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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 00 54 (sera_) では、いきますー 00 54 (sera_) #make sw2 ta b206 00 54 (C-Dice) sera_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 00 54 (C-Dice) sera_ - 器用度 = [ 8][ 3] = 11(+1) 筋 力 = [ 6][ 4] = 10(+1) 00 54 (C-Dice) sera_ - 敏捷度 = [ 8][ 1] = 9(+1) 生命力 = [ 6][ 7] = 13(+2) 00 54 (C-Dice) sera_ - 知 力 = [ 8][15] = 23(+3) 精神力 = [ 8][ 8] = 16(+2) 00 54 (C-Dice) sera_ - ([II-6]薬師)レンジャー Lv1 00 54 (C-Dice) sera_ - 所持金:1200 初期経験点:2500 00 54 (sera_) これでいきますー キャラクター名:ユミナ プレイヤー名 :せら 種族 :タビット 性別 :メス(黒の体毛、尻尾の白い毛がチャームポイント) 年齢 :6才(外見もそれくらい) 生まれ :薬師(カインガラ近郊産まれ) 種族特徴 :第六感 未使用経験点 :800点 経験点 :4800点 使用経験点 :4000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 3 : - : - :器用度・11:+1 8 : 1 : - : - :敏捷度・ 9:+1 ”体”: 4 : - : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗: HP 6 : 7 : - : - :生命力・13:+2 : 5 : 21 ”心”: 15 : - : 1 :知 力・24:+4 :精神抵抗: MP 8 : 8 : 1 : - :精神力・17:+2 : 5 : 26 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル:魔力: ・レンジャー : 1 : : ・ソーサラー : 3 : 7 : 一般技能レベル ・ハンター : 1 : :狩人 :罠はちょっと苦手…。今なら魔法で仕留められるのにな~ ・ミートパッカー : 5 : :精肉業者:取れた獲物は肉が優先。美味しい所は自分で食べるの ・レザーワーカー : 3 : :皮革職人:生計を立てるには革細工が一番。きっちりと仕上げます ・ボーンカーバー : 1 : :骨細工師:余った骨でちょっとした物は作られるよ 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔法誘導 》 : : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: ・ : : : : - : : : - : ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :銀の腕輪 :魔法の発動体 左手 :能力増強の指輪 :知力+1 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット(背負い袋・水袋・毛布・たいまつ×6・火口箱・ロープ・ナイフ) ・着替えセット 魔晶石2点×1 一点×1 ・保存食(一週間分)救命草×2 魔香草×2 所持金:88G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :13 合計名誉点 :13 【設定】 D6(1~2経歴表A 3~4経歴表B 5~6経歴表C) 4・2-6 本から大きな影響を受けたことがある。 1・1-3 子供の頃に家出したことがある。 6・3-2 大好きな食べ物がある。 カインガラ近郊の村で、薬師の家で生まれ育つ。狩人の父親と薬師の母を持つ。 小さな頃に祖父の残した魔術の本を見て。その世界の広さに心を打たれる。 丁度その頃、罠を使って獲物を捕ることに限界を感じ始めていた。 両親を説得するが失敗、家出をして4歳の時にカインガラに移り住む。街にはタビットも多く居たので、安心できた。 街で仲良くなった友達から真語魔法の基礎を学ぶ。本当の基礎だけで、後は実戦で成長した。 より深い知識を求めて地下の遺跡に潜ってみたが、地下は好きになれず冒険者として外に出ることに。 求めているのは、勿論、自分たちのルーツである『神様とはどの様な存在か、本当に自分たちは神様の末裔なのか』である。 ユミナは、『自分たちが神様の末裔と言うなら、動物の形の神様もいるはずだと』考える。 色々な場所を探索するにも、研究を行うのも冒険者が最適のはずだっ! カインガラに入ってから一度も里帰りをしてないが、家出したのだからそんな事は当たり前。 狩人の父親に小さい頃からお肉を食べさせられたので、異常な肉好き。 「野菜?少しでいいよ。」 アップテンポに野山を駆け巡る。超肉食系、女子(笑 【成長&セッション参加履歴】 『少年とイズマル王国の秘宝』経験点:1800点 戦利品等:468G 名誉点:13点 不参加 コメント
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SW2.0キャラクターシート 21 12 58 (F91_ ) #make sw2 hm b08 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [10][ 9] = 19(+3) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 敏捷度 = [ 7][ 7] = 14(+2) 生命力 = [10][ 4] = 14(+2) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 知 力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 精神力 = [ 4][ 6] = 10(+1) 21 13 00 (Aki-Dice ) F91_ - ([I-8]傭兵)ファイター Lv1 / グラップラー Lv1 21 13 01 (Aki-Dice ) F91_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:F91 プレイヤー名 :F91 種族 :人間 性別 :男 年齢 :20 生まれ :傭兵(ブックⅠ) 種族特徴 :[剣の加護/運命変転] 経験点 :8280点 使用経験点 :2500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・13:+2 7 : 7 : 1 : - :敏捷度・15:+2 ”体”: 9 : - : - :筋 力・19:+3 :生命抵抗:HP 10 : 4 : - : - :生命力・14:+2 : 4 :20 ”心”: 7 : - : - :知 力・11:+1 :精神抵抗:MP 4 : 6 : - : - :精神力・10:+1 : 3 :10 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 2 : - : ・スカウト : 1 : - : ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 :Ⅰ-225p : 《 》 : : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ザルツ語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : 3 『基本命中力』 : 2 : 2 : 4 『追加ダメージ』: 2 : 3 : 5 『基本回避力』 : 2 : 2 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ファルシオン :2H:18: ±0 : 4 :28:10: +5 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・チェインメイル:18: -1 : 6 : その他 : - : - : 合計 : -1 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、 ロープ10m、小型ナイフ ・〈スカウト用ツール〉 ・〈着替えセット〉1週間分の着替え ・〈食器セット〉コップ、皿、おわん ・〈調理道具セット〉フライパン、お鍋、クッキングスプーン ・〈袋〉布製 ・〈アンロックキー〉 ・ 所持金: 5130G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 63 合計名誉点 : 63 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 10月24、31日 「はじめての蛮族退治」 経験点1120点(セッション1000点、戦闘70点、ファンブル50点) 名誉点9点、成長:敏捷度 コメント
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20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『魔窟に住まう闇』 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) プロローグ 20 14 (A_ki-GM) 20 14 (A_ki-GM) 『その依頼が入ってきたのはある雨の日。 20 15 (A_ki-GM) しとしとと降り続く長雨が、皆の心を陰気にしていく、そんな日々のさなかだった。 20 16 (A_ki-GM) ルキスラ近郊の村、セント・ジョージア村から、救援を乞う依頼が入ってきた。 20 16 (A_ki-GM) なんでも、村の聖地『ジョージアの陵墓』からかぼちゃ頭の怪人が現れ、村を襲うのだとか。 20 16 (A_ki-GM) キミたちは早速依頼の詳細を聞くことにした……』 20 16 (A_ki-GM) 20 16 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 1.ボスの依頼 20 17 (A_ki-GM) 20 17 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「というわけで、こちらが今回の依頼人、ボスさんだ」 20 18 (mool) 【ムール】「初めまして、ムールです」 20 18 (A_ki-GM) 【ボス】「初めまして、ボスです。ムールさん、それから、皆さん、よろしくお願いします」 20 19 (A_ki-GM) 【ボス】「実は最近、我がセント・ジョージア村の近郊にかぼちゃ頭の怪人が現れるようになったのです」 20 19 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ頭ですか?」 20 20 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。怪人は大きな鎌を持っており、逃げ遅れたゴゴ・ノコーチャが犠牲になりました」 20 20 (jacob_) 【ヤコブ】「かぼちゃ頭とはなかなか興味深いですな」 20 21 (A_ki-GM) では、皆さん、魔物知識判定をどうぞ 20 21 (mool) 【ムール】「鎌を凶器ですか、危険な奴ですね」 20 21 (mool) 2d6+6+1 セージ 20 21 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 21 (A_ki-GM) ジャック・オー・ランタンですな 20 22 (jacob_) 2d6+5 詳しいこと知らないかな セージ 20 22 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 20 22 (Clarissa) 2d6+7 今日はイナバがいないから1ゾロで良いとか言えないなぁ 20 22 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 23 (A_ki-GM) ヤコブは何も知らない。クラリッサもムールも弱点は知らない。 20 23 (mool) 【ムール】「ジャック・オー・ランタンですね。強いですが奴だけなら倒せない相手ではないはずです。」 20 24 (A_ki-GM) 【ボス】「おお、心強い! 奴らは大胆不敵にも、我が村の聖地、ジョージアの陵墓に陣取り、近くを通るものを襲っています」 20 25 (mool) 【ムール】「奴らということはカボチャ頭は複数いるのですか?」 20 26 (A_ki-GM) 【ボス】「はい。そして、ジョージアの陵墓には秘宝『ジョージアの魔剣』が納められています。できれば、これも回収してきて欲しいのです」 20 26 (jacob_) 【ヤコブ】「ジョージアの魔剣とはどんな形状の武器ですかな」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「わかりません。ただ、強力な武器だと聞いています。陵墓は既に迷宮化が始まっており、このまま放置すると、魔物の巣になってしまうでしょう」 20 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「魔剣?守りの剣とは違うのですよね」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「そうなるのを防ぎたいのです」 20 27 (A_ki-GM) 【ボス】「はい、力ある剣です」 20 28 (mool) 【ムール】「そのようなものもあるならますます放置できませんね」 20 29 (jacob_) 【ヤコブ】「陵墓の広さはどのくらいなのですかな」 20 30 (A_ki-GM) 【ボス】「もともとは、前室、中室、玄室の三部屋しかありませんでした。しかし、今どうなっているかはわかりません」 20 30 (Clarissa) 【クラリッサ】「うーん、迷宮化が始まっているとなると、ジャック・オー・ランタンも魔剣が呼んだのかしら?」 20 31 (Clarissa) 【クラリッサ】「ガーディアンにしては出歩いてるのは不自然だけど」 20 32 (jacob_) 【ヤコブ】「いってみないとわからないな、これは」 20 32 (mool) 【ムール】「とにかくまずランタンを倒しましょう。被害が出てる以上急がねば」 20 32 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。カボチャ退治と魔剣の確保は分けて考えましょう」 20 33 (jacob_) 【ヤコブ】「まずはかぼちゃだな」 20 33 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずはカボチャ。次に魔剣ね」 20 33 (A_ki-GM) 【ボス】「ありがとうございます。それで報酬ですが、全員で7000ガメルでいかがでしょう」 20 34 (Clarissa) 【クラリッサ】「それはモンスター退治と魔剣回収を合わせてですか?」 20 34 (A_ki-GM) 【ボス】「はい」 20 35 (jacob_) 【ヤコブ】「俺はその報酬でかまわないが二人はどうだ?」 20 35 (mool) 【ムール】「充分ですね」 20 35 (Clarissa) 【クラリッサ】「ま、ここで見捨てるわけにはいかないでしょ」 20 37 (jacob_) 【ヤコブ】「村までの距離はどのくらいですかな」 20 37 (A_ki-GM) 【ボス】「2日ほどです。食糧1週間分を前渡しの報酬として提供いたします」 20 38 (jacob_) 【ヤコブ】「わかりました。食料は日持ちするものでお願いします」 20 38 (mool) 【ムール】「では準備を済ましたら出るとしましょう」 20 39 (A_ki-GM) というわけで、準備どうぞ。 20 39 (jacob_) ヤコブは特にないです 20 39 (A_ki-GM) ポーションとか馬とか油とかたいまつとか。 20 39 (Clarissa) クラリッサは特になし 20 40 (Clarissa) 魔香草は十分ある。 20 41 (mool) 消魔の守護石2点を3つ。つ1200ガメル 20 41 (A_ki-GM) ちゃりーん 20 42 (A_ki-GM) 用心深いなw 20 42 (mool) 一応ね。報酬考えると買えるのはこれくらいですが 20 43 (A_ki-GM) では、村へー 20 43 (mool) あい 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 20 43 (A_ki-GM) 2.セント・ジョージア村 20 43 (A_ki-GM) 20 44 (A_ki-GM) セント・ジョージア村は勇者ジョージアによる救済伝説のある小さな村である。 20 44 (A_ki-GM) 勇者ジョージアは蛮族と雄雄しく戦い、そのさなかに命を落としたという。 20 45 (A_ki-GM) 死後、その功績を称えて、亡骸と彼の愛用の剣は墳墓に納められた。 20 46 (A_ki-GM) 以来、彼の命日には「ジョージア祭」という祭りが行われ、村人たちは砂糖を入れた黒い飲み物を飲み交わすのが慣わしである。 20 46 (A_ki-GM) 20 47 (Clarissa) ブラックは不許可なのかw 20 47 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「皆さま、よくいらっしゃいました」 20 48 (Clarissa) 【クラリッサ】「善は急げ。早速、陵墓に向かいたいのですが」 20 48 (A_ki-GM) 【レイン・ボーブ・レンド村長】「はい、息子を道先案内人として出します。よろしくお願いします」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「よろしくお願いします」 20 49 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「クリストファーです。よろしくお願いします。冒険者レベルは0です」 20 49 (Clarissa) 【クラリッサ】「いや、いきなりそんなメタ情報を言われても……」 20 50 (mool) 【ムール】「わかりました。とりあえず入口まで、案内頼みます」 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (A_ki-GM) 20 50 (Clarissa) 【クラリッサ】「まずは少し離れた所から様子を伺いましょう。無策で飛び込んで勝てる相手ではありませんから」 20 50 (A_ki-GM) 3.ジョージアの陵墓 20 50 (A_ki-GM) 20 51 (A_ki-GM) ジョージアの陵墓は中腹にぽっかりと黒い穴が開いた小高い丘である。 20 52 (A_ki-GM) その手前には、ジョージア祭に使われる祭壇があるが、今は見る影も無い。 20 53 (Clarissa) 【クラリッサ】「あそこか……」かぼちゃんsは見えますか? 20 53 (A_ki-GM) 見えませんね。 20 53 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「いつも、夜に現れるのです」 20 54 (jacob_) 【ヤコブ】「昼間は陵墓の中も安全なのですか?」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「なるほど。昼はどこかで休んでいるのかしら。今のうちにちょっと見てきましょう」 20 55 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「陵墓の中にはここ数十年間入ったものはいません」 20 55 (Clarissa) 【クラリッサ】「あなたはここで待っていて下さい」と言って陵墓に近づいていきます 20 56 (A_ki-GM) 20 58 (mool) 続きます 20 58 (A_ki-GM) クラリッサは陵墓の麓についた。近くで見ると陵墓は思ったよりも大きく、入口までは25mほどもある。斜面には階段などは設けられておらず、這って登って行くしかなさそうだ。陵墓の周りの地面はゴツゴツとした岩肌で、落ちると痛そうだ。 21 00 (Clarissa) 【クラリッサ】「登ってみましょうか?」 21 00 (mool) 【ムール】「普通に登るのは大変なんでしょうが、まかせてください」 21 00 (Clarissa) あー、でもその前に足跡見ます。 21 00 (Clarissa) かぼちゃんsの足跡があるかも 21 01 (A_ki-GM) では、足跡追跡判定を。 21 01 (Clarissa) 2d6+7 足跡追跡 21 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 01 (mool) カボチャは足あるけど飛行みたいよ? 21 01 (A_ki-GM) 見つからなかった。 21 01 (Clarissa) 全然駄目だw 21 01 (Clarissa) なんてこったw 21 02 (Clarissa) じゃあ、諦めて登るか。この中にいるのかなぁ 21 02 (mool) 【ムール】「待ってください。魔法を使います」 21 02 (jacob_) 【ヤコブ】「道がわかったし、クリストファーにはもどってもらったほうがよくないか?」 21 02 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね」 21 02 (mool) 【ムール】「そうですね」 21 03 (A_ki-GM) 【クリストファー・タルブ・レンド】「では、お言葉に甘えて戻ります。皆さんの御武運を」 21 03 (mool) 【ムール】「ありがとうございます」 21 03 (jacob_) 【ヤコブ】「戻り途中も気をつけてください」 21 04 (mool) 【ムール】「では、改めて」ウォールウォーキングを3人に掛けます 21 05 (mool) 2d6 3人に拡大発動 21 05 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [5,6] = 11 21 05 (mool) 【ムール】「これで壁は登れます」 21 06 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃ、行きましょう」 21 06 (jacob_) 【ヤコブ】「いきますか」 先頭を歩きます 21 06 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを 21 08 (Clarissa) 明かりは必要ですか? 21 08 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇に見えます。 21 08 (Clarissa) 2d6 じゃ、フラッシュライト 21 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 09 (mool) 2d6 こっちもライト 21 09 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [2,3] = 5 21 10 *jacob_ topic ヤコブ・クラリッサ・ムール 21 10 (A_ki-GM) 距離も書いてねー 21 11 (jacob_) 2d6+11 自分だけナイトウォーカー 21 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,2]+11 = 15 21 11 *jacob_ topic ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール 21 12 (jacob_) クラリッサにもナイトウォーカー 21 12 (jacob_) 2d6+11 21 12 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 21 14 (Clarissa) じゃあ、前進しましょう 21 14 (mool) 行きましょう 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 21 15 (A_ki-GM) 4.無限の回廊 21 15 (A_ki-GM) 21 16 (A_ki-GM) 10分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 17 (Clarissa) じゃあ、読みます 21 17 (A_ki-GM) 21 18 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 21 18 (A_ki-GM) 21 18 (Clarissa) 【クラリッサ】「ですって。どういう意味かしら?」 21 18 (jacob_) 【ヤコブ】「有名な真ん中を通れって奴か?」 21 18 (Clarissa) 2d6 とりあえずマナサーチ 21 18 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 21 19 (mool) 【ムール】「素直にとればそうですねえ」 21 19 (A_ki-GM) 円柱と円柱の両脇の通路に魔法がかかっている。 21 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「でも、真ん中にはこの柱があるしねぇ。乗り越えろってこと?」 21 20 (jacob_) 【ヤコブ】「円柱がさわったらうごくとかないかな」 21 21 (A_ki-GM) 円柱の直径は1m程度です。 21 21 (A_ki-GM) 通路の幅は3m程度ですから、かなりゴン太ですね。 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「これって引っかけなんじゃない?真ん中を通ろうとして棒を乗り越えると、棒の端を通ったのでトラップ発動とか」 21 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「何しろ、ここは橋じゃないし」 21 23 (jacob_) 【ヤコブ】「それもありそうだな」 21 24 (mool) 【ムール】「とりあえず試してみましょう」普通に円柱の横を通り通路の真ん中を歩いてみる 21 24 (Clarissa) うーむ、これは機械じゃないしアナライズは意味がなさそうだなぁ 21 26 (A_ki-GM) では、10分後 21 26 (A_ki-GM) 通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 21 28 (jacob_) 【ヤコブ】「クラリッサ、読んでくれ」 21 28 (Clarissa) 読みましょう。なんとなく予想がつくけど 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるなっていったろ!』 21 28 (A_ki-GM) 21 28 (Clarissa) ちょっと予想外w 21 29 (Clarissa) 【クラリッサ】「どうも上手くいかなかったみたいね。無駄だと思うけど一応調べてみるわ」 21 29 (Clarissa) 2d6+9 アナライズ 21 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 21 30 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 21 30 (Clarissa) じゃあ、押し下げます 21 30 (mool) 一応周囲を警戒 21 31 (A_ki-GM) では、押し下げると…… 21 31 (A_ki-GM) 危険感知! 21 31 (mool) 2d6+9 スカウト知力 21 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,6]+9 = 16 21 31 (Clarissa) 2d6+7 これも間違いか 21 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 21 31 (jacob_) 2d6+7 レンジャー知力 21 31 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 21 32 (A_ki-GM) 21 32 (A_ki-GM) SUCESSFUL AMBUSH BY PUMPKINS! 21 32 (A_ki-GM) 21 32 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-かぼちゃ頭 21 33 *A_ki-GM topic かぼちゃ頭-15m-ヤコブ-5m-クラリッサ-5m-ムール-15m-(かぼちゃ頭) 21 34 (A_ki-GM) 戦闘開始! 21 34 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちの不意討ちターン! 21 34 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Aはヤコブに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 35 (jacob_) 2d6+11-4 回避 21 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11-4 = [2,6]+11-4 = 15 21 35 (A_ki-GM) 8+2ar かぼちゃ頭Bはムールに接近し、乱戦状態、そのまま鎌でザックリ 21 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 21 35 (A_ki-GM) orz... 21 36 *A_ki-GM topic [かぼちゃ頭,ヤコブ]-5m-クラリッサ-5m-[ムール,かぼちゃ頭] 21 36 (mool) 2d6+8+1-2 回避!(盾なし、対アンデッド) 21 36 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 21 36 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 37 (mool) カンタマ3倍掛け 21 38 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 38 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 21 38 (mool) とりあえず精神抵抗みんな+2 21 38 (Clarissa) ヤコブお先にどうぞ 21 38 (jacob_) じゃぁ、ホーリーライト 21 38 (jacob_) 2d6+11 21 38 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 21 39 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 21 39 (jacob_) r20+11@10 21 39 (Aki-Dice) jacob_ - Rate20+11@10 = [2,3 3]+11 = 14 21 39 (A_ki-GM) むーりー 21 40 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 21 40 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [4,3]+9+1+1 = 18 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 41 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,6] MAX 1個 = 18 21 41 (Clarissa) むう、目が良いな 21 42 (mool) 命中の分こっちに使いましたね 21 42 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 43 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサに【ディスペル・マジック】 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 21 44 (Clarissa) フラッシュライトは消える 21 44 (Clarissa) 当然、フラッシュライト狙いだよね? 21 44 (A_ki-GM) いや、カンタマ狙い 21 45 (Clarissa) じゃあ、消えた 21 45 (A_ki-GM) 9+2ar Bはクラリッサとムールに【ポイズン・クラウド】 21 45 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 21 46 (Clarissa) 2d6+8 これは厳しいな 21 46 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 21 46 (Clarissa) じゃあ、変転して抵抗 21 46 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 21 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [2,1]+8+1+2 = 14 21 47 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 47 (mool) いいや、こっちは受けとく 21 48 (mool) クラリッサにカンタマしつつ目の前を斬る 21 48 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 21 48 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 48 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 48 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,4] = 15 21 49 (mool) お、ラッキー 21 49 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 49 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [5,2 5]+12 = 17 21 49 (mool) で、自分も3ダメージ 21 49 (Clarissa) じゃあ、2丁拳銃モードで前方のカボチャにターゲットサイト&ソリッドバレットx2 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [5,2]+9+1+1 = 18 21 50 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [1,3]+9+1+1 = 15 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 21 50 (Clarissa) うーん、出目いまいち 21 50 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 21 50 (Clarissa) r20+9+1@11 21 50 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [4,4 6]+9+1 = 16 21 52 (A_ki-GM) ヤコブ~ 21 52 (jacob_) キュアハーツをAに 21 52 (jacob_) 2d6+11 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 21 52 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 21 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 21 52 (jacob_) r30+11 回らない 21 52 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [4,1 4]+11 = 15 21 53 (A_ki-GM) かぼちゃ頭たちのターン! 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Bはヤコブのカンタマに【ディスペル・マジック】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 21 54 (mool) うん、消えた 21 54 (A_ki-GM) 9+2ar Aはクラリッサとヤコブに【ポイズン・クラウド】 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 21 55 (Clarissa) 2d6+8+2 変転ないし無理っぽい 21 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,4]+8+2 = 19 21 55 (Clarissa) 惜しかった 21 55 (jacob_) 2d6+11+2 いけるかな? 21 55 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [6,5]+11+2 = 24 21 55 (A_ki-GM) SUGEEE! 21 56 (A_ki-GM) PCたちのターン! 21 56 (mool) +2はないが弾いたねw 21 56 (Clarissa) クラリッサは最後にしたい 21 58 (mool) ヤコブにカンタマしつつ目の前を斬る 21 58 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 21 58 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 21 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 58 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 21 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 58 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 21 58 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [1,3 2]+12 = 14 21 58 (mool) で、自分も3ダメージ 21 59 (jacob_) Aにフォース 多分これで倒れるはず 21 59 (jacob_) 2d6+11 21 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 22 00 (A_ki-GM) 9+2ar Aの精神抵抗! 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 22 00 (jacob_) r10+11@10 22 00 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11@10 = [6,2 4]+11 = 15 22 00 (A_ki-GM) 9-5+2ar 生死判定 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-5+2D = 9-5+[4,6] MAX 1個 = 14 22 01 (Clarissa) じゃあ、今度は後方にソリッドバレットx2 ターゲットサイトなし 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 右手 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [1,5]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 右手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 22 01 (Clarissa) 2d6+9+1 左手。どうしてクラリッサだけw 22 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,1]+9+1 = 16 22 01 (A_ki-GM) 9+2ar 左手回避 22 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 02 (Clarissa) まあ、俺の出目悪いせいもあるけど 22 02 (A_ki-GM) かぼちゃ頭Bのターン! 22 02 (A_ki-GM) もう躊躇なく撃てる 22 03 (A_ki-GM) ここは細長い通路、となれば…… 22 03 (A_ki-GM) 9+2ar Bはムールを起点に前方2人を巻き込むよう【ライトニング】 22 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 22 04 (A_ki-GM) 出目悪い(;; 22 04 (jacob_) 2d6+10 抵抗 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 22 04 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 22 04 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,3]+8+1+2 = 19 22 04 (A_ki-GM) その前に巻き込まれ判定じゃよー>ヤコブ 22 04 (jacob_) d6 巻き込まれ判定 22 04 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [6] = 6 22 04 (Clarissa) 1d6 で良いんだっけ? 22 04 (Aki-Dice) Clarissa - 1D6 = [1] = 1 22 05 (jacob_) そもそも避けてたw 22 05 (A_ki-GM) うん 22 05 (A_ki-GM) クラリッサには当たったかw 22 05 (Clarissa) 2d6+8 これは抵抗したいね 22 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 22 05 (Clarissa) 駄目だ 22 06 (A_ki-GM) r20+9@10 死ぬほど回れ~(ムールはクリ分無視半減 22 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [6,1 5]+9 = 14 22 06 (A_ki-GM) PCたちのターン! 22 06 (mool) 7抜け25/38 22 06 (Clarissa) 残り13でーす 22 06 (jacob_) クラリッサにキュアハーツ 22 06 (jacob_) 2d6+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [5,3]+11 = 19 22 07 (jacob_) r30+11 22 07 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [3,5 8]+11 = 19 22 07 (mool) カボチャにブラスト&斬る 22 07 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 22 07 (A_ki-GM) 9+2ar Bの精神抵抗! 22 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 22 07 (mool) r30+9@10 ブラストのダメージ 22 07 (Aki-Dice) mool - Rate30+9@10 = [4,2 6]+9 = 15 22 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 22 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 08 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 22 08 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 22 08 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [2,3 3]+12 = 15 22 08 (mool) で、自分も3ダメージ 22 08 (Clarissa) 弾が切れた拳銃はホルスターに収めて、ライフルでソリッドバレット 22 08 (Clarissa) 2d6+9+1 結構当たらんのよね 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,4]+9+1 = 19 22 09 (A_ki-GM) 9+2ar 回避~ 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,5] = 17 22 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 わーい。当たったー 22 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 22 09 (A_ki-GM) 9-10+2ar 生死判定 22 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[6,4] MAX 1個 = 9 22 09 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 11 (Clarissa) とりあえず、弾を補充しよう 22 11 (Clarissa) 今日は強欲ウサギがいないので、ムールが剥ぐのが良いかな? 22 11 (mool) あと3ラウンド毒を食らって13/38、すいません治して~ 22 12 (A_ki-GM) 自動 かぼちゃのランタン 22 12 (A_ki-GM) 2~6 錆びた鎌(100G) 22 12 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 22 12 (A_ki-GM) 11~ 魂刈りの鎌(3000G) 22 12 (mool) では、剥ぎます。変転も残ってるし 22 12 (Clarissa) じゃあ、ムールは私が 22 12 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [2,4]+[5,3] = 14 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,4 3]+10 = 13 22 12 (Clarissa) r0+10 22 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,5 3]+10 = 13 22 13 (Clarissa) 2d6 自分にも 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 22 13 (Clarissa) r0+10 22 13 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [5,1 1]+10 = 11 22 13 (mool) 全快です、感謝 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品A 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 22 13 (mool) 2d6+1 戦利品B 22 13 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 13 (A_ki-GM) 錆びた鎌(600G) 22 13 (A_ki-GM) 魂刈りの鎌(3000G) 22 13 (A_ki-GM) 出ちまったか…… 22 13 (Clarissa) おおーw 22 14 (Clarissa) まだ進む?いったん戻る? 22 14 (Clarissa) 進むんなら草を食べないと…… 22 14 (jacob_) 魔剣の回収もあるし進みましょう 22 14 (mool) 変転は取っとこう。魔剣でなにかあると困るし 22 14 (jacob_) といいながら草を二つほどハムハム 22 15 (Clarissa) 俺もとりあえず2つ 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 22 15 (Clarissa) r0+5 22 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [2,4 1]+5 = 6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,4 2]+6 = 8 22 15 (jacob_) r0+6 22 15 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,3 0]+6 = 6 22 16 (mool) 私も1個食べよう 22 16 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 22 16 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [6,6 4]+6 = 10 22 16 (Clarissa) まあ、これで良いか。魔晶石もあるし 22 16 (A_ki-GM) ナイト・ウォーカー切れます~ 22 16 (mool) こっちも充分回復 22 17 (jacob_) 29/39 22 17 (jacob_) 2d6+11 ナイトウォーカー自分とクラリッサに 22 17 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 22 17 (jacob_) 25/39 魔晶石あるから大丈夫だな 22 18 (Clarissa) じゃあ、進みましょう 22 18 (mool) 【ムール】「敵の数もわからないから念のため気をつけましょう」 22 20 (Clarissa) 【クラリッサ】「当面の厄介事は片付いたし、危なそうならいったん撤退しましょう」 22 20 (jacob_) 【ヤコブ】「魔剣を回収しないと収まらない気もするからすすまないか」 22 20 (mool) では、円柱が下りた通路の真ん中を進むってことでいいかな? 22 21 (Clarissa) いいよ。念のため飛び越えようw 22 21 (A_ki-GM) 円柱が下りてしばらく経つと、円柱の左右に1本ずつ円柱が生えてきます 22 22 (mool) 新たな円柱に文字は書いてますか? 22 22 (Clarissa) なんか書いてない? 22 23 (A_ki-GM) 裏側に魔動機文明語で何か書いてありますね。 22 23 (Clarissa) 読める? 22 24 (A_ki-GM) 22 24 (A_ki-GM) 『かえり、まわり、まわれ』 22 24 (A_ki-GM) 22 25 (Clarissa) 【クラリッサ】「引き返せってことかしら?」 22 26 (mool) 【ムール】「帰りの通り方の指示のようですね」 22 26 (mool) 【ムール】「とりあえず今はこのまま進む、でいいのではないでしょうか」 22 27 (Clarissa) 【クラリッサ】「じゃあ、そうしましょう」 22 27 (A_ki-GM) 22 27 (A_ki-GM) 60分ほど進むと、通路の真ん中に頭ほどまでの高さの円柱が立っている所へ出た。円柱には魔動機文明語で何か書いてある。 22 27 (A_ki-GM) 22 28 (Clarissa) 読みます 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (A_ki-GM) 『このはしとおるべからず』 22 28 (A_ki-GM) 22 28 (mool) 暗視切れましたね 22 29 (Clarissa) まあ、もう良いでしょう。かなり広いみたいだし 22 29 (Clarissa) 2d6+9 じゃ、これもアナライズ 22 29 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 22 29 (A_ki-GM) 円柱は上下に動くようになっているようだ。 22 30 (mool) 【ムール】「またですか。同じ場所とは思えないですが」 22 30 (Clarissa) 今度はなんとなく上に持ち上げてみようw 22 30 (jacob_) 【ヤコブ】「とりあえず試してみればいいんじゃないか?」 22 30 (mool) 一応近くに落ちている小石を積んで目印を作る 22 30 (A_ki-GM) では、クラリッサ、罠感知! 22 31 (Clarissa) 2d6+7 どうも、今日は勘が悪い 22 31 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 22 31 (A_ki-GM) 上に持ち上げるとずずずっと天井の出っ張りに当たるまで上がり、 22 31 (Clarissa) うん 22 31 (A_ki-GM) カチッという音が 22 32 (A_ki-GM) で、半径5mの空間の床がスポッと無くなります。 22 32 (Clarissa) それだけ? 22 32 (Clarissa) 柱にしがみつくw 22 33 (A_ki-GM) 全員、軽業判定どうぞ! 22 33 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 22 33 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 22 33 (Clarissa) 2d6+6 今日は出目悪いからなぁ 22 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 22 33 (A_ki-GM) ムールは素早く身をかわした! 22 34 (jacob_) 2d6+7-4 レンジャー敏捷 金属鎧 22 34 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [1,1]+7-4 = 5 22 34 (A_ki-GM) クラリッサは奈落の底へ落ちていった! 22 34 (jacob_) 50点だ! 22 34 (A_ki-GM) ヤコブは奈落の底へ落ちていった! 22 35 (A_ki-GM) 10m下の硬い床に激突! 15m分の落下ダメージ食らってください。 22 35 (jacob_) 2d6+7-4 受身判定 22 35 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7-4 = [3,2]+7-4 = 8 22 35 (Clarissa) 2d6+6+3 受け身+防具 22 35 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6+3 = [2,6]+6+3 = 17 22 36 (jacob_) 37抜け4/42 22 36 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 36 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 22 36 (Clarissa) 生きてるなぁ 22 36 (jacob_) クラリッサにアウェイクン 22 36 (jacob_) 2d6 22 36 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 36 (mool) 防具効くよ>ヤコブ 22 37 (jacob_) あ、10点サラに減るから14/42だ 22 37 (Clarissa) とりあえず、周りを見てみよう 22 37 (mool) 【ムール】「大丈夫ですかぁ」 22 37 (jacob_) な、何とか大丈夫だ 22 38 (jacob_) ってことで、クラリッサが観察してる間に回復をかけたいぜ 22 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「死ぬかと思ったわ」 22 39 (A_ki-GM) では、クラリッサは危険感知 22 39 (Clarissa) 2d6+7 今、HP1なのにw 22 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 22 40 (A_ki-GM) 大きな横穴が開いている。 22 40 (A_ki-GM) 横穴を覗き込むと、遠くにこんなものが見えた。 22 41 (A_ki-GM) ▲ ▲ 22 41 (A_ki-GM) w 22 41 (Clarissa) 【クラリッサ】「カボチャ発見!!」 22 42 *A_ki-GM topic [ヤコブ,クラリッサ]-10m-[かぼちゃ頭] 22 43 (Clarissa) じゃあ、先制判定? 22 44 (Clarissa) それともこっちが先で良い? 22 44 (A_ki-GM) 先攻でいいですよー 22 44 (Clarissa) わーい 22 44 (jacob_) じゃぁ、3m前に出つつ自分とクラリッサにキュアハーツ 22 44 (jacob_) 2d6+11 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 44 (jacob_) r30+11 自分 22 44 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,1] 自動的失敗 +11 = 11 22 44 (jacob_) r30+11 クラリッサ 22 45 (Aki-Dice) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 22 45 (Clarissa) んー、時間稼ぐ? 22 45 (jacob_) とりあえず体力回復したいかな 22 45 (Clarissa) あー、ここはヤコブ治そう。両手打ちヒーリングバレット 22 45 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 22 45 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,1]+[3,2] = 10 22 45 *jacob_ topic [クラリッサ]-7m-[ヤコブ]-3m-[かぼちゃ頭] 22 46 (Clarissa) r0+9 右 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [2,3 0]+9 = 9 22 46 (Clarissa) r0+9 左 22 46 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [4,6 3]+9 = 12 22 46 (mool) 上からカンタマ3倍掛け 22 46 (jacob_) 35/42 22 46 (jacob_) 感謝感謝 22 46 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 22 47 (Clarissa) カモン、ファイアーw 22 49 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 50 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 22 50 (jacob_) 2d6+11+2 22 50 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [3,1]+11+2 = 17 22 50 (jacob_) カンタマ感謝! 