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メニュー げんませき ※即げんませき所有地図【Lv56-Lv94】▼ 見えざる空の地図Lv55(通称:ましゃトリプルげんま) 遺跡13F 時速74.5個 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) 遺跡15F 時速82.7個 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま・フィーバーげんまⅡ/ヨシノリげんま) 遺跡15F 時速74.5個 大いなる獣の地図Lv62(通称:火種げんま) 遺跡16F 時速70.5個 あらぶる大地の地図Lv67 (通称:大王げんま/マキ大王げんま・大王げんまR) 遺跡13F 時速72.7個 見えざる大地の地図Lv67(通称:大江戸げんま・上野げんま/2iDげんま) 洞窟14F 時速84.7個 あらぶる獣の地図Lv68 (通称:リーマンげんま・社畜げんま) 洞窟15F 時速83.7個 あらぶる岩の地図Lv69(通称:ましゃ神殿げんま) 遺跡16F 時速80.0個 見えざる大地の地図Lv73 洞窟16F 時速84.7個 (通称:庄内げんま改Ⅱ・大王げんまⅡ・社長Jげんま・ちゃづけ洞窟げんま・リョウ洞窟げんま/旅人げんま/新宿洞窟げんま) あらぶる大地の地図Lv73 (通称:大王げんま改/皇帝げんまカズヤマ) 遺跡15F 時速72.7個 とどろく空の地図Lv75 遺跡17F 時速88.8個 (通称:エミリオげんま・大宮配布人げんまⅢ・札幌げんま・旅人遺跡げんま・新宿遺跡げんま/ナザム遺跡げんま) 残された風の地図Lv77(通称:セント下火山げんま) 火山17F 時速67.3個 とどろく影の地図Lv78(通称:アリシアげんま・よしゆきげんま/でぶげんまⅦ) 遺跡14F 時速88.8個 あらぶる闇の地図Lv80(通称:イケない水げんま) 水16F 時速71.3個 残された闇の地図Lv83(通称:サトミンげんまⅡ) 遺跡16F 時速78.2個 見えざる闇の地図Lv85(通称:北摂@55げんま) 遺跡15F 時速74.5個 見えざる闇の地図Lv85 洞窟13F 時速84.7個 (通称:水戸げんま/ジュニアげんま・高貴なるげんま/新宿洞窟げんまMK-Ⅱ・マキげんま) 大いなる岩の地図Lv73(通称:ラズリル) 洞窟17F 6F×3,14F 残された運命の地図Lv77(通称:珊瑚げんま) 洞窟16F 3F×2,5F×2 あらぶる獣の地図Lv84(通称:白樺湖げんま) 氷17F 即最多地図 とどろく闇の地図Lv94(通称:オミタマオ) 遺跡17F 4F×2,8F×2 残された悪霊の地図Lv98(通称:てけセント下メタキン左右運動) 火山17F 時速67.3個 ※即一人旅げんませき所有地図【Lv49-Lv71】▼ 見えざる風の地図Lv49 遺跡13F 時速88.8個 (通称:マーサーげんま改・彼の者は常に独りげんま/ぼっちの浜辺げんま) 見えざる風の地図Lv55(通称:倉庫人最速一人旅げんま/マーサーげんま改DD) 遺跡15F 時速88.8個 あらぶる獣の地図Lv64(通称:マーサーげんま) 火山16F 時速81.8個 あらぶる岩の地図Lv68(通称:TK-TミリオネアG) 水16F 時速87.8個 あらぶる岩の地図Lv71(通称:フリーダムげんま) 水17F 時速87.8個 見えざる空の地図Lv55(通称:ましゃトリプルげんま) 【RANK SEED】C9 546E【地図名】見えざる空のアジトLv55【発見者】まさひろ【場 所】西ナザム地方(71)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】スライムG【宝 箱】A3 即げんま×4(5F×3,13F)【内 容】げんませき3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速2分24秒。時速74.5個 【詳細】※北摂仕事人さんの再検証で時給大幅UP!(検証結果は以下。)①1Fは通路出口手前で振り向き敵沸き調整。②2Fの通路2つ目の広くなっているところの松灯(一つ目)を過ぎた辺りで振り向いて敵沸き調整。③3FはB2にタッチ後、右下に振り向き。④5Fのげんまの取得はA2⇒A3⇒A1の順で取得する(※最速でいければ、敵沸き調整不要)。※同一フロアで即開けげんませき×3の地図としては最浅。※あゆみげんまのRANK違い。※※種地図は水ブラナイドリームゾーン※【所持】レディエクソシスト▲ 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) 【RANK SEED】DD 3C9F【地図名】大いなる岩の世界 Lv56【発見者】さとる【場 所】グビアナさばく(39)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】S3A7 即げんませき×2(3F),即オリハルコン×2(4F,12F),即ほしのカケラ(11F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分27秒。※北摂仕事人さんの検証。時速82.7個。 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1F最初の上に続く通路出口はブルドーのみかわせない。通路を進み、真ん中で振り向く。②3Fの中断位置は上り階段横のA箱左で。 ※げんませきをマラソンでも回収可能。※ エンドレスマラソンでは10分/17個~18個回収可能。【所持】超神速エース▲ 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま・フィーバーげんまⅡ/ヨシノリげんま) 【RANK SEED】DD 546E【地図名】見えざる空の道Lv61【発見者】あゆみ・さとしん/ ヨシノリ【場 所】西ナザム地方(71)/ カルバドだいそうげん(55)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】スライムG【宝 箱】S1A4 即げんま×4(5F×3,13F)【内 容】げんませき3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速2分24秒。時速74.5個 【詳細】※北摂仕事人さんの再検証で時給大幅UP!(検証結果は以下。)①1Fは通路出口手前で振り向き敵沸き調整。②2Fの通路2つ目の広くなっているところの松灯(一つ目)を過ぎた辺りで振り向いて敵沸き調整。③3FはB2にタッチ後、右下に振り向き。④5Fのげんまの取得はA2⇒A3⇒A1の順で取得する(※最速でいければ、敵沸き調整不要)。※同一フロアで即開けげんませき×3の地図としては最浅。※フィバーげんまⅡはムチ大王さん【所持】超神速エース・ダンジョンキャット/超神速エース(2)▲ 大いなる獣の地図Lv62(通称:火種げんま) 【RANK SEED】DD 5470【地図名】大いなる獣の世界LV62【発見者】セシル【場 所】西ナザム地方(70)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A3B4C3 即げんませき×2(3F),即きんかい(8F)即ヘパイトスのひだね×7(5F×3,7F,9F,13F,15F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分42秒。時速70.5個 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。 ①1Fは初めの細い通路入り口に敵が沸くが、最速で行けば交わせる。②2Fは距離のある長い通路出口手前で細くなっている箇所に敵が湧くので、安定させるなら通路内の真ん中付近で振り向いて敵沸き調整。 ※オリハルコン・ヘバイスのひだね回収用にも。 3Fの即げんま×2のA箱は体感合わせ14秒でオリハルコン×2になる。大量に回収できるへパイトスのひだねと錬金してオリハルこんを作って金策に使える、かも? ※cecilff4 @ ウィキさん【所持】意気揚々▲ あらぶる大地の地図Lv67 (通称:大王げんま/マキ大王げんま・大王げんまR) 【RANK SEED】C9 613F【地図名】あらぶる大地の世界Lv67【発見者】さとしん/マキ・さとしん【場 所】あめのしま(33)/カズチィチィ山(60)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S2A6 即げんませき×2(3F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分39秒。時速72.7個 【詳細】※大王げんまは元祖衝撃の3F即げんませき×2の地図。敵沸き一切不要。1Fの下り階段前の細い通路出口に敵が沸くが、最速で行けばブルドーでもすり抜け可能。※オマケで3F左下にイケない通路あり(※クリアすればマップで確認可能) ※げんませき回収マラソンでも使える!※詳細はコチラ!※ ※Sコレクターでも使える。詳細はコチラ※ ※大王げんま/大王げんまRはムチ大王さん※マキ大王げんまは特別親善大使 @ DQ9さん【所持】超神速エース/魔王・勇気ある旅人(2)▲ 見えざる大地の地図Lv67(通称:大江戸げんま・上野げんま/2iDげんま) 【RANK SEED】C9 27A8【地図名】見えざる大地の墓場LV67【発見者】アルス・よしゆき/ピロキ【場 所】東べクセリア地方(16)/サンマロウ地方(2D)【地 形】 洞窟14F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S1A3B2 即げんませき×2(3F×2)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分25秒。時速84.7個。【詳細】敵沸き一切不要(※3Fは最速で行くとA箱手前の細い通路でブロックされる事があるのでその場合はその場で中断)。