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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 16 12 #C-Dice裏 SIX___ #make sw2 ru b05 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ルーンフォーク 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 器用度 = [12][ 7] = 19(+3) 筋 力 = [ 8][10] = 18(+3) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 敏捷度 = [12][ 3] = 15(+2) 生命力 = [ 8][ 4] = 12(+2) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 知 力 = [ 6][ 8] = 14(+2) 精神力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - ([I-5]射手)シューター Lv1 16 12 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 所持金:1200 初期経験点:2500 +1030経験点、+510ガメル、1回成長、11名誉点 愉快な冒険 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ドライ・ノイン=ツヴァイ(識別番号3-0-2) プレイヤー名 :SIX 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性 年齢 :稼動年齢2歳 外見年齢 :14 生まれ :シューター 種族特徴 :暗視/HP変換 経験点 :34540点 使用経験点 :34500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”12”: 7: 5 : 6 :器用度・ 30:+5 : 3: - : - :敏捷度・ 15:+2 ”08”: 10: 2 : - :筋 力・ 19:+3 :生命抵抗:HP : 4: 4 : - :生命力・ 17:+3 :6 :45/45 ”06”: 8: 6 : 2 :知 力・ 22:+3 :精神抵抗:MP : 6: 5 : - :精神力・ 17:+3 :6 :45/45 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力: ・マギテック : 9 : 11: ・シューター : 8 : : ・セージ : 1 : : ・スカウト : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《鷹の目》 : : 《魔法制御》 : :範囲を範囲選択に出来る 《射手の体術》 : :回避にシューター技能+敏捷ボーナス 《命中強化》 : :命中+1 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : 5 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 8 : 5 : 13 『追加ダメージ』: 8 : 3 : 11 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ジェザイル :2H: 10: - : 13 : - :10: +0 射程50m 最大装填数3 魔力+1 ・ヘビーボウ :2H :17: : 13 :27:10: 11 防具 :必筋 :回避力 :防護点: ・チェインメイル : 18 : -1 : 6 : その他 : - : - : 1 : 合計 : -1 : 7 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :通訳の耳飾り : 顔 : : 首 :ラミアの首飾り : 背中 :サーマルマント : 右手 :宗匠の腕輪 :器用+2 左手 :叡智の腕輪 :知力+2 腰 :ブラックベルト : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・着替えセット ・保存食(一週間分)+1 ・アウェイクポーション ・矢(24) ・弾丸12発 ・マギスフィア(大中小) ・魔晶石(3点):10個 所持金:36917G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ジェザイル(専用武器):50 ・専用スカウトツール :50 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 898 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:1786G/6 名誉点:17点 成長:精神 3600点、4087G、名誉点128点になる 成長:筋力、知力、精神 『S&Bの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:15000G/3=3000(現物)+2000G・5000G 名誉点:32点 +14620経験点、+30409ガメル、11回成長、320名誉点 愉快なはじぼー 20 49 #C-Dice裏 SIX__ あとは11回成長 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [1,6]+[1,2]+[6,4]+[1,3]+[4,5] = 33 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,4]+[4,3]+[5,3]+[1,5]+[4,1] = 34 20 50 #C-Dice裏 SIX__ 2d6 20 50 #C-Dice裏 C-Dice SIX__ - 2D6 = [5,5] = 10 20 51 #C-Dice裏 SIX__ 精神 器用 精神 器用 知力 生命 生命 知力 知力 器用 知力 21 23 #C-Dice裏 SIX___ 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 10回 21 23 #C-Dice裏 C-Dice SIX___ - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[3,1]+[4,4]+[1,3]+[5,4]+[5,2]+[5,6]+[2,6]+[5,2]+[4,5] = 74 21 25 #C-Dice裏 SIX___ 精神 器用 生命 器用 生命 知力 #comment(noname)
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09 52 59 *nick Aki-dead → A_ki-GM 09 56 40 *nick akafuta → mool 10 07 05 *nick KAN_ → jakob_ 10 07 21 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 22 (A_ki-GM ) 10 07 30 (A_ki-GM ) 『狙われたキャラバン』 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 31 (A_ki-GM ) 10 07 32 (A_ki-GM ) 10 07 39 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 07 39 (A_ki-GM ) 10 07 48 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 07 48 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 07 48 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 10 07 48 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊の裕福そうな商人が一人やってきた。 10 07 48 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 10 07 48 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 07 48 (A_ki-GM ) キミたちは「金になりそう!」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 07 50 (A_ki-GM ) 10 07 57 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 10 08 00 (A_ki-GM ) 10 08 08 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人のふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 10 08 17 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。ルキスラと自由都市同盟との間の交易を生業としているノインという人物らしい。 10 08 25 (A_ki-GM ) 10 08 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。ネコのポーズで良く聞きなさい」 10 09 10 (mool ) 【ムール】「それで依頼というのは?」 10 09 33 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近、南部の蛮族の活動が活発になってきたという噂を聞きましてね()´Д `( )」 10 09 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「先日も隊商がひとつ、やられまして、ほうほうの体で逃げ出してきたらしいんですわ()´Д `( )」 10 09 53 (A_ki-GM ) 【ノイン】「私、これは少し用心せねばと思いまして()´Д `( )」 10 10 01 (A_ki-GM ) 【ノイン】「冒険者の皆さんに私を護衛してもらおうとこちらの店を訪ねた次第です()´Д `( )」 10 10 10 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 10 10 25 (jakob_ ) 【ヤコブ】「どちらまで護衛をすればよろしいのですかな」 10 11 07 (A_ki-GM ) 【ノイン】「自由都市同盟の村、ブレインまでです()´Д `( )」 10 11 51 (mool ) 【ムール】「なるほど、あそこは途中『バルバロスの顎』も近いですからね」 10 12 02 (A_ki-GM ) 【ノイン】「約1週間ほどの旅となります()´Д `( )」 10 12 27 *tsuchi join (~tsuchi@KD121111202180.ppp.prin.ne.jp) 10 12 31 *A_ki-GM mode +o tsuchi 10 14 45 (mool ) 【ムール】「出発はいつの予定ですか」 10 15 03 (A_ki-GM ) 【ノイン】「明日の朝になります()´Д `( )」 10 17 57 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「道中の食糧はこちらで用意しておくから、その他の買い物があったら済ませておきなさい」 10 18 07 (jakob_ ) 【ヤコブ】「よろしくお願いします」 10 18 53 (mool ) 【ムール】「よろしくお願いします」 10 19 50 (A_ki-GM ) 10 19 52 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、2週間分の食糧を持って、約1週間離れた自由都市同盟ブレイン村へと向かうべく歩み始めた。 10 19 58 (A_ki-GM ) 10 21 30 (A_ki-GM ) 3.最初の襲撃 10 21 30 (A_ki-GM ) 10 23 16 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 26 03 (mool ) 途中ノインさんと、どんな商品を持っていくとかいろいろ聞いてみよう 10 26 17 (A_ki-GM ) さて、夜営時のフォーメーションの決定や、買い込んだものの宣言などをどうぞ。 10 26 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「向うには香辛料や魚などを運びます()´Д `( )」 10 27 06 (A_ki-GM ) 【ノイン】「帰りは穀類を積んで帰ってくることになります()´Д `( )」 10 27 24 (mool ) こっちは救命草5個とヒーリングポーション1個購入します 10 27 30 (jakob_ ) 救命草5こ、魔香草2個、カイトシールドを購入します 10 27 43 (A_ki-GM ) 【ノイン】「お互いに足りないものを補う。まぁ、ちょっとした人助けですわ()´Д `( )」 10 28 08 (mool ) ああ、あとランタンと予備油×10 10 28 33 (A_ki-GM ) あいよ 10 29 11 (A_ki-GM ) 夜営時のフォーメーションはトピックに書いてください 10 34 19 *mool topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 10 36 21 (A_ki-GM ) あと、明かりの宣言も今のうちに 10 37 20 (mool ) 夜営に入る際にランタンも点けておく。夜の見張りで起きてる人間が持つ感じで 10 37 45 (mool ) 特に宣言無い時は私が持ってる 10 37 49 (A_ki-GM ) はい、 10 38 02 (A_ki-GM ) では…… 10 38 03 (A_ki-GM ) 10 38 06 (A_ki-GM ) 2日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 10 38 20 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [赤][狼][狼] 10 39 01 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 10 39 23 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 10 39 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 10 39 33 (A_ki-GM ) PC側先制! 10 41 21 (mool ) 盾は持たずランタンと剣持って13m以内なら接敵、殴る。で、知名度判定できる? 10 41 39 (A_ki-GM ) ほい、明かりの範囲内にはいったところでどうぞ 10 41 51 (mool ) 2d6+3 セージ赤 10 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 10 42 00 (mool ) 2d6+3 セージ狼 10 42 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 10 42 13 (A_ki-GM ) 赤はレッドキャップ 10 42 30 (A_ki-GM ) 狼はウルフで弱点もわかった 10 42 42 (A_ki-GM ) 342p 10 42 52 (A_ki-GM ) 349p 10 43 40 (mool ) なら、レッドキャップを殴ります 10 44 02 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 10 44 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 10 44 08 (jakob_ ) 私はノインさんをかばう宣言しつつ待機します 10 45 41 (A_ki-GM ) 3+2ar 赤頭回避! 10 45 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 10 45 58 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 10 45 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [3,1 1]+7 = 8 10 47 02 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 [ム][赤][狼][狼] 5 [暗闇] 10 47 20 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 10 47 59 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 10 48 11 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 10 48 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,3] = 7 10 48 22 (mool ) 2d6+5 回避! 10 48 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 10 48 34 (A_ki-GM ) 実にやる気のない攻防w 10 49 18 (A_ki-GM ) 狼1号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域で乱戦状態への突入を宣言 10 49 43 (A_ki-GM ) で、ムールをかっぷり 10 49 44 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 49 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 49 54 (mool ) 2d6+5 回避! 10 49 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 10 50 16 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 10 50 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 10 50 40 (mool ) 5抜け、残18 10 51 00 (A_ki-GM ) 狼2号は「ムール、レッドキャップ」乱戦領域を回避して、馬との乱戦状態への突入を宣言 10 51 29 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][馬車][馬]([馬][狼]) 5 [明るい] 5 ([ム][赤][狼]) 5 [暗闇] 10 51 40 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 10 51 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,5] = 8 10 52 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 52 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 14 10 52 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 54 12 (mool ) スパークを唱えて赤と狼Aを攻撃 10 54 39 (jakob_ ) 狼二号に藤間の乱戦状態への突入を宣言。馬に「かばう」を使いつつ殴ります 10 54 54 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 10 54 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 10 55 07 (mool ) 返して11で 10 55 54 (A_ki-GM ) 魔法制御持ってる? 10 56 02 (mool ) 持ってない 10 56 17 (A_ki-GM ) では、自分も巻き込まれます 10 56 24 (mool ) おや 10 56 41 (mool ) 2d6+5 精神力抵抗 10 56 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 10 56 58 (A_ki-GM ) 1+2ar 狼 10 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1+2D = 1+[5,6] 最大値出現数 1 = 12 10 57 12 (A_ki-GM ) 4+2ar 赤頭 10 57 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 10 57 40 (mool ) r0+3 スパークのダメージ(抵抗) 10 57 40 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [1,5 1]+3 = 4 10 57 51 (mool ) 全員2ずつ 10 58 41 (A_ki-GM ) ヤコブ攻撃どうぞ 10 59 15 (jakob_ ) 2d6+4 あったれー 10 59 16 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,1]+4 = 10 10 59 28 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 10 59 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,1] = 5 10 59 52 (jakob_ ) r15+4+2 なんかやる気が感じられない! 10 59 52 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [1,3 2]+4+2 = 8 11 00 10 (A_ki-GM ) すごい茶番戦闘w 11 00 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 00 42 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 00 49 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 00 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,6] 最大値出現数 1 = 13 11 01 03 (mool ) 2d6+5 回避! 11 01 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 11 01 26 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 11 01 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 11 01 42 (mool ) 残9 11 01 48 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 01 54 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 11 02 11 (mool ) 2d6+5 回避! 11 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 02 22 (mool ) 避け 11 02 31 (A_ki-GM ) 狼Bは馬をかっぷり 11 02 38 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 02 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,1] 最大値出現数 1 = 9 11 02 40 (jakob_ ) かばっているのでダメージを 11 02 47 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 11 02 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,4] = 7 11 03 10 (jakob_ ) 1抜け 11 03 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 03 41 (mool ) 狼を殴ります 11 03 57 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 03 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 11 04 05 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 11 04 10 (jakob_ ) 2d6+4 狼を殴りつつ馬をかばいます 11 04 11 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 11 04 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 04 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 11 04 27 (jakob_ ) r15+4+2@9 しねぇ 11 04 28 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@9 = [1,2 1]+4+2 = 7 11 04 55 (A_ki-GM ) 3-1+2ar 生死判定 11 04 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-1+2D = 3-1+[6,4] 最大値出現数 1 = 12 11 05 51 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 05 57 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 06 04 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 06 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 11 06 14 (mool ) 2d6+5 回避! 11 06 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 11 06 24 (A_ki-GM ) 狼はムールをかっぷり 11 06 30 (A_ki-GM ) 2+2ar かぷっ 11 06 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 11 06 50 (A_ki-GM ) 50XPいただきます(-ノ-)/Ωチーン 11 07 01 (mool ) おめでとー 11 07 05 (jakob_ ) おめ~ 11 07 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 07 25 (mool ) 狼を殴ります 11 07 31 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 07 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 07 39 (A_ki-GM ) 2+2ar 回避~ 11 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 11 07 56 (mool ) r8+7+2@9 レイピアでダメージ 11 07 57 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2@9 = [5,4 4][5,2 3] クリティカル +7+2 = 16 11 08 02 (jakob_ ) moolと狼、レッドキャップの乱戦に突入、レッドキャップを殴ります。 11 08 22 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定 11 08 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-5+2D = 3-5+[3,5] = 6 11 08 33 (jakob_ ) 2d6+4 11 08 34 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 11 08 51 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車][馬][馬] 5 [明るい] 5 ([ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 11 08 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 09 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 11 09 11 (jakob_ ) r15+4@10 華麗に決めるんだ 11 09 12 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [2,4 4]+4 = 8 11 09 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 09 55 (A_ki-GM ) 赤頭はムールをさっくり 11 09 59 (A_ki-GM ) 3+2ar さくっ 11 10 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 11 10 09 (mool ) 2d6+5 回避! 11 10 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 11 10 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 47 (mool ) 殴ります 11 10 56 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 10 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 11 10 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 10 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 19 (jakob_ ) 2d6+4 レッドキャップを攻撃 11 11 19 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 11 22 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 11 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 11 28 (jakob_ ) r15+4@10 11 11 29 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4@10 = [3,5 5]+4 = 9 11 11 54 (A_ki-GM ) 4-6+2ar 生死判定 11 11 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[6,3] 最大値出現数 1 = 7 11 12 01 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 11 12 12 (jakob_ ) じゃぁ、あさるか 11 12 47 (mool ) じゃあ狼Aを 11 13 06 (mool ) 2d6 狼A 11 13 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,1] = 6 11 13 12 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 11 13 20 (jakob_ ) 2d6 自分が倒した狼Bを漁ります 11 13 20 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,6] = 11 11 13 29 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 11 14 25 (jakob_ ) 2d6 レッドキャップも漁ります 11 14 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,5] = 8 11 15 26 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 11 15 35 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 11 15 52 (A_ki-GM ) 〆て160G 11 16 17 (mool ) チャリン♪ 11 17 32 (mool ) 【ムール】「痛たた、結構強かったな」 11 17 42 (A_ki-GM ) 【ノイン】「守ってくれてありがとう。助かったよ。後でボーナスを出そう()´Д `( )」 11 18 54 (mool ) 自分に救命草を使います 11 18 55 (A_ki-GM ) ムールはボロボロだねw 11 19 14 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 15 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 11 19 43 (mool ) もう一個使おう 11 19 52 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 19 53 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [2,2 1]+4 = 5 11 20 49 (mool ) こっちは現在HP21/23、ヤコブは大丈夫? 11 21 31 (jakob_ ) 22/23です 11 21 41 (jakob_ ) そもそもかばった分しか殴られてないのです 11 22 15 (mool ) なら3時間寝れば治りますね 11 22 38 (jakob_ ) ですね 11 23 21 (A_ki-GM ) では、テクテクと先を急ぎましょう 11 23 37 (A_ki-GM ) フォーメーション直しといてね 11 23 47 (mool ) 3時間睡眠分回復していい? 11 23 59 (A_ki-GM ) 数日過ぎます(きっぱ 11 24 18 *jakob_ topic [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 11 24 20 (mool ) 了解 11 24 25 (A_ki-GM ) 11 24 27 (A_ki-GM ) 最後の襲撃 11 24 28 (A_ki-GM ) 11 24 39 (A_ki-GM ) さらに4日ほど進んだ晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! しかも挟み撃ちにされている!! 11 25 01 *A_ki-GM topic [赤][細] 5 [暗闇] 5 [ヤ、ノ][焚き火][ム、馬車][馬][馬] 5 [暗闇] 5 [細][赤] 11 27 44 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ。負けると悲惨よ 11 27 58 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 11 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 11 28 16 (mool ) 剣の加護!16で 11 28 27 (A_ki-GM ) PC側先制! 11 30 25 (jakob_ ) ノインをかばいつつフィールドプロテクション 11 31 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動チェック 11 31 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 11 32 27 (mool ) 自分にエンチャ 11 32 42 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 11 32 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 11 33 13 (A_ki-GM ) ふふふ、後悔したまえ 11 33 28 (A_ki-GM ) では、エネミー側行動。 11 33 39 (A_ki-GM ) 全員で馬にエンゲージ 11 34 50 (A_ki-GM ) 2d2+2d2 レッドキャップ(馬A、B)+細身(馬A、B) 11 34 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2+2D2 = [2,1]+[2,2] = 7 11 35 16 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップA@馬B 11 35 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 35 28 (A_ki-GM ) 馬の回避力は2です 11 36 19 (A_ki-GM ) リーダー、回避をどうぞw 11 36 27 (mool ) 1d2 1ならA,2ならBを担当 11 36 28 (Aki-Dice ) mool - 1D2 = [1] = 1 11 36 42 (mool ) 頼んだw 11 37 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 11 37 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 11 37 11 (A_ki-GM ) すげぇ気合だw 11 37 17 (A_ki-GM ) #reg あきGM 11 37 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 「あきGM」を新規登録しました。 11 37 21 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップB@馬A 11 37 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 11 37 58 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 37 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 11 38 19 (A_ki-GM ) 2d+3 11 38 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 11 39 23 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 24 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 26 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身A@馬B 11 39 29 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 39 30 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 11 39 31 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 11 39 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 細身B@馬B 11 39 40 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 41 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 42 29 (jakob_ ) 乱戦に突入。馬Aをかばいつつ細身Aを殴ります。(殴る前に知識判定したいです) 11 42 48 (A_ki-GM ) どうぞ 11 43 00 (jakob_ ) 2d6 モンスター知識ひらめ 11 43 01 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [1,4] = 5 11 43 02 (A_ki-GM ) 知名度は7/13です 11 43 03 (mool ) 2d6+3 セージ 細 11 43 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 11 43 17 (A_ki-GM ) ボガードですな 11 43 21 (A_ki-GM ) 弱点看破 11 43 26 (mool ) 汝の弱点知っておるぞー 11 44 03 (jakob_ ) 2d6+4 あったれぇ 11 44 04 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 11 44 30 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 44 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 11 45 45 (mool ) ちなみに細身Aは馬Bについてるね 11 46 13 (jakob_ ) エンゲージ別です? 11 46 35 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][馬][馬][細][赤]) 5 [暗闇] 5 11 46 48 (mool ) 一緒みたいだね 11 46 49 (A_ki-GM ) 団子 11 46 55 (jakob_ ) ならかばうのは問題ないな 11 47 20 (mool ) ではこっちも乱戦に参加、赤Aを殴る 11 47 34 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 48 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 11 47 49 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 11 48 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 11 48 25 (A_ki-GM ) エネミーは作戦を練っている! 11 48 44 (A_ki-GM ) 1d4 馬A、馬B、ムール、ヤコブ 11 48 44 (Aki-Dice ) あきGM - 1D4 = [1] = 1 11 49 06 (A_ki-GM ) 全員で馬Aをどつく! 11 49 16 (jakob_ ) ぎゃー 11 49 19 (jakob_ ) かばってないほう;; 11 49 47 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬A 11 49 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 11 49 49 (mool ) いや、かばってるでしょ 11 50 00 (A_ki-GM ) うむ、かばっている 11 50 03 (jakob_ ) あ、ほんとだ 11 50 18 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 11 50 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 11 50 37 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬A 11 50 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 11 50 40 (jakob_ ) 6抜け、18/24 11 51 11 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 51 11 (A_ki-GM ) かばうの効果は攻撃1回だけだから、ここから避けてね 11 51 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 11 51 22 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 51 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 51 46 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬A 11 51 47 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 11 52 23 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 52 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 11 52 51 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 52 52 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 53 16 (A_ki-GM ) 5-8+2ar 生死判定 11 53 18 (Aki-Dice ) あきGM - 5-8+2D = 5-8+[5,3] = 5 11 53 23 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 11 53 27 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 11 53 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@馬A 11 53 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 11 53 35 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬A 11 53 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 11 54 03 (A_ki-GM ) 5-18+2ar 生死判定 11 54 04 (Aki-Dice ) あきGM - 5-18+2D = 5-18+[5,5] = -3 11 54 09 (A_ki-GM ) ぷちっ 11 54 36 (A_ki-GM ) レッドキャップズはその後も馬に殴る蹴るの暴行を 11 54 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 55 47 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 11 55 59 (jakob_ ) 2d6+2 貴様なにしくさらすんじゃぼけぇ 11 56 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 11 56 06 (jakob_ ) +4のまちがえだ>< 11 56 11 (jakob_ ) なので12です 11 56 38 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 11 56 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 11 57 14 (jakob_ ) r15+4+2@10 死にさらせこのぼけなすがぁ 11 57 14 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [6,4 6][4,1 3] クリティカル +4+2 = 15 11 57 28 (mool ) おおw 11 57 35 (jakob_ ) 怒り爆発w 11 58 28 (A_ki-GM ) 【ボガードA】「ふしゅるるるる……欠片が、欠片が俺に力を与えてくれるぅ!」