22 50 (Clarissa) 2d6+8+2 抵抗してくれ 22 50 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [3,4]+8+2 = 17 22 50 (Clarissa) ふう 22 50 (A_ki-GM) r20+9 半減 22 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9 = [6,5 9]+9 = 18 22 51 (mool) ぶいw 22 51 (Clarissa) あぶねぇ。抵抗しなかったら死んでたw 22 51 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 52 (jacob_) レジストフィールド 火 22 52 (jacob_) 2d6+11 22 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [2,6]+11 = 19 22 52 (mool) 自分にウォールウォーキング 22 52 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 22 52 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 52 (Clarissa) このラウンドはスモーク・ボム 22 53 (Clarissa) 2d6 見えなくなっちゃえ 22 53 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,2] = 7 22 53 (A_ki-GM) まぁ、かけちまったもんはしかたねーな 22 53 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 22 54 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 22 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,4] MAX 1個 = 19 22 54 (Clarissa) あー、知覚魔法か 22 54 (jacob_) 2d6+11+2 6から抵抗か 22 54 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11+2 = [2,4]+11+2 = 19 22 55 (Clarissa) 2d6+8+2 これは死んだなぁ 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [5,2]+8+2 = 17 22 55 (A_ki-GM) r20+9@10 ヤコブは半減 22 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [1,3 2]+9 = 11 22 55 (jacob_) 23/42 22 55 (Clarissa) 2d6+7-2 生死判定 22 55 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 22 56 (jacob_) 1のこってない? 22 56 (A_ki-GM) レジストフィールド分引いた? 22 56 (jacob_) フィールドレジストで 22 56 (Clarissa) 確かに 22 56 (jacob_) っと、サーマルマントわすれてた 22 57 (jacob_) 25/42だ 22 57 (Clarissa) 残り1か。でもスモークボムで相手は見えなくなっちゃったんだよね。失敗、失敗 22 57 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 22 57 (mool) 危ない、魂狩りで生死判定-10でしたからね。成功してましたが 22 58 (A_ki-GM) あれは鎌攻撃のときだけだよー 22 58 (Clarissa) いや、あれは鎌だけ 22 58 (mool) ああ、鎌だけか。なる 22 59 (mool) しょうがない、プロテクション3倍掛け 22 59 (A_ki-GM) 見えない 22 59 (jacob_) 2d6+11 フィールドプロテクション 22 59 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 22 59 (Clarissa) いや、スモークボムは通路の中にかけたから、我々は見えるよ 23 00 (Clarissa) 視界を遮るのが目的なんだから、いくらなんでも自分たちのいるところにかけたりしないよ 23 00 (A_ki-GM) スモークボムは術者中心じゃなかったっけ? 23 00 (Clarissa) そんなことはない 23 00 (mool) いや、射程10m 23 00 (jacob_) 10m射撃です>スモークボム 23 00 (A_ki-GM) 10m射撃か 23 00 (mool) では発動を 23 00 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 00 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 23 01 (Clarissa) 自分治すしかないなぁ 23 01 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,5]+[4,6] = 19 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 23 01 (Clarissa) r0+9 23 01 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+9 = [3,6 3]+9 = 12 23 01 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 01 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,1] ファンブル = 11 23 02 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 02 (mool) よしよしw 23 02 (jacob_) 自分とクラリッサにキュアウーンズ 23 02 (jacob_) 2d6+11 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 23 02 (jacob_) r10+11 自分 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [5,6 6]+11 = 17 23 02 (Clarissa) このラウンドは、まだスモークがあるなぁ 23 02 (jacob_) r10+11 クラリッサ 23 02 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+11 = [6,1 3]+11 = 14 23 03 (mool) 自分とヤコブにエンチャントウェポン 23 03 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 03 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 23 04 (Clarissa) やることないので、弾でも込めていよう 23 05 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 05 (A_ki-GM) 9+2ar ヤコブとクラリッサに【ファイアボール】! 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,6] MAX 2個 = 21 23 05 (jacob_) 2d6+10+2 6ゾロのみ 23 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2 = [2,3]+10+2 = 17 23 05 (Clarissa) 2d6 そりゃ無理だ 23 05 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,4] = 7 23 05 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [4,5 7]+9 = 16 23 06 (A_ki-GM) 惜しい 23 06 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 煙が晴れました 23 06 (jacob_) 10抜け 23 06 (jacob_) 32/42 23 06 (mool) 壁を駆け下りさらに10m移動、カボチャを斬る 23 07 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 23 07 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 07 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 23 07 (mool) r18+12+1@9 シルバーハンドでダメージ 23 07 (Aki-Dice) mool - Rate18+12+1@9 = [4,2 4]+12+1 = 17 23 08 (Clarissa) ターゲットサイト&ソリッドバレットで両手撃ち 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 右手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [3,4]+9+1+1 = 18 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 23 08 (Clarissa) 2d6+9+1+1 左手 23 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1+1 = [2,2]+9+1+1 = 15 23 08 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 23 09 (Clarissa) r20+9+1@11 両手当たらないと駄目なんだよ 23 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1@11 = [1,6 5]+9+1 = 15 23 09 (jacob_) ムールのおかげでやっと相手が見えた。近づいて魔力撃で攻撃 23 09 (jacob_) 2d6+9 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 23 09 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 23 09 (jacob_) r15+9+11@10 ダメージ 23 09 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11@10 = [4,1 3]+9+11 = 23 23 10 (A_ki-GM) カボチャ頭のターン! 23 10 (mool) エンチャも入ってる? 23 10 (jacob_) エンチャ忘れた 23 10 (jacob_) 24ダメージでした 23 10 (A_ki-GM) うぃ 23 10 (A_ki-GM) 9+2ar クラリッサを目標に【ライトニング】! 23 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,5] MAX 1個 = 20 23 11 (A_ki-GM) 他の2人は巻き添え判定ドーゾ 23 11 (jacob_) d6 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - D6 = [2] = 2 23 11 (mool) 1d6 巻き込まれ 23 11 (Aki-Dice) mool - 1D6 = [1] = 1 23 11 (Clarissa) 2d6+8+2 だから無理だってw 23 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 23 11 (A_ki-GM) r20+9@10 よしよし 23 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+9@10 = [2,5 5]+9 = 14 23 11 (Clarissa) みんな一列だった 23 11 (jacob_) 2d+10+2-1 結構きつい 23 11 (Aki-Dice) jacob_ - 2D+10+2-1 = [3,2]+10+2-1 = 16 23 11 (jacob_) 18/32 23 11 (mool) 2d6+8+1+2 精神力抵抗(対アンデッド) 23 11 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+1+2 = [5,4]+8+1+2 = 20 23 11 (jacob_) 20/32だった 23 11 (jacob_) 2点は軽減する! 23 12 (mool) 通したw 23 12 (Clarissa) ギリギリ立ってるねぇ 23 12 (mool) 私は1点軽減で6抜け 23 12 (A_ki-GM) 最後っ屁だったか 23 13 (A_ki-GM) PCたちのラウンド! 23 13 (mool) さんざん防御魔法掛けたからねえ 23 13 (jacob_) 2d6+9 魔力撃で攻撃 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 23 13 (A_ki-GM) 9+2ar カボチャは怪しい踊りを踊った! 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 23 13 (jacob_) r15+9+11+1@10 ダメージ 23 13 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9+11+1@10 = [3,5 5]+9+11+1 = 26 23 13 (Clarissa) 今日はこれで撤退だなぁ。草食って回復するには消耗しすぎた 23 13 (A_ki-GM) 9-16+2ar 生死判定 23 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,3] = 0 23 14 (jacob_) 撤収するとまた沸きそうな気がするんだよなぁ 23 14 (jacob_) まぁ、でもこのまま進むのは無理か。さすがに 23 14 (Clarissa) いやー、でももう無理でしょ 23 14 (mool) 2d6+1 戦利品 23 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,2]+1 = 7 23 15 (Clarissa) 2d6 一応ライフルで自分を回復 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,6 4]+10 = 14 23 15 (A_ki-GM) 7~10 大きな鎌(600G) 23 15 (Clarissa) 2d6 ヤコブも 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [4,1] = 5 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [1,1] 自動的失敗 +10 = 10 23 15 (Clarissa) 2d6 もう1回 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,3] = 9 23 15 (Clarissa) r0+10 23 15 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+10 = [6,1 2]+10 = 12 23 16 (jacob_) ありがと~ 23 16 (jacob_) ヤコブは残りMP2なので(魔晶石つかないと)回復が出ないのであった 23 16 (mool) キャラ的には余力はあるが時間的にそろそろ限界かな 23 16 (jacob_) 32/42 これで一応動く体力はあるがMPが空っぽだ 23 16 (Clarissa) クラリッサはかなり厳しい。 23 17 (jacob_) 戻るにしても進むにしても草はかじるかな 23 17 (jacob_) 魔香草一応、後8個あるけど 23 17 (mool) こっちもまだ魔香草は9個ほどありますが 23 17 (A_ki-GM) なんて用心深いPTだw 23 17 (jacob_) 魔香草とりあえず3つと救命草一個をもぐもぐします 23 17 (Clarissa) うーん、そこまでするほど切羽詰まってる気がしないんだけど 23 17 (jacob_) r0+6 一個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 23 17 (jacob_) r0+6 2個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,4 1]+6 = 7 23 17 (jacob_) r0+6 3個目 23 17 (Aki-Dice) jacob_ - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 23 18 (Clarissa) 採算とか考えるとねぇ 23 18 (jacob_) r10+6 救命草 23 18 (Aki-Dice) jacob_ - Rate10+6 = [2,5 3]+6 = 9 23 18 (jacob_) 魔香草ならかなりかじっても採算は取れるかな 23 18 (jacob_) 魔晶石使い始めると採算取れないからあんまり使わないようにしてるけど 23 18 (mool) まあ戦利品で一人1200ずつ収入増えたからね 23 19 (Clarissa) まあ、ヤコブがモグモグしてる間に、こっちも救命草と魔香草1個ずつは使うか 23 19 (Clarissa) r10+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [2,2 1]+5 = 6 23 19 (mool) 一応自分にアースヒール&魔香草1個使用 23 19 (Clarissa) r0+5 23 19 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 23 19 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 23 19 (Aki-Dice) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 20 (jacob_) ムール、救命草をかじったほうがいいんじゃないか? 23 20 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+5 = [6,5 4]+5 = 9 23 20 (Clarissa) r10+5 救命草もう1個 23 20 (Aki-Dice) Clarissa - Rate10+5 = [5,6 6]+5 = 11 23 20 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 23 20 (Aki-Dice) mool - Rate0+6 = [5,3 2]+6 = 8 23 21 (Clarissa) 俺は無理せず、いったん撤退した方が良いと思うけど、他の人はどうなの? 23 21 (Clarissa) 魔香草はあるから、行こうと思えば行けるけど 23 22 (jacob_) キャラクター的には引き返すとここまでもぐりなおさないといけないから進みたいかな 23 23 (mool) 撤退かどうかはともかく、時間的にすぐ終わるわけじゃなきゃ一度締めたほうがいいかな 23 23 (jacob_) プレーヤー的にはそろそろ眠いのでどっちにしても休止したい 23 23 (A_ki-GM) うむ、では、次回いつにする? 23 24 (Clarissa) ムールは?面倒だから多数決で決めようぜ。どっちもたいして強い主張じゃないし 23 24 (A_ki-GM) イベントはあと2個 23 24 (Clarissa) 俺は、前にもいったけど、4、5、18、19と駄目だ 23 25 (A_ki-GM) 私は4がダメ 23 25 (Clarissa) 5日は午後からならやれるかも 23 25 (jacob_) 私は10がだめ 23 25 (jacob_) 11か 23 25 (mool) まあ、たいがい空き 23 26 (mool) 進むか戻るかは、進むかな 23 27 (A_ki-GM) じゃあ、進んで、終わらせちゃう? 23 27 (Clarissa) じゃあ、もう1個魔香草使っとくか 23 27 (Clarissa) r0+5 23 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 23 28 (Clarissa) とりあえず、カボチャのいた横穴は行きどまり? 23 28 (A_ki-GM) 行き止まり 23 29 (mool) もう一回ウォールウォーキング3倍掛け、ほんと便利w 23 29 (Clarissa) うーん、明日の仕事に差し支えるから、終りが良いなぁ 23 29 (Clarissa) 30分ぐらいで終わるなら良いけど 23 29 (mool) こっちもそんな感じですね 23 30 (jacob_) うちもそんな感じかな? 23 30 (A_ki-GM) 私もそんな感じだ 23 30 (Clarissa) ww 23 30 (mool) 一回切るなら5日午後が良さそうかね 23 30 (A_ki-GM) 30分くらいで終わるんじゃないかな? リドルも戦闘もそんなにハードじゃないし。 23 31 (Clarissa) じゃあ、ガンガン進むか。あんまり考えないモードで 23 31 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 31 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 23 32 (jacob_) 上に戻って進みましょう。何か変化があったりしますか?上は 23 32 (mool) とりあえずみんな穴の上には戻った 23 33 (A_ki-GM) 変化はありません 23 34 (mool) では通路真ん中を通って前進、こころもち駆け足でw 23 34 (mool) ああ、印は残してく 23 34 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 35 (mool) 何か文字、石碑、印などは? 23 36 (A_ki-GM) 特に無い 23 37 (jacob_) 【ヤコブ】「普通のお墓なら正面に行けばいい気がするんだけどどうする?」 23 38 (Clarissa) 【クラリッサ】「まあ、特に手がかりもないしそれで良い気もするけど」 23 39 (mool) 【ムール】「先がわからない以上実際に見ないとどうしようもない。」 23 39 (mool) 正面へ向かいます 23 39 (A_ki-GM) では、10分後、4つ辻に出た。 23 40 (mool) 小石を積んで印を作って正面へ 23 40 (A_ki-GM) では、正面へ行くと、小さな部屋に出た。 23 41 (A_ki-GM) 正面の壁に魔動機文明語で何か書いてある。 23 41 (Clarissa) 読んでみた 23 41 (A_ki-GM) 23 41 (A_ki-GM) □ □ 23 41 (A_ki-GM) || 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) XOR 23 41 (A_ki-GM) ? ? 23 41 (A_ki-GM) 23 42 (A_ki-GM) □と||のところは押し込むボタンになっている 23 43 (jacob_) 【ヤコブ】「これだけじゃわからないな。他のところも行ったほうがいいのか?」 23 43 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうね。とりあえず、前の辻まで戻って右行ってみましょうか」 23 44 (mool) 【ムール】「了解」 23 44 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、明かりが点されている。 23 44 (A_ki-GM) あ、そろそろライト切れるかな。 23 45 (Clarissa) 何か書いてあったりしない? 23 45 (A_ki-GM) 何も書いていない。 23 45 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 ライト掛け直し 23 45 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 23 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「反対側も見てみましょうか?」 23 46 (jacob_) 【ヤコブ】「そうですね。反対側もいってみましょう。とりあえず」 23 46 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 46 (mool) 【ムール】「もう一個戻って左右を確かめましょう」 23 47 (A_ki-GM) 右は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) 左は小さな部屋になっていて、闇に閉ざされている。 23 47 (A_ki-GM) ○ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-□ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (A_ki-GM) ■-+-■ 23 47 (A_ki-GM) | 23 47 (Clarissa) うーん、光と闇がそれぞれ真偽に対応してると思われるな 23 48 (Clarissa) XORってなんだっけ 23 48 (Clarissa) 真真または偽偽だと真なんだっけ? 23 49 (jacob_) 真真または偽偽だと偽ですね 23 50 (jacob_) なので←が黒で右が白かなぁ・・・ 23 50 (Clarissa) じゃあ、右の□を押してから、||を押せばいいのかなぁ? 23 50 (jacob_) 多分それでいいと思う 23 50 (jacob_) おして色が変わったら逆ってことで 23 50 (Clarissa) そうしよう。 23 50 (mool) うい 23 50 (Clarissa) レッツチャレンジ 23 50 (A_ki-GM) 右の□を押すと、□が輝き始めた。 23 51 (Clarissa) なんか、これで良さそうだ。 23 51 (Clarissa) じゃあ、||を押そう 23 51 (Clarissa) ポチっとな 23 51 (A_ki-GM) では、ズズズズと音が鳴って、隠し扉が開かれた! 23 52 (Clarissa) じゃあ、一応武器を構えて警戒 23 52 (jacob_) 念のためナイトウォーカーを全員にかけます 23 52 (jacob_) 2d6+11 23 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 23 52 (A_ki-GM) 辺りは苔むしていて、じめじめしている。 23 52 (mool) 警戒しつつ部屋へ踏み込む 23 53 (jacob_) 棺を探します 23 53 (A_ki-GM) 全員、魔物知識判定! 23 53 (jacob_) 2d6+6 1目がよくなったんだ! 23 53 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 23 53 (mool) 2d6+6+1 セージ 23 53 (Aki-Dice) mool - 2D6+6+1 = [4,1]+6+1 = 12 23 54 (Clarissa) 2d6+7 何がいたのか 23 54 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 23 54 (A_ki-GM) クラリッサのみ成功。玄室の床に生えている苔の中に、ポイズンモールドが混じっている。 23 55 (Clarissa) じゃあ、警告の声を発します 23 55 (Clarissa) ストップ― 23 57 (Clarissa) 弱点は分かんなかったか 23 57 (mool) どうするか、隣の部屋から攻撃魔法でも叩き込もうか 23 57 (jacob_) ぎりぎりまで攻撃魔法で削ってから一気に叩いて終わらせるのがいいのかな? 23 57 (Clarissa) こいつ、何気に移動速度が5もあるなぁ。全力移動されると結構簡単に追いつかれるね。 23 58 (Clarissa) まあ、遠隔攻撃で削れるだけ削ろう 23 58 (mool) まずバイタリティはかけとこう 23 58 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 23 58 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 23 59 (mool) これで生命抵抗+2 23 59 (Clarissa) 素晴らしい 23 59 (Clarissa) じゃあ、攻撃始めるか。我々の不意打ちターンから開始で良いですか? 00 00 (A_ki-GM) いいよー 00 00 (Clarissa) あと、最初に何m離れて攻撃可能ですか? 00 00 (A_ki-GM) 好きなだけ 00 00 (Clarissa) じゃ、50mw 00 01 (Clarissa) ナイトウォーカーもかけてもらったし 00 01 (jacob_) とりあえずクラリッサと同じ場所で 00 02 (Clarissa) これで3mずつ下がれば4ラウンドは撃ち続けられるな 00 02 (mool) じゃあムールはその5m手前で(45m) 00 03 (Clarissa) 2d6+9+1 じゃあ、気持ちだけファイアバレットでw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [5,5]+9+1 = 20 00 03 (A_ki-GM) 7+2ar-2 回避~ 00 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-2 = 7+[6,5] MAX 1個 -2 = 16 00 03 (mool) 危ないw 00 03 (Clarissa) r20+9+1+1@10 あれ?弱点のはずなのにw 00 03 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,5 4]+9+1+1 = 15 00 03 (Clarissa) で、3m下がって53mに 00 04 (jacob_) 3m同じく下がります 00 04 (mool) とりあえず待機 00 04 (A_ki-GM) PCたちのラウンド~ 00 05 (Clarissa) あれ、接近してこない? 00 05 (jacob_) ブレス生命力を自分とムールに 00 05 (jacob_) 2d6+11 00 05 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 00 05 (Clarissa) じゃあ、死ぬまで撃ち続けるだけなんだけど 00 06 (mool) では、15m前進、攻撃魔法の射程に入れる 00 06 (Clarissa) 2d6+9+1 まあ、とりあえず 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 06 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 06 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 06 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 07 (Clarissa) 2d6+9+1 3発目 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 00 07 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 00 07 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 07 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [4,3 5]+9+1+1 = 16 00 08 (mool) エネボル撃ちます 00 08 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 08 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 08 (Clarissa) 次のラウンドは様子見つつ弾を込めます。 00 08 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 00 08 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 08 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [2,1 1]+9 = 10 00 08 (mool) 5てん 00 08 (Clarissa) 2d6+9+1 4発目 00 08 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,4]+9+1 = 17 00 08 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 08 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,2 2]+9+1+1 = 13 00 09 (mool) エネボル撃ちます 00 09 (Clarissa) 2d6+9+1 5発目 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 00 09 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 00 09 (Clarissa) r20+9+1+1@10 寄ってこないなぁ 00 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [5,6 9][5,3 6] クリティカル +9+1+1 = 26 00 09 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 09 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 00 09 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,3] = 17 00 09 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 10 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [4,3 3]+9 = 12 00 10 (mool) 6てん 00 10 (jacob_) 反対側でも警戒していよう 00 10 (Clarissa) 2d6+9+1 6発目 00 10 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 00 11 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 00 11 (Clarissa) r20+9+1+1@10 なんか稼いでるなw 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [1,3 2]+9+1+1 = 13 00 11 (Clarissa) 弾込め弾込め 00 11 (Clarissa) 2d6+9+1 7発目 00 11 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [6,5]+9+1 = 21 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 クリティカル 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,5 6]+9+1+1 = 17 00 12 (Clarissa) 2d6+9+1 8発目 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 00 12 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 00 12 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 12 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 00 12 (A_ki-GM) 2ar 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [3,5] = 8 00 13 (Clarissa) 死んだっぽい? 00 13 (jacob_) うかつに突っ込みます 00 13 (Clarissa) やるなw 00 13 (A_ki-GM) では、ヤコブは危険感知! 00 13 (jacob_) 2d6+7 危険感知 00 13 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 00 14 (A_ki-GM) ポイズンモールドの不意討ちターン 00 14 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 00 14 (jacob_) もう一匹いたのか!? 00 14 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 14 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [3,3]+10+2+1 = 19 00 14 (A_ki-GM) 2d+10 魔法ダメージ 00 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10 = [1,5]+10 = 16 00 15 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 15 (Clarissa) とりあえず、ヤコブの行動を見守ろう 00 15 (jacob_) おのれ!といって離脱! 00 15 (Clarissa) このラウンドは弾を込めて終わり 00 16 (A_ki-GM) ポイズンモールドのターン 00 16 (A_ki-GM) 11+2ar 毒の胞子 00 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 00 16 (jacob_) 2d6+10+2+1 00 16 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+10+2+1 = [4,4]+10+2+1 = 21 00 16 (jacob_) 抵抗 00 16 (A_ki-GM) PCたちのターン! 00 16 (jacob_) 離脱しました。50m移動 00 17 (Clarissa) 離脱するのを見てから9発目を撃ちこむ 00 17 (Clarissa) 2d6+10 9発目 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 00 17 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 00 17 (Clarissa) r20+9+1+1@10 全然避けないね 00 17 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+9+1+1@10 = [3,1 2]+9+1+1 = 13 00 17 (A_ki-GM) 2ar 00 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 00 17 (mool) 魔晶石1個潰してエネボル 00 18 (mool) 2d6+9 ソーサラー魔力 00 18 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 00 18 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗~ 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,4] = 18 00 18 (mool) r10+9 エネボルのダメージ(抵抗) 00 18 (Aki-Dice) mool - Rate10+9 = [5,6 6]+9 = 15 00 18 (A_ki-GM) 2ar 00 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 00 18 (Clarissa) 普通の魔法には強いなぁ 00 19 (mool) では今度は私が踏み込む 00 19 (A_ki-GM) では、ムールは危険感知! 00 19 (mool) 2d6+9 スカウト知力 00 20 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 00 20 (mool) 変転 00 20 (mool) 20で 00 20 (A_ki-GM) わさわさわさ 00 20 (mool) 下がる 00 21 (jacob_) ヤコブは魔剣を探し始めます 00 21 (Clarissa) ちょっと離れた所からマナサーチしよう。 00 21 (A_ki-GM) 何mくらい? 00 21 (Clarissa) マギスフィア大なら半径50mわかるから、20m離れた所から 00 21 (Clarissa) 2d6 マナサーチ 00 21 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,2] = 5 00 21 (A_ki-GM) 部屋の真ん中に魔力反応! 00 22 (Clarissa) 部屋の真ん中に何か魔法があるわ 00 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「部屋の真ん中に何か魔法があるわ」 00 22 (jacob_) 【ヤコブ】「ムール、そこを調べてもらっていいか?」 00 23 (mool) 探索かな? 00 23 (A_ki-GM) では、部屋に入るのね? 00 23 (mool) 入ります 00 24 (Clarissa) 10分もあそこで探してたら、100%死ぬなw 00 24 (A_ki-GM) 探索を始めようとすると…… 00 24 (A_ki-GM) 戦闘開始! 00 24 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ 00 24 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 00 24 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 00 25 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 25 (Clarissa) またポイズンモール? 00 25 (A_ki-GM) うん 00 25 (mool) 敵は何体? 00 25 (A_ki-GM) この部屋全体に広がっている。数は1体かな 00 26 (jacob_) クラリッサにブレス 生命力 00 26 (Clarissa) うーん、HP的には欠片が付いてても死んでそうなんだが…… 00 26 (jacob_) 2d6+11 00 26 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 00 26 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 00 26 (jacob_) 攻撃じゃないですよ 00 27 (A_ki-GM) おおぅ 00 27 (Clarissa) 気が早いなw 00 27 (mool) ブレスですね 00 27 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 00 27 (mool) 避けられたw 00 27 (Clarissa) うーん、じゃあ、再びライフルで攻撃。ムール逃げないみたいだし 00 27 (Clarissa) 2d6+10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 00 27 (A_ki-GM) 7+2ar 回避~ 00 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 00 27 (Clarissa) r20+11@10 00 27 (Aki-Dice) Clarissa - Rate20+11@10 = [3,4 5]+11 = 16 00 28 (A_ki-GM) 2ar 00 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [4,4] = 8 00 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 28 (Clarissa) 病気の胞子は出なかった? 00 28 (jacob_) 中に突入、通常攻撃で攻撃 00 28 (A_ki-GM) 出なかった 00 28 (jacob_) 2d6+9 00 28 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (jacob_) r15+9@10 ダメージ 00 29 (Aki-Dice) jacob_ - Rate15+9@10 = [3,2 3]+9 = 12 00 29 (mool) 2d6+10 シルバーハンドで攻撃 00 29 (A_ki-GM) 2ar 00 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 00 29 (A_ki-GM) 命中! 00 29 (mool) r18+12@9 シルバーハンドでダメージ 00 29 (Aki-Dice) mool - Rate18+12@9 = [4,3 5]+12 = 17 00 30 (Clarissa) じゃあ、魔剣らしきものがないか、魔力反応があったところを1ラウンドかけてよく見ます 00 30 (A_ki-GM) 鉄製の棺がありますね 00 30 (Clarissa) そこまで移動していいですか? 00 31 (A_ki-GM) はい、移動できます 00 31 (Clarissa) じゃあ、移動して終わり 00 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 00 32 (A_ki-GM) っていうか、ずっとPC側ラウンド! 00 32 (Clarissa) 棺を開ける 00 32 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ! 00 33 (Clarissa) 2d6+7 用心深い奴だ。パラノイアめ 00 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 00 33 (Clarissa) 全然気づきませんなw 00 34 (A_ki-GM) クラリッサの持っている鉄製品が棺に吸い付けられます。 00 35 (Clarissa) うーん、ショートソードぐらいか? 00 35 (A_ki-GM) 〈ガン〉もかな 00 36 (Clarissa) で? 00 36 (A_ki-GM) 中にはどす黒い刃を持つ両手剣と骸骨が1体入っています 00 37 (Clarissa) うわ、触りたくねー 00 39 (Clarissa) まあ、そんなのは無視して、ガンを取り戻しましょう 00 39 (Clarissa) どうすればいいんだ? 00 39 (A_ki-GM) 見識判定を振ってみてください。 00 39 (Clarissa) 2d6+7 どうすればいいんだ? 00 39 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 00 40 (A_ki-GM) 普通の方法で接がすのは不可能です。魔剣が仕掛けたトラップなので、魔剣が新たな主を見つければトラップも全て自動的に解除されます。 00 40 (mool) 最後のMPで自分にカンタマ、その後両手剣をつかむ 00 40 (mool) 2d6 発動 00 40 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [4,4] = 8 00 41 (A_ki-GM) では、精神力抵抗20を! 00 42 (mool) 2d6+8+2 精神力抵抗 変転もないし無理だねえw 00 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+8+2 = [4,5]+8+2 = 19 00 42 (mool) 惜しいw 00 42 (A_ki-GM) 惜しい 00 42 (A_ki-GM) では、ムールの脳裏に声が響きます。 00 42 (A_ki-GM) 『汝を新たなる主と認めたり……』 00 43 (mool) 失敗してそれって怪しいんですがw 00 43 (Clarissa) フェンサーなのに両手剣使いになってしまったw 00 43 (A_ki-GM) で、棺についていた鉄製品がバラバラと落ち、外の光が玄室に差し込んできます。 00 44 (Clarissa) じゃあ、喜んでガンを取り戻そう。これを無くすぐらいなら死んだ方がマシだからな 00 45 (mool) 【ムール】「どうなったんだ。うまくいったのか?」 00 45 (A_ki-GM) 両手剣は少し縮みますね。 00 45 (mool) 必筋 00 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうみたいね」 PC視点だと上手くいったようにしか見えん 00 46 (mool) まあ必筋13まで下がればフェンサーで振れますが 00 46 (A_ki-GM) 必要筋力13、威力23、命中+1、C値8の〈狂戦士の魂〉です。 00 46 (Clarissa) 強ーい 00 47 (Clarissa) 絶対なんかあるな。ムールには近寄らないようにしようw 00 48 (mool) そのうちヤコブに解呪してもらわないとw 00 48 (mool) これ以外の武器は触れない状態? 00 48 (A_ki-GM) 蛮族に会ったら、1d6を振って6が出ると、データを教えてくれます。 00 48 (A_ki-GM) 当然! 00 49 (mool) 了解 00 49 (Clarissa) しかし、フェンサーで使えるってことはクリティカル値7?限界まで下がったね 00 50 (A_ki-GM) いや、8。7以下には下がらないから 00 50 (mool) 【ムール】「(溜息)目的は果たしました、戻りましょう」 00 50 (Clarissa) いやいや、そこはムールは目が血走って、好戦的にならなきゃw 00 50 (Clarissa) 精神抵抗失敗したんだし 00 51 (Clarissa) まあ、戻るのは賛成 00 51 (Clarissa) つうか、早く終わりたいw 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) 00 51 (A_ki-GM) エピローグ 00 51 (A_ki-GM) 00 52 (A_ki-GM) 村人たちは、伝説の魔剣がムールの手にあるのを見ると、魔剣の復活を喜び、それをムールに引き渡そうと申し出てきた。 00 52 (mool) まあ、離れそうにも無いし受け入れます 00 53 (A_ki-GM) ムールたちは報酬の7000ガメルを受け取り、村を後にした。 00 53 (Clarissa) そういえば、ポイズンモールって剥げるのか? 00 54 (A_ki-GM) はげるよー、振ってー 00 54 (Clarissa) ヨロ 00 54 (mool) 2d6+1 カビー 00 54 (Aki-Dice) mool - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 00 54 (A_ki-GM) 緑の染料(80G) 肥沃な土(300G) 00 55 (mool) 戦利品も足すと合計11080ガメル。割ると一人3690ガメルですね 00 55 (Clarissa) はい 00 56 (Clarissa) うーん、なんかすごい勢いで金がたまっていくなぁ 00 56 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:剣の欠片8つ分 を入手します。 00 56 (A_ki-GM) また、能力値の成長も行えます。 00 56 (Clarissa) 2d6 能力値成長は振っちゃおう 00 56 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 00 57 (mool) 欠片よろ 00 57 (mool) d66 成長 00 57 (Aki-Dice) mool - D66 = [3,3] = 33 00 57 (Clarissa) 精神力で 00 57 (Clarissa) 8d6 欠片 00 57 (Aki-Dice) Clarissa - 8D6 = [6,6,6,4,3,5,4,4] = 38 00 57 (A_ki-GM) すげぇ 00 57 (mool) 余地なく筋力 00 58 (A_ki-GM) 経験点:1000点とモンスター経験点:290点、報酬:3690ガメル+狂戦士の魂、名誉点:38点 を入手します。 00 58 (A_ki-GM) 00 58 (mool) はーい 00 58 (A_ki-GM) お疲れさまでしたー 00 58 *nick A_ki-GM → Aki-dead 00 58 (mool) おつかれー 00 58 (Clarissa) お疲れー。お休みーw 000 58 (Aki-dead) おやすみー 00 59 (mool) 落ちます。おやすみー
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/815.html