※水戸げんまのRANK違い。※階層は水戸げんま+2F/ボスはSキラで庄内げんま改Ⅱと同ボス。※クリアするのに程よい深さ。ボスがSキラで討伐が容易なので、3RANK(DD,C9,B5)ある27A8SEEDの中でも一番バランスが良いと個人的には思います。※上野げんまはご本人様より取得動画付きで頂きました!(種⇒イボ最短)※2iDげんまはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん通称は「mitoげんまをもじってw」だそうですww【所持】ディフェンサー・エンターテイナー/負けず嫌い▲ あらぶる獣の地図Lv68 (通称:リーマンげんま・社畜げんま) 【RANK SEED】DD 0A25【地図名】あらぶる獣の墓場 Lv68【発見者】たかゆき・さとしん【場 所】エラフィタ地方(10)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】A5B3 即げんませき(3F×2,13F),即しわよせのぼうし(4F),即しわよせのくつ(14F),即メタスラのやり(14F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分26秒。時速83.7個 【詳細】 ※マーサーさん、再検証で取得効率UP! 敵沸き一切不要、同じ洞窟MAPの水戸げんまとお好みで。※取得効率もトップクラス。※※社畜げんまはムチ大王さん2013/05/03諏訪遠征、行きのバス内マルチで発掘!ホストは自分でした。【所持】ザ・スーパースター・ムチ大王▲ あらぶる岩の地図Lv69(通称:ましゃ神殿げんま) 【RANK SEED】DD 467D【地図名】あらぶる岩の道 Lv69【発見者】まさひろ【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S2A2 即げんませき×2(3F),即ほしのカケラ(7F,11F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分30秒。時速80.0個 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。北摂仕事人さんの再検証。※ ①3Fは最速ルートで走ると、宝箱の手前の細い通路の出口でブルドーにブロックされる事があるので、その場合はその場で中断。※発掘当時、ダーマ神殿裏で『ガンダム大富豪』と切り替えで・・と言う売り込みだったのですがw)※ガンダム大富豪、金策即開け最高取得効率で価値が少しは上がった?当地図の最大の特徴はやはり『切り替えで使える』ことかもしれません。【所持】勇気ある旅人▲ 見えざる大地の地図Lv73(通称:庄内げんま改Ⅱ・大王げんまⅡ・社長Jげんま・ちゃづけ洞窟げんま・リョウ洞窟げんま/旅人げんま/新宿洞窟げんま) 【RANK SEED】DD 27A8【地図名】見えざる大地の巣 Lv73【発見者】きゅうこ・さとしん・ジェイ・ちゃづけ・リョウ/ メイ/ としゅき【場 所】東べクセリア地方(16)/ 竜のしっぽ地方(96)/ サンマロウ地方(2D)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S1A4B2 即げんませき×2(3F×2)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分25秒。時速84.7個【詳細】敵沸き一切不要(※3Fは最速で行くとA箱手前の細い通路でブロックされる事があるのでその場合はその場で中断。)※水戸げんまのランク違い、ボス違い。※階層は水戸げんまより深いけど、ボスが弱くクリアするのに楽です。※大王げんまⅡはムチ大王さん※社長Jげんまは永遠の旅人軍団Jさん※旅人げんまは永遠の旅人@Dq9さん※新宿洞窟げんまはふなつきば専板@22さん(種 ガチャピンフォロボス)※ちゃづけ洞窟げんまはていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん【所持】グラビア界の新星・魔王・超神速エース(3)・ディフェンサー・超神速エース/超神速エース(2)▲ あらぶる大地の地図Lv73 (通称:大王げんま改/皇帝げんまカズヤマ) 【RANK SEED】DD 613F【地図名】あらぶる大地の迷宮LV73【発見者】まさひろ/ジェイ【場 所】あめのしま(33)/カズチィチィ山(60)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S3A6B2 即げんませき×2(3F),即きんかい(8F),即オリハルコン×2(10F,14F),即あらくれマスク(13F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分39秒。時速72.7個 【詳細】※大王げんま改は元祖衝撃の3F即げんませき×2の地図のランク違い。敵沸き一切不要。1Fの下り階段前の細い通路出口に敵が沸くが、最速で行けばブルドーでもすり抜け可能。※オマケで3F左下にイケない通路あり(※クリアすればマップで確認可能) S箱アイテムの回収用にも使用可能。 洞窟入口!から整列S箱まで最速2分36秒(10Fまで2分17秒。)。10Fの即オリハルコンはS武器整列箱:剣8~10秒、槍11~12秒、短剣13~15秒、杖16~17秒ムチ18~20秒、棍21~23秒、爪24~25秒、扇26~28秒、斧29~31秒、ハンマー32~33秒ブーメラン34~36秒、弓37~38秒で回収可能。 げんませき回収マラソンでも使える!※詳細はコチラ! ※ほぼ未出との事で、大王さんに受け取って頂きました。※種地図は水レパルド95カズヤマ。※皇帝げんまカズヤマは永遠の旅人軍団Jさん。【所持】究極バトルキング/社長▲ とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま・大宮配布人げんまⅢ・札幌げんま・旅人遺跡げんま・新宿遺跡げんま/ナザム遺跡げんま) 【RANK SEED】DD 1341【地図名】とどろく空の迷宮Lv75【発見者】エミリオ・アイコ・みずっち・アイル・としゅき/まさひろ【場 所】ウォルロ地方(02)/西ナザム地方(70)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】S2A4 即げんませき×2(3F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分20秒。※安定は最速1分21秒。時速88.8個 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1Fは階段へ向かう通路に入ってすぐの段差(階段のような)で上を向いて湧き調整。(※ガチャピン9階の湧き調整と同じ感じ。)②2Fは階段上に敵が湧くが、滑りこめる。※即開けげんませき地図としては最高取得効率。※体感取得でも最高効率。詳細はコチラ※※げんまマラソンでも使用可能。詳細はコチラ※※大宮配布人げんまⅢは大志を抱く旅人さん※札幌げんまはみずっち@DQ9さん※旅人遺跡げんまは永遠の旅人@DQ9さん※新宿遺跡げんまはふなつきば専板@22さん(種⇒キラレパ)。【所持】超神速エース・ザ・スーパースター・ザ・スーパースター・超神速エース(3)・ディフェンサー/勇気ある旅人▲ 残された風の地図Lv77(通称:セント下火山げんま) 【RANK SEED】DD 391C【地図名】残された風の巣LV77【発見者】りゅうじ【場 所】西セントシュタイン(06)【地 形】 火山17F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】S1A3B7 即げんませき×2(3F), 即あらくれベルト(10F),即きんかい(12F),即ふんさいのおおなた(14F),即ヘッドドレス(15F),即まじょのブーツ(16F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分47秒。時速67.3個 【詳細】※セントシュタイン下の好立地。すれちがい通信が出来る状態になったら直ぐ使える。マップシンボルも解り易く、場所06は当たらない場所なので地図再セット中に敵に当たる心配無し。(※特に始めたばかりの初心者の方にもオススメです。)※数ある3F即げんま×2地図の中で、火山マップは当地図のみ。地図法で1Fメタキン専制地図としても使用可能、詳細はコチラ【所持】ディフェンサー▲ とどろく影の地図Lv78(通称:アリシアげんま・よしゆきげんま/でぶげんまⅦ) 【RANK SEED】B5 1341【地図名】とどろく影の世界LV78【発見者】アリシア・よしゆき/でぶ【場 所】西ナザム地方(70)/ウォルロ地方(01)【地 形】 遺跡14F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S1A4B6 即げんませき×2(3F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分20秒。※安定は最速1分21秒。時速88.8個 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①1Fは階段へ向かう通路に入ってすぐの段差(階段のような)で上を向いて湧き調整。(※ガチャピン9階の湧き調整と同じ感じ。)②2Fは階段上に敵が湧くが、滑りこめる。※即開けげんませき地図としては最高取得効率。※体感取得でも最高効率。詳細はコチラ※※げんまマラソンでも使用可能。詳細はコチラ※※現状、即開けげんませき地図としては最高取得効率。※エミリオげんまのランク違い。※※アリシアげんまは鹿児島県産。※よしゆきげんまは動画付き配布(※種⇒水ブラナイドリームゾーン)。