(汎用蛮族語 11 59 13 (mool ) ああ、台詞が理解できた。よって赤帽Aを殴る 11 59 24 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 11 59 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 12 00 21 (mool ) r8+7@9 レイピアでダメージ 12 00 22 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7@9 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 12 00 42 (A_ki-GM ) …… 12 00 45 (mool ) 50点頂きます 12 00 47 (A_ki-GM ) 50点おめ 12 01 19 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 01 31 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 01 33 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 02 01 (jakob_ ) ひどいぞ、そのダイス 12 02 12 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 02 13 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 12 02 27 (jakob_ ) かばっているので私に当たります 12 02 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 02 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 02 59 (jakob_ ) 6抜け 12 03 07 (jakob_ ) 13/24 12 03 16 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 03 17 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 12 04 04 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 05 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 12 04 19 (A_ki-GM ) ナニィ!? 12 04 30 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 04 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 12 04 37 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 04 38 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 12 04 51 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 04 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 05 14 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 05 15 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 05 25 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇ 12 05 25 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 12 05 31 (jakob_ ) さすがに無理だった 12 05 48 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ 12 05 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 12 06 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 06 25 (mool ) レッドキャップは命中+3では?ここでは意味ないが 12 06 41 (A_ki-GM ) 3だねえ 12 06 53 (A_ki-GM ) メンゴ 12 07 27 (mool ) ボガAに挑発攻撃 12 07 41 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 07 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 07 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 07 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 08 13 (mool ) その出目おかしいw 12 08 19 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 08 19 (A_ki-GM ) ほほほ 12 08 27 (jakob_ ) 2d6+4 あたれぇ 12 08 27 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 12 08 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 08 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 12 08 54 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 09 03 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 09 04 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 12 09 18 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@ムール 12 09 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 12 09 27 (mool ) 2d6+6 回避! 12 09 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 12 09 44 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 09 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 09 55 (mool ) 8抜け 12 09 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@ムール 12 09 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 10 07 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 12 10 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ムール 12 10 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 10 31 (mool ) 2d6+6 回避! 12 10 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 10 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ムール 12 10 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [6,2]+5 = 13 12 10 52 (mool ) 残6 12 10 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ムール 12 10 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 12 11 03 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 12 11 26 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ムール 12 11 27 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,5] = 12 12 11 33 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 11 40 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ムール 12 11 41 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[4,2] = 9 12 11 44 (mool ) 2d6+6 回避! 12 11 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 12 12 11 (A_ki-GM ) ノインのムールに対する好感度が1上がった! 12 12 19 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 12 37 (mool ) ポーションを飲む 12 12 41 (jakob_ ) 馬Bをかばいつつ細身Aを殴ります 12 12 47 (jakob_ ) 2d6 12 12 47 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [3,6] = 9 12 12 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 12 57 (jakob_ ) 攻撃値13 12 12 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 12 13 40 (jakob_ ) r15+4+2@10 いい加減沈みやがれ 12 13 41 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [1,2 1]+4+2 = 7 12 13 50 (A_ki-GM ) ひっくり返す? 12 14 01 (jakob_ ) 人間じゃないですよ 12 14 35 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 12 14 36 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [5,6 9]+3 = 12 12 15 04 (mool ) なんとか一息 12 15 04 (A_ki-GM ) 溜めた出目がここでw 12 15 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 15 23 (A_ki-GM ) 1d3 馬B、ムール、ヤコブ 12 15 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [1] = 1 12 15 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードAパンチ@馬B 12 15 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 15 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 16 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 12 16 07 (jakob_ ) 2抜け 12 16 08 (jakob_ ) 11/24 12 16 22 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードA追い討ちパンチ@馬B 12 16 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 12 16 32 (jakob_ ) 2d6+2 12 16 33 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 12 16 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@馬B 12 16 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 12 17 00 (jakob_ ) 2d6+2 かわせぇぇぇ 12 17 00 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 12 17 59 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@馬B 12 18 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 12 18 25 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 12 18 27 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[2,5] = 11 12 18 45 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@馬B 12 18 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 19 04 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [3,4]+3 = 10 12 19 19 (A_ki-GM ) 5-9+2ar 12 19 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5-9+2D = 5-9+[2,2] = 0 12 19 30 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@馬B 12 19 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 12 19 35 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@馬B 12 19 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,5]+3 = 13 12 19 58 (A_ki-GM ) 5-20+2ar 生死判定 12 19 59 (Aki-Dice ) あきGM - 5-20+2D = 5-20+[5,3] = -7 12 20 06 (A_ki-GM ) ばた 12 20 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 20 51 (mool ) ボガAに通常攻撃 12 21 03 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 21 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12 21 13 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 12 21 35 (jakob_ ) 2d6+4 いい加減死ね細身! 12 21 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 12 21 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 21 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 12 21 52 (A_ki-GM ) ダメージ2発ください 12 21 54 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 21 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [4,6 5][4,3 3] クリティカル +7+2+1 = 18 12 22 19 (A_ki-GM ) まだまだぁ! 12 22 22 (jakob_ ) r15+4+2@10 しねぇ 12 22 23 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2@10 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 22 38 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 12 22 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4-3+2D = 4-3+[5,5] = 11 12 22 50 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][細][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 23 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 23 23 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 23 25 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 23 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 23 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,4] 最大値出現数 1 = 14 12 23 55 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 23 56 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 12 24 09 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 11 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,3]+5 = 12 12 24 15 (jakob_ ) 5抜け 12 24 22 (jakob_ ) 6/24 12 24 40 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 24 41 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 12 24 48 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 24 49 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 24 52 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 24 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 25 00 (jakob_ ) 1抜け 12 25 02 (jakob_ ) 5/24 12 25 13 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 25 14 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,1] = 6 12 25 22 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 23 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 25 28 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 25 30 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,2] = 7 12 25 36 (jakob_ ) 2d6+6 回避 12 25 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 12 26 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 26 11 (mool ) ボガBを挑発 12 26 22 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 12 26 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 12 26 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 26 32 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 12 26 52 (mool ) r8+7-2+1+2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 12 26 53 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7-2+1+2@9 = [4,5 4][2,4 2] クリティカル +7-2+1+2 = 14 12 27 23 (A_ki-GM ) ざしゅざしゅ 12 28 42 (A_ki-GM ) ヤコブどうぞ 12 28 51 (jakob_ ) 自分にキュアウーンズ 12 28 56 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 28 57 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 12 29 01 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 29 02 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,2 4]+4 = 8 12 29 17 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 29 22 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 29 27 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 29 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 12 29 36 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 36 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12 29 38 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 29 39 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,5] = 11 12 29 41 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 41 (mool ) ボガはこっち殴りでしょ 12 29 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 12 29 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 29 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,5] 最大値出現数 1 = 14 12 29 47 (jakob_ ) 2d6+6 12 29 48 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 12 29 48 (A_ki-GM ) おおぅ 12 29 50 (jakob_ ) もうよけちゃったw 12 30 02 (A_ki-GM ) まぁ、全弾はずれ 12 30 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 30 37 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 30 46 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 30 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 12 30 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 30 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 12 30 59 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 30 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 31 16 (A_ki-GM ) やべぇ、もう欠片分しか残ってない 12 32 06 (A_ki-GM ) ヤコブ来いッ 12 33 05 (jakob_ ) ボガBに止めを刺しに 12 33 08 (jakob_ ) 2d6+4 12 33 09 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 12 33 14 (jakob_ ) 10てーん 12 33 17 (jakob_ ) 50か 12 33 20 (A_ki-GM ) 50点~ 12 33 46 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 33 50 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 33 52 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 33 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 33 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 34 03 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 03 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 34 08 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 09 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 12 34 15 (jakob_ ) 1抜け 12 34 19 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 34 21 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 12 34 34 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 34 36 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 34 37 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 12 34 43 (jakob_ ) 5ぬけ 12 34 43 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 34 45 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,4] 最大値出現数 1 = 13 12 34 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 34 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 35 15 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 35 16 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 15 12 35 35 (jakob_ ) 2d6+6 12 35 35 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 12 35 38 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 35 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12 35 48 (jakob_ ) 2抜け 12 35 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 36 03 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 36 07 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 36 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 12 36 09 (jakob_ ) キュアウーンズ 12 36 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 36 12 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 12 36 17 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 36 18 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [1,6 3]+7+2+1 = 13 12 36 28 (A_ki-GM ) @5 12 36 53 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 36 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 12 36 58 (jakob_ ) r10+4 12 36 58 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 12 37 07 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 37 12 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 12 37 13 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 12 37 34 (A_ki-GM ) ヤコブ愛されているなぁ 12 37 43 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードBパンチ@ヤコブ 12 37 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 12 37 48 (jakob_ ) 2d6+6 12 37 50 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 12 37 54 (jakob_ ) 50てん~ 12 37 58 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ@ヤコブ 12 37 59 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 38 03 (jakob_ ) 3ぬけ 12 38 05 (A_ki-GM ) 4+2ar ボガードB追い討ちパンチ@ヤコブ 12 38 06 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 12 38 25 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 26 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 12 38 32 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップAスラッシュ@ヤコブ 12 38 33 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 12 38 45 (jakob_ ) 2d6+6 12 38 46 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 12 38 49 (A_ki-GM ) 2d+3 物理ダメージ@ヤコブ 12 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [6,4]+3 = 13 12 38 51 (jakob_ ) 何で5が出ない;; 12 38 54 (jakob_ ) 6抜け 12 39 00 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップBスラッシュ@ヤコブ 12 39 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[3,4] = 10 12 39 54 (jakob_ ) 2d6+6 12 39 54 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 12 39 59 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 40 09 (mool ) ボガBに通常攻撃 12 40 15 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 40 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 12 40 22 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 12 40 23 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 12 40 33 (mool ) r8+7+2+1@9 レイピアでダメージ(+弱点、エンチャ) 12 40 34 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+2+1@9 = [6,5 6][5,5 5][1,3 1] クリティカル +7+2+1 = 22 12 40 56 (A_ki-GM ) 4-14+2ar 生死判定 12 40 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4-14+2D = 4-14+[6,2] 最大値出現数 1 = -2 12 41 04 (A_ki-GM ) † 12 41 24 *A_ki-GM topic [暗闇] 5 [ノ][焚き火][馬車]([赤][ヤ][ム][赤]) 5 [暗闇] 5 12 41 49 (jakob_ ) 自分にキュア 12 41 54 (jakob_ ) 2d6+4 発動 12 41 55 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [6,2]+4 = 12 12 42 02 (jakob_ ) r10+4回復量 12 42 39 (A_ki-GM ) スペーススペース 12 43 12 (jakob_ ) r10+4 回復量 12 43 13 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate10+4 = [2,5 3]+4 = 7 12 43 22 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド。 12 43 40 (A_ki-GM ) 【レッドキャップs】「ヤバイ、逃げる」 12 43 47 (A_ki-GM ) 離脱を宣言! 12 44 25 (mool ) じゃあ、Aを殴る 12 44 27 (jakob_ ) 後ろからAを殴る 12 44 42 (mool ) 2d6+6 レイピアで攻撃 12 44 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 12 44 49 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 44 50 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[2,4]-4 = 5 12 44 58 (mool ) r8+7+1@9 レイピアでダメージ(エンチャ) 12 44 59 (Aki-Dice ) mool - Rate8+7+1@9 = [4,5 4][4,1 2] クリティカル +7+1 = 14 12 45 43 (A_ki-GM ) まだまだ! 12 45 52 (jakob_ ) 2d6+4 ちょぉりゃぁぁぁ 12 45 53 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 12 45 55 (A_ki-GM ) 3+2ar-4 回避 12 45 56 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D-4 = 3+[5,1]-4 = 5 12 46 33 (jakob_ ) r15+4+2 馬の仇! 12 46 34 (Aki-Dice ) jakob_ - Rate15+4+2 = [3,5 5]+4+2 = 11 12 46 55 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 12 46 56 (Aki-Dice ) あきGM - 4-0+2D = 4-0+[2,1] = 7 12 47 17 (A_ki-GM ) レッドキャップBは逃げ出した…… 12 47 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 12 48 46 (A_ki-GM ) 【ノイン】「わしの馬が……orz ()´Д `( )」 12 49 19 (A_ki-GM ) 戦利品判定どうぞ! 12 49 31 (A_ki-GM ) まず剣の欠片7つ! 12 49 50 (mool ) 2d6 ボガA 12 49 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,3] = 8 12 50 06 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 50 52 (jakob_ ) 2d6 ボガB 12 50 52 (Aki-Dice ) jakob_ - 2D6 = [5,5] = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 12 51 19 (mool ) 2d6 赤帽、で名誉点はまかせます 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,6] = 8 12 51 22 (A_ki-GM ) 自動 赤い髪(10G) 12 51 27 (A_ki-GM ) 5~8 武器(30G) 12 51 42 (jakob_ ) 7d6 名誉点 12 51 42 (Aki-Dice ) jakob_ - 7D6 = [5,3,1,1,2,1,4] = 17 12 52 08 (jakob_ ) 1が多かった;; 12 52 25 (mool ) まあ、よくあるw 12 52 37 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ファルケ村まで馬を買いに行ってきてくれ。これが馬の代金だ……orz ()´Д `( )」つ【3000ガメル】 12 52 59 (mool ) 戦利品は最初と併せて500Gですね 12 54 12 (mool ) 【ムール】「では私がひとっ走り行ってくる。ヤコブはノインさんを頼む」 12 54 18 (jakob_ ) わかった 12 54 32 (jakob_ ) 【ヤコブ】「わかった」 12 54 57 (A_ki-GM ) では、荷馬x2(3000G)を買って往復2日 12 55 39 (A_ki-GM ) 予定を2日間オーバーしてブレイン村にたどり着きました 12 55 51 (A_ki-GM ) 12 55 53 (A_ki-GM ) エピローグ 12 55 53 (A_ki-GM ) 12 56 03 (A_ki-GM ) 夜が明けて、キミたちはようやく一息ついた。目的の村はすぐそこだ。 12 56 03 (A_ki-GM ) 村に着くと、ノインは護衛してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 12 56 19 (A_ki-GM ) 12 56 20 (A_ki-GM ) キミたちはノインに別れを告げ、帝都へと帰る。 12 56 20 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 12 56 20 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 12 56 23 (A_ki-GM ) 12 57 04 (A_ki-GM ) 経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点、かな? 12 57 40 (mool ) だね、逃げた赤帽が経験点0点ならば 12 58 29 (A_ki-GM ) ヤコブもムールもかなり顔かたちが変形して帰還w 12 59 47 (A_ki-GM ) 【ボガード】「シュヴェーア様、命じた。隊商、KILL」 13 00 34 (A_ki-GM ) 【ボガード】「馬、KILL。お前たち、不可移動。甘かった」 13 01 11 (mool ) 【ムール】「また、シュヴェーアか。まあ、その名前は詰め所に報告しとこう」 13 01 14 (A_ki-GM ) 【ボガード】「次、会う時。お前たちから、KILL」 13 02 24 (mool ) 【ムール】「いや、もう会うこと無いから」ザシュ!だよねえ 13 02 48 (A_ki-GM ) おお、そうだ 13 02 50 (mool ) もしくは詰め所に引き渡して処刑とか 13 02 59 (A_ki-GM ) 馬2頭の戦利品をw 13 03 19 (mool ) いや、それはノインさんのものではw 13 03 38 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,4] = 5 13 03 46 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 46 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 03 48 (A_ki-GM ) 2ar 13 03 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,5] = 6 13 03 53 (A_ki-GM ) 自動 馬肉(20G) 13 03 53 (A_ki-GM ) 2~8 なし 13 04 27 (mool ) 多分2日でおいしく頂いたんだね(ホロリ) 13 04 34 (A_ki-GM ) では、何かやりたいことはあるかな? 13 04 44 (A_ki-GM ) 無ければ、ここで、 13 05 10 (mool ) 特にはない。上記通り詰め所に報告だけしとく 13 06 12 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「またそいつか。お前たち冥途のメイドに案内されなくてラッキーだったな(がはは」つ【カツ丼】 13 07 22 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「まぁ、これ食って元気出せ」つ【カツ丼】 13 07 33 (mool ) 【ムール】「最近、そいつの名前をよく聞くから気をつけたほうがいいかもしれませんよ」(ムシャムシャ) 13 07 59 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「帝都には守りの剣があるから、まぁ大丈夫だろう」 13 09 03 (mool ) 【ムール】「まあ、そうなんですがね。でも田舎なんかは勢力が強くなったら危ないですからねえ。」 13 09 26 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「がはは、そういう時こそてめえらの稼ぎ時じゃねぇか」 13 09 50 (A_ki-GM ) 【モヒ=カーン】「せいぜい長生きしろよ」つ【お新香】 13 10 48 (mool ) 【ムール】「まあ、私が言うのもなんですがこんな仕事少ないに越したことは無いですって。ではごちそうさまでした。」退場 13 11 48 (mool ) あとは能力値の成長かな 13 11 53 (A_ki-GM ) ですね 13 12 20 (mool ) d66 なにが出るかな 13 12 20 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,4] = 64 13 13 13 (mool ) 生命精神の生命+1で 13 13 58 (A_ki-GM ) ヤコブもどうぞ 13 16 02 (jakob_ ) D66 13 16 03 (Aki-Dice ) jakob_ - D66 = [5,4] = 54 13 16 18 (jakob_ ) 知力かな 13 16 46 (A_ki-GM ) では、経験値:1120点、報酬:1250ガメル、名誉点:17点! 13 16 48 (A_ki-GM ) : 13 16 49 (A_ki-GM ) : 13 16 50 (A_ki-GM ) : 13 16 53 (A_ki-GM ) THE END 13 16 54 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM ) 13 16 55 (A_ki-GM )