21 09 53 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 54 (Aki_SW2GM) 21 09 55 (Aki_SW2GM) 21 09 58 (Aki_SW2GM) 兎 21 09 58 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 09 59 (Aki_SW2GM) 21 10 14 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 10 14 (Aki_SW2GM) 21 10 23 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭で酒を飲んでいました。すると、ファーンチェアが仕事の話を持ちかけてきます。何でも、帝都に「デスクリムゾン」の構成員が侵入し、何やら企んでいるらしいのです。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 「デスクリムゾン」と言えば極悪非道の犯罪者集団。何を企んでいるかわかりません。キミたちは『サラ・ダマン』と名乗る構成員のナイトメア女性を追い、彼女が誰と会っているかを突き止め、彼女の企みを暴き、彼女と彼女が会っている人物を拘束し、官憲に引き渡さなければなりません。 21 10 23 (Aki_SW2GM) 帝都の平和を守れ! 帝都過激団!! 21 10 24 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 25 (Aki_SW2GM) 21 10 36 (Aki_SW2GM) ■前回までのあらすじ 21 10 37 (Aki_SW2GM) 21 10 54 (Aki_SW2GM) 帝都に「デスクリムゾン」の構成員サラ・ダマンが侵入し、何やら企んでいるのでアジトと企みを暴いて、ついでにそいつらを官憲に引渡して欲しい、と頼まれた一行。 21 10 54 (Aki_SW2GM) まずはサラ・ダマンが逗留している《赤の柘榴》亭にセディが突撃レポするのですが、歌が下手だという理由であえなく撃沈。 21 10 54 (Aki_SW2GM) 続いて、一行はファーンチェアに教えてもらった《カラス》亭に行って、盗賊ギルドとの繋ぎを取ることを図ります。果たして上手く行くかな……? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 盗賊ギルドでは、サラ・ダマンのアジトと合言葉らしき言葉、そして、サラ・ダマンが見かけどおりのナイトメアではなさそうなことを知ります。果たして、一行はサラ・ダマンを追い詰めれるのでしょうか? 21 10 54 (Aki_SW2GM) 一行はサラ・ダマンの潜伏場所を見つけ、密会相手のアジトへ迫ります…… 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 10 56 (Aki_SW2GM) 21 11 10 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 21 11 11 (Aki_SW2GM) 21 11 19 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国の首都、帝都ルキスラです。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラは8本の“守りの剣”で守られていますが、人口も8万人と多いため、その防備は完璧とは言えません。 21 11 19 (Aki_SW2GM) ルキスラには盗賊ギルド「闇夜の鷹」の本拠地があると言われています。「闇夜の鷹」はクーデリア侯爵領を本拠地とする「デスクリムゾン」と敵対関係にあり、直接的な暴力沙汰こそ起こっていないものの、一触即発だと言われています。 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 20 (Aki_SW2GM) 21 11 38 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 11 39 (Aki_SW2GM) 21 12 21 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭(ジェイダソロシーン) 21 12 22 (Aki_SW2GM) 21 13 43 (A_Jada ) 【ジェイダ】「平和ねー。錬金術の修行はかどるわ」 21 13 45 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「というわけで、ジェイダ。サラ・ダマンというデスクリムゾンの密偵らしき人物の探索に取りあえず4人送り込んだんだが、どうも嫌な予感がしてね」 21 14 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふむ?」 21 15 54 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「フェインに前金の1000Gを渡すのも忘れていたことだし、1000G渡すから、それを彼らが行ったところへ届けてくれないかい? 多分、赤の柘榴亭から聞き込みをしていけば、見つかると思うから」 21 16 21 (Aki_SW2GM) : 21 16 23 (Aki_SW2GM) : 21 16 26 (Aki_SW2GM) (ry 21 16 29 (Aki_SW2GM) : 21 16 30 (Aki_SW2GM) : 21 16 35 (Aki_SW2GM) 見つかりました 21 16 53 (Aki_SW2GM) 21 16 54 (Aki_SW2GM) 21 17 03 (Aki_SW2GM) ◇アジト 21 17 04 (Aki_SW2GM) 21 17 12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、いたいた。フェイン?」 21 18 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ファーンチェアが前金渡し忘れたって。ほい、これ」つ 1000G 21 18 40 (A_Fein ) 【フェイン】「おや、ジェイダさん。これはどうも」 21 19 25 (A_Jada ) 【ジェイダ】「久しぶりに宿から外に出たわ。」 21 20 12 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。それなら運動がてら、ちょっと付き合いませんか?」 21 20 25 (A_Fein ) くいっと後ろ指差しましょう 21 20 36 *Aki_SW2GM topic 『兎』 [裏口]サラ・ダマン-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 20 55 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なに、仕事?そうねえ、研究の成果も試したいし、いいわよ。」 21 22 33 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは扉の中へ消えていきました…… 21 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]-21m-エリーゼ・ジャック-5m-フェイン・セディ・ジェイダ 21 23 11 (A_Fein ) 【フェイン】「助かります。人では多いに越した事はありませんからね。それでですね……」今までの経緯をちょろちょろと 21 23 35 (A_Jack ) 【ジャック】「俺は初めまして、だな。どうも、俺はジャックってんだよろしくな」 21 23 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、要は中にいるのを捕まえればいいのね。」 21 24 49 (A_Jada ) 【ジェイダ】「よろしく、私はジェイダよ。得意なのは味方の強化ってところね。」 21 24 51 (A_Sedie ) セディは会話したことない方でもちょろちょろ皆さんに見られてる店の隅で毎日女の子の人形にお祈りしてる怪しい小さなエルフの子ですw 21 25 11 (A_Sedie ) たまにバケツ一杯の魚持ってくる場合もありますw 21 25 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「家の中はどうなっているんでしょうか。」 21 26 18 (Aki_SW2GM) わかりません 21 26 25 (A_Jada ) いやあ、最近は私も部屋に引きこもっていて。 21 26 36 (A_Jada ) 周りの人通りは? 21 26 38 (A_Sedie ) 【セディ】「さーて、いよいよ大詰めですねぇ~(手わきわき」 21 26 43 (Aki_SW2GM) 少ないですね 21 27 04 (A_Fein ) 【フェイン】「大詰めだからこそ、気を抜かないようにしましょう(ごくり」 21 27 16 (A_Jack ) 覗き込めそうな窓とかはあります? 21 28 58 (Aki_SW2GM) こちら側には無いですね 21 29 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「アンロックできれば早いんだろうけど、あいにくそこまで修行してないのよねえ」 21 30 07 (A_Fein ) 【フェイン】「一応、マナサーチしておきますか?」 21 30 38 (A_Jack ) 【ジャック】「あの女が入っていくとき、魔法文明語で((闇夜が鮮血の夜明けに変るとき))とか言ってたから、多分あれ合言葉だぜ?扉の後ろには常時誰か見張りみたいなのがいるかもしれない」 21 31 57 (A_Sedie ) 【セディ】「もうホシが真っ黒くろと分かってるならハデにやっちゃってもいいんじゃないですかー?(にぱ」 21 32 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、それ鍵の魔法の、解除の合言葉かも。」 21 32 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「マナサーチしてみたら、鍵に魔法がかかっているかもね」 21 32 41 (A_Elise ) 【エリーゼ】「早めに終わらせてご飯食べましょうよ。」 21 32 53 (A_Sedie ) 【セディ】「それさんせい!!」 21 33 53 (A_Jack ) 【ジャック】「そうだな、魔法がかかってるとして合言葉は俺も唱えられるわけだし調べてみても悪くないかもな」 21 34 35 (A_Fein ) 【フェイン】「突入ですか?それなら後ろは任せて下さい」いそいそと後ろに下がりますw 21 35 18 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさんは一番ハデな鍵開け方法をお持ちでは?(にぱ」 21 35 46 (A_Fein ) 【フェイン】「え?撃っていいんですか?」目を輝かせ 21 35 50 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一応、見張りの可能性もあるんだから、開ける時は不意打ちに気をつけるのよ?」同じくいそいそと後ろにw 21 36 06 (A_Sedie ) セディはさらに後ろでにこにこしてますw 21 36 37 (A_Jada ) 【ジェイダ】「爆弾で吹っ飛ばすと言っているんじゃないかな」具体的にはノッカーボム 21 37 15 (A_Fein ) 【フェイン】「ああ、そっちでいいんですか…」アレ地味なんだよなあとか思いつつw 21 37 19 (A_Jack ) 【ジャック】「大きな騒ぎになったら衛兵とかきちゃうってば!ここ高級住宅街なんだから(あせあせ」 21 37 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「正攻法で行っても面白くなさそうなときもありますが・・・」 21 38 10 (A_Fein ) それじゃあ鍵が掛ってるかどうか確かめます 21 38 25 (Aki_SW2GM) 掛かっています 21 38 32 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そうねえ。まず合言葉でいいんじゃない?それで駄目ならふっ飛ばしてもらいましょ。」 21 39 12 (A_Fein ) 【フェイン】「わかりました。えーっと…闇夜が鮮血の夜明けに変わる時、でしたか」 21 39 31 (A_Sedie ) 【セディ】「うーん……内緒で捜査しないと依頼失敗でしたっけ?」 21 39 39 (Aki_SW2GM) フェインは魔法文明語が喋れない! 21 40 31 (A_Fein ) 【フェイン】「…というのを魔法文明語で言えばいんですよね」周りを見回しw 21 41 37 (A_Jack ) 【ジャック】「明確には言われてないんじゃないか?まぁ、依頼人は名前を出せない位だから大きな騒ぎにならないにこしたことはないだろうけど」 21 41 54 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ魔法文明語なら言えるけど。皆、準備はいいのかしら?」 21 42 39 (A_Fein ) 【フェイン】「こっちは大丈夫です」再び後ろに下がりながらw 21 43 29 (A_Sedie ) 【セディ】「私のキュアは30mとどきますんで大丈夫ですよー♪」後ろにも横にも下がってますw 21 43 54 (A_Jack ) 【ジャック】「俺はいつでもいけるぜ」ジェイダの後ろあたりに居ようw 21 43 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「いつでもやっちゃって下さい」正面に立つ 21 44 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、やるわよ。闇夜が鮮血の夜明けに変るとき(魔法文明語)」 21 44 04 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?密会相手?[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 44 40 (Aki_SW2GM) 何となく解錠された気がしました。 21 45 12 (A_Fein ) 【フェイン】「開いた、みたいですね」銃に手をかけつつ 21 45 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「一回これやりたかったのよねー」扉バーンと開く 21 46 08 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 21 46 18 (A_Jada ) あらw 21 46 45 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト知力 21 46 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 21 47 02 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 06 (Aki_SW2GM) カラーン・コローン 21 47 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うんうん、こうじゃなくっちゃねー。者ども、出会えー、てか」 21 48 10 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン?-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 48 25 (A_Sedie ) 【セディ】「一旦引いて、隠れて出てくる人見てみませんー?」 21 48 40 (Aki_SW2GM) 21 48 58 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定。サラ・ダマン→剣士の順で。 21 48 59 (Aki_SW2GM) 21 49 12 (A_Sedie ) ピンポンダッシュの時間もない!? 21 49 23 (A_Fein ) 2d6+5 サラダ 21 49 24 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 21 49 28 (A_Fein ) 2d6+5 剣士 21 49 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 49 37 (A_Sedie ) 2d6+3+3 饅頭 21 49 38 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,4]+3+3 = 15 21 49 42 (A_Sedie ) 2d6+3+3 剣士 21 49 42 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [1,6]+3+3 = 13 21 49 47 (A_Jack ) 2d サラ 21 49 47 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,6] = 9 21 49 55 (A_Jack ) 2d 剣士 21 49 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,1] = 7 21 50 00 (A_Elise ) 2d6 サラ・ダマン ひらめ 21 50 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [4,4] = 8 21 50 12 (A_Elise ) 2d6 剣士 ひらめ 21 50 13 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [6,1] = 7 21 50 16 (A_Jada ) 2d6+4 セージ サラ 21 50 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 50 22 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 剣士 21 50 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 21 50 25 (Aki_SW2GM) 21 50 29 (Aki_SW2GM) 7LV ナイトメア(ドワーフ)の邪悪な魔法使い 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 29 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 29 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 29 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 29 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 21 50 29 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 29 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 29 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 29 (Aki_SW2GM) 敵対的 21 50 30 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 10/- 21 50 30 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 30 (Aki_SW2GM) 14 21 50 30 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12 21 50 30 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 12(19) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 30 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 8(15) 5 41 62 21 50 30 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力11(18)」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 「弱点/炎・銀」 21 50 30 (Aki_SW2GM) 銀の武器、炎属性によるダメージを2点余分に受けます。 21 50 30 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 30 (Aki_SW2GM) なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 自動 首飾り(500G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 50 30 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 21 50 30 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のナイトメア(ドワーフ)の魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 21 50 31 (Aki_SW2GM) 21 50 32 (Aki_SW2GM) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 6LV 腕利きの傭兵+1 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知能 21 50 54 (Aki_SW2GM) 人間並み 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知覚 21 50 54 (Aki_SW2GM) 五感 21 50 54 (Aki_SW2GM) 言語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 交易共通語、地方語 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生息地 21 50 54 (Aki_SW2GM) さまざま 21 50 54 (Aki_SW2GM) 反応 21 50 54 (Aki_SW2GM) 中立 21 50 54 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9/- 21 50 54 (Aki_SW2GM) 先制値 21 50 54 (Aki_SW2GM) 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 移動速度 21 50 54 (Aki_SW2GM) 20 21 50 54 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 9(16) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8(15) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣 9(16) 2d+11 9(16) 6 57 15 21 50 54 (Aki_SW2GM) 特殊能力 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「牽制攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/運命変転」 21 50 54 (Aki_SW2GM) 行為判定や打撃点、魔法のダメージで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1度だけ使えます。 21 50 54 (Aki_SW2GM) 弱点 21 50 54 (Aki_SW2GM) なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~3 なし 21 50 54 (Aki_SW2GM) 4~7 銀貨袋(1dx30G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 8~9 古びたナイフ(380G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 10~ 宝石(1dx150G) 21 50 54 (Aki_SW2GM) 剣と盾、それに革鎧で武装した熟練の戦士です。さまざまな剣技に加え、「剣の加護/運命変転」を使用できます。 21 50 56 (Aki_SW2GM) 21 53 14 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック・ジェイダ-5m-フェイン-10m-↓セディ 21 53 34 (Aki_SW2GM) 21 54 02 (A_Sedie ) しまった!離れすぎててフィルプロうてない!w 21 54 17 (Aki_SW2GM) 21 54 19 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 21 54 19 (Aki_SW2GM) 21 54 27 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 21 54 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6 = [3,3] = 6 21 54 31 (A_Sedie ) 2d6 1ゾロ希望 21 54 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 21 54 37 (A_Jada ) まあお姉さんにまかせなさい。プロテクションなら撃てるわ 21 54 48 (A_Jada ) エリーゼ、ちょっと待ってね 21 55 01 (A_Elise ) にゅ 21 55 27 (A_Jada ) イニシアティブ・ブーストA 効果は先制判定に+2よ 21 55 53 (A_Elise ) はい 21 56 11 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 それはそれとして自分の分 21 56 12 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 21 56 31 (A_Elise ) 2d6+4+4+2 先制判定 21 56 31 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+4+4+2 = [4,1]+4+4+2 = 15 21 56 49 (A_Jack ) 2d+3+3 よいしょ 21 56 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 21 56 59 (A_Jada ) けちらずAにして良かったわw 21 57 04 (Aki_SW2GM) 21 57 07 (A_Elise ) w 21 57 08 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 21 57 09 (Aki_SW2GM) 21 57 14 (Aki_SW2GM) PC側の手番 21 57 15 (Aki_SW2GM) 21 57 49 (A_Sedie ) んじゃー前のめりに前衛二人に筋力ブレスといきますかー 21 58 52 (A_Sedie ) 2d+6+3 魔法拡大数!エリーゼとジャックに筋力ブレス(効果は筋力+6ようするに筋力ボーナス+1=ダメージ+1) 21 58 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,6]+6+3 = 20 21 59 45 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつカウンターマジック全員に(5倍) 22 00 13 (A_Jada ) カードはBで(回避-1) 22 00 21 (A_Sedie ) あ、あとその前にやっぱ制限移動で前進おねがいします;;さすがに離れすぎ…多分セディ道に出てるwww 22 00 22 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを乱戦状態に巻き込みます 22 00 29 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 00 29 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 00 35 (A_Jada ) はーい 22 00 48 (A_Jada ) 全員精神抵抗+2よ 22 00 51 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-10m-セディ 22 01 25 (A_Fein ) ほいじゃあバーストショットで剣士さんを撃ちましょう 22 01 35 (A_Sedie ) ん、まあ行使判定宣言しちゃったからダメというならいいや 22 01 52 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ-3m-[裏口]・エリーゼ・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 02 03 (Aki_SW2GM) こう? 22 02 12 (A_Sedie ) そうw 22 02 37 (A_Sedie ) なんかこう、1人だけ道に出ててなんかやってるビジュアルがいたたまれないのw 22 03 25 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中右手 ばーんばーんばーん 22 03 25 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 22 03 35 (A_Fein ) 2d6+10 バーストショット命中左手 ばーんばーんばーん 22 03 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 22 03 44 (Aki_SW2GM) 命中x2! 22 03 52 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 22 03 56 (A_Fein ) r30+9@10 ダメ 22 03 56 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,2 2]+9 = 11 22 04 28 (Aki_SW2GM) 【剣士】「恐るるに足らず!」(交易共通語) 22 04 42 (A_Fein ) 【フェイン】「むう…蜂の巣とはいきませんでしたか…」 22 06 06 (Aki_SW2GM) では、前衛sどうぞ! 22 06 26 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 仕留める!! 22 06 26 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [6,1]+7+3+2+1 = 20 22 06 34 (Aki_SW2GM) 命中! 22 06 43 (A_Sedie ) 筋力+1してねー 22 06 54 (A_Elise ) はい 22 09 56 (A_Elise ) r14+10+1@9 滅せよ!! 22 09 56 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10+1@9 = [5,4 5][2,3 3] クリティカル +10+1 = 19 22 10 34 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-7m-セディ 22 11 01 (A_Jack ) 文字通り火力、上げておこう ファイア・ウェポン自分に~ 22 11 26 (A_Jack ) 2d+5 魔法むにゃむにゃ 22 11 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 22 11 40 (Aki_SW2GM) 22 11 47 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 11 48 (Aki_SW2GM) 22 13 02 (Aki_SW2GM) サラ・ダマンは3倍掛け【リープ・スラッシュ】 22 13 28 (Aki_SW2GM) ジェイダ・エリーゼ・ジャック 22 13 45 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジェイダ 22 13 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,4] MAX 0個 = 19 22 13 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 13 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,2] MAX 0個 = 15 22 13 56 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 13 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 22 15 01 (A_Jada ) 2d6+7+2 精神力抵抗 【ジェイダ】「いい腕してるわねー」 22 15 02 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+2 = [3,1]+7+2 = 13 22 15 05 (A_Jack ) 2d+4+2+2 精神抵抗~ 22 15 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+2+2 = [6,5]+4+2+2 = 19 22 15 57 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 22 15 57 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,5]+7+2+2 = 18 22 16 03 (Aki_SW2GM) r20+10@10 ジェイダへ魔法ダメージ 22 16 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,4 6]+10 = 16 22 16 20 (Aki_SW2GM) r20+10 エリーゼへ魔法ダメージ・半減 22 16 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [4,6 8]+10 = 18 22 16 27 (Aki_SW2GM) r20+10 ジャックへ魔法ダメージ・半減 22 16 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [1,3 2]+10 = 12 22 16 35 (A_Jada ) ジャック、レベル6だから基準もう2高いわ。どのみち成功だけど 22 17 02 (A_Jack ) おっと、値直すのわすれてた(。。 22 17 57 (Aki_SW2GM) 剣士はジェイダを斬る! 22 18 09 (Aki_SW2GM) 命中力16! 22 19 21 (A_Jada ) 2d6+5 回避! 【ジェイダ】「いい狙いだけど、全力を出さなかったわね?」 22 19 22 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 19 35 (Aki_SW2GM) 2d+11 ザシュ! 22 19 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [4,4]+11 = 19 22 19 51 (Aki_SW2GM) 22 19 56 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 19 56 (Aki_SW2GM) 22 19 58 (A_Jada ) 2/35 22 19 58 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 19 59 (Aki_SW2GM) 22 20 15 (A_Sedie ) 3m前進、ジェイダさんにキュアハートっ 22 20 24 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・ジェイダ・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ 22 20 33 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 22 20 33 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [6,5]+6+3 = 20 22 20 46 (A_Sedie ) r30+6+3@10 まわれえええええ 22 20 47 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 22 21 10 (A_Sedie ) 【セディ】「あんまり無理しないでくださいっ!?」 22 21 40 (A_Jada ) どうしようかなー。じゃあ離れるか。 22 22 10 (A_Jada ) こっちは剣士に補助でパラライズミストしつつチキンベルトのスイッチオン 22 22 41 (A_Jada ) 20m後方に吹っ飛びます 22 23 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士・エリーゼ-3m-[裏口]・ジャック-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 23 27 (A_Jada ) 2d6+6 スカウト敏捷 受身 22 23 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 22 23 48 (A_Jada ) おお、2ダメージで済んだ 22 24 06 (Aki_SW2GM) 悪運の強い…… 22 24 11 (A_Sedie ) 滑空し続けるわけじゃないのかw 22 24 57 (A_Jada ) 上に飛んで滑空もネタとしては準備してるけどねw 22 25 15 (A_Fein ) それじゃあクイックローダーで弾込めつつソリッドバレットー 22 25 23 (A_Fein ) 目標は無論剣士さん 22 25 49 (A_Fein ) 2d6+8 あたれ― 22 25 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 25 55 (Aki_SW2GM) ひらり 22 26 17 (A_Fein ) 【フェイン】「シューターを伸ばしておくべきだったかもしれません…」 22 26 36 (Aki_SW2GM) クイックローダーは1ラウンドに2回使ってもいいんだよ? 22 27 34 (A_Fein ) おろ ほいじゃあガンガン使っていきましょう クイックローダー+ソリバレでもっかい 22 28 09 (A_Fein ) 2d6+8 こんどこそー 22 28 09 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 22 28 14 (Aki_SW2GM) ひらり 22 28 15 (A_Fein ) ガッツが足りない! 22 29 49 (Aki_SW2GM) 前衛s~ 22 30 15 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 行くよー 22 30 15 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [2,6]+7+3+2+1 = 21 22 30 52 (Aki_SW2GM) あたり! 22 31 55 (A_Elise ) r14+12+1@9 当たれ! 22 31 55 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 32 48 (A_Jack ) 2d+6+3+1 剣士に対して魔力撃で 22 32 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,2]+6+3+1 = 15 22 32 57 (Aki_SW2GM) ひらり 22 33 02 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加~ 22 33 03 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,3]+6+3+1 = 17 22 33 06 (Aki_SW2GM) 命中! 22 33 30 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+5@10 どっせい! 22 33 30 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+5@10 = [5,4 5]+6+3+1+1+2+5 = 23 22 33 41 (Aki_SW2GM) ぱたり 22 34 19 (A_Jack ) 当ればすごい浪漫砲になっとるw 22 34 20 *Aki_SW2GM topic 『兎』 サラ・ダマン-6m-剣士†・エリーゼ・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 34 59 (Aki_SW2GM) 22 35 02 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 35 02 (Aki_SW2GM) 22 35 17 (Aki_SW2GM) サラ・ダマン 22 35 18 (Aki_SW2GM) 22 36 25 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 36 36 (Aki_SW2GM) フェイン・セディ 22 36 46 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインにドーン! 22 36 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 22 36 58 (Aki_SW2GM) 10+2ar セディにドーン! 22 36 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,3] MAX 1個 = 19 22 37 52 (A_Fein ) 2d6+8+2 かわせええええ 22 37 52 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [1,3]+8+2 = 14 22 38 02 (A_Sedie ) 2d6+10+2 カンタマもらってるよね? 22 38 02 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10+2 = [5,1]+10+2 = 18 22 38 19 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェイン・燃えろッ! 22 38 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [3,3 4]+10 = 14 22 38 29 (Aki_SW2GM) r20+10@10 セディ・燃えろッ! 22 38 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 22 38 41 (Aki_SW2GM) 22 38 45 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 38 46 (Aki_SW2GM) 22 38 48 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 38 49 (Aki_SW2GM) 22 39 14 (A_Fein ) フェイン HP15/29 22 40 06 (A_Sedie ) 【セディ】「あっついですねぇ……フェインさん、ちょっとだけ我慢しててくださいね?」 22 40 21 (A_Jada ) 私はサラに補助でパラライズミストBしつつプロテクション全員に(5倍) 22 40 22 (A_Sedie ) サラダマンにコアーシブ 22 40 52 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 22 40 52 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 40 58 (A_Sedie ) 2d+6+3 確率は五分五分だけどっ 22 40 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,5]+6+3 = 19 22 41 24 (A_Jada ) 物理・魔法ダメージ皆-1で 22 41 37 (Aki_SW2GM) 12+2ar サラ・ダマン 22 41 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,3] MAX 0個 = 18 22 41 43 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 22 41 48 (A_Sedie ) よし通った!!!w 22 41 54 (A_Sedie ) みんな乱戦エリアにつっこめーwww 22 42 39 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あ、はい。」突っ込む 22 43 45 (A_Fein ) 制限移動で3m乱戦エリアに近付きつつ自分のこめかみにヒルバレ撃ちます 22 44 01 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-5m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 04 (A_Fein ) 2d6+8 ちぇい 22 44 05 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 44 08 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-4m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 16 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-2m-サラ・ダマン・エリーゼ-4m-剣士†・ジャック-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 44 22 (A_Fein ) 【フェイン】「ペルソナー!」 22 45 24 (A_Fein ) もう一発撃てますけど、ヒルバレ欲しい人いますかー? 22 45 49 (Aki_SW2GM) 双撃がないと自分に2発だよー 22 46 11 (A_Fein ) あ、なるほどー じゃあ一発でトドメときます 22 47 14 (Aki_SW2GM) では、回復量を振るのだー 22 47 29 (Aki_SW2GM) r0+魔力ね 22 47 52 (A_Fein ) r0+9 いっけえー 22 47 52 (C-Dice ) A_Fein - Rate0+9 = [4,4 2]+9 = 11 22 48 58 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 両手攻撃でサラちゃんをしとめたろ。片手ー 22 48 58 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [5,5]+6+3+1-2 = 18 22 49 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1-2 もう一本 22 49 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1-2 = [3,6]+6+3+1-2 = 17 22 49 21 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,1] MAX 0個 = 10 22 49 24 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 49 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[3,4] MAX 0個 = 13 22 50 31 (Aki_SW2GM) 追加攻撃こーい! 22 50 44 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分! 22 50 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [1,3]+6+3+1 = 14 22 50 48 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 50 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[5,4] MAX 0個 = 15 22 51 07 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1 【エリーゼ】「女と女のぶつかり合いね」 22 51 07 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1 = [3,5]+7+3+2+1 = 21 22 51 11 (Aki_SW2GM) 6+2ar 回避 22 51 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D = 6+[6,2] MAX 1個 = 14 22 51 42 (A_Elise ) 【エリーゼ】「なんだとー!!ガクガクブルブル」 22 51 46 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-7m-セディ-8m-ジェイダ 22 52 33 (A_Jada ) ジャック君のダメージ、2つ振った? 22 52 43 (A_Jack ) 振ってないですねぇ(。。 22 52 55 (Aki_SW2GM) 振ってー 22 52 58 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 一発目ぃ 22 52 58 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [6,6 7][6,4 5][4,5 5] クリティカル +6+3+1+1+2+2 = 32 22 53 05 (A_Sedie ) うわw 22 53 08 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2@10 二発めぃ 22 53 08 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2@10 = [4,2 3]+6+3+1+1+2+2 = 18 22 53 26 (Aki_SW2GM) なんというドリーム 22 53 30 (A_Jack ) わぉwww 22 53 42 (A_Elise ) 私の出番無さそうじゃな 22 53 54 (Aki_SW2GM) エリーゼ、ダメージどうぞ 22 54 09 (A_Jack ) 魔力撃で上乗せしておけばよかったOrz 22 54 20 (A_Sedie ) コアーシブ当てた意味なさげw 22 54 35 (A_Elise ) r14+12+1@9 【エリーゼ】「私の方がカワイイんだから!!」 22 54 35 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [3,4 4]+12+1 = 17 22 55 12 (Aki_SW2GM) はい、では殴った二人、冒険者知力~ 22 55 23 (A_Fein ) 【フェイン】「エリーゼさんの乙女力の勝利ですねっ!」 22 55 42 (A_Jack ) 2d+6+2 冒険者+知力 22 55 43 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [3,2]+6+2 = 13 22 56 00 (A_Elise ) 2d6+7+2 判定 22 56 00 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 22 56 10 (A_Elise ) 目が・・・ 22 56 21 (Aki_SW2GM) エリーゼはサラ・ダマンの上半身に当たり判定がない気がしました 22 56 48 (A_Elise ) 【エリーゼ】「上半身?!どういうこと?」 22 56 57 (Aki_SW2GM) 胸から上くらいですね 22 57 26 (Aki_SW2GM) 22 57 30 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 57 36 (Aki_SW2GM) 22 58 14 (Aki_SW2GM) 【サラ・ダマン】「女の意地を見せてあげるわ……」(交易共通語) 22 58 47 (A_Elise ) 【エリーゼ】「受けて立つ!!掛かってきなさい!!!」 22 58 58 (Aki_SW2GM) 【ファイアボール】 22 59 08 (Aki_SW2GM) サラ・エリーゼ・ジャック 22 59 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar サラ 22 59 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[5,6] MAX 1個 = 21 22 59 22 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼ 22 59 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 28 (Aki_SW2GM) 10+2ar ジャック 22 59 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[1,2] MAX 0個 = 13 22 59 32 (Aki_SW2GM) ぐは 22 59 32 (A_Sedie ) うはw 22 59 46 (A_Jack ) やっちまったwww 22 59 47 (Aki_SW2GM) 12+2ar 精神抵抗! 22 59 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[3,2] MAX 0個 = 17 22 59 51 (A_Elise ) 【エリーゼ】「く、くそ・・・」 23 00 07 (A_Jack ) 2d+6+2 精神抵抗w 23 00 08 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+2 = [1,5]+6+2 = 14 23 00 26 (A_Elise ) 2d6+7+2+2 抵抗 23 00 27 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+2+2 = [2,1]+7+2+2 = 14 23 00 36 (A_Sedie ) 【セディ】「女の意地ってなんですかー?」(交易共通語・ルーフェリア訛り・コアーシブ継続中) 23 00 58 (Aki_SW2GM) r20+10@10 チュドーン! まずは自爆分 23 00 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [6,4 8][4,4 6] クリティカル +10 = 24 23 01 06 (A_Sedie ) すげえw 23 01 14 (A_Elise ) ふむ 23 01 17 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてジャック 23 01 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [6,1 5]+10 = 15 23 01 21 (A_Fein ) 火力ぱねえw 23 01 29 (A_Jada ) なんとw 23 01 29 (Aki_SW2GM) r20+10 チュドーン! 続いてエリーゼ 23 01 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10 = [2,6 6]+10 = 16 23 01 38 (A_Jack ) 意地と言う単語補正ひどすwwww 23 01 52 (Aki_SW2GM) 2人に8点-プロテクションの1点ダメージどうぞ 23 02 12 (A_Jada ) つまりプロテクション掛けてるから7点ずつね 23 02 19 (A_Jack ) HP23/36 かな? 23 02 28 (A_Elise ) 35/42 23 02 48 (Aki_SW2GM) では、全員、HPMP申告して 23 03 32 (A_Jada ) エリーゼちゃん、リープスラッシュも受けてなかった?治したっけ 23 03 37 (A_Fein ) フェイン HP:26/29 MP:11/26 23 03 40 (A_Sedie ) エリーゼ26だと思う 23 04 06 (A_Elise ) 忘れてた 23 04 28 (A_Jada ) HP17/35 MP26/36 23 04 45 (A_Sedie ) セディHP19/34 MP34/46 エリーゼ、ジャックに筋力ブレス、サラダマンにコアーシブ 23 05 24 (A_Elise ) HP 26/42 MP15/15ですね 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- ここで、エリーゼのPLが離脱します。 23 20 27 (Aki_SW2GM) ---- 23 21 34 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 23 21 35 (Aki_SW2GM) 23 21 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 21 41 (Aki_SW2GM) 23 21 54 (A_Sedie ) まだ生きてる!? 23 22 08 (Aki_SW2GM) うん 23 22 11 (A_Jack ) おぉぉ、タフネース 23 22 15 (A_Sedie ) 全力移動で接敵しますw 23 22 28 (A_Jada ) エリーゼちゃんの扱いは? 23 22 47 (Aki_SW2GM) なぐーるましーんで 23 23 03 (Aki_SW2GM) ダイスは適当に誰か振ってw 23 23 21 (Aki_SW2GM) 2d振り合って一番出目の良かった人w 23 23 31 (Aki_SW2GM) 2d GM 23 23 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,5] = 10 23 23 39 (A_Sedie ) 2d 23 23 39 (A_Jada ) 2d 23 23 40 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,6] = 8 23 23 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [6,5] = 11 23 23 44 (A_Jack ) 2d 23 23 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,6] = 11 23 24 25 (Aki_SW2GM) フェイン~ 23 26 51 (A_Fein ) 2d6 うりゃー 23 26 52 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [5,2] = 7 23 27 08 (Aki_SW2GM) ジェイダとジャックの決戦! 23 27 24 (A_Jada ) 2d 決勝戦! 23 27 25 (C-Dice ) A_Jada - 2D = [4,4] = 8 23 27 40 (A_Jack ) 2dそっりゃ! 23 27 43 (A_Jack ) 2D 23 27 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [5,1] = 6 23 27 52 (A_Jack ) 負けたOrz 23 28 53 (Aki_SW2GM) では、ジェイダが代振りということで 23 29 13 (A_Jada ) ではジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつフェインにファナティ 23 29 28 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 23 29 28 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 29 55 (A_Jada ) 命中+2、回避-2、殺意みなぎれー 23 31 10 (A_Jada ) で、エリーゼちゃんの代振りいくわね 23 31 38 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・(セディ)-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 31 54 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1 【えりーぜ?】「当たれやー!」 23 31 54 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1 = [3,1]+7+3+2+1 = 17 23 32 22 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 32 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,2] MAX 1個 = 13 23 32 53 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「倒れい!」 23 32 54 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [3,5 4]+7+4+1+1 = 17 23 32 57 (A_Fein ) 【フェイン】「急に乱暴な口調になりましたね、エリーゼさん」ひそひそ 23 34 55 (A_Jack ) 【ジャック】「剣抜くと、乱暴な口調になるのよあの子」ひそひそ 23 35 02 (A_Sedie ) 乱戦エリアはいりますね? 23 35 11 (Aki_SW2GM) はい 23 35 16 *A_Sedie topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-3m-[裏口]-2m-フェイン-15m-ジェイダ 23 35 29 (A_Jada ) 【ジェイダ(腹話術中)】「(ちょっと違うみたいねえ。