※でぶげんまⅦはDQ9-でぶの暇潰しさん-【所持】ディフェンサー・超神速エース(2)/ムチ大王▲ あらぶる闇の地図Lv80(通称:イケない水げんま) 【RANK SEED】DD:4222【地図名】あらぶる闇の水脈 Lv80【発見者】まさひろ【場 所】西べクセリア地方(1C)【地 形】 水16F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S2A2B4 即げんませき×2(3F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分41秒。時速71.3個 【詳細】※敵沸き一切不要。※3F即開けげんま×2地図では唯一の水マップ。コレクター向き&水で走りやすいので初心者向きです。※13Fにイケない通路のオマケ付き(残念ながらツール上のみで見えませんw)【所持】勇気ある旅人▲ 残された闇の地図Lv83(通称:サトミンげんまⅡ) 【RANK SEED】DD 3A3E【地図名】残された闇の遺跡 Lv83【発見者】サトミン【場 所】エルマニオンかいがん(42)【地 形】 遺跡16F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S1A6B1 即げんませき×2(3F),即ほしのカケラ(5F,7F),即きんかい(10F),即メタスラの剣(14F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分32秒。時速78.2個 【詳細】※敵沸きほぼ不要。※倉庫人さん調べでは、シーモアげんまと同地図らしいです。【所持】グラビア界の新星▲ 見えざる闇の地図Lv85(通称:北摂@55げんま) 【RANK SEED】B5 546E【地図名】見えざる闇の道LV85【発見者】ピロキ【場 所】カルバド大草原(55)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A4B5 即げんま×4(5F×3,13F)【内 容】げんませき3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速2分24秒。時速74.5個 【詳細】※あゆみげんまのランク違い。北摂仕事人さんの再検証で時給大幅UP!(検証結果は以下。)①1Fは通路出口手前で振り向き敵沸き調整。②2Fの通路2つ目の広くなっているところの松灯(一つ目)を過ぎた辺りで振り向いて敵沸き調整。③3FはB2にタッチ後、右下に振り向き。④5Fのげんまの取得はA2⇒A3⇒A1の順で取得する(※最速でいければ、敵沸き調整不要)。※同一フロアで即開けげんませき×3の地図としては最浅。※再検証されるまでは、げんませき×3取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速2分38秒。時速68.4個※再検証で時速6個、一周辺り14秒も短縮した事になります。アイテム系でこれだけ短縮・効率UPは本当に凄いです。発掘者様の地図に対する探究心・技術力が生んだ成果で、もはやオリジナル地図と言っても良いと個人的に思います。※発見者は北摂の仕事人・大工・最速計測人と言えばこの人!ぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん【所持】意気揚々▲ 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま/ジュニアげんま・高貴なるげんま/新宿洞窟げんまMK-Ⅱ・マキげんま) 【RANK SEED】B5 27A8【地図名】見えざる闇の墓場 Lv85【発見者】ピヨひこ/ コロナ・リーチャ/としゅき・マキ【場 所】東べクセリア地方(16)/ サンマロウ地方(2D)/竜のしっぽ地方(96)【地 形】 洞窟12F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A4B2 即げんませき×2(3F×2),即きんかい(6F),即ほしのカケラ×2(9F),即ひかりの杖(10F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分25秒。時速84.7個【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※ ①3Fは最速で行くとA箱手前の細い通路でモンスターにブロックされる事があるのでその場合はその場で中断。※水戸げんまはべクセリア到達時点ですぐ使える。ベアトソーマと切り替えで使える。※ジュニアげんまはサンマロウから歩いて直ぐでアクセスがいい。※新宿洞窟げんまMK-Ⅱはスパルタソーマと切り替えで!!! 発掘用にも使用可能。 発掘用としても使用可能で洞窟入り口からボス部屋まで安定2分40秒。※高貴なるげんまは高貴なる魔法戦士さん※新宿洞窟げんまMK-Ⅱはふなつきば専板@22さん。※マキげんまは【北海道産。】特別親善大使 @ DQ9さん【所持】グラビア界の新星/闇の力の戦士/意気揚々・意気揚々▲ 大いなる岩の地図Lv73(通称:ラズリル) 【RANK SEED】DD 546D【地図名】大いなる岩の奈落Lv73【発見者】ラズリル【場 所】カルバドだいそうげん【地 形】 洞窟17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S1A4 即あぶないビスチェ(3F), 即げんま×4(6F×3,14F) 【詳細】※元祖衝撃の同フロアに即げんませき×3!※3Fであぶないビスチェを即開けで取得出来る地図でもある。【所持】超神速エース▲ 残された運命の地図Lv77(通称:珊瑚げんま) 【RANK SEED】DD 7F67【地図名】残された運命の墓場 Lv77【発見者】カゲトラ【場 所】べレンのきしべ(23)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】A6B3 即げんませき×4(3F×2,5F×2),即ほしのカケラ(13F),即古強者のよろい(14F),即メタスラの剣(14F) 【詳細】※即げんませき×4取得地図としては最浅。※諭吉げんまの発見者違い。【所持】超神速エース(2)▲ あらぶる獣の地図Lv84(通称:白樺湖げんま) 【RANK SEED】DD 566D【地図名】あらぶる獣の世界LV84【発見者】ジェイ【場 所】西ナザム地方(95)【地 形】 氷17F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】A8B3C2 即げんませき×5(3F,7F,8F,14F,15F),即メタスラの剣(12F),即まじんのかなづち(14F),即メガトンハンマー(15F),即ヘッドドレス(16F) 【詳細】※げんませき即開け地図としては最多。DDランクに一枚。場所候補で2箇所しかありません。※伊万里げんまの場所違い。※永遠の旅人軍団Jさん。【所持】超神速エース(3)▲ とどろく闇の地図Lv94(通称:オミタマオ) 【RANK SEED】B5 5056【地図名】とどろく闇の迷宮Lv94【発見者】オミタマオ【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】 遺跡17F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A2 即げんま×4(4F×2,8F×2),即オリハルコン(13F) 【詳細】※元祖2×2げんま地図。※貴重なセント横の即開けげんませき取得地図。セント横の即げんませき×2地図ではおそらく最浅。【所持】ザ・スーパースター▲ 残された悪霊の地図Lv98(通称:てけセント下メタキン左右運動) 【RANK SEED】B5 391C【地図名】残された悪霊の巣LV98【発見者】てけてんち【場 所】西セントシュタイン(06)【地 形】 火山17F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A3B7 即げんませき×2(3F), 即あらくれベルト(10F),即きんかい(12F),即ふんさいのおおなた(14F),即ヘッドドレス(15F),即まじょのブーツ(16F)【内 容】げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速1分47秒。時速67.3個 【詳細】※セントシュタイン下の好立地。すれちがい通信が出来る状態になったら直ぐ使える。マップシンボルも解り易く、場所06は当たらない場所なので地図再セット中に敵に当たる心配無し。(※特に始めたばかりの初心者の方にもオススメです。)※数ある3F即げんま×2地図の中で、火山マップは当地図のみ。地図法で1Fメタキン専制地図としても使用可能、詳細はコチラ【所持】勇気ある旅人▲ 見えざる風の地図Lv49(通称:マーサーげんま改・彼の者は常に独りげんま/ぼっちの浜辺げんま) 【RANK SEED】C9 1F75【地図名】見えざる風の墓場LV49 【発見者】マーサー・アチャこ/ひろき【場 所】ウォルロ地方(04)/ビタリ海岸(31)【地 形】 遺跡13F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A4B2 即げんませき×2(3F,8F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのA箱×2を即開けするとげんませき×2となる。上記3Fげんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速1分21秒。時速88.8個。※即開け最高効率。 【詳細】※敵沸き一切不要。一人旅限定だが文句なしに即開けげんませき最高取得効率。 ※補足として。 一人旅で即開けを安定させる為に上装備を外したほうがより、安定するとの事です。※マーサーげんま改は秋葉で『ジェダイと言えばこの人!』黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん※彼の者は常に独りげんまはUKT48@DQ9さん※ぼっちの浜辺げんまはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん}【所持】意気揚々・ようちえんじ/意気揚々▲ 見えざる風の地図Lv55(通称:倉庫人最速一人旅げんま/マーサーげんま改DD) 【RANK SEED】DD 1F75【地図名】見えざる風の遺跡LV55 【発見者】けいこ/まさひろ【場 所】ビタリ海岸(31)/ウォルロ地方(04)【地 形】 遺跡15F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A4B3 即げんませき×2(3F,8F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのA箱×2を即開けするとげんませき×2となる。上記3Fげんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速1分21秒。時速88.8個。※即開け最高効率。 【詳細】※敵沸き一切不要。一人旅限定だが文句なしに即開けげんませき最高取得効率。 ※補足として。 一人旅で即開けを安定させる為に上装備を外したほうがより、安定するとの事です。※マーサーげんま改のランク違い、DD版。※※倉庫人最速一人旅げんまは加○鷹塾(隔離)専板塾性※マーサーげんま改DDの種地図は「蛇眼79改(79最短)」【所持】ザ・スーパースター/神話の英雄▲ あらぶる獣の地図Lv64(通称:マーサーげんま) 【RANK SEED】DD 3BF7【地図名】あらぶる獣の世界LV64 【発見者】マーサー 【場 所】ビタリかいがん(30)【地 形】 火山16F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】S2A6B3 即げんませき×2(3F,11F),即 ほしのカケラ(4F),即こがらしのダガー(5F),即だいまどうシューズ(9F), 即メタスラの盾(11F),即あくまのムチ(13F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのA箱×2を即開けするとげんませき×2となる。上記3Fげんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速1分28秒。時速81.8個 【詳細】※地図名があらぶる獣の世界Lv64で最浅メタキンと同名、ネタ性も兼ねそろえておりますw場所で『外れた~』⇒『即捨て』にした人がほとんどだと思います。そこから検索して一人旅で3Fがげんませき×2となる事を見つけた発掘者様、流石です!※勿論、げんませき取得地図としては取得効率がリーマンげんまと同効率。十分、実用レベルです!※黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん【所持】ディフェンサー▲ あらぶる岩の地図Lv68(通称:TK-TミリオネアG) 【RANK SEED】C9 7FFA【地図名】あらぶる岩の眠る地LV68 【発見者】みどり 【場 所】アシュバル地方(3B)【地 形】 水16F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S1A6B1 即げんませき×2(6F),即 メタスラの盾(15F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのA箱×2を即開けするとげんませき×2となる。上記3Fげんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速1分22秒。※北摂仕事人さんの再検証。時速87.8個 【詳細】※水マップで敵沸き調整一切不要。※取得効率もトップクラス。 体感金策地図でも使用可能。 ※洞窟入り口!から地図再セットまで最速1分27秒。※時速186万G取得可能。①2Fの上り階段着いたら上に一歩進み上向いた状態で中断。再開後、最速で3Fに降りるとA箱×2が17sメタスラの剣・メタスラのやりに確定。②3Fは宝箱付近に敵が沸くので、ちょうど真ん中辺りで一瞬、右向いて敵沸き推奨。 更にオマケ。 3Fの宝箱の左方向に立ち、右方からの敵をおびき寄せ、箱と箱との間にハメることで延々と走らせ続けることも可能。※TKC(たかしさん)のサブロムです!【所持】ダンジョンキャット▲ あらぶる岩の地図Lv71(通称:フリーダムげんま) 【RANK SEED】DD 7FFA【地図名】あらぶる岩の水脈LV71 【発見者】キラ 【場 所】ほろびの森(13)【地 形】 水17F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S1A6B1 即げんませき×2(6F),即 メタスラの盾(15F)【内 容】仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのA箱×2を即開けするとげんませき×2となる。上記3Fげんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は 最速1分22秒。※北摂仕事人さんの再検証。時速87.8個。 【詳細】※水マップで敵沸き調整一切不要。※取得効率もトップクラス。 体感金策地図でも使用可能。 ※洞窟入り口!から地図再セットまで最速1分27秒。※時速186万G取得可能。①2Fの上り階段着いたら上に一歩進み上向いた状態で中断。再開後、最速で3Fに降りるとA箱×2が17sメタスラの剣・メタスラのやりに確定。②3Fは宝箱付近に敵が沸くので、ちょうど真ん中辺りで一瞬、右向いて敵沸き推奨。 更にオマケ。 3Fの宝箱の左方向に立ち、右方からの敵をおびき寄せ、箱と箱との間にハメることで延々と走らせ続けることも可能。※上記、TK-TミリオネアGのランク違い。※※-キラの赤裸々@DQ9さん【所持】意気揚々▲
https://w.atwiki.jp/alder/pages/7.html
https://w.atwiki.jp/owata_2525/pages/21.html
自分用 知ってる人からすれば当たり前のことしか書いてない (まずいないと思うけど)、 もし参考にするとしたら自分でちゃんと検証したほうがいいと思うよ!よ! LV9時ドラゴンの最大乱数(20)を引くのはめったにないけど 引く場合もあるから若干気をつけようね(´・ω;`)ホロリ いまの課題 ※太陽の石取り忘れ 戦闘の対応(とくに後半) やくそうの個数ミス せいすいの個数ミス うかつに話しかける うかつに足元を調べる 太陽の石とり忘れ について なぜあんなことが起こるのか いつとりに行くのかを決めてない とりに行くべきタイミングをちゃんと解っていない 道具袋の空きを把握していない 結論:道具袋の推移をちゃんと把握しておくのがまず大事 じゃないといつ買いに行くタイミングを計ることができない 道具袋をちゃんと把握すれば、 薬草、聖水ミスもなおるよ!なおるよ! うかつに話しかける、足元を調べる について あきらかに連打ボタン押しっぱなしが原因 1プレイにつき5,6回はやってる気がする→少なくとも30秒以上のロス ここを削れればいいんだろうけど、自分の性格的にちょっと厳しい 気を付けててミス→テンションダダ下がり→大きなミス誘引 とか有りすぎて困る(´;ω;`) ブワッ 太陽の石ミスについて LV15になって鍵を買いに行くタイミングがあればそこで行く ついでにそれまで種を取りにいかないでいれたら取る (攻撃力ー相手守備力/2)/2=ダメージ すばやさのたね=100Gで売れるよ ※せいすい、トラマナは主人公の守備力以下のモンスターを封じる あまってる分を街中で使う→追加購入 すると0.5個分得する せいすいはシスターが販売しているが、ダメージ量から考えて老人、病人のせいすいである可能性が高い ※きみの戦ったメイジドラキーがギラを撃たなかったのは、「たまたま」だよ!! LV5時(リムルダール前)リカント戦 MP4の状態で会う=ギリギリ狩れる可能性→おいしい? 絶対に3逃げ試行できる状態(LV5)で遭遇すること!! 最大被ダメージは18 2回逃げ失敗したら死ぬ可能性 3回逃げ失敗=\(^o^)/ マイラ周辺で2~4回戦闘を増やしてLV3、ぬののふくを装備すると ダメージ変域がー1されてる(体感)のでギリで生きれる確率が上がる?気がする 他のモンスターに関しては確実に-1されてる へたくそだからこっちの方が安定してていい 分岐:逃げれる→35のままフィールドを歩ける 逃げれない→ダメージ18を受け、HP17 逃げれる→戦闘終わってすぐやくそうで回復 2逃げ失敗→ダメージ次第で┗(^o^ )┓三 リカント死亡はだいたい3分程度のロス LV5時(岩山の洞窟)のメーダ戦 3分の1の確率で先行される 岩山のどうくつ 上の階ではさそり以外は逃げ 下はドラキーマ以外逃げ? 岩山の洞窟に入ったときの道具袋は E りゅうのうろこ E ぬののふく やくそう 3以上 かぎ 4 たいまつ せいすい せいすい せいすい せいすい せいすい 死の首飾りの宝箱の前にいるときは E りゅうのうろこ E ぬののふく E てつのたて やくそう 1以上 かぎ 3 せいすい せいすい せいすい せいすい ふしぎなきのみ 岩山のどうくつで使っていいせいすいは1つ 死のくびかざりを入手し、ぬののふくを捨てる 宝箱のゴールドを入手後、せいすいを使いつつ稼ぐこと (EXP400ぴったりくらいがいいのかも) 下層でMPを8以上残してければまずまずのパターン まどうしを食べたら上々 デスルーラ後の所持ゴールド推移 想定 いわやま行く前の買い物で60まで減った 道中の敵をうまく狩れた場合130くらいで洞窟入り 運よくMP8残ってて下層で敵2匹を狩れて200(+上層宝箱の340G) せいすいを使わずにくびかざり入手まで行け、+670G入手(ここまでで1100程度) せいすい1つ分+殴りで1匹撃破 実質9Gくらいのプラス、というより経験値がおいしい? デスルーラで戻り650、城の+350G=1000 (+死ぬ前の倒した敵/2は計算に入れないでおk) もし全逃げでリムルに着いたとして+1200(くびかざり)+100(すばやさのたね)=2300 はがねのつるぎ(購入-1500)→なんだかんだ800G残る=(200+宿代24+やくそう最大60)つまり300G足りない (ついでにLV7になるための経験地はデスルーラ時で最大210くらい足りないはず) スライム/ベス以外を倒してリムルINすれば大丈夫か ゴールドマンはラリホーが2割くらいで効くけど、ちゃんと殴ったほうが早い LV7以下で戦う=勝てたとしてもやくそうの回数激減→次のエンカウントで\(^o^)/ LV8でも回復できる回数によっては逃げなきゃいけない ※6回殴れば確実 たねによる LV8、よろい所持、MPそこそこで戦えるのがベストだよねー 買い物の回数を減らしたいので、できればやくそうを使わないほうがいい ※変なところで乙った場合(1000Gぴったりくらい所持)、最初によろいを買い、300Gを稼いでからくびかざりを売る=事故ってもおk 安定するような気がするよ! 