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10 03 15 *nick Masked_Z → Inaba_ 10 04 54 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 04 56 *akafuta join (~akafuta@p4134-ipbf3904marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 10 06 24 *nick akafuta → mool 10 09 36 *nick KAN_ → Jacob_ 10 12 02 (A_ki-GM ) 10 12 02 (A_ki-GM ) 10 12 03 (A_ki-GM ) 10 12 07 (A_ki-GM ) 『永遠の保存食』 10 12 07 (A_ki-GM ) 10 12 08 (A_ki-GM ) 10 12 08 (A_ki-GM ) 10 12 18 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 12 19 (A_ki-GM ) 10 12 27 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 12 27 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 12 27 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 12 27 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、いくつか仕事をこなしてようやく面構えが冒険者らしくなってきたところだ。 10 12 27 (A_ki-GM ) そんな充実した日々のある日、ここ羊歯椅子亭のお得意様の一人である、宿の主人ダエディカが+(0゚・∀・) + ワクテカ +した表情で緑の恵み亭にやってきた。 10 12 27 (A_ki-GM ) どうやら、何かすごい発見があったらしい。 10 12 27 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 12 27 (A_ki-GM ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、カウンターへ向かった……』 10 13 13 (A_ki-GM ) 10 13 27 (A_ki-GM ) 1.ダエディカの依頼 10 13 27 (A_ki-GM ) 10 13 38 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の嬉しそうな表情をした親父が座っていた。 10 13 49 (A_ki-GM ) 緑の恵み亭の女将、ファーンチェアが親父のことを紹介する。街の街壁の外で宿屋を営んでいるダエディカという人物らしい。 10 13 57 (A_ki-GM ) 10 14 02 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしいよ。耳かっぽじって良く聞きな」 10 14 25 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?+(0゚・∀・) + ワクテカ +」 10 14 59 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバの耳は準備完了ですよ」 10 15 00 (A_ki-GM ) 間違えた 10 16 29 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の主人、ファーンチェアが親父のことを紹介する。街の街壁の外で宿屋を営んでいるダエディカという人物らしい。 10 16 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしいよ。耳かっぽじって良く聞きな」 10 16 34 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?+(0゚・∀・) + ワクテカ +」 10 16 41 (mool ) 【ムール】「……」こないだのような厄介な話じゃないか黙って見つめる 10 16 54 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「先日、うちの店で無銭飲食をはたらいた輩がおりまして」 10 17 06 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「私はすぐに官憲に通報してやろうかと思ったのですが、そいつが『これは絶対金になるから』と言って、アル・メナス時代のものと思われる古地図を出して参りまして」 10 17 16 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「まぁ、本物の古地図なら冒険者の店に売れば金になるかと思い、勘弁してやった次第です」 10 17 37 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「で、ここのファーンチェアさんに見てもらうと、どうやら地図はホンモノで、アル・メナス時代の食糧保管庫の地図らしいのです」 10 17 52 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「で、私、俄然興味が出てまいりまして。300年以上前の食べ物ってどんなんだったんだろーなーと」 10 18 04 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「というわけで、この遺跡を調査してきてもらいたいのです。出てきたものは、食糧以外ならあなた方のものにして構いません」 10 18 13 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「どうぞ、よろしくお願いします」 10 19 00 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何もなければ骨折り損のくたびれもうけ。ハイリスク・ハイリターンというわけですね」 10 19 48 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやぁ、どーせ無銭飲食の1回分のツケですから」 10 20 35 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……」(あー、いや、私達が) 10 20 55 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「報酬は成功報酬となるけど、依頼期間中の食糧費はいつも通りウチが持つよ」 10 21 18 (mool ) 【ムール】「まあ、悪い話じゃなさそうだね」 10 21 22 (Inaba_ ) 【イナバ】「ニンジン大盛りで頼みます」 10 21 26 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あんた等もここでゴロゴロしてたって飯にならんだろう」 10 21 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、にんじんのグラッセハンバーグ添え」どんっ 10 22 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「確かにアル・メナスの遺跡には興味があります」 10 22 38 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、面白そうだし乗ってみるか」 10 23 19 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやあありがとうござます。よろしくお願いします」シェイクハンド 10 23 43 (A_ki-GM ) 10 23 45 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、支度金一人当たり500ガメルと2週間分の食糧を持って、約6日分の距離離れたフェンディル王国『遺跡と花の丘』にある遺跡へと向かうべく、2頭立ての馬車を駆った。 10 24 03 (A_ki-GM ) 10 24 09 (A_ki-GM ) 2.通関 10 24 09 (A_ki-GM ) 10 24 16 (A_ki-GM ) 2日ほどかけて、国境にたどり着くと、そこではルキスラ・フェンディル両国の検問所があった。 10 24 44 (A_ki-GM ) ルキスラ帝国の検問所でキミたちは色々と誰何されるが、馬車が空荷だとわかると、所定の通行税を納めるだけでよいということになった。通行税は一人当たり50ガメル。それから、馬1頭につき100ガメルらしい。キミたちはファーンチェアが支度金を持たせてくれた理由がわかり、ファーンチェアに深く感謝した(かもしれない)。 10 25 59 (A_ki-GM ) フェンディル王国の検問所も似たような感じだった(通行税も取られた)。それにしても平時でよかった。戦時なら、さらに色々と誰何され、通れなかったかもしれない。キミたちはそれぞれの神に感謝した。 10 26 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ファーンチェアさんは手筈が良いですね、冒険者の店の鑑ですなぁ」 10 27 41 (A_ki-GM ) あ・る・はれたー、ひ・る・さがりー、い・せ・きー・へ、つづー・く・み・ちー 10 28 01 (A_ki-GM ) 10 28 03 (A_ki-GM ) 3.遺跡の街 10 28 04 (A_ki-GM ) 10 28 37 (A_ki-GM ) 3日後、キミたちは通称「遺跡の街」と呼ばれている街に到着した。 10 28 51 (A_ki-GM ) ここには、羊歯椅子亭の比較的大きめな支店がある。親父のファーンプレジデントがキミたちを歓迎する。馬小屋の隅なら素泊まり15ガメル、スタンダードルームが素泊まり30ガメル、スイートが100Gなのは、帝都ルキスラの羊歯椅子亭と一緒だ。 10 29 25 (A_ki-GM ) 馬車は2頭立てなら一泊100ガメルで預かってくれるらしい。この料金の中には、もちろん、飼い葉の料金も含まれている。 10 29 37 (A_ki-GM ) キミたちは出発の前にダエディカから渡された地図の写しを開いてみる。そこにはこんな地図が書かれていた。 10 29 45 (A_ki-GM ) 10 29 46 (A_ki-GM ) +-------------------+---+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | (7)| 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | (8) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | +-------------------+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | |(5) (6)| 10 29 46 (A_ki-GM ) +-------------------+ +-------------------+ 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) | | 10 29 46 (A_ki-GM ) +(4)+ 1F 10 29 47 (A_ki-GM ) 10 30 36 (A_ki-GM ) 大きな部屋と、いかにも胡散臭げな行き止まりがひとつ。はてさて、どこから調べようか? 10 30 46 (A_ki-GM ) 10 31 03 (A_ki-GM ) と言うわけで、マーチングオーダーをトピックに貼っておいてください。 10 31 32 (A_ki-GM ) たいまつ、ランタンの射程は5m、魔法の明かりの射程は10mです。 10 31 58 (Clarissa ) 何人並べるの 10 32 10 (A_ki-GM ) 3人くらい並べそう。 10 34 08 (mool ) 私は前だね。スカウト持ちだし 10 34 24 (Clarissa ) シューターだから後ろを警戒しましょう。 10 34 53 (Jacob_ ) うちも前かな? 10 35 09 (Inaba_ ) では真ん中2~3番目あたりで、一応危険感知なら……あまり期待しないで 10 36 01 *Clarissa topic ←[ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 10 36 12 (A_ki-GM ) 間隔もかいてちょ 10 36 13 (Clarissa ) じゃあ、こんな感じで 10 36 57 *Clarissa topic ←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 37 13 (A_ki-GM ) 10 37 15 (A_ki-GM ) 4.入り口 10 37 16 (A_ki-GM ) 10 37 20 (Clarissa ) こんなものか?これなら、ヤコブがイナバをかばえるし 10 37 34 (Inaba_ ) OK 10 37 48 (Clarissa ) 明かりはイナバが持ってちょ 10 38 03 (A_ki-GM ) じゃあ、特に指定なくば、トピックのフォーメーションを維持しているものとみなすので、そのつもりで 10 38 17 (Inaba_ ) あい、入口でライトを掛けるよ 10 38 20 (A_ki-GM ) 『遺跡の街』を出て1日後の正午。キミたちは遺跡の入り口が見える場所へとたどり着こうとしていた。 10 38 29 (A_ki-GM ) と、20m先に見えるもの! 木で出来た大型のデッサン人形のようなものが2体いる! この遺跡の警備機構は生きているのだ! キミたちは緊張した。 10 38 54 (A_ki-GM ) 相手はおそらく魔法の感覚を持っている。不意を討つことはできないだろう。キミたちは覚悟を決めた。 10 40 07 (mool ) 怪物判定よろしいか? 10 40 13 (A_ki-GM ) どうぞ 10 40 25 (Jacob_ ) 2d6 怪物判定 10 40 26 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [3,4] = 7 10 40 32 (A_ki-GM ) コンジャラーなら自動的に成功です。 10 40 53 (mool ) 2d6+3 セージ(備考:コンジャラー有) 10 40 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 10 41 06 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 10 41 06 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 10 41 49 (Clarissa ) 2d6 1ゾロ希望w 10 41 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [4,2] = 6 10 42 00 (A_ki-GM ) ムールのみ知っている 10 42 01 (A_ki-GM ) 10 42 03 (A_ki-GM ) 2LV オーク 10 42 03 (A_ki-GM ) 知能 10 42 03 (A_ki-GM ) 命令を聞く 10 42 03 (A_ki-GM ) 知覚 10 42 03 (A_ki-GM ) 魔法 10 42 03 (A_ki-GM ) 言語 10 42 03 (A_ki-GM ) なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 生息地 10 42 03 (A_ki-GM ) さまざま 10 42 03 (A_ki-GM ) 反応 10 42 03 (A_ki-GM ) 命令による 10 42 03 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 10 42 03 (A_ki-GM ) 8/12 10 42 03 (A_ki-GM ) 先制値 10 42 03 (A_ki-GM ) 9 10 42 03 (A_ki-GM ) 移動速度 10 42 03 (A_ki-GM ) 9 10 42 03 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 10 42 03 (A_ki-GM ) 5(12) 10 42 03 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 10 42 03 (A_ki-GM ) 6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 10 42 03 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d 2(9) 2 23(+10) - 10 42 03 (A_ki-GM ) 特殊能力 10 42 03 (A_ki-GM ) なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 弱点 10 42 03 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 10 42 03 (A_ki-GM ) 戦利品 2~8 なし 10 42 03 (A_ki-GM ) 9~ 魔力を帯びた木材(200G) 10 42 03 (A_ki-GM ) 樫の木で作られたゴーレムです。人間に似た外見ですが、手足は短くずんぐりとした体格で、あまり精密な造形ではありません。 10 42 03 (A_ki-GM ) 戦利品を得られるのは長い間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。 10 42 03 (A_ki-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。与えられる命令は、「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものを全て攻撃」程度の簡単なものに限られます。 10 42 12 (A_ki-GM ) 10 43 29 (A_ki-GM ) では、先制値判定どうぞ! 10 43 45 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 10 43 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 10 44 00 (mool ) って相手との距離は? 10 44 26 (mool ) ごめん書いてあったね>20m 10 44 41 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-20-[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 45 01 (A_ki-GM ) 左オーク、右オーク共に20m離れています 10 45 20 (Clarissa ) 結構遠いな。完全に射程外だ 10 45 25 (A_ki-GM ) 5mは両者の間隔。左右に5m離れて立っています。 10 45 42 (mool ) 周囲はまだ暗くない? 10 46 01 (A_ki-GM ) 正午ですので明るいです 10 46 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! どうぞ 10 48 18 (Clarissa ) まあ、待ってりゃいいんじゃない。全力移動してきたところを次ラウンド攻撃すればいいでしょ 10 49 11 (Jacob_ ) 待機ですね。届かないし 10 49 11 (mool ) 一応7m前進して待機 10 49 35 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-13-[ムール]-7-[ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 10 50 22 (A_ki-GM ) イナバは? 10 50 46 (Inaba_ ) 待機 10 50 53 (Clarissa ) 突出はまずいから、後を追うか。ムールの後方、オークから12mの距離で 10 50 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 10 51 18 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-12-[クラリッサ]1[ムール]-7-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 51 53 (Clarissa ) あり、間違えた。まあいいか。 10 52 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 10 52 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「……動かないようね」 10 53 28 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「これはぎりぎりまで動いてみるかな」 10 55 30 (mool ) では3m前進、残り10 10 56 02 (Clarissa ) じゃあ、2m前進してガンで撃ちますよ。オークA 10 56 07 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール]2[クラリッサ]-8-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 56 10 (Inaba_ ) イナバは待機 10 56 17 (Clarissa ) 2d6+4 バン! 10 56 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 10 56 21 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール][クラリッサ]-10-[ヤコブ] 2m [イナバ] 10 56 43 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 10 56 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 10 57 04 (A_ki-GM ) シェーのポーズでかわした! 10 57 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あ、あんなよけ方でかわされるなんて……」(ガーン) 10 58 49 (Clarissa ) で、またちょっと様子を見るか 10 58 51 (A_ki-GM ) 一応、ソリッドバレット使ったって言ってくれな。魔法使わないと弾に力がこもらない世界だから 10 59 26 (Clarissa ) じゃあ、特に宣言ない限りソリッドバレットということにしてくれ。いちいち書くのは面倒だ。 10 59 50 (Clarissa ) 他の弾を使うときは書くって事で 11 00 10 (A_ki-GM ) ヤコブは? 11 00 35 (Jacob_ ) 10m前進です 11 00 46 *A_ki-GM topic ←(左オーク)5{右オーク}-10-[ムール][クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 01 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 01 27 (A_ki-GM ) 5m前進、以上! 11 01 47 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)5{右オーク}-5-[ムール][クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 02 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 02 38 (Inaba_ ) イナバは待機 11 03 04 (mool ) 【ムール】「ジャコブ、右はまかせた」左に接敵、乱戦を宣言して通常攻撃 11 03 21 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}-5-[クラリッサ][ヤコブ] 12m [イナバ] 11 04 40 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「わかった。右は任せろ」 右に接敵、乱戦を宣言して通常攻撃 11 04 53 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 11 04 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 11 04 57 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 04 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 11 05 11 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 05 12 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,5 4]+4 = 8 11 05 53 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで攻撃 11 05 53 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 11 06 41 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 06 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 11 07 11 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 07 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [3,1 2]+4 = 6 11 07 34 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}[ヤコブ]-5-[クラリッサ] 12m [イナバ] 11 08 14 (Clarissa ) まあ、戦士陣の頑張りを期待しつつ5m後退w 11 08 34 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-(左オーク)[ムール]5{右オーク}[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [イナバ] 11 09 04 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 09 30 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 09 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 11 09 41 (mool ) 2d6+5 回避! 11 09 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 09 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 09 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 11 10 06 (Jacob_ ) 2d6+6 回避 11 10 06 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 11 10 14 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 10 49 (Jacob_ ) 右オークをブロードソードできりつけます。 11 11 03 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで攻撃 11 11 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 11 11 04 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 11 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 11 11 33 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 11 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [1,3 2]+4 = 6 11 12 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 12 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 11 12 30 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 12 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 11 12 39 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 12 40 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,5 6][5,2 3] クリティカル +4 = 13 11 13 49 (Clarissa ) とりあえず、優勢なようなので様子見 11 14 25 (Inaba_ ) みんなを信じて待機 11 14 30 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 14 34 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 14 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 11 14 48 (mool ) 2d6+5 回避! 11 14 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 11 14 49 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 14 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 11 14 59 (Jacob_ ) 2d6+6 回避! 11 14 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 11 15 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 15 17 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 15 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 11 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 15 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,3] = 7 11 15 28 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 11 15 28 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,1 1]+4 = 5 11 15 37 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで右オークを攻撃 11 15 37 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 11 15 40 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 15 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 11 15 59 (Jacob_ ) r15+4@10 ブロードソードでダメージ 11 15 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [1,5 4]+4 = 8 11 17 34 (A_ki-GM ) クラリッサとイナバ 11 17 41 (Inaba_ ) 待機ー 11 17 57 (Clarissa ) 弾込めとく 11 18 04 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 18 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 左オークのデッサン・パンチ@ムール 11 18 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 11 18 15 (mool ) 2d6+5 回避! 11 18 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 11 18 17 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 18 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 11 18 31 (Jacob_ ) 2d6+6 回避 11 18 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 18 43 (A_ki-GM ) 2d デッサンの威力を見よ! 11 18 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] = 8 11 20 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 20 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 左へ 11 20 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 11 21 15 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 21 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 11 21 38 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロードソードで右オークを攻撃 11 21 39 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 11 21 39 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 当たったかw 11 21 39 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [3,5 4]+4 = 8 11 22 22 (A_ki-GM ) 5-3+2ar 生死判定(重要) 11 22 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-3+2D = 5-3+[1,1] ファンブル = 4 11 22 31 (A_ki-GM ) 50点ゲット 11 22 55 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 22 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 11 22 59 (A_ki-GM ) 50点ゲット 11 23 22 (Jacob_ ) r15+4@10 ダメージ! 11 23 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [2,5 4]+4 = 8 11 23 37 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 23 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 23 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 11 24 00 (Jacob_ ) 2d6+6 さすがにかわせるはず 11 24 01 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 24 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 24 26 (Jacob_ ) 2d6+4 そろそろ壊れろ! 11 24 27 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 11 24 34 (A_ki-GM ) おめw 11 24 35 (Jacob_ ) 50点ゲット>w< 11 24 49 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 横から失礼 11 24 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 11 24 54 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 24 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 11 25 02 (mool ) ぎゃー 11 25 12 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ムール]{右オーク}[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [イナバ] 11 25 24 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 11 25 31 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 11 25 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 11 25 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 右オークのデッサン・パンチ@ヤコブ 11 25 36 *Clarissa quit (Ping timeout) 11 25 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 11 25 45 (Jacob_ ) 2d6+6 期待値で回避 11 25 45 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 11 25 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 11 26 03 (Jacob_ ) 2d6+4 今度こそ壊れろ! 11 26 04 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 11 26 04 (Inaba_ ) 優勢だし待機で 11 26 08 (A_ki-GM ) 2+2ar デッサン・ドッジ! 11 26 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 11 26 17 (Jacob_ ) r15+4@10 ダメージ! 11 26 18 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [5,3 5]+4 = 9 11 26 21 *tsuchi_ join (~tsuchi@KD121111202116.ppp.prin.ne.jp) 11 26 36 (A_ki-GM ) 5-4+2ar 生死判定(重要) 11 26 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-4+2D = 5-4+[4,5] = 10 11 27 08 (A_ki-GM ) 【右オーク】「%$#&*+!」 11 27 22 (A_ki-GM ) (魔動機文明語) 11 28 12 (tsuchi_ ) お、分かるよ 11 28 33 *nick tsuchi_ → Clarissa 11 28 43 (A_ki-GM ) 【右オーク】「ジバク、シマス!」 11 29 26 (Clarissa ) とりあえず、警告しましょう「爆発するわ!離れて!」 11 29 38 (Jacob_ ) あわてて離れます 11 29 49 (mool ) 13m離れます 11 30 11 (Jacob_ ) 15m下がります 11 30 37 (Inaba_ ) 全力移動で下がります(24m) 11 31 17 (A_ki-GM ) はい、では、間に合ったか、目標値9の軽業判定どうぞ! 11 31 30 (mool ) 誰まで? 11 31 30 (A_ki-GM ) 金属鎧は-4ペナです。 11 31 37 (A_ki-GM ) 半径5m 11 31 55 (mool ) じゃあ、私とジャコブだね 11 31 57 (Inaba_ ) イナバとクラリッサが圏外 11 31 58 (Jacob_ ) 2d6-4 6ゾロのみ成功 11 31 58 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [5,3]-4 = 4 11 32 14 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 11 32 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 11 32 29 (mool ) つまづいた 11 32 35 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 11 32 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 11 33 04 (Jacob_ ) 2d6+4 精神抵抗! 11 33 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 11 33 08 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 11 33 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 11 33 51 (A_ki-GM ) r30+5@10 ムールはクリティカル分無視でダメージ半減 11 33 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [4,3 7]+5 = 12 11 34 07 (A_ki-GM ) ちゅどーん! 11 34 32 (Clarissa ) もう1匹のオークは? 11 34 48 (mool ) 6抜け、現在HP14/20 11 35 08 (A_ki-GM ) 生死判定に失敗したので、自爆装置を作動させる暇なく息絶えました(-ノ-)/Ωチーン 11 35 08 (Jacob_ ) 12抜け、現在HP8/23 11 36 11 (mool ) 【ムール】「ち、油断した」 11 36 54 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「結構いてぇな」 11 37 23 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、お二人とも酷い怪我ですよ」 11 37 23 (A_ki-GM ) このオークは背後にある観音開きの扉を守っていたようだ。扉には錠前がかかっているのが見える。 11 38 48 (Inaba_ ) 【イナバ】「まずは怪我を治しましょう、こちらへ」手招き 11 41 12 (mool ) 【ムール】「よろしく」寄って行きます 11 41 28 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ヤコブ]-10-[クラリッサ] 7m [ムール][イナバ] 11 43 13 (Inaba_ ) 【イナバ】「さあ、ヤコブさんもこっちへ」 11 44 14 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「よろしくオネガイシマス」とそっちにいきます 11 45 09 (Inaba_ ) 二人が魔法範囲に入ったのを確認してウィスパーヒールを掛けます 11 45 24 (Inaba_ ) 2d6+6 ウィスパーヒール 11 45 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 11 45 38 (Inaba_ ) 成功、各人6点回復ー 11 45 43 (mool ) こっちは全快 11 46 03 (Jacob_ ) 残り9ダメージ 11 46 09 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-15-[クラリッサ] 7m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 46 30 (mool ) ヤコブに救命草を使います 11 46 59 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 11 46 59 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [1,4 2]+4 = 6 11 47 21 (Clarissa ) その間に軽くダブルドアを調べるよ。時間をかけて達成値+1していい? 11 48 56 (A_ki-GM ) そんなルールあったっけ? 