次は変えてみましょうか)」 23 36 34 (A_Jada ) ジャック君、フェイン君、まあ行動を 23 37 11 (A_Fein ) ういういー ほいじゃあ3m近づいてソリバレ+ターゲットサイトでばーんばーん 23 37 20 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、私がこんな最前線にいますよ!?」 23 37 38 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 23 38 09 (A_Fein ) あ、ちょいまち ターゲットサイトはいらないや ソリバレ単体で 23 38 14 (Aki_SW2GM) おお、ショットガンバレットの射程内! 23 39 07 (A_Jada ) GM,その罠いらないわw 23 39 20 (A_Fein ) 流石のぼくでもそれにはひっからないww 23 39 35 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 35 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 23 39 36 (A_Fein ) 2d6+8 というわけでばーんばーん 23 39 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 23 39 46 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たらんッ! 23 39 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[6,3] MAX 1個 = 14 23 39 52 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 39 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,3] MAX 0個 = 9 23 40 10 (Aki_SW2GM) あ、ファナティの+2足してね 23 40 30 (A_Jada ) うん。まあ、結果は一緒だったけど 23 40 44 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 44 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,6 9][4,5 7] クリティカル +9 = 25 23 40 50 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「とどめ!」 23 40 50 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,1 4]+9 = 13 23 41 00 (A_Fein ) r20+9@10 【フェイン】「更にもう一発!!」 23 41 00 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [4,2 4]+9 = 13 23 41 23 (Aki_SW2GM) え!? 23 41 47 (A_Fein ) 冗談ですよw 23 41 51 (Aki_SW2GM) 三本手が有ったのか!? フェイン!? 23 42 08 (A_Fein ) (素で間違ったとか・・・言えないっ!) 23 42 16 (A_Jada ) んと、一回命中だから、最初の回った25点だけよね。 23 42 31 (Aki_SW2GM) ですね 23 42 40 (A_Fein ) 申し訳ない;; 23 42 49 (A_Sedie ) 充分沈むんじゃ? 23 42 59 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 43 04 (A_Sedie ) どっこい!? 23 43 09 (A_Jack ) まだ倒れないの!? 23 43 16 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 43 27 (A_Fein ) 【フェイン】「やったか…?」←やってない 23 43 54 (A_Jack ) 2d+6+3+1 肩で息してそうだけど、自重せずに魔力撃こみで! 23 43 54 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [4,6]+6+3+1 = 20 23 44 04 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加! 23 44 04 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [5,2]+6+3+1 = 17 23 44 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「タフねえ。死体になったら引き取りたいわね(ポソリ)」 23 44 50 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,2] MAX 0個 = 11 23 44 53 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 23 44 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[3,6] MAX 1個 = 14 23 45 12 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 てぃ 23 45 12 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][4,2 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 23 45 29 (A_Sedie ) 今日はよく回りますねw 23 45 39 (A_Fein ) これは流石に沈んでもいいはずw 23 45 46 (A_Jack ) くるっくる~ 23 45 51 (Aki_SW2GM) ところがどっこい! 23 45 53 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 23 46 03 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 これでどうだ! 23 46 03 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [3,4 3]+6+3+1+1+2+2+5 = 23 23 46 43 (Aki_SW2GM) 23 46 49 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 46 49 (Aki_SW2GM) 23 46 55 (A_Sedie ) えええええ 23 47 02 (A_Jack ) うそんwww 23 47 03 (A_Fein ) かてえw 23 47 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あのタフさは、さすがに何かあるわねえ」 23 47 40 (Aki_SW2GM) 10+2ar 《ワードブレイク》を自分に! 23 47 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,5] MAX 0個 = 18 23 47 46 (Aki_SW2GM) 足りなかった 23 47 48 (Aki_SW2GM) 23 47 53 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 23 47 54 (Aki_SW2GM) 23 47 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 47 59 (Aki_SW2GM) 23 48 17 (A_Jada ) GM,ネックレスは見える? 23 48 24 (A_Fein ) 【フェイン】「最早手加減は不要なようですね。全力でいきましょう」 23 48 31 (Aki_SW2GM) 見えますよー 23 49 21 (A_Jada ) じゃあそれをエリーゼちゃんに狙わせるので、皆それまで待って 23 49 30 (A_Sedie ) セディは全員に5倍かけキュアハートしますんでw 23 50 00 (A_Sedie ) 先いきますねー 23 50 03 (A_Fein ) りょうかいですー 23 50 07 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストAしつつエリーゼにファナティ 23 50 12 (A_Sedie ) 2d+6+3 行使判定 23 50 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [5,1]+6+3 = 15 23 50 16 (A_Jada ) はーい、先どうぞ 23 50 29 (Aki_SW2GM) ネックレスを狙うのね? 23 50 39 (A_Sedie ) r30+6+3@10 魔法拡大数宣言、全員にキュアハートまとめぶり 23 50 39 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+6+3@10 = [6,2 8]+6+3 = 17 23 51 26 (A_Sedie ) みんな17点回復~ 23 51 47 (A_Sedie ) 【セディ】「おまたせしました~♪」 23 52 17 (Aki_SW2GM) 首狙い-4、武器狙い-2で計-6かな 23 52 43 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 ファナティ発動 23 52 44 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 23 52 54 (Aki_SW2GM) 本当は絡み無しなのでもっとペナ付きそうだけど 23 53 32 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2-4-2 【えりーぜ?】「正体を現せ!」 23 53 33 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2-4-2 = [2,1]+7+3+2+1+2-4-2 = 12 23 54 06 (Aki_SW2GM) うむ、振るまでも無く、さっき言ったようにそこには当たり判定がありません。 23 54 41 (A_Fein ) あああああ そういう事かorz 23 54 53 (A_Jada ) ああ、それも幻か。となると不信でもするしかないかな? 23 55 45 (A_Jack ) 首飾りすら幻(。。 23 56 53 (A_Fein ) 本体が首飾りつけてるけど、本体の首が何処辺りなのかわからないから当たらない、ってことですか 23 57 00 (Aki_SW2GM) です 23 57 12 (A_Sedie ) 補助動作でまさぐれないですか?w 23 57 42 (Aki_SW2GM) 触るのは命中判定かなぁ? 23 58 28 (A_Sedie ) じゃあセディにはなんにもできないや 23 59 07 (A_Fein ) ほいじゃあ全力で撃つしか無いかなあ 23 59 53 (A_Jada ) まあ回避-2ではあるから、きっとボンボン当たるw 00 00 45 (A_Jack ) 大分弱ってはいるでしょうしねぇ(。。 00 00 58 (A_Fein ) じゃあクイックローダー×1、ソリバレでばーんばーん 00 02 27 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 27 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 28 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 02 28 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 02 30 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 31 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[2,1] MAX 0個 = 8 00 02 32 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 02 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,5] MAX 0個 = 11 00 02 49 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 49 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,6 5]+9 = 14 00 02 50 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 02 51 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 00 03 33 (A_Fein ) 【フェイン】「今度こそ!」 00 03 42 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 04 10 (A_Jack ) ふーふーが気になる(。。 00 04 12 (A_Fein ) もうこいつ人じゃないw 00 05 38 (A_Jada ) ジャック君、なにか行動を 00 05 55 (A_Jack ) 殴ってみましょうかねぇ、他に出来そうなこともなさそうですし 00 06 22 (A_Jack ) 2d+6+3+1 魔力撃付きで 00 06 23 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [3,1]+6+3+1 = 14 00 06 27 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[1,2] MAX 0個 = 8 00 06 31 (A_Jack ) 2d+6+3+1 追加分 00 06 31 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6+3+1 = [2,3]+6+3+1 = 15 00 06 33 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 06 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,1] MAX 0個 = 10 00 06 45 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 せぃ! 00 06 45 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [2,3 2]+6+3+1+1+2+2+5 = 22 00 06 47 (Aki_SW2GM) 出目が死んどる 00 06 50 (A_Jack ) r10+6+3+1+1+2+2+5@10 よいしょ! 00 06 50 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+6+3+1+1+2+2+5@10 = [5,5 5][6,1 3] クリティカル +6+3+1+1+2+2+5 = 28 00 06 59 (Aki_SW2GM) ふーふーふー 00 07 13 (Aki_SW2GM) 00 07 16 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 07 17 (Aki_SW2GM) 00 07 21 (A_Jada ) ちなみにこのターンはAカードを投げたから回避ぺナ-2だったのよー 00 07 44 (A_Jack ) 絶対何かあるよこれwwww 00 07 49 (Aki_SW2GM) 【リープ・スラッシュ】 00 07 57 (Aki_SW2GM) エリーゼ・フェイン 00 08 11 (Aki_SW2GM) 10+2ar エリーゼをザシュ 00 08 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 00 08 18 (Aki_SW2GM) 10+2ar フェインをザシュ 00 08 19 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 00 08 43 (A_Fein ) 2d6+8+2 抵抗 00 08 43 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8+2 = [5,1]+8+2 = 16 00 09 03 (A_Jada ) 2d+7+2+2 【えりーぜ?】「そんな魔法に負けない!」 00 09 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D+7+2+2 = [1,5]+7+2+2 = 17 00 09 23 (Aki_SW2GM) r20+10@10 エリーゼに、回れッ! 00 09 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 00 09 29 (Aki_SW2GM) ぷしゅー 00 09 41 (Aki_SW2GM) r20+10@10 フェインに、回れッ! 00 09 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [4,5 7]+10 = 17 00 09 54 (Aki_SW2GM) 惜しい 00 10 03 (A_Jada ) エリーゼちゃんHP32/42 00 10 22 (A_Fein ) 【フェイン】「くうっ!これはキツイですね…」 00 10 54 (Aki_SW2GM) 00 10 56 (A_Fein ) HP:12/29 00 11 01 (Aki_SW2GM) 00 11 02 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 00 11 03 (Aki_SW2GM) 00 11 05 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 11 05 (Aki_SW2GM) 00 11 34 (A_Sedie ) フェインHP最大値なんで29なの? 00 11 48 (A_Fein ) ああ、30でした 00 11 52 (A_Sedie ) 33では? 00 12 14 (A_Fein ) うひゃw二重ミスw 00 12 36 (A_Jada ) ジェイダはサラに補助でパラライズミストBしつつサラに真偽判定 00 13 28 (Aki_SW2GM) どぞ 00 13 31 (A_Jada ) 2d6+5+3 じとーっと疑いのまなざし 00 13 31 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5+3 = [6,1]+5+3 = 15 00 13 42 (Aki_SW2GM) うん、幻です。 00 14 17 (Aki_SW2GM) 背の高いナイトメア女の背後に、真っ赤な髪の毛の少女が見えます。 00 14 36 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 00 14 54 (A_Jack ) 2d 平目 なんぞなんぞ? 00 14 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,5] = 7 00 15 01 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 00 15 01 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 00 15 33 (Aki_SW2GM) あ、看破した人だけね 00 16 05 (Aki_SW2GM) そして、ジェイダ、変転する? 00 16 22 (A_Jada ) エルフにそんな真似はできないわw 00 16 36 (Aki_SW2GM) うむ、わかりませんでしたw 00 17 04 (A_Jada ) エリーゼちゃんは何も考えず斬る 00 17 39 (A_Jada ) 2d6+7+3+2+1+2 【えりーぜ?】「目には目を!」 00 17 40 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+3+2+1+2 = [2,2]+7+3+2+1+2 = 19 00 17 44 (Aki_SW2GM) 6-1+2ar それは当たるッ! 00 17 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6-1+2D = 6-1+[4,4] MAX 0個 = 13 00 18 18 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」 00 18 18 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+7+4+1+1@9 = [2,2 2]+7+4+1+1 = 15 00 18 26 (Aki_SW2GM) 変転する? 00 18 46 (A_Jada ) しようか、チャンスだし 00 19 22 (Aki_SW2GM) ではr14+19@9を 00 19 35 (A_Jada ) r14+7+4+1+1@9=11,* 【えりーぜ?】「切り傷には切り傷を!」6レベル以上だから出目+1 00 19 35 (C-Dice ) A_Jada - Rate14+13@9 = [11 7][2,1 1]+13 = 21 00 19 56 (A_Sedie ) セディまだ動いてないんで真偽判定に成功したらまもちししてもよいのならしますけど… 00 20 09 (Aki_SW2GM) バタ 00 20 36 (A_Fein ) やっと落ちた・・・ 00 21 19 (A_Jack ) 要塞のような堅さw 00 21 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだったのかしらねえ。」真偽判定は通しているから、ネックレスを取り上げてみる。 00 21 41 (Aki_SW2GM) どろん 00 21 59 (Aki_SW2GM) では、みなさん、魔物知識判定を 00 22 15 (A_Sedie ) 2d6+3+3 まもちし 00 22 16 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,6]+3+3 = 17 00 22 26 (A_Jack ) 2d むりぽ~ 00 22 26 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,2] = 8 00 22 34 (A_Jada ) 2d6 自分は振ったのでえりーぜちゃん分のみ 00 22 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [3,4] = 7 00 22 37 (A_Fein ) 2d6+5 まもちしー 00 22 37 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 00 22 45 (Aki_SW2GM) 10以上で成功 00 22 46 (Aki_SW2GM) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7LV ドワーフの邪悪な魔法使い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知能 00 22 49 (Aki_SW2GM) 高い 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知覚 00 22 49 (Aki_SW2GM) 五感 00 22 49 (Aki_SW2GM) 言語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 交易共通語、ドワーフ語、魔法文明語、汎用蛮族語 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生息地 00 22 49 (Aki_SW2GM) さまざま 00 22 49 (Aki_SW2GM) 反応 00 22 49 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 22 49 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 10/- 00 22 49 (Aki_SW2GM) 先制値 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7 00 22 49 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12 00 22 49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 12(19) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 22 49 (Aki_SW2GM) 杖 8(15) 2d+4 6(13) 7 50 59 00 22 49 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「真語魔法・操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法・操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦闘特技の《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 「剣の加護/炎身」 00 22 49 (Aki_SW2GM) 炎属性によるダメージではHP、MPが減少しません。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 弱点 00 22 49 (Aki_SW2GM) なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 22 49 (Aki_SW2GM) 7~12 銀貨袋(2dx200G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) 13~ 大きな宝石(4000G) 00 22 49 (Aki_SW2GM) かなり経験を積んだ赤毛のドワーフの魔法使いです。犯罪組織「デスクリムゾン」に所属しており、その行動には一切の容赦がありません。 00 22 51 (Aki_SW2GM) 00 24 05 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-剣士†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 24 07 (Aki_SW2GM) 00 24 15 (Aki_SW2GM) 9+2ar-1 生死判定 00 24 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D-1 = 9+[3,1] MAX 0個 -1 = 12 00 24 59 (Aki_SW2GM) 00 25 30 (A_Fein ) 【フェイン】「……正体はドワーフ、ですか。それにしても人間離れした硬さでしたね」 00 26 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「炎が効かないから、ジャック君の拳が効いてなかったのね」 00 26 33 (A_Jada ) 2人とも息はある? 00 26 38 (Aki_SW2GM) あります 00 26 46 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、じゃあアレ自爆じゃなかったんですね!?」 00 27 20 (A_Jada ) じゃあアースヒールでまずHP0以上に持って行く 00 27 27 (A_Jack ) 【ジャック】「みたいだな。はでなことするなぁとは思ったんだが」 00 27 34 (A_Sedie ) コアーシブ接敵は地味に効いていたのかw 00 28 14 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 アースヒール敵2人に倍掛け 00 28 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 00 28 37 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) まとめ振り 00 28 38 (C-Dice ) A_Jada - Rate0+7 = [5,4 3]+7 = 10 00 29 04 (A_Jada ) しかる後に2人ともしっかり縛り上げ 00 29 35 (Aki_SW2GM) みの虫~ 00 30 38 (Aki_SW2GM) さて、正体を表すのは、サラ・ダマンだけではありません 00 30 45 (A_Jada_ ) 奥歯などに毒など仕掛けてないか確認し、無ければ舌を噛まれないよう猿轡する 00 31 01 (Aki_SW2GM) 探索判定どうぞ 00 31 16 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 00 31 17 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [3,6] = 9 00 31 44 (A_Sedie ) 2d6 屋内だからひらめー 00 31 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [5,5] = 10 00 31 48 (A_Jack ) 2d+3+2 よいしょ~ 00 31 48 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [3,3]+3+2 = 11 00 32 05 (A_Jada_ ) 2d6+6+1+2 スカウト知力眼鏡集中付き 00 32 05 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+1+2 = [6,3]+6+1+2 = 18 00 32 24 (Aki_SW2GM) ジェイダが発見! 奥歯の毒! 00 33 00 (Aki_SW2GM) 解除判定の難易度は14! 00 33 09 (A_Jada_ ) 【ジェイダ】「お約束ねえ、懐かしい話だわ」 00 33 31 (A_Sedie ) それは達成値14の毒? 00 34 12 (A_Jada_ ) 2d6+6+2 スカウト器用集中付き 00 34 12 (C-Dice ) A_Jada_ - 2D6+6+2 = [3,5]+6+2 = 16 00 34 16 *A_Jada quit (Ping timeout) 00 34 25 (Aki_SW2GM) 解除されました。 00 34 33 *nick A_Jada_ → A_Jada 00 34 42 (A_Fein ) 【フェイン】「歯医者のような手際ですね」 00 34 47 (Aki_SW2GM) 毒の毒性値は薬品学判定で 00 35 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「昔はいろいろしたからね♪」 00 35 17 (A_Sedie ) 2d6+3+3 薬品学判定 00 35 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [5,2]+3+3 = 13 00 35 37 (Aki_SW2GM) 達成値16の毒ですね 00 35 45 (A_Jack ) 【ジャック】「「色々で、あんな手際よくもんか?(苦笑」 00 36 01 (A_Jack ) よくなるもんか 00 36 06 (A_Sedie ) 【セディ】「結構な毒ですねぇ……」 00 36 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあまあ、詮索は野暮よ?」 00 36 46 (A_Sedie ) 薬品学判定13の値で水溶性かどうかわかります?w 00 37 02 (Aki_SW2GM) 水溶性ですw 00 37 41 (A_Sedie ) 【セディ】「あぶないから毒消しちゃいましょうかー♪」コップに水入れて毒入れて入れてしてます 00 37 45 (A_Jada ) 効果はやはり致死? 00 38 09 (Aki_SW2GM) 18ラウンド3ダメージずつ与えるだけの平和な毒です 00 38 51 (A_Jack ) 意外とチキンwwww 00 39 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだ、外せなくてもセディちゃんが解毒して終わり、だったわね♪」 00 39 40 (A_Jada ) で、剣士の正体というのは? 00 39 52 (A_Sedie ) 【セディ】「まだMP14に魔晶石もありますよ~?」 00 40 04 (Aki_SW2GM) 身の丈3m程の巨人ですね。蛮族です。 00 40 15 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、ばれた時の自決用の毒なんだろうけどすげぇなぁ(。。」 00 40 29 (A_Sedie ) で、毒もらっていいですか?水にするのでw 00 40 41 (A_Jada ) どうぞ 00 41 00 (A_Sedie ) 2d+6+3 ぴゅりふぃけーしょん♪ 00 41 00 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,5]+6+3 = 16 00 41 18 (Aki_SW2GM) ぽんっ! 00 41 34 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 巨人に魔物知識 00 41 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 00 41 53 (Aki_SW2GM) 知らない 00 41 55 (A_Fein ) 2d6+5 こっちもきょじんにまもちしー 00 41 55 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 00 42 04 (Aki_SW2GM) フェインは知っている 00 42 10 (A_Sedie ) 2d6+3+3 じゃあこちらもまもちし 00 42 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3+3 = [4,2]+3+3 = 12 00 42 17 (Aki_SW2GM) 何故か弱点も知っているフェイン 00 42 24 (Aki_SW2GM) セディは知っているだけ 00 42 36 (A_Jada ) 【ジェイダ】「錬金術に熱中しすぎて、勉学がすっかり疎かになっちゃったわねー」 00 42 47 (Aki_SW2GM) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 7LV オーガ 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知能 00 42 50 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知覚 00 42 50 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 言語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生息地 00 42 50 (Aki_SW2GM) さまざま 00 42 50 (Aki_SW2GM) 反応 00 42 50 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 42 50 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 12/14 00 42 50 (Aki_SW2GM) 先制値 00 42 50 (Aki_SW2GM) 13 00 42 50 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 42 50 (Aki_SW2GM) 18 00 42 50 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 9(16) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 42 50 (Aki_SW2GM) 8(15) 00 42 50 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 42 50 (Aki_SW2GM) 武器 10(17) 2d+11 10(17) 7 48 30 00 42 51 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「真語魔法5レベル/魔力8(15)」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦闘特技《魔法誘導》《ワードブレイク》を習得しています。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 「人化」 00 42 51 (Aki_SW2GM) 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。「人化」を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減少し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は「補助動作」として使えます。この能力で人族の姿になれるのは、1日に合計で18時間までとなります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 弱点 00 42 51 (Aki_SW2GM) 命中力+1 00 42 51 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 9~12 宝石(1dx150G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 13~ 剣の欠片x3(600G) 00 42 51 (Aki_SW2GM) 肉体、魔法能力共に、レッサー種を凌駕する能力を持った存在です。その身長は3m近くにもなり、より盛り上がった筋肉で大剣を操ります。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 彼らはレッサー種を卑しい存在として蔑み、こき使います。 00 42 51 (Aki_SW2GM) 蛮族たちの中では、策士として振舞いたがることが多く、人族を攻撃すべく、邪悪で卑怯な作戦を次々と立案します。しかし、仲間の犠牲も厭わないような強引なものが多く、成功率は決して高いとは言えません。 00 42 52 (Aki_SW2GM) 00 44 12 *Aki_SW2GM topic 『兎』 |-3m-サラ・ダマン†・エリーゼ・ジャック・セディ-3m-オーガ†-2m-フェイン-1m-[裏口]-17m-ジェイダ 00 44 16 (Aki_SW2GM) 00 44 51 (A_Sedie ) 【セディ】「ってことはこの家の人は食べられちゃってるってことですかね??」 00 45 00 (A_Fein ) 【フェイン】「↑という蛮族ですね……一言で言えば人食い鬼ですか」 00 45 09 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、大物なのねー」 00 46 24 (A_Sedie ) 家主さんが気になるので家の中探しますよー 00 46 37 (Aki_SW2GM) 00 46 39 (Aki_SW2GM) 2人を倒すと、部屋の奥に〈羊皮紙〉が転がっているのが見つかります。〈羊皮紙〉には汎用蛮族語で何事か書かれています。汎用蛮族語の読文ができるキャラクターがいれば、以下の内容を読み取れます。 00 46 42 (Aki_SW2GM) 00 47 04 (Aki_SW2GM) いますか~? 00 47 05 (A_Fein ) ぼくは会話だけですねえ 00 47 13 (A_Jada ) ごめん、あたしも会話だけ 00 47 22 (A_Sedie ) 読めませんw 00 47 30 (A_Jack ) おなじく(キリ 00 47 53 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、ファーンチェアに見せれば、何かわかるわよ。」 00 48 07 (Aki_SW2GM) 00 48 15 (Aki_SW2GM) では、戦利品判定~ 00 48 16 (Aki_SW2GM) 00 48 42 (A_Jada ) 誰か+のつく人いる? 00 48 43 (A_Fein ) 誰かボーナスある人ー 00 48 59 (A_Sedie ) ないでーす 00 49 12 (A_Jada ) あたしはない。エリーゼちゃんも無いはず 00 49 32 (A_Jack ) 同じくなっしんぐです 00 50 20 (A_Fein ) ここはトドメ刺した人に一票! 00 50 42 (A_Jada ) とりあえず一個はジャック君を推薦かな。ギミックのせいでダメージ出せなかった分をここで 00 51 29 (A_Jack ) では、オーガ剥いでみまふ 00 51 37 (A_Jack ) 2d よいしょ 00 51 37 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [2,4] = 6 00 51 53 (Aki_SW2GM) 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 00 52 05 (A_Jack ) 1d よいしょ 00 52 05 (C-Dice ) A_Jack - 1D = [6] = 6 00 52 13 (Aki_SW2GM) 600G! 00 52 15 (A_Jada ) もう一個は一番ダメージを与えたっぽいフェイン君でどうだろう 00 52 19 (A_Jack ) やっほぉいw 00 52 42 (A_Jada ) お姉さんは見守る方向で 00 53 03 (A_Fein ) σのヮの 00 53 07 (A_Sedie ) セディはお祈りする方向で 00 53 25 (A_Fein ) んじゃ振ります― 2dでいいんでしたっけ? 00 53 29 (A_Jack ) 閣下自重w 00 53 30 (A_Jada ) うい 00 53 36 (A_Fein ) 2d 00 53 36 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [1,5] = 6 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 銀貨袋(2dx100G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 自動 ラミアの首飾り(2500G) 00 53 55 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 00 54 36 (A_Fein ) むにゃあ(´・ω・`) 00 55 02 (A_Fein ) 2d 銀貨袋 00 55 02 (C-Dice ) A_Fein - 2D = [4,2] = 6 00 55 09 (Aki_SW2GM) 600G 00 56 33 (Aki_SW2GM) あと、ドワーフの腹にワンパン入れると、剣の欠片を7個吐き出します。ゲロゲロ 00 56 51 (A_Fein ) えぐいw 00 57 12 (A_Jack ) 【ジャック】「うへぇ、こんなに腹の中に仕込んでたのか」 00 57 16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「えーと、こいつらは誰に引き渡せばいいんだっけか」欠片をドワーフの服で拭きつつ 00 58 21 (A_Fein ) 【フェイン】「国家権力さんでよろしかったですか?」うわバッチいとか思いながらw 00 58 48 (A_Sedie ) 【セディ】「ここの家の人はどうなったんでしょうか…」レンジャーしかないから屋内の探索できませんw 00 59 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ気になるなら……」集中して探索 00 59 29 (A_Jack ) 【ジャック】「官憲に引き渡して欲しいんだとさ、依頼主は」 00 59 45 (A_Jada ) 2d6+6+1+2 スカウト知力(探索) 00 59 45 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+2 = [2,2]+6+1+2 = 13 01 00 59 (Aki_SW2GM) では、この部屋のクローゼットを開けると、心臓の無い死体が抱きついてきます。 01 01 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、官憲を呼んで、羊皮紙はファーンチェアに見せる、でよさそうね。」 01 01 36 (A_Jada ) 剣士?それともまた別人? 01 01 43 (Aki_SW2GM) 剣士ですね 01 01 46 (A_Fein ) 【フェイン】「そうですね…ってうひゃあああ!」死体を見て飛び上がりますw 01 02 13 (Aki_SW2GM) 【???】「何事アルカ?!」 01 02 22 (Aki_SW2GM) バーン! 01 02 31 (A_Sedie ) 【セディ】「フェインさん大丈夫ですかっ!?ご遺体ですよ~?」←死体には比較的慣れてる神官 01 02 44 (Aki_SW2GM) 2人の赤いグラサン掛けたマッチョが飛び込んできます。 01 03 26 (A_Fein ) 【フェイン】「今度はマッチョだああああ!」セディの後ろに隠れますw やくざこわいw 01 03 50 (A_Jada ) 見慣れたもの?それとも見慣れないもの? 01 04 03 (A_Sedie ) セディエルフですけど身長146cmとちっちゃいですよ?w 01 04 13 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ワタシの名はアドン。この館の警備を任されている者ネ」 01 04 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「!」 01 04 44 (Aki_SW2GM) 【アドン】「それはご主人様とオーガ!」 01 05 02 (A_Fein ) ムエタイの得意そうな人だなあw 01 05 32 (Aki_SW2GM) 【アドン】「事情を聞かせてもらうアルネ」 01 05 44 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん、まあこれから官憲が来るからおとなしくしてなさい?暴れるとご主人と同じ目に遭うわよ」 01 06 17 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方もお仲間ですか?(にぱ」 01 06 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「しかも依頼に入っていないから手加減抜き」 01 06 26 (A_Fein ) 【フェイン】「そうだそうだ!大人しくしなさい!」セディの後ろからw 01 06 34 (Aki_SW2GM) いや、彼らがご主人様といったのは剣士のほうです。 01 07 14 (A_Fein ) あ、事情を知らない人達か 01 07 39 (A_Sedie ) 【セディ】「ああ、この方に仕えられてる方たちですか?」遺体かかえて 01 08 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあかくかくしかじか。」ご主人はオーガに食われて姿を奪われたことを説明 01 08 57 (Aki_SW2GM) 【アドン】「ナント! ワタシ達騙されていたアルカ!」 01 09 56 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず官憲呼ぶから、最近の主人の行状について説明できるよう思い出しておきなさい。」 01 10 11 (A_Jada ) ということで官憲呼んでいい? 01 10 29 (A_Fein ) 【フェイン】「お悔やみ、申し上げます(キリッ」 おkでーす>官憲 01 10 29 (Aki_SW2GM) 【アドン】「衛視を読んでくるアル。サムソン。ワタシは奥方様が帰ってらっしゃるまで、この人達を見張っているアルネ」 01 11 03 (Aki_SW2GM) 【サムソン】「イーッ!」 01 11 11 (A_Sedie ) あ、一応二人にフディティクトフェイスかけますw 01 11 28 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、あんたが呼ぶならそれでもいいけど、早くしてね。」 01 11 35 (A_Sedie ) 【セディ】「あなた方の身の潔白の証明のためにも失礼しますね?」 01 11 59 (A_Sedie ) 2d+6+3 二倍掛けディティクトフェイスー何信仰してますかー? 01 11 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+6+3 = [2,3]+6+3 = 14 01 13 47 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 07 (Aki_SW2GM) ライフォス様です~ 01 14 11 *kogi_slp quit (Ping timeout) 01 15 34 (A_Sedie ) 【セディ】「ライフォス様なら蛮族と通じてるってことはないですね♪」 01 16 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃ、早く呼んできてね。」 01 16 18 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、蛮族でも襲い掛かってこない分には俺はかまわねぇけどなぁ」 01 16 25 (Aki_SW2GM) では、しばらく後 01 16 27 (Aki_SW2GM) 01 17 46 (Aki_SW2GM) 【衛視】「これは、指名手配犯、イ・フリートと蛮族ではないか!」 01 18 29 (Aki_SW2GM) 【衛視】「お前たち、よくやった。これは褒美の金一封だ」つ5000G 01 19 02 (A_Fein ) 【フェイン】「仕事、ですから(キリッ」 01 19 45 (A_Sedie ) 【セディ】「それよりこの方亡くなられてますのでご遺族の方に連絡を~(遺体はもう横たえてます」 01 20 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「官憲に引き渡す依頼で動いたので、一応受け取りのサインをもらえる?」 01 20 23 (Aki_SW2GM) 【衛視】「では、詰所で事情を良く聞こう。アドンも一緒に」 01 20 28 (A_Jack ) 【ジャック】「よっぽど暴れまわってたんだなこいつら(。。」 01 20 56 (A_Sedie ) 【セディ】「そのお二人はライフォス様信仰されてますので無関係かと思いますよー?」 01 21 47 (Aki_SW2GM) 【衛視】「一応、お前たちの証言と、アドンの証言と、サムソンの証言が食い違わないか確かめないとな」 01 21 59 (A_Fein ) 【フェイン】「むしろ、彼らもまた被害者でしょうね」 01 22 05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「羊歯椅子の主人に一報入れていい?そうすればこっちの依頼人の耳にも入るはずなんで。」 01 24 37 (Aki_SW2GM) 【衛視】「それはこちらでやっておく」 01 24 50 (Aki_SW2GM) : 01 24 51 (Aki_SW2GM) : 01 24 54 (Aki_SW2GM) (ry 01 24 56 (Aki_SW2GM) : 01 24 57 (Aki_SW2GM) : 01 25 11 (Aki_SW2GM) 明け方、解放 01 25 19 (Aki_SW2GM) 01 26 00 *Aki_SW2GM topic 『兎』 3日目未明 衛視詰所 01 26 02 (Aki_SW2GM) 01 26 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「結局外に出ても徹夜ねえ……」 01 26 40 (A_Fein ) 【フェイン】「いやー長時間の拘束であちこちが痛いですねえ」こしぼきぼき 01 27 09 (A_Jada ) 羊歯椅子に戻るわね。羊皮紙のことも見てもらう必要があるし。 01 27 22 (A_Jack ) あい~ 01 27 27 (A_Fein ) ですねー りょうかいー 01 27 29 (A_Sedie ) 【セディ】「ふぁ~…3時間でも寝れたらホーリークレイドル使えたんですけどねぇ……?」 01 28 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それは便利ねー。あたしもどっかに入信しようかしら」ふわー 01 29 06 (A_Sedie ) 【セディ】「入信するだけじゃ神様の声はきこえませんよ~?」 01 29 30 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あら、残念」 01 29 43 (Aki_SW2GM) では、羊歯椅子亭へ~ 01 29 44 (Aki_SW2GM) 01 29 45 (Aki_SW2GM) 01 29 52 (Aki_SW2GM) ◇羊歯椅子亭 01 29 53 (Aki_SW2GM) 01 30 50 (A_Fein ) 【フェイン】「只今戻りました。無事、解決です」あくびを噛み殺しながら 01 30 57 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「おかえりー。こってり絞られたみたいだね。さ、ヨーグルトにマンゴーソースをかけたものでもどうぞ」 01 31 10 (A_Jada ) 【ジェイダ】「終わったわよー。まあ、一つだけ残っているけど。」 01 31 55 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私の力が必要かい?」 01 32 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「これが〈計画〉の中身じゃないかしら?ということで読んで欲しいんだけど」つ 巻物 01 32 39 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「解読料100G」 01 33 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「読めないメンバーしか最初から集めていないのに、ケチねえ」つ 100G 01 34 01 (Aki_SW2GM) 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・3日後の「6本の日」に〈剣の欠片〉輸送車を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・御者は12人中10人までオーガ族と入れ替わり済み 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・見返りに“闇夜の鷹”の本拠地を襲うよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・最終目標は8本の〈守りの剣〉だよ 01 34 05 (Aki_SW2GM) ・ウォーロード様がいるから大丈夫 01 34 06 (Aki_SW2GM) 01 35 24 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「雑な字に雑な計画だねぇ」 01 35 52 (A_Jada ) 【ジェイダ】「でも結構大事みたいよ?」 01 36 08 (A_Jada ) 6本の日って明日? 01 36 16 (A_Jack ) 【ジャック】「大事なわりにえらいフランクだなおぃ」 01 36 46 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「明日だね。依頼主に伝えてから、衛視に伝えるよ」 01 37 06 (A_Sedie ) 【セディ】「守りの剣2本同時に欠片入れるのかな?……ってさっきの一体としてもあと最低9体はオーガが街中にいるってことですか?」 01 38 34 (A_Fein ) 【フェイン】「これで一件落着、とはいきませんか・・・」 01 39 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、御者ってばれちゃえばあとは数を集めて一斉に押さえるだけよ。」 01 39 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「そうだね。じゃあ、エピローグへ」 01 39 25 (Aki_SW2GM) 01 39 26 (A_Jack ) 【ジャック】「1体ずつに、イ・フリートみたいなのが一緒に居る、ってことは無いよな?(苦笑」 01 39 26 (Aki_SW2GM) 01 39 28 (Aki_SW2GM) 01 39 29 (Aki_SW2GM) 01 39 45 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 01 39 46 (Aki_SW2GM) 01 40 15 (Aki_SW2GM) ファーンチェアは帝都ルキスラに関わる大事件に関する情報を持ち帰った見返りとして、密会相手のアジトを突き止める、悪事の計画を知る、ナイトメア(だったもの)と密会相手を生きたまま捕縛する、のそれぞれ1つを達成しているごとに1000Gの報酬を払ってくれます。 01 41 05 (Aki_SW2GM) 01 41 50 (Aki_SW2GM) 大事件を阻止したということで、キミたちの名声は一気に高まります。名誉点20点を得ます。 01 41 51 (Aki_SW2GM) 01 42 12 (Aki_SW2GM) そして…… 01 42 13 (Aki_SW2GM) 01 42 55 (Aki_SW2GM) 宿の一室で大爆睡するキミたちからカメラが引いていって…… 01 42 56 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 42 57 (Aki_SW2GM) 01 43 09 (Aki_SW2GM) The End. 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 11 (Aki_SW2GM) 01 43 12 (Aki_SW2GM) 01 43 16 (Aki_SW2GM) ---- 01 43 27 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G)/5 名誉点:7d+20点 01 43 30 (Aki_SW2GM) 01 43 37 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 01 43 42 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 01 43 45 (A_Jack ) お疲れさまでした~ 01 43 45 (A_Jada ) お疲れ様です 01 43 47 (A_Fein ) お疲れ様でしたー 01 43 49 (A_Jack ) ありがとうございました 01 44 11 (A_Sedie ) 20点は下駄に入らない参加特典です?<名誉 01 44 22 (Aki_SW2GM) 参加特典です 01 44 31 (A_Sedie ) 了解ー 01 44 45 (A_Sedie ) あと2500Gで手に入るならラミアの首飾りほしいですw 01 45 25 (A_Jada ) いや、その首飾りの姿だと 01 45 39 (A_Jada ) トラブルに巻き込まれないかしら? 01 45 45 (A_Fein ) かもしれないw 01 46 03 (A_Sedie ) どっちみち売ることはいつでもできるし 01 46 21 (A_Sedie ) 持ってるだけで活用できる場面は来るかもしれないw 01 46 25 (A_Jada ) まあ、そこまで言うなら 01 46 51 (Aki_SW2GM) あ、首飾りも参加特典ですー 01 47 57 (A_Sedie ) 他の人いらないなら2500G分現品で報酬いただきますー 01 48 14 (A_Jada ) セディは首飾り欲しいなら2000G出せばいい 01 48 31 (A_Jada ) で、他の4人が500ずつもらうので 01 49 05 (A_Sedie ) ん?上の戦利品等には首飾り分はいってない? 01 49 32 (A_Jada ) 入っているはず 01 49 46 (A_Sedie ) だからそれで普通に割ればいいですよ 01 49 47 (Aki_SW2GM) 入ってません 01 49 56 (A_Sedie ) 前金1000Gは? 01 50 03 (Aki_SW2GM) 入ってます 01 50 58 (A_Sedie ) では皆さん要らないなら上記の金額+500Gで 01 51 18 (A_Sedie ) セディは2000Gと色々使った1510Gしょっぴいた額もらいます 01 53 23 (A_Jada ) 結局一人いくら?衛視からも5000Gもらってたと思うのだけど 01 53 51 (A_Sedie ) 5240+1500かな? 01 54 02 (Aki_SW2GM) ですー 01 54 25 (A_Fein ) りょうかいー 01 54 28 (A_Jada ) 了解 01 54 31 (A_Jack ) 了解です~ 01 54 51 (A_Sedie ) セディは5240-2000(ラミアの首飾り物納)-1510で1730Gいただきます 01 55 16 (Aki_SW2GM) さて、名誉点と成長~ 01 55 34 (A_Sedie ) 2d 成長っ 01 55 34 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [3,6] = 9 01 55 46 (A_Jack ) 2d 成長♪ 01 55 46 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [3,5] = 8 01 55 57 (A_Jada ) d66 成長 01 55 57 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,5] = 45 01 56 01 (A_Sedie ) もう精神しかないですね! 01 56 04 (A_Fein ) 2d 成長 01 56 04 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [5,3] = 8 01 56 08 (A_Jada ) 知力 01 56 20 (A_Fein ) 知力で 01 56 34 (A_Sedie ) 知力ほしかったw 01 56 44 (A_Jada ) あと、足りない成長3回と不参加のコロン分振るわ 01 56 50 (A_Jack ) 筋力で~ 01 56 58 (A_Sedie ) 2d メナの分 01 56 59 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,2] = 4 01 57 07 (A_Jada ) d66 成長1 01 57 07 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,3] = 43 01 57 13 (A_Jada ) 生命 01 57 17 (A_Jada ) d66 成長2 01 57 18 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [3,3] = 33 01 57 23 (A_Jada ) 筋力 01 57 28 (A_Jada ) d66 成長3 01 57 28 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [5,5] = 55 01 57 34 (A_Jada ) 知力 01 57 42 (A_Jada ) d66 成長コロン 01 57 42 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [6,6] = 66 01 57 48 (A_Jada ) 精神 01 57 49 (Aki_SW2GM) すげぇw 01 58 07 (Aki_SW2GM) 5回中4回ゾロ目ってどういうことwww 01 58 11 (A_Jada ) なんだこのゾロ目率w 01 58 26 (A_Sedie ) しかも全部違うw 01 58 36 (A_Jack ) 奇跡wwww 01 58 54 (A_Fein ) これはw 01 59 14 (A_Jada ) 後ろ暗い私が名誉振っちゃいますよー。 01 59 39 (A_Sedie ) どぞー 01 59 42 (A_Jada ) 7d 自分で言うかという突っ込みはなしで 01 59 43 (C-Dice ) A_Jada - 7D = [1,1,2,1,1,5,5] = 16 02 00 04 (A_Jada ) やはり後ろ暗いと駄目らしい 02 00 12 (A_Jack ) おぅふwwwwwww 02 00 15 (Aki_SW2GM) 1多いよ!w 02 00 37 (A_Jack ) 平均2.3wwww 02 00 43 (A_Sedie ) 残念;; 02 00 43 (A_Fein ) 呪われたダイス目www 02 01 12 (A_Jada ) セッション中出なかった反動ね 02 01 39 (Aki_SW2GM) 02 01 44 (Aki_SW2GM) 『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G+7500G(参加特典))/5 名誉点:16+20点(参加特典) 02 02 00 (Aki_SW2GM) 02 02 03 (Aki_SW2GM) ----
