図Lv89(通称:ちんぺフォロボス89/ミルティフォロボス89) 遺跡13F ボス部屋到着まで2分38秒 あらぶる神々の地図Lv89(通称:アーチャー氷レパルド89) 氷14F ボス部屋到着まで2分50秒 あらぶる魔人の地図Lv89(通称:てっくる船着き場レパルド89) 洞窟14F ボス部屋到着まで2分57秒 とどろく影の地図Lv89(通称:洞窟イボイノス89・洞窟イボS8ゾーン/けいこタソ89・じゅんちゃん疣) 洞窟17F ボス部屋到着まで2分59秒 あらぶる神々の地図Lv89(通称:ミュークレパ89) 遺跡14F ボス部屋到着まで2分46秒 大いなる大地の地図Lv89(通称 氷アウルート89・一族氷アウルート改 氷15F ボス部屋到着まで2分57秒 ※転生☆Lv99 S8ゾーン DD89%(Lv90)▼ 大いなる魔人の地図Lv90(通称:洞窟レパルド90) 洞窟16F ボス部屋到着まで2分48秒 大いなる星々の地図Lv90(通称:KT水フォロ90) 水14F ボス部屋到着まで3分06秒 見えざる大地の地図Lv90(通称:セント横イボイノス90) 洞窟17F ボス部屋到着まで3分10秒 大いなる闇の地図Lv90(通称:北摂水アウルート90/大江戸水アウルート90・北摂アウルート90改) 水16F ボス部屋到着まで3分08秒 あらぶる悪霊の地図Lv90 遺跡15F ボス部屋到着まで2分42秒 (通称:ディアレパ・キラレパ・せりなタソ遺跡レパ・でぶ遺跡レパ90・としゅキラレパ・アルパ) あらぶる魂の地図Lv88(通称:火山フォロボス88) 【RANK SEED】C9 2FF3【地図名】あらぶる魂の世界 Lv88【発見者】ヨチキ【場 所】ジャーホジ地方(63)【地 形】 火山13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒85.08%,C9⇒14.92%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分41秒火山フォロボス97・Rフォロ97-3Fマルチ発掘で敵に当たりません。【所 持】ようせい▲ 大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロボス89・カレン水フォロボス89/シーモア水フォロ89) 【RANK SEED】B5 7593【地図名】大いなる悪霊の墓場Lv89【発見者】ラピュタ・カレン/シーモア【場 所】東セントシュタイン(88)/カズチィチィ山(5B)【地 形】 水13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】(3F)即ちいさなメダル×3 (4F)ぶしんのブーツ(6F)えいゆうのやり,メタスラヘルム(8F)メタスラのやり【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分41秒 敵沸き箇所 8Fの途中の細い通路は、うみすしだと交わせないので敵沸き必須。その他は水マップで走り易い。※水フォロメダル王の発見者違い/場所違い【所 持】宝の地図マスター/悪の手先▲ 見えざる魔人の地図Lv89(通称:ちんぺフォロボス89/ミルティフォロボス89) 【RANK SEED】B5 1922【地図名】見えざる魔神の世界Lv89【発見者】ちんぺ/ミルティ【場 所】竜のあぎと地方(80)/ウォルロ地方(01)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A2B2 即ほしのカケラ(10F) 【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分38秒 敵沸き調整箇所 6Fの細い通路入って曲がる前に振り向いて敵沸き。【所 持】宝の地図マスター/ギャル▲ あらぶる神々の地図Lv89(通称:アーチャー氷レパルド89) 【RANK SEED】C9 335C【地図名】あらぶる神々の世界 Lv89【発見者】アーチャー【場 所】カズチィチィ山(58)【地 形】 氷14F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】 A6B5 即オリハルコン(3F),即あらくれベルト(4F),即オリハルコン(5F),即メタスラのこて(5F),即えいゆうのやり(7F),即はめつの盾(11F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分50秒※永遠の旅人アーチャーさん【所 持】宝の地図マスター▲ あらぶる魔人の地図Lv89(通称:てっくる船着き場レパルド89) 【RANK SEED】C9 446E【地図名】あらぶる魔人の道LV89【発見者】てっくる【場 所】ふなつきば横(22)【地 形】 洞窟14F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】A2B2C7 即サタンヘルム(6F),即ドクロのかぶと(7F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分57秒 敵湧き箇所・注意点 ①1Fは細い通路出口前でギリメカは交わせないので、手前のT字で振り向いて敵沸き。②5Fは通路に直進せず上り階段から右に平行移動、3個目の岩を1キャラ分通り過ぎたら通路に向かう。③7FはT字に直角に進入すればT字の先の細い通路に敵が沸かない。④13Fの細い通路入ったら、直ぐに振り向いて敵湧き。(※13Fはクジラが出ないので敵沸き一回)【所持】究極ウルトラスター▲ とどろく影の地図Lv89(通称:洞窟イボイノス89・イボ式S8包囲網・洞窟イボS8ゾーン/けいこタソ89・じゅんちゃん疣) 【RANK SEED】DD 58DD【地図名】とどろく影の世界LV89【発見者】リアッカ・せりな/けいこ・ジェイ【場 所】西ナザム地方(70)/ビタリ海岸(8D)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】A2B7C6 即ヘッドドレス(5F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分59秒(※敵沸き調整安定は3分01秒) 敵湧き箇所~敵沸き調整箇所。 ① 4F・最初のクランクを過ぎて、次のクランクに入る直前で振り向き。その後の下り階段前の通路、序盤で敵が沸くがギリメカラでも交わせる。② 12F・細い通路に入って2個目(左側)の松明りの手前で上に振り向き。~注意点~ ① 2F・細い通路を出た後、軽く右下に振ってあげると下に敵が沸き、進行を邪魔されない。② 9F・T字路に沸く敵は全てよけられるが鯨の時は丁寧によけないと当たるので注意が必要。※洞窟イボS8ゾーンは永遠の旅人@DQ9さん※けいこタソ89は加○鷹塾(隔離)専板塾性。※じゅんちゃん疣は永遠の旅人軍団J皇帝。『とど風69※エクリプスナイン※」の種地図です!【所持】勇気ある旅人・社長/勇気ある旅人(2)・ようちえんじ▲ あらぶる神々の地図Lv89(通称:ミュークレパ89) 【RANK SEED】B5 2E49【地図名】あらぶる神々の世界Lv89【発見者】ミューク【場 所】ヤハーン湿地(52)【地 形】 遺跡14F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A4B8 即きんかい(4F,11F,13F),即オリハルコン(8F),即メタスラヘルム(12F),即サウザンドダガー(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分46秒。 敵沸き調整箇所・注意点。 北摂仕事人さん検証。 ①10Fは、2つ目のクランクを過ぎて左に敵を湧かすようルート取り。※曲芸体感で体感金策としても使用可能。※※DQ9「負けずぎらい」日記さん【所持】超神速エース▲ 大いなる大地の地図Lv89(通称 氷アウルート89・一族氷アウルート改) 【RANK SEED】B5 486A【地図名】大いなる大地の墓場LV89【発見者】ちゃづけ【場 所】アユルダーマ島(1F)【地 形】氷15F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S1A5B3 即ドクロのかぶと(7F),即あらくれズボン(8F),即せかいじゅのは(13F),即げんませき(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分57秒。 ※敵沸き込み2分58秒。 敵沸き箇所・注意点。 ※ルートにより、振り向くなどの調整は不要。※①-①5Fは上ルートなら細い通路内、少し進んだ下壁の小氷柱で振り向き。①-②下ルートなら敵沸き不要。(※但し、上ルートより1秒程遅れる)②6Fは下り階段に敵沸きするが、最速で走れば潜り込める。③-①10Fは上り階段から上左に振り向いた場合は、直進して壁にぶつかったらやや長めに振り向き。③-②上り階段から下左に振り向いた場合は下壁に沿って走れば敵沸き不要。④13Fは上り階段の直ぐ下に走行を邪魔する様に宝箱と氷柱がある。宝箱と氷柱の間は通らずに平行に右に進み下細い通路に入る。※自分自身も自前C9版(Lv83)を一人8台マルチで使用してますが、押しっぱ箇所が多くて楽チンで最高に潜り易いです!※ていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん【所持】負けずぎらい▲ 大いなる魔神の地図Lv90(通称:洞窟レパルド90) 【RANK SEED】DD 33E3【地図名】大いなる魔神の奈落Lv90【発見者】かずは【場 所】東べクセリア(17)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S2A6C2 即げんませき(4F)、即オリハルコン×2(10F,12F),即ほしくずのつるぎ(14F),即じごくの弓(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分48秒。※安定は2分49秒。敵沸き不要で潜り易いです。※緑おかっぱさん【所 持】宝の地図マスター▲ 大いなる星々の地図Lv90(通称:KT水フォロ90) 【RANK SEED】B5 6EA2【地図名】大いなる星々の墓場 Lv90【発見者】かつゆき【場 所】竜のしっぽ地方(76)【地 形】 水14F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A5B1 即オリハルコン(6F), 即まじんのかなづち(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分06秒 敵沸き箇所 13Fの初めの細い通路は敵沸き必須。※統一王者KTさん【所 持】悪の手先▲ 見えざる大地の地図Lv90(通称:セント横イボイノス90) 【RANK SEED】DD 65F3【地図名】見えざる大地の奈落 Lv90【発見者】リョウ【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】 洞窟17F【ボ ス】イボイノス【宝 箱】-【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分10秒※敵沸き安定は3分13~15秒 ※1Fは下り階段手前の細い通路で振り向き。※8Fの途中通路やや長めの通路で振り向き。※9Fは上り階段からs字の手前で振り向き。※12Fの下り階段手前の細い通路はギリメカは交せない。【所 持】宝の地図マスター▲ 大いなる闇の地図Lv90(通称:北摂水アウルート90/大江戸水アウルート90・北摂水アウルート改) 【RANK SEED】B5 6719【地図名】大いなる闇の湿原LV90【発見者】ピロキ/アルス・ピロキ【場 所】東セントシュタイン(88)/アユルダーマ島(1F)【地 形】 水16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S2A4B4 即あくまのムチ(3F), 即しわよせのくつ(8F),即せかいじゅのは(10F), 即天使のソーマ(10F) 【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分08秒。※諏訪軍団Jさんの再々検証。 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①4Fはうみうしのみ博打②7Fは通路入り口手前で上向き調整で最短ルートへ。その他は特にシビアな場面も無く走り易い。※転生☆Lv99時、Lv90の種地図は大光90以外を全て狙えるS8ゾーン。水マップで潜り易いLv90のアウルート。オススメです!※成功率100%の即体感葉っぱ取得地図でも使える!はコチラ※北摂水アウルート90/北摂水アウルート90改はぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所 持】宝の地図マスター/ダンジョンキャット▲ あらぶる悪霊の地図Lv90(通称:ディアレパ・キラレパ・せりなタソ遺跡レパ・でぶ遺跡レパ90・としゅキラレパ・アルパ) 【RANK SEED】DD 080A【地図名】あらぶる悪霊の世界LV90【発見者】ディアナ・キラ・せりな・でぶ・としゅき・アルス【場 所】グビアナ砂漠(3A)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A1B4 即古強者のグローブ (13F) 【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分42秒 ※敵沸き調整箇所など。※ ①1Fの途中、細い通路入り口に沸く敵はアイアンブルドーのみ交わせないので、洞窟入り口から真っ直ぐ下に進み右下45度斜め移動で通路入り口に向かう。②4F,13Fのやや長めの細い通路は上から敵が降ってくるが最速で走れば交わせる(シビアではない)※遺跡地図ですがルート取り一箇所で大変潜り易いです!※キラレパはキラの赤裸々@DQ9さん としゅき最浅メタキンの種地図です! ※せりなタソ遺跡レパは永遠の旅人@DQ9さん ※通称は自分が付けさせて頂きました! ※でぶ遺跡レパ90はDQ9-でぶの暇潰しさん-※としゅキラレパはふなつきば専板@22さん。取得動画付きで受け取りました!種地図はご自身の水フォロ98!ドルオ塾コンテスト産!※【所 持】ギャル・宝の地図マスター・超神速エース(3)・意気揚々・ダンジョンキャット・勇気ある旅人(2)▲