2回目ドラゴンまでにうろこを1回捨てる→所持せいすいが1つ増える恩恵は意外と大きい (ドラゴン狩りの時間短縮がせいすい1回買いに行く時間ぶんできる) 1回目ドラゴン HP36だと高いほうの乱数2回引いて\(^o^)/だから37キープ(最大乱数2回で生きるには41キープだけど、それだとロスが多くて調整もしにくいから困る) 2回目ドラゴンは1回目の所持やくそうを使い切って、せいすい買えるだけ買うのはどうか せいすいの乱数 16~20 20回やって平均値は18.45 そんなにうまくいくわけがないので、期待できるダメージは17基準として考える やくそうの乱数は20~35 単純平均は25.7だけど、乱数のばらつきがひどいので あんまりあてにできない(´・ω・`)ただ高級薬草(アムステルダム産)ひけるとおいしい。 ホイミの乱数 25~29 基準値は27 平均の回復値と信頼性はホイミのが高い ドラゴンにギラが通るのは完全に2分の1っぽい 計算しにくくなるのでギラ禁止 LV9時 せいすい(64)以降9~10回(ほぼ10回)殴る 先行できない LV10時 せいすい(64)以降7~8回殴る 2対8で先行できる 回復がずれる可能性(´・ω・`) LV11時 10~11回殴る 先行後攻は体感で6対4くらい 12でリレミト覚える LV12時 7-8回 先行後攻は体感で7対3くらい 13でルーラ覚える LV13時 7-8回 8対2で先行 LV14時 6-7回 確実に先行 楽勝 LV15時 5回 ぬるげー(★´・◡・)ノ LV17、18時 ???たぶn5回 サクサク倒してるから気にとめてもいない ドムドーラ周辺の しりょう、マムたん、キメラは倒す メルキド周辺は全部食べる ゴーレムは即退治→LV16になって稼ぎ 竜王2 HP350 つ(101)る(64)ぺ(64)た(101)つ(101)る(64)ぺ(64)た(101)の順にHPキープ 竜王1のせいでほとんど初ターンの「つ」はベホイミになるはず 「つ」、「ペ」のターンにベホイミを使うはめになることが多い 「た」、「つ」時に85~100なら薬草を使う。 適切なタイミングでやくそうを使えたらいいね 種の乱数にもよるけど、与ダメージを24基準として、14.58回(15回)殴れば勝てる 1回の戦闘で、23%の確率で会心が期待できるっぽい(あてにしないこと) うまいひとのプレイ LV15直前にガライ→ドラゴンを倒し15になりつつ雨雲の杖、妖精のふえを手に入れ、マイラでデスルーラ →ロトの鎧、しるしを入手、ゴーレムまでのくだり →LV17、7500Gまで稼いでよろい(売値1500)、はがねの剣(売値750)を売り、ほのおの剣(9800)を買う(かぎ1使用) →ルーラで戻り、最後のドラゴンを倒す→ほこらへ行き、虹のしずく入手→リムルダール手前でおなじみトヘロス →城上層の敵は(あくまのきし以外)倒す→最下層に入った時にLV18になってるように調整→ちゅっちゅ どうやってるか分かったとしても、真似して早くなるかどうかはまた別の話 竜王戦にちゃんとMP97以上で挑むこと 竜王2でのベホイミ1回分があるかどうかで勝敗が決まる つ る ぺったんぺっぺ た LV5時のがいこつ HP23キープ LV5まどうし ほぼ先行できない lv4メイジドラキー 8割先行できる ギラの確率 5割以上 ストーンマン最大被ダメージは31 63キープ 最悪4回殴れば倒せるし、だいたい先行できるけど やくそうを消費するはめになるからロトの剣ない場合逃げたほうが楽 ガライの墓 上層のリカントは倒す 下層の敵は全部倒したほうがいい マイラ2乙 リカント3乙 がいこつ1乙 ゴールドマン1乙 ドラゴン2乙 あくまのきし1乙 しにがみのきし2乙 ストーンマン1乙 竜王1で2乙 竜王2でMP80あるのに1乙 竜王城で「かぎがない┗(^o^ )┓三」 ドラゴン狩りで「かぎなない┗(^o^ )┓三」 じっちゃ「(´◉◞౪◟◉)ねぇねぇ 杖はあるのに太陽の石なんで持ってないの?」 どうぐや、シスター「道具袋がいっぱいですよ (╯⊙ ⊱⊙╰ )プークスクス」 かぎやさん「おめぇに売る鍵ねぇから!!!!!」 オワテルは 自分の足元を調べた。しかし 何も見つからなかった。 オワテルは 自分の足元を調べた。しかし 何も見つから(ry 大臣「ディーフェンス!ディーフェンス!」 兵士「ディーフェンス!ディーフェンス!ぐるぐる」 町娘「『半歩を意識』した私の動きについてこれるかしら・・!?」 スライム「なぜLV15なのにお前は俺と戦ったのだ・・・?」 はなす→ 目のまえに だれも いない (´;ω;`) ブワッ LV8でドラゴンに勝つ方法 薬草とかぎ以外を持たず、たいまつなしで他全部せいすいにしてから戦う(よろいは鉄のよろい) ダメージ乱数が14~21なので43キープ? 勝てないことはないけど回復の乱数しだいで【偶然】勝てる程度 始まる前から\(^o^)/なので試さないほうがいい LV14でもあくまのきしには勝てるし、 どうのつるぎでLV17でも竜王には勝てるよ ついでに言うとLV8でどうのつるぎ、てつのよろい装備でもドラゴンに勝てるよ ………勝率? 「勝つ」か「負ける」かだから、2分の1に決まってるじゃまいか (・∀・)!!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3841.html
爆発を起こして攻撃する属性。 概要 基本的に、炎に強いモンスターはこの系統の呪文にも強いことが多いが、例外も結構いる。 【ギラ系】が効かなくてもイオ系は効く、という敵もちらほら。 終盤にイオナズンを使う敵が多いほか、中盤に稲妻を使う敵も出る場合が多い。 いずれも直撃するとダメージが大きいので、きちんと対策しておきたい。 ただし、DQⅤではこの系統の呪文を軽減できる防具が存在していない。 そのため、耐性を持たない人間キャラにとっては脅威となる。 DQⅥ以降、設定が安定しない属性である。 最初は炎属性の色合いが強かったが、DQⅥで雷の特技を取り込み、Ⅷでは光の特技を取り込んだ。 その結果、雷や光の特技を【デイン系】と勘違いして困惑するプレイヤーが続出。それどころか公式ガイドですら間違った記述をする始末。 最近の作品では雷の色合いが強くなりつつあるが、イオ系とデイン系で立場の取り合いになってしまっており、属性周りの設定の迷走ぶりがうかがえる。スタッフしっかりしろ。 また、ジョーカーシリーズでは【岩石系】を扱う【グラブゾン】がイオ系も担当し土属性の色合いすら見えた。 Ⅸでは後継属性として【雷・爆発属性】がイオ系、【光属性】がデイン系の代わりになっているが、そちらでも属性分類がややこしくなっている。 該当呪文 【イオ】、【イオラ】、【イオナズン】、【イオグランデ】 攻撃範囲が広く、敵全体を攻撃できる。威力も高いが、その分消費MPも多い。 イオナズンだけはDQⅡから登場し、アークデーモンなどが連発して唱え、プレイヤーを苦しめた。 DQⅢで下級のイオ、イオラが初登場。どちらも習得時期における雑魚戦の主力として使える。 以降のシリーズでも活躍は変わらず、強力特技が多いDQⅥやDQⅦでもどうにか活躍が見込める、数少ない攻撃呪文。 特にイオナズンは、威力の高さと大爆発を起こすという設定の華やかさからか、後半のボス敵が使ってくることも多い。 このようなことから攻撃呪文界の花形と呼べる存在である。 グループという概念が無いモンスターズ1、2ではギラなども全体攻撃になっているが、 耐性持ちのモンスターがあまりいないイオ系はやっぱり便利。 ただし、強力な特技が習得可能になるとどうしてもその姿は霞んでしまう。 ドラゴン系、悪魔系モンスターはこの系統の攻撃呪文に強いものが多い。 キャラバンハートではストーリー進行における雑魚掃除としての強さはかなりのもの。 ただしギガデインが全体攻撃なので、これを習得できてしまうとやっぱり強さは霞む。 ジョーカーでは4段階目としてイオグランデが加わった。 これにより対戦やGPでもっとも使われる呪文となり、本編の強さはおろか単体攻撃になった【デイン系】をもしのぐ最強の存在となった。 ジョーカーでの【キラーマシン】のイオ弱点を始め、最近ではマシン系相手に弱点が突きやすい系統となっている。 該当特技 【いなずま】(SFC版DQⅤ以外)、【いなずまぎり】、【シャインスコール】、【シャイニングボウ】、【シャイニングアロー】 稲妻、稲妻斬りは、名前に反してこの属性である。ハッキリ言って紛らわしい。 これらの特技を【デイン系】と勘違いし、DQⅦの【よろい竜】など、攻略本には「デイン系がよく効くので稲妻を使うと良い」と記されているのに、実際は効きにくいことを疑問に感じた人は多いはずだ。 これに関してはDQⅥで、イオ系に耐性を持つ敵が少なかったので何も言及されなかったのもまずかった。 DQⅧがでは「シャイン系」という「光」を題材にした属性が攻略本に記されたが、これはイオ系とほぼ同じ扱いである。 ちなみにⅧでイオナズンを使うザコモンスターは数多いが、その多くがこの系統に完全耐性を持つ。一方でイオナズン使いのボスにはイオ系が良く効いたりする。 該当道具 【マグマのつえ】(DQⅤ:道具使用)、【ほのおのリング】(道具使用)、 【いなずまのけん】(DQⅢ:道具使用)、【ほのおのつるぎ】(DQⅥ・Ⅶ:道具使用)、 【ばくだんいし】、【ばくだん岩のカケラ】
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2027.html