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13 23 53 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 13 26 33 *nick KAN_ → jacob_ 14 03 19 *nick bjm_tms → te_wi 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 33 (A_ki-GM ) 14 08 34 (A_ki-GM ) 14 08 42 (A_ki-GM ) 『ナム=リグ』 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 43 (A_ki-GM ) 14 08 44 (A_ki-GM ) 14 09 00 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 14 09 00 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 14 09 00 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう中堅冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちの中にみなぎっている。 14 09 00 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 14 09 00 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 14 09 00 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 14 09 00 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 14 09 01 (A_ki-GM ) 14 09 23 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 14 09 23 (A_ki-GM ) 14 09 37 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこでは一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 14 10 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 14 10 39 (A_ki-GM ) 14 10 44 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。魚のポーズで良く聞きなさい」 14 11 53 (mool ) 【ムール】「先日はどうも、ノインさん」 14 12 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「魚」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ふぉふぉふぉ()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、東部の渡し守の街『ナム=リグ』に化け物が現われるようになりましてね()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そのせいで、私の商っている塩が全く届かなくなってしまったのです()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「このままでは、私の得意先である自由都市同盟の方々が塩不足で参ってしまいます()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そこで、冒険者の皆さんに『ナム=リグ』に現われる化け物を退治してもらおうと、馴染みであるこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 14 12 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 14 14 52 (te_wi ) 【テヰ】「あらら、塩が届かないのは大変だ うさ」 14 15 23 (mool ) 【ムール】「魔物の種類、もしくは姿などは伝わっているのですか?」 14 15 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「こちらにはまだ伝わってきていません()´Д `( )」 14 16 35 (mool ) 【ムール】「まあ、現地で探した方が詳しいでしょうしね」 14 17 40 (A_ki-GM ) 【ノイン】「というわけで、お願いします。報酬はいつも通りイスイ銀行に()´Д `( )」 14 18 30 (mool ) 【ムール】「いや、振込み先はいいので報酬額のご提示を(汗)」 14 19 47 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お一人様頭3000ガメルでどうでしょ?()´Д `( )」 14 20 23 (jacob_ ) 【ヤコブ】「十分すぎて怖い気がするぐらいですな」 14 20 42 (mool ) 【ムール】「ええ、充分でしょう」ムールも受諾 14 21 28 (te_wi ) 【テヰ】「おう、評価されてるねえ」 14 22 11 (A_ki-GM ) 14 22 13 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、支度金500Gと1週間分の食糧を持って、約1日分離れた『ナム=リグ』へと向かうべく歩み始めた。 14 22 18 (A_ki-GM ) 14 22 28 (A_ki-GM ) 2.ナム=リグ(帝都側) 14 22 29 (A_ki-GM ) 14 22 36 (A_ki-GM ) 帝都から1日歩くと、ナム=リグの渡しだ。 14 22 48 (A_ki-GM ) 色取り取りの舟が普段は頻繁に行きかっているのだが、今は時々青や緑、白の舟が渡ってくるだけだ。 14 22 56 (A_ki-GM ) キミたちは渡し守に最近の様子を尋ねる。 14 23 03 (A_ki-GM ) 14 23 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「旦那方、向こうに渡りたいんですか? チィと高いですぜ」 14 23 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いくらだ親父」 14 24 37 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちも渡るんですか? 1人50ガメル頂きます。何せ、命がけなもんでネェ」 14 25 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「命がけとは何か危険でもあるのか?」 14 25 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「最近、舟をひっくり返す化け物が出るんですわ」 14 25 20 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運良く狙われない舟もあるんですが、マァ、そんな事情でちょっと渡し賃を大目に頂いてるわけでサァ」 14 25 39 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、それはどんな化け物なんだ」 14 25 55 (A_ki-GM ) 【渡し守】「どんな化け物が出るのかって? アァ、半魚人でサァ。半魚人の群れが舟をひっくり返すんでヤス。マァ、たいていの場合、ひっくり返す以外に大した悪さはしないんですがネェ、時折、運の悪い奴が食われちまうんでサァ」 14 26 44 (jacob_ ) 【ヤコブ】「食われた奴に共通点っていうのはあるのか?運の悪い以外に」 14 27 04 (A_ki-GM ) 【渡し守】「狙われる舟と狙われない舟の違い? サァ? 判りませんナァ」 14 27 12 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、そう言えば塩商人の舟は全くこっちに届きませんナァ」 14 28 08 (mool ) 【ムール】「半漁人というのは最近現れ出したのかい?」 14 28 09 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほぉ、塩商人が狙われているのか」 14 28 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、最近でサァ」 14 28 31 (te_wi ) 【テヰ】「もしや半魚人は塩が好きなのか? うさ」 14 29 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「そうかも知れませんがネェ、ぶっちゃけ、半魚人の好みなんて知ったことじゃありませんナァ」 14 31 33 (mool ) 【ムール】「俺達はその塩を待っている商人に頼まれていてね。そういう話なら半漁人を退治しなければならないんだが、誰か巣とか見つけたって話は無いかねえ。」 14 32 24 (A_ki-GM ) 【渡し守】「探すのも無理でしょうナァ。何せ、水中は奴らのフィールドですから」 14 34 29 (A_ki-GM ) 14 34 46 (A_ki-GM ) さて、ところでみんなは半魚人を知っているかな? 2回チェックして。 14 34 57 (jacob_ ) 2d6+4 一回目 14 34 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 35 00 (jacob_ ) 2d6+4 2回目 14 35 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 14 35 09 (mool ) 2d6+6 セージ1回目 14 35 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 14 35 14 (mool ) 2d6+6 セージ2回目 14 35 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 14 35 31 (A_ki-GM ) ムールの死亡フラグが…… 14 35 42 (mool ) いやんw 14 35 49 (te_wi ) 2d+5 セージ1回目 14 35 50 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [4,6]+5 = 15 14 35 57 (te_wi ) 2d+5 セージ2回目 14 35 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 14 36 12 (A_ki-GM ) ムールはサハギン、ギルマンという半魚人を思い出した! 14 36 24 (A_ki-GM ) 弱点までばっちりだ! 14 36 34 (A_ki-GM ) 他二人はサハギンだけ。 14 36 43 (A_ki-GM ) 一応貼るね。 14 36 43 (A_ki-GM ) 14 36 58 (A_ki-GM ) 2LV サハギン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 低い 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10/13 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 12/16(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 4(11) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 3(10) 2d+2 3(10) 2 20 10 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「水中適性」 14 36 58 (A_ki-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 11~ 装飾された三つ叉槍(120G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚から手足が生えたような姿の蛮族です。ギルマンの奴隷酒で、雑用係や兵士としてこき使われています。ギルマンには忠実ですが、命令がない限り戦おうとはしない臆病な面もあります。主に水中で暮らしていますが、小舟を襲ったり、岸辺で遊ぶ子供を狙うことがあります。 14 36 58 (A_ki-GM ) 5LV ギルマン 14 36 58 (A_ki-GM ) 知能 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間並み 14 36 58 (A_ki-GM ) 知覚 14 36 58 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 36 58 (A_ki-GM ) 言語 14 36 58 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ギルマン語 14 36 58 (A_ki-GM ) 生息地 14 36 58 (A_ki-GM ) 海岸、河口付近 14 36 58 (A_ki-GM ) 反応 14 36 58 (A_ki-GM ) 敵対的 14 36 58 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13/16 14 36 58 (A_ki-GM ) 先制値 14 36 58 (A_ki-GM ) 13 14 36 58 (A_ki-GM ) 移動速度 14 36 58 (A_ki-GM ) 18/18(水中) 14 36 58 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 14 36 58 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 36 58 (A_ki-GM ) 7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 36 58 (A_ki-GM ) 武器 7(14) 2d+7 7(14) 3 32 23 14 36 58 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 36 58 (A_ki-GM ) 「牽制攻撃」 14 36 58 (A_ki-GM ) 攻撃の命中力に+1のボーナスを得られます。カテゴリ「金属鎧」を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 弱点 14 36 58 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3 14 36 58 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 14 36 58 (A_ki-GM ) 4~8 不思議な貝殻(130G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 14 36 58 (A_ki-GM ) 魚のような顔、目、口を持ち、皮膚は鱗で覆われています。また、海岸や河口付近の洞窟に集落を作り、半ば水中で生活しています。水中でも呼吸ができ、水中での行動にペナルティ修正はありません。 14 36 58 (A_ki-GM ) 人間に近い価値観がほとんどなく、基本的に獲物を獲得するために戦い、感情はあまり持ちません。不利になれば仲間を見捨てることもいとわず、見捨てられても慌てることはありません。 14 36 59 (A_ki-GM ) 14 40 53 (mool ) 【ムール】「という魔物がいるな」 14 41 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほほぉ、そんな魔物が」 14 46 24 (mool ) 【ムール】「とにかく水中では勝ち目が無い。棲家を見つけるなり誘き出すなり手を考える必要がある」 14 47 45 (te_wi ) 【テヰ】「なかなかやっかい うさ? 身代わりを作ればいいうさね」 14 53 08 (mool ) 【ムール】「あとは渡った向こうにもう少し詳しいことを知る奴がいないか、だね」 14 55 37 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 15 08 *nick te_wi → te_wi_awy 15 16 20 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 19 16 (mool ) 【ムール】「こちらには誰か塩商人はいるかい」>渡し守 15 19 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「塩商人はみンな向うで足止め食らってまさぁ」 15 21 29 (mool ) 【ムール】「そうか、なら3人、向こう岸まで頼む」 15 22 49 (A_ki-GM ) 【渡し守】「では、150ガメルいただきまサァ」 15 23 09 (mool ) ちりーん 15 25 04 (A_ki-GM ) 15 25 11 (A_ki-GM ) 3.渡ってみた 15 25 11 (A_ki-GM ) 15 25 28 (A_ki-GM ) PTの代表者、2dを振ってください! 15 25 50 (mool ) 2d6 15 25 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,4] = 7 15 26 03 (A_ki-GM ) 15 26 05 (A_ki-GM ) 4.ナム=リグ(帝都対岸) 15 26 05 (A_ki-GM ) 15 26 13 (A_ki-GM ) 対岸に渡り、酒場に入ると、商人たちが酒を飲みながら愚痴をこぼしている。 15 26 19 (A_ki-GM ) 酒か食事でも奢れば、話を聞かせてくれそうだ。とりあえず、店の中には6人の商人がいる。 15 27 55 (mool ) 【ムール】「我々はノインさんに頼まれてこの川の異変を探りに来た冒険者だが誰か詳しいものはいないか。」 15 30 10 (A_ki-GM ) 1d6を振ってみて 15 30 23 (mool ) d6 15 30 23 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 15 30 36 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「キミも何か注文したらどうかね?」 15 31 33 (mool ) 【ムール】「ではエールを。良かったらあなたもどうぞ。」2杯注文 15 32 32 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ぐびっ)」 15 32 38 (A_ki-GM ) 20ガメル取られます 15 32 58 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「宝石を売りに来たんだが、魔物が出るというのでね。途中で荷を失うのもつまらないから、こうして酒を飲んでいる」 15 33 14 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「君たちが事件解決のためにきた冒険者かい? 解決できたら1200ガメル出そう。よろしく頼むよ」 15 36 01 (mool ) 【ムール】「その話はありがたいのですが、今は金よりも情報を求めていまして。誰か半魚人の棲家などに詳しい者の話など聞いたことはないでしょうか」 15 39 56 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「ここらに半魚人がいること自体、珍しいよ」 15 40 16 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「棲家に詳しいものなんていないんじゃないかね?」 15 42 01 (mool ) 【ムール】「となると急に半魚人がここらに棲み付いたという訳ですか。奇妙な話ですね。」 15 42 24 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「あぁ、だからしばらくしたら去るんじゃないかと思って酒を飲んでいる」 15 49 31 (mool ) こちら岸の渡し守には会える? 15 49 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「あっちからこっちにはこられるのか?」 15 51 08 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運が良ければ、でサァ」 15 51 30 (A_ki-GM ) 【渡し守】「お客さんたちの荷物はなんですカイ?」 15 52 35 (mool ) 【ムール】「いや、我々はこの半魚人退治を依頼されたものなのだ」 15 54 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アァ、じゃあ、人だけが乗るんでやスね。じゃあ、青の舟だぁ」 15 55 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「乗せるものによって舟の色を変えるのか?」 15 56 05 (A_ki-GM ) 【渡し守】「舟の色に意味があるのかって? アァ、色によって造りが違うんでサァ」 15 56 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「赤い舟は塩や香辛料などの軽くて高い荷を運ぶ舟、青い舟は人馬を運ぶ舟、緑の舟は穀類などのかさばる荷を運ぶ舟、白い舟は鉱物などの重い荷を運ぶ舟、と決まってるんでサァ」 15 56 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ほう、つくりがどう違うのか、教えてもらえないか?」 15 57 06 (A_ki-GM ) かくしか 15 57 19 (mool ) 【ムール】「襲われている船だが赤い舟に集中していたりはしないかい」 15 58 03 (A_ki-GM ) 【渡し守】「あたしゃ頭を使うことはサッパリで。もしかしたら、そうかもしれませんナァ」 15 59 13 (mool ) 【ムール】「殺された渡し守などもいるのかい?」 16 01 13 (A_ki-GM ) 【渡し守】「運の悪い奴が何人か。舟ごとあの世の渡し舟になりましたわ」 16 02 20 (mool ) 【ムール】「そうか。なあ、赤い舟を買うとしたらいくら位する?」 16 04 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「『小さな個人住宅』くらいですかネェ。漕ぎ手にとっては家も同然ですから」 16 10 50 (mool ) 【ムール】「うーん、もうちょっとこっちで調べることがあるんでまた今度頼むよ。こいつで1杯やってくれ」20ガメルチャリン 16 11 29 (A_ki-GM ) 【渡し守】「へへ、まぁ頑張ってくんなせぇ」 16 11 45 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ただ、これだけは言っておきやすが」 16 12 09 (A_ki-GM ) 【渡し守】「異種族の知性を舐めてかかると火傷しやすぜ」 16 12 55 *nick te_wi_awy → te_wi 16 18 32 (mool ) では川岸を下流に向かい半魚人の痕跡が無いか探してみます 16 18 45 (A_ki-GM ) では、探索判定1回目どうぞー 16 18 59 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 16 19 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 19 12 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 19 32 (mool ) うん、さすがに出目悪かったしやってみよう 16 19 55 (mool ) 2d6+7 スカウト知力(再) 16 19 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 16 19 59 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 20 39 (te_wi ) じゃあおいらも(どうかと思うけど 16 21 06 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 16 21 07 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 16 21 24 (A_ki-GM ) 特に見つからなかった。再挑戦する? 16 22 53 (te_wi ) まあやめとく 16 29 48 (mool ) では酒場に戻ります 16 29 54 (A_ki-GM ) うぃ 16 30 39 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「やぁこんにちは」 16 30 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「半魚人退治はすんだかい?」 16 32 19 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まだだな。今はしっかり戦うための算段をたてているところだよ」 16 32 34 (mool ) 【ムール】「いや、なかなか奴らの居所が掴めないんですよね。まさか水中で戦うこともできませんから。」 16 32 53 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「奴らは賢いからなぁ。水中が有利なら、水中から出てこないんじゃないかな?」 16 33 11 (te_wi ) 【テヰ】「半魚人の人がどうやったらでてくるかなあ」 16 33 49 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「我々人間だって好き好んで水中に行くまい? 相手も同じだと思うぞ」 16 37 35 (te_wi ) 【テヰ】「やっぱり? だから半魚人の人が出てきたくなるようにお船浮かべたい うさ」 16 38 16 (te_wi ) 【テヰ】「囮作戦をやりたい うさ」 16 38 50 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「うむ、では、普通に舟を借りればいいんじゃないかね?」 16 39 43 (A_ki-GM ) 【エーデルシュタイン】「乗せるほうもリスクは承知しているだろうから、囮作戦だからって気兼ねする必要はないと思うがね」 16 45 36 (jacob_ ) 囮作戦実行前にソフトレザーを買って鎧を着替えます 16 45 45 (A_ki-GM ) はーい 16 47 05 (A_ki-GM ) 今回非金属鎧なら一律ペナなしだけど、ソフトでいい? 16 47 17 (jacob_ ) イメージ問題ですw 16 47 20 (A_ki-GM ) (ペナなしというか普通ペナ 16 47 33 (A_ki-GM ) (金属はそもそも振れない 16 49 27 (mool ) では、渡し場に行きますか 16 50 53 (te_wi ) いきましょか 16 51 52 (A_ki-GM ) 【渡し守】「いらっしゃーい」 16 51 57 (jacob_ ) いきますか 16 52 20 (te_wi ) 砂袋もってるw? 16 54 36 (te_wi ) 【テヰ】(砂袋を見せて)「向こうに渡りたい うさ」 16 54 57 (A_ki-GM ) 【渡し守】「荷はなんですかい?」 16 55 40 (mool ) 【ムール】「3人とそこの袋。預かり物でな。」 16 55 59 (A_ki-GM ) d99 袋の目方 16 56 00 (Aki-Dice ) あきGM - D99 = [7,2] = 72 16 56 58 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ガメル銀貨720枚分の重さでヤスね」 16 57 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「これは貴重品かなんかですかい?」 16 57 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「塩が最近向こうに来ないんで、当面自分たちが使う分だけでも、とおもってな」 16 58 09 (mool ) 【ムール】「なんでもこれだけ急ぎらしい」 16 58 32 (mool ) 【ムール】「人と併せて870ガメルでいいのかな?」 16 59 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アイ、毎度あり」 16 59 28 (A_ki-GM ) 16 59 35 (A_ki-GM ) 5.工夫して渡ってみた 16 59 36 (A_ki-GM ) 16 59 45 (A_ki-GM ) 代表者、2d6 17 00 27 (mool ) 2d6 これはピンを期待されてる? 17 00 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,3] = 9 17 00 44 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 17 01 22 (mool ) 2d6+7 スカウト知力 なんか来た! 17 01 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 17 01 48 (mool ) ひっくり返すかは他の人を見て 17 02 00 (jacob_ ) 2d6 ひらめ 17 02 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 17 02 15 (te_wi ) 2d+5 レンジャー知力 なんかきた!? 17 02 16 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 17 02 42 (mool ) あかん、返して6ゾロ 17 03 58 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-20-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 06 08 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 17 06 28 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 17 06 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側先制! 17 07 16 (jacob_ ) フィールドプロテクション! 17 07 18 (jacob_ ) 2d6 17 07 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [2,5] = 7 17 10 30 (mool ) 【ムール】「命が惜しければ離れてろ」と、船頭には言っておく 17 10 33 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ,船頭]_浅瀬 17 10 38 (A_ki-GM ) ちょっと距離訂正 17 10 53 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,インスマス]-15-[ムール,ヤコブ,テヰ]_浅瀬 船頭 17 11 57 (mool ) 連中は水面から上に出てる? 17 12 32 (A_ki-GM ) 出てますね。腰まで水に浸かっています 17 12 49 (te_wi ) 2d6+9 ポイズン・クラウド>15m後方(から半径3m) 17 12 49 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 17 13 16 (A_ki-GM ) 抵抗失敗~ 17 14 03 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 スパーク 17 14 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 17 14 21 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 14 32 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 15 12 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ1 17 15 13 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [2,6 2]+5 = 7 17 15 19 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ2 17 15 20 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [3,3 1]+5 = 6 17 15 26 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ3 17 15 26 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,5 3][5,6 4][5,4 3] クリティカル +5 = 15 17 15 35 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ タンノ4 17 15 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [4,4 2]+5 = 7 17 15 57 (mool ) r0+5 スパークのダメージ(抵抗) インス半減 17 15 58 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [5,1 1]+5 = 6 17 20 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 20 37 (A_ki-GM ) タンノたちは通常移動で舟に寄って来て 17 20 47 (A_ki-GM ) 舟をひっくり返す 17 21 12 *A_ki-GM topic 浅瀬_[インスマス]-15-[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 21 30 (mool ) 抵抗はないの? 17 21 41 (A_ki-GM ) 振る? 17 22 03 (A_ki-GM ) どう抵抗するかにもよると思うが 17 22 13 (A_ki-GM ) 水中のこいつらの行動を阻止できる? 17 23 16 (mool ) いいや、一応足は立つみたいだし 17 24 20 (A_ki-GM ) まぁ、ともかく、全員生命力抵抗判定 17 24 29 (A_ki-GM ) 失敗するとコケます 17 24 53 (jacob_ ) 2d6+8 生命力抵抗 17 24 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 17 25 12 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 17 25 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 17 25 30 (A_ki-GM ) 13以上は成功~ 17 25 41 (mool ) こけ 17 26 20 (te_wi ) 2d+7 生命力抵抗 17 26 21 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 17 26 30 (te_wi ) ふう 17 26 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはてしてしと歩み寄って来て 17 26 59 (A_ki-GM ) テヰをどつく 17 27 17 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 25 (te_wi ) よけるっけど、浅瀬って-2? 17 27 26 *A_ki-GM topic 浅瀬_[タンノ,タンノ,タンノ,タンノ,ムール,ヤコブ,テヰ,インスマス,浅瀬]_浅瀬 船頭 17 27 36 (A_ki-GM ) テヰは-4 17 27 45 (te_wi ) あー 背が低いから? 17 27 53 (A_ki-GM ) 人間の腰まではタビットの全身 17 28 02 (te_wi ) やっぱり。 17 28 41 (te_wi ) 2d+5-4 回避 17 28 41 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [5,6]+5-4 = 12 17 29 01 (A_ki-GM ) 命中 17 29 19 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 29 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 30 26 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 31 52 (mool ) 起き上がりつつタンノAに攻撃 17 32 04 (jacob_ ) とりあえず目の前にたいしてバニッシュ 17 32 11 (mool ) 2d6+7-2-2 フリッサで攻撃 17 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [4,3]+7-2-2 = 10 17 32 21 (jacob_ ) 確実にぶつけたいので対象二倍にします 17 32 32 (A_ki-GM ) タンノAは不気味な動きで回避した! 17 32 59 (jacob_ ) 2d6+7 バニッシュ達成値 17 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 33 14 (A_ki-GM ) インスマスは抵抗 17 33 19 (A_ki-GM ) タンノは抵抗失敗 17 33 42 (jacob_ ) 2d6 タンノA 17 33 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,6] = 10 17 33 44 (jacob_ ) 2d6 タンノB 17 33 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 17 33 46 (jacob_ ) 2d6 タンノC 17 33 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,2] = 3 17 33 47 (jacob_ ) 2d6 タンノD 17 33 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,6] = 12 17 34 33 (jacob_ ) AとDが脱走、Bがやる気減少、Cがバーサーク 17 35 32 (A_ki-GM ) テヰは? 17 38 06 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでインスマスを殴る 17 38 06 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [2,2]+4-4 = 4 17 38 11 (A_ki-GM ) ひらり 17 38 22 (te_wi ) そりゃそうかw 17 38 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 38 40 (A_ki-GM ) A,Dは離脱を宣言 17 39 09 (A_ki-GM ) 1d3 Cのタゲはヤコブ、ムール、テヰ 17 39 10 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 17 39 34 (A_ki-GM ) フンガー12といってトライデント・ポリデントアタック! 17 39 56 (mool ) 2d6+7-2 回避! 17 39 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 17 40 29 (A_ki-GM ) 2d+2 ダメージ! 17 40 29 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 17 40 49 (mool ) 2抜け、まだまだ 17 41 44 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを殴る 17 42 01 (A_ki-GM ) 14! 17 42 21 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 42 22 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,2]+5-4 = 6 17 42 50 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 42 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 17 44 15 (A_ki-GM ) Bもテヰを9と言って殴る 17 44 23 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 44 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [1,3]+5-4 = 5 17 45 02 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 45 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 17 45 18 (te_wi ) 水中のウサギは弱いのうw まるで陸に上がった魚のごとくw 17 45 54 (mool ) Cはまだ動く? 17 46 06 (A_ki-GM ) うん、 17 46 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 46 36 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 17 46 41 (jacob_ ) 2d6 発動 17 46 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,5] = 6 17 46 58 (jacob_ ) r10+7 回復量 +テヰをかばいます 17 46 59 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [6,5 6]+7 = 13 17 47 09 (te_wi ) ありがたや 17 47 36 (te_wi ) HP 22/32 17 47 39 (mool ) Cを殴る 17 47 53 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 47 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 17 48 09 (A_ki-GM ) 命中! 17 48 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 48 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [6,2 4]+8 = 12 17 48 39 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでBをぽかり 17 48 40 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [4,5]+4-4 = 9 17 48 41 (A_ki-GM ) 4-1+2ar Cの生死判定 17 48 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4-1+2D = 4-1+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 17 48 49 (A_ki-GM ) ひらり 17 49 10 (te_wi ) なんちゅうか杖を振り回してるだけだなw 17 49 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 50 24 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 51 22 (mool ) それはかばわれるね 17 51 30 (jacob_ ) かばい 17 51 37 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 17 51 38 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 17 51 40 (jacob_ ) 攻撃順が狡猾だ 17 52 05 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 52 16 (jacob_ ) 5点減点で6抜け27/33 17 52 33 (te_wi ) 2d+5-4 回避ぶくぶく 17 52 33 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5-4 = [3,6]+5-4 = 10 17 52 44 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 17 52 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 17 52 58 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 17 54 03 (mool ) Bを殴る 17 54 10 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 17 54 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 17 54 15 (A_ki-GM ) 命中! 17 54 24 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 17 54 24 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [4,6 6][1,1 0] クリティカル +8 = 14 17 54 53 (A_ki-GM ) 4-4+2ar さっき忘れていた判定 17 54 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4-4+2D = 4-4+[1,1] ファンブル = 2 17 55 00 (A_ki-GM ) 死亡w 17 55 37 (A_ki-GM ) テヰこーい! 17 55 56 (te_wi ) 2d+4-4 手元のイフリートの髭ことクオータースタッフでいんすますをぽかり 17 55 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+4-4 = [6,3]+4-4 = 9 17 56 09 (te_wi ) あたってないよねw 17 56 18 (A_ki-GM ) ひらり 17 56 26 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 56 30 (jacob_ ) まって 17 56 30 (A_ki-GM ) Bはテヰを9と言って殴る 17 56 32 (jacob_ ) まだです 17 56 36 (A_ki-GM ) おおぅ 17 56 46 (jacob_ ) まわりみてたので 17 56 59 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でBを攻撃 17 57 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 あたれ 17 57 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,5]+8-2 = 13 17 57 11 (A_ki-GM ) 命中~ 17 57 20 (jacob_ ) r15+15@10 17 57 21 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [3,2 3]+15 = 18 17 57 37 (A_ki-GM ) 4-13+2ar 生死判定 17 57 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-13+2D = 4-13+[6,2] 最大値出現数 1 = -1 17 57 43 (A_ki-GM ) 死亡 17 58 31 (A_ki-GM ) 【タンノB】「おれ、この戦いが終わったら、スマ子に告白するんだ……」 17 58 42 (te_wi ) なんだそのフラグはw 17 58 43 (A_ki-GM ) ぷかー 17 58 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 59 00 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 17 59 40 (jacob_ ) かばいます 17 59 41 (te_wi ) かばわれてる。 17 59 43 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 17 59 44 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 17 59 56 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 00 02 (jacob_ ) 6抜け、21/33 18 00 58 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 01 02 (jacob_ ) 2d6+8-2 18 01 02 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 18 01 45 (mool ) ヤコブにファナティ 18 02 00 (A_ki-GM ) ひらり 18 02 11 (mool ) 2d6 抵抗する? 18 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,4] = 10 18 02 19 (jacob_ ) しない 18 02 53 (te_wi ) 乱戦エリアから離脱します 18 02 53 (A_ki-GM ) テヰ、6ゾロのしだ。