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概要 Ⅴ~Ⅷに登場する帽子。羽飾りがついているが、これは【キメラのつばさ】なのだろうか…? 道具使用で【ルーラ】の効果(Ⅴのみキメラのつばさ効果)があるのが特徴。 まあルーラの消費MPが大きいⅤ以外は特に使わない機能だが。 移動時呪文のカーソル位置記憶機能が無い作品では、先頭キャラの一番上に持たせておけばルーラ使用時の選択が若干楽になると言う利点はある。 女性も装備できる上にそこそこの守備力を持つので中盤~後半では役に立つ。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ いたストSP DQⅤ 青年時代後半に子供を連れてラインハットを訪れると、イベントを経て【コリンズ】がプレゼントしてくれる。 また、【ジャハンナ】で5000Gで市販されているほか、【ホークブリザード】や【れんごくちょう】が落としていくこともある。 一部仲間モンスター(ホークブリザードなど)にとっては最強頭部防具である。 キメラのつばさと違って、戦闘中は使えない。 DQⅥ 【ウインドマージ】がドロップすることがあり、その時点ではけっこうな守備力なので、落としてくれるとちょっとラッキー。 また、【スライム格闘場】の景品にもなっている。 これを入手すれば、女性陣やチャモロはようやくうさみみや貝殻から解放されるだろう。 DQⅦ 【岩とびあくま】がドロップするほか、【始祖たちの村の族長】がプレゼントしてくれる。 ただ、それを入手できる時点ではそれよりも高い守備力の兜があるので、装備されることはほぼないだろう。 DQⅧ 【はねぼうし】と【しっぷうのバンダナ】を錬金すると作ることが出来る。 パルミドのカジノで【はやてのリング】を入手できれば早めに作ることも可能。 いたストSP スフィアの一種として登場。踊り子、賢者で入手できる。 これが発動すると好きなマスにワープできる。いついかなる状況においても非常に便利。 また、【ロンダルキア】ステージのエリア名としても登場。 ここにはこのステージで一番高額な物件「極寒冷蔵庫」が存在する。
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概要 我らがドラクエシリーズを販売する【エニックス】と、ファイナルファンタジーシリーズなどで知られる「スクウェア」が、2003年4月1日に合併して誕生した企業。 現在DQシリーズのゲーム作品は全てスクウェア・エニックスを販売元としている。 略称は「スクエニ」。 なぜ合併したのか 国内のRPG市場において圧倒的なシェアを誇るDQシリーズを擁するエニックス。 一方、スクウェアは打倒DQを旗印に、FFシリーズ、聖剣伝説シリーズ、SaGaシリーズなど新機軸のRPGを次々と投入、ゲーム市場で確固たる地位を築く。 両社は言わばゲーム市場における米ソというべき関係にあった。 エニックスの「4コママンガ劇場」が、MOTHERやポケモンといった他社のRPGを取り上げながらスクウェアのソフトは一切取り扱わなかった事からも、両社の険悪さが伺えるだろう。 それだけに、両社の合併は当時のゲーム市場に大きな驚きをもって迎えられた。 「なぜスクウェアとエニックスが合併したのか?」については様々な推測がなされているが、よく言われているのは以下の様な所である。 エニックス・スクウェア両社の都合 発売タイミングの衝突防止 「DQ」と「FF」の発売時期が重ならないようにすることで、両者が1つのパイを食い合う状態を防ぐ。 両社の性質の補完性 エニックスは製品開発を【チュンソフト】などに外注。出版事業を擁している。「DQ」はアジア圏で強い。 スクウェアはもっぱら自社開発。「FF」以外にも多数のゲームブランドがある。「FF」は欧米で強い。 エニックス側の都合 出版事業の危機 「エニックスお家騒動」と呼ばれるゴタゴタにより、エニックス系雑誌で掲載していた漫画家が大挙して他誌へ移籍する事態が発生していた。 DQ以外の軸が欲しい エニックスは極度にDQに依存した企業であり、数年に一度の本編シリーズ発売年以外は収益が悪化するため、安定して利益を与えられるブランドを欲していた。 スクウェア側の都合 経営危機 2001年の映画「ファイナルファンタジー」のギネス級の失敗により、スクウェアは多額の負債を負っていたため、合併を余儀なくされた。 …という話がまことしやかに囁かれる事が多いものの、2003年には既にスクウェアの経営は再び軌道に乗っており、信憑性が薄い。 任天堂との仲直り 当時のスクウェアは諸事情により任天堂と極めて険悪な仲に陥っており、任天堂ハードでゲームを発売することができない状態になっていた。 一方エニックスはⅦのPSでの開発を発表してからもゲームボーイなど任天堂の携帯機でゲームを出し続けていた。 合併してどうなったのか 旧エニックスの【ドラクエ課】がスクエニの【第9開発事業部】になっただけという感が否めない。 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special」では両作品の共演を果たしているものの、それ以外で両社が手を組んだことを実感させるのは【トロの剣】と【シドもじゃ】くらい。 DQⅨとFFⅩⅢを同じ年に発売するなど、「DQとFFが食い合わないようにする」気があるのか疑問な動きも多い。 合併が発表された当時マスコミがよく書き立てていた「ドラゴンファンタジー」「ファイナルクエスト」など夢のまた夢である。 せっかくゲーム制作ノウハウを持つスクウェアと合併したにも関わらずⅧ・Ⅸと外注を続けたDQシリーズだが、オンラインゲームという性質もあってDQⅩはDQシリーズ初の自社開発となった。 Ⅹでは同じオンラインゲームであるFFⅩⅠとのコラボ企画も行われており、ようやく両社の合併は実を結び始めているのかもしれない。
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1. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 03 03 25.99 ID l4XORumg0 DQ5のダメなところについて語るスレです 前スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1335569465/ 2. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 04 10 53.78 ID Gj/cMc4K0 DQ10より面白いよ 3. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 09 08 24.64 ID JLCCZi+l0 好評とされているストーリーは終盤グダグダになる。仲間モンスターは使えるキャラと使えないキャラではっきりしすぎている。スーファミ時代のゲームとしてはこんなものなのかな? 4. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 12 04 53.85 ID k2Nt41Oc0 ファミコン時代のゲームよりつまらないんだからどうしようもない 5. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 13 52 53.24 ID XgMLO5CE0 モンスターを仲間にしない縛りプレイするとつまらない 6. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 14 04 43.06 ID L1/e1Yh30 俺は8→4→5 だな 7. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 17 18 17.11 ID GtI3Y3e30 3 システムもグラフィックも最先端を行っていたのが4までのドラクエだったのに 5からはシステムもグラフィックもお粗末な物になったイメージ ある意味今のドラクエの新しいものに頭が順応できないジジババ向けの路線は5で方向付けられた 8. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 17 53 04.04 ID GtI3Y3e30 初代 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1319112842/ 2スレ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1335569465/ ここは3スレ目でいいのかね 9. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 18 09 09.44 ID lU/1CZLzQ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238516489/l50 多分これが初代 10. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 19 09 02.02 ID CRUJ707UT スーファミ時代といってもあの時期に発売されてあの程度の出来だからな 11. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 19 11 55.70 ID 7CmR43eI0 SFCはバグだらけで技術力の低さを露見させたし リメイクは追加要素が名産品しかなく、追加ダンジョンや裏ボスもなしの糞ヌルゲーでどうしようもなく退屈だったなぁ 12. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 19 14 35.31 ID 7CmR43eI0 ds版リメイクは買おうとも思わなかった 13. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/14(水) 19 20 57.40 ID GtI3Y3e30 9 サンクス見られないから内容までは確認できないけど、やっぱ前にもあったのね 12 DS版ってほとんどPS2の移植なのに嫁()追加だけでリメイクとか謳ったあれかw 嫁が本当に癌だわDQ5は 14. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 01 42 47.84 ID lLHIIPni0 7 グラフィックは6・リメイク3・8は良かったし、お粗末と言えるのは5だけ 「ドラクエはグラフィックじゃない」と言われるようになったのが5からという話 15. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 04 40 15.66 ID M5lx3RLE0 PS2のDQ5もバグだらけだったやん… まー4人PTになったのに敵の強さは大して調整されなかったせいで普通にやってても 激ヌルゲーだし他にやることと言えばすごろくか名産品集めしかないからバグ技で遊ぶほうが面白かったけど 16. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 06 04 28.73 ID 1JtIyZUj0 モンスターを仲間にってのがあまり好きじゃない メンバーコロコロ入れ替わる事になるから 17. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 10 50 54.02 ID 2meyDzJ60 FF10もそうだが、父子の物語を重点的に描けば良くなりそうな物だったのに、 なんで色ぼけた男女の物語を中心にしちゃったんだろう。というのはあるね。 18. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 15 34 13.16 ID PyD+gcRm0 15 PS2は信者の数少ない拠り所だからな、そりゃそんなものでも持ち上げられるよ 19. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/15(木) 20 33 33.65 ID 8bT84youO ヨシュアを死なせた時点でクソ 20. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 01 31 42.18 ID opyqFpol0 親子3代の壮大なストーリーと言っても容量不足でスカスカだったからなぁ。 結婚もフローラ選ぶ意味分からんし、ビアンカにしても一緒に冒険した時間が短すぎて幼なじみキャラとして中途半端すぎる。 21. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 05 08 10.42 ID 12Jn7w15T 容量不足っていっても無駄な引き伸ばしシナリオばっかじゃね 22. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 05 45 41.83 ID tHjKArzV0 面白いと思うが過大評価されすぎだとは思う 23. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 06 02 54.69 ID 2YubVdBb0 1 童貞乙 24. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 06 27 57.35 ID u7GkYXkBO FF10は故郷めちゃくちゃにされたリュックやキマリが気の毒だったからな。みんなユウナユウナで。 5の方が暖かみはあったな。 クリア後の遊び要素はどっちも微妙。 25. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 07 27 02.18 ID JvmJXqimO みんなストツーに夢中でドラクエ5は人気なかったな 26. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 07 51 49.66 ID QntHsCpg0 ドラクソ信者死亡祈願^^ 27. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 08 05 35.70 ID kCxVvIvX0 なんか5は違うんだよな 1−6の中では、何かがDQらしくない 28. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 10 22 57.69 ID R8jCk8/70 8、9の方がDQらしくないw 29. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 11 03 42.17 ID 4wc6rLmD0 ぬるーくやるには最高のドラクエ。 仲間にしたいモンスター決めて狩ってるだけでレベル上がってどんどん先に進める。 さらに仲間になるかならないかのドキドキ感があるから、連戦がそれほど苦にはならない。 ただ、レベルの上がりやすさや一部仲間の壊れっぷり等含めて、とにかくぬるい。 ヌルゲー大嫌いって人には合わないと思う。 DQ新参ライトに人気でDQ古参の廃人には毛嫌いされてるって感じなのかな? 30. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 11 11 51.84 ID 4Vy4gBa70 28 1〜6まででって言ってるのに、随分ボケた反論ですね 31. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 11 42 07.11 ID pvX6b0Q9O 音楽が楽しみでドラクエやってるようなもんなのに、当時のFF4や5と比べてあのエンジンのショボさはマジ萎えた 萎えまくった 7辺りまで音楽の受難は続く 32. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 13 22 10.90 ID L7dIyPVE0 5のシナリオっていいとこないよな 33. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 13 44 23.34 ID Ma7cQ7VL0 「レヌール城のお化けを追っ払うような俺がモンスターを仲間にする資格があるんだろうか…」とか 「俺に結婚する資格はあるんだろうか…」とか「俺に王位を継ぐ資格はあるんだろうか」とか 青年編はやることが重すぎて楽しくなかった 重い癖に仲間は登場モンスターの半分以下だったりセックスしか出来なかったり結局王様らしいことしなかったりと出来ることが少ない 34. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 13 57 25.92 ID PVMG0of50 序盤が終わったところで、いきなり最強の武器が何本でも手に入るから、バランスが悪い。 35. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 14 02 56.57 ID 4Vy4gBa70 8みたいに後半でカジノが解禁とかならさほど問題なかったのにね それか6みたいにある程度時期に合わせた景品ならバランスも崩れなかった 36. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 14 45 39.73 ID CrYqB74OO 現段階で出来る装備の中で常に最強装備じゃないと気が済まないわたしはお陰で奴隷脱出後直ぐにメタ剣×4、グリンガム×2でバッサバッサ無双出来て楽しかった。 レベル13で主人公にブーメラン、ビアンカいばらの鞭でレヌール城挑んで気分爽快。 37. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 14 51 51.24 ID Ma7cQ7VL0 ぬるく出来るのは構わないけど決められたキャラしか最強になれないという半端さが嫌い 38. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 16 04 01.36 ID 2Rq/YqJj0 32 旅先で介入していく他のドラクエと違って主人公中心のご都合含めた陳腐な展開が進行してるからね シナリオの話になっても毎回ぬわーか結婚かオーブのネタしか出ないんだけどw ゲーム性が糞だからってストーリー「は」一番とか抜かす信者が目立つけど、 一度どれだけすごいのか語って欲しいわ だって真面目に考察するほど陳腐なんだもの 39. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 16 47 45.21 ID 09ML7Dj/0 母親を助けて魔王を倒すという目的に対して 嫁・勇者・グランバニアの王位・天空の装備 どれも不要とかおかしいだろ 必要なのはリングと乗り物類と鍵くらいか 40. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 19 43 38.84 ID L7dIyPVE0 パパスってなんで勇者と天空装備が必要だと思ったんだろう 結局どっちもいらないし無駄死にだなw 41. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 21 08 26.01 ID wNfujDOk0 古代の伝説(前作)を間に受けたんだろう そういうところを皮肉っぽく書けてれば 他ならぬDQが火をつけてフォロワーを山ほど生み出した 中世ファンタジーRPGのステレオタイプのパロディみたいな 味のある作品になっていたろうに 42. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 21 46 29.69 ID NVsIJxJq0 俺のDQ5の天空の剣は結局何も斬らずに終わってしまった 43. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/17(土) 22 10 28.71 ID pbKxN0FQ0 ビアンカを選ばなければ人でなしみたいな露骨な誘導が印象に残る作品 44. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 00 20 19.11 ID Sy0bMzFWO 34 でもそんな簡単には何本も入手出来ないだろ 45. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 00 25 36.83 ID BzfdWLr00 オリジナルは20年前のゲームだから仕方ないにしても リメイクのセンスが無いんだよなぁ 名産品とかすごろく場とかデボラとか本当に望まれてたのか?追加ダンジョンのひとつもなしに。 46. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 00 27 33.76 ID Hyhshril0 7 4までのドラクエってグラフィックも最先端行ってたか? 47. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 00 34 23.38 ID xR8tGrps0 デボラは期待ほど反響なかったんだってね オリジナル発売から15年以上あけて今さら新しいギャル嫁とかなくて当たり前だろうに つか反響あると思って追加したんだ… 48. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 00 54 25.58 ID CsqOjxnU0 とりあえず5信者は5を持ち上げるために6と7を叩くときに それが5にも当てはまらないかちゃんと確認すべき 49. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 01 41 59.97 ID aIKIh9iLT 欠点無視して叩くから信者ですし というか屁理屈こねるだけですし 50. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 02 40 31.11 ID H2Qt8t6U0 39 その母親を助けるという目的も父親の遺志に過ぎないんだけどね 主人公にとっては思い出のない母親よりも嫁のほうが大事なので 嫁を助けた時点で満足して、魔界編が蛇足になってしまってる しかも、魔王を倒すことは母親を助けることよりどうでもいいので 母親を助ける「ついで」に魔王を倒すという流れになってしまってる 51. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 09 05 25.04 ID wsS+kPCX0 46 4なんか今見ると凄いだろ 拡大縮小やモザイク処理なんかを擬似的にやっているし スライムが合体してキングスライムになるなんて演出を CMにも使って大々的に押し出していた 52. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 12 45 55.52 ID ZvFiWNfc0 大体ナンバリング毎に新要素は捻じ込むんだけど、中村光一が抜けてからは それがゲームそのものを上手く盛り上げるものとして仕上がってないんだよね 代わりにビジュアル面で健闘してる作品はまだいいんだけど、5はそれもなあ 53. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/18(日) 15 22 40.46 ID y2OuScIv0 さんざん言われているけど、おそらくシステム面での新要素がモンスター仲間システムなんだろうけど、 これが端から見ればひどい出来ですからねえ 鳥山明デザインだから、ドラクエのモンスターだからという理由で短所がほとんど封殺されるってのは正直どうかと思うわ 逆に長所はモンスターの運用や仲間にする方法が簡単すぎて馬鹿でもシステムを利用できるって事のみ 54. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 12 37 22.25 ID oNuL0i190 40 一応魔王が母親攫ったから倒すために勇者の助力が必要と考えたんだと思うが ラスボス戦で天空装備も勇者も必要な演出がどこにもないんだよな ゾーマの闇の衣みたいなのがあってそれを突破するのに天空装備なりが必要とかなら 多少は説得力あったのにね 53 成長限界の差が顕著で 使えるモンスターと使えないモンスターがハッキリ分かれてるんだよな 5好きだけどそこはダメなところだと思うわ 55. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 22 37 26.34 ID fbiglxnk0 仲間になるのがひたすら確率で、頭使う必要がないけど簡単ではないわな 後はどいつが仲間になるのかの情報が全くないので、誰を狙えばいいのかも分からないのが・・・ どいつが使えるモンスターなのかも分からないのに育てないといけない、折角育てても成長限界などで地雷とか・・・ 攻略情報前提過ぎる 56. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 23 17 22.04 ID wE/9FjBfT 何の情報もない前提で話すのか、散々気持ちの悪いモンスターの持ち上げをしておいて 57. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/19(月) 23 21 33.25 ID 4AOrqARQ0 作品自体は嫌いじゃないが信者が嫌い 持ち上げすぎ 58. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 05 52 20.58 ID UrSG+Q0b0 仲間モンスターシステムは攻略記事、攻略本がないと全く楽しめませんでした 手探り過ぎ、地雷多過ぎで 59. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 07 52 38.68 ID OrwF/tXp0 手さぐりはいいんだけどね 主人公用の装備で敵を仲間に出来るか識別の杖とか欲しかったよ 60. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 11 05 55.75 ID 5jZIyWxd0 ストーリーが直線的なところかな 61. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 18 41 45.76 ID owbRdTmf0 34 カジノの景品? だったら使わなきゃ良いじゃん 62. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 18 47 33.65 ID TRFtF5RH0 メタルキングの剣もグリンガムの鞭も使えない奴ってどうすればいいの? 63. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 19 13 49.33 ID qPmcoALL0 61 ○○を使わなければ良いとか6,7の擁護するなよ、5信者に殺されるぞ 64. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/20(火) 19 18 59.53 ID OrwF/tXp0 使わなければいいで済んだらバランスも何も要らないよね 65. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/21(水) 00 24 52.31 ID c2XnbjlR0 64 まさに5信者はそう言って6とか7を叩いてたよな 66. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/21(水) 01 17 23.59 ID ZNidV0U1O 新モンスター追加しても成長止まったりしてどうしようもないモンスターが多かった 67. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/22(木) 07 57 37.65 ID C7+eySYw0 5のモンスターは無駄に数が多いから、成長限界・習得呪文・仲間になりやすさなどで差別化するしかない それが結局のところ、「このモンスターは使えるか・使えないか」という個性しか生み出さない結果になってしまっている 68. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 00 11 08.55 ID AGFH3xoa0 ふつうならそれだけあれば十分差別化は可能だろうけど、堀井のセンスが低いせいでろくに差別化できてない 69. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 00 21 11.64 ID 8YI8y0160 下手にモンスター増やすくらいなら、主人公一派で8人固定メンバーでよかったな 1/255の強モンスターとか仲間にしてもそいつらの強さを堪能する機会なんてエスターク以外ないんだし エスタークも歴代裏ボスの中じゃ弱いからすぐ飽きるんだよな 70. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 03 27 31.37 ID RiDy7n3q0 SFC版が4人パーティーでもっさりじゃなくてグラフィックがまともなら評価も違ったかもしれない いくらなんでもありゃねーわ DQ7もひどかったがな 71. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 16 33 39.91 ID R1gFBOSaO ?叩きはスレチ 72. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 18 25 43.78 ID QuHFfXX70 なにかに擦り寄るか、一緒に叩くしかほんとできないんだよな 73. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 19 14 40.49 ID G/yVCfK6O それねらーの特徴じゃん 74. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 19 56 17.41 ID eaQl3VUSO 黙れ 75. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/23(金) 23 18 42.21 ID QMBvt9nG0 ttp //polls.dailynews.yahoo.co.jp/cmt/list/cmtListPage.php?poll_id=1577 typeFlag=2 sno=1 choice=5 3に媚びを売り6と7を叩く醜い5信者達のコメント 76. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 00 25 57.20 ID PlrZ/pK20 数年前のことなのに未だに根にもってる67オタのほうがアレじゃないのww 5人気に嫉妬見苦しい 77. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 00 47 16.56 ID MwZJLj7FO ゲームとしてはその6や7にすら明らかに負けている5であったw 78. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 01 07 02.15 ID ueyoSo/T0 73 その特徴もあり、キモオタでもあり、周りが褒めているから自分たちは凄いと勘違い まぁ間違いではないね 79. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 02 13 38.71 ID Ul65wAh7O 結婚システムがビアンカ選べよって感じだな 80. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 02 32 34.63 ID NEUels750 あんなものをシステムを呼ぶこと自体がおこがましい なーんもねられていない、ただ単に堀井がオナニーしたいがためのもの 81. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 07 20 00.31 ID YwfT/TUv0 まぁ大体オナニーじゃねーの、ゲームって 堀井が「こんな素晴らしいシステムを用意した」とか思ってたらオナニーよりも酷いけど どうみても手抜きシステムだからな、オナニーなだけに 82. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 08 41 02.96 ID Ul65wAh7O すぐオナニーとかキモオタはきしょいな 83. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 10 56 55.63 ID YwfT/TUv0 反論できなくなると人格批判か 84. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 18 06 19.34 ID ueyoSo/TT ビアンカ選ばないと駄目と勝手に思い込んでる時点でキモオタと気付いてないのがなんとも 85. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 18 19 43.42 ID Ul65wAh7O ビアンカ選ばないのは人間じゃねーよ死ね 86. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 18 20 28.37 ID iyfdu7Yo0 仲間になるか識別できないというクレームを付ける馬鹿がいるが 「攻略本を買え!!!」 とエニックスはいいたいのです 87. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 18 27 56.91 ID a4pSywSQO まあ使わなければいい=駄目って風潮は本当にどうかと思う。 88. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 19 36 49.85 ID TC016/7+0 85 まさにそういう風につくってるのだから仕方ない 堀井「普通の人ならビアンカを選ぶよね^^」とかいっちゃうんだから言い逃れはできない ならビアンカと結婚か独身かの2択でいいじゃねーか フローラデボラいらね ビアンカ誘導のくせに誰と結婚しても分岐しない糞結婚システム() あと堀井は9割近くビアンカ圧勝だと思ってたらしく、ビ7割フ3割アンケをみてフローラ派が意外と(失礼w)多くて驚いたともいってたな だからいたすととか9の宿屋であんな性格にまげたのかなと思われても仕方ないわ 89. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 19 43 38.80 ID M1qnh24A0 俺は最初にプレイした時は フローラと結婚しないと盾が貰えないと勘違いして ビアンカ選択はなんか回り道のルートになると思い込んでた (遠回りになって、再び盾が入手できるイベントがあると) 90. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 19 44 11.10 ID NEUels750 ストーリーの流れ的には、どう考えてもフローラを選ぶのが自然なんですけどねえ 91. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 20 42 00.32 ID Ul65wAh7O 娼婦ローラを選ぶのが自然とか 92. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 21 00 39.94 ID YwfT/TUv0 そもそもあんな糞キャラ2人に魅力なんてあると思ってるの? どっちも平等に糞、マイナスだよ。 93. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 22 49 46.56 ID Al6OSj070 勇者の価値を落としたのが悪い おかげで今に至っては 職業勇者がいない。勇者様はいるけどな 94. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/24(土) 22 55 51.94 ID Ul65wAh7O あ 95. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 02 02 41.28 ID 0s1hE5/v0 ・天空の剣 4 何故か世界樹に刺さってる(住人達が保護としてるのかもしれんが) 5 パパスが所持してて、まだ幼い息子を連れまわして勇者を探す。立派なように見えるが…。 ・天空の兜 4 スタンシアラが景品として笑いを求めてふざけてるような感じだが、意外と心情は真面目なモノ。 5 テルバドールが来たるべき勇者に備えて保存し守ってる ・天空の盾 4 バトランドの王様がガーデンブルクへと譲り、守護していた。 5 ルドマンが所持しており、結婚相手が勇者なのかどうかも関わらず娘と結婚した者に譲る。 ・天空の鎧 4 かつてはアネイルの町が保護していたが盗賊に奪われ巡り巡って海鳴りの祠へ 5 大神殿にて魔物が勇者に渡されないように警備(?)してる。 ルドマンだけ不純すぎるな。誰にも知られないように密かに隠してて、 天空の剣を持つ息子を見たら譲る、具合にしてもよかったんじゃ。 あ、テルバドールと被るか。 96. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 02 29 59.25 ID sHsTsMEY0 何故ルドマン家に天空の盾が伝わってるのかが謎だが 一番納得いかんのは、なんでビアンカと結婚しても盾がもらえるか、だ。 フローラだったら婿だから譲る、ってのはまぁ分かるけど。 リングを見つけてきた男気が気に入った〜とか言ってたけど、無理矢理すぎるわ。 97. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 02 35 51.12 ID pAjZdo0u0 天空の剣を勝手に自分しか知らない別の場所に移しておくとか最低だよな 顔パスがないと通れないような偏屈な村に隠されたんじゃモラル的に勇者一人で取りに行けないじゃん 勇者が自分と会わざるを得ないようにパパスが仕掛けたんだろうけど、 絶対に勇者一人で天空装備が揃わないようにするこの汚い戦略が作中で汚いと言われないのが不思議 98. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 04 40 17.66 ID NU+8V4dfO 92 は女だな 99. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 44 39.12 ID 7PXjOjri0 細かいイベントにまで踏み込んで書いている人は 本当は好きなんじゃないかと思うのだが。 このストーリーにモンスター仲間システムは合わない、 ことだけで十分ksだと思う。 今のストーリーを優先させるならゲレゲレ(仮名)だけで十分だし、 モンスター仲間システムを有効に話に組み込むなら もう少し耐性を考えたうえで自分なら主人公を勇者に交代させてるな、 幼い双子を守るのはお父さんが残したモンスター達とか いい話になると思うんだけどな。 100. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 47 16.36 ID leK+s4zFO 細かいイベントでもないし 101. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 49 53.32 ID uBNemBAQ0 97 別に天空の剣も勇者自身も魔王退治には必要ないからなんの問題もない まあリメイク版だと剣をとらないとフラグが立たないからとらざるを得ないけど 102. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 50 24.64 ID 6V47Thjx0 システムもシナリオもバランスもグラフィックも音質も駄目なんだから仕方ないじゃん どこ語っても駄目なところになっちゃう 103. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 57 25.35 ID 6V47Thjx0 88 まあ青年期ビアンカは典型的「オッサンが考えた理想の女」的キャラだからな 104. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 14 59 08.32 ID JD7q5g6b0 男尊女卑・女は夫に尽くすべきというおっさんの価値観で作られた産む機械でしか無いからな嫁は 105. 99 2012/11/25(日) 15 01 39.90 ID 7PXjOjri0 100 悪かった、細かいはいらなかった、 イベントに踏み込めること自体が ある程度気に入ってないと出来ないと思う、 イベントは一時期だが、 その他の違和感はやっている間ずっと付きまとうものだから。 そのイベントが最大のものだとしてもね。 106. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 20 14 01.81 ID ehcuHTMV0 104 そう、それがマイナスな女である理由 要するに男に都合が良い女過ぎて気持ち悪いんだよ これはビアンカだけじゃなくフローラもな デボラは別だが、こいつはそれ以前のただのキチガイ 107. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 20 26 34.33 ID leK+s4zFO 嫁叩いてるのは女か 108. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 20 55 41.65 ID ehcuHTMV0 俺は男だよ 109. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 05 54.10 ID LOkLf680O 108 カミーユ風に 110. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 12 32.57 ID ehcuHTMV0 いや、ガンダムとか種子とか運命とか見たことないんで 111. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 14 21.73 ID leK+s4zFO ガンダムといえばガンダムAGEという駄作なのはこのドラクエを参考にしたせい 112. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 20 21.24 ID ehcuHTMV0 ガンダムageか あれ見たことないから駄作か何か知らんけど 113. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 23 23.45 ID 0s1hE5/v0 3世代間の物語を、全50話(実際はちょっと少ないが) ぐらいのペースで展開しようっていう無茶な糞アニメだったよ。 114. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 21 45 10.98 ID 6UxCMvy/0 そもそもゲームで嫁がどうとか、何の訴求力も無かったのにな 注目は専ら、シリーズ初の仲間モンスター制が面白いかどうか そしてそれが結局、詰まらないものだった 性能と特性、加入時期とレア性といったバランスがまるで考慮されず あえて縛りを入れないと、誰がやっても同じ様に加わり易く強く固い仲間で 工夫の余地も無くすんなり進んでクリアしてしまう 115. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 22 08 20.54 ID ehcuHTMV0 113 50話ならまだいいんじゃね? もしDQ5をアニメ化したら全部合わせても3クール分くらいで終わりそう 116. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 23 24 25.32 ID 6V47Thjx0 DQ5は三世代で壮大とか抜かしてるけど どの世代だろうと結局主人公の物語でしかないし その主人公の物語でさえ奴隷になってました石化させられてましたで時代スキップして 壮大さをまったく演出できていない 外枠、外見のみ 117. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/25(日) 23 26 08.30 ID nh5pOSD50 仲間モンスター制度が一応ストーリー上必須だったのは 歴代ドラクエの中でも5だけだな。あれでも。 6と7は職業として残ったものの、なくても全く問題無し。 8以降はシステム自体無くなった。 あ、10は全くやってないから知らんけどw 118. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 10 31 12.99 ID +GQ/ijuS0 別に必須ではないだろ。なくてもストーリーに支障はない それどころか、上でも書かれているように5の親子三世代というストーリーと仲間モンスターシステムは全く噛み合ってない そういう意味ではリメイクで本当に仲間モンスターを削除するべきだったのは6ではなく5だった もっとも、仲間モンスターは5のアイデンティティと言えるほどに大きなウェイトを占めてしまっているので土台無理な話だけど 119. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 11 04 25.55 ID nX2Rowlx0 117 6もSFC版では、実際に仲間になるんだが。 120. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 11 20 55.43 ID d/3HLJ4M0 8だって、スカウトシステムで仲間にはなるな。 仲間になるモンスターが少ないとはいえ、確率任せではないのはよかった。 121. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 12 25 23.39 ID 3s87Bcs90 しかしバランスブレイカー技になった 122. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 12 32 05.03 ID 9US7b2ax0 ひとしこのみ技とか何で作ったんだろ。 あれはバグではなく明らかに仕組まれた裏技だもんな。 「ひとし」と「このみ」って、開発陣の子どもか何かか?w 123. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 14 09 42.08 ID 3s87Bcs90 バグと言うか、デバックとして使ってた技を消し忘れちゃったんだろ 昔のゲームでは割と良くある話だが、簡単に再現できてしまうのは問題だな 124. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 19 22 25.62 ID d/3HLJ4M0 ラストバイブル3は戦闘中にスタートボタンで デバッグモードを起こせるw できることはモンスターを呼び出して戦うか話しかけるかぐらいだが 125. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 19 35 21.58 ID 3s87Bcs90 124 あれ初めは仕様かと思ってたよ。 だってデバックコマンドにしてはあまりにも普通に選べちゃうしwww おかげで出てくる敵だけは完全にネタバレモードになってしまった。 126. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 20 46 10.36 ID ahGDvOY90 あぁデバッグモードと言われて納得したw ネットのなかった時代にあの裏技が広まったのっていつ頃だったんだろ。 通常のプレイではあの6つの道具だけを持たせることはまずあり得ないし、 開発に関わった人がうっかり部外者に喋っちゃったとかがきっかけだろなきっと。 127. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/26(月) 23 20 01.06 ID 47DFETlB0 126 ひとしこのみは2002年に解析で発見された 当然「昔雑誌で見た」とかみたいなことを言う奴も現れたけど 128. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 01 12.67 ID aC2b8ED60 90 はフローラ厨臭が滲んでて… あんな流れで無理矢理婿候補にさせられる事自体不自然だっての 106 シナリオのせいでデボラが1番まともに見える ビアンカとフローラはあれで大人しく主人公に選んで貰う流れを快諾しているのが気持ち悪い シナリオが無茶苦茶すぎるから逆にデボラみたいなキャラ方が こういう性格だからあそこで主人公の嫁になろうと思えたんだろうなって説得力がまだある 129. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 11 52.31 ID iKQCdey40 何度考えてもあそこで唐突に結婚を強いられる意味がわからない しかも再会したての男に想いをを寄せてる幼なじみと 会ったばかりの男に好意を寄せてる令嬢と完全にギャルゲ世界 新しく加わったデボラは今流行りのツンデレ的なキャラ 130. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 21 56.83 ID yulDAkNf0 嫁が全員主人公を好きな理由が分からないし 主人公にしても嫁が好きで結婚したようには見えない 勇者もいなくても良かった 結婚イベント自体なくしてくれ あれがなければまだ少しはマシなゲームになる 131. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 24 13.83 ID A/5I1Lz20 突然舞い込んだ美女、その姉のツンデレ、幼馴染 なるほど、確かにギャルゲーだ。人数が少ないが、マリアを混ぜれば完璧だな。 132. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 29 19.45 ID BUGZAWWT0 嫁3人設定上は美人なのかもしれないが、鳥山絵のせいで誰1人として美人に見えん それでも他のドラクエシリーズはキャラに魅力を感じられる場合が多いんだが 5は結婚イベントのせいでみんな深い理由なく最初から主人公好きってなってて気持ち悪い… 133. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 16 59 15.29 ID B/C4dT6/0 128 ビアンカと結婚しないのはおかしいと言い出すのも フローラと結婚するのが自然と言い出すのも盲目的な5厨なんだと思う スルーでいいよ 134. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 17 03 38.82 ID A/5I1Lz20 そもそも5信者ってどっかおかしいんだよ 普通ゲームにファンが付くものなのに、嫁がどうのとかばかり語り始めるし 挙句ビアンカだとフローラだの嫁論争で周りの普通のファンにも攻撃的に暴れ回る 135. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 17 18 16.98 ID raI3RhvK0 バランスもシステムもシナリオもグラフィックもBGMもゴミ むしろどこが優れてるの?どこが面白いの? 136. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 17 20 40.73 ID A/5I1Lz20 そういう部分が他に劣るから、 個人の好み(笑)で誤魔化せるシナリオとキャラクターの魅力(笑)ばかり語るんだろうな 137. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 18 04 26.47 ID Di4x3/ci0 仲間にできるモンスターの種類減らしてもっと使える奴増やせよ 138. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 18 23 17.78 ID olGvlQH60 ビアンカと結婚するか独身を選ぶかでシナリオが分岐して、 馬鹿でも運用できる仲間モンスターシステムをもう少し向上したものならそこそこ好きだったかも まぁでもそうすると今ついてるような熱心な嫁オタは激減してビアンカ人気も今よりなかっただろうけどさ 人気って相乗効果ででるものだから、引き立て役のフローラやデボラも存在せずに長年やってる嫁論争もなくなると、 結婚派かモンスター以外いらないな独身派でビアンカアンチも増えてただろうし でもゲームとしてはシナリオ分岐して自由な遊び方も増えて独身になって仲間モンスターを活用できるほうがいい 139. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 18 27 43.68 ID olGvlQH60 というか散々いわれてるだろうけど、このストーリーだと仲間モンスターいらないんだけどねw 主人公の人生(笑)に焦点をあてて結婚するのに家族と子供がが酒場w まあ子供を勇者にする必要もないし、結婚自体なくても良かった 140. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 18 55 04.66 ID HBXdAR7E0 138 デボラは別に引き立て役じゃないだろ ビアンカフローラがどうぞどうぞと譲り合うキャラだから それにイラっときてハッキリキッパリしているデボラがいいって人結構いるし、 昭和の香りがするビアンカフローラに対して 1番現在にあったヒロイン像で抜群に受けが良かったし、 ビアンカフローラの方こそデボラの引き立て役のように見える。 例えばビアンカやフローラが単独ヒロインだったら どっちにしろなんでいきなり結婚させられるんだよと、 あまり人気出そうにないが、デボラの場合現代なら 単独でもそこそこの指示を受けそうなキャラ作りになってる。 141. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 10 22.67 ID A/5I1Lz20 139 ストーリー上は別に要らんけどさ、 仲間モンスターが無くなったらDQMが出なかったかもしれんし、 それは許してやろうぜ 142. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 18 55.41 ID HdSOiueF0 140 お前馬鹿だろ。 文脈からして公式的に正ヒロインであるビアンカに対しての他嫁(引き立て役)って立ち位置的な意味じゃね。 その前にスレタイ読もうなデボラ厨。 「デボラ」「引き立て役」だけみて突発的に怒りの長文とか5厨はやっぱり頭悪いよな。 143. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 20 51.23 ID A/5I1Lz20 所詮デボラってビアンカとフローラの当て馬でしかないポジションだしな そもそもフローラも当て馬なんだから当て馬の当て馬とか意味分からんが 144. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 28 57.78 ID Di4x3/ci0 よく?は簡単と言われているが 妖精の森の場所を攻略本やネットなしでわかる人って多いの? 145. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 36 56.81 ID AKGcLA9Y0 リメイクでしかしたことないけど5でつまったとこなんてない。 146. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 19 53 42.29 ID fCdssVNh0 143 元祖フローラは当て馬としての役目を充分に果たしたのに 2人の当て馬として出したデボラはキャラを際だたせたがために 元からいた2人(特にフローラ)が影に隠れる結果になったんだから皮肉な話だよなw 147. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 21 25 26.66 ID 1v2DQxGa0 144 DS版だけど大した苦労もなく見つかった。ヒントも確かあったし、それらしい表示にもなってるし、特に悩むところでもないように思う。 他機種版だと見つかりにくいのかな? 148. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 23 28 52.08 ID HaPGstCd0 仲間になるモンスターの種類が多過ぎた キラーパンサーが仲間になった以降は仲間になるモンスターの種類を減らすべきだった 149. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 23 58 33.24 ID U0oLaggm0 全体的に敵が弱過ぎる 基本的に攻撃・回復・スクルト・バイキルト繰り返してるだけの退屈な作業 遭遇すると、「うわぁっ」と言いたくなるような死を覚悟させる緊張感が全く無い 宿敵のゲマも弱過ぎて拍子抜け 折角ラスボス前座役に昇格させてもらえたんだから凍てつく波動くらい使えよ・・・ 150. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/27(火) 23 58 49.24 ID v2hYcwaA0 139 さんざんいわれてるがストーリー上では家族も不要 151. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 00 33 16.69 ID fXtp2FVD0 勇者がいらないんじゃ二世代…下手したらパパス一人で解決出来る話だからね パパスが母の実家に行って誘拐されちゃったことを謝って、ついでに本当に必要な道具を聞いてくれば済んだゲームなのに バカだった親父の尻拭いするためになんで子供作らなきゃいけないんだろう 152. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 01 20 55.01 ID fbkDmLCH0 132 そう思えてしまうのは、眼の描き方が変わってることかね? この頃は可愛く見える ttp //blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/u/b/subcultureblog/20110911202744fe1.jpg ttp //blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/u/b/subcultureblog/20110911202743d44.jpg 153. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 03 12 18.32 ID wBXdG1UU0 ミルドラースってマーサを魔界につれてきたのに何でそこから20年間くらいなんもしてねーの? で、マーサは20年くらいあの祭壇でずっと何を祈ってたの?ミルドはそれをただ20年間傍観してたの? 魔界の扉が開きそうな気配はちっともなかったわりにゲマたちは飛び回ってたけど それなら魔界の扉あける必要なくね?で、ミルドラースの「部下たちが何やってたみたいだがすべていらぬこと」的発言こそいらなくね? ラスボスがショボすぎてどうしようもないゲームだったわ 154. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 07 58 44.48 ID ojBUy5lm0 150 ストーリー上で不必要とか言い始めると他のシリーズでも同じことが言えなくないか? まぁ家族が要らんてこと自体は同意だが、もちろん嫁なんて不要 155. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 17 03 55.27 ID dzDGcKbZ0 物語的な整合性は、取れるゲームの方が珍しい位なんで目を瞑るとしても ゲームとしてクリアに必須、もしくは有効なアイテムやパーティ編成が シナリオとさっぱり連動してくれないからなあ プレイヤー的に乗っかっていける臨場感がないんだよね 156. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 17 07 39.99 ID ojBUy5lm0 主に勇者のことか 5は物語中盤までは勇者不可欠とか言われながら実際は全く要らないしな せめて天空城を起動させるには勇者が必要とか、 勇者の聖なる力が無いと魔界ではまともに戦えなくなるとか、 ラスボス戦で勇者専用のイベントを用意するとか、そういうアイデアで無かったのかと 157. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 18 17 05.64 ID relp6exr0 なんでゲマって石像を元にもどされないように魔界に持っていかないの? 158. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/28(水) 18 21 51.87 ID ojBUy5lm0 157 リメイクの弊害 SFC版ではジャミの最期の力で石化させてそのまま死んでいくんだけど、 リメイクだとゲマが石化させて放置させてるからゲマの無能ぶりが増してしまった 159. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 00 41 39.01 ID cb+aRzSj0 上の方のレス読んで、ビアンカ、フローラ、独身の3パターンから選ぶの方が 良かったかも知れんと思えてきた。 まぁ独身を選んだ場合に勇者の登場をどうするか困る、って問題もあるけど。 160. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 03 36 15.24 ID i7CB+c1L0 ゆうしゃなんて登場しなくても何ら問題ないシナリオじゃん 出てこなくても問題なし 161. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 06 06 07.66 ID WIS5vBPu0 DQ4の焼きまわしでもいいから、導かれし一家たちってことでメンバー固定にして 天空城には天空シリーズを装備した勇者がいないと入れない設定を忠実に守ればよかったのに。 勇者ですらお城でお留守番してても何の支障もないほうがおかしい。 162. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 09 27 40.15 ID u02VchHD0 159 前スレかどこかでも書いたけど、DQ5にはタイムトラベル要素があるので 将来産まれる予定の勇者が未来から現在に遡ってくればいいんだよ ドラゴンボールのトランクスよろしく ご都合主義で唐突なシナリオだけど、それはもとからだから何も問題はない 163. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 14 44 39.04 ID YcLcO/lyT 薄っぺらいにも程がある三世代のシナリオにほんと縛られすぎてるな あの程度の復讐劇のついでに魔王倒すぐらいなら単に親子だけの物語にでもしとけばよかったのに 結婚イベントをとにかく作りたかったんだろうな 164. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 15 09 38.69 ID W/a/imI80 俺は嫁3人さえいれば他のキャラはいらねえよ 仲間モンスター全部糞食らえ 165. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 16 52 05.78 ID JHqkYDku0 むしろ結果的に見れば主人公一人で魔界に行っても問題ないよね 「魔界のモンスター引き連れて魔王討伐余裕でした」で終わる 166. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 17 33 03.19 ID PhtEI+CF0 163 モンスター仲間システムにしても三世代のシナリオにしても結婚イベントにしても 信者は○○があるから凄いとか言うが形だけで内容がお粗末なんだよな FCからSFCになってやれることが増えたから構想だけを ろくに調整もせずにそのまま入れただけなのかもしれん 167. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 19 55 19.72 ID lJ0G+ZXn0 どうでもいいつっこみだが 161 焼き直しか使いまわしかはっきりしろ 168. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/29(木) 23 41 11.41 ID Ixp1JvMd0 5で最悪なのが街に入ると強制的に人間キャラが前に出るシステム 仲間モンスターシステムと相性最悪すぎて青年時代後半は結局人間パーティ 169. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 00 16 56.48 ID upedE1p40 リメイクだと仲間モンスターは会話システムとの相性も最悪だったな 170. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 08 42 05.77 ID LUNSsXik0 何で会話システム入れたのか分からん位だったな 171. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 10 37 06.47 ID sT91spOJ0 そりゃっ!うりゃっ!とか言わせるぐらいなら台詞なしのほうがマシだった しかしよく考えれば、5はシナリオ的にも会話システムとの相性が悪いな ヘンリーが抜けてから結婚するまでの間に話せる人間がいない だからカボチ村の事件でフォローしてくれる仲間がいないし 結婚の時に相談できる相手もいない そのため結婚イベントがなおさら薄っぺらく見える 172. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 20 02 53.75 ID JTWEcmf50 嫁なしでタイトルを魔物使いの○○にすればよかったのでは? 173. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 20 26 39.67 ID 0Tl+rNVu0 モンスター集めをメインにするなら子供も下手すれば嫁も必要なかったような気がするが 174. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/11/30(金) 20 28 23.93 ID Rpai0ek20 せめてモンスターも各30セリフずつくらい 人間の言葉喋ってくれたら少しはマシだったのに。 まぁ、作るのが面倒だったんだろな。 175. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/06(木) 20 57 55.75 ID qr/gFw340 性能格差のバランス調整とかすらしないんだから、台詞なんかに力入れんでしょ 手抜き 176. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/06(木) 21 21 50.59 ID DpnZMLMx0 その割に会話システムはあるんだよね 177. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/06(木) 22 02 34.76 ID DplhQquY0 信者自身がギャルゲみたいな持ち上げ方してるしあったほうが良いね スーファミが何の意味もないゴミみたいな投げっぷりだし他の会話システムより重要になって 信者が脳内補完でもしてんだろ 178. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/10(月) 10 07 31.78 ID AiF5PBSh0 先を行き過ぎていたのか、それとも? バブルで人の心もお金で買っていた時代だったし。 パウパフ屋がある時点でそういうアダルトな感じも。 179. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/10(月) 10 19 13.18 ID +10ZUh7e0 嫁と子供はずっと酒場で飲んだくれてたな 何だったんだあいつら 180. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/11(火) 20 24 28.73 ID xcsfl3ug0 結婚イベント、モンスターシステム その他いろいろ持ち上げるのは正直信者みたいに叩かなければどうでもいいが 音楽が良いとか言ってる奴は本気で耳がおかしいじゃないかと思う、それか5しかやってないとしか思えない 181. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 09 21 45.84 ID IttqPh3h0 音楽は今の技術でオーケストラでやるからいいわけで、 当時の16メガかそこらでは正直ダメでしょう。 182. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 12 22 25.26 ID bP1ZdULW0 すぎやまも6のサウンドドライバをベタ褒めする一方で遠回しに5のをdisってたしな 183. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 12 56 19.33 ID aFoeHGrN0 181 アクトレイザー1やFF4は音質も曲も凄かったけどな 184. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 13 23 15.59 ID IHG8gqMK0 FF4そんなにいいか? FF5やったあとだとダサイ音出すなぁ、と思ったけど 185. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 15 13 29.67 ID YKIZJsP40 アクトレイザーもエニックスから出てて 普通にこんなクオリティでDQ最新作が来るのかとwktkしてたな 製作会社やら開発チームやら全く違うから ノウハウが引き継がれるはずも無いなんてこと、全然知らなかったし 186. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 19 19 08.27 ID b8j6m8ri0 182 5は明らかにしょぼかったからな 187. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/12(水) 23 32 11.50 ID 4V80FIHi0 てか基本エニックスは下請けから甘い汁だけ吸う企業だから作品ごとの特徴は共通してない 188. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 01 36 26.67 ID Ot88talT0 それは本質的な問題ではない スクウェアだってチームごとに開発ノウハウは違うし 189. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 14 45 09.48 ID 4Msvn66p0 ここの連中はアホか 5でがドラクエで6以降はドラクエじゃないってのが定説だろ 5は勇者はちゃんと一人だけに決まってるし 全員が違う呪文を覚えキャラごとにしっかりとした個性があった 190. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 15 38 14.08 ID h0GB25h20 そうだね、モンスターシステム最高だね 191. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 16 00 06.47 ID zKIzE+jI0 定ww説wwwwwワロタwwwwww 192. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 16 06 12.09 ID EZjkq6Jq0 個性があってもそれがゲーム性に結びついてないんですがアホですか 193. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 16 40 10.15 ID vzlkPooc0 189 何が定説だよアホ お前の意見を俺に押し付けんなよクズ野郎 194. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 16 40 41.29 ID epvVtpeR0 5アンチ=6以降信者という風潮 195. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 17 09 39.50 ID aL9fN3/9O ライフスペースの高橋弘二「定説です」 196. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 17 21 36.29 ID waB9feFfO ゲマ高橋 197. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 17 49 11.33 ID LO6bZJfS0 てか天空シリーズはゴミばかり 198. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 17 50 55.46 ID aL9fN3/9O はあ 199. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 18 02 24.69 ID 4Msvn66p0 197 頭悪そう 200. 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/12/13(木) 18 02 45.15 ID 2ls0HJBA0 5支持してる奴って知能遅れくらいだろ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/294.html