概要 【ゼドラ洞】で立ちふさがる【試練の門】のボスモンスターの1匹。 見た目は紫気味の柱に青い炎を灯した【エンタシスマン】?で、 初出のDQ7ではそのエンタシスマンの上位に位置していた雑魚モンスターであった。 なお、DQ7では「ミステリピラー」という表記である。 後に通常出現するようになり、その際は行動が異なっている。 ver2.0~ 戦闘では同種2体と【アイスゴーレム】でパーティを組み、 仲間にスカラをかけ、炎を灯したウデ(?)を器用に使った【足ばらい】で補助をしつつ、 【マヒャデドス】?で攻めてくる。 2体いるため、行動が多いため運も絡むのだが、片方がマヒャデドスを唱えながら足ばらいで回復役の動きを封じられたり、 2体同時にマヒャデドスを唱えられたりすると泣きたくなる思いをしたくなることも。 また、こいつ最大の特徴は【ミステリーダンス】でこちらのMPを0にしてくる事だろう。 幸いにして使用頻度はあまり高くないものの、攻撃にも回復にもMPを使うゲームのバランス上MPを0にされるとかなり辛い。 範囲はあまり広くなく、溜めも長いので何とかして離れて避けるか止めたいところである。 DQ7ではふしぎなおどりとスクルトを使うだけで弱く、生息地域も限られていたためどちらかといえばややマイナーだったが、 今作においてはボス級モンスターとして強化され出世した上に、人によっては試練の門の稼ぎに使われる事もあるため最早マイナーではないだろう。 1048経験値 10Gとそこいらの雑魚モンスター並の報酬だが、その分アイスゴーレムの報酬が高くなっている。 通常ドロップ緑の宝石 レアドロップせいれいせき ver2.1~ 名前がDQ7と同様に「ミステリピラー」に修正。また更なる上位種に【ツイストーチ】?が追加。 また、【レビュール街道南】(真)で雑魚として通常エンカウント出来るようになった。100体討伐の対象にもなった。 この際行う行動はスクルト ふしぎなおどり 足ばらいとなっており、生息域が限られているのも含めてDQ7のものにかなり近い。 ver2.1.0f 怒るとメラゾーマをこれでもかという程撃つようになった。 上位種のツイストーチ辺りから譲り受けたのだろうか。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/842.html
概要 ドラクエシリーズに登場する動物キャラクター。 ネコ。普通にいる猫のことである。 【犬】と比べると、やけに普通にしゃべる奴が多い。 その理由は人間が化けていたり、魔物に取り憑かれていたりと様々。 現実世界のエジプトなどで猫が神聖視されているためか、DQ世界でも砂漠地方の城には大体猫が居る。 また、その現実世界ではFC時代最大の敵。 いまだに面白がってリセットボタンを押す猫リセットが報告されるが、当時はプレイ中にいたずらでもされると確実にデータが消し飛んだ。 リセットボタン以外にもカセットに触れたり、コードに触れたり……流された涙はいかほどのものか。 敵モンスターとしても、猫やネコ科の動物をモチーフとした種族はコンスタントに登場し続けている。 Ⅱで登場した【キラータイガー】を始めとして、その名もずばり【ねこまどう】やら【キャットフライ】、【アームライオン】、【キラーパンサー】、【タイガークロー】、【プリズニャン】、【ギュメイ将軍】等々。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQⅢ 世界樹の北にある祠に人語を解する猫がおり、【せかいじゅのは】の在処を教えてくれる。 夜の【イシス】には魔王の使い魔に取り憑かれた猫がおり、勇者たちに警告をしてくる。 また、【ポルトガ】にはバラモスによって「夜は猫になる」という呪いを掛けられた【サブリナ】が居る。 【ラダトーム】城の裏庭にも猫がおり、そばを調べると【すごろくけん】が拾える。 【ロマリア】の"すごろく犬"に対抗でもしているのか……? なお、FC版では防具の【ぬいぐるみ】を装備すると姿が猫そのものになる(リメイク版では着ぐるみ)。 DQⅣ 人間が居なくなった後の【サントハイム城】に、【ミーちゃん】が登場。 夜の【ミントス】には、イチャついている猫のカップルもいる。 また、PS版では移民カテゴリの一つとしてネコ(トラ)が登場。 全部で五匹居り、名前はシシル、シロ、ノロイン、ブリジット、リボン。 DQⅤ 【ポートセルミ】にある灯台に、「すごい魔物」が居る。 いわゆる【ハマり】の現象を引き起こす猫である。 SFC版では抜け出す方法が存在しないため、この猫に捕まると詰みである。 また、【山奥の村】のビアンカ宅と【最果てのほこら】にも猫が1匹ずつ住み着いている他、リメイク版では【ルラフェン】の井戸の中に、【ベネット】への愚痴をこぼしつつ名産品について教えてくれる猫がいる。 DQⅥ 魔法都市【カルベローナ】に人語を解する猫が居る……と思いきや、 実は【カルベローナのモシャスを使う老人】の奥さんでこれまたモシャスで化けている。 そして元に戻る方法を忘れている。 DS版では【すれちがい夢告白】で最初から選べる「姿」にも猫(トラ)がラインナップされているほか、 夢告白の本に5人以上登録されると猫(グレー)と猫(白)が選べるようになる。 また、「舞台」の一つに「ねこのさんぽみち」が登場。 それ以外では「どうぶつのそうげん」で猫が登場する。 DQⅦ 【旅の教会】に居る白い猫に話しかけると、なんとパーティ全員のHPが全回復する。 確かに、猫を見ると癒される……という人は多いかもしれないが、こいつは実際に傷を癒してくれるのだから驚きである。 また、過去の【プロビナ】の民家で飼われている猫は、マリベル曰く「私みたいにかわいい顔してる」らしい。 このセリフは「はなす」コマンドでのものではなく、猫に話しかけた直後にマリベルが反応するという珍しいもの。 移民のカテゴリにも猫が登場し、ねこ、しろいねこ、くろいねこの三種類がいる。 各一匹ずつ登場し、名前は順にキリシマ、ヤマト、クレランス。 DQⅨ 【サンマロウ】にはなんとクエストを依頼してくる猫がいる。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1328.html
概要 味方一人のMPを回復するアイテム。 初出はDQ4。 味方ひとりの MPを38~回復 使ったらなくなる 初登場のDQ4からDQ7までは非売品であり、使うのをためらった結果ふくろの肥やしになってしまう事もあったが、 DQ8以降は店売りされるようになり、希少価値は下がってきたと言える。 もっともその結果、まほうのせいすいを大量に買ってMPをがんがん使うなんて戦術も楽に取れるようになり、 一方で戦略性が少々薄れてきているフシがあると見れなくもないが…。 下位の【まほうの小ビン】は回復量が10で固定なのに対し、これと上位の【けんじゃのせいすい】は回復量が小範囲ランダム。 今作ではおそらく下位の小ビンとほぼ同等に重要なアイテムであろう。 ほとんどの特技、呪文はMPを大なり小なり使うので、MPが無くなってしまうとほとんどの場合通常攻撃しかできなくなり、回復すらままならない。 特にボス戦などではMP切れが致命的な事になるため、長期戦になる場合は行動に余裕ができたら使っておきたいところ。 主な入手手段は多くのストーリーボスのドロップ、魔法の迷宮の宝箱や青宝箱、福引きの他、各地の道具屋で500Gで市販されている。 ただし、まとまった数が欲しいのであればほとんどの場合はバザーの方が安上がりになるだろう。 一方でお金に特に悩まされやすい最序盤で、クエストの報酬等でこれを手に入れたらバザーに流してお小遣いにしてしまうのもありだろう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2548.html
概要 戦闘中に使える呪文の一つ。 効果がランダムに発生し、詠唱者でさえ何が起こるか分からない。 Wizardryの「ハマン」「マハマン」のドラクエ版である。 本編、モンスターズ味方サイドの使用者 敵サイドの使用者 発生する主な効果と解説 作品別発動効果一覧 不思議のダンジョンシリーズ DQMBⅡ いたストシリーズチャンスカード スフィア その他 関連項目 本編、モンスターズ Ⅱ〜Ⅶとモンスターズ1、2に登場する。 消費MPは、Ⅱが15でその他はすべて20。 HP回復やMP回復といった地味な効果を初め、何も起こらなかったりもする。 流星で敵味方全員のHPが1になったり、【笑う魔人】、力がみなぎる(味方全員の通常攻撃が必ず会心になる)等が有名。 作品によって発生する効果は異なり、地形や戦闘によっては出ない効果もある。 習得条件は厳しく、ほぼ最終盤にならないと覚えられない上、消費MPが高く安定性も無い。 Ⅴでは失われた古代呪文となっており、主人公がルラフェンでのイベントにより【ベネット】から教えてもらう。 Ⅴ以降では敵サイドの使用者も登場しており、全員麻痺や混乱、前述の流星といったこちらにとってマイナスな効果も多いため、実際は敵に使われるのが怖い呪文である。 ブラックリストは後述。 ザラキを使う敵よりも、この呪文を使う敵の方を警戒するプレイヤーも多いだろう。 割と有名な呪文だったのだが、Ⅷ以降では戦闘シーンを含むグラフィックがオール3D化され、 効果を全て表現するとなると容量や処理が大変な事になってしまう為か、削除されてしまった。 ドラゴラム・アストロン・モシャスの削除も同じ理由と思われる。 しかし、3D化した3DS版Ⅶではパルプンテが生き残っているが、雑魚戦での事故死防止のためかPS版でパルプンテを使う敵が同呪文を唱えないようになった。 Ⅶの様子を見る限りでは、今後の作品でパルプンテが復活する可能性はあるが、敵側の使用者はもう現れないかもしれない。 モンスターズ2ではモシャスと同時に繰り出すと連携特技【巨竜変化】(GB版)、【魔王変化】(PS版)が発動する。 