とっとと逃げ出してしまえw 18 02 59 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 03 04 (A_ki-GM ) では、インスマスはテヰを14と言って殴る 18 03 11 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ>ヤコブ 18 03 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 03 18 (A_ki-GM ) しょぼ! 18 03 33 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 03 49 (mool ) 自分にファナティ 18 03 55 (mool ) 2d6 18 03 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,5] = 10 18 04 10 (mool ) 発動、無謀になった! 18 04 22 (jacob_ ) ていをかばいつつ魔力撃でインスマスを殴ります 18 04 28 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 18 04 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [6,6]+8-2+2 = 20 18 04 37 (A_ki-GM ) 必中! 18 04 41 (te_wi ) 全力で 18 04 42 (jacob_ ) r15+15@10 だいだげきぃ 18 04 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,3 5]+15 = 20 18 05 19 (te_wi ) 全力移動! 18 05 29 (A_ki-GM ) 【インスマス】「ふ、かすり傷だ」(ギルマン語) 18 05 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 06 02 (A_ki-GM ) では、インスマスは牽制攻撃。ヤコブを15と言って殴る 18 06 26 (jacob_ ) 2d6+8-2-2-1 回避 18 06 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2-2-1 = [3,2]+8-2-2-1 = 8 18 06 34 (jacob_ ) さすがにあたる 18 06 39 (A_ki-GM ) 2d+7 物理ダメージ 18 06 40 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 18 06 45 (A_ki-GM ) …… 18 06 48 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 07 05 (te_wi ) GM50点もらいすぎw 18 07 19 (A_ki-GM ) はいんねぇよ! ダメージダイスは!w 18 07 27 (mool ) だよねw 18 07 41 (mool ) 魚人を殴る 18 07 42 (te_wi ) それは残念w 18 07 53 (mool ) 2d6+7-2+2 フリッサで攻撃 18 07 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2+2 = [2,4]+7-2+2 = 13 18 08 16 (A_ki-GM ) 蝶のように華麗に回避!(でもインスマス 18 08 36 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 08 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 08 43 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 00 (jacob_ ) r15+15@10 後にはつらいで沈め! 18 09 00 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [4,5 5]+15 = 20 18 09 08 (jacob_ ) ぎりぎりまわらん;; 18 09 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 09 23 (A_ki-GM ) 離脱! 18 09 25 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 18 09 33 (jacob_ ) 当然妨害!全力アタック 18 09 37 (jacob_ ) 2d6+8-2+2 魔力撃で全力アタック 18 09 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2+2 = [3,5]+8-2+2 = 16 18 09 46 (jacob_ ) r15+15@10 沈め!!! 18 09 47 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+15@10 = [6,5 7][3,2 3] クリティカル +15 = 25 18 10 46 (A_ki-GM ) 7-17+2ar 【インスマス】「俺、故郷に帰ったら、エスカロップ食うんだ。憧れだったんだ、子供のころからの……」 18 10 47 (Aki-Dice ) あきGM - 7-17+2D = 7-17+[4,3] = -3 18 11 04 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 18 11 42 (A_ki-GM ) 戦利品~ 18 12 07 (mool ) 2d6 タンノC 18 12 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [4,4] = 8 18 12 19 (jacob_ ) 2d6 タンノB 18 12 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,3] = 8 18 12 54 (te_wi ) 2d 本命のインスマス 18 12 54 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [5,6] = 11 18 13 23 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 24 (A_ki-GM ) 8~10 サハギンの三つ叉槍(30G) 18 13 33 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 18 15 01 (te_wi ) 1d*150 G 18 15 02 (Aki-Dice ) te_wi - 1D*150 = [1]*150 = 150 18 15 28 (A_ki-GM ) 18 15 35 (A_ki-GM ) エピローグ 18 15 36 (A_ki-GM ) 18 15 46 (A_ki-GM ) 戦いが終わって、キミたちはようやく一息ついた。商人たちが襲われることも、もうないだろう。 18 15 46 (A_ki-GM ) 商人たちは事件を解決してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 18 15 46 (A_ki-GM ) キミたちは商人たちに別れを告げ、帝都へと帰る。 18 15 46 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 18 16 56 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験点1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片9個分)の獲得も行なえます。 18 18 19 (mool ) 渡し賃に計1020使って戦利品が計210なのでー810、つまり1人頭2730ガメルとなる計算 18 18 37 (jacob_ ) d66 成長 18 18 37 (mool ) 欠片は3個ずつ振りますか 18 18 37 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [2,4] = 24 18 18 51 (te_wi ) そうしましょう>欠片 18 19 01 (jacob_ ) 了解>欠片 18 19 06 (mool ) 3d 欠片 18 19 07 (Aki-Dice ) mool - 3D = [1,1,6] = 8 18 19 14 (A_ki-GM ) エーデルシュタインの1200ガメルを忘れてないかな? 18 19 19 (jacob_ ) 3d6 欠片 18 19 19 (mool ) やや下~ 18 19 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 3D6 = [6,6,1] = 13 18 19 26 (jacob_ ) ぴったり総裁 18 19 27 (jacob_ ) そうさい 18 19 37 (te_wi ) おう、そういやもらってるな>1200G 18 19 40 (jacob_ ) 1か6しか出ないさいころだ>< 18 19 44 (mool ) おお、では1人3130ガメルです 18 19 48 (jacob_ ) 3130がめるだね 18 20 24 (mool ) d66 成長 18 20 25 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,3] = 33 18 20 35 (te_wi ) 3d 欠片 18 20 35 (Aki-Dice ) te_wi - 3D = [2,4,5] = 11 18 20 51 (A_ki-GM ) 経験点1130点と報酬3130ガメルと名誉点32点を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 18 21 13 (mool ) 筋力一択 18 21 17 (te_wi ) d66 成長 18 21 18 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [1,3] = 13 18 21 21 (A_ki-GM ) はい、今日はこれにてお開き~黒幕はわからなかったけど、判ったよね?(謎 18 21 38 (mool ) PL的には
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 00 54 (sera_) では、いきますー 00 54 (sera_) #make sw2 ta b206 00 54 (C-Dice) sera_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 00 54 (C-Dice) sera_ - 器用度 = [ 8][ 3] = 11(+1) 筋 力 = [ 6][ 4] = 10(+1) 00 54 (C-Dice) sera_ - 敏捷度 = [ 8][ 1] = 9(+1) 生命力 = [ 6][ 7] = 13(+2) 00 54 (C-Dice) sera_ - 知 力 = [ 8][15] = 23(+3) 精神力 = [ 8][ 8] = 16(+2) 00 54 (C-Dice) sera_ - ([II-6]薬師)レンジャー Lv1 00 54 (C-Dice) sera_ - 所持金:1200 初期経験点:2500 00 54 (sera_) これでいきますー キャラクター名:ヒメナ プレイヤー名 :せら 種族 :タビット(ディザ出身) 性別 :メス(黒の体毛、尻尾の白い毛がチャームポイント) 年齢 :6才(外見もそれくらい) 生まれ :薬師 種族特徴 :第六感 未使用経験点 :150点 経験点 :6650点 使用経験点 :4500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 3 : 1 : - :器用度・12:+2 8 : 1 : - : - :敏捷度・ 9:+1 ”体”: 4 : - : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗: HP 6 : 7 : 1 : - :生命力・14:+2 : 6 : 26 ”心”: 15 : 1 : 1 :知 力・25:+4 :精神抵抗: MP 8 : 8 : - : - :精神力・16:+2 : 6 : 28 【レベル】 冒険者レベル :4 技能 :レベル:魔力: ・レンジャー : 1 : : ・ソーサラー : 4 : 8 : ・セージ : 1 : : ・アルケミスト : 1 : 5 : 一般技能レベル ・ハンター : 1 : :狩人 :罠はちょっと苦手…。今なら魔法で仕留められるのにな~ ・ミートパッカー : 5 : :精肉業者:取れた獲物は肉が優先。美味しい所は自分で食べるの ・レザーワーカー : 3 : :皮革職人:生計を立てるには革細工が一番。きっちりと仕上げます ・ボーンカーバー : 1 : :骨細工師:余った骨でちょっとした物は作られるよ 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔法誘導 》 : : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《バークメイル》 : :緑 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : エルフ語 : 可 : - : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : 5 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: ・ : : : : - : : : - : ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :銀の腕輪 :魔法の発動体 左手 :能力増強の指輪 :知力+1 腰 :アルケミーキット:緑B×10 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット(背負い袋・水袋・毛布・たいまつ×5・火口箱・ロープ・ナイフ) ・着替えセット 魔晶石1点×1 ドレス・酒の種(100G) ・保存食(6日分) 魔香草×3 ・ペットのピピコ(アオカエル) 所持金:1210G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :47 合計名誉点 :47 【設定】 D6(1~2経歴表A 3~4経歴表B 5~6経歴表C) 4・2-6 本から大きな影響を受けたことがある。 1・1-3 子供の頃に家出したことがある。 6・3-2 大好きな食べ物がある。 ディザ出身で、薬師の家で生まれ育つ。狩人の父親と薬師の母を持つ。 小さな頃に祖父の残した魔術の本を見て。その世界の広さに心を打たれる。 丁度その頃、罠を使って獲物を捕ることに限界を感じ始めていた。 両親を説得するが失敗、家出をして4歳の時に帝都ルキスラに移り住む。街にはタビットも居たので、安心できた。 街で仲良くなった友達から真語魔法の基礎を学ぶ。本当の基礎だけで、後は実戦で成長した。 より深い知識を求めて地下の遺跡などに潜ってみたが、地下は好きになれず冒険者として外に出ることに。 求めているのは、勿論、自分たちのルーツである『神様とはどの様な存在か、本当に自分たちは神様の末裔なのか』である。 ヒメナは、『自分たちが神様の末裔と言うなら、動物の形の神様もいるはずだと』考える。 色々な場所を探索するにも、研究を行うのも冒険者が最適のはずだっ! ルキスラに入ってから一度も里帰りをしてないが、家出したのだからそんな事は当たり前。 狩人の父親に小さい頃からお肉を食べさせられたので、異常な肉好き。 「野菜?少しでいいよ。」 アップテンポに野山を駆け巡る。超肉食系、女子(笑 【成長&セッション参加履歴】 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:340G+200G(参加特典) 名誉点:17点 知力アップ 『迷子』経験点:1010点 戦利品等:800G+【ドレス(100G)+酒の種(100G)】(参加特典) 名誉点:15点 生命アップ 『シュバルツ遺跡』経験点:1320点 戦利品等:770G+光のアミュレット/4 名誉点:15点 1ゾロ×2 器用アップ コメント
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PSID: dice013 役職: 『クソ芋』 呼び名: ダイス esクランの騒がしいやつ やる時はやる子 リア充になりたいといつも願っている ダイナソー竜崎に似ている
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19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 器用度 = [ 7][10] = 17(+2) 筋 力 = [10][11] = 21(+3) 19 11 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 敏捷度 = [ 7][10] = 17(+2) 生命力 = [10][ 2] = 12(+2) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 知 力 = [ 4][ 5] = 9(+1) 精神力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - ([II-7]傭兵)ファイター Lv1 19 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead 成長5回~ 19 14 #C-Dice裏 salmone これは一切生命が出ないと見たw 19 14 #C-Dice裏 SIX_ 2d+2d+2d+2d+2d 19 14 #C-Dice裏 C-Dice SIX_ - 2D+2D+2D+2D+2D = [3,6]+[2,6]+[5,5]+[5,3]+[1,3] = 39 19 14 #C-Dice裏 Aki-dead ほんとにでねぇw 19 15 #C-Dice裏 salmone フイタ 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 吹いたwwwww 19 15 #C-Dice裏 SIX_ 筋力 敏捷 知力 筋力 器用 キャラクター名:レスティア=メルトラント プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :女 年齢 :14 生まれ :傭兵 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :10570点 使用経験点 :9000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 7”: 10 : 1 : - :器用度・ 18:+3 : 10 : 2 : - :敏捷度・ 19:+3 ”10”: 11 : 2 : 2 :筋 力・ 25:+4 :生命抵抗:HP : 2 : - : - :生命力・ 12:+2 : 7 :44/44 ” 4”: 5 : 1 : -:知 力・ 10:+1 :精神抵抗:MP : 7 : - : - :精神力・ 11:+1 : 6 :11/11 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 5 : - : ・エンハンサー : 2 : - : ・レンジャー : 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 : : 《武器習熟:スピア》 : : 《頑強》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《マッスルベアー》 : : 《キャッツアイ》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 5 : 3 : 8 『追加ダメージ』: 5 : 4 : 9 『基本回避力』 : 5 : 3 : 8 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パイク :2H:25: -1 : 7 : 45 : 10 : +9 ・グレートソード:2H:24: - :8 :34: 10 :+9 防具 :必筋:回避力:防御力: ・プレートアーマー: 24 : -2 : 7 : その他 : - : 1 : 合計 : 6 : 8 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :水晶の首飾り :毒・病気に対する生命・精神抵抗力+1 背中 :サーマルマント :どんな気候でも快適に過ごせる・炎・氷・水のダメージ-1 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2 左手 : : 腰 :ブラックベルト :防護点+1、HP+2(名誉アイテム) 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・食料(一週間分) ・ヒーリングポーション ・アウェイクンポーション 所持金:2350G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ブラックベルト(HP+2):50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 44 合計名誉点 : 44 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:5890G/3 名誉点:15点 成長:敏捷 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:22950G/4 名誉点:15点 成長:器用 コメント
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09 59 23 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 01 42 *nick akafuta → mool 10 07 20 *nick KAN__ → jacob_ 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 34 (A_ki-GM ) 10 07 35 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『トゥース・コレクター』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 51 (A_ki-GM ) 10 08 15 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 08 15 (A_ki-GM ) 10 08 32 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 08 32 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 08 32 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 08 32 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう熟練の冒険者。日々、困難な仕事に立ち向かっている。 10 08 32 (A_ki-GM ) そんなある日、“魔力の森”ジャーベルウォーキーのタビットの集落から、羊歯椅子亭に依頼が来た。依頼は本の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険も無く、キミたちはこれを達成した。 10 08 32 (A_ki-GM ) ところが、帰り道……』 10 08 35 (A_ki-GM ) 10 08 50 (A_ki-GM ) 1.不思議な声 10 08 50 (A_ki-GM ) 10 09 05 (A_ki-GM ) キミたちは宅配の依頼を達成した報酬として、各自300ガメルを受け取り、帰路についた。 10 09 20 (A_ki-GM ) ところが、タビットの集落からの帰り道、朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いているとき、キミたちは傍らの茂みの中から呼びかける声があるのに気づいた。 10 09 33 (A_ki-GM ) 10 09 34 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方」 10 09 48 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 10 31 (mool ) 【ムール】「村長殿には毎度世話になってるな。ん、何か声が」 10 11 05 (jacob_ ) 【ヤコブ】「妙な声が聞こえるな」 10 11 17 (A_ki-GM ) 【謎の声】「もしもし、旅のお方、お願いがあるのですが、聞いていただけませんか?」 10 11 44 (mool ) 【ムール】「我々に用とは何者です?」ちなみに何語? 10 12 22 (A_ki-GM ) 地方語(ザルツ語) 10 13 45 (A_ki-GM ) 【謎の声】「私はこの森の精、ア=シュロップ=シャイア=ラットです」 10 14 02 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「周りをご覧下さい」 10 14 13 (A_ki-GM ) 10 14 14 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちは周囲を動物たちによって遠巻きに囲まれていた。 10 14 17 (A_ki-GM ) 10 15 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いつの間にこんなに大量の動物が!?」 10 16 10 (mool ) 【ムール】「それで。聞くかどうかはあくまで内容と事情によるな。」 10 16 16 (A_ki-GM ) 10 16 18 (A_ki-GM ) よく見ると、どの動物も、牙や角が折り取られ、無くなっている。 10 16 20 (A_ki-GM ) 10 16 35 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「気がつかれましたか? 皆、牙や角を失ってしまいました。乱暴者の大猿が悪いのです」 10 16 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「皆さんにお願いがあります。乱暴者の大猿を懲らしめてやってください」 10 17 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「懲らしめるだけでいいんだな?(確認」 10 17 13 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「はい」 10 19 42 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「ささやかですが、お礼も用意しています。よろしくお願いします」 10 20 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、この森でよく活動させてもらってるし私はかまわないな」 10 20 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、どうだ、うけるか?」 10 20 31 (mool ) 【ムール】「まあ、見返りもあるというなら構わないか」 10 21 12 (mool ) 【ムール】「そいつは一匹で暴れているのか、それとも子分がいるのか?」 10 21 59 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「子分が何匹かいます」 10 24 08 (mool ) 【ムール】「ああ、引き受けるで構わないよ」>ヤコブ 10 24 26 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それではどのあたりにいるのか教えてくれないか」 10 24 51 (A_ki-GM ) 【ア=シュロップ】「大猿はここシャイアの壁の南西に棲んでいます。道中お気をつけて……」 10 25 38 (A_ki-GM ) 10 25 39 (A_ki-GM ) 動物の輪の南西側がぱかっと開きます。 10 25 39 (A_ki-GM ) 10 26 28 (mool ) では、そちらに進みます 10 26 46 (jacob_ ) いろいろ知りたいがまぁ、いいか・・・ 10 27 31 (mool ) いや、確認があるなら待ちますよ 10 27 56 (jacob_ ) いけばわかるとおもうからいいです~ 10 28 25 (mool ) うい、では改めて進みます 10 29 06 (A_ki-GM ) 10 30 05 (A_ki-GM ) ファーンチェアから受け取った食糧のうち、予備の食糧は4日分だ。 10 30 05 (A_ki-GM ) キミたちは南西の森に足を踏み入れた。 10 30 09 (A_ki-GM ) 10 30 21 (A_ki-GM ) 2.南西の森入口 10 30 23 (A_ki-GM ) 10 30 43 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは南西の森の入口にたどり着いていた。 10 30 43 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 10 30 58 (A_ki-GM ) 10 31 05 (A_ki-GM ) ↓入口 10 31 05 (A_ki-GM ) 1森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 2森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) 3森森森 10 31 05 (A_ki-GM ) ABC 10 31 05 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に20分;探索に2時間) 10 31 08 (A_ki-GM ) 10 33 38 (mool ) とりあえず現在1-Cですね 10 33 49 (A_ki-GM ) はい 10 35 45 (mool ) ではまあ、まず近場でこの1-Cを探索してみます 10 36 15 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 36 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,6]+9+1 = 18 10 36 32 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 38 33 (mool ) 【ムール】「この辺には痕跡もないね。移動しよう」 10 40 00 (mool ) 1d6 コイントス、1-3西へ4-6南へ 10 40 01 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [2] = 2 10 40 25 (mool ) なんとなく西へ移動、でいいでしょうか 10 41 51 (jacob_ ) かわまないです 10 41 56 (jacob_ ) かまわないです 10 42 12 (mool ) ではなんとなく1-Bへ移動 10 42 24 (A_ki-GM ) では、地図作製判定をどうぞ! 10 42 41 (mool ) 北向きの針ありますよ? 10 42 47 (A_ki-GM ) 10 42 54 (A_ki-GM ) 1-B 10 42 54 (A_ki-GM ) 10 43 27 (A_ki-GM ) 木々はいよいよ鬱蒼としてきた…… 10 43 39 (A_ki-GM ) 10 44 37 (mool ) 探索いきます 10 44 48 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 10 44 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 10 45 33 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 10 46 33 (mool ) ここは真っ直ぐ1-Aに移動します 10 46 53 (A_ki-GM ) 10 47 00 (A_ki-GM ) 1-A 10 47 00 (A_ki-GM ) 10 47 43 (A_ki-GM ) 少し開けた場所に出た…… 10 47 44 (A_ki-GM ) 10 47 54 (A_ki-GM ) 4.森の狩人との遭遇 10 47 55 (A_ki-GM ) 10 48 21 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 10 48 34 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 10 48 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 51 42 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [Celatus x3]-5-[mool,jacob] 10 52 12 (A_ki-GM ) 10 52 13 (A_ki-GM ) キミたちが森を歩いていると、不穏な気配を感じた。 10 52 15 (A_ki-GM ) 10 52 35 (A_ki-GM ) 3匹の直立蜥蜴がキミたちに襲い掛かってくる! 10 52 36 (A_ki-GM ) 10 53 12 (mool ) 2d6+6 セージ魔物判定 10 53 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 10 53 41 (A_ki-GM ) ケラトスですね。 10 54 51 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 55 06 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 10 55 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 10 55 21 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 55 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 55 32 (jacob_ ) Aを魔力撃で攻撃 10 56 53 (A_ki-GM ) 今日は久方ぶりにエネミーを振るぜ! 10 57 11 (jacob_ ) 2d6+9 10 57 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 10 57 17 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 57 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 10 57 25 (A_ki-GM ) あーれー 10 58 18 (jacob_ ) r15+9+9@10 10 58 18 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [4,2 4]+9+9 = 22 10 58 36 (mool ) では、Aに追撃 10 58 51 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 10 58 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 10 59 00 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスAは素早く身をかわした! 10 59 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 10 59 42 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 10 59 43 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [2,1 1]+11 = 12 11 00 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 00 49 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスABCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 01 11 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの右の角! 11 01 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 11 01 15 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 01 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 11 01 29 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 01 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 11 01 40 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスAの左の角! 11 01 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 01 45 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 01 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 11 01 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 01 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,5] MAX 1個 = 19 11 01 58 (mool ) 2d6+8 回避!3 11 01 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 02 01 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,3]+6 = 11 11 02 10 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 02 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 11 02 17 (mool ) 2d6+8 回避!4 11 02 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 11 02 20 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 02 32 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 11 02 35 (mool ) 2d6+8 回避!5 11 02 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11 02 43 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 02 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 02 46 (mool ) 2d6+8 回避!6 11 02 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 11 02 49 (A_ki-GM ) 2d+6 ブスリ! 11 02 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 11 03 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 23 (mool ) 11/376連はきつい 11 04 12 (mool ) Aにエネボル&Bを殴る 11 04 36 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 04 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 11 04 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗! 11 04 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 11 04 53 (mool ) r10+8@10 エネボルのダメージ 11 04 54 (Aki-Dice ) mool - Rate10+8@10 = [3,2 2]+8 = 10 11 05 16 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 生死判定 11 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[5,5] = 8 11 05 33 (jacob_ ) B 11 05 41 (jacob_ ) Bを魔力撃で殴ります 11 05 44 (jacob_ ) 2d6+9 11 05 45 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 05 49 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 05 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 11 06 03 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 06 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 06 08 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 11 06 16 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 06 16 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][2,6 5] クリティカル +11 = 23 11 06 34 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 06 45 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスBCは mool,jacob にジェットストリームアタック! 11 06 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 06 53 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの右の角! 11 06 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 11 09 03 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 04 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,3]+10-1 = 16 11 09 16 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスBの左の角! 11 09 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 09 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 09 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [5,2]+10-1 = 16 11 09 26 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 09 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 11 09 33 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,2] = 11 11 10 19 (jacob_ ) 2d6+10-1 11 10 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [4,5]+10-1 = 18 11 10 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 50 (jacob_ ) Bに魔力撃 11 10 52 (jacob_ ) 2d6+9 11 10 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 11 11 09 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 11 11 18 (A_ki-GM ) ふっ 11 11 29 (mool ) Bに攻撃 11 11 37 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 11 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 11 11 41 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスBは素早く身をかわした! 11 11 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 11 11 49 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 11 50 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][5,5 7][2,2 2] クリティカル +11 = 27 11 12 25 (A_ki-GM ) 6-14+2ar 生死判定 11 12 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-14+2D = 6-14+[2,5] = -1 11 12 31 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 12 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 12 55 (A_ki-GM ) 1d2 ケラトスCは mool,jacob にジェットヒトリームアタック! 11 12 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 11 13 01 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの右の角! 11 13 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 11 13 06 (mool ) 2d6+8 回避!1 11 13 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 11 13 12 (A_ki-GM ) 8+2ar ケラトスCの左の角! 11 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 11 13 15 (mool ) 2d6+8 回避!2 11 13 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 11 13 23 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 13 37 (mool ) Cに攻撃 11 13 45 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 11 13 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 11 13 54 (A_ki-GM ) 7+2ar ケラトスCは素早く身をかわした! 11 13 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 11 13 59 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 11 14 00 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,5 7][3,6 6][5,5 7][6,6 8][1,1 0] クリティカル +11 = 39 11 14 23 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 生死判定 11 14 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 14 58 (A_ki-GM ) これがムールの死亡フラグか……(ぐふっ 11 15 08 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 16 27 (mool ) 【ムール】「痛たた……。すいません治してもらえますか」 11 16 54 (mool ) 現在11/37 11 18 13 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 11 18 21 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 11 18 34 (jacob_ ) r30+9 回復量 11 18 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [6,3 9]+9 = 18 11 18 51 (jacob_ ) もう一回、キュアウーンズ 11 18 53 (jacob_ ) 2d6+9 11 18 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 11 18 58 (jacob_ ) r10+9 11 18 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+9 = [4,5 5]+9 = 14 11 19 41 (mool ) 全快しました 11 19 56 (mool ) では、漁ろう 11 20 13 (mool ) 2d6+1 戦利品A 11 20 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,6]+1 = 10 11 20 23 (mool ) 2d6+1 戦利品B 11 20 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 11 20 30 (mool ) 2d6+1 戦利品C 11 20 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 11 20 44 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 45 (A_ki-GM ) 自動 鋭利な角(50G) 11 20 55 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 20 57 (A_ki-GM ) 9~ 亜竜鱗(350G) 11 21 07 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 22 53 (mool ) 【ムール】「この角はちょっと掲げて歩きましょうか。ひょっとしたら相手から寄って来るかもしれません」 11 23 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「そうだな。そうしよう」 11 25 04 (mool ) まだやってなかったから一応この場を探索します 11 25 30 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 25 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22 11 25 52 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 26 54 (mool ) そろそろ7時間ほど経つはずだから暗いですかね 11 27 07 (A_ki-GM ) 暗いです。 11 27 38 (jacob_ ) ここで野営にしよう 11 27 47 (mool ) そうですね 11 28 31 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[1,3] = 2 11 28 43 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 28 50 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[4,3] = 5 11 28 53 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 28 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[1,5] = 6 11 28 56 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 28 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[3,4] = 5 11 28 59 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[6,3] MAX 1個 = 9 11 29 02 (A_ki-GM ) 6-8+2ar 内緒ダイス 11 29 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-8+2D = 6-8+[6,6] MAX 2個 = 10 11 29 07 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 20 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[3,4] = 7 11 29 22 (A_ki-GM ) 6-6+2ar 内緒ダイス 11 29 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-6+2D = 6-6+[2,6] MAX 1個 = 8 11 29 32 (A_ki-GM ) こそこそ 11 32 24 (A_ki-GM ) では、朝~ 11 33 54 (mool ) では南の2-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 34 04 (A_ki-GM ) 11 34 09 (A_ki-GM ) 2-A 11 34 11 (A_ki-GM ) 11 35 24 (mool ) とりあえずこの場を探索します 11 35 33 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 11 35 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 11 35 43 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった。 11 36 07 (mool ) では南の3-Aに角を掲げつつ向かいます。 11 36 13 (A_ki-GM ) 11 36 18 (A_ki-GM ) 3-A 11 36 19 (A_ki-GM ) 11 36 35 (A_ki-GM ) 5.大猿 11 36 36 (A_ki-GM ) 11 36 51 (A_ki-GM ) キミたちは森の最深部に踏み込んだ。 11 37 04 (A_ki-GM ) と、目前に見えるもの! 身の丈2.5mはあろうかという黄金の大猿が毛づくろいを行なっている! 11 37 48 (mool ) 【ムール】「あいつかな」 11 37 49 (A_ki-GM ) 大猿はキミたちの下げている角を見ると、激しくドラミングをはじめた!! 11 38 31 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [黄金猿x1]-5-[大猿x2]-15-[mool,jacob] 11 38 43 (A_ki-GM ) 11 38 53 (A_ki-GM ) 先制値判定GO! 11 39 01 (mool ) まずは魔物判定 11 39 04 (mool ) 2d6+6 セージ 金猿 11 39 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 39 12 (mool ) 2d6+6 セージ 大猿 11 39 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 11 39 43 (A_ki-GM ) 11 39 47 (A_ki-GM ) 5LV ゴルゴルグレート 11 39 47 (A_ki-GM ) 知能 11 39 47 (A_ki-GM ) 動物並み 11 39 47 (A_ki-GM ) 知覚 11 39 47 (A_ki-GM ) 五感 11 39 47 (A_ki-GM ) 言語 11 39 47 (A_ki-GM ) なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 生息地 11 39 47 (A_ki-GM ) 森 11 39 47 (A_ki-GM ) 反応 11 39 47 (A_ki-GM ) 腹具合による 11 39 47 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 11 39 47 (A_ki-GM ) 11/15 11 39 47 (A_ki-GM ) 先制値 11 39 47 (A_ki-GM ) 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 移動速度 11 39 47 (A_ki-GM ) 14 11 39 47 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 8(15) 11 39 47 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 11 39 47 (A_ki-GM ) 5(12) 11 39 47 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 39 47 (A_ki-GM ) 腕 7(14) 2d+7 5(12) 4 43 12 11 39 47 (A_ki-GM ) 特殊能力 11 39 47 (A_ki-GM ) 「放り投げる/6(13)/回避力/消滅」 11 39 47 (A_ki-GM ) 対象をつかんで放り投げます。