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概要 全シリーズで登場。 敵1グループを【眠り】状態にする呪文で、【マホトーン】と並んで補助呪文の元祖である。 Ⅳ以降は上位に【ラリホーマ】が追加された。 地味な呪文だがシリーズを通じて前半から使える上に、覚えるキャラ(職業)も多く、使いやすい。 呪文の系統としては魔法使いが覚えることもあれば僧侶の時もあり、あまり一定していない。 効く敵は案外多く、中にはボスでも効いてしまう奴がいる。ⅢのバラモスやⅤのエスタークが有名。 かつてはこういった補助呪文をうまく使って、こちらの戦力が低くてもうまく立ち回るのが上級者であった。 最近は火力のある特技を使い、一気に敵を殲滅してしまった方が賢いので、軽視されがちな側面もある。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズ 余談 DQⅠ レベル7で習得し、消費MPは2。 実はラスボスのりゅうおうにすらたまに効くので、レベル7でクリアすることも可能。 敵のラリホーは必中な上、ラリホー使いが多く全地域に満遍なく出現する凶悪仕様。 リメイク版では調整されて、必中でなくなりラリホー使いも減った。 DQⅡ 【ムーンブルクの王女】がレベル2で習得。 仲間になったばかりのムーンはとにかく弱いが、この呪文のおかげで戦闘に参加できる。 敵の使うラリホーの基本命中率は3/8になり、【まよけのすず】でさらに半減できる。 【ラリホーアント】、【ラリホービートル】といったラリホーの名前を冠したモンスターも登場。 なお、【あまいいき】【ねむりこうげき】の登場により、ラリホーの立場が若干弱くなっている。 それでも「ラリホー~」の名を持つモンスターは登場し続けている。 DQⅢ 【僧侶】がレベル9で習得。 補助呪文ではマヌーサ、ルカニの次の習得になり、終盤まで使っていける。 味方の状態異常耐性には【うんのよさ】が影響しており、0の場合の命中率は56%。 なお、これ以降、消費MPは3になっている。 DQⅣ 【ミネア】が(リメイク版では【ブライ】も)レベル5で習得。 ミネアは回復役でもあるので多用できないが、ブライの場合は他にヒャドしかないので積極的に使える。 これ以降の命中率は【耐性貫通力(確率系)】のタイプBに該当。味方には基本的に命中率50%となった。 なおFC版ではミネアがクリフトのザキ並に乱発するのだが、知名度はあちらに比べて著しく低い。 DQⅤ 【ビアンカ】【フローラ】【女の子】等習得者は多いが、幼年時代は誰も使えない。 一番早いのは、ドラキーかクックルーのレベル10だろうか。 使い手が少ないことと、ドラゴンキッズ等のあまいいきが強いこともあって影が薄い。 DQⅥ 【ミレーユ】がレベル11で習得する他、【バーバラ】が初期状態で習得している。 また【魔法使い】★1でも習得できる。 【即メラミ】がよく批判されるⅥだが、何気にラリホーも強力だと思う。 Ⅳと同じく、今作でもラリホーの名を冠するモンスター【ラリホーン】が登場した。 DQⅦ 【マリベル】がレベル7で習得。 職業では魔法使い★2と、心もち遅くなっている。 ボスでは【炎の巨人】や【アントリア】、3DS版では【デス・アミーゴ】にも有効。これを知っていると大分攻略難易度が変わる。 敵のラリホーは【ヘルクラウダー】の呼び出す【ベビークラウド】が使うものが印象的。 DQⅧ 【ゼシカ】がレベル12で習得。 効果自体も強力だが、モンスターの眠り姿が見れるのが何気に大きい。ちなみに3DS版のⅦでも同じく、眠り姿が見られる。 DQⅨ 僧侶レベル6と【魔法戦士】レベル8で習得。 命中率は【確率系有効確率】に変わっている。 最初は無耐性相手の成功率は50%なのだが、【こうげき魔力】で確率が上がる。 しかし僧侶は攻撃魔力と無縁なので、スキルで補強しない限り成功率が全く上がらない。 おかげで序盤はスライムにすら当たらないことが多い。 魔法戦士は普通に使えるが、転職できる時期は中盤以降なのが欠点。 不思議のダンジョンシリーズ 【ラリホーの杖】が登場。 一部の敵以外には確実に効果があるため、使い勝手の良い杖である。 しかし、確実に効果があるのトルネコが食らった時にもいえること。 まどうしの得意技でもあり、こいつにハメ殺されるのは誰もが通る道。 トルネコ2では魔法使いの呪文としても登場。効果範囲は前方10マスで、消費HPは15。 効果はラリホーの杖と同じで、反撃を受けずに攻撃ができるようになるため使い勝手が良い。 マホトラと組み合わせれば1匹しかいない状況ならどんな敵でもハメることができる。 