概要 Ⅳ以降に登場する武器。その名の通りいばらを編んで作った鞭である。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ以降 DQⅣ ブライ以外の全員が装備できるが、実際に使うのは二章のクリフトぐらいだろう。 この頃はまだブーメランなどと同様、単体攻撃である。表記も「いばらのむち」であった。 リメイク版ではリメⅢのバランス崩壊を反省したのか(【とげのむち】参照)、 安直にグループ攻撃に変更したりせず、聖なるナイフに強引に変更した。 小説版ではサントハイム王宮伝統の護身道具として登場し、アリーナの旅を支える。 モンスターの首を締めあげるといった使い方もされていた。 DQⅤ 集団攻撃武器の導入に伴い、本作からグループ攻撃武器となった。表記も「いばらのムチ」に変更。 Ⅴでは主に幼年時代のビアンカが活用し、主人公のブーメランとのタッグで次々と敵をなぎ倒していく姿はプレイヤーに攻撃呪文の存在を忘れさせた。 DQⅥ以降 序盤の女性キャラの武器というイメージが定着。 Ⅵではミレーユ、Ⅶではマリベル、Ⅷではゼシカが主に使うことになる。 また、Ⅵではバーバラの初期装備にもなっている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1728.html
概要 Ⅶ以降とリメイク版Ⅳに登場する女性用胴体部防具。 シルクにスパンコールを散りばめたノースリーブのドレスである。 DQⅣ(リメイク版) DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅣ(リメイク版) 守備力40で、アリーナ、マーニャ、ミネアが装備可能。女主人公は装備できない。 レディースタウンで2000Gで販売されている他、エンドールのカジノの景品(2500コイン)としても入手できる。 二章の時点で入手できたなら、【くさりかたびら】を凌ぐ防具として役に立つ。 五章に入った時も、ミネアとマーニャの新防具として調達しておきたい。 単純なコストで見れば買った方がお得だが、レディースタウンを作るには それなりに手間が掛かる+時期的にかなり後になる。 早めに調達してこそ真価を発揮する位置付けの防具と言えよう。 DQⅦ 守備力50、かっこよさ52。 マリベルとアイラが装備可能。 かっこよさコンテストの女性部門の副賞の他、グランドスラムで11500G販売されている。 また、全てのラッキーパネルの景品候補にもなっている。 特にラッキーパネルで手に入れれば防具としては勿論、売値も5750Gになる為 換金用としても役立ってくれる。 DQⅧ 守備力46で、ゼシカのみが装備可能。 ベルガラックのカジノの景品(3000コイン)になっている他、ギャリング邸で入手できる。 また、【ブラックルーン】が通常ドロップ、【ジャンバラヤン】がレアドロップとして落とすこともある。 これ自体よりも、【まもりのルビー】と【金のブレスレット】との錬金で作れる【ひかりのドレス】の材料として役に立つ。 売値は2350G。 DQⅨ 防具細分化の影響により守備力18と大幅に低下。女性ならば職業問わず装備可能。 サンマロウで2500Gで販売されているほか、リッカの宿屋の宝箱や、ヘルヴィーナスの通常ドロップとして入手できる。 今回もひかりのドレスの錬金素材になっているが、他の材料が【ピンクパール】と【ひかりの石】3個に変わった。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6321.html
概要 「耐性貫通力」とは、一言で言うと文字通り「耐性をどのくらい貫通するか」を示すものである。 DQでは、耐性が同じでも、呪文や特技によってダメージを軽減できる量が違うことが多々ある。 作品ごとに微妙に仕様が異なるため、ここでは作品別に解説していく。 基本解説DQⅤ DQⅥ・DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM1・DQM2・DQMCH DQMJ DQMJ2 基本解説 DQⅤ以降のダメージ系の呪文特技のように、「どのくらいの効果があるか」で判定される場合は「ダメージ系」と呼ばれる。 一方、DQⅣ以前の攻撃系を含む呪文・特技や、他の即死系、補助系などのように、 「効くか効かないか」で判定される場合は「確率系」と呼ばれる。→【耐性貫通力(確率系)】 意外なところでは、DQⅦ以前のジゴスパークが確率系である。DQⅧでダメージ系になった。 ここから具体的に説明していこうかと思うが、その前に【耐性】の項目に目を通しておくことを勧める。 基本的に耐性は無耐性(×)、弱耐性(△)、強耐性(○)、無効(◎)の4段階となっている。 人間キャラは、基本的にほとんどのダメージ系の呪文特技に対して、無耐性(×)であることも頭に入れておこう。 DQⅥ以降は、メインキャラも素で耐性を持つようになった。詳しくは【メインキャラの耐性】を参照。 ダメージ系の呪文や特技を使った場合、呪文・特技の耐性貫通力と対象の耐性を照らし合わせてダメージ倍率を求め、 呪文・特技の基本ダメージにダメージ倍率をかけて最終ダメージを決定する。 耐性貫通力のテーブルは作品によって異なっている。 DQⅤ 無耐性 弱耐性 強耐性 無効 100% 80% 33% 0% DQⅤではダメージ系の耐性貫通力は一つのテーブルしか用意されていない。 また、【ぶきみなひかり】は「耐性を一つ下げてダメージを計算する」効果となっている。 例えばメラに強耐性を持っているキャラが不気味な光を受けると、弱耐性に耐性がダウンするといった感じである。 DQⅥ・DQⅦ DQⅥ・Ⅶでは、3段階の貫通力+魔法剣の、計4つのテーブルが用意されている。 高貫通は炎・吹雪ブレスや【ビッグバン】、【グランドクロス】などの強力な特技が当てはまり、 中貫通はそれらを除くほとんどの攻撃呪文や特技が該当する。 低貫通は【マジックバリア】中に中貫通の攻撃を受けたときにのみ適用されるテーブルである。 魔法剣は、【かえんぎり】【いなずまぎり】【しんくうぎり】【マヒャドぎり】に適用される独自のテーブルである。 貫通力が高いと、耐性を貫通しやすい、すなわち耐性が高くても高い効果が得られ、 貫通力が低いと、耐性が低くても高い効果が得られにくい。 マジックバリアや不気味な光がかかっている状態だと貫通力のテーブルが変化する。 無耐性 弱耐性 強耐性 無効 不気味な光 マジックバリア 高貫通 100% 80% 50% 0% 変化なし 中貫通化 中貫通 100% 70% 40% 0% 高貫通化 低貫通化 低貫通 75% 50% 20% 0% 中貫通化 変化なし 魔法剣 130% 115% 75% 30% 変化なし 変化なし ここでは、不気味な光とマジックバリアによる、貫通力の変化について説明する。 中貫通の技を、弱耐性(△)の相手に当てたとする。この時のダメージ倍率は0.7倍だ。 もし、相手に不気味な光が効いていたら、その技の貫通力は高くなり、高貫通として計算される。 すると、ダメージ倍率は0.8倍になり、不気味な光をかけていない時よりもダメージが増える。 あるいは、相手にマジックバリアがかかっていた場合、その技の貫通力は低くなり、低貫通として計算される。 すると、ダメージ倍率は0.5倍になり、マジックバリアがかかっていない時よりもダメージが減る。 これが、不気味な光とマジックバリアによる、貫通力の変化の原理である。 Ⅴの不気味な光とは仕様が違うので注意が必要。 なお、表を見れば分かると思うが、高貫通の呪文特技でダメージを与えたい場合、不気味な光をかけてもダメージは増えない。 細かいところでは、中貫通の呪文特技でダメージを与えたい時に、元から無耐性(×)の相手に不気味な光を使っても、やはりダメージは増えないので注意しよう。 それと、大きな注意点がもう一つ。 炎吹雪のブレス系特技は全て高貫通であるが、上述の通り、ほとんどの人間キャラは炎、吹雪に対して無耐性(×)だ。 マジックバリアをかけて中貫通化したとしても、実は意味が無いことがお分かりだろうか。 マジックバリアはその万能さゆえ、つい炎吹雪の息攻撃も軽減できると思いがちだが、無耐性(×)のキャラでは軽減できない点は注意すべきである。 また、高貫通の技に対しては、そもそも全体的にマジックバリアの効果が薄いことにも、注意しておくべきだろう。 かえん斬りなどの魔法剣の場合は少々特殊である。 相手が該当する属性に対して無耐性(×)の場合、ダメージは通常攻撃の1.3倍になる。 同様に弱耐性(△)の場合は通常攻撃の1.15倍、強耐性(○)の場合は0.75倍、無効(◎)の場合は0.3倍となる。 さらに、マジックバリア、不気味な光の影響を一切受けないのが特徴。 耐性さえ知っていれば確実にダメージを増やせるので便利だが、【はやぶさぎり】の陰に隠れがち。不遇な特技である。 DQⅧ Ⅷでは耐性貫通力のテーブルこそⅥ・Ⅶと同じだが細かい仕様が異なる。 無耐性のキャラにマジックバリアをかけた場合でも、高貫通である炎吹雪の息攻撃を2割程度軽減できるようになった。 また、初登場の呪文【ディバインスペル】は不気味な光と異なり、ほとんどの場合でダメージが増える。 それどころか高貫通の技は、ディバインスペルをかけることで、なんと無効(◎)の相手にも貫通してダメージを与えられるようになるのだ。 ディバインスペル恐るべし、高貫通技恐るべし。 ちなみにDQⅧで高貫通の技は、ビッグバン、グランドクロス、マダンテ、トーポが吐く炎、吹雪のみである。 残念ながらジゴスパークもギガブレイクも中貫通なので、主人公自身の呪文特技では無効(◎)を貫通することはできない。 ただし、属性斬りのかえん斬りだけはディバインスペルも乗らない。 DQⅨ DQⅨではかなり異なるシステムが用いられており、【属性ダメージ倍率】の項目で説明しているので、そちらを参照のこと。 DQM1・DQM2・DQMCH 基本的な仕様はDQⅥ・Ⅶと同じ。 DQMJ ダメージ系耐性が弱点・無耐性・軽減・半減・激減・無効・吸収に細分化された。 吸収耐性を持っていると、本来受けるダメージ×ダメージ倍率分HPが回復する。 貫通力テーブルは全ての特技で共通となり、マジックバリア・不気味な光がかかるとテーブルが上下する仕組みである。 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 通常時 150% 100% 75% 50% 25% 0% 100%回復 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 DQMJ2 ジョーカーの耐性のシステムをベースに、該当属性の攻撃を跳ね返す反射耐性が追加された。 反射耐性を持っていると、本来受けるダメージ×ダメージ倍率分の反射ダメージを使用者に与える。 (反射ダメージは使用者の属性耐性を無視する) また、属性斬りのテーブルが再び独立したが、一般の特技よりもダメージ倍率が高かった本編とは逆に、 マジックバリア・不気味な光のない状態ではダメージ倍率が低く設定されている。 さらに、【属性ガードブレイク】という、特定属性の攻撃をするとき対象の属性耐性を下げて計算する特性も登場した。 一般の特技 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 反射 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 50%反射 通常時 150% 100% 75% 50% 25% 0% 100%回復 100%反射 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 100%反射 属性斬り 弱点 無耐性 軽減 半減 激減 無効 吸収 反射 不気味な光時 250% 150% 100% 75% 50% 10% 50%回復 50%反射 通常時 135% 100% 65% 40% 15% 0% 100%回復 100%反射 マジックバリア時 100% 75% 50% 25% 0% 0% 100%回復 100%反射