この攻撃が命中した場合、対象を強制的に乱戦エリアから離脱させます。対象は任意の方向に10m放り出され、転倒します。 11 39 47 (A_ki-GM ) 投げ出す方向はゴルゴルグレートが自由に決めます。対象は地面との衝突で「2d+2」点の物理ダメージを受けます。 11 39 47 (A_ki-GM ) 弱点 11 39 47 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2点 11 39 47 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 折れた角(30G) 11 39 47 (A_ki-GM ) 2~8 なし 11 39 47 (A_ki-GM ) 9~ つややかな毛皮(150G) 11 39 47 (A_ki-GM ) ゴリラに似た凶暴な動物です。非常に好戦的で、動物を倒しては角や牙を折り、収集し、それで毛づくろいを行なう性質を持っています。同族同士でも力を比べあい、負けたものは勝ったものに持っている牙や角を渡します。そのため、強いゴルゴルは牙や角を束ね、首輪のようにして持ち運びます。 11 39 49 (A_ki-GM ) 11 40 09 (A_ki-GM ) いじょ! 11 41 42 (mool ) ヤコブ、黄金猿の判定お願い 11 42 05 (jacob_ ) 2d6+4 黄金ざる わかるわけがw 11 42 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 11 43 13 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 先制 11 43 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 11 44 15 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 44 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 46 02 (mool ) この場で大猿Aを目標にライトニング、B、黄金は巻き込まれ判定をば 11 46 34 (A_ki-GM ) 1d6 B 11 46 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 46 42 (A_ki-GM ) 1d6 黄金猿 11 46 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D6 = [5] = 5 11 47 06 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 11 47 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 11 47 23 (A_ki-GM ) 抵抗 11 47 37 (mool ) r20+8 ライトニングのダメージ(抵抗) 11 47 38 (Aki-Dice ) mool - Rate20+8 = [4,6 8]+8 = 16 11 48 09 (jacob_ ) ブレス 敏捷を二人がけ 11 48 11 (jacob_ ) 2d6+9 11 48 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 49 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 11 49 55 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-15-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 50 49 (A_ki-GM ) 1d2+1d2 mool,jacob に全力攻撃,放り投げる! 11 50 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2+1D2 = [2]+[2] = 4 11 51 26 (A_ki-GM ) 8+2ar jacobを放り投げる! 11 51 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 11 52 06 (A_ki-GM ) 回避力で避けてください。 11 52 53 (jacob_ ) 2d6+11 回避 11 52 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 11 53 54 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 11 54 18 (A_ki-GM ) まずAが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 00 (jacob_ ) とりあえず巻き込みません 11 56 12 (mool ) 巻き込まず 11 56 23 (A_ki-GM ) ついでBが突っ込んできます。巻き込みますか? 11 56 29 (mool ) 巻き込まず 11 56 40 (jacob_ ) 巻き込みません 11 58 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 01 29 (jacob_ ) 3体にブラインド 12 01 33 (jacob_ ) 2d6+9 12 01 34 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 12 01 54 (A_ki-GM ) 5+2ar A 12 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 12 02 00 (A_ki-GM ) 5+2ar B 12 02 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 12 02 12 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 02 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 12 02 22 (A_ki-GM ) メガネメガネ 12 02 42 (mool ) 黄金にブラスト&斬撃 12 03 02 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 03 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 12 03 08 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 03 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 12 03 21 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 03 22 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,3 8]+8 = 16 12 03 46 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 03 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 12 04 03 (A_ki-GM ) 7-2+2ar 回避! 12 04 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,3] = 9 12 04 11 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 04 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [5,1 4]+11 = 15 12 05 10 *Clarissa quit (Ping timeout) 12 05 44 *mool quit ("Leaving..") 12 05 47 *Aki-Dice quit ("Leaving...") 12 05 47 *jacob_ part (Leaving...) 12 05 47 *A_ki-GM part (Leaving...) 12 05 47 チャンネルを出ました 12 05 47 チャンネルに入りました 12 05 47 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 05 48 *names @A_ki-GM 12 05 48 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2]-1-[黄金猿x1,mool,jacob] 12 05 49 *A_ki-GM mode +sn 12 06 09 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 12 06 20 *Clarissa join (~tsuchi@P222013030250.ppp.prin.ne.jp) 12 06 31 *A_ki-GM mode +oo Aki-Dice Clarissa 12 06 34 *jacob_ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 12 06 57 *A_ki-GM mode +o jacob_ 12 08 32 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 12 08 42 *jacob_ mode +o akafuta 12 08 46 *nick akafuta → mool 12 10 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 10 53 (A_ki-GM ) 1d2 黄金猿はmool,jacob に全力攻撃! 12 10 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 12 11 22 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 11 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 11 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,3]+8+1 = 13 12 11 49 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 11 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 12 12 11 (A_ki-GM ) ムールは転倒します 12 12 20 (mool ) 17抜け20/37 12 13 13 (A_ki-GM ) 2d2 大猿ABはmool,jacobに通常攻撃! 12 13 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 12 13 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 13 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,4] MAX 1個 = 15 12 13 35 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 35 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 12 13 41 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 13 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[6,2] MAX 1個 = 13 12 13 46 (jacob_ ) 2d6+11 回避 12 13 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 12 14 14 *A_ki-GM topic 『トゥース・コレクター』 [大猿x2,黄金猿x1,mool,jacob] 12 14 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 15 15 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 15 17 (jacob_ ) 2d6+9 12 15 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 15 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 15 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,3] = 7 12 15 44 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 15 45 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [5,3 5]+18 = 23 12 16 03 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 16 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 16 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 12 16 34 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール)その目はこっちでも 12 16 35 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 16 54 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 16 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 12 16 58 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 16 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,2] = 9 12 17 05 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 12 17 05 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [4,4 5]+11 = 16 12 17 21 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 17 35 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 17 44 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 17 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[4,6] MAX 1個 = 16 12 17 55 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 17 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,2]+8+1 = 12 12 18 02 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 18 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 12 18 29 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 18 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 18 36 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 18 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[1,5] = 11 12 18 40 (mool ) 12/37というか目がみえないのにねらえるのか? 12 19 07 (A_ki-GM ) 聴覚までは塞がれておらぬ! 12 19 49 (mool ) えー、聴覚で聞分けられるほど長い付き合いしてないと思うが 12 20 17 (A_ki-GM ) 黄金猿は組み手を切っていないので、判別できる 12 20 32 (A_ki-GM ) 大猿は黄金猿がここを殴れと言うので殴っている 12 20 45 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,4]+8+1-2 = 16 12 20 52 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 20 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 20 56 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [5,6]+8+1-2 = 18 12 21 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 21 18 (jacob_ ) 黄金ざるを魔力撃で攻撃 12 21 19 (jacob_ ) 2d6+9 12 21 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 12 21 31 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 21 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[4,6] MAX 1個 = 13 12 21 33 (jacob_ ) r15+18 ダメージ 12 21 34 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+18 = [1,2 1]+18 = 19 12 21 45 (mool ) 起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 21 50 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 21 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 12 22 03 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 22 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 12 22 16 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 22 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [5,1]+9-2 = 13 12 22 21 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 22 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,6] MAX 2個 = 15 12 22 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 22 43 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 22 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 22 53 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 22 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[5,6] MAX 1個 = 17 12 22 59 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 23 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13 12 23 04 (A_ki-GM ) 2d+9+4 ごすっ 12 23 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9+4 = [1,3]+9+4 = 17 12 23 19 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 23 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 23 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 23 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,1] = 8 12 23 29 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [6,1]+8+1-2 = 14 12 23 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 23 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 23 35 (mool ) 2d6+8+1-2 回避! 12 23 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1-2 = [3,5]+8+1-2 = 15 12 23 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 24 40 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 24 43 (jacob_ ) 2d6+9 12 24 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 24 50 (jacob_ ) 50てーん 12 25 12 (mool ) 仕方ないw起き上がりつつ自分にアースヒール&黄金に斬撃 12 25 15 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 12 25 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 12 25 21 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 12 25 21 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,3 0]+5 = 5 12 25 33 (mool ) 2d6+9-2 ディフェンダーで攻撃 12 25 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [2,3]+9-2 = 12 12 25 40 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 25 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[6,4] MAX 1個 = 13 12 25 48 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 25 53 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 25 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 25 58 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 25 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[1,4] = 11 12 26 05 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 26 07 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,6]+8+1 = 21 12 26 20 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 26 27 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 26 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 26 30 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [6,2]+8+1 = 17 12 26 33 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 26 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[2,5] = 12 12 26 35 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 26 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [1,1]+8+1 = 11 12 27 06 (A_ki-GM ) 2d+7 ごすっ 12 27 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 12 27 26 (mool ) 残り6 12 27 48 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 12 28 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 28 20 (jacob_ ) 2d6+9 12 28 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 12 28 25 (jacob_ ) r30+9 12 28 26 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,6 10]+9 = 19 12 28 38 (mool ) 感謝です 12 28 53 (mool ) 黄金にブラスト&斬 12 29 05 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 29 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 12 30 44 (A_ki-GM ) 7+2ar 黄金猿 12 30 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 12 30 50 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 12 30 51 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [6,3 9]+8 = 17 12 31 07 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 31 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 31 40 (mool ) 変転は回避に取っておく…… 12 31 46 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 31 50 (A_ki-GM ) 1d1 黄金猿はmoolに全力攻撃! 12 31 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 12 31 57 (A_ki-GM ) 8-2+2ar どりゃあ 12 31 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-2+2D = 8-2+[3,2] = 11 12 32 03 (A_ki-GM ) む、いまいち 12 32 03 (mool ) 2d6+8+1 回避! 12 32 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [3,4]+8+1 = 16 12 32 11 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABはmoolに通常攻撃! 12 32 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 32 21 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあA 12 32 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,2] = 11 12 32 26 (A_ki-GM ) 7-2+2ar どりゃあB 12 32 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2+2D = 7-2+[4,1] = 10 12 32 29 (mool ) 2d6+8+1 回避!1 12 32 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [2,4]+8+1 = 15 12 32 32 (mool ) 2d6+8+1 回避!2 12 32 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+1 = [4,3]+8+1 = 16 12 32 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 32 55 (jacob_ ) 黄金ざるに魔力撃 12 32 59 (jacob_ ) 2d6+9 12 33 00 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 12 34 54 (A_ki-GM ) 7-2-2+2ar 回避! 12 34 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-2-2+2D = 7-2-2+[1,4] = 8 12 35 29 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 35 30 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,6 8][4,3 4] クリティカル +9+9 = 30 12 35 56 (A_ki-GM ) 10-11+2ar 生死判定 12 35 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10-11+2D = 10-11+[5,4] = 8 12 36 33 (mool ) Aにブラスト&斬 12 36 41 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 36 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 12 37 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 37 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 12 37 57 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 37 58 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [5,4 9]+8 = 17 12 38 09 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 38 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 12 38 26 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 回避! 12 38 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[4,1] = 8 12 39 09 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 39 10 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [2,4 4]+11+2 = 17 12 39 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 39 50 (A_ki-GM ) 2d1 大猿ABは離脱! 12 39 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 12 39 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 03 (mool ) Bにブラスト&Aに斬 12 40 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 40 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 12 41 07 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 41 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[1,2] = 2 12 41 11 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ(弱点込み) 12 41 12 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [6,2 5]+11+2 = 18 12 41 35 (A_ki-GM ) 8-9+2ar 生死判定 12 41 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-9+2D = 8-9+[2,4] = 5 12 41 43 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 41 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 12 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 抵抗! 12 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 12 41 54 (mool ) r30+8@10 ブラストのダメージ 12 41 55 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8@10 = [2,5 7]+8 = 15 12 42 51 (jacob_ ) Bを魔力撃 12 42 55 (jacob_ ) 2d6+9 12 42 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 12 43 00 (A_ki-GM ) 5-2-4+2ar 回避! 12 43 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2-4+2D = 5-2-4+[4,1] = 4 12 43 42 (jacob_ ) r15+9+9@10 12 43 43 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+9+9@10 = [6,5 7][2,3 3] クリティカル +9+9 = 28 12 43 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 12 44 01 (mool ) さすがに生きてるはず 12 44 11 (A_ki-GM ) 大猿Bは逃げ出した…… 12 44 22 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 44 55 (jacob_ ) ってことで、黄金猿に応急手当 12 45 25 (jacob_ ) 2d6+6 12 45 25 (A_ki-GM ) HP-11です 12 45 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 12 45 41 (mool ) なら成功ですね 12 45 51 (A_ki-GM ) 【黄金猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 46 34 (mool ) 【ムール】「妖精殿、この様子は見ているのかな」ちょっと周囲に呼びかけてみる 12 47 00 (jacob_ ) 大ざるAにも応急手当 12 47 06 (jacob_ ) 2d6+6 12 47 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 47 23 (A_ki-GM ) では、スカウト知力またはレンジャー知力で判定を 12 47 35 (A_ki-GM ) 【大猿】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 12 47 39 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 12 47 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 12 47 48 (mool ) いまいち 12 48 18 (A_ki-GM ) 真っ白い獣が北東の方角に駆けていくのを見た気がした 12 49 29 (A_ki-GM ) 12 49 30 (A_ki-GM ) キミたちは大猿を気絶させることに成功した。この森に自分より手ごわい者がいると知った大猿は、しばらくの間大人しくしているだろう。さぁ、ア=シュロップのもとへ報せに行かねば! 12 49 44 (A_ki-GM ) 12 50 01 (A_ki-GM ) 漁る、剥ぐなどどうぞ。 12 50 20 (jacob_ ) 漁るとどうレベルになりそうなので私はパスです 12 50 20 (mool ) 2d6+1 黄金猿 12 50 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 12 50 47 (mool ) 2d6+1 大猿A 12 50 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 12 50 54 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 50 54 (A_ki-GM ) 2~8 つややかな毛皮(150G) 12 50 56 (mool ) 2d6+1 大猿B 12 50 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 12 51 11 (jacob_ ) 大ざるBは倒してないですよ 12 51 17 (A_ki-GM ) 自動 折れた角(30G) 12 51 17 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 51 27 (mool ) 忘れてました 12 51 45 (A_ki-GM ) 12 52 02 (mool ) というか毛皮剥ぐのは死にますんでwやめましょう。折れた角だけもらっとく 12 52 16 (A_ki-GM ) あいよ 12 52 17 (A_ki-GM ) 12 52 52 (A_ki-GM ) キミたちは証拠の「折れた角」を手に、ア=シュロップの下へ急いだ。 12 52 53 (A_ki-GM ) 12 53 07 (A_ki-GM ) エピローグ 12 53 09 (A_ki-GM ) 12 53 34 (A_ki-GM ) キミたちが帰ってくると、崖の切り出しに見事な壁画が描かれていた。キミたちが黄金猿を打ち倒す所を生き生きと描いている。作家名は「ア=シュロップ=シャイア=ラット」となっている。 12 53 44 (A_ki-GM ) 12 54 35 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自300ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。 12 54 38 (A_ki-GM ) 12 54 56 (A_ki-GM ) というところで昼飯休憩1時間~ 12 55 21 (mool ) d66 成長 12 55 21 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,5] = 65 12 56 07 (mool ) あ、戦利品の売却額は一人455ガメルです 12 57 06 (mool ) 成長は知力、これで自力で+3に 12 58 23 (jacob_ ) d66 成長 12 58 24 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [5,3] = 53 12 59 12 (jacob_ ) 知力で 13 14 24 (A_ki-GM ) 経験点:1000点とモンスター経験点:270点、報酬各自755ガメルと名誉アイテム〈大猿を懲らしめる勇者たち(大・壁画・無名作家;名誉点:80、売値1000ガメル相当)〉を得ます。また、能力値の成長も行なえます。
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21 34 35 (Aki_SW2GM) 21 34 36 (Aki_SW2GM) 21 34 36 (Aki_SW2GM) 21 34 37 (Aki_SW2GM) 21 34 39 (Aki_SW2GM) 森の智者 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 40 (Aki_SW2GM) 21 34 41 (Aki_SW2GM) 21 34 50 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 34 51 (Aki_SW2GM) 21 35 01 (Aki_SW2GM) キミたちは、ルキスラの街の《羊歯椅子》亭で球根採集の依頼を持ちかけられました。“魔力の森”ジャーベルウォーキーにのみあるそれは、意外とあっさり見つかり、キミたちは意気揚々と帰る途中でした。 21 35 01 (Aki_SW2GM) ところが、巨大な樹木のお化けがキミたちに話しかけてきて…… 21 35 03 (Aki_SW2GM) 21 35 04 (Aki_SW2GM) 21 35 04 (Aki_SW2GM) 21 35 18 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 35 19 (Aki_SW2GM) 21 35 28 (Aki_SW2GM) ◇導入 21 35 29 (Aki_SW2GM) 21 35 39 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“魔力の森”ジャーベルウォーキーです。キミたちは、ルキスラの街の《羊歯椅子》亭で球根採集の依頼を持ちかけられました。“魔力の森”ジャーベルウォーキーにのみあるそれは、意外とあっさり見つかり、キミたちは意気揚々と帰る途中でした。 21 35 42 (Aki_SW2GM) 21 35 43 (Aki_SW2GM) 21 35 53 (Aki_SW2GM) ●樹木のお化け 21 35 54 (Aki_SW2GM) 21 36 02 (Aki_SW2GM) そんなキミたちの前に、直立歩行する巨大な樹木のお化けが現れました。樹木は礼儀正しく挨拶すると、妖精語でキミたちに何か話しかけてきました。 21 36 04 (Aki_SW2GM) 21 36 15 (Aki_SW2GM) 誰かわかりますか? 21 36 16 (Aki_SW2GM) 21 36 32 (A_Akires ) 【アキレス】「妖精語か?おれあさっぱりだ」 21 36 56 (A_hijmena) 【ヒメナ】うーん、わたしも分からないなー 21 38 07 (A_Kuti ) 【クティ】「叩き折ればいいのだわぁん、何言ってるか分からないしマキにして持って帰るべきよぉ」しっぽでべたべた地面叩いてましょ、サッパリなんで… 21 38 51 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「害がないならほっておけ」妖精語未所得です 21 39 18 (A_Akires ) 【アキレス】「はっはあ!姉ちゃんなかなかふてえたまだな!」斧を振り回してます 21 39 33 (Aki_SW2GM) 21 40 26 (Aki_SW2GM) キミたちに伝わっていない様子を見ると、樹木のお化けは1匹の大蛇を呼び出します。大蛇はザルツ地方語で皆さんに話しかけてきます。 21 40 28 (Aki_SW2GM) 21 40 41 (Aki_SW2GM) 誰かわかりますか? 21 40 42 (Aki_SW2GM) 21 41 04 (A_hijmena) 【ヒメナ】「うーん、分からないなー」 21 41 33 (A_Akires ) 【アキレス】「こういう時学がねえと苦労するんだなあ」さっぱりw 21 41 52 (A_Kuti ) 【クティ】「あああもう!!鬱陶しいのだわぁん!わ・か・る・こ・と・ばで喋るのよぉ!」@ドラゴン語で吼えとく 21 42 16 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「地方語か? 共通の言葉は喋れんのか、蛇」 21 43 13 (Aki_SW2GM) 【蛇】「なんだ、キミには通じているじゃないか。ごめんよ、共通語はからっきしでね」 21 43 24 (Aki_SW2GM) >アルゼスト 21 44 05 (Aki_SW2GM) 【蛇】「今からこのお方のお言葉を訳すね」 21 44 15 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「ワシの名はエルム(中略1時間)カインドウッドじゃ」(ザルツ語) 21 45 06 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「実は森の奥で人族や獣、すなわち(中略1時間)が次々と行方不明になっておる。そなたたち、原因を調査し、魔物なら退治してはくれぬか?」(ザルツ語) 21 45 31 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「無論、礼はする。ゴルゴルゴールドの毛皮をそなたたちに授けよう」(ザルツ語) 21 45 43 (A_Kuti ) 【クティ】「…くあああああっ…!何言ってるか分からない上に待たせすぎなのよぉ!叩き折る!絶対叩き折るわよっ!!」モールぶんまわしながら尻尾でそこらじゅうに木をひっぱだいて 21 45 55 (Aki_SW2GM) じろ 21 46 10 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「魔物退治なら本業ではあるが、(翻訳して)どうするね?」 21 46 14 (A_Akires ) 【アキレス】「兄ちゃん、この蛇っころはいってえなんて言ってるんだ?」>アル 21 46 26 (Aki_SW2GM) すごく威圧感のある目で睨まれます>クティ 21 47 35 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「まぁ要するにだ。悪さする魔物が居るから退治してくれと言っている」 21 47 47 (A_hijmena) 【ヒメナ】「そうだな~、できそうなら受けても良いんじゃない?無理だったら逃げても良いか聞いてみてよー」 21 48 18 (A_Kuti ) 【クティ】「…っ…。わ、悪かったわよ、別にそんな悪気が有るわけじゃ…。要するに退治してくれだけだいいじゃないのよ…。」急いで目線を背けて地面にしっぽでののじ 21 49 34 (Aki_SW2GM) アルゼスト、どれをどう翻訳して伝えるか、宣言してください。 21 49 54 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「(ザルツ地方語)ウチのお仲間が危険はドレぐらいかを訊いてるが、少しばかり知恵を貸してくれないか」 21 51 22 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「(ザルツ地方語)無理な仕事でおっ死ぬのは簡便だからな、いざと言うときの脱出は可能か?」 21 52 31 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「このエルム(中略1時間)カインドウッドの見立てによると、お前さんたちになんとか出来ない仕事でも無い。わしは少し小回りが利かなくての。そういう訳で、頼みを聞いてはくれぬか? 無論、無理そうなら逃げて構わん」(ザルツ語) 21 52 59 (A_Kuti ) 【クティ】「…アルちゃーん、何をどー伝えてるのかしら?ぶっつぶせばいいのよねー、きっとそうよ!」牙剥き出しでニヤけつつ、ぽんぽんとヒメナちゃんの肩でも叩いてみよう 21 53 41 (A_Kuti ) (中略のあたりでイライラしてきてもう一回ギャーギャー鳴いてやる!) 21 53 42 (A_hijmena) 【ヒメナ】「何を言ってるか分からないと不安ですね~」されるがまま。 21 53 47 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ふん? 無理なら逃げてかまわんが、敵はこの古き樹木よりは速いってよ。で、いざとなったら逃げても良いそうだが?」 21 54 48 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ああそうそう、ゴルゴムゴールド、だったか。それの皮が報酬だってよ」 21 55 10 (Aki_SW2GM) 21 55 35 (Aki_SW2GM) はい、では、エルム~カインドウッドと、ゴルゴルゴールドの魔物知識判定どうぞ。 21 55 45 (Aki_SW2GM) セージ+知力ボーナスです。 21 55 46 (Aki_SW2GM) 21 55 49 (A_Kuti ) 【クティ】「なにその皮。美味いのかしら…ねー。お肉かもよ!お肉…」ぽんぽんとヒメナちゃんの頭を叩きつつ、涎じゅるじゅるして 21 56 14 (A_hijmena) 2d6 はいはい、平目、平目 21 56 14 (C-Dice ) A_hijmena - 2d6 = [5,3] = 8 21 56 18 (A_Kuti ) 2d6 知っている奇跡はない@エル(略 21 56 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [5,3] = 8 21 56 30 (A_Kuti ) 2d6 もっとしらないゴなんとかの皮 21 56 31 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 21 56 40 (A_aruzekuto) 2d6 21 56 40 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,6] = 8 21 56 40 (A_Akires ) 2d ひらめい 21 56 40 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [3,5] = 8 21 56 50 (A_hijmena) 2d6 はいはい、1ゾロのチャンスは逃さない@ゴルゴル 21 56 51 (C-Dice ) A_hijmena - 2d6 = [3,5] = 8 21 57 12 (A_hijmena) 全員8って・・ 21 57 12 (A_Kuti ) なにこの8ラッシュw 21 57 54 (A_Akires ) ラッキー8! 21 58 03 (A_aruzekuto) 2d6 ゴルゴルで 21 58 03 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [6,1] = 7 21 58 42 (Aki_SW2GM) アキレスがゴルゴルゴールドの分振ってないかな? 21 59 13 (A_Akires ) 2d ひらめい 21 59 13 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [2,5] = 7 21 59 35 (A_Akires ) 無論知ってるわけがない!脳筋万歳! 21 59 47 (Aki_SW2GM) 分かりませんでしたが、樹木のお化けが掲げた黄金の毛皮はそれなりに価値がありそうです。 21 59 54 (A_hijmena) 致命的なまでにセージ持ちいませんからねー 22 00 54 (Aki_SW2GM) そして、樹木のお化けは推定7Lv以上の2部位モンスターだということも分かりました。 22 01 01 (A_hijmena) 【ヒメナ】「調査だけして、どうしてもだめだったら報告しましょ。」やっぱりされるがまま 22 01 08 (A_Akires ) 【アキレス】「金になりそうな話じゃねえか。腕が鳴るねえ」←破戒僧 22 02 17 (A_Kuti ) 【クティ】「…あの木を折る方がしんどそうだわぁ…。とりあえず、その何かをぶっつぶせばいいのよぉ!」木に目線は合わせない。プレッシャーが凄すぎる 22 03 19 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「まぁ良いが、(ザルツ地方語)引き受けはする。全員の意見はとりあえず一致したしな」 22 04 00 (Aki_SW2GM) 【樹木のお化け(蛇訳)】「ありがたい。では、のんびり待っているぞ」(ザルツ語) 22 04 16 (A_Kuti ) 【クティ】「くぁぁぁぁっ…!」やるぞー、って分かりやすく思いっきりデカイ咆哮しておこう。言葉なくても伝わる気がする。 22 04 40 (A_hijmena) 【ヒメナ】「さぁーてっと、どこから調べましょ?」 22 05 38 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「のんびり待ってるらしーから時間はあるぞ? 時間はな」 22 05 58 (A_Kuti ) 【クティ】「そうよー、アルちゃんー!ドコにいるのかしら、その何かみたいなのー。」 22 06 13 *nick A_hijmena → A_himena 22 06 59 (A_himena ) 【ヒメナ】「うん、なんか力が出た気がする。いこーっ」 22 07 10 (Aki_SW2GM) 22 07 15 (Aki_SW2GM) では、皆さんがうろうろして辺りを見回すと…… 22 07 16 (Aki_SW2GM) 22 07 32 (Aki_SW2GM) 足跡追跡判定どうぞ~ 22 07 33 (Aki_SW2GM) 22 07 43 (A_Akires ) 2d 50はぼくのもの! 22 07 43 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [3,6] = 9 22 07 57 (A_Akires ) 中途半端が一番良くないんだよ 22 08 15 (A_himena ) 2d6 1+4 22 08 16 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,2] = 8 22 08 49 (A_Kuti ) 2d6+2 レンジャー+馬鹿 22 08 49 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 22 09 16 (A_aruzekuto) 2D6+4 22 09 17 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 22 09 35 (Aki_SW2GM) ヒメナの達成値いくつ~? 22 09 44 (A_himena ) 13ですー 22 10 33 (Aki_SW2GM) では、ヒメナ>アルゼスト>アキレスの順番で、ミイラ化した猿の死体を発見します! 22 11 20 (A_Akires ) ぼくがミイラ化するのかと思ったw 22 11 39 (A_Kuti ) あれ、トカゲの人はミイラすら探知できなかっただと・・・w 22 13 19 (Aki_SW2GM) 重たそうな足跡が、森の奥、背の高い人は身を屈めないと進めないようなところへ続いています。 22 13 22 (A_himena ) 【ヒメナ】「こっちにミイラがいるよー」 22 13 33 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「猿っぽいな」 22 13 47 (A_Akires ) 【アキレス】「見ろよ。ひでえ有様だ」とか言いながら軽く祈りを捧げよう 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 07 (Aki_SW2GM) 22 14 09 (Aki_SW2GM) ◇奇妙な木 22 14 10 (Aki_SW2GM) 22 14 19 (Aki_SW2GM) ミイラを辿っていくと、大きな木が生えています。 22 14 20 (Aki_SW2GM) 22 14 29 (Aki_SW2GM) 隊列を宣言してください。 22 14 31 (Aki_SW2GM) 22 14 58 (A_aruzekuto) 前衛兼レンジャーなんで前に 22 15 29 (A_Kuti ) 同じく前衛レンジャーなんで前でようかしら。レンジャー能力に不安はあるがw 22 15 46 (A_Akires ) ほんじゃあ一応後ろに下がっときます 22 16 09 (A_himena ) わたしは一番後ろ? 