少年ヤンガスでは眠りの仕様自体が変わっているので、利便性及び危険性が減っている。 余談 ファイナルファンタジーシリーズに登場するドワーフの合言葉も同じ『ラリホー』である。 彼らは挨拶のように使ったり、語尾に「ラリ」を付けたりする。 また、FFレジェンズではスクエニ合併後ということもあってか、「眠くならない?」と聞く小ネタがある。 これら共通の元ネタには1960年代のアメリカのアニメ『スーパースリー』の日本語版があると思われる。 劇中で頻繁に使われた元気な掛け声である一方で、主題歌ではコミカルに「ラリルレロン♪」とも歌われている。 眠りの呪文にしたのは主題歌のイメージだろうが、FFの方は掛け声からイメージをもらったようだ。
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概要 シリーズタイトルの冠を被っている系統。ファンタジーの王様。 火を吐く奴から力自慢なやつ、正当なドラゴンから恐竜、トカゲ、ヘビまでドラゴンである。 ヘビやトカゲはそうでもないにせよ、正当なドラゴンは耐久力や攻撃力が高めで、よくブレスを吐くので注意が必要。 この系統はその殆どが炎の息系に対して高い耐性を持っているが、なぜかメラやギラの耐性は低いものが多い。 同じ炎なのになぜ耐性が低いのかは不明。 また、氷・水の系統の特技の耐性が低いものが多く、補助系耐性も軒並み低い。 モンズターズでも、一部を除いてザキ系が効くため、タフさに反してあっさり死ぬことも。 本編でも、かなり昔からドラゴン系であることを表すフラグが存在しており、ドラゴンキラー等で大ダメージを狙える。 逆にドラゴンだと思っていた奴がデータ上はドラゴンじゃなかった、なんてこともあるので注意。 キャラバンハートでは登場しないが【魔獣系】がドラゴン系を内包する。 しかし、ジョーカー1以降では元のドラゴン系に戻っており、魔獣系は動物のモンスターたちを集めた種族となった。 特効武器・剣系全般(Ⅸ)、【ドラゴンキラー】、【ドラゴンスレイヤー】、【竜王のツメ】、【竜神のツメ】、【竜神王のツメ】、【神竜のツメ】 特効技・【ドラゴンぎり】 以下は各作品におけるドラゴン系に該当するモンスター。 DQⅢリメイク版 DQⅣリメイク版 DQⅤリメイク版 DQⅥ DQⅦリメイク版 DQⅧ トルネコ1 トルネコ2 DQⅢ 【スカイドラゴン】【スノードラゴン】【サラマンダー】 【ドラゴンゾンビ】 【ドラゴン】 リメイク版 【しんりゅう】 【キースドラゴン】【ダースドラゴン】 【グランドラゴーン】 DQⅣ 【ドラゴンバタフライ】【ドラゴニット】【フェアリードラゴン】 【ドラゴンライダー】【ガーディアン】 【グリーンドラゴン】【レッドドラゴン】【アンドレアル】 リメイク版 【コドラ】【テラノザース】【はしりとかげ】 【プテラノドン】【アイスコンドル】【フライングデス】 【くびながりゅう】【プレシオドン】 【テラノバット】【ライバーン】【ライバーンロード】 【ドラゴンパピー】 【ギガントドラゴン】 DQⅤ 【ベビーニュート】【ドラゴンキッズ】 【ドラゴンマッド】【ボスガルム】 【りゅうせんし】 ドラゴンゾンビ 【フレアドラゴン】 【ブラックドラゴン】【グレイトドラゴン】 【メタルドラゴン】【メカバーン】 リメイク版 【メラリザード】【リザードマン】【シュプリンガー】 DQⅥ 【フェアリードラゴン】【イーブルフライ】 【フーセンドラゴン】【バルンバ】 【バトルレックス】【アックスドラゴン】【ドラゴンソルジャー】 【オーシャンキング】【ディゴング】 DQⅦ 【よろい竜】【アイアンキッズ】【ゴールドキッズ】 グリーンドラゴン・アンドレアル ベビーニュート・ドラゴンキッズ・メラリザード 【ドラゴスライム】【ドラゴメタル】 【ドラゴンヘビー】 【ドラグナー】【デッドドラグナー】 【りゅうき兵】(雑魚版) リザードマン 【ギガントドラゴン】【ドラゴン・ウー】 【テラノライナー】【ヘルジュラシック】 【首長竜】【ウィングドラゴン】【ケベナヒモス】 【ドラゴンコープス】 【やみのドラゴン】【オルゴ・デミーラ】(ダークパレス第1形態) リメイク版 【ヘルダイバー】【ギガントブラッド】 りゅうき兵(ボス版) DQⅧ 【デンデン竜】【ドラゴンバゲージ】【ボボンガー】 【いばらドラゴン】【樹氷の竜】【ドラゴンブッシュ】 バトルレックス・ドラゴンソルジャー 【リザードファッツ】【アルゴリザード】【アルゴングレート】 【海竜】 【竜神王】・ 巨竜シリーズ トルネコ1 ドラゴン トルネコ2 ドラゴン・キースドラゴン・ダースドラゴン