11 49 09 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][クラリッサ] 22m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 49 14 (Clarissa ) ある。120ページ 11 49 38 (A_ki-GM ) おお、本当だ。どうぞ 11 50 02 (Clarissa ) 2d6+4+1 罠はないとは思うけど…… 11 50 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [4,1]+4+1 = 10 11 50 13 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 11 50 55 (Clarissa ) じゃあ、錠前をあけるのに挑戦だ 11 51 22 (Clarissa ) 2d6+4 カチャカチャ 11 51 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 11 51 34 (A_ki-GM ) 罠感知判定ドーゾ 11 51 46 (Clarissa ) 2d6+4 あれ? 11 51 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 11 51 56 (A_ki-GM ) カッ! 11 52 15 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値:ちゅどーん! 11 52 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 11 52 33 (Clarissa ) 2d6+4 爆発好きだね 11 52 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 11 52 46 (A_ki-GM ) r30+5 ダメージ半減 11 52 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5 = [5,2 7]+5 = 12 11 53 22 (A_ki-GM ) 錠前は開いた 11 54 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「げほっ、何なの、ここは」 11 54 58 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア/OPEN][クラリッサ] 22m [ヤコブ][ムール][イナバ] 11 55 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「あああ、クラリッさんが大変な事に…、こっちに来てください」おろおろ 11 56 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ゴメン。どじっちゃった」 11 57 12 (Clarissa ) といいつつ、自分のこめかみをヒーリングバレットでバン!はたから見るととっても怖いw 11 57 29 (Clarissa ) 2d6+5 ヒーリングバレット 11 57 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 11 57 39 (Clarissa ) r0+5 回復 11 57 39 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,5 2]+5 = 7 11 58 03 (Clarissa ) んで、使った弾をカチャカチャと補充 11 59 19 (mool ) 【ムール】「そういえば、こいつらも古いものなら何か売れるものが残ってるかもしれないんだが」ってことでオークから戦利品は出ない? 12 00 00 (A_ki-GM ) 出るよー 12 01 55 (mool ) イナバサン、戦闘の時待機多かったから振ってみる? 12 01 56 (A_ki-GM ) 2d6を2回振ってちょー 12 02 46 (Inaba_ ) あいー 12 02 48 (Inaba_ ) 2d6 12 02 48 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 12 02 57 (Inaba_ ) 2d6 二回目ー 12 02 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 12 03 01 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 03 02 (A_ki-GM ) 2~8 なし 12 03 46 (Inaba_ ) 【イナバ】「ただの瓦礫のようですね」 12 04 02 (mool ) 【ムール】「まあ、あんな爆発があったしね」 12 04 58 (mool ) では、隊列を組み直して侵入かな? 12 05 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「よし、先に進みましょう。楽しくなってきたじゃない?」 12 05 30 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「しかし、こんな狭いところで派手だったな」 12 05 49 *mool topic ←[ダブルドア/OPEN]←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 06 00 *A_ki-GM topic ←[ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 06 12 (A_ki-GM ) 中に入ると、幅7mの通路が続いている。 12 06 20 (A_ki-GM ) 12 06 21 (A_ki-GM ) 5.丁字路 12 06 22 (A_ki-GM ) 12 06 28 (A_ki-GM ) 入り口から35mほど進むと、丁字路に出た。 12 06 33 (A_ki-GM ) 地図によれば、このまま真っ直ぐ進むと大きな部屋の入り口に着き、右手に曲がると行き止まりにたどり着くことになっている。 12 06 39 (A_ki-GM ) さて、何をしよう? 12 07 36 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まずは部屋の捜索をしましょうか。その後行き止まりを調べましょ」 12 09 03 (A_ki-GM ) みんな、それでいいかな? 12 09 28 (mool ) 異議なしです 12 09 42 (Inaba_ ) OK 12 10 00 (Jacob_ ) 異議なし 12 10 04 (A_ki-GM ) 幅7mの通路が続いている。 12 10 05 (A_ki-GM ) 12 10 14 (A_ki-GM ) 7.倉庫入り口 12 10 15 (A_ki-GM ) 12 10 21 (A_ki-GM ) 丁字路から25mほど進むと、何か嫌な予感がした。キミたちは慎重に歩みを進めた。 12 10 45 (A_ki-GM ) 危険感知判定ドーゾ。ついでに明かりの所持者も決めといてね。 12 11 07 (Inaba_ ) ライトの判定忘れてた 12 11 12 (Inaba_ ) 今やっていい? 12 11 16 (A_ki-GM ) いいよん 12 11 43 (Inaba_ ) 2d6 ライトをペンに掛ける 12 11 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,4] = 10 12 12 06 (Clarissa ) 2d6+4 この気配は! 12 12 06 (Inaba_ ) 成功 光るペンが!手元作業時は耳に引っ掛けろ 12 12 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 12 12 07 (A_ki-GM ) 頭の上に掲げるとイナバが巨大化(しません 12 12 17 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 12 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 12 12 30 (A_ki-GM ) ムールは気づいた! 12 12 45 (Inaba_ ) 2d6+6 危険感知、ウサギの耳は大きいよ 12 12 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 12 12 55 (A_ki-GM ) イナバも気づいた! 12 13 15 (A_ki-GM ) 10m先に泥人形が居る。そして「目が合った」 12 13 28 (Jacob_ ) 2s6 どうせ失敗する 12 13 33 (Jacob_ ) 2d6 12 13 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 12 14 07 (A_ki-GM ) 魔物知識判定……は暗視のある人のみ 12 14 21 *A_ki-GM topic ←[???] 10m [ムール&ヤコブ] 2m [イナバ] 2m [クラリッサ] 12 15 21 (Clarissa ) この面子だと暗視持ちはいないんじゃないかと 12 15 48 (A_ki-GM ) では、不確定名「嫌な感じの何か」で 12 15 59 (A_ki-GM ) ---------- 中断 ----------- 13 21 04 (A_ki-GM ) ---------- 再開 ----------- 13 21 23 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド 13 21 48 (Inaba_ ) こっちからでいいの? 13 21 59 (A_ki-GM ) おっと、先制値判定がまだだった 13 22 15 (Clarissa ) 2d+4 イニシアチブ 13 22 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 13 22 27 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 13 22 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 13 23 31 (A_ki-GM ) では、PC側ラウンド 13 25 25 (Inaba_ ) イナバは2m前進、これで光源に入るはず 13 25 36 (A_ki-GM ) では、魔物知識判定どうぞ 13 25 43 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 13 25 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,6] = 12 13 25 51 (Inaba_ ) わかった! 13 25 55 (Clarissa ) 2d6 イナバ頭いいなぁ 13 25 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,1] = 2 13 26 09 (A_ki-GM ) 50XPおめー 13 26 16 (mool ) 2d6+3 セージ(備考:コンジャラー有) 13 26 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 13 26 19 (Clarissa ) わーい。 13 26 28 (Inaba_ ) クラリッサ運がいいなっぁ 13 27 03 (A_ki-GM ) では、イナバとムールがわかった 13 27 05 (A_ki-GM ) 13 27 07 (A_ki-GM ) 3LV ロームパペット 13 27 07 (A_ki-GM ) 知能 13 27 07 (A_ki-GM ) 命令を聞く 13 27 07 (A_ki-GM ) 知覚 13 27 07 (A_ki-GM ) 魔法 13 27 07 (A_ki-GM ) 言語 13 27 07 (A_ki-GM ) なし 13 27 07 (A_ki-GM ) 生息地 13 27 07 (A_ki-GM ) 遺跡 13 27 07 (A_ki-GM ) 反応 13 27 07 (A_ki-GM ) 命令による 13 27 07 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 13 27 07 (A_ki-GM ) 12/15 13 27 07 (A_ki-GM ) 先制値 13 27 07 (A_ki-GM ) 10 13 27 07 (A_ki-GM ) 移動速度 13 27 07 (A_ki-GM ) 10 13 27 07 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 13 27 07 (A_ki-GM ) 5(12) 13 27 07 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 13 27 07 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 27 07 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+4 4(11) 2 34 - 13 27 07 (A_ki-GM ) 特殊能力 13 27 07 (A_ki-GM ) 「泥の身体」 13 27 07 (A_ki-GM ) 打撃武器の物理ダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。また、刃のついた武器からはクリティカルを受けず、土属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けません。 13 27 07 (A_ki-GM ) 弱点 13 27 07 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 13 27 07 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 13 27 07 (A_ki-GM ) 8~ 魔力を帯びた土(250G) 13 27 07 (A_ki-GM ) 粘土で作られたゴーレムです。1m程度のサイズで手足さえあれば、形状は製作者が自由に設定することが可能ですが、あまり緻密なものは作れず、色や質感を変化させることもできません。また、形状で性能に差異が生まれることはありません。 13 27 07 (A_ki-GM ) 戦利品を得られるのは長い間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。 13 27 07 (A_ki-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。与えられる命令は、「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものを全て攻撃」程度の簡単なものに限られます。 13 27 08 (A_ki-GM ) 13 28 40 (Clarissa ) 6ゾロって弱点もわかるんだっけ? 13 29 02 (A_ki-GM ) 技能が無いとわからない 13 29 20 (Clarissa ) なるほど 13 30 36 (Clarissa ) じゃあ、銃を抜きつつイナバのそばまで移動して終わりだ。制限移動だけだと射程外だし 13 30 45 (A_ki-GM ) 今読み返したが、技能があっても達成値足りていないと駄目だな 13 31 05 *A_ki-GM topic ←[???] 10m [ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 31 29 *A_ki-GM topic ←[ローパ] 10m [ムール&ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 31 35 (Jacob_ ) 同じくイナバのそばで待機します 13 32 09 (mool ) とりあえずジャコブにエンチャします 13 32 57 (mool ) +1m前進 13 33 03 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 13 33 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 13 33 15 *A_ki-GM topic ←[ローパ] 9m [ムール]1[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 13 33 30 (mool ) ジャコブのブロソのダメ+1です 13 33 45 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 34 16 (A_ki-GM ) まず、補助動作1、通常移動でムールの側により、乱戦状態を宣言 13 35 02 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 9m ([ローパ][ムール]1[ヤコブ][イナバ][クラリッサ]) 13 35 30 (A_ki-GM ) 2人乱戦は半径2mなので、全員乱戦状態に突入 13 35 49 (Clarissa ) やっぱりか。 13 36 15 (A_ki-GM ) 1d4 ムール、ヤコブ、イナバ、クラリッサをぶん殴る 13 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [4] = 4 13 36 38 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@クラリッサ 13 36 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,4] 最大値出現数 1 = 14 13 36 47 (Clarissa ) うーん、隊列の間隔も2mじゃ足りないんだな。適当に決めたんだけど 13 36 59 (Clarissa ) 2d6+4 それはちょっと無理 13 37 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 13 37 08 (Clarissa ) ヒラリ 13 37 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 37 40 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 37 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 13 39 48 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 39 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 13 40 12 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 40 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 13 40 20 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 40 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 13 40 40 (A_ki-GM ) くねくね 13 40 57 (Clarissa ) 2d+5 ソリッドバレット 13 40 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 13 41 05 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 41 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 13 41 23 (A_ki-GM ) ひーらひーら 13 41 23 (Inaba_ ) イナバは脱兎のように乱戦から離脱 13 41 37 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 41 44 (A_ki-GM ) 1d4 ムール、ヤコブ、イナバ、クラリッサをぶん殴る 13 41 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [1] = 1 13 41 57 (A_ki-GM ) 挑発に成功していたらしいw 13 42 02 (mool ) どーぞ 13 42 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 42 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,3] = 12 13 42 21 (mool ) 2d6+5 回避! 13 42 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 13 43 00 (mool ) ヒラリ 13 43 02 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 43 23 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 43 23 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 13 43 32 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 43 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 13 43 53 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 43 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 13 43 55 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 43 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 13 44 27 (Inaba_ ) イナバは通常移動(8m)で乱戦から離脱完了 13 44 29 (Clarissa ) 2d6+5 意外とすばやいっ 13 44 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 13 44 42 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 44 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 13 44 47 (A_ki-GM ) 惜しい 13 45 05 (Clarissa ) r20+5@11 初ヒット 13 45 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,1 2]+5 = 7 13 45 12 (Clarissa ) しょぼw 13 45 42 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 45 53 (A_ki-GM ) 1d3 ムール、ヤコブ、クラリッサをぶん殴る 13 45 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [2] = 2 13 46 03 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ヤコブ 13 46 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 13 46 12 (Jacob_ ) 2d6+6 13 46 12 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 13 46 15 (Jacob_ ) ひらり 13 46 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 46 33 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 46 33 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 13 46 37 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 46 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 13 46 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 13 46 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 46 58 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 46 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 13 47 28 (A_ki-GM ) クリティカルはしないぜよ 13 47 39 (mool ) r8+4-2 レイピアでダメージ(挑発攻撃)まわんない 13 47 39 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2 = [5,1 2]+4-2 = 4 13 48 02 (A_ki-GM ) ちこっとぬけた 13 48 26 (mool ) 当たればいいんだい(負け惜しみ) 13 48 26 (Inaba_ ) イナバはファイアボルトで攻撃 13 48 42 (Inaba_ ) 2d6+6 ファイアーボルト 13 48 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 13 48 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗 13 48 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 13 49 35 (Inaba_ ) r10+9@10 ファイアーダメージ+3 13 49 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+9@10 = [1,3 1]+9 = 10 13 49 51 (A_ki-GM ) いや、誰も弱点看破してないから、ダメージは増えない 13 50 09 (Inaba_ ) ごめん、では7点で 13 50 33 (A_ki-GM ) まだ2/3以上残っているぜ! 13 50 37 (Clarissa ) 長引きそうなのでクラリッサも離脱します。これなら挑発攻撃の必要はないでしょ? 13 51 15 (mool ) ですね 13 51 27 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 51 41 (A_ki-GM ) 1d3 ムール、ムール、ムールをぶん殴る 13 51 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [3] = 3 13 51 51 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 51 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 13 51 59 (mool ) 2d6+5 回避! 13 52 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 52 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 52 30 (mool ) 自分にエンチャ 13 52 41 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで攻撃 13 52 42 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 13 52 49 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 52 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 13 53 01 (A_ki-GM ) クリティカルはしないぜよ 13 53 32 (Jacob_ ) r15+5 エンチャで1増えてるぜアタック! 13 53 32 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+5 = [4,2 4]+5 = 9 13 53 48 (Clarissa ) 通常移動で8m移動して離脱。イナバのそばへ 13 53 51 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 13 53 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 13 54 00 (Inaba_ ) 2d6+6 再びファイヤー 13 54 01 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 13 54 16 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 9m ([ローパ][ムール][ヤコブ]) 8m [イナバ][クラリッサ] 13 54 22 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗 13 54 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] 最大値出現数 1 = 13 13 54 34 (Inaba_ ) r10+6@10 ファイヤーダメージ 13 54 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6@10 = [6,1 3]+6 = 9 13 55 02 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 55 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブをぶん殴る 13 55 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 13 55 21 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんぱーんち@ムール 13 55 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 13 55 49 (mool ) 2d6+5 回避! 13 55 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 13 55 52 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 13 55 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,3]+4 = 12 13 55 55 (mool ) むりー 13 56 08 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 56 29 (mool ) 9抜け現在HP11/20 13 56 51 (Jacob_ ) 2d6+4 ブロソで攻撃。次ムールに攻撃いった場合はかばう予定です 13 56 51 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 13 57 01 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 57 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 13 57 04 (Jacob_ ) r15+5 エンチャで1増えてるぜアタック! 13 57 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+5 = [6,6 8]+5 = 13 13 57 33 (A_ki-GM ) 回らん、回らんなぁ(ラオウ様 13 57 46 (Clarissa ) ここは回復しておいたほうがよさそうですね。ムールをヒーリングバレットで回復 13 58 04 (mool ) その前に 13 58 10 (Clarissa ) 2d6+5 避けたら駄目よ 13 58 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 13 58 13 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 58 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 13 58 19 (Clarissa ) あぶねぇw 13 58 47 (Clarissa ) r0+5 回復量は? 13 58 48 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 13 58 51 (A_ki-GM ) おっと、クラリッサのヒーリングバレットか 13 59 09 (mool ) ありがとう 13 59 17 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 13 59 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 13 59 20 (A_ki-GM ) 4+2ar ねんどろんかーいひ 13 59 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 13 59 47 (mool ) r8+4+1 レイピアでダメージまわんない 13 59 47 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4+1 = [4,4 4]+4+1 = 9 14 00 01 (Inaba_ ) 2d6+6 まだまだファイヤー 14 00 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 14 00 13 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 14 00 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-1+2D = 5-1+[2,1] = 7 14 00 37 (Inaba_ ) ごめんファイアーの前に死んでたのね 14 01 17 (mool ) とりあえず倒れたなら10m離れる! 14 01 52 (Jacob_ ) 同じく5m離れます 14 01 59 (Clarissa ) 懲りてる懲りてるw 14 02 11 (Inaba_ ) 経験は人を成長させるなぁ 14 02 30 (A_ki-GM ) 【ねんどろん】「d@f@hdjr!」 14 03 19 (A_ki-GM ) 行動まだの人は自動成功、行動済みの人は軽業判定目標値11! 14 03 39 (Jacob_ ) 2d6-4 6ゾロのみ? 14 03 39 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [6,2]-4 = 4 14 03 46 (Clarissa ) イナバは自動成功か 14 04 07 (Inaba_ ) うん行動してない 14 04 09 (A_ki-GM ) そもそもイナバとクラリッサは射程外だけどね 14 04 10 (mool ) 予測してたのでボーナスとかない? 14 04 18 (A_ki-GM ) ない 14 04 36 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 14 04 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 14 05 08 (A_ki-GM ) 5+2ar カッ! 精神抵抗目標値@やこぶのみ 14 05 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 14 05 20 (Jacob_ ) 2d6+4 高すぎる! 14 05 20 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 14 05 39 (Jacob_ ) 抵抗 14 05 42 (A_ki-GM ) r30+5 魔法ダメージ 14 05 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5 = [5,5 10]+5 = 15 14 05 50 (A_ki-GM ) 8点 14 06 05 (Jacob_ ) 現在HP12/23 14 06 36 (mool ) こっちは現在HP16/20 14 07 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、お二人とも学習したはずなのに……、さあこっちへ」手招き 14 08 13 (mool ) 寄ります 14 08 29 (Clarissa ) 今のうちに弾丸を補充しておきますね。あと、周りを警戒。 14 08 44 (Jacob_ ) 同じくよります 14 08 50 (Inaba_ ) 二人が範囲に入ったのを確認してウィスパーヒール 14 08 56 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア] 17m [ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ] 14 08 58 (Inaba_ ) 2d6 ウィスパーヒール 14 08 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,6] = 7 14 09 10 (Inaba_ ) 各人6点回復 14 09 15 (mool ) こっちは全快 14 09 51 (Jacob_ ) 後五点か。まぁ、そのままでいいや 14 09 57 (Clarissa ) じゃあ、ヤコブは1発撃っときましょう。私はまだMPに余裕あるし。 14 10 10 (Clarissa ) 2d6+5 ヒーリング・バレット 14 10 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 14 10 24 (Clarissa ) r0+5 14 10 24 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,5 2]+5 = 7 14 10 32 (Jacob_ ) ありがと~ 14 10 39 (Jacob_ ) 全快しました 14 10 41 (mool ) ではこっちはイナバに魔香草を使いましょう 14 11 04 (mool ) r0+4 回復量(魔香草) お疲れ~ 14 11 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 14 11 19 (Inaba_ ) 【イナバ】「はむはむ」イナバはモグモグしている 14 12 37 (A_ki-GM ) 12:50@通路 14 13 07 (A_ki-GM ) 長く感じているが、実はまだ遺跡の入り口についてから1時間経っていないのだ! 14 13 27 (mool ) というか戦利品を振ろう 14 13 43 (mool ) いいかな 14 14 08 (Inaba_ ) どぞー 14 14 11 (Jacob_ ) いい目は使い切った気がするので振るの他の人どうぞ 14 14 16 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア]-5-[ヤコブ][ムール][イナバ][クラリッサ] 14 14 21 (mool ) 2d6($_$) 14 14 36 (mool ) 2d6 ($_$) 14 14 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,4] = 5 14 14 48 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 14 19 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それにしてもずいぶんと警戒が厳重ね。」 14 19 41 (Clarissa ) 【クラリッサ】「またトラップがあるかもしれないから気をつけてね。ムール」まあ、出目はどうしようもないわけですがw 14 19 48 (mool ) 【ムール】「確かに」とりあえずダブルドアを探索、罠を探します 14 20 09 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 14 20 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 14 20 20 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 14 20 47 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「遺跡の中なのによくこんなに爆発物を仕掛けるな。崩れてきたらどうするんだか」 14 20 49 (A_ki-GM ) 13:00@ダブルドア前 14 21 00 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ヤコブ][ムール]-4-[イナバ][クラリッサ] 14 21 18 (mool ) 【ムール】「うーん、一応クラリッサも見てもらえる?どーも微妙に怪しい」 14 21 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「確かにねー。建物自体が頑丈なのかもね」 14 21 32 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかったわ」 14 21 46 (Clarissa ) 2d6+4 捜索 14 21 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 14 21 51 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 14 22 03 (A_ki-GM ) 13:10@ダブルドア前 14 22 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「で、誰があける?」 14 22 50 (mool ) 【ムール】「皆少し後ろに離れて、開けてみる」具体的には6m以上w 14 23 08 (Jacob_ ) じゃぁ、6m後ろに下がります 14 23 14 (Clarissa ) 下がりました。 14 23 20 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール]-6-[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 14 23 37 (mool ) 全員が下がった後で自分にプロテクションw 14 23 41 (mool ) 2d6 14 23 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,4] = 5 14 23 52 (A_ki-GM ) 錠前があります 14 23 52 (mool ) で、開けてみる 14 24 12 (mool ) おう、では鍵開け 14 24 33 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 カチャカチャ 14 24 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 14 24 49 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 25 34 (Clarissa ) 選手交代か10分かけて再挑戦ですなぁ 14 25 35 (mool ) 【ムール】「あちゃあ、最近練習サボってたからなあ」クラリッサお願い 14 25 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「了解。あなたは下がっててね」 14 25 58 (Clarissa ) 2d6+4 カチャカチャ 14 25 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 14 26 05 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][クラリッサ]-6-[ムール][ヤコブ][イナバ] 14 26 07 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 26 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、結構難しい鍵ね。ゴメン。ちょっと時間がかかるわ」 14 26 41 (mool ) えーと交代して再挑戦 14 26 47 (mool ) かな 14 26 50 (Clarissa ) じゃあ、下がる 14 26 57 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール]-6-[クラリッサ][ヤコブ][イナバ] 14 27 04 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 再挑戦 14 27 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 14 27 08 (Clarissa ) これで駄目なら鍵吹っ飛ばそうw 14 27 10 (A_ki-GM ) しかし、扉は開かなかった! 14 27 16 (A_ki-GM ) 13:20@ダブルドア前 14 27 17 (mool ) ひっくり返して14! 14 27 33 (A_ki-GM ) ちゃらりん! 14 27 45 (A_ki-GM ) 錠前が外れた! 14 28 39 (mool ) 【ムール】「よし、開いた」では、開けてみます 14 28 59 (A_ki-GM ) 扉が開いた! 14 29 03 (A_ki-GM ) 14 29 10 (A_ki-GM ) 8.倉庫 14 29 11 (A_ki-GM ) 14 29 20 (A_ki-GM ) 扉を開けると、がらんとした空間が広がっている。 14 29 32 (A_ki-GM ) 目的の品物を探して歩くと、部屋の隅に何かが積まれているのが見える。 14 30 29 (A_ki-GM ) 14 30 58 (Inaba_ ) 【イナバ】「あれが噂の保存食では!?」 14 31 22 (Inaba_ ) とりあえず10m以内に近づきます 14 31 28 (A_ki-GM ) 14 31 38 (A_ki-GM ) 近づいてみると、手のひらに乗るほどの大きさの尻のすぼまった円筒状の物体が積まれている。 14 31 52 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「あれがそうなのか?」イナバの一歩前を歩くようにして近づきます 14 32 23 *A_ki-GM topic ←[ダブルドア][ムール][ヤコブ][イナバ]-4-[クラリッサ] 14 32 35 *A_ki-GM topic ←[スタック]-10-[ムール][ヤコブ][イナバ]-4-[クラリッサ] 14 32 39 (mool ) 近付いて確認。