味方サイドの使用者 作品 習得者、習得職 習得条件 DQⅡ 【ムーンブルクの王女】 Lv25 DQⅢ 【魔法使い】 Lv40 【賢者】 Lv40 DQⅣ 【主人公】 Lv39 DQⅤ 【主人公】 イベント習得 【ミニデーモン】 Lv23 【スライムベホマズン】 Lv17 DQⅥ 【遊び人】 ★8 【キングスライム】 Lv20 【ランプのまおう】 習得済 DQⅦ 【まじんブドゥ(職業)】 ★5 DQM1・2 【ゴールデンスライム】 Lv40、最大MP224、賢さ236以上 【ワイトキング】 【わたぼう】 【ワンダーエッグ】 【かくれんぼう】 敵サイドの使用者 作品 使う敵 解説、対処法 DQⅤ 【ムーンフェイス】【メタルキング】 ムーンフェイスは封印の洞窟の危険モンスターとして有名。メタルキングも、最終決戦直前にMPをすっからかんにしてくれたりと迷惑極まりない。 DQⅥ 【まおうのランプ】 パルプンテ専門じゃなくなっただけⅤの2匹に比べると地味。しかし、その分厄介なモンスターになっているためさっさと倒すのが吉。 DQⅦ 【デスクリーチャー】【デスゴーゴン】 それぞれラスダン、裏ダンに出現し、こいつら自身もそうだが、周りにも強敵が多いだけにヤバい。しかもこいつらは、パルプンテ以外にもザキやザラキを習得してるため、いずれにしても放置するのは危険すぎる。危険なのだが、やはりⅤの2匹よりインパクトは無い気がする。しかし、それでも危険である事には変わりないため、マホトーンや攻撃呪文・特技で上手く処理したいところ。なお3DS版では、2匹とも使わなくなっている。 発生する主な効果と解説 効果 解説 呪文の詠唱がやまびことなってこだまする 何も起こらない。 どこかで何かが壊れた音がする とてつもなく恐ろしいものを呼び出す 敵全員が逃げ出し、味方全員がすくみあがって戦闘終了。 詠唱者側全員に力がみなぎる 味方全員の直接攻撃が、必ず会心の一撃になる。メタル系が現れたときにこの効果が発動し、なおかつ倒せればこれ以上の快感はないだろう。敵の場合は、守備力無視型の痛恨の一撃になる。 詠唱者側全員が【ちからため】 味方全員の次のターンの直接攻撃の威力が上昇。 【笑う魔人】が現れる 項目を参照。 流星 天空から流星が降り注ぎ、味方・敵全員のHPが1になる。ダンジョン内でもこの効果は発動する。一体どうやって建物内に流星が降り注いでくるのかは謎。 相手全員が砕け散る 一部の作品では相手全員を倒したことになり報酬も得られる。メタル系にも有効だが、一部の作品ではメガンテと同じ扱いとなり、報酬は得られなくなっている。 味方・敵全員に何らかの状態変化 麻痺、混乱、眠り、幻惑、ドラゴラムや、HP・MPが全快・消失、あるいは死者全員が蘇生と様々。基本的にマイナス効果が多い。 【光り輝く竜】に変身 項目を参照。 ふしぎなきり(くろいきり、あやしいきり)が発生 味方・敵全員の特殊効果が全て消え、以後呪文は一切使えなくなる。この効果自体は凍てつく波動で消せる。 【ときのすな】 戦闘開始時まで時間が逆戻りする。ボス戦で発生し、相手が複数の形態を持っている場合は最初の形態から戦い直す事になる。 作品別発動効果一覧 ◯…ボス戦では発生しない ◎…ボス戦でも発生する 敵…敵の使用時にも発生する(Ⅴ〜Ⅶのみ) ✕…発生しない 括弧内はリメイク版 回復系 効果 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQM1,2 味方1人のHPを中回復 ✕ ◯(◎) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員のHPを中回復 ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員のHPを全回復 ◎ ✕ ◎ ✕ ◎ ✕ ✕ 味方全員のMPを全回復 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◎ 味方全員の麻痺を回復 ✕ ◯(◎) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員を蘇生 ✕ ◯(◎) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員のHPを全回復+蘇生 ◎ ✕ ◎ ◎敵 ◯敵 ◯敵 ✕ 敵味方全員のHPを全回復 ✕ ✕ ◎ ◎敵 ◎敵 ◎敵 ◎ 敵味方全員のMPを全回復 ✕ ✕ ✕ ◎敵 ◯敵 ◯敵 ✕ 敵味方全員を蘇生 ✕ ✕ ✕ ◎敵 ◎敵 ◎敵 ✕ HP・MPダメージ系 効果 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQM1,2 パトリシアが暴れだす敵1体にダメージ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ 馬車のメンバーが飛び出す1ターンだけ敵をランダムに攻撃 ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ 山のように大きな魔人が現れる敵全体にダメージ ✕ ✕ ◎ ◎敵 ◎敵 ◎敵 ◎ 山彦となってこだまする(洞窟内)落盤が起き敵全体にダメージ ✕ ✕ ✕ ◯(SFC ✕) ✕ ✕ ✕ 地震が起きる敵味方全員にダメージ ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ 流星が降り注ぐ敵味方全員のHPが1になる ✕ ✕ ✕ ◯敵 ◯敵 ◯敵 ◎ 敵全体にマホトラ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵全体のMPが0になる ✕ ✕ ◯ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 敵味方全員のMPが0になる ✕ ✕ ◯ ◯敵 ◯敵 ◯敵 ◎ 状態変化・行動不能系 効果 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQM1,2 敵全員をビックリさせる1ターン行動不能 ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 恐ろしいうめき声で敵全員が行動不能 ✕ ✕ ◯(DS✕) ✕ ✕ ✕ ✕ 恐ろしいうめき声で味方全員が行動不能 ✕ ✕ ◯(DS✕) ✕ ✕ ✕ ✕ 敵全体に冷たい風が襲って凍りつく数ターンの間行動不能 ✕ ✕ ✕ ◯(✕) ◯(✕) ◯敵 ◎ 使用者以外の時が3ターン止まり行動不能 ✕ ◯ ◎(DS✕) ◯敵(✕) ✕ ✕ ✕ 敵全体が混乱 ◎(◯) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵味方全員が混乱 ✕ ◯ ◯ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 敵全体が睡眠 ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵味方全員が睡眠 ✕ ◯ ◎ ◎敵 ◯敵 ◯敵 ◎ 敵味方全員が麻痺 ✕ ✕ ✕ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 敵全体にマヌーサ ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵味方全員にマヌーサ ✕ ✕ ✕ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 敵全体の守備力を下げる ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員の守備力を上げる ◎ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員の素早さを上げる ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ 味方全員に力がみなぎる攻撃が全て会心の一撃になる ✕ ◯ ◯ ◯敵 ◯ ◯ ◎ 味方全員が力をためる次のターンのみ攻撃力アップ ✕ ✕ ✕ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 敵味方全員が力をためる次のターンのみ攻撃力アップ ✕ ✕ ◎ ◯敵 ✕ ✕ ✕ 味方全員がはやぶさのように素早くなる2回行動できるように ✕ ✕ ✕ ◯敵(✕) ✕ ✕ ✕ 使用者にドラゴラム ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ◎ 味方全員にドラゴラム ✕ ✕ ◎ ◎ ◯ ◯ ✕ まばゆい光で使用者に大ダメージ耐えると光り輝く竜に変身 ✕ ✕ ◎(DS✕) ◯ ✕ ✕ ✕ 敵消滅系 効果 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQM1,2 敵全体の息の根を止める耐性無視で即死 ◎(◯) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 地割れで敵全体が即死 ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵全体が砕け散る ✕ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ とてつもなく恐ろしいものを呼び出す敵全体が逃げる ◎(◯) ◯ ◯ ◯敵 ◯敵 ◯敵 ◯ ????