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勇者の呪文 ロト編 FC3取扱説明書 メラ:火の玉 ギラ:電撃 ライデイン:高電圧のかかった無数の細い糸 ギガデイン:敵の体を内部から破壊 FC3公式ガイド ギラ系:炎 デイン系:雷 FC1&FC2 ギラ:火の玉 べギラマ:雷 SFC1&2、SFC3 メラ:火の玉 ギラ:閃光炎熱 デイン系;聖なる雷 天空編 ギラ系:閃光熱、電撃 デイン系:DQ6、DQ4の時代までは勇者専用、唯一悪夢の実体化であるダークドレアムのみ使用。 時代が下り、DQ5時代になるとライオネック、プチ勇者などが使用。 (あくまでも「現時点」での天空編のみにおける時代構成の話。 また、Ⅶ以降の作品ではどんどん専用魔法ではなくなってきている) 5 ルーラ、パルプンテ:古代呪文、主人公は特殊な過程で習得するが、その他のキャラは普通に習得 9 バシルーラ:古代呪文?(ゲーム中登場しないが、大賢者によると500年前に唱えさせていたらしい)
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概要 我らがドラクエシリーズを販売する【エニックス】と、ファイナルファンタジーシリーズなどで知られる「スクウェア」が、2003年4月1日に合併して誕生した企業。 現在DQシリーズのゲーム作品は全てスクウェア・エニックスを販売元としている。 略称は「スクエニ」。 なぜ合併したのか 国内のRPG市場において圧倒的なシェアを誇るDQシリーズを擁するエニックス。 一方、スクウェアは打倒DQを旗印に、FFシリーズ、聖剣伝説シリーズ、SaGaシリーズなど新機軸のRPGを次々と投入、ゲーム市場で確固たる地位を築く。 両社は言わばゲーム市場における米ソというべき関係にあった。 エニックスの「4コママンガ劇場」が、MOTHERやポケモンといった他社のRPGを取り上げながらスクウェアのソフトは一切取り扱わなかった事からも、両社の険悪さが伺えるだろう。 それだけに、両社の合併は当時のゲーム市場に大きな驚きをもって迎えられた。 「なぜスクウェアとエニックスが合併したのか?」については様々な推測がなされているが、よく言われているのは以下の様な所である。 エニックス・スクウェア両社の都合 発売タイミングの衝突防止 「DQ」と「FF」の発売時期が重ならないようにすることで、両者が1つのパイを食い合う状態を防ぐ。 両社の性質の補完性 エニックスは製品開発を【チュンソフト】などに外注。出版事業を擁している。「DQ」はアジア圏で強い。 スクウェアはもっぱら自社開発。「FF」以外にも多数のゲームブランドがある。「FF」は欧米で強い。 エニックス側の都合 出版事業の危機 「エニックスお家騒動」と呼ばれるゴタゴタにより、エニックス系雑誌で掲載していた漫画家が大挙して他誌へ移籍する事態が発生していた。 DQ以外の軸が欲しい エニックスは極度にDQに依存した企業であり、数年に一度の本編シリーズ発売年以外は収益が悪化するため、安定して利益を与えられるブランドを欲していた。 スクウェア側の都合 経営危機 2001年の映画「ファイナルファンタジー」のギネス級の失敗により、スクウェアは多額の負債を負っていたため、合併を余儀なくされた。 …という話がまことしやかに囁かれる事が多いものの、2003年には既にスクウェアの経営は再び軌道に乗っており、信憑性が薄い。 任天堂との仲直り 当時のスクウェアは諸事情により任天堂と極めて険悪な仲に陥っており、任天堂ハードでゲームを発売することができない状態になっていた。 一方エニックスはⅦのPSでの開発を発表してからもゲームボーイなど任天堂の携帯機でゲームを出し続けていた。 合併してどうなったのか 旧エニックスの【ドラクエ課】がスクエニの【第9開発事業部】になっただけという感が否めない。 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special」では両作品の共演を果たしているものの、それ以外で両社が手を組んだことを実感させるのは【トロの剣】と【シドもじゃ】くらい。 DQⅨとFFⅩⅢを同じ年に発売するなど、「DQとFFが食い合わないようにする」気があるのか疑問な動きも多い。 合併が発表された当時マスコミがよく書き立てていた「ドラゴンファンタジー」「ファイナルクエスト」など夢のまた夢である。 せっかくゲーム制作ノウハウを持つスクウェアと合併したにも関わらずⅧ・Ⅸと外注を続けたDQシリーズだが、オンラインゲームという性質もあってDQⅩはDQシリーズ初の自社開発となった。 Ⅹでは同じオンラインゲームであるFFⅩⅠとのコラボ企画も行われており、ようやく両社の合併は実を結び始めているのかもしれない。