目的のブツかなあ? 14 32 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバがここで明かりを確保するので、調べてみるウサ!」 14 33 05 (A_ki-GM ) 物体には魔動機文明語で何か書かれている。 14 33 29 (mool ) それはさすがに読めない 14 33 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どれどれ?」 14 33 52 *A_ki-GM topic ←[スタック][クラリッサ][ムール]-10-[ヤコブ][イナバ] 14 34 12 (A_ki-GM ) 一番大きな文字は「太陽・清らか・器・麺」と書かれており、円筒の上部には薄い羊皮紙のようなものが貼られ、「お湯・注ぐ・18ラウンド・完成」と書かれている。 14 35 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、これは何かの器みたいね。お湯を注いで3分待つと何か起きるみたいだわ」 14 36 36 (Clarissa ) 【クラリッサ】「麺と書いてあるから、保存食なのかも……」 14 37 11 (Inaba_ ) 【イナバ】「早速、試してみるピョン!」依頼の事は忘れてしまってます 14 37 54 (mool ) 【ムール】「まあ、たくさんあるなら1個くらい試してみてもいいかもね」 14 38 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「待ちなさい。もうちょっと調べてみてからよ」 14 38 07 (A_ki-GM ) 円筒状の物体はちょうど馬車に積みきれる程度の量、21000個強が積まれている。 14 38 09 (Jacob_ ) 【ジャコブ】「イナバ、落ち着け。毒だったらどうする」 14 38 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何か危険なことが起きるかもしれないわ」 14 39 06 (Clarissa ) ほかに何かないか探して見ましょう 14 39 31 (A_ki-GM ) 14:20@倉庫内 14 39 40 (A_ki-GM ) 特に何も見つかりませんでした 14 39 53 (mool ) 【ムール】「誰か魔力感知などしてみては?」 14 40 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうね。マナサーチしてみるわ。この部屋ぐらいなら全部入るし」 14 41 04 (Clarissa ) 2d6+5 マナサーチ 14 41 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 14 41 15 (A_ki-GM ) マジカルなものは無い! 14 41 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「特にマナの偏りはないみたいよ」 14 42 01 (mool ) 【ムール】「じゃあもうここは他には無さそうだね」 14 42 43 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうね。これは荷物になるし、先に他の探索をしたほうがいいかな?それとも先に運び出しておく?」 14 42 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、少しずつ馬車に運びましょう」 14 43 09 (Clarissa ) むう、イナバが興味しんしんだw 14 43 30 (mool ) 【ムール】「先に探索かな。外に出して何かあると困るし」 14 44 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、運ぶ為の遺跡内の安全を確保するというなら、賛成しても良いですよ」 14 45 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「正直に言っちゃうと、これしか収穫がないとなると私たちの取り分がねー」 14 46 34 (mool ) では、T字路の先を調べましょう 14 47 38 (A_ki-GM ) 14 47 50 (A_ki-GM ) 5.丁字路 14 47 51 (A_ki-GM ) 14 48 41 (A_ki-GM ) さて、何をしよう? 14 48 59 (Inaba_ ) ただの行き止まり? 14 49 25 (A_ki-GM ) とりあえず、丁字路まで引き返しました。 14 49 35 (A_ki-GM ) 14 49 41 (A_ki-GM ) +-------------------+---+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | (7)| 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | (8) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | +-------------------+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | |(5) (6)| 14 49 41 (A_ki-GM ) +-------------------+ +-------------------+ 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) | | 14 49 41 (A_ki-GM ) +(4)+ 1F 14 49 42 (A_ki-GM ) 14 49 49 (A_ki-GM ) (5)のとこね 14 50 13 (Clarissa ) 行き止まりのほうに行って、隠し扉でもないか調べるのでしょうね。 14 50 45 *A_ki-GM topic ←[ヤコブ][ムール]-4-[イナバ][クラリッサ] 14 50 50 (A_ki-GM ) それでいいかな? 14 51 01 (mool ) ですね。一応足元に罠とかないか気をつけつつ前進って感じで 14 51 47 (A_ki-GM ) ヤコブとイナバは? 14 52 39 (Jacob_ ) 探索は苦手なのでムールの半歩後ろぐらいをついていきます 14 53 11 (Clarissa ) 私は後方を警戒しておきましょう。念のため。 14 53 26 (Clarissa ) 選手交代のときは声をかけて下さい。 14 53 27 (Inaba_ ) イナバは耳を澄まして警戒 14 53 49 (A_ki-GM ) はい、では4mほど進んだところで、先頭の2人、罠感知! 14 54 15 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 14 54 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 14 54 22 (Jacob_ ) 2d6 だから苦手なんだって 14 54 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 14 54 30 (A_ki-GM ) ぱか 14 56 18 (A_ki-GM ) λλλλ 14 56 18 (A_ki-GM )  ̄\ / ̄ 14 56 18 (A_ki-GM ) |___| 14 56 18 (A_ki-GM ) ↓ 14 56 18 (A_ki-GM )  ̄|λλλ| ̄ 14 56 18 (A_ki-GM ) |___| 14 56 43 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 受身いるかな? 14 56 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 14 56 45 (A_ki-GM ) ひゅるるるるるるるるるるるる、ぼすっ 14 56 57 (A_ki-GM ) 受身判定をどうぞ 14 57 04 (A_ki-GM ) 10m落下します 14 58 02 (Jacob_ ) 2d6-4 受身判定 14 58 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [4,2]-4 = 2 14 59 00 (A_ki-GM ) 後方の二人も巻き込まれているよ~ 14 59 04 (Jacob_ ) 22ダメージ、残り1 14 59 16 (A_ki-GM ) あ、落下ダメージは20です 14 59 26 (Clarissa ) なんですと? 14 59 32 (mool ) では5ダメ 14 59 50 (Jacob_ ) じゃぁ、12ダメ、現在11/23 14 59 51 (Clarissa ) 2d6+4 受身判定 14 59 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 15 00 00 (Inaba_ ) なにー 15 00 30 (Inaba_ ) 2d6 受身判定 15 00 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,2] = 6 15 01 21 (Jacob_ ) あれ?ダメージ計算間違えた。13だめで10/23だ。現在値 15 01 23 (Clarissa ) 7ダメージで残り14 15 01 45 (mool ) 残り16 15 02 08 (Inaba_ ) 14ダメージで残り5 15 02 55 (Inaba_ ) 鎧効くんだっけ? 15 03 01 (A_ki-GM ) 効くよ~ 15 03 09 (Inaba_ ) おうでは9 15 03 18 (Inaba_ ) おうでは9ダメージで残り10 15 03 44 (Inaba_ ) ゴメン11ダメージで残り8の間違い 15 04 06 (Clarissa ) とりあえず、周りを見回すよ 15 04 11 (A_ki-GM ) びっくりした、フェアリーテイマーの癖にスプリントかとw 15 04 46 (mool ) 同じく周囲を警戒 15 04 51 (Jacob_ ) 起き上がって周囲を警戒します 15 05 07 (A_ki-GM ) うむ、ほぼ垂直な壁、手がかりになりそうな部分はないこともない 15 05 35 (A_ki-GM ) 4x7x深さ10の穴ですな 15 05 56 (Inaba_ ) ウィスパーヒールで全員回復しよう、みんなー集まってー 15 06 04 (mool ) はーい 15 06 34 (Clarissa ) はい。その後、治りきらない人を個別に回復しよう 15 07 01 (Inaba_ ) では全員入った事を確認してウィスパーヒール 15 07 08 (Inaba_ ) 2d6 ウィスパーヒール 15 07 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 07 17 (Inaba_ ) 全員6点回復ー 15 07 27 (mool ) 私は全快 15 07 52 (Inaba_ ) イナバのHP14/19 まあ大丈夫かな? 15 08 03 (Jacob_ ) 17/23 15 08 23 (Clarissa ) 残り1ダメージ 15 08 39 (mool ) とりあえずジャコブは治そう。前衛だし 15 08 52 (mool ) 救命草を使います 15 09 10 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 15 09 10 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [5,6 6]+4 = 10 15 09 20 (A_ki-GM ) 14:30@落とし穴の底 15 09 23 (Jacob_ ) ありがとう、全快だ 15 09 43 (A_ki-GM ) では、そうしていると、水が上から降ってきます 15 09 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、こんな罠があるってことは、この先に大切なものがあるって証拠かもね」 15 10 29 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「げげげ、水だ。早く脱出しないとやばいと思うぜ」 15 10 58 (A_ki-GM ) そして、底の泥を洗い流して、中央の排水溝に吸い込まれていきます。 15 11 27 (A_ki-GM ) 洗浄完了 15 12 13 (mool ) 【ムール】「罠じゃないのか?」その後何か起きない? 15 12 21 (A_ki-GM ) 特に何も 15 13 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「とりあえず一安心ってこと?」 15 13 32 (mool ) じゃあ、ロープにフックをつけて穴の縁に引っ掛けてみる 15 14 47 (A_ki-GM ) ストーンの投擲で目標値0、目標ダメージ8かな。 15 15 53 (Inaba_ ) 【イナバ】「ウサギは濡れると死んじゃうウサー」←迷信です。体をブルブル震わせて水を飛ばします 15 16 05 (mool ) 2d6 投擲 15 16 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 15 17 20 (mool ) r6@12 ってシューター無いと無理なんですけど…… 15 17 20 (Aki-Dice ) mool - Rate6@12 = [2,4 2] = 2 15 17 24 (Clarissa ) 濡れただけで死ぬような生き物が野生で生きてける訳ないよね 15 18 09 (Jacob_ ) 抜け穴がないか落とし穴の下を捜索します 15 18 22 (A_ki-GM ) 探索判定どうぞ 15 18 49 (Clarissa ) 選手交代? 15 20 08 (Jacob_ ) 2d6 当然技能なんてない>< 15 20 08 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 15 20 23 (A_ki-GM ) 14:40@落とし穴の底 15 20 34 (A_ki-GM ) 何も見つからなかった! 15 22 09 (A_ki-GM ) よく見ると、投擲武器の射程10mってあるな 15 22 26 (A_ki-GM ) じゃあ、さっきのは届いたってことで 15 22 53 (A_ki-GM ) 縦方向に投げると激しく距離減衰しそうだが、キニシナイ 15 26 21 (Jacob_ ) やれることがないので応援してます 15 26 58 (mool ) これで登るとなると修正どのくらい? 15 27 22 (A_ki-GM ) ±0 15 30 41 (Clarissa ) グズグズしてもしょうがないからさっさと上ろう 15 30 51 (Clarissa ) 2d6+4 登攀 15 30 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 15 31 11 (Clarissa ) 2d6+4 受身 15 31 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 15 31 19 (Clarissa ) スタ 15 31 34 (Clarissa ) 【クラリッサ】「失敗失敗」 15 31 50 (mool ) 2d6+4 登攀 15 31 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 15 31 53 (Clarissa ) これって、再挑戦しても時間増えないよね? 15 32 49 (A_ki-GM ) ふえるっぽい 15 33 07 (A_ki-GM ) 同一条件下での再挑戦は増える、とある 15 33 32 (Clarissa ) 変なルールだなw 15 35 01 (A_ki-GM ) まぁ、その代わり、再挑戦解禁になったので、結果的にはいいんジャマイカ? 15 35 21 (Clarissa ) 次は1時間かけて登るってか?そっちのほうが大変そうだけどねー 15 35 42 (A_ki-GM ) 15:00@落とし穴の底 15 36 01 (mool ) 一応、もう一本ロープを用意して上から私が引っ張れば有利にならない? 15 36 16 (A_ki-GM ) それなら条件が変わったとみなすよ 15 36 34 (A_ki-GM ) 修正は+1くらいかな 15 37 12 (mool ) じゃあ、誰かロープ持ってる? 15 37 30 (A_ki-GM ) まぁ、みんなチャキチャキ登ってドサドサ落ちようぜ! 15 37 50 (Jacob_ ) 初期セットのロープなら 15 37 59 (Clarissa ) ロープに結び目作ろう 15 38 18 (mool ) それでOK>初期セット 15 38 36 (Jacob_ ) じゃぁ、崖上のムールに向かってロープを投げます 15 38 46 (mool ) キャッチ! 15 38 55 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、よろしく頼むぞ!」 15 39 15 (mool ) 【ムール】「わかった」 15 44 13 (A_ki-GM ) じゃあ、協力するなら、ムールの筋力ボーナスを足していいよ 15 44 38 (mool ) +2です 15 45 25 (Jacob_ ) 今のうちに鎧を脱ぎます。 15 46 57 (Inaba_ ) ではその間にイナバが登攀するよ 15 47 22 (Inaba_ ) 2d6+4+2 登攀ムールお願い 15 47 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+4+2 = [3,2]+4+2 = 11 15 47 57 (A_ki-GM ) 15:10@落とし穴の底(ヤコブとクラリッサ)落とし穴の上(イナバとムール) 15 48 03 (Inaba_ ) しゅた! 15 48 39 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「荷物(鎧)を先に引き上げてもらっていいか?」 15 48 49 (mool ) 【ムール】「わかった!」 15 49 04 (Clarissa ) じゃあ、鎧をロープに結ぶのを手伝いましょう 15 49 07 (Jacob_ ) ということで、鎧をロープの先に結びます 15 49 13 (A_ki-GM ) あいよ 15 49 26 (A_ki-GM ) 15:20@落とし穴の底(ヤコブとクラリッサ)落とし穴の上(イナバとムール) 15 49 41 (mool ) 【ムール】「よいしょよいしょ」荷物等引き揚げました 15 50 02 (A_ki-GM ) 一応ピンゾロ失敗で 15 50 11 (mool ) 2d6 15 50 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,6] = 7 15 51 10 (A_ki-GM ) ほい、どんどん登った登った! 15 51 18 (A_ki-GM ) オンセの時間は貴重なんだ! 15 51 19 (Jacob_ ) じゃぁ、先に上ります 15 51 28 (Jacob_ ) 2d6+5+2 15 51 29 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+5+2 = [2,3]+5+2 = 12 15 52 02 (A_ki-GM ) 15:30@落とし穴の底(クラリッサ)落とし穴の上(ヤコブとイナバとムール) 15 52 03 (Clarissa ) 2d6+4+2 登攀 15 52 03 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+2 = [2,6]+4+2 = 14 15 52 18 (Jacob_ ) その間に鎧を着込みます 15 52 24 (A_ki-GM ) 15:40@落とし穴の縁(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 15 52 33 (A_ki-GM ) ところでどっち側に登ったの? 15 52 58 (Inaba_ ) 考えてなかった! 15 53 14 (Inaba_ ) そして、宣言してもなかった! 15 53 28 (A_ki-GM ) では、1d6して、123なら戻る方向、456なら進む方向で 15 53 51 (Inaba_ ) 1d6 どっちかな? 15 53 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [4] = 4 15 54 01 (A_ki-GM ) 進む方向だったらしい 15 54 03 (Clarissa ) 前のめりだな俺たち 15 54 22 (mool ) ちなみに穴の幅は? 15 54 26 (A_ki-GM ) 4m 15 54 34 (A_ki-GM ) 幅は通路一杯 15 54 42 (Inaba_ ) 【イナバ】「帰りどうしよう……」 15 54 52 (Jacob_ ) まぁ、進んでから考えよう。何かあるかもしれないぜ 15 55 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「最悪、降りて登ってですねー」 15 55 41 (mool ) 【ムール】「そうだね」では、通路を探索する 15 56 01 (A_ki-GM ) ほいほい、どうぞ 15 56 14 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 15 56 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 15 56 38 (A_ki-GM ) この辺り(7x7)からは何も見つけられなかった 15 57 19 (Clarissa ) 2d6+4 念のため私も 15 57 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 15 57 28 (A_ki-GM ) この辺り(7x7)からは何も見つけられなかった 15 58 18 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「奥に進もう」 15 58 52 (A_ki-GM ) 15:50@落とし穴の縁から7m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 15 58 59 (Clarissa ) まだ先はある? 15 59 05 (A_ki-GM ) うむ 15 59 14 (A_ki-GM ) かなりありそう 16 00 28 (Clarissa ) 前進前進。背中の傷は冒険者の恥だ 16 00 54 (Jacob_ ) 進まないと終わるものも終わらない 16 00 54 (A_ki-GM ) それでいいかな?>みんな 16 01 12 (Inaba_ ) うむ 16 01 29 (A_ki-GM ) 16 01 37 (A_ki-GM ) 6.行き止まり 16 01 38 (A_ki-GM ) 16 01 45 (A_ki-GM ) 丁字路の落とし穴から100mほど進むと、そこは行き止まりになっていた。 16 02 00 (A_ki-GM ) 15:60@落とし穴の縁から100m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 16 02 06 (A_ki-GM ) さて、どうしよう? 16 02 39 (Clarissa ) 2d6+4 とりあえず、この辺を捜索 16 02 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 02 55 (A_ki-GM ) どの辺? 具体的に 16 03 12 (Clarissa ) 行き止まりの壁? 16 03 16 (A_ki-GM ) 壁が3面と天井と床、くらい具体的に 16 03 18 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 探索北の壁メインで 16 03 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 16 03 34 (A_ki-GM ) ムールは隠し扉を見つけた! 16 03 50 (mool ) 【ムール】「あったぞ!」 16 04 19 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「爆発しないか調べてくれ!」 16 05 02 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 さすがに無いと思うが…… 16 05 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 16 05 32 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 16 06 14 (mool ) 【ムール】「大丈夫そうだ、後は番人がいるかだな」 16 06 41 (mool ) 不意打ちを気をつけつつ開ける、でいいかい? 16 07 10 (Clarissa ) 了解 16 07 21 (A_ki-GM ) かぱ 16 07 26 (A_ki-GM ) 16 07 28 (A_ki-GM ) 9.隠し部屋 16 07 29 (A_ki-GM ) 16 07 39 (A_ki-GM ) 隠し扉を開けると、そこは5x5m程度の小部屋になっていた。小部屋には手前から奥に向かって3つの宝箱、仮にA、B、Cとしよう、が置かれており、それぞれに魔動機文明語で小さく何か書かれている。 16 08 29 (mool ) 敵が見当たらないならクラリッサに読んでもらおう 16 08 51 (Clarissa ) じゃあ、ちょっと離れたところから読んでみよう 16 09 04 (A_ki-GM ) 読めない 16 09 38 (Clarissa ) 読める距離まで近づく。「みんな、離れててねー」 16 09 51 (A_ki-GM ) Aの宝箱 16 09 51 (Jacob_ ) 何が出てくるかわからないので近くで待機します 16 09 59 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 10 09 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 10 18 (A_ki-GM ) 「1の1は1、2の2は4、3の3は27、では5の5は?」 16 11 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「3125」 16 11 19 (Clarissa ) まあ、それはそれとしてBは何が書いてある? 16 12 08 *A_ki-GM topic ←[C]2[B]2[A][ヤコブ][クラリッサ]-1-[扉]-[ムール][イナバ] 16 12 17 (A_ki-GM ) 何語で言った? 16 12 45 (Clarissa ) どう考えても魔動機文明語。 16 12 51 (A_ki-GM ) カチリ 16 13 04 (A_ki-GM ) と鍵の外れる音が聞こえた。 16 13 35 (Clarissa ) まあ、それは触らずBとCも見ましょう 16 14 28 (A_ki-GM ) Bの宝箱 16 14 36 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 16 17 (A_ki-GM ) どうする? 16 16 43 (Clarissa ) え、近づいて読むけど? 16 16 54 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 17 01 (A_ki-GM ) 「強欲な愚か者め、罰を受けろ!」 16 17 08 (A_ki-GM ) 危険感知ドーゾ 16 17 29 (Clarissa ) 2d6+4 そんな事言われてもなぁ 16 17 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 16 17 55 (A_ki-GM ) 不意討ち、モンスター側ラウンドです 16 18 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@クラリッサ 16 18 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 16 18 37 (Clarissa ) 2d6+4-2 不意打ちされたー 16 18 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [2,4]+4-2 = 8 16 18 51 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 16 18 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 16 19 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@クラリッサ 16 19 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 16 19 09 (Clarissa ) 2d6+4-2 不意打ちされたー 16 19 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [3,4]+4-2 = 9 16 19 14 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 16 19 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [4,2]+4 = 10 16 19 18 (Clarissa ) おしいね 16 19 31 (Clarissa ) 立ってますよ 16 19 35 (A_ki-GM ) 「捕獲」成功 16 19 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 20 23 (Jacob_ ) 怪物知識判定いいですか? 16 20 26 (A_ki-GM ) どうぞ 16 20 30 (Jacob_ ) 2d6 16 20 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [2,2] = 4 16 20 33 (mool ) 2d6+3 セージ 16 20 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 16 20 44 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 16 20 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [5,1] = 6 16 20 55 (Clarissa ) 2d6 一応ね 16 20 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [4,4] = 8 16 21 03 (A_ki-GM ) 3LV チェストトラップビースト 16 21 03 (A_ki-GM ) 知能 16 21 03 (A_ki-GM ) 命令を聞く 16 21 03 (A_ki-GM ) 知覚 16 21 03 (A_ki-GM ) 魔法 16 21 04 (A_ki-GM ) 言語 16 21 04 (A_ki-GM ) なし 16 21 04 (A_ki-GM ) 生息地 16 21 04 (A_ki-GM ) 遺跡 16 21 04 (A_ki-GM ) 反応 16 21 04 (A_ki-GM ) 命令による 16 21 04 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 16 21 04 (A_ki-GM ) 10/14 16 21 04 (A_ki-GM ) 先制値 16 21 04 (A_ki-GM ) 10 16 21 04 (A_ki-GM ) 移動速度 16 21 04 (A_ki-GM ) 8 16 21 04 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 16 21 04 (A_ki-GM ) 5(12) 16 21 04 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 16 21 04 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 21 04 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+4 3(10) 4 25 - 16 21 04 (A_ki-GM ) 特殊能力 16 21 04 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 16 21 04 (A_ki-GM ) 無数の腕で、1体の対象を2回攻撃できます。 16 21 04 (A_ki-GM ) 「捕獲」 16 21 04 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。 16 21 04 (A_ki-GM ) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の好意判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、腕全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 16 21 04 (A_ki-GM ) 「擬態」 16 21 04 (A_ki-GM ) 宝箱に擬態します。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 21 04 (A_ki-GM ) 弱点 16 21 04 (A_ki-GM ) 命中力+1点 16 21 04 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 なし 16 21 04 (A_ki-GM ) 7~11 魔材(200G) 16 21 04 (A_ki-GM ) 12~ 上質な魔材(500G) 16 21 04 (A_ki-GM ) 宝箱にそっくりな外見を持ち、強い力を持つ腕や小さな足を自由に出し入れすることが可能です。かつて作られたゴーレムの一種だと推測する者もいますが、定かではありません。 16 21 04 (A_ki-GM ) 通常は宝箱の姿でじっと留まっているため、チェストトラップビーストだと気づくことは困難です。擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意討ちを受けます。なお、人の気配が無い場合、移動することがあります。 16 21 05 (A_ki-GM ) 16 22 38 (Jacob_ ) 引き剥がしにチャレンジします 16 23 03 (A_ki-GM ) どうぞ 16 23 05 (Jacob_ ) 2d6+4 はがれろ! 16 23 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 16 23 16 (A_ki-GM ) 4+2ar こちらが受動側~ 16 23 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 16 24 07 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 16 24 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 24 18 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 24 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,1] = 7 16 24 35 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 16 24 35 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,3 3]+4-2 = 5 16 25 03 (Clarissa ) これで安心して引き剥がしに挑戦できますな 16 25 13 (Clarissa ) 2d6+4 引き剥がし 16 25 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 16 25 17 (A_ki-GM ) 4+2ar こちらが受動側~ 16 25 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 16 25 23 (Clarissa ) おっと、裏返しますよ 16 25 46 (Clarissa ) 4だから10になって14か?おお、勝った。 16 25 58 (Clarissa ) さっきの回避で使うべきだったなー 16 26 23 (Inaba_ ) 2d6+5 イナバはブラインドウェポン 16 26 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 27 13 (A_ki-GM ) できない 16 27 26 (Inaba_ ) 手が多すぎるからか! 16 27 29 (A_ki-GM ) 扉のところで視線が遮られるから 16 28 32 (Inaba_ ) 魔法誘導があれば不完全な遮蔽ならOKでは? 16 28 42 (Inaba_ ) 扉は完全に閉まってるの? 16 29 07 (A_ki-GM ) おお、確かに 16 29 22 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 29 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 16 29 36 (A_ki-GM ) 失敗 16 30 11 (Clarissa ) ナイスw 16 30 45 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 30 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ムール 16 30 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 16 31 12 (mool ) 2d6+5 回避!避けれるか! 16 31 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 16 31 19 (A_ki-GM ) 2d+4-4 物理ダメージ 16 31 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4-4 = [3,3]+4-4 = 6 16 31 27 (mool ) 3抜け 16 31 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ムール 16 31 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 16 31 44 (mool ) 2d6+5 回避! 16 31 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 16 31 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 32 09 (Clarissa ) 離脱離脱 16 32 19 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで殴ります 16 32 19 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 16 32 30 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 32 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,1] = 8 16 32 40 (Jacob_ ) r15+4 ダメージ 16 32 41 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4 = [3,4 4]+4 = 8 16 32 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 離脱援護かな 16 32 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 16 33 30 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 33 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,4] = 9 16 33 53 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 16 33 53 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,1 3]+4-2 = 5 16 35 13 (Inaba_ ) 2d6+6 ファイアーボルト 16 35 14 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 16 35 19 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 35 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 16 35 46 (Inaba_ ) r10+6@10 ファイヤーダメージ 16 35 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6@10 = [3,5 4]+6 = 10 16 36 01 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 36 05 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ムール 16 36 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 16 36 13 (mool ) 2d6+5 回避! 16 36 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 16 36 16 (A_ki-GM ) 2d+4-4 物理ダメージ 16 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4-4 = [4,2]+4-4 = 6 16 36 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ムール 16 36 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 16 36 29 (mool ) 2d6+5 回避! 16 36 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 16 36 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 36 50 (mool ) 3抜け、残り14、まだまだ大丈夫 16 36 54 (Jacob_ ) 2d6+4 普通にブロソで殴ります 16 36 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 16 37 55 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 37 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[5,1] = 9 16 37 58 (Jacob_ ) r15+4@10 クリティカル希望! 16 37 59 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [5,3 5]+4 = 9 16 38 03 (Clarissa ) 離脱離脱 16 38 41 (Clarissa ) 通常移動でイナバのところまで移動しよう。 16 38 45 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 16 38 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 16 38 49 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 38 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,4] = 8 16 39 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 16 39 04 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,6 4]+4 = 8 16 39 24 (A_ki-GM ) くぅ、素のHP使い切った 16 39 31 (Inaba_ ) 2d6+6 最後のファイヤーボルト 16 39 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 16 39 45 (A_ki-GM ) 5+2ar では、抵抗 16 39 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 16 40 07 (Inaba_ ) r10+6 ダメージ半分 16 40 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+6 = [6,3 5]+6 = 11 16 40 16 (Inaba_ ) 6点 16 40 22 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 40 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ヤコブ 16 40 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 16 40 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 1発目@ヤコブ 16 40 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 16 40 48 (Jacob_ ) 2d6+6 さけ一回目 16 40 48 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 40 49 (A_ki-GM ) 4+2ar 2発目@ヤコブ 16 40 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 16 40 54 (Jacob_ ) 2d6+6 さけ2回目 16 40 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 16 40 59 (Jacob_ ) ひらりひらり 16 41 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 16 41 55 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 16 41 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 16 42 05 (A_ki-GM ) 3+2ar 回避~ 16 42 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 16 42 14 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 16 42 14 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][5,5 5][1,1 0] クリティカル +4 = 15 16 42 27 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 16 42 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[6,1] 最大値出現数 1 = 10 16 42 43 (A_ki-GM ) 生死判定は成功 16 42 52 (Jacob_ ) じゃぁ、止めを刺します 16 43 08 (A_ki-GM ) 止めを刺すという行動は存在しないので 16 43 15 (Jacob_ ) 2d6+4 16 43 15 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 43 21 (A_ki-GM ) 普通に当てて、ダメージ普通に出してちょ 16 43 23 (A_ki-GM ) 命中 16 43 34 (Jacob_ ) r15+4@10 大ダメージ希望 16 43 34 (Aki-Dice ) Jacob_ - Rate15+4@10 = [2,3 3]+4 = 7 16 43 52 (A_ki-GM ) 5-5+2ar 生死判定 16 43 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-5+2D = 5-5+[5,6] 最大値出現数 1 = 11 16 43 59 (Clarissa ) 2d6+5 ではソリッドバレットで駄目押しを。