の音が聞こえる敵全体が逃げる ✕ ✕ ✕ ◯敵(✕) ✕ ✕ ✕ 敵全体が去っていく ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 白い竜が敵全体を連れ去る ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ 山彦となってこだまする(海上)津波で敵全体がいなくなる ✕ ✕ ✕ ◯(SFC ✕) ✕ ✕ ✕ その他 効果 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQM1,2 しかしなにもおこらなかった(無意味) ◎ ◎ ◎ ◎敵 ◎敵 ◎敵 ◎ どこかで何か壊れる音がする(無意味) ✕ ✕ ✕ ◎敵 ✕ ✕ ✕ 山彦となってこだまする(無意味) ✕ ◎ ◎ ◎敵 ◎敵 ◎敵 ◎ 黒い霧が発生敵味方の呪文を無効化 ✕ ◯ ◯ ◯敵 ◯敵 ◯敵 ◎ 時間が逆戻りする ✕ ✕ ◯ ◎ ◎敵 ◎敵 ✕ ルーラ発動戦闘を中断しどこかの町にワープ ✕ ✕ ◯(✕) ✕ ✕ ✕ ✕ 味方の並び順が変わる ✕ ◯(◎) ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ いつもの2倍もうかりそうな気がする獲得経験値とゴールドが2倍になる ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ 敵が全てメタルスライムになる ✕ ✕ ◯(DS✕) ◯(✕) ✕ ✕ ✕ 不思議のダンジョンシリーズ トルネコシリーズでは、【パルプンテの巻物】が登場している。 透明状態で落ちており、目薬草やシャドーの指輪が無いと読むことが出来ない上に非常に見つけにくい。 1回使うと無くなってしまうことが考慮されているのか、使った時の効果はトルネコに有利なものばかり。 トルネコのステータスが上がったり手持ちのアイテムが強化されるとても嬉しい効果もある。詳細は同頁を参照。 また、トルネコ2では魔法使いに転職することにより、パルプンテの呪文を使うことができる。 覚える確率が非常に低い上に、消費HPも150とザラキーマと並び最多。 効果は巻物を読んだ時と全く同じなので、使えるを通り越してバランスブレイカーの領域。 【回復の壺】があればHPを気にせず連発もでき、どんなダンジョンも簡単にクリアできる。 DQMBⅡ 久しぶりの再登場を果たす。今回は必殺技として登場する。肩書きは「究極不思議呪文」。 賢者の融合武器による呪文、【炎の戦士】の「炎のこぶし」、【ブリザードマン】の「氷のやいば」で発動する。 炎と氷と賢者の魔法が合わさって呪文が変化し、【メラゾーマ】、【ベギラゴン】、【マヒャド】、【バギクロス】、【ライデイン】、【ドルモーア】のどれか1つを発動させる。 本編での扱いと比べると、悪い効果が無くなり、攻撃だけに特化したため使いやすくはなった。 しかし、不意を突ける分、確実性が無いので、弱点を突けず耐性のある呪文ばかり発動する事も。 さらに、人型チーム以外に相性ボーナスも無い組み合わせなので、使われる事は少ないだろう。 いたストシリーズ チャンスカード SP以降のチャンスカードNo.47に「パルプンテをとなえた!」が登場。 誰かが所持している全ての紙の店がわらの店にランクアップするか、誰かが所持している全てのわらの店が紙の店にランクダウンする。 挿絵はSPがすごろく場の?マス、ポータブルはヘルバトラー、DSではⅧ主人公がモンスターをおどかすシーン。 スフィア SPではスフィアの一種としても登場。以下のいずれかの効果が発動する。 プレイヤーのレベルが30になる 自分が持っているお店価格が30%アップする 全てのエリアの株を30株ずつもらえる どこでもカードを9枚もらえる 2000Gをもらえる 集めたマークを全て失う 自分の所持金を全て失う プレイヤーのレベルが1になる しかし何も起こらなかった その他 いたスト2のスラリンステージのホイミスライムエリア(いわゆる目玉エリア)の右側に「占いパルプンテ」という店舗名があり、 しかもそこにピンポイントにダイブさせられるというチャンスカード(No.57「みぎめの うらないパルプンテへ いく!」)がある。 そこに高額店舗を構えたときに他プレイヤーが強制的に飛び込んでいく様は爽快の一言に尽きる。 関連項目 【Dr.パルプンテ】 【ぱろぷんてカード】
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概要 全シリーズに登場する地形。徒歩移動できるが、一定距離を移動するたびにダメージを受ける。 ただし、いくら歩いても毒状態にはならないので、解毒手段は必要ない。 また、ラスボスを倒した後は通ってもダメージを受けなくなる。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ〜Ⅳ DQⅤ以降DQⅧ モンスターズシリーズ 余談 DQではかなりメジャーなHPダメージトラップで、如何にも毒々しい紫色が特徴。 ただし、FC版Ⅰ〜SFC版Ⅴまでは深緑色だった。 初期の作品では、フィールドとダンジョンでマップチップが違っていたりする。 Ⅶ・Ⅷ、リメイク版Ⅳ・Ⅴでは、底からブクブクと泡が立つアニメーションが追加された。 不気味な雰囲気が更に強化されている。 基本的にフィールド上やダンジョン内に設置されているが、一部の町・村の中に広がっていることもある。 DQⅠ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 重要アイテムである【ロトのしるし】をわざわざこんな所に隠すあたり、悪意があるとしか思えない。 【ロトのよろい】を装備することで、ダメージを受けずに通行できる。 リメイク版では、竜王を倒すと毒の沼地が花畑に変わる(ドムドーラの町にある毒沼は茂みに変わる)。 DQⅡ FC版では1歩で2ダメージ、SFC版では2歩で1ダメージ、それ以降のリメイクは1歩で1ダメージを受ける。 HP0まで減り続けるため、ここを歩きすぎると死亡する。 今回も重要アイテム(【ラーのかがみ】)がここに落ちているが、沼そのものは小さい。 ロトのよろい、もしくは呪文【トラマナ】でダメージを回避できる。 DQⅢ〜Ⅳ FC版では1歩ごとに2ダメージ、リメイク版では1歩ごとに1ダメージを受ける。 FC版ではHP0まで減り続ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 DQⅤ以降 作品によるが、1歩または一定距離ごとに1ダメージを受ける。トラマナでノーダメージ通行が可能。 残りHP1で下げ止まるため、毒沼を移動するだけで死亡することはなくなった。 なおPS2版Ⅴでは、エンカウントするとトラマナの効果が切れてしまう(【溶岩】でも同様)。 DQⅧ トラマナが削除された為に、ダメージを回避することは出来なくなってしまった。 もっともHPがかなりインフレしているので、気にする必要はほぼ無いだろう。 モンスターズシリーズ 基本的には同じだが、毒の沼のド真ん中に穴があったりする。なぜかジョーカーシリーズでは削除された。 テリワン3Dで復活。パワーアップしており、ダメージを受けるのではなく状態異常の毒になる。つまり戦闘に入っても毒状態のまま。これはやっかいだ。今作では毒の沼だけでなく、麻痺や眠りの沼もある。敵モンスターも沼地にずっといると状態異常になる。 余談 ちなみに毒の沼は現実に存在し、主に暑い地方で沼地が毒性を持って瘴気を放つ事があるようだ。 「三国志」でも、南蛮の武将が蜀の軍を毒の沼を使って苦しめている。
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概要 主人公を始めとするそれぞれのキャラクターに、元からつけられている名前のこと。 「主人公=自分」であるドラクエにおいて、主人公のデフォルトネームは基本的に存在しないものだが、 主に「エニクス」「スクエニ」と名づけることが多い他、 リメイクⅢ以降の作品では、そこまで大きく扱われないものの便宜上のデフォルトネームが設定されており、 広告などのスチール写真や、公式ガイドブックをはじめとした各書籍ではこの名前を目にする。 特に「アルス」に関してはⅢの勇者の名前を一般公募で採用した影響があるためか、 Ⅶでは取扱説明書にまで「アルス」の名が書かれ、普段はオリジナル名の小説にも「アルス」が採用されるなど、 ほぼ完全に公式名として扱われている。 また、藤原カムイ氏はドラクエ絡みの作品でこの名前を使用している。 Wii移植版のⅡでは、漫画【ドラゴンクエストモンスターズ+】にて、Ⅱ主人公が名乗っていた「ロラン」という名前が逆輸入で採用された。 二次創作が初出の名前が本編で(ゲーム中では名乗ることがないとはいえ)正式採用されるのは異例中の異例といえる。 Ⅴにおいては、オープニングでパパスが主人公に「トンヌラ」と名付けようとしたり、 またプレイヤーが予め「トンヌラ」と入力した場合、リメイク版ではデフォ名と同じ「アベル」を提案してくることから、 SFC版で提案してくる「サトチー」を含め、こうした名前もⅤ主人公のデフォ名と同等に見なしているファンも少なくない。 デフォルトネーム一覧 主に説明書、公式ガイドブック・広告等で確認できたものを抜粋。 太字はメインと思われるもの。先端に「※」のあるものは使用数が少ないもの。 主人公 オリジナル版 リメイク版 DQⅠ えにくす(FC/MSX)※ゆうしゃ(FC)そろ(Wii-FC) えにくす(SFC)エニクス(SFC/GB)※ゆうしゃ(SFC)ソロ(Wii-SFC)すくえに(携帯) DQⅡ えにくす(FC/MSX)※りはうす(FC)ろらん(Wii-FC) えにくす(SFC)エニクス(SFC/GB)※ゆうしゃ(SFC)ロラン(Wii-SFC)すくえあ(携帯) DQⅢ えにくす(FC)あるす(Wii-FC)※…他多数(FC) アルス(SFC/GBC/Wii-SFC)※アイリン(SFC)スクエニ(携帯) DQⅣ えにくす(FC)※かわむら(FC)※おやし゛(FC)※けろけろ(FC) ソロ(PS/DS・♂)ソフィア(PS/DS・♀)※ジーク(PS・♂?) DQⅤ えにくす(SFC)エニクス(SFC) アベル(PS2/DS) DQⅥ エニクス(SFC)えにくす(SFC) レック(DS) DQⅦ アルス(PS) アルス(3DS) DQⅧ エイト(PS2) DQⅨ ナイン(DS) DQⅩ エックス(Wii/WiiU) 主人公以外 オリジナル版 リメイク版 DQⅤ男の子 ※クーパー(SFC)ガイア(SFC)ペペル(SFC)ドラお(SFC) レックス(PS2/DS) DQⅤ女の子 ※アニー(SFC)レイア(SFC)ポポカ(SFC)クエこ(SFC) タバサ(PS2/DS) ※SFC版の内部データ上の扱いでは男の子が「クーパー」、女の子が「アニー」となっているが、あまり出回ることはなかった。 関連項目 【小説ネーム】