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ペクチン先生/水のアワ ペクチン先生/だいたいあってる その太先生/DQ6 歌のつづき ペクチン先生/もっと気楽に 実有みゅう先生/飛んだ 実有みゅう先生/トレーニング ペクチン先生/パールはどこへ ペクチン先生/つなぎましょう ペクチン先生/夢告白 Take2 ペクチン先生/夢告白 Take1 ペクチン先生/スルー ペクチン先生/パス その太先生/戦いたくない その太先生/バーバラ 怒りの正拳突き その太先生/ぐだぐだ その太先生/気まずい ペクチン先生/作・アモス ペクチン先生/夜のアモス ォルテガ先生/DQ6 ペクチン先生/火遊びはいけません ペクチン先生/試練 ペクチン先生/めいそう その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 天空の城 その太先生/-リアルドラゴンクエスト- 存在意義 その太先生/ミレーユ一家 その太先生/一部 記憶喪失 その太先生/チャモロ レベルアップ! その太先生/夜はモンスター ペクチン先生/素で遊び人 ペクチン先生/アモスちゃん ペクチン先生/せいけんづき ペクチン先生/こぞうとシールド ペクチン先生/モデル ペクチン先生/会心の出来
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/771.html
概要 リメイク版Ⅲより登場している杖。 登場当初はDQっぽくないとか何とか言われたものだが、いつの間にかすっかり定着した。 DQⅢ(リメイク版) DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQMBⅡ DQⅢ(リメイク版) 【アリアハン】の宝物庫にある杖。攻撃力40。 特殊な効果は何もないが、魔法の鍵入手時のアイテムにしては結構強いので僧侶や魔法使いに持たせると良い。 DQⅦ 攻撃力39と打撃面では使い物にならないが、なんと道具使用で【スクルト】の効果を発揮!これは凄い。 スクルトはモンスター職で習得するか【職歴技】なので習得も難しく、持っていると非常に便利。 しかし、【まどう兵】と【まかいぐんし】のドロップ(どちらも1/128)でしか手に入らないので中々使われない……。 3DS版 入手方法は変わらないが、職歴廃止でスクルトや【たたかいの歌】の習得が容易になった為、要らない子になってしまった。 せめてもう少し早い段階で簡単に入手出来れば重宝したのだが。 DQⅧ 攻撃力30。【パルミド】の【カジノ】でコイン3000枚と交換できる他、宝物庫(要【さいごのかぎ】)にも入っている。 早ければ【なげきの亡霊】前に手に入る上にスクルトの効果も健在なため使いやすい。 また錬金では強力な武器の材料として活躍する。 DQⅨ 攻撃力45に加え、攻撃魔力が8アップする。 【ナザム村】の店で売られるようになったほか、錬金で作ることも可能。 しかし肝心のスクルトの効果は失われてしまった。 上位に【ウィザードスタッフ】が存在するがこちらも微妙な性能。 DQMBⅡ 第五章から登場した魔法使い専用の杖。 上昇するステータスはちから+12 かしこさ+40 みのまもり+8。また、装備すると回避率が下がる。 使える技は「しめつける」と「ドルクマ」。 前者は地面から根っこを出して相手を攻撃し、たまに相手を締め付けて動けなくさせる。後者は暗黒の全体攻撃呪文。 相手を動けなく出来れば有利に立てるが、若干命中率に不安がある。さらに攻撃呪文も暗黒属性なので多少使いにくいかも。 下がる回避率は【みかわしの服】等でカバーしよう。
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概要 DQ3以降登場している常連の補助呪文。消費MP2。詠唱時間2秒。 味方1人の守備力を1段階上昇させる。1段階で守備力+20%2段階で守備力+40%。 DQ9では1段階毎に50%の上昇であったため、前作比で見ると弱体されている。 今作ではDQ9と同様に守備力の上昇幅が【スクルト】と同じなため、 スクルトを覚えたらこちらを使う機会は激減してしまう事が多い。 基本的にはスクルトから漏れてしまった人へのかけ直しに使う事があるぐらいか。 ただ、今作はパラディンはスクルトを覚えないため、コロシアム等、状況次第では自己強化の際に使われる事もある。 習得職業と習得レベル 僧侶LV28 パラディンLV22 関連項目 【守備力上昇】?