【クラリッサ】「よくもやったわね!」 16 44 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 16 44 16 (A_ki-GM ) 命中 16 44 22 (Clarissa ) r20+5@11 16 44 22 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [1,1] 自動的失敗 +5 = 5 16 44 51 (Clarissa ) あー、変転も使ってしまったし、どうしようもありませんなー。50点ごっつあんです。 16 45 13 (A_ki-GM ) では、例によって例の如く 16 45 41 (mool ) 離脱の目標は? 16 45 46 *A_ki-GM topic ←[C]2[B][ヤコブ][ムール]2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][イナバ] 16 46 05 (Inaba_ ) 扉の影に隠れるウサ! 16 46 28 (A_ki-GM ) 11です。扉の向こうは+2ボーナスあり 16 46 40 (mool ) 2d6+4 スカウト敏捷 16 46 40 (Inaba_ ) 未行動は? 16 46 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 16 46 49 (A_ki-GM ) 自動成功 16 46 50 (Jacob_ ) 離脱のかわりに箱Aとの間に入ろうとします 16 46 54 (Jacob_ ) 2d6-4 16 46 54 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6-4 = [5,3]-4 = 4 16 47 09 (Clarissa ) 2d6+4+2 離脱しておいて良かったわ 16 47 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+2 = [4,5]+4+2 = 15 16 47 16 (Inaba_ ) イナバは脱兎の如く後退した 16 47 34 (Clarissa ) クラリッサは素早く扉の影に滑り込んだ 16 47 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 16 47 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 16 47 48 (Jacob_ ) 2d6+4 抵抗 16 47 49 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 16 47 59 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 16 47 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 16 48 20 (A_ki-GM ) r30+5@10 ヤコブはクリティカル分無視で半減 16 48 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [3,5 8]+5 = 13 16 48 21 (mool ) 儲け~ 16 48 59 (A_ki-GM ) ムール生きてる? 16 49 01 (mool ) HP残り1wアフロ状態w 16 49 03 (Jacob_ ) 7ダメージ。16/23 16 49 24 (Clarissa ) 残りHP3。ダラダラ血を流してます 16 49 57 (Clarissa ) いったん廊下に出て回復しますか。 16 50 00 (Inaba_ ) もうMPないウサ…1/24 16 50 38 (mool ) まずイナバに魔香草 16 50 47 (Clarissa ) ヒーリングバレットでいいのでは? 16 51 11 (mool ) じゃあ、保留 16 51 27 (Clarissa ) まあ、イナバのMPは回復させておいたほうがいいのは確かか 16 51 31 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM![ヤコブ][ムール]2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][イナバ] 16 51 42 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[ヤコブ][ムール][クラリッサ][イナバ] 16 51 46 (Clarissa ) 2d6+5 とりあえず、自分にヒーリングバレット 16 51 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 16 51 52 (Clarissa ) r0+5 16 51 53 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,3 3]+5 = 8 16 51 57 (mool ) やはり念のため魔香草 16 52 11 (mool ) r0+4 回復量(魔香草) 16 52 11 (Aki-Dice ) mool - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 16 52 12 (Clarissa ) 2d6+5 とりあえず、自分にヒーリングバレット. 16 52 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 16 52 16 (Clarissa ) r0+5 16 52 16 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 16 52 35 (mool ) すまん4点です 16 52 41 (Inaba_ ) 【イナバ】ハムハム…… 16 52 47 (mool ) 自分に救命草 16 52 48 (A_ki-GM ) ちなみに今回MP0でも気絶しない 16 53 04 (mool ) r10+4 回復量(救命草) 16 53 04 (Aki-Dice ) mool - Rate10+4 = [5,4 5]+4 = 9 16 53 15 (mool ) 残り10点 16 53 19 (Inaba_ ) これでウィスパーが出る 16 53 24 (Clarissa ) 2丁目を取り出してムールにヒーリングバレット 16 53 30 (Clarissa ) 2d6+5 16 53 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 16 53 35 (Clarissa ) r0+5 16 53 35 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,6 2]+5 = 7 16 53 48 (Clarissa ) 残り5ダメージ 16 54 05 (A_ki-GM ) 16:20@落とし穴の縁から100m(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 16 54 05 (Clarissa ) 残りMPは9 16 54 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「さあ、みんなウィスパーヒールは入用ですか?」 16 54 36 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「Cの箱も調べてもらっていいか?」 16 55 13 (Clarissa ) 2d6+5 じゃあ、Cに行く前にもう1発回復を 16 55 13 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ありがとう」こっちの回復は充分っぽい 16 55 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 16 55 18 (Clarissa ) r0+5 16 55 18 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 16 55 28 (Inaba_ ) 後で良さそうだ 16 55 52 (Clarissa ) 使った弾丸を補充した後、Cに近づいてプレートを読むよ 16 56 11 (A_ki-GM ) Cの宝箱 16 56 16 (Clarissa ) ふふふ、われらの欲の深さを甘く見るなよ 16 56 17 (A_ki-GM ) プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書かれている。 16 56 24 (A_ki-GM ) プレートには次のように書かれていた。 16 56 31 (A_ki-GM ) 「1は1、2は2、3は6、では5は?」 16 57 40 (Clarissa ) 法則性が見えない…orz。戻ってみんなに報告しよう 16 57 40 *A_ki-GM topic ←[C][クラリッサ]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[ヤコブ][ムール][イナバ] 16 57 53 *A_ki-GM topic ←[C]2BOM!2[A]-1-[扉]-1-[クラリッサ][ヤコブ][ムール][イナバ] 16 59 01 (mool ) 【ムール】「1は1、2は1×2、3は1×2×3、5は1×2×3×4×5、こんなんでどうだろ」 17 00 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「ムール賢いウサ!」 17 01 03 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「そう考えるのか」 17 01 09 (mool ) 【ムール】「親友が、こういうのが得意だったんだ……」 17 01 27 (A_ki-GM ) 親友既に死んでるし!w 17 02 31 (mool ) 死んでるよ。経歴にも書いてあるとおり 17 03 12 *Clarissa quit (Ping timeout) 17 03 38 *tsuchi_ join (~tsuchi@p061200197083.ppp.prin.ne.jp) 17 04 16 *nick tsuchi_ → Clarissa 17 05 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「120」(魔動機文明語) 17 05 44 (A_ki-GM ) カチ 17 05 58 (A_ki-GM ) と鍵の外れる音が聞こえた。 17 06 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うまくいったみたいよ」(共通語) 17 07 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「では宝箱を開けるウサ」近づいてAを開けます 17 07 31 (Clarissa ) 2d6+5 念のためにマナ・サーチもしましょう 17 07 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 07 56 (mool ) では中身を確認かな、Cを 17 08 00 *A_ki-GM topic ←[C魔]2BOM!魔2[A魔]-1-[扉]-1-[クラリッサ][ヤコブ][ムール][イナバ] 17 08 31 *A_ki-GM topic ←[C魔][クラリッサ][ムール]2BOM!魔2[A魔][イナバ]-1-[扉]-1-[ヤコブ] 17 09 00 (A_ki-GM ) はい、では、イナバとムール、罠感知判定 17 09 21 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 17 09 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 17 09 23 (Inaba_ ) 2d6 平目ー罠ウサか! 17 09 23 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,1] = 5 17 09 40 (A_ki-GM ) ムールは開ける前に気づいた、罠だ! 17 09 50 (A_ki-GM ) だが、イナバは気づかなかった! 17 10 20 (mool ) 【ムール】「この偏執狂!」手を止めた 17 10 24 (Inaba_ ) 【イナバ】「中は何かな~…・・・ウサー!」 17 10 30 (A_ki-GM ) 5+2ar 不意討ち攻撃@全員 17 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 17 11 05 (Clarissa ) 2d6+4-2 10以上か 17 11 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-2 = [5,6]+4-2 = 13 17 11 09 (mool ) 2d6+5-2 回避! 17 11 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 17 11 18 (Inaba_ ) 2d6-2 平目 17 11 19 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [3,6]-2 = 7 17 11 23 (Jacob_ ) 2d6+6-2 回避 17 11 24 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 17 12 11 (A_ki-GM ) ムールとイナバ被弾、「ショットガン・バレット」です 17 12 41 (A_ki-GM ) r20+5@11 ドキューン 17 12 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+5@11 = [1,4 3]+5 = 8 17 12 50 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ8点 17 13 31 (Inaba_ ) 【イナバ】「痛いウサー!」 17 13 53 (Inaba_ ) 残りHP 7/19 17 14 01 (mool ) 箱自体は開いた? 17 14 07 (A_ki-GM ) 開いた 17 14 21 (mool ) 現在HP9/20 17 14 53 (Clarissa ) とりあえず、イナバに銃口を咥えさせます。「後は引き金を引くだけで楽になれるわよ?」 17 15 03 (Inaba_ ) 【イナバ】「中身は何ウサ…」よろよろ 17 15 08 (A_ki-GM ) 中身は「太陽・清らか・器・麺」と書かれた陶器の食器一式 17 15 41 (Clarissa ) 2d6+5 冗談はさておき、イナバにヒーリングバレット 17 15 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 17 15 50 (Clarissa ) r0+5 17 15 51 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [2,6 2]+5 = 7 17 16 40 (Clarissa ) 2d6+5 ムールにもヒーリングバレット 17 16 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 17 16 42 (Clarissa ) r0+5 17 16 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 17 17 23 (mool ) 現在HP18/20、感謝 17 17 26 (A_ki-GM ) あ、Aの箱だけね、開いたのは 17 17 39 (mool ) Cを罠解除 17 17 58 (A_ki-GM ) どうぞ、解除判定の目標値は13 17 18 08 (mool ) ああ、みんな部屋から出といて 17 18 26 (Jacob_ ) 外に出て壁際に待機します 17 18 33 (mool ) 2d6+5 スカウト器用 17 18 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 17 18 36 *A_ki-GM topic ←[C魔][ムール]2BOM!魔2[A魔]-1-[扉]-7-[ヤコブ][イナバ][クラリッサ] 17 19 07 (mool ) 【ムール】「仕方ないな」ガチャリ、開けます 17 19 18 (A_ki-GM ) ちゅどーん! 17 19 33 (A_ki-GM ) 5+2ar 精神抵抗の目標値 17 19 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 17 19 53 (mool ) 2d6+4 精神力抵抗 17 19 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 17 20 05 (A_ki-GM ) r30+5@10 魔法ダメージ 17 20 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+5@10 = [1,2 2]+5 = 7 17 20 44 (mool ) 【ムール】「こっちが本命か……」 17 21 03 (A_ki-GM ) 中身は「太陽・清らか・器・麺」と書かれた磁器の食器一式 17 21 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大丈夫ー?」 17 21 38 (Jacob_ ) 食器を回収します 17 21 49 (mool ) 【ムール】「こっちは大丈夫だが、中身が壊れたかも。すまない」 17 22 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「中身なんてどうでも良いのよ。何いってるのよ」 17 23 31 (Clarissa ) おっと、そういえばモンスターから剥いだ? 17 24 16 (A_ki-GM ) 剥いでないねぇ 17 24 21 (mool ) 【ムール】「まあ、こっちは大丈夫。一応箱は二重底くらい確認しようか」 17 25 22 (Clarissa ) 2d6 お宝拝見 17 25 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,1] = 3 17 25 37 (A_ki-GM ) 食器だ! 17 26 09 (mool ) あとは剣の欠片か 17 26 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、ただの食器にしか見えないわねー。なんでこんなものを後生大事にとってあるのかしら」 17 26 49 (A_ki-GM ) ああ、戦利品表? さっきの? 17 27 10 (A_ki-GM ) 剣の欠片は3つ 17 28 19 (Clarissa ) ん?モンスターのお宝は出目3だからなしじゃないの? 17 28 23 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 二重底チェックA 17 28 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 17 28 30 (mool ) 2d6+4 スカウト知力 二重底チェックC 17 28 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 17 28 42 (A_ki-GM ) どちらも二重底ではないと思った 17 29 17 (mool ) 2d6+3 セージ 食器鑑定 売れるかな~? 17 29 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 17 29 24 (Clarissa ) 2d6+4 じゃあ、部屋の中もざっと捜索しましょう 17 29 24 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 17 29 48 (A_ki-GM ) 16:30@隠し部屋(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 30 01 (A_ki-GM ) 特にこれといっておかしなものは見つからなかった 17 30 12 (A_ki-GM ) ただの食器だと思った 17 30 33 (mool ) 価値的はある? 17 30 41 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これだけのようね。仕方ないわ。戻りましょうか」 17 30 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「それでは、お宝と保存食を持って帰りましょう」 17 31 50 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「落とし穴をどう抜けるかだな」 17 32 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、あのぐらいなら飛び越えられないこともないでしょうけど」 17 34 27 (mool ) 箱は持っていける? 17 34 27 (Inaba_ ) じゃあ、穴の所にみんなで戻ります 17 34 39 (A_ki-GM ) 17 34 40 (A_ki-GM ) 5.丁字路 17 34 41 (A_ki-GM ) 17 34 50 (A_ki-GM ) 穴はヒラキッパです 17 37 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、私飛んでみるわ。プロテクションとかお願い」 17 37 32 (A_ki-GM ) あー、持ち物とかはどうしている? 17 38 08 (Clarissa ) 最低限のもの以外は預けていきましょう。拳銃は持ってく 17 38 26 (mool ) 2d6+3 プロテクション 17 38 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 17 38 28 (A_ki-GM ) +2修正 17 38 59 (Clarissa ) 2d6+5+2 たったった。ジャーンプ 17 38 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 17 39 10 (Clarissa ) すた 17 40 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あたりを調べてみる。ちょっと待ってて」 17 40 11 (Clarissa ) 2d6+4 捜索 17 40 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 17 40 24 (A_ki-GM ) 16:50@丁字路(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 40 33 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 17 40 57 (Clarissa ) 【クラリッサ】「駄目ね。元に戻すような仕掛けはないみたい」 17 41 51 (A_ki-GM ) さー、サクサク飛ぼう 17 42 00 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ロープを投げて頂戴。それで先に荷物を回収しましょう」 17 42 01 (A_ki-GM ) You can fly! 17 42 32 (mool ) ロープを投げ荷物を順次渡そう 17 42 49 (Jacob_ ) 鎧を脱ぎます 17 43 00 (A_ki-GM ) ほい、各人の荷物ごとに無事渡せたかどうかピンゾロチェックを 17 43 06 (Inaba_ ) 荷物をロープで渡します 17 43 08 (mool ) 同じく 17 43 09 (Inaba_ ) 2d6 17 43 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,6] = 8 17 43 15 (Inaba_ ) 渡せたー 17 43 23 (mool ) 2d6 17 43 23 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,4] = 6 17 43 30 (Jacob_ ) 2d6 チェック 17 43 31 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [4,5] = 9 17 43 45 (Inaba_ ) 2d6 フェアリーウィッシュをかけるよー 17 43 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 17 43 54 (mool ) 2d6 クラリッサの分 17 43 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,5] = 8 17 43 59 (Inaba_ ) 妖精さんどこー 17 44 10 (Clarissa ) 無事回収っと 17 44 15 (mool ) 50点おめw 17 44 29 (Clarissa ) こっちでよかったねw 17 44 45 (Inaba_ ) 2d6 もう一度妖精さんにお願い 17 44 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [5,1] = 6 17 45 00 (Inaba_ ) 妖精さんそこにいたのねー 17 45 19 (Inaba_ ) ではフェアリーウィッシュを使って跳びます 17 45 20 (A_ki-GM ) イナバ、兎なら飛べるはず! You can fly! 17 45 41 (Inaba_ ) 2d6+3+1+2 ウサギの脚力をなめるなー 17 45 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3+1+2 = [2,5]+3+1+2 = 13 17 45 50 (Inaba_ ) しゅた 17 46 12 (mool ) 2d6+4+2 跳ぶ! 17 46 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4+2 = [6,5]+4+2 = 17 17 46 16 (Inaba_ ) 荷物をいそいそと装備します 17 46 34 (mool ) 同じく~ 17 47 14 (Jacob_ ) 2d6+5+2 ジャーンプ 17 47 14 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 17 47 35 (A_ki-GM ) 17:00@丁字路(クラリッサとヤコブとイナバとムール) 17 47 48 (Jacob_ ) 鎧を着込みます 17 48 27 (Clarissa ) では、カップ麺(仮称)を回収して帰りますか 17 48 38 (mool ) ですね 17 48 40 (Inaba_ ) 【イナバ】「でh、保存食を取りにいきましょう」 17 49 12 (A_ki-GM ) #calc 21000/42*5/60 17 49 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 21000/42*5/60 = 41 17 49 56 (A_ki-GM ) では、41時間ほどかけて、馬車にカップ麺(仮称)を積み終えました 17 50 46 (Clarissa ) 4日もかかったのか 17 51 30 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、フォーンチェアさんの所に届けましょう」ハイヨー 17 51 47 (A_ki-GM ) では、10日目の正午に出発し、11日目の夕方に「遺跡の街」に到着 17 53 20 (A_ki-GM ) 1泊して、12日目の朝に出発し、14日目に関所に到着ってあれ? 17 54 32 (mool ) その間に1個くらい食べてみて腹壊したりしないw 17 55 16 (A_ki-GM ) まぁ、そんな小イベントも発生しつつ 17 55 17 (A_ki-GM ) 17 55 23 (A_ki-GM ) 10.再び通関 17 55 23 (A_ki-GM ) 17 55 30 (A_ki-GM ) 国境にたどり着くと、そこではフェンディル・ルキスラ両国の検問所があった。 17 55 40 (A_ki-GM ) フェンディル王国の検問所でキミたちは色々と誰何される。その中には、馬車の荷についての質問も含まれていた。さて、どう答えよう? 17 56 38 (Clarissa ) まあ、正直に。遺跡漁りは冒険者のごく普通の仕事みたいだし 17 57 56 (A_ki-GM ) 【兵士】「(+w+ )ほう? 耳が悪くなったかな? 魔動機時代の品物を国外に大量に持ち出す、と聞こえたが」 18 00 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あはは、魔動機時代の品物って言ってもねぇ。魔力もありませんし……」 18 00 22 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうだ。ちょっと食べてみます?意外といけますよ」 18 00 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「魔動機時代のゴミウサ!」 18 00 59 (A_ki-GM ) 【兵士】「($w$ )それでも魔動機時代の品物を大量に持ち出させるわけにはいかんなぁ。あー200Gで耳の治療ができるんだけどなー」 18 01 55 (Clarissa ) まあ、じゃあ払っちゃいましょう。面倒だし 18 02 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それはいけませんねー。耳は大切にしたほうが良いですよ(チャリーン)」 18 02 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、この山吹色の人参でも食べて落ち着くウサ」 18 03 19 (A_ki-GM ) 【兵士】「おや、|彡サッ、おお、耳の調子が急に良くなったぞ。さっきのは気のせいだったか」 18 03 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、通りますねー。お勤めご苦労様でーす」 18 03 52 (A_ki-GM ) 【兵士】「ただの保存食を大量に運ぶとなると、ルキスラに持ち込むときに入国関税が課されるから、うまくやれよ」 18 04 07 (A_ki-GM ) 通行税は一人当たり50ガメル。それから、馬1頭につき100ガメルだ。 18 04 14 (A_ki-GM ) ルキスラ帝国の検問所でキミたちは色々と誰何される。その中には、馬車の荷についての質問も含まれていた。さて、どう答えよう? 18 06 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「積荷は人参ウサ!おいしいウサよ!1本いかがウサか?」 18 06 23 (mool ) 羊歯椅子フェンディル店からルキスラ店に運ぶ装飾品とでも言っておこう。言わなきゃ食べ物とは思うまい 18 06 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「食器です」 18 07 01 (A_ki-GM ) 【兵士】「はっきりせい! 怪しい奴だな?」 18 07 38 (mool ) 【ムール】「食器だよ」 18 07 52 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「食器だって、親父」といって、持ってきた食器を取り出して見せます 18 07 52 (Clarissa ) 磁器のカップを見せて「だから食器ですよ」 18 08 02 (Inaba_ ) 【イナバ】「しょしょしょ食器ウサよ」 18 08 36 (A_ki-GM ) 【兵士】「では、関税として荷の売値の2割を払ってもらおうか」 18 10 20 (A_ki-GM ) 【兵士】「妙な模様が書かれた食器だな? 触感も初めてのものだ。本当にただの食器か?」 18 11 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ええ、面白いデザインでしょ?」 18 11 07 (mool ) 【ムール】「売値と言われても俺達もただ頼まれて運んでるだけだからなあ。」 18 11 13 (Jacob_ ) 【ヤコブ】「どこぞの新米が試しに作ったやつらしい」 18 12 12 (mool ) 【ムール】「それを帝国のお偉いさんが面白がってこんなに大量注文したらしいがこのセンスどう思う?。」 18 12 35 (A_ki-GM ) 【兵士】「まぁ食器なら一式12Gが相場か……売値6Gのざっと2万個あるから、120000Gといったところだな」 18 13 14 (A_ki-GM ) 【兵士】「24000G、雇い主から預かっているだろうからとっとと出せ」 18 13 26 (A_ki-GM ) 【兵士】「でないと、現物を没収するぞ」 18 14 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんな話聞いてませんよ。仕方ない。現物で徴収してください」 18 15 03 (A_ki-GM ) 冒険者知力で目標値11を振ってみてください 18 15 19 (mool ) 2d6+4 18 15 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 18 15 19 (Clarissa ) 2d6+5 なんでしょうね 18 15 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 18 15 21 (Jacob_ ) 2d6+4 18 15 22 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 18 15 30 (A_ki-GM ) 【兵士】「ただの保存食を大量に運ぶとなると、ルキスラに持ち込むときに入国関税が課されるから、うまくやれよ」 18 15 36 (Inaba_ ) 2d6+6 何かなー 18 15 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 18 21 14 (mool ) というかこの辺りの関税の知識って何かで振れない?というか知っていてもおかしくない気がするんだが 18 21 26 (A_ki-GM ) んじゃ、見識判定目標値11かな。 18 21 49 (mool ) 2d6+3 セージ 18 21 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 18 22 03 (Jacob_ ) 2d6 ひらめ 18 22 03 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 18 22 13 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 18 22 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [3,3] = 6 18 22 14 (Clarissa ) 2d6 一応振るかね 18 22 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,1] = 4 18 22 27 (A_ki-GM ) ムールが成功しているね 18 22 31 (mool ) 裏技!日が変わってるから剣の加護でひっくり返す! 18 22 52 (Clarissa ) ぜんぜん裏じゃねぇw 18 22 57 (A_ki-GM ) 裏技でも何でもない。それがSW2のデフォルトだw 18 23 11 (mool ) まあ、そういうことで 18 23 19 (mool ) で、どでしょ 18 23 44 (A_ki-GM ) 発掘品なら冒険者が他所の国から宝をゲットしてくるのはウェルカムだから、ロハにするのが慣例 18 24 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「やれやれ。魔動機文明時代の食器だかなんだか知らないけど、こんな変なものを大量に発掘して来いなんて厄介な仕事引き受けちゃったわ」 18 25 37 (A_ki-GM ) 【兵士】「なんだ、冒険者か」 18 26 08 (mool ) 【ムール】「ええ、駆け出しですが、羊歯椅子亭の」 18 26 12 (A_ki-GM ) 【兵士】「最初からそう言え。うまいことやったじゃないか。これからもガンガン発掘してこいよ」 18 27 25 (mool ) じゃあ、人と馬の通行料だけ払って通してもらおう 18 27 45 (A_ki-GM ) では、エピローグへ 18 27 45 (A_ki-GM ) 18 27 47 (A_ki-GM ) エピローグ 18 27 48 (A_ki-GM ) 18 27 56 (A_ki-GM ) 2日後、キミたちは無事、魔動機文明時代の保存食を持ち帰ることが出来た。 18 28 06 (A_ki-GM ) ダエディカは君たちの活躍の結果に満足し、一人当たり500ガメルのボーナスを上乗せしてくれた。 18 28 15 (A_ki-GM ) やがてダエディカ亭の名物に餡かけに加えて、「魔動機文明時代の貴重な保存食! 珍味です!」というのぼりが立つようになったがそれはまだ未来の話。 18 28 23 (A_ki-GM ) 今は君たちは冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 18 28 25 (A_ki-GM ) 18 28 32 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 18 29 04 (A_ki-GM ) モンスター経験値は100点です。名誉点は剣の欠片6個分です。 18 29 08 (A_ki-GM ) 18 29 22 (Inaba_ ) 賄賂200Gを抜いてお金は一人200GでOK? 18 29 27 (Clarissa ) むう、結局収入はいくらになったんだ? 18 29 45 (A_ki-GM ) 一人1500ガメル+ドロップ-経費 18 30 06 (Clarissa ) 前金で500ガメルもらってて、後金500とボーナス500であってるか? 18 30 18 (mool ) うん 18 30 20 (A_ki-GM ) 前金は報酬ではなく経費 18 30 35 (A_ki-GM ) 500+1000+500 18 31 02 (Clarissa ) ふむ、で、経費はいくらだ? 18 31 21 (A_ki-GM ) 関税が400ガメル 18 31 37 (mool ) 賄賂が一人頭50 18 31 40 (A_ki-GM ) 宿代が30ガメル+馬25ガメルを2回 18 32 05 (mool ) じゃあ、560かな 18 32 05 (A_ki-GM ) 計560ガメルかね 18 32 46 (Jacob_ ) 食器のほうはどうなるのかな? 18 32 56 (A_ki-GM ) 鑑定してみる? 18 33 12 (Clarissa ) してみましょ 18 33 27 (mool ) うん 18 33 36 (Clarissa ) 戦利品はなかったはずだから、これにかけるしかw 18 33 36 (A_ki-GM ) 所要時間が1日になるまでなら再挑戦していいよ 18 34 22 (A_ki-GM ) 10分>1時間>6時間>1日だから、一人4回までね 18 34 47 (mool ) 2d6+3 セージ2回目 18 34 48 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 34 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 18 34 48 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 18 34 56 (mool ) 2d6+3 セージ3回目 18 34 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 18 35 02 (Jacob_ ) 2d6 判定二回目 6ゾロのみ A 18 35 02 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 18 35 05 (Jacob_ ) 2d6 判定二回目 6ゾロのみ B 18 35 05 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,6] = 7 18 35 08 (mool ) 2d6+3 セージ4回目 18 35 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 18 35 12 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 18 35 14 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 18 35 16 (Clarissa ) 2d6+4 スカウトで 18 35 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 18 35 23 (Jacob_ ) 2d6 判定三回目 6ゾロのみ A 18 35 23 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [5,4] = 9 18 35 24 (A_ki-GM ) 11で判る 18 35 27 (Clarissa ) 12が最高のようですね 18 35 42 (Jacob_ ) じゃぁ、これ以上振るのは無駄だな 18 35 56 (A_ki-GM ) 磁器も陶器も500Gでファーンチェアが引き取ってくれそうだ 18 36 08 (Clarissa ) じゃあ、売った 18 36 56 (mool ) まあ、持っててもしょうがないし 18 37 45 (A_ki-GM ) ちゃりーん 18 37 49 (Clarissa ) 一人250ガメル追加ですかね 18 38 02 (A_ki-GM ) だね 18 38 16 (Jacob_ ) 1690Gかな、総計で差し引き 18 38 57 (A_ki-GM ) というわけで、 18 39 24 (A_ki-GM ) 名誉点はよ振れw 18 39 51 (Jacob_ ) d6 一個目の分だけふっちゃえ 18 39 52 (Aki-Dice ) Jacob_ - D6 = [3] = 3 18 40 16 (Clarissa ) 5d6 誰が振っても同じじゃよ。こんなの 18 40 16 (Aki-Dice ) Clarissa - 5D6 = [2,2,1,1,2] = 8 18 40 37 (A_ki-GM ) ホントにd6か?それ(笑 18 40 42 (Clarissa ) 同じじゃありませんでした。すいませんっした m(_ _)m 18 40 43 (Inaba_ ) おなじだよね… 18 40 49 (A_ki-GM ) 経験点1100XP、報酬1690G、名誉点11点 18 40 50 (Jacob_ ) 2面だw 18 40 55 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 18 41 05 (Clarissa ) おつかれー 18 41 10 (mool ) わー 18 41 15 (Inaba_ ) おつかれー 18 41 21 (Jacob_ ) おつかれさまです~ 18 41 21 (Inaba_ ) で、成長は? 18 41 31 (Jacob_ ) 2d6 18 41 32 (Aki-Dice ) Jacob_ - 2D6 = [1,4] = 5 18 41 46 (A_ki-GM ) 器用生命 18 42 04 (Clarissa ) 2d6 どこが増えるかな? 18 42 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,5] = 11 18 42 11 (A_ki-GM ) 知力精神 18 42 20 (mool ) d66 筋力ほしいよー 18 42 20 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,2] = 32 18 42 26 (Clarissa ) 知、知力で 18 42 28 (A_ki-GM ) 敏捷筋力 18 42 33 (Inaba_ ) 2d6 知力がいいなー 18 42 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,3] = 7 18 42 41 (A_ki-GM ) 筋力生命 18 42 43 (Jacob_ ) どっちも捨てがたいがとりあえず今回は生命にします 18 42 55 (Inaba_ ) 生命だなー 18 42 58 (mool ) よしゃ、筋力 18 43 30 (Clarissa ) むむ、仕方ない。腕輪も買ってボーナス増やすしかないか 18 44 02 (Inaba_ ) お買い物は自由にしていいの? 18 44 08 (A_ki-GM ) どーぞどーぞ 18 44 10 (Inaba_ ) 具体的には魔法のアイテムとか 18 44 18 (A_ki-GM ) いいよん 18 44 29 (mool ) よし腕輪買って筋力を+3にする 18 44 40 (A_ki-GM ) おー 18 45 04 (mool ) ようやく薬以外に欲しいものがw 18 45 52 (Inaba_ ) 知力の腕輪を買って知力ボーナスを上げよう 18 46 21 (mool ) +5ですねw 18 46 45 (Clarissa ) 同じく+4にしよう 18 46 53 (Inaba_ ) そう、そして最大MPも2上がるんだ 18 47 05 (Clarissa ) 素晴らしい 18 47 05 (Inaba_ ) ゴメン間違えた 18 47 12 (Inaba_ ) 最大MPは上がらない 18 47 21 (A_ki-GM ) うむ、アガラナイw 18 47 56 (Jacob_ ) 盾をカイトシールドに買い換えるか 18 48 07 (Clarissa ) 成長はシューターを3レベルにして、特技は 両手きき を取得。やっと2丁拳銃に 18 48 11 (A_ki-GM ) 次回、来週の火曜夜21時まで以外ならまだ空いているから、適当に相談しといて 18 48 15 (A_ki-GM ) 私は飯へ 18 48 20 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 18 49 42 (Inaba_ ) フェアリーテイマーを3に上げよう 18 49 54 (Jacob_ ) プリーストを2にします 18 50 08 (mool ) ならば、フェンサーを3にしよう 18 50 20 (Clarissa ) 今のところ休日であいてないのは、5/31、6/1、6/8、6/15だね。 18 50 28 (Inaba_ ) これでウィスパーヒールで8点治る 18 50 47 (Clarissa ) すごい回復力だ。MPも増えるぜ 18 50 59 (mool ) すげー、魔力のみとは思えんw 18 51 01 (Inaba_ ) 私は5/31以外はOK 18 51 15 (Clarissa ) 平日も結構いける 18 51 28 (Jacob_ ) 平日はまだつらいと思う。休日はOK 18 52 08 (mool ) すると休日だと6/7かな? 18 52 38 (Clarissa ) 別に全員そろう必要はないと思うが 18 52 59 (Inaba_ ) LV3になると戦闘特技も追加できるよね 18 53 04 (mool ) うん 18 53 05 (Clarissa ) できる 18 54 56 (mool ) 悩むがルルブ2のデータ追加に期待して《武器習熟/剣》にしよう 18 59 28 (Clarissa ) 次はマギテックかスカウトか…… 18 59 28 (Inaba_ ) 魔法収束にしよう、目指せ魔法制御! 18 59 46 (Clarissa ) 乱戦なんて怖くないぜーw 19 00 04 (Inaba_ ) ウィスパーヒールで味方だけ回復だー 19 04 51 (Clarissa ) しかし、2丁拳銃あたんないなー。ダブルヒーリングバレット専用にしておこうw 19 06 12 (mool ) 次はコンジャラー2にしてファナティをかけてあげましょうw 19 06 38 (Clarissa ) いや、自分で殴れよw 19 07 32 (mool ) いや、やっぱり魔法の方がダメージでるんですよ 19 08 35 (mool ) やはり素通しは強いです 19 08 42 (Clarissa ) まあ、エンゲージしてなければ回避力下がってもデメリットなしだから相性は良いけど 19 13 31 (Clarissa ) とりあえず、メシ調達してくるわ。じゃあねー 19 13 58 (Inaba_ ) 私も飯にするかー 19 18 11 (mool ) はーい 19 21 12 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 19 21 15 (A_ki-GM ) ただいまー 19 21 53 (Inaba_ ) おかえりー 19 22 09 (mool ) ちょうどWiki更新 19 22 46 (A_ki-GM ) 今日のログもあげないとなー 19 23 06 (A_ki-GM ) 今日のシナリオはどーだったー? 19 23 46 (mool ) うーん 19 24 28 (mool ) 典型的なダンジョン物だよね 19 24 55 (A_ki-GM ) まぁ関所以外はずっとダンジョンの中だからね 19 26 14 (mool ) あそこまで厳重に食器を守るダンジョン製作者の意図はわからんがw冒険者気分になれるという意味ではこういうのも良いのではと 19 26 32 (Jacob_ ) あれって何か裏あったんです? 19 26 37 (mool ) やっぱりお宝漁りはいいですよね 19 27 05 (A_ki-GM ) 裏は特にない。ただのカップ麺製造工場w 19 27 12 (Jacob_ ) ggg 19 28 51 (mool ) まあ、ただで手に入る遺跡情報なんてそんなものだよね;; 19 30 08 (A_ki-GM ) 儲かったしいいじゃないw 19 30 33 (mool ) 確かに 19 41 02 (mool ) ではそろそろ夕食なので引っ込みます。ではでは~ 19 41 23 *mool quit ("Leaving..") 19 42 11 (Inaba_ ) じゃねー 19 42 36 (Inaba_ ) では私も夕食が出来たので、落ちましょう。じゃねー 19 42 41 *Inaba_ part (Leaving..) 21 55 58 *nick A_ki-GM → Aki-dead 23 57 48 *Jacob_ quit ("Leaving...")