22 16 18 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 アルゼスト・クティ-5m-アキレス・ヒメナ 22 16 32 (Aki_SW2GM) 22 16 41 (Aki_SW2GM) では、全員、危険感知判定! 22 16 42 (Aki_SW2GM) 22 17 14 (A_himena ) レンジャーは多いんだよねー 22 17 19 (A_Kuti ) 2d6+2 気づける気がしない。髪が枝に絡んでイライラ叩き折ってる最中な気はする 22 17 19 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 22 17 20 (A_Akires ) 2d ひらめる 22 17 20 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,5] = 9 22 17 21 (A_aruzekuto) 2d6+4 22 17 21 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [3,6]+4 = 13 22 17 46 (A_himena ) 2d6+2+4 第六感っ 22 17 46 (C-Dice ) A_himena - 2d6+2+4 = [6,2]+2+4 = 14 22 17 59 (Aki_SW2GM) 22 18 26 (Aki_SW2GM) アルゼストとヒメナは気づいた! こいつはただの樹じゃないっ!! 22 18 27 (Aki_SW2GM) 22 18 58 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ 22 19 00 (Aki_SW2GM) 22 19 10 (A_aruzekuto) 2d6 22 19 10 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,4] = 6 22 19 16 (A_himena ) 2d6 このPTの弱点だねー 22 19 17 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [6,3] = 9 22 19 21 (A_Kuti ) 2d6 そのツルをよこせと前世がうめいているw 22 19 21 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [2,4] = 6 22 19 22 (A_Akires ) 2d あいかわらずひらめ 22 19 22 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,6] = 10 22 20 11 (Aki_SW2GM) 22 20 22 (Aki_SW2GM) アキレスは正体を見ぬいたッ! 22 20 22 (Aki_SW2GM) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 4LV オーバーイーターウォーカー 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知能 22 20 27 (Aki_SW2GM) なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知覚 22 20 27 (Aki_SW2GM) 魔法 22 20 27 (Aki_SW2GM) 言語 22 20 27 (Aki_SW2GM) なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 生息地 22 20 27 (Aki_SW2GM) 森 22 20 27 (Aki_SW2GM) 反応 22 20 27 (Aki_SW2GM) 敵対的 22 20 27 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 20 27 (Aki_SW2GM) 10/14 22 20 27 (Aki_SW2GM) 先制値 22 20 27 (Aki_SW2GM) 7 22 20 27 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 20 27 (Aki_SW2GM) 10 22 20 27 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 7(14) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 5(12) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 20 27 (Aki_SW2GM) つる 6(13) 2d+5 3(10) 1 45 12 22 20 27 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「擬態」 22 20 27 (Aki_SW2GM) この魔物は通常、無害な植物に擬態しています。擬態を見破るには、目標値13の「危険感知判定」に成功しなければなりません。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「長いつる」 22 20 27 (Aki_SW2GM) つるでの攻撃を、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に対して行えます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 「取り込む」 22 20 27 (Aki_SW2GM) つるでの攻撃が命中した場合、対象を捕まえ体内に取り込みます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に生物を取り込んでいるオーバーイーターは、手番の終了時にHPが5点回復します。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に取り込まれた対象はその場から移動できず、全ての行為判定に-3のペナルティ修正を受けます。さらに手番の終了時に「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 体内に対象を取り込んでいる状態で、新たな対象を取り込むことはできません。この魔物は自由に体内の対象を吐き出すことができます。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 中に居るキャラクターが外に出るには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います。成功すれば、その場に転倒している状態で出てくることができます。こじ開けるのは、本人以外でも構いません。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 弱点 22 20 27 (Aki_SW2GM) 炎属性ダメージ+3点 22 20 27 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 血色の花びら(120G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 2~8 なし 22 20 27 (Aki_SW2GM) 9~12 銀貨(1dx30G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 13~ 宝石(1dx150G) 22 20 27 (Aki_SW2GM) 巨大な口のような花を持つ、大きなつる草です。花は一見すると木の幹のように見え、鶴が枝や葉、絡みついた蔦のように見えるよう擬態しています。動物を捕らえて養分にしており、不用意に近づいた生き物をつるで花の中へ運ぼうとします。その花の中からは、犠牲者が生前身につけていた貴金属が発見されることがあります。 22 20 27 (Aki_SW2GM) 根が偽足のように進化しており、通常の個体と違って移動できます。 22 20 28 (Aki_SW2GM) 22 22 22 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-5m-アキレス・ヒメナ 22 22 24 (Aki_SW2GM) 22 22 28 (A_Akires ) 【アキレス】「こいつぁ面倒くせえのが出て来たな…」魔物の特徴をみんなにかくしかで伝えましょう 22 23 40 (Aki_SW2GM) 22 23 44 (A_Kuti ) 【クティ】「…あ、アレ魔物だったの…?…そうよ、気づいてたわよ!知らない訳ないわぁん!」モール構えておきましょ。 22 23 51 (Aki_SW2GM) 22 24 00 (Aki_SW2GM) では、先制値判定! 22 24 01 (Aki_SW2GM) 22 24 11 (A_Akires ) 2d はいはいひらめひらめ 22 24 11 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [5,4] = 9 22 24 13 (A_aruzekuto) 2d6+3 22 24 14 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3 = [5,5]+3 = 13 22 24 37 (A_Kuti ) 2d6 せんせいこうげきするのだ! 22 24 38 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [6,2] = 8 22 24 47 (A_himena ) 2d6 せんせー 22 24 47 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [1,2] = 3 22 24 53 (Aki_SW2GM) 22 24 57 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 24 57 (Aki_SW2GM) 22 25 04 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 25 04 (Aki_SW2GM) 22 25 23 (A_Akires ) ほいじゃあみなさんフィルプロかけますよー 22 25 47 (A_Akires ) 届かない…だと… 22 26 07 (A_Akires ) ああ、ぎりぎり届くや 失敬 22 27 01 (A_Kuti ) 2m前に出てフィルプロ、かな 22 27 01 (A_Akires ) 3m前に制限移動 で全員にフィルプロかけます 22 27 19 (A_Akires ) おっと、2m前だ 申し訳ない 22 27 37 (A_Akires ) 2d6+4 行使判定― 22 27 37 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 22 28 08 (A_Akires ) 物・魔ダメージ-1点でございます 22 28 45 (A_himena ) うーん、わたしはどっちにしよう。攻撃行きたい気もするけどー 22 28 47 (A_Kuti ) 【クティ】「助かるわぁん!…鱗に傷がついたらお嫁にいけなくなるからねぇ!」牙剥きだして微笑んでおきまふ 22 28 52 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-3m-アキレス-2m-ヒメナ 22 29 04 (A_Kuti ) ソーサラーでぶち込んでいいと思うよー 22 29 30 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「センキュー」 22 29 38 (A_himena ) では、初魔法。2m下がって。エネルギーボルト 22 29 47 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー-5m-アルゼスト・クティ-3m-アキレス-4m-ヒメナ 22 30 08 (A_himena ) 2d6+2+4 エネルギーGOっ 22 30 08 (C-Dice ) A_himena - 2d6+2+4 = [4,5]+2+4 = 15 22 30 26 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 30 37 (A_himena ) r10+6@10 まわっちゃえ~っ! 22 30 37 (C-Dice ) A_himena - Rate10+6@10 = [5,1 3]+6 = 9 22 31 40 (A_Kuti ) 【クティ】「アンタをミンチにすればいいのよねぇ!!さっきのうざいジジイの代わりに吹き飛ばすのだわぁ!」 【ビートルスキン】発動しつつモールでひっぱだく 22 32 14 (A_Kuti ) 2d6+4 飛べない設定なので飛ばないもん! 22 32 14 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 32 30 (Aki_SW2GM) 回避 22 32 37 (A_Kuti ) 当然のようにあたらん^q^ 22 33 48 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー・クティ-5m-アルゼスト-3m-アキレス-4m-ヒメナ 22 33 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、二連といきますか」【キャッツアイ】使ってサーベル→フレイル 22 34 31 (A_aruzekuto) 2d6+4 22 34 32 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 22 34 50 (Aki_SW2GM) 命中 22 35 12 (Aki_SW2GM) 達成値は12ね 22 35 30 (A_aruzekuto) あー、キャッツ入れてないや 22 35 32 (Aki_SW2GM) (両手利きで-2、キャッツアイで+1 22 35 52 (A_aruzekuto) ありです 22 36 30 (Aki_SW2GM) ダメージどうぞー 22 36 52 (Aki_SW2GM) r10+5@10です~ 22 37 07 (A_aruzekuto) r10+5@10 22 37 07 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate10+5@10 = [3,5 4]+5 = 9 22 37 37 (Aki_SW2GM) 22 37 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 37 42 (Aki_SW2GM) 22 38 01 (A_aruzekuto) おーい、両手利きの二回目 22 38 06 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 オーバーイーターウォーカー・クティ・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 38 12 (Aki_SW2GM) おっと! 失礼 22 38 30 (Aki_SW2GM) どぞー 22 38 40 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 フレイル 22 38 40 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,4]+4-2 = 12 22 38 48 (Aki_SW2GM) 命中! 22 39 22 (Aki_SW2GM) r15+5@9です~ 22 39 34 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 39 34 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 0 22 39 44 (Aki_SW2GM) 50点経験点おめ~ 22 39 57 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「っと、へたこいたな」 22 40 09 (Aki_SW2GM) 22 40 13 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 40 14 (Aki_SW2GM) 22 40 29 (Aki_SW2GM) 1d3 クティ・アルゼスト・アキレス 22 40 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [1] = 1 22 40 36 (A_Kuti ) あんw 22 40 48 (Aki_SW2GM) クティに命中力13! 22 41 09 (A_Akires ) フェロモンに誘われたんだw 22 41 17 (A_Kuti ) 2d6+3 避けれる気がしないわぁん 22 41 18 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 22 41 44 (Aki_SW2GM) 「取り込む」発動! 22 42 23 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (クティ いん オーバーイーターウォーカー)・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 42 24 (A_Kuti ) 当然のように食われた^q^ 22 42 33 (Aki_SW2GM) 2d+5 物理ダメージ 22 42 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 22 43 00 (Aki_SW2GM) そして5点リジェネして 22 43 01 (Aki_SW2GM) 22 43 05 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 43 05 (Aki_SW2GM) 22 43 07 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 43 09 (Aki_SW2GM) 22 43 26 (A_Kuti ) 7点いただきます… 31/38 22 44 11 (Aki_SW2GM) さて、クティは全判定に-3そして動けません 22 44 46 (Aki_SW2GM) 脱出するには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います 22 44 52 (A_Kuti ) これ体内から殴っても自動命中しないからねぇw 22 44 57 (Aki_SW2GM) こじ開けるのは、本人以外でも構いません 22 45 04 (Aki_SW2GM) そうなのよね 22 45 40 (A_Akires ) これはめんどくさいw 22 45 54 (A_Kuti ) 出て来ても次狙われるとまた飲み込まれるしw 22 46 01 (A_Kuti ) 転倒で出てくるからねー 22 46 22 (A_Kuti ) 中の人はHP多いので、出る努力するので皆は殴るんだ!w 22 46 39 (A_Kuti ) ということでこじあける努力! 22 46 50 (A_Akires ) 頑張れw 22 46 55 (A_himena ) とりあえず、ブラントウエポンですかね 22 47 03 (A_Kuti ) 2d6+2+3-3 達成値12は無理だよ!w 22 47 03 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+2+3-3 = [5,5]+2+3-3 = 12 22 47 12 (Aki_SW2GM) 出た!w 22 47 13 (A_Akires ) 出たw 22 47 17 (A_himena ) おーぉー 22 47 33 (A_Akires ) おめでとうございます!一等賞でございます! 22 47 47 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (スペース いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト-8m-アキレス-4m-ヒメナ 22 47 48 (A_Kuti ) 【クティ】「いやあああん!!べたべたするのよぉ!!鱗がぬめぬめするのだわっ…!」ろーしょんみたいになってるけど絵的に大丈夫…?w 22 48 16 (A_Akires ) 【アキレス】「よう、おかえり。水もしたたるイイ女たあこの事だな」 22 49 03 (A_himena ) 2d6+6 ブラントウエポンいきますよっ 22 49 03 (C-Dice ) A_himena - 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22 49 04 (A_Kuti ) 【クティ】「でもクセになりそ…」ぼそ 22 49 11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 22 50 02 (A_Akires ) ほんだば通常移動で接近して殴っちゃってもいい? 22 50 24 (A_Kuti ) どぞどぞ 22 50 47 (A_Akires ) 通常移動で接敵 斧でぶんなぐる 22 51 01 (A_Akires ) 2d6+4 めいちゅうはんてー 22 51 01 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 22 51 13 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (スペース いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト・アキレス-12m-ヒメナ 22 51 16 (Aki_SW2GM) すかー 22 51 27 (A_Akires ) ぶんぶんまる 22 52 16 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、俺の出番だ」サーベル→フレイル 22 52 37 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 22 52 37 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [2,1]+5-2 = 6 22 52 44 (Aki_SW2GM) はずれー 22 52 57 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 22 52 58 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,6]+4-2 = 14 22 53 03 (Aki_SW2GM) 命中! 22 53 19 (Aki_SW2GM) r15+5@9です~ 22 53 23 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 53 23 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [5,1 4]+5 = 9 22 53 32 (A_Kuti ) 【クティ】「もう一回飲まれてもいいかもっ…」ごろごろw 22 53 41 (Aki_SW2GM) 22 53 46 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 53 48 (Aki_SW2GM) 22 53 56 (Aki_SW2GM) 1d3 クティ・アルゼスト・アキレス 22 53 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [3] = 3 22 54 08 (Aki_SW2GM) アキレスに命中力13! 22 54 24 (A_Akires ) 2d6+2 しょくしゅはらめええ! 22 54 24 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 22 54 43 (Aki_SW2GM) 2d+5-4 物理ダメージ 22 54 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5-4 = [3,1]+5-4 = 5 22 54 51 (Aki_SW2GM) 「取り込む」発動! 22 54 55 (A_Akires ) 髭達磨が触手攻めにあうようです 22 55 08 (Aki_SW2GM) そして5点リジェネして 22 55 10 (Aki_SW2GM) 22 55 10 (A_Kuti ) 【クティ】「うらやましいのだわぁ…アレ意外と気持ちイイのよぉ…」ごろごろw 22 55 14 (Aki_SW2GM) 22 55 15 (A_Akires ) 【アキレス】「俺を食ってもうまくなんかないぞおおお!?」 22 55 20 (Aki_SW2GM) 22 55 21 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 22 55 22 (Aki_SW2GM) 22 55 41 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「言うと招くが、招きたいのか、あいつは」 22 55 42 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (アキレス いん オーバーイーターウォーカー)・クティ転倒・アルゼスト-12m-ヒメナ 22 55 52 (Aki_SW2GM) 22 55 55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 55 55 (Aki_SW2GM) 22 56 18 (A_Akires ) HP:19/24 毒ダメだけ通った 22 56 32 (Aki_SW2GM) 毒ダメはまだだよー 22 56 41 (A_Kuti ) 毒ダメは自分のターン終わりだよー 22 56 53 (A_Akires ) 了解 それじゃあ毒が来る前に逃げちゃいましょうか 22 57 18 (A_Akires ) 2d6+4 こじあけはんてい 22 57 19 (A_Kuti ) 私は転んでるから外から開く自信がないので、「立ち上がって」モールでなぐりま 22 57 19 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 22 57 29 (Aki_SW2GM) すかー 22 57 46 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 (アキレス いん オーバーイーターウォーカー)・クティ・アルゼスト-12m-ヒメナ 22 57 48 (A_Akires ) 【アキレス】「じたばたしても無駄って事かい」 22 57 59 (A_Kuti ) 2d6+4-2 当たる気がしないが殴るわぁん! 22 57 59 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 22 58 06 (A_Kuti ) はいすかーw 22 58 22 (Aki_SW2GM) アキレスに毒ダメージ 22 58 25 (A_himena ) どうしよう、することがないw 22 58 29 (A_Akires ) げげげw 22 58 29 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、二連撃のお時間だ」 22 58 39 (A_Akires ) 頑張れ純前衛! 22 59 06 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 サーベル 22 59 07 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 22 59 07 (A_himena ) 抜け出したら寝かせてみます 22 59 13 (Aki_SW2GM) すかー 22 59 28 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 フレイル 22 59 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [6,6]+4-2 = 14 22 59 33 (Aki_SW2GM) 命中! 22 59 37 (A_Kuti ) おー 22 59 52 (A_aruzekuto) r15+5@9 22 59 52 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate15+5@9 = [3,6 5][1,6 4] クリティカル +5 = 14 23 00 06 (Aki_SW2GM) いでで 23 00 18 (A_Kuti ) おー! 23 00 23 (A_Akires ) 回った―! 23 00 53 (Aki_SW2GM) ヒメナの手番! 23 00 53 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「手ごたえはあったが、まだか?」 23 00 54 (A_Akires ) 【アキレス】「いてっ!」 23 02 22 (A_Kuti ) ヒメナちゃん魔法誘導ないんだっけw 23 02 38 (A_himena ) そうなんですよー抜け出したらスリープいこうとしたんですけど 23 02 46 (A_himena ) んー待機w 23 02 50 (Aki_SW2GM) 23 02 53 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 02 53 (Aki_SW2GM) 23 03 07 (Aki_SW2GM) 1d2 クティ・アルゼスト 23 03 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 23 03 20 *salmone join (~salmone@softbank219023142080.bbtec.net) 23 03 22 (Aki_SW2GM) アルゼストに命中力13! 23 03 23 *C-Dice mode +o salmone 23 03 31 *Aki_SW2GM mode +o salmone 23 03 50 (A_aruzekuto) 2d6+4 23 03 51 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 23 04 03 (Aki_SW2GM) 2d+5-4 物理ダメージ 23 04 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5-4 = [3,5]+5-4 = 9 23 04 37 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 04 38 (Aki_SW2GM) 23 04 48 (A_Kuti ) うっは、軽戦士には痛いのう;; 23 04 48 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 23 04 50 (Aki_SW2GM) 23 04 55 (A_Akires ) きっついのう(´・ω・`) 23 04 58 (Aki_SW2GM) 23 04 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 05 00 (Aki_SW2GM) 23 05 04 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「痛ッ!」(HP10/19) 23 05 26 (A_Akires ) これキュア飛ばした方がいいかな… 23 05 36 (Aki_SW2GM) いや待てw 裸でもフィールドプロテクション分があるはずだw 23 05 44 (A_Kuti ) フィルプロがw 23 05 46 (A_aruzekuto) おお 23 05 55 (A_Akires ) 裸だったのかw 23 06 04 (A_aruzekuto) えーと、防護点4+1で5 23 06 24 (A_aruzekuto) HP15/19 23 06 31 (Aki_SW2GM) 防護点は3では? 23 06 36 (Aki_SW2GM) ソフトレザーでしょ? 23 06 51 (A_aruzekuto) ああ、レザー3か、失礼 23 07 12 (A_aruzekuto) HP14/19 23 07 12 (A_Kuti ) 【ビートルスキン】でウロコキラキラさせつつ、モールでひっぱだく! 23 07 28 (A_Kuti ) 2d6+4 今度こそ当てるお! 23 07 28 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 23 07 32 (Aki_SW2GM) 命中! 23 07 54 (A_Kuti ) r35+5@12 ミンチにしてあげるわぁん!! 23 07 55 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+5@12 = [1,3 4]+5 = 9 23 08 02 (A_Kuti ) からぶったw 23 08 21 (A_Akires ) 腰の捻りが足りなかったw 23 08 46 (A_Akires ) こっちは再度脱出を試みます 23 08 48 (A_Kuti ) 【クティ】「中に居るって分かると力みにくいのよぉ!はやく出てくるのだわぁ!」 23 09 03 (A_Akires ) 2d6+4 だっしゅつはんてい 23 09 03 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 23 09 09 (Aki_SW2GM) 失敗 23 09 13 (Aki_SW2GM) 毒ダメージ 23 09 18 (A_Akires ) 【アキレス】「そういうけどよお!ああ畜生め!」 23 09 38 (A_Akires ) HP:14/24 死ぬw 23 09 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「助けは必要かー?」 23 10 54 (A_Akires ) 【アキレス】「こいつを叩きのめしてくれた方が早い!」もごもご 23 11 42 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「オーライ」サーベル>フレイル 23 12 06 (A_aruzekuto) 2d6+4-2 23 12 06 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+4-2 = [5,2]+4-2 = 9 23 12 14 (Aki_SW2GM) すかー 23 12 32 (A_aruzekuto) 2D6+3-2 23 12 32 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3-2 = [2,4]+3-2 = 7 23 12 38 (Aki_SW2GM) すかー 23 12 47 (A_himena ) スリープいきます 23 12 59 (A_himena ) 2d6+6 寝ちゃえっ! 23 13 00 (C-Dice ) A_himena - 2d6+6 = [5,3]+6 = 14 23 13 53 (Aki_SW2GM) ぐー 23 14 06 (Aki_SW2GM) 23 14 09 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 14 10 (Aki_SW2GM) 23 14 13 (A_Kuti ) 【クティ】「ぐー」 23 14 14 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 14 19 (Aki_SW2GM) 23 14 21 (A_Akires ) 【アキレス】「ぐー」 23 14 29 (Aki_SW2GM) 23 14 30 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「ぐー」 23 14 30 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 23 14 33 (Aki_SW2GM) 23 14 36 (A_himena ) えぇぇええ 23 14 49 (A_Akires ) なんかこういう流れかなと思ってw 23 14 53 (Aki_SW2GM) 23 14 55 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 14 56 (Aki_SW2GM) 23 15 10 (A_Kuti ) 【クティ】「一瞬眠気が走ったのだわ!…引きずり出したほうがいいかしら?」 23 15 11 (A_himena ) スリープクラウドかと思ってルルブ見直したじゃないですかw 23 15 34 (A_Akires ) 一回自分で振ってみますおー 23 15 40 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「そうしてやれ、死ぬぞ?」 23 15 48 (A_Akires ) 2d6+4 今度こそ脱出! 23 15 49 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23 15 53 (A_Akires ) よsっしゃあああああああああああ 23 15 59 (A_himena ) おめでとぅですー 23 16 03 (Aki_SW2GM) -3ペナ入れた? 23 16 07 (A_Kuti ) んー3だよ? 23 16 07 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「っと、自力で出てきたか」 23 16 08 (A_Akires ) あ 23 16 29 (A_Akires ) 【アキレス】「ぬかよろこびたあこの事よ」 23 16 31 (Aki_SW2GM) 毒ダメージ 23 16 52 (A_Akires ) HP:09/24 誰か助けて;; 23 17 16 (A_Kuti ) 【クティ】「気持ち良くて大変そうねぇ…」 んじゃ引きずり出そう 23 17 23 (Aki_SW2GM) アキレス、プリーストだろw 23 17 24 (A_Kuti ) 2d6+3+2 ずりずり 23 17 24 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+3+2 = [3,1]+3+2 = 9 23 17 30 (A_Kuti ) ごめん^^ 23 17 41 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、も一回」 23 18 22 (A_Kuti ) 相手のリジェネに追いつけないで疲労する一方なワケで 23 18 25 (A_aruzekuto) 2d6+5 救出判定 23 18 25 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 23 19 10 (A_Kuti ) キュアで耐えつつ殴る方が早いかもしれない 23 19 14 (A_aruzekuto) ……ゴメン 23 19 28 (A_Akires ) イインデスヨ イインデスヨ 23 19 43 (A_Akires ) これはキュアで耐えるしかない… 23 19 51 (A_himena ) んと、起きてます? 23 19 59 (Aki_SW2GM) 寝てます 23 20 08 (A_himena ) 待機~ 23 20 20 (Aki_SW2GM) 23 20 23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 20 24 (Aki_SW2GM) 23 20 33 (Aki_SW2GM) 5点リジェネして 23 20 34 (Aki_SW2GM) 23 20 39 (Aki_SW2GM) 第6ラウンド 23 20 39 (Aki_SW2GM) 23 20 40 (A_Kuti ) 外から引きずり出して、一回整えてから殴りますかね 23 20 58 (A_Kuti ) 2d6+5 とにかく救出したい。 23 20 59 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 23 21 06 (Aki_SW2GM) きゅぽんっ! 23 21 21 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 ( いん オーバーイーターウォーカー)・アキレス転倒・クティ・アルゼスト-12m-ヒメナ 23 21 27 (A_Kuti ) 【クティ】「感じすぎなのよぉ、この子はー…」いやらしい目でじろじろ見つめてみようw 23 21 39 (A_himena ) わたし言い忘れました。近づいてます。スリープ10mだし 23 21 40 (A_Akires ) 【アキレス】「ふう、やっぱりしゃばの空気はうまいぜえ。有難うよ姉ちゃん」 23 21 52 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 ( いん オーバーイーターウォーカー)・アキレス転倒・クティ・アルゼスト-10m-ヒメナ 23 21 55 (A_Kuti ) 転倒から立ち上がりながらキュアしててくださいw 23 22 05 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「回復しとけー」【キャッツアイ】サーベル>フレイル 23 22 08 (A_Akires ) 了解w 立ち上がりつつ自分にキュア 23 22 10 (A_Kuti ) 殴るなwww 23 22 28 (A_Kuti ) 殴って寝かすのか! 23 22 29 (A_Kuti ) 把握! 23 22 37 (A_himena ) 引き抜いて目覚めた? 23 22 45 (Aki_SW2GM) 寝てます 23 22 47 (A_aruzekuto) スリープ精神だよ? 23 22 52 (A_Kuti ) 殴ると起きるから 23 23 35 (A_Kuti ) 次のターンで吸い込まれて同じ流れがw 皆で一斉に殴ったほうがいいかなーと思ったけど 23 23 42 (A_Kuti ) 殴って寝かせばいいよね!w 23 23 49 (A_himena ) ですねー、@2回だから 23 23 58 (A_himena ) できれば次で殴って欲しい… 23 24 04 (A_Akires ) んですねー 23 24 15 (A_Akires ) 取り合えずキュアをw 23 24 17 (A_aruzekuto) なら待機で 23 24 26 (A_Akires ) 2d6+4 自分に行使判定 23 24 26 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 23 24 44 (A_Akires ) r10+4 かいふくかいふく 23 24 44 (C-Dice ) A_Akires - Rate10+4 = [2,3 2]+4 = 6 23 25 09 (A_Akires ) HP:15/24 こんなもんか 23 25 09 (Aki_SW2GM) 23 25 22 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 25 23 (Aki_SW2GM) 23 25 28 (Aki_SW2GM) 第7ラウンド 23 25 29 (Aki_SW2GM) 23 25 31 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 25 31 (Aki_SW2GM) 23 25 52 (A_himena ) 最後に寝かせます、前衛陣ふぁいとー 23 25 57 (A_aruzekuto) 誰から行く? 23 26 24 (A_Kuti ) 一番ダメージ出るの誰だろ、1発目 23 26 57 (A_Akires ) うちの髭はr21+3@11こんくらい 23 27 03 (A_Kuti ) あれ、まさか私なのかこれ… 23 27 14 (A_himena ) クティさんかなぁ 23 27 29 (A_aruzekuto) 連発当たってもねー 23 27 34 (A_Kuti ) 【クティ】「おはようの一撃ってのを叩きこんであげるわぁん!」 23 27 51 (A_Kuti ) 2d6+4 モールでぶったたきますよ! 23 27 51 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 27 58 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 11 (A_Kuti ) r35+5@12 さぁ吹き飛んでちょーだい! 23 28 11 (C-Dice ) A_Kuti - Rate35+5@12 = [5,3 9]+5 = 14 23 28 29 (Aki_SW2GM) いでで 23 28 47 (A_Akires ) ほいじゃあ髭も殴りまーす 23 28 50 (A_Kuti ) 【クティ】「流石に手ごたえって奴かしらぁー」 23 29 11 (A_Akires ) 2d6+4 命中判定 23 29 11 (C-Dice ) A_Akires - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 23 29 22 (A_Akires ) すかw 23 29 27 (Aki_SW2GM) 命中! 23 29 34 (A_Akires ) やった! 23 29 48 (A_Akires ) r21+3@11 成仏しろおお 23 29 48 (C-Dice ) A_Akires - Rate21+3@11 = [4,5 7]+3 = 10 23 30 14 (Aki_SW2GM) まだまだー 23 30 20 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「連撃ー」【キャッツアイ】サーベル>フレイル 23 30 42 (A_aruzekuto) 2d6+5-2 23 30 43 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+5-2 = [3,6]+5-2 = 12 23 30 48 (Aki_SW2GM) 命中! 23 31 23 (A_aruzekuto) r10+5@9 23 31 23 (C-Dice ) A_aruzekuto - Rate10+5@9 = [5,4 5][3,2 2] クリティカル +5 = 12 23 31 44 *Aki_SW2GM topic 『森の智者』 アキレス・クティ・アルゼスト-10m-ヒメナ 23 31 52 (Aki_SW2GM) ずずーん 23 32 02 (Aki_SW2GM) しゃれしゃれしゃれしゃれ~ 23 32 18 (A_Akires ) どういう擬音なのだろうw 23 32 23 (A_himena ) 【ヒメナ】「ふぅ、やっと倒せたね~」 23 32 48 (A_Akires ) 【アキレス】「うへえ、体中べたべただねえ。たまったもんじゃない」 23 32 50 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「個人的には大打撃だな、約一名」 23 32 56 (Aki_SW2GM) 怪しい樹は倒れると、口から大量の人族や動物のしゃれこうべを吐き出します 23 33 33 (Aki_SW2GM) 23 33 41 (Aki_SW2GM) 戦利品決定~ 23 33 42 (Aki_SW2GM) 23 33 52 (A_Akires ) 【アキレス】「これが犠牲者か。随分と悪食な奴だ」祈りを捧げます 23 33 54 (A_Kuti ) 【クティ】「…あらー、遊びすぎちゃった子はああなっちゃうのよねぇ、流石のカロリー消費だわねぇ…」べとべとでぬるぬるしつつ、蔑む目で頭蓋骨見てよう 23 34 10 (A_aruzekuto) スカウトは俺だけ? 23 34 15 (A_himena ) 【ヒメナ】「こんなに犠牲になって、可哀想…」 23 34 45 (A_Akires ) スカウト?なにそれおいしいの? 23 34 46 (A_himena ) わたしないですー 23 34 52 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「さて、これで被害はなくなればよいが」 23 35 46 (A_aruzekuto) ダイスに自信あるひとー 23 36 25 (A_himena ) 振っちゃってくださいな 23 36 28 (A_Akires ) 真っ先に辞退しますw 23 36 33 (A_Kuti ) 逆の意味で自信ないから振ろうw 23 36 52 (A_Kuti ) 2d6 宝石出してやるってばよ! 23 36 53 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [3,4] = 7 23 37 00 (A_Kuti ) すいませんでしたOTL 23 37 02 (Aki_SW2GM) 自動 血色の花びら(120G) 23 37 09 (Aki_SW2GM) 2~8 なし 23 37 52 (Aki_SW2GM) 23 38 01 (Aki_SW2GM) では、さっきの場所に戻りますか? 23 38 02 (Aki_SW2GM) 23 38 26 (A_Akires ) 何か調べたいとことかありますー? 23 38 50 (A_himena ) レンジャーで一応回り見てみます 23 39 22 (A_himena ) できます? 23 39 53 (Aki_SW2GM) どうぞー 23 40 04 (A_himena ) 2d6+1+4 何かあるかな? 23 40 04 (C-Dice ) A_himena - 2d6+1+4 = [2,4]+1+4 = 11 23 40 06 (A_aruzekuto) ではこっちはスカウトで 23 40 18 (Aki_SW2GM) どうぞー 23 40 27 (A_aruzekuto) 2d6+3 23 40 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 23 40 38 (Aki_SW2GM) 特に何も見つかりませんでしたx2 23 40 43 (A_Kuti ) ではこっちは暇そうに木を尻尾でばしばししてよう 23 41 01 (A_aruzekuto) 【アルゼスト】「何もなさそうだな」 23 41 08 (A_himena ) 【ヒメナ】「時間かけてごめんね、一回報告に戻ろうか」 23 41 24 (Aki_SW2GM) 23 41 25 (Aki_SW2GM) 23 41 25 (Aki_SW2GM) 23 41 26 (Aki_SW2GM) 23 41 27 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 23 41 28 (Aki_SW2GM) 23 41 38 (Aki_SW2GM) 樹木のお化けはパーティーにゴルゴルゴールドの黄金の毛皮を1枚くれます。また、〈剣の欠片〉を5つくれます。 23 41 52 (Aki_SW2GM) ここからルキスラの街までは、何事もなく辿り着きます。 23 42 03 (Aki_SW2GM) ルキスラの《羊歯椅子》亭では、ゴルゴルゴールドの黄金の毛皮と引き換えに800Gと、球根の依頼の報酬300Gを渡されます。 23 42 26 (Aki_SW2GM) 23 42 27 (Aki_SW2GM) 23 42 32 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:1320G/4=340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:5d点 GMファンブル:0回 23 42 34 (Aki_SW2GM) 23 42 35 (Aki_SW2GM) 23 42 35 (Aki_SW2GM) 23 42 48 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点の決定どうぞー 23 42 48 (Aki_SW2GM) 23 43 16 (A_aruzekuto) 誰か二回ふる? 23 43 45 (A_Kuti ) 成長は個人、名誉点は代表だよー 23 43 56 (A_aruzekuto) なるほど 23 44 07 (A_aruzekuto) 代表誰にします? 23 44 59 (Aki_SW2GM) くわっ!)一番新しい人が振るのがいいと思います! 23 45 00 (A_himena ) やっぱり唯一言葉通じた人かとw 23 45 29 (A_Akires ) 先生ータイガさんでいいと思いまーす 23 46 02 (A_Kuti ) ふっちゃえー 23 46 10 (A_aruzekuto) 5D6 23 46 10 (C-Dice ) A_aruzekuto - 5d6 = [5,5,1,1,5] = 17 23 46 47 (A_aruzekuto) 17か。良いほうですか? 23 47 15 (A_Akires ) 十分ですぜ兄貴 23 47 24 (A_himena ) 普通より上ですー 23 47 45 (A_Kuti ) 十分ですおー 23 47 53 (Aki_SW2GM) 23 48 00 (Aki_SW2GM) 『森の智者』経験点:1220点 戦利品等:1320G/4=340G+800G/4=200G(参加特典) 名誉点:17点 GMファンブル:0回 23 48 01 (Aki_SW2GM) 23 48 10 (Aki_SW2GM) では、成長どうぞー 23 48 11 (A_himena ) そういえば成長ってどうしましょう。このキャラ、ルーフェリアでする予定なのですが… 23 48 14 (A_Kuti ) 2d6 クティ成長…さてこの成長はどうすればいいのw 23 48 14 (C-Dice ) A_Kuti - 2D6 = [6,1] = 7 23 48 24 (Aki_SW2GM) 気分w 23 48 28 (A_aruzekuto) 2d6 23 48 28 (C-Dice ) A_aruzekuto - 2d6 = [2,5] = 7 23 48 37 (A_himena ) 2d6 良い目出ちゃってー 23 48 37 (C-Dice ) A_himena - 2d6 = [5,3] = 8 23 48 43 (A_Akires ) 2d 成長 23 48 43 (C-Dice ) A_Akires - 2D = [4,6] = 10 23 48 58 (A_Kuti ) 気分で器用あがった!w 23 49 01 (A_Akires ) ここは生命力で 23 49 08 (A_himena ) 知力かなー 23 49 16 (A_aruzekuto) んー、知力で 23 49 36 (Aki_SW2GM) ルーフェリアは成長1回あったはずなので、入れ替えたかったら入れ替えていいですよー 23 50 02 (A_himena ) 精神上がってるんで、パスしますー 23 50 55 (Aki_SW2GM) 後は、今回のキャラを新レギュ「あそぼー」で使う方はそのまま上げてください 23 51 27 (A_Kuti ) あそぼー…だと… 23 51 59 (A_himena ) えっ、新レギュ… 23 52 02 (A_Akires ) あそびじゃないんだよ ぼうけんは! の略ですね! 23 52 13 (A_Kuti ) いつのまにレギュできてたのw 23 52 36 (Aki_SW2GM) さっき気分でw 23 52 39 (A_aruzekuto) これはゲームであっても遊びではない、とか? 23 52 41 (A_Akires ) さっきキャラシーを見たらさりげなく あそぼーってなってましたねw 23 52 51 (A_Kuti ) ちょ…w 23 53 03 (A_Kuti ) クティ、愉快に調整した後にだ…と…w 23 54 06 (A_himena ) ん、どうしよう 23 54 36 (A_Kuti ) どうしようw 23 54 59 (A_Kuti ) ひめなちゃんはルーフェリア用で、このレギュ用にもう1匹起こせばいいかもだよう 23 55 20 (A_himena ) 出身地変えてもいいです?不自然すぎてw 23 55 27 (Aki_SW2GM) はい 23 55 51 (A_Kuti ) うちのユラも出身カシュカーンだけどw 23 55 56 (A_himena ) では、こっちのレギュもさせて頂きます。ページお願いしますー 23 56 16 (A_Akires ) ぼくもこのまま参戦さしていただきまする 23 56 42 (A_Kuti ) 私どうしようかなぁ… 23 56 51 (A_himena ) 参加しましょーよ 23 56 56 (Aki_SW2GM) えーと、ひめなはどういう処理にするのかな? あっちのは消して、こっちに専念? それとも、名前違いのそっくりさん2名? 23 56 56 (A_himena ) あ、セージのほうで? 23 57 20 *torgtaitai join (~torgtaita@p4228-ipbf2601funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 23 57 21 (A_himena ) そっくりさんでお願いしますー 23 57 22 *Aki_SW2GM mode +o torgtaitai 23 58 12 (A_Kuti ) クティさん、Lv8キャラに調整しちゃったんですよねぇ 00 01 17 (Aki_SW2GM) では、向こうのソックリさんの名前お願いします 00 02 05 (A_himena ) ユミナで 00 06 28 (A_Kuti ) んじゃ、愉快クティ消してこっちのに統一しますかねぇ 00 07 19 (A_Akires ) 愉快にこのアキレスを分裂させたいんですけど、その場合もう一度いちから振り直した上で下駄履かせる感じですか? 00 08 38 (A_Kuti ) 振り直しなしで下駄でOKのハズですー 00 08 41 (Aki_SW2GM) んにゃ、そのまま下駄でいいですよー 00 09 09 (A_Akires ) なるほど 了解ですー 00 09 40 (A_Kuti ) さて、私がどうするか、か… 00 10 16 (A_aruzekuto) GP(ガメル)いくらだっけ? 00 10 45 (A_Kuti ) 今回は540Gですお 00 10 55 (A_aruzekuto) ありがとです 00 13 38 (A_Akires ) お疲れ様ですー 00 13 45 (A_himena ) お疲れさまでしたー 00 13 49 (A_Kuti ) おつさまー 00 13 51 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 00 13 55 (A_aruzekuto) お疲れ様でしたー 00 14 10 *nick A_Kuti → Rimle 00 14 15 *nick A_aruzekuto → Taiga013 00 14 16 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 00 14 55 *nick A_Akires → asian 00 15 23 *nick A_himena → sera_ 00 37 12 *torgtaitai quit ("Leaving...") 00 39 13 (Aki-dead ) 00 39 14 (Aki-dead ) 00 39 15 (Aki-dead ) 00 39 30 (Aki-dead ) The End. 00 39 31 (Aki-dead ) 00 39 32 (Aki-dead ) 00 39 32 (Aki-dead ) 00 39 35 (Aki-dead ) ----