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・ヒャド系呪文 【ヒャド】ー【ヒャダルコ】ー【ヒャダイン】ー【マヒャド】ー【マヒャデドス】 概要 Ⅲ以降に登場する、【ヒャド系】の中級呪文。 語源は東北地方などで「寒い」を意味する方言「ひゃだるっこい」から来ているのだろうか。 大きな氷の刃で敵を引き裂き、敵1グループに約50のダメージを与える。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ、Ⅶ DQⅧ DQⅨ DQⅢ 初登場。魔法使いと賢者がLv.20で覚える。消費MP6。 42~57というダメージはかなりデカく、中盤の主力となる。 まもなくLv.23でイオラを覚えるが、本作のイオ系はメラ・ギラと属性が統一されていて無効化されやすい。 炎系が効かない奴にはヒャダルコの出番。マヒャド習得まで主力となる。 DQⅣ ブライがLv.11で覚える。消費MP5。 ダメージは35~45と落ちたが、その分習得時期がかなり早くなった。 2章ではほぼ最強の攻撃手段。これがあるかどうかで【さえずりの塔】の難易度が大きく変わる。 そしてこのⅣの2章がヒャダルコの最盛期であった…。 ブライはこのヒャダルコを覚えてから、次のヒャダインを覚えるまでがとにかく長い。 ヒャダルコはLv.11で覚えるのに、ヒャダインはLv.27でようやく覚えるのだ。 そしてマーニャは同じレベルでベギラゴンを覚えてしまう。 かくしてブライは「貧弱なのに攻撃呪文も微妙」というレッテルを貼られてしまうことに…。 DQⅤ 消費MP5、ダメージは42~58と、ⅢとⅣをチャンポンにしたような性能になった。 早い段階から使えるのが【イエッタ】くらいしかいないので、イエッタを使わない人は目にする機会がほとんどないのでは。 一応娘もLv.14で覚えるが、ヒャダルコを使わせるにしては仲間になるのが遅すぎる。 DQⅥ、Ⅶ 性能はⅤと同じ。 Ⅵは魔法使い★6、Ⅶは魔法使い★8で習得。 なんと覚えるのが【イオラ】より遅い。これで使う機会のあろうはずがない。 ことにⅦはヒャド系に耐性を持つ敵が妙に多いため、【フォズ】大神官以外が使うところを見たことのない人も多いのでは。 DQⅧ そのⅦの欠点を徹底的に直したといわれるⅧでは、そこそこ使える呪文になっている。 覚えた当初は34~46程度のダメージだが、賢さによって最終的に74~86まで上昇し、マヒャドの基本威力を上回る。 【ゼシカ】がLv.16で覚える最初の中級呪文であり、それまでとは一回り違う威力が光る。一方イオラはLv.23と遅めになった。 ただ、相変わらず効きにくい敵が多い。 DQⅨ 攻撃魔力 100 200 400 600 800 999 ダメージ(100%) 42~58 53~69 75~91 98~114 120~136 142~158 成長倍率(加算値) 100%(+0) 122%(+11) 167%(+33) 211%(+56) 256%(+78) 300%(+100) 【旅芸人】と【魔法使い】がLv16で習得する。消費MPは8と、従来に比べるとややコストが重くなっている。 だが、両者ともにこれ以降しばらく攻撃呪文を覚えない。 魔法使いが次に覚える攻撃呪文はLv.28のイオラ、旅芸人に至ってはLv.30のバギマである。 よって、中盤はほぼ唯一の中級呪文として大いに活躍する。 砂漠の敵や炎系の敵にはほぼ弱点を突くことができることもあり、ストーリー中での使い勝手はかなり良い。 攻撃魔力550でマヒャド級の威力になるので成長倍率も割と良い方だろう。マヒャドがしょぼいだけとか言ってはいけない。 今作はヒャド系が活躍する時期が多いため、優遇とは言わないが冬の時代からは抜け出せた印象がある。