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ミストキャッスル 目次 目次 ミストキャッスル 目次 キャラクター作成 キャラクター 基本ルール 特殊ルール ブロックMAP メモ 経験点と報酬 ミッション 固定イベント 導入とその後 ■導入1:虜囚 ■導入1:虜囚 ■ザバール商会会員証 NPCデータ “魔神使いの”ザバール(タビット/男/25歳/【53:三色の天幕】) モンスターデータ キャラクター作成 新規作成:+1100経験点、2550G、2回成長、2450ZP キャラクター クティ - みいけ りむる サイ - 鮭 リア - みるふ 基本ルール 「たいまつ」「ロープ」「保存食」以外のアイテムは、プレイ開始後、【53:三色の天幕】【22:露店市場】以外の場所では購入できない 1日は「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」「未明」の6tbにわかれていて、夜~深夜までは蛮族の人狩りが行われており、2dで6以下を出すと戦闘になる 「夜」「深夜」「未明」に明かりがないと、-4のペナルティ修正を受ける。1tbにつき、2本のたいまつが必要である 6時間以上掛かる再挑戦はできない 1日1食と1tb以上の睡眠が必要である。怠った場合は、最大HP/MPに-1のペナルティ、さらに全ての行為判定に-1のペナルティを受ける。これらの効果は累積する 小神の神官は消費MPが+2される 小神の神官は1000G払って「拠点」に「ほこら」を作る事で上記のペナルティを受けずに済む 魔物知識判定における弱点の看破は戦闘ごとに行う 特殊ルール 基本的に、GMと、PL全員がいる場合のみ開催するものとする ミッション中、戦闘、★の獲得に一部でも参加したPCは、そのミッションの経験点すべてに対して権利があるものとする ミッション中、戦闘、★の獲得に参加していないPCは(作成直後でも)、★の経験点と獲得ガメルの人数割りに対して権利があるものとする 遅刻、寝落ちなどのPCに関しては、人数を数えるときの勘定に含めない 途中参加したPCは直ちにその場に登場する 脱落したPCは直ちに最寄の拠点に戻り、回復を行い始める HP、MPの現在値は引き継がれる 不幸にして穢れ度が5になってしまったキャラクターのプレイヤーは、新規参加としてキャラクターを作る。この際、キーパーに預けていたものは新規参加キャラクターが自分の財産として受け取れる 新規参加キャラクターは3000経験点に加えて、「キャラクター作成」にある報酬を受け取れるものとする。 ブロックMAP A B C D E F 1 2 3 45:帰らずの街 4 固定1:港 53:三色の天幕(拠点;無料宿) 51:廃墟 固定3:翡翠の塔 33:骨の川 固定2:叫びの門 5 湖 41:追い剥ぎ小路 35:荒れ果てた庭園 22:露天市場 6 湖 7 湖 メモ 6日目朝 キーパーザバール 拠点三色の天幕 ザバールポイント獲得:7350/3=2450 消費:0 残量:7350/3 アリアドネへの貸し獲得:0つ 消費:0つ 残り:0つ 現在地【35:荒れ果てた庭園】 経験点と報酬 経験点1話★★★=300+480=780経験点、3650G/3獲得 第1話 経験点2話★★★★=800+90経験点、4040G/3、7350ZP/3獲得 第2話 経験点3~話★★★=0+400経験点、1650G/3獲得 第3話 ミッション 固定ミッション『落とし物を回収せよ』スリの子どもたちを捕獲 +★;骨の川位置決定;ミッション達成 +★ ランダムイベント4★、5、9★終了 固定イベント 53:三色の天幕「3:青の天幕 (+★)」ザバールに会う 41:追い剥ぎ小路「1:追い剥ぎ +★」終了 51:廃墟「1:“貪欲卿”ズ・グリ」で★1個獲得。「2:遺跡に入る 2.穴のある部屋」で物品獲得。「6.研究者の部屋 +★」で物品と『シェラシースの光』発見。「4.ドゥームの部屋 +★」スルー。「1.なにもない部屋」スルー。「5.罠のある部屋」Uターン。「3:ズ・グリの根城」終了 33:骨の川「2:川に足を踏み入れる +★(*)」x1 「3:川を調べる」x1 導入とその後 ■導入1:虜囚 キミたちは不幸にして最初の冒険で捕まり、霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールに落札された。キミたちの身分は「奴隷」である。以後、ザバールの奴隷として行動すること。 ■導入1:虜囚 キミたちは不幸にして最初のミッションで全滅し、魔改造を受けた後、霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールに再び落札された。キミたちの身分は「奴隷」である。以後、ザバールの奴隷として行動すること。 ■ザバール商会会員証 キミたちは霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールの奴隷としての初仕事を終え、〈ザバール商会会員証〉を入手した。次はランダムミッションの受注である。 NPCデータ “魔神使いの”ザバール(タビット/男/25歳/【53:三色の天幕】) 「キミたちの商品を見せてよ。つまり、実力ってヤツをね」 モンスターデータ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/蛮族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/上位蛮族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/動物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/植物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/アンデッドデータ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/魔法生物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/幻獣データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/妖精データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/魔神データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/人族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/騎獣データ
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16 20 20 (A_ki-GM ) では、はじめますか! 16 20 26 (CGreen ) 確認、問題ないようです 16 20 30 (DoDo_ ) はーい 16 20 37 (CGreen ) はーい 16 20 52 (A_ki-GM ) ~ぴんぽんぱんぽーん~ 16 21 03 (A_ki-GM ) 「お客様のお呼び出しです」 16 21 20 (A_ki-GM ) 「羊歯椅子亭からお越しのルナ様。ルナ様」 16 21 48 (A_ki-GM ) 「お前がいないとPTが全滅する。とのGMのお言葉です」 16 22 00 (A_ki-GM ) 「至急、羊歯椅子亭にお越しください」 16 22 03 (A_ki-GM ) ~ぴんぽんぱんぽーん~ 16 22 07 (A_ki-GM ) 16 22 08 (A_ki-GM ) 16 22 08 (A_ki-GM ) 16 22 25 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』 16 22 26 (A_ki-GM ) 16 22 27 (A_ki-GM ) 16 22 27 (A_ki-GM ) 16 22 43 (A_ki-GM ) 物語の始まり 16 22 46 (A_ki-GM ) 16 23 05 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 16 23 05 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 16 23 05 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 16 23 05 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新人の冒険者。回ってくる仕事も簡単なものばかり。 16 23 05 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、裕福そうな商人がやってきた。 16 23 05 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 16 23 05 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 16 23 05 (A_ki-GM ) キミたちは金の香りを嗅ぎ取り+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 16 23 08 (A_ki-GM ) 16 23 33 (LUNA__ ) 【ルナ】「はぁ、いつになったらあの人の消息がわかるのでしょう・・・」 16 23 55 (A_ki-GM ) |・) 16 24 02 (A_ki-GM ) |彡サッ 16 24 07 (A_ki-GM ) 16 24 15 (A_ki-GM ) 1.ノインの依頼 16 24 16 (A_ki-GM ) 16 24 38 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこではふくよかな中年男性がワインを飲んでいた。 16 24 38 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年男性のことを紹介する。男性はルキスラと自由都市同盟との間で商売しているノインという商人らしい。 16 24 40 (A_ki-GM ) 16 24 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話らしい。しっかり聞きなよ」 16 25 23 (A_ki-GM ) 【ノイン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?()´Д `( )」 16 25 36 (LUNA__ ) 【ルナ】「なにかしら」 16 25 48 (CGreen ) 【グリーン】「お願いします」 16 25 56 (A_ki-GM ) 【ノイン】「実は最近南部ではルマ湖のトラウトが人気でして()´Д `( )」 16 26 08 (A_ki-GM ) 【ノイン】「釣っていくと高値で売れるのです()´Д `( )」 16 26 22 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ただ、最近、地元の漁師の話によると蛮族が出るそうで()´Д `( )」 16 26 36 (A_ki-GM ) 【ノイン】「危険なので排除して欲しいと、こちらに依頼があったわけなんですわ()´Д `( )」 16 26 56 (A_ki-GM ) 【ノイン】「そこで、私、あなた方のことを思い出しまして()´Д `( )」 16 27 09 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ぜひ、蛮族を退治してもらいたいと思い、こちらを訪れた次第です()´Д `( )」 16 28 22 (A_ki-GM ) 【ノイン】「期限は1週間、報酬は一人当たり2100ガメルでいかがでしょう?()´Д `( )」 16 28 34 (A_ki-GM ) 【ノイン】「どうぞ、よろしくお願いします()´Д `( )」 16 31 23 (CGreen ) 【グリーン】「人に迷惑が掛かっているというのならお引き受けいたします。」 16 31 26 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、蛮族退治なら拒否する理由は無いな。引き受けようではないか」 16 33 11 (A_ki-GM ) 【ノイン】「ありがとうございます()´Д `( )」 16 33 25 (LUNA__ ) 【ルナ】「がんばらせてもらうわ」 16 33 52 (A_ki-GM ) 【ノイン】「では、こちらは手付けの山吹色のお菓子(芋羊羹1週間分)です()´Д `( )」 16 35 25 (CGreen ) 【グリーン】「お預かりいたします」 16 36 02 (A_ki-GM ) 【ノイン】「御武運を!()´Д `( )」 16 36 42 (A_ki-GM ) 16 36 49 (A_ki-GM ) というわけで、準備GO! 16 37 11 (DoDo_ ) ハードレザーを買います 16 39 24 (Ambus ) 自分で救命草を5セット買います 16 39 46 (LUNA__ ) 魔香草5個買います、そういえば 16 42 03 (CGreen ) こっちは買うものないです 16 42 48 (DoDo_ ) とりあえずはOK 16 43 26 (A_ki-GM ) 16 43 38 (A_ki-GM ) キミたちは1週間分の食糧を持って、約3日間分離れたルキスラ帝国ルマ湖畔へと向かうべく歩み始めた。 16 43 42 (A_ki-GM ) 16 43 48 (A_ki-GM ) 1日目 16 43 55 (A_ki-GM ) 昼食 16 44 36 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 44 45 (DoDo_ ) 羊羹! 16 45 14 (CGreen ) 【グリーン】「この芋羊羹というものはおいしゅうございますね」(ムシャムシャ) 16 45 43 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「甘い物は脳の栄養になるんじゃ」パクパク 16 45 46 (LUNA__ ) 【ルナ】「なんかあまいわね」 16 46 53 (Ambus ) 【アンバス】「芋って、あの、赤紫のあれですよね。こんなんになるんですか」 16 47 45 (A_ki-GM ) 16 47 50 (A_ki-GM ) 夕食 16 47 53 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 48 22 (DoDo_ ) 羊羹! 16 48 54 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うんうん、羊羹はうまいのぉ」パクパク 16 49 03 (LUNA__ ) 【ルナ】「なかなかいけますわね」 16 49 13 (CGreen ) 【グリーン】「本当においしゅうございますね」(ムシャムシャ) 16 49 58 (Ambus ) 【アンバス】「甘いものばっかりでいいのか、ちょっと心配」 16 50 05 (A_ki-GM ) 16 50 11 (A_ki-GM ) 2日目 16 50 17 (A_ki-GM ) 朝食 16 50 20 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 16 51 24 (CGreen ) 羊羹! 16 51 41 (A_ki-GM ) では、全員、薬品学判定! 16 52 11 (DoDo_ ) 2d6+4 薬学品判定 16 52 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 16 52 18 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー知力であってるかな? 16 52 19 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 16 52 49 (CGreen ) 2d6+3 レンジャー知力 16 52 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 16 52 51 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー知力 16 52 52 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 16 52 57 (A_ki-GM ) レン知かセー知ですね 16 53 14 (A_ki-GM ) 13の人はわかります 16 53 44 (A_ki-GM ) 「こ、この芋羊羹は……!」 16 54 07 (A_ki-GM ) 「ボツリヌス菌に侵されている!」 16 54 24 (LUNA__ ) 【ルナ】「みんなまって!痛んでるわ」 16 54 55 (Ambus ) 【アンバス】思わず吹き出し、むせてしまいます 16 54 55 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬっ!?」ピタ 16 55 19 切断されました 16 57 53 チャンネルに入りました 16 57 53 *A_ki-GM join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 16 57 53 *topic [DoDo]-4-[Ambus,CGreen,RP]-3-[LUNA] 16 57 53 *A_ki-GM!~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/09/14 14 06 05 16 57 53 *names A_ki-GM @Aki-Dice_ @DoDo_ @CGreen @Ambus @LUNA__ @Clarissa 16 57 55 *mode +sn 16 57 55 メンバ情報を取得しました 16 58 07 *LUNA__ mode +o A_ki-GM 16 58 24 (Ambus ) 今、PT はどんな場所にいるんですか? 16 58 53 (A_ki-GM ) と言うわけで、残りの旅程(3日目夕方)までの糧食を確保するのだ! 16 59 49 (A_ki-GM ) 今、PTがいるのは街道から少し外れたところで、宿場町は無い! 16 59 49 (DoDo_ ) いや、普通に保存食たべます 16 59 58 (A_ki-GM ) 辺りは湿地だ! 17 00 09 (A_ki-GM ) GMは飯だ! 17 00 16 (A_ki-GM ) 19時には戻る! 17 00 20 (A_ki-GM ) ノシ 17 00 27 (DoDo_ ) あいよー 17 00 33 (CGreen ) あいー 17 02 52 (CGreen ) ちなみに今パーティーで保存食を持っている人は? 17 03 18 (DoDo_ ) はーい!2日分 17 06 47 (CGreen ) となるとドゥドゥ自身分はOKですね。残り通算6日分の食糧が要りますね 17 11 46 (LUNA__ ) ない! 17 12 30 (CGreen ) 私もなし 17 14 24 (DoDo_ ) こ・・・こやつら・・・ 17 14 53 (LUNA__ ) 2のシステムって食料考えなくていいシステムじゃん・・・ 17 15 57 (CGreen ) いやー、前シナリオで余った分が1週間あったが、保存食は基本シナリオ毎にリセットしちゃうんでw 17 17 23 (LUNA__ ) まぁ、狩りすればいいでしょ 17 17 27 (A_ki-GM ) ただいまー 17 18 29 (CGreen ) もしくは釣りか。湿地って言ってたからムツゴロウっぽい生物とか獲れないかなー 17 20 26 (CGreen ) おかえりー 17 20 36 (DoDo_ ) おかえりー 17 26 05 (A_ki-GM ) さて、釣りをするのかね? 17 26 13 (DoDo_ ) そうなるな 17 26 41 (CGreen ) 具体的にはどうするの。レンジャーあたり? 17 26 54 (A_ki-GM ) レンジャー精神力で目標値13! 17 27 16 (A_ki-GM ) 所要時間は1時間! 17 27 18 (LUNA__ ) じゃぁ、振ります 17 27 25 (LUNA__ ) 倍時間はかけにくいので 17 27 42 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー精神 17 27 43 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 17 27 59 (A_ki-GM ) 2d6を振って戦利品を決めるのだ 17 28 04 (LUNA__ ) 2d6 17 28 05 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6 = [6,3] = 9 17 28 47 (A_ki-GM ) では、でっかいナメクジが糸の先をハムハムしている! 17 28 55 (A_ki-GM ) 戦闘だ! 17 29 12 (DoDo_ ) 魔物知識判定していいい? 17 29 14 (CGreen ) なんじゃそりゃw 17 29 17 (A_ki-GM ) どうぞ! 17 29 27 (DoDo_ ) 2d6+4 ナメクジの 17 29 27 (Aki-Dice_) DoDo_ - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 17 29 34 (CGreen ) 2d6 魔物判定 17 29 35 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 17 29 43 (LUNA__ ) 2d6+5+1 魔物判定 17 29 44 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [1,3]+5+1 = 10 17 30 01 (CGreen ) 細々稼いでおります 17 30 19 (A_ki-GM ) ジャイアントスラッグ(Ⅱ-250p)魔法ダメージに弱い 17 31 26 *A_ki-GM topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-PCs) 17 31 34 (LUNA__ ) 【ルナ】「何よこいつ」 17 32 00 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「でっかいナメクジじゃ」 17 32 11 (CGreen ) 【グリーン】「食べられるでしょうか」 17 32 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「たぶん喰えん!」 17 33 01 (LUNA__ ) 2d6+7 先制判定 17 33 02 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 17 33 27 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 17 33 28 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 17 33 42 (A_ki-GM ) PC側先制、っていうか、こいつに先制取られたら末代までの恥w 17 34 15 (CGreen ) 確かにw平目でも勝てるw 17 34 43 (DoDo_ ) とりあえず、足場は大丈夫そう?ナメクジの側 17 35 08 (A_ki-GM ) -2ペナくらい受けそうな沼地 17 35 29 (DoDo_ ) 金属鎧も平気? 17 35 45 (A_ki-GM ) 埋まるかもね 17 36 11 (DoDo_ ) じゃあ、待機 17 36 44 (LUNA__ ) 通常移動で18m後退します 17 36 59 (LUNA__ ) ちがった 17 37 02 (A_ki-GM ) あ、トピックに居場所書いてね 17 37 21 *DoDo_ topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-DoDO,PCs) 17 37 39 (LUNA__ ) 紺だけ距離があるんだから 17 37 49 (LUNA__ ) 紺だけ距離があるんだからウィンドカッター 17 38 20 (LUNA__ ) 2d6+8 ついでに3m後退 17 38 21 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 39 42 (LUNA__ ) r10+8@10 ちかよってきたらアンバスお願いね 17 39 58 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 17 41 41 (CGreen ) とりあえず10m前進 17 43 41 *A_ki-GM topic [G.Slug]-10-[CGreen]-13-[Luna]-2-[DoDO,Ambus] 17 44 02 *Ambus topic [G.Slug]-20-[Luna](-5-DoDO,Ambus,PCs) 17 44 11 *CGreen topic [G.Slug]-15-[CG]-8-[Luna](-2-DoDO,Ambus) 17 45 07 (Ambus ) 10m、前に進みます 17 45 44 *CGreen topic [G.Slug]-15-[CG,Ambus]-8-[Luna](-2-DoDO) 17 45 56 *A_ki-GM topic [G.Slug]-15-[CGreen,Ambus]-8-[Luna]-2[-DoDO] 17 46 15 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 17 46 28 (A_ki-GM ) 15m前進! 17 46 44 *A_ki-GM topic [G.Slug,CGreen,Ambus]-8-[Luna]-2[-DoDO] 17 46 51 (CGreen ) 全力移動ですね? 17 47 02 (A_ki-GM ) そうです 17 47 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 17 48 00 (CGreen ) マッスルベアーだけ起動、パンチ×2、キック×1 17 48 17 (CGreen ) 2d6+6-2-2 パワーリストで攻撃(両手) 17 48 18 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+6-2-2 = [2,3]+6-2-2 = 7 17 50 57 (CGreen ) 当たってますね? 17 54 43 (LUNA__ ) あら 17 56 58 (A_ki-GM ) はずれ~ 17 57 11 (DoDo_ ) 全力移動中じゃ? 17 57 15 (A_ki-GM ) おおう! 17 57 18 (A_ki-GM ) 命中です 17 57 26 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 17 57 26 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [5,6 6][3,5 4] クリティカル +7+2 = 19 17 57 42 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付)左手 17 57 43 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [3,5 4]+7+2 = 13 17 57 50 (CGreen ) 間違えた 17 58 02 (CGreen ) 2d6+6-2-2 パワーリストで攻撃(両手)左手 17 58 03 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+6-2-2 = [3,6]+6-2-2 = 11 17 58 10 (A_ki-GM ) 命中です 17 58 19 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付)左手 17 58 20 (Aki-Dice_) CGreen - Rate10+7+2@9 = [2,4 3]+7+2 = 12 17 58 41 (CGreen ) 2d6+5-2 スタンパーで攻撃 17 58 41 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 17 58 46 (A_ki-GM ) 命中です 17 58 56 (CGreen ) r20+7@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 17 58 57 (Aki-Dice_) CGreen - Rate20+7@10 = [5,2 5]+7 = 12 17 59 49 (DoDo_ ) ドゥドゥは待機 17 59 59 (LUNA__ ) ルナはウィンドカッター 18 00 02 (LUNA__ ) 2d6+8 18 00 03 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 18 00 10 (LUNA__ ) r10+8@10 18 00 11 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [2,4 3]+8 = 11 18 00 13 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 18 00 26 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 18 00 28 (Aki-Dice_) A_ki-GM - 4-3+2D = 4-3+[1,2] = 4 18 00 34 (A_ki-GM ) 惜しい 18 01 17 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 18 02 23 (CGreen ) 【グリーン】「変なものが釣れてしまいましたねえ……」 18 02 40 (LUNA__ ) 【ルナ】「なんでこんなのがつれるのよ!」 18 02 46 (A_ki-GM ) 食用かどうか調べたい人は見識判定を 18 03 04 (LUNA__ ) 2d6+5+1 見識判定 18 03 04 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [3,3]+5+1 = 12 18 03 21 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー知力、振るだけ振ります 18 03 21 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 18 03 28 (A_ki-GM ) ルナは「へっぽこーずグルメ歴伝」を思い出した! これは食える!! 18 03 44 (LUNA__ ) レンジャーでいいのか。なら、+2です 18 03 51 (A_ki-GM ) レンジャーだめです 18 03 55 (A_ki-GM ) バードはOK 18 04 15 (LUNA__ ) じゃぁ、やっぱり13で食えるということがわかった 18 04 36 (A_ki-GM ) ただし! 18 04 56 (A_ki-GM ) 水っぽくてまずい 18 05 18 (LUNA__ ) 【ルナ】「まずくてもなんとかなるみたいだし今日の夜はこいつを食べましょう」 18 06 01 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「しょうがないのぉ」 18 06 04 (CGreen ) 2d6 一応戦利品 18 06 05 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6 = [2,4] = 6 18 06 11 (A_ki-GM ) なし 18 06 53 (A_ki-GM ) まぁ、晩飯には無理かな 18 06 58 (A_ki-GM ) 持って昼飯 18 07 07 (CGreen ) 【グリーン】「まあ食べれるなら構いません」 18 07 09 (LUNA__ ) でしょうね 18 07 38 (CGreen ) また夕方はこんな具合か 18 08 23 (Ambus ) 【アンバス】「ここからルマ湖まで、ずっとこんな湿地でしたっけ?」 18 08 46 (CGreen ) とりあえず獲れたてを朝食にして出発ですね 18 09 09 (LUNA__ ) 【ルナ】「どうでしょう・・・とりあえず何とか食いつないでいきましょう」 18 10 38 (A_ki-GM ) 昼食 18 10 50 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 18 11 08 (DoDo_ ) 羊羹! 18 11 10 (DoDo_ ) うそです 18 11 27 (CGreen ) ナメクジ! 18 11 30 (LUNA__ ) ナメクジがまだ食べられるか見てみます 18 11 43 (A_ki-GM ) 薬品学判定~ 18 11 58 (DoDo_ ) 2d6+4 ナメクジ溶けてる? 18 11 58 (LUNA__ ) 2d6+7 18 11 59 (Aki-Dice_) DoDo_ - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 18 11 59 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 18 12 18 (A_ki-GM ) ドゥドゥは思った! こいつはまだ食える! 18 12 32 (A_ki-GM ) ルナは思った! こいつはもう中る!! 18 13 44 (LUNA__ ) 【ルナ】「これはもうだめね。またつりか狩りをするしかないわ」 18 15 32 (Ambus ) 周辺に何か動くものは? 18 15 45 (A_ki-GM ) 特にありませんね 18 16 41 (CGreen ) 【グリーン】「ではまた釣りますか」 18 17 08 (A_ki-GM ) レンジャー精神力で目標値13! 所要時間は1時間! 18 17 23 (LUNA__ ) 2d6+7 食べられるものがつれますように 18 17 24 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 18 17 37 (LUNA__ ) 2d6 戦利品判定 18 17 38 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6 = [2,2] = 4 18 18 03 (A_ki-GM ) 2~8 マッドスキッパー(10G) 18 18 17 (A_ki-GM ) ハゼの仲間ですね。 18 19 49 (CGreen ) これだと一人分ですか 18 20 22 (A_ki-GM ) 1人食分です 18 20 44 (CGreen ) しょうがないこっちも振るだけ振るか 18 21 00 (CGreen ) 2d6+2 釣り ほとんど無理ー 18 21 00 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 18 21 16 (Ambus ) 2d6+2 レンジャー精神力 18 21 17 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 18 21 30 (A_ki-GM ) おおっ!? 18 21 38 (A_ki-GM ) 2d6で戦利品確定だ! 18 21 39 (Ambus ) 2d6 振ってみるものです 18 21 39 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6 = [3,1] = 4 18 21 44 (A_ki-GM ) 2~8 マッドスキッパー(10G) 18 22 19 (CGreen ) できますねー 18 24 23 (DoDo_ ) では自分の分は保存食を食うか 18 26 40 (CGreen ) すると私一人分が無い状態ですね 18 27 15 (A_ki-GM ) こんなとき栄養カプセルがあれば…… 18 27 18 (DoDo_ ) 分けてあげるよつ保存食 18 27 47 (CGreen ) すいません、情けが身にしみる…… 18 29 07 (A_ki-GM ) 18 29 12 (A_ki-GM ) 夕食 18 29 18 (A_ki-GM ) (何を食べよう……)o。(*゚ー゚) 18 29 31 (LUNA__ ) 狩りはできそうですか? 18 29 49 (A_ki-GM ) では、レンジャー知力でどうぞ! 18 30 01 (LUNA__ ) 2d6+7 レンジャー知力 18 30 02 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 18 30 25 (Ambus ) 2d6+2 6ゾロ以外意味が無くても振ります 18 30 26 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 18 30 39 (A_ki-GM ) 動物の群れが東方を移動している…… 18 30 50 (LUNA__ ) じゃぁ、狩りにいこうと提案します 18 31 42 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね。釣りよりは見込みがあるかもしれません」 18 31 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「じゃあ、ワシは火でも起こして待っとるので、がんばるんじゃぞー」 18 32 43 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 44 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 45 (A_ki-GM ) :移動中 18 32 51 (A_ki-GM ) 移動完了 18 33 19 (A_ki-GM ) 行った人はそれぞれ1d6を振ってください 18 33 27 (LUNA__ ) 1d6 18 33 27 (Aki-Dice_) LUNA__ - 1D6 = [4] = 4 18 33 34 (Ambus ) 1d6 18 33 34 (Aki-Dice_) Ambus - 1D6 = [3] = 3 18 33 36 (CGreen ) d6 18 33 37 (Aki-Dice_) CGreen - D6 = [6] = 6 18 33 51 (A_ki-GM ) 13匹のオオトカゲがこちらに向かってきます 18 34 33 *A_ki-GM topic [G.Lizard]-10-[CGreen,Ambus,Luna] 18 35 53 *A_ki-GM topic [G.Lizardx13]-10-[CGreen,Ambus,Luna] 18 36 43 (LUNA__ ) 2d6+5+1 知識判定 18 36 44 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+5+1 = [4,6]+5+1 = 16 18 37 15 (A_ki-GM ) ジャイアントリザード(Ⅰ-350p)ですね 18 37 35 (A_ki-GM ) 肉食です 18 39 02 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 先制 18 39 03 (Aki-Dice_) CGreen - 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 18 39 11 (A_ki-GM ) PC側先制! 18 39 49 (LUNA__ ) 3m後退しつつウィンドカッター 18 39 55 (LUNA__ ) 2d6+8 18 39 57 (Aki-Dice_) LUNA__ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 18 40 07 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 40 18 (LUNA__ ) r10+8@10 ダメージ 18 40 20 (Aki-Dice_) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 18 40 43 (LUNA__ ) 【ルナ】「アンバス、それに止めをお願い」 18 40 53 (Ambus ) 【アンバス】「はい」 18 41 03 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 41 03 (Aki-Dice_) Ambus - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 18 41 14 (A_ki-GM ) 命中! 18 41 44 (Ambus ) r16+7@10 ダメージ判定 18 41 44 (CGreen ) 弱点わかったので物理ダメージ+2できます 18 42 14 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 18 42 25 (A_ki-GM ) おや? 18 42 35 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 18 42 43 (LUNA__ ) rが全角? 18 42 55 (Ambus ) r16+9@10 18 43 48 (Ambus ) r16+9@10 18 43 48 (DoDo_ ) Ambus - Rate16+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 18 44 06 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 18 44 07 (DoDo_ ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[5,3] = 11 18 44 20 (LUNA__ ) 一匹倒した 18 44 22 (CGreen ) マッスルベアー起動しつつ10m前進、パンチ×2 18 44 39 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 44 40 (DoDo_ ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 18 44 46 *A_ki-GM topic G.LizardXx1,[CGreen,Ambus,G.Lizardx12]-10-[Luna] 18 44 56 (A_ki-GM ) 命中! 18 44 59 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 44 59 (DoDo_ ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [5,4 5][2,4 3] クリティカル +7+2+2 = 19 18 45 13 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 18 45 13 (DoDo_ ) CGreen - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 18 45 18 (A_ki-GM ) 命中! 18 45 28 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 45 28 (DoDo_ ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,2 3]+7+2+2 = 14 18 45 51 (A_ki-GM ) 5-9+2ar 生死判定 18 45 51 (DoDo_ ) A_ki-GM - 5-9+2D = 5-9+[1,5] = 2 18 46 19 *A_ki-GM topic G.LizardXx2,[CGreen,Ambus,G.Lizardx11]-10-[Luna] 18 46 28 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 18 46 34 *CGreen topic G.LizardXx2,[CGreen,Ambus,G.Lizardx11]-13-[Luna] 18 46 44 *Aki-Dice_ quit (Ping timeout) 18 46 46 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 18 47 03 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 18 47 12 (A_ki-GM ) 11d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る(アキダイス採用) 18 47 13 (DoDo_ ) A_ki-GM - 11D2 = [2,2,1,1,2,2,1,2,1,2,1] = 17 18 47 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11D2 = [1,1,2,2,2,1,1,2,1,2,1] = 16 18 47 42 (A_ki-GM ) グリーンに6発、アンバスに5発 18 47 58 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 18 47 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 18 48 02 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 18 48 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 18 48 05 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 18 48 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 18 48 07 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 18 48 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 18 48 10 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 18 48 11 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 18 48 13 (CGreen ) 2d6+7 回避!6 18 48 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 18 48 22 (CGreen ) 1つ当りー 18 48 31 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 18 48 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,1]+2 = 6 18 48 48 (CGreen ) 2抜け 18 48 59 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 18 48 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18 49 07 (Ambus ) 2d6+2 回避その2 18 49 08 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [2,1]+2 = 5 18 49 14 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 18 49 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,6]+2 = 14 18 49 22 (Ambus ) 2d6+2 回避その3 18 49 22 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 18 49 39 (Ambus ) あ、上の間違いです。 18 49 48 (A_ki-GM ) +6で合っているのでは? それでも3の出目は中るけど 18 50 15 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 18 50 15 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 18 50 23 (Ambus ) 2d6+6 回避その5 18 50 23 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18 50 37 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 50 57 (Ambus ) 8抜けて 19/27 です 18 51 20 (Ambus ) ウォーハンマーで殴ります 18 51 27 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 51 27 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18 51 35 (A_ki-GM ) 命中! 18 51 57 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 18 51 57 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [2,6 5]+9 = 14 18 52 59 (LUNA__ ) そいつにウィンドカッター 18 53 03 (Ambus ) (上の HP、9抜けてました 18/27 泣) 18 53 03 (LUNA__ ) 2d6+8 18 53 03 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 18 53 51 (LUNA__ ) r10+8@10 ダメージ 18 53 51 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [3,3 3]+8 = 11 18 54 02 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 54 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 18 54 08 (A_ki-GM ) 復活! 18 54 25 (CGreen ) 別のトカゲをパンチ×2 18 54 34 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 54 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 18 54 40 (A_ki-GM ) 命中! 18 54 42 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 54 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [3,1 1]+7+2+2 = 12 18 54 56 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一撃 18 54 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 18 54 59 (A_ki-GM ) 命中! 18 55 01 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 55 01 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,6 4]+7+2+2 = 15 18 55 11 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 55 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 18 55 15 (A_ki-GM ) 惜しい 18 55 36 *A_ki-GM topic G.LizardXx3,[CGreen,Ambus,G.Lizardx10]-13-[Luna] 18 55 56 (A_ki-GM ) 10d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 18 55 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10D2 = [1,2,2,1,2,1,2,1,1,1] = 14 18 56 15 (A_ki-GM ) グリーン6発、アンバス4発 18 56 18 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 18 56 18 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 18 56 22 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 18 56 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 56 24 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 18 56 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 18 56 27 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 18 56 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 56 30 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 18 56 30 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 18 56 32 (CGreen ) 2d6+7 回避!6 18 56 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 56 40 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 18 56 40 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 18 56 45 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 18 56 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 18 56 52 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 18 56 52 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 18 57 01 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 18 57 02 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 18 57 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 57 40 (Ambus ) 無傷のリザードにウォーハンマー 18 57 46 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 18 57 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 18 57 51 (A_ki-GM ) 命中! 18 58 08 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 18 58 08 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [6,1 5]+9 = 14 18 58 46 (LUNA__ ) そいつにウィンドカッター 18 58 59 (LUNA__ ) 2d6+8 18 58 59 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 18 59 04 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 59 07 (LUNA__ ) r10+8@10 18 59 07 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [2,5 3]+8 = 11 18 59 16 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 18 59 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 18 59 33 *A_ki-GM topic G.LizardXx4,[CGreen,Ambus,G.Lizardx9]-13-[Luna] 18 59 38 (CGreen ) 無傷のトカゲをパンチ×2 18 59 43 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 18 59 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 18 59 47 (A_ki-GM ) 命中! 18 59 52 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 18 59 52 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [6,1 3]+7+2+2 = 14 18 59 59 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一撃 19 00 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 00 02 (A_ki-GM ) 命中! 19 00 09 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 00 09 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [1,3 1]+7+2+2 = 12 19 00 25 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 00 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,6] MAX 1個 = 10 19 00 41 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 00 54 *A_ki-GM topic G.LizardXx5,[CGreen,Ambus,G.Lizardx8]-13-[Luna] 19 01 07 (A_ki-GM ) 8d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 01 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8D2 = [2,2,1,1,2,1,1,1] = 11 19 01 25 (A_ki-GM ) グリーン5発、アンバス3発 19 01 35 (CGreen ) 【グリーン】「私、おいしそうでしょうか」 19 01 43 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 01 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 19 01 46 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 01 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 19 01 48 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 01 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 19 01 50 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 19 01 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 01 52 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 19 01 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 02 03 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 02 03 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 19 02 10 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 02 10 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 19 02 16 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 19 02 16 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 19 02 28 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 03 38 (Ambus ) 気絶から復活したトカゲはまだいますか? 19 03 46 (A_ki-GM ) います 19 04 41 (Ambus ) 復活したトカゲをウォーハンマーで殴ります 19 04 44 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 04 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 19 04 48 (A_ki-GM ) 命中! 19 04 56 (Ambus ) r17+9@10 ダメージ判定 19 04 57 (Aki-Dice ) Ambus - Rate17+9@10 = [1,5 4]+9 = 13 19 04 59 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 05 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 19 05 12 *A_ki-GM topic G.LizardXx6,[CGreen,Ambus,G.Lizardx7]-13-[Luna] 19 07 07 (A_ki-GM ) ルナは? 19 07 21 (LUNA__ ) どうしよう 19 07 34 (LUNA__ ) 新しいの一匹ウィンドカッターするか、夜だし 19 07 41 (LUNA__ ) 2d6+8 19 07 41 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 19 07 50 (LUNA__ ) r10+8@10 二回ぐらい回れ 19 07 50 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [5,1 3]+8 = 11 19 07 51 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 19 08 03 (CGreen ) トカゲをパンチ×2 19 08 09 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 08 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 08 12 (A_ki-GM ) 命中! 19 08 28 (CGreen ) あ、ごめん、ダメージ入った奴です 19 08 33 (A_ki-GM ) はい 19 08 43 (CGreen ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ 19 08 43 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@9 = [3,6 5][1,5 3] クリティカル +7+2 = 17 19 08 54 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 08 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,5] = 8 19 09 06 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 09 17 *A_ki-GM topic G.LizardXx7,[CGreen,Ambus,G.Lizardx6]-13-[Luna] 19 09 26 (A_ki-GM ) 6d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 09 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6D2 = [2,2,1,2,2,1] = 10 19 09 46 (A_ki-GM ) グリーン2発、アンバス4発 19 09 51 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 09 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 19 09 52 (Ambus ) 【アンバス】「くるものがきました」 19 09 56 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 09 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 19 10 53 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 10 53 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 19 10 59 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 10 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 19 11 05 (Ambus ) 2d6+6 回避その3 19 11 06 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 19 11 11 (Ambus ) 2d6+6 回避その4 19 11 11 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 11 21 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 11 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 19 11 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 11 52 (Ambus ) 4通って 14/27 19 12 06 (CGreen ) マッスルベアー再起動、トカゲをパンチ×2 19 12 19 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 12 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 12 25 (A_ki-GM ) 命中! 19 12 30 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 12 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,4 3]+7+2+2 = 14 19 12 41 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 12 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 19 12 47 (A_ki-GM ) 命中! 19 12 51 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 12 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,5 5][2,5 3] クリティカル +7+2+2 = 19 19 13 01 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 13 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 19 13 13 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx5]-13-[Luna] 19 13 49 (Ambus ) ウォーハンマーで殴ります 19 14 00 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 14 01 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 19 14 04 (A_ki-GM ) 命中! 19 14 18 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ 19 14 18 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [1,3 2]+9 = 11 19 15 46 (Ambus ) すみません、前のしばらく、(正)r16 (誤)r17 でサバ読んでました 19 16 12 (A_ki-GM ) まぁ、大勢に影響なし 19 16 54 (LUNA__ ) アンバスにプライマリーヒーリング 19 16 56 (LUNA__ ) 2d6+8 19 16 56 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 19 17 00 (LUNA__ ) 12点回復 19 17 23 (Ambus ) 26/27 十分回復しました 19 17 28 (A_ki-GM ) 届かないだろ 19 17 55 (A_ki-GM ) 射程10mだぞー 19 18 05 (LUNA__ ) あっと、3m前進します 19 18 13 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx5]-10-[Luna] 19 18 17 (LUNA__ ) 3m静止移動で進んででw 19 18 31 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 18 48 (A_ki-GM ) 5d3 CGreen,Ambus,Luna を10と言って殴る 19 18 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5D3 = [1,2,1,3,1] = 8 19 19 02 (LUNA__ ) 3? 19 19 07 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-10-[G.Lizard,Luna] 19 19 14 (LUNA__ ) ああ、なる 19 19 27 (LUNA__ ) 2d6 19 19 27 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [5,2] = 7 19 19 30 (LUNA__ ) 命中 19 19 34 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 19 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,2]+2 = 5 19 19 39 (LUNA__ ) 2抜け 19 20 13 (Ambus ) 2d6+6 回避 19 20 13 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 20 19 (A_ki-GM ) グリーン3発、アンバス1発 19 20 25 (CGreen ) ん?一度乱戦に入ったら人数が多くても一度は離脱が必要では? 19 21 00 (A_ki-GM ) あ、ほんとだ 19 21 07 (A_ki-GM ) 宣言は必要と書いてあるな 19 21 29 *A_ki-GM topic G.LizardXx8,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4,G.Lizard-- ]-10-[Luna] 19 23 03 (A_ki-GM ) グリーン回避3発 19 23 09 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 23 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 19 23 12 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 23 12 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 19 23 14 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 23 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 19 23 17 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ! 19 23 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,4]+2 = 12 19 23 30 (CGreen ) 8抜け、まだまだ大丈夫 19 23 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 24 07 (CGreen ) 離脱宣言したのは無傷の? 19 24 14 (A_ki-GM ) 無傷のです 19 24 31 (CGreen ) ではそいつを2回殴ります 19 24 56 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 24 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 25 07 (A_ki-GM ) …… 19 25 07 (CGreen ) なんと 19 25 15 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 25 15 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 19 25 21 (A_ki-GM ) 命中! 19 25 25 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 25 25 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [2,3 2]+7+2+2 = 13 19 26 37 (Ambus ) 離脱宣言したのを殴りにいきます 19 26 41 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 26 41 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 19 26 44 (A_ki-GM ) 命中! 19 26 59 (Ambus ) r16+9@10 19 26 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [6,5 7][2,4 4] クリティカル +9 = 20 19 27 14 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 27 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 19 27 29 *A_ki-GM topic G.LizardXx9,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-10-[Luna] 19 27 51 (A_ki-GM ) さて、中の人が想定してなかった事態になったなw 19 28 31 (CGreen ) 魂が戻ってないなら3m下がって傍観してもらおう 19 28 42 *A_ki-GM topic G.LizardXx9,[CGreen,Ambus,G.Lizardx4]-13-[Luna] 19 28 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 29 06 (A_ki-GM ) 4d2 CGreen,Ambus を10と言って殴る 19 29 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [1,1,2,2] = 6 19 29 24 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 29 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 19 29 27 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 29 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 19 29 41 (Ambus ) 2d6+6 回避その1 19 29 41 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 29 47 (Ambus ) 2d6+6 回避その2 19 29 47 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 29 54 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 30 16 (CGreen ) 無傷のを2回殴ります 19 30 23 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 19 30 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 19 30 35 (A_ki-GM ) 命中! 19 30 37 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 30 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [6,5 6][5,1 3] クリティカル +7+2+2 = 20 19 30 47 (CGreen ) 2d6+6 パワーリストで攻撃 もう一発 19 30 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 19 30 51 (A_ki-GM ) 命中! 19 30 53 (CGreen ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 19 30 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2+2@9 = [4,5 5][3,4 3] クリティカル +7+2+2 = 19 19 31 04 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 31 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,1] = 6 19 31 13 (A_ki-GM ) なんてもったいないw 19 31 26 (Ambus ) 手負いのトカゲはいますか? 19 31 30 (A_ki-GM ) います 19 31 46 (Ambus ) 手負いのトカゲの、傷の深い方に、ウォーハンマー 19 31 52 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 31 53 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 31 57 (A_ki-GM ) 命中! 19 32 02 (Ambus ) r16+9@10 ダメージ判定 19 32 02 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+9@10 = [6,1 4]+9 = 13 19 32 10 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 32 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 19 32 23 *A_ki-GM topic G.LizardXx11,[CGreen,Ambus,G.Lizardx2]-13-[Luna] 19 32 34 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 19 32 57 (A_ki-GM ) 2d1 CGreen,Ambus から離脱と言って逃げる 19 32 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D1 = [1,1] = 2 19 33 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 33 46 (CGreen ) まあ、背後から蹴り2発 19 34 03 (CGreen ) 2d6+5 スタンパーで攻撃 19 34 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 19 34 20 (A_ki-GM ) 命中! 19 34 26 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 19 34 26 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,4 6]+7+2 = 15 19 34 39 (CGreen ) 2d6+5 スタンパーで攻撃 もう一発 19 34 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 19 34 41 (A_ki-GM ) 命中! 19 34 45 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 19 34 45 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,2 4]+7+2 = 13 19 34 55 (A_ki-GM ) 2ar 生死判定 19 34 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 19 35 51 (Ambus ) 全力でウォーハンマー 19 35 56 (Ambus ) 2d6+6 ウォーハンマー 19 35 56 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 19 36 08 (Ambus ) 勢いだけで、外しました 19 36 28 (CGreen ) 大丈夫、離脱中なので回避ー4です 19 36 41 (A_ki-GM ) 命中! 19 36 48 (Ambus ) なら、ダメージ判定します 19 37 10 (Ambus ) r16+7+2+4@10 19 37 10 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7+2+4@10 = [2,5 4]+7+2+4 = 17 19 37 32 (A_ki-GM ) では、尻尾を切り離してさよーならー 19 37 54 *A_ki-GM topic G.LizardXx12,[CGreen,Ambus]-13-[Luna] 19 38 02 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 19 38 59 (CGreen ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 戦利品(半分) 19 39 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[6,1]+[4,6]+[1,3]+[4,2]+[2,4] = 43 19 39 13 (A_ki-GM ) 8~ 上質な鱗(120G) 19 39 22 (A_ki-GM ) 2~7 なし 19 40 05 (CGreen ) とりあえず鱗が2枚ですね。で、それ1枚140Gです 19 40 17 (A_ki-GM ) ほんとだ 19 41 07 (CGreen ) もう半分お願いします 19 41 30 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 戦利品 19 41 30 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[4,6]+[2,4]+[5,1]+[5,5]+[2,6] = 50 19 41 59 (Ambus ) 鱗を4枚取れました 19 42 16 (A_ki-GM ) 840ガメルの収入~ 19 42 50 (A_ki-GM ) &36食・人分の肉~ 19 42 56 (LUNA__ ) 【ルナ】「それより肉よ肉」 19 42 58 (CGreen ) では、血まみれで肉をドゥドゥのもとへ持って帰ります 19 43 04 (LUNA__ ) これはちゃんと日持ちするのかしら・・・ 19 43 15 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 19 43 29 (LUNA__ ) 2d6+5+1 見識判定 19 43 29 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [1,2]+5+1 = 9 19 43 43 (A_ki-GM ) 肉と言えば食べ方は生肉! 19 43 45 (LUNA__ ) 【ルナ】「これはさっぱりわからないわ、誰か他の人お願い」 19 43 45 (DoDo_ ) 2d6+4 大猟のようじゃのう、で日持ちはどうじゃ 19 43 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 19 43 56 (A_ki-GM ) 燻製にすれば日持ちするとわかった 19 44 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「こいつはスモークすれば暫らくは食べられそうじゃぞ」 19 45 58 (CGreen ) 【グリーン】「では、あとはうまく燻せるかですね。」 19 46 37 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ、それは簡単じゃ」 19 47 31 (A_ki-GM ) ドゥドゥは手際よく肉を燻製にしていった 19 47 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシが肉を持って火の上に手を伸ばしておけば問題ない」 19 48 11 (DoDo_ ) 以外と器用だな 19 48 17 (DoDo_ ) 意外 19 48 33 (A_ki-GM ) そして、3日目の夕方…… 19 48 36 (A_ki-GM ) 19 48 39 (A_ki-GM ) 夏だ! 19 48 39 (A_ki-GM ) 19 48 43 (A_ki-GM ) 湖だ! 19 48 44 (A_ki-GM ) 19 48 51 (A_ki-GM ) 蛮族だ! 19 48 51 (A_ki-GM ) 19 49 26 (LUNA__ ) 【ルナ】「さて、蛮族退治といきますか。こうしていればいつかきっとあの人にもあえるはず」 19 50 00 (Ambus ) その蛮族はもう見えているのでしょうか? 19 50 01 (A_ki-GM ) 19 50 03 (A_ki-GM ) 2.ルマ湖畔 19 50 05 (A_ki-GM ) 19 50 23 (A_ki-GM ) ルマ湖畔に着くと、陸の上に釣り船が引き上げられ、さながら釣り船の一大展示場と化していた。 19 50 23 (A_ki-GM ) 近くの者に話を聞くと、どうやら湖に「河童」と呼ばれる蛮族が現われるため、地元のものは皆、漁を控えているらしい。 19 50 23 (A_ki-GM ) 交渉の末、600ガメルで舟を出してくれるというエルフの船頭に出会った。 19 51 35 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、では皆150Gずつじゃな」 19 52 04 (CGreen ) 【グリーン】「わかりました」チャリン 19 52 22 (Ambus ) 【アンバス】「よろしくお願いします」チャリン 19 52 49 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、たのんだぞ」ちゃりーん 19 55 35 (LUNA__ ) 【ルナ】「しょうがないわね」ちゃりーん 19 55 59 (A_ki-GM ) 19 56 01 (A_ki-GM ) 3.バンシュウの浅瀬 19 56 02 (A_ki-GM ) 19 56 13 (A_ki-GM ) エルフの船頭は、トラウトのスポットの1つであるという浅瀬へ皆を案内した。 19 56 13 (A_ki-GM ) そこで蛮族を見かけたという者がいるらしい。 19 56 32 (A_ki-GM ) 19 56 34 (A_ki-GM ) 船頭が水中を指差す。蛮族だ! 19 56 34 (A_ki-GM ) 蛮族は舟底に隠れると、舟をひっくり返してきた! 19 56 34 (A_ki-GM ) エルフの船頭はスイスイと泳いで逃げていく。 19 56 34 (A_ki-GM ) やむを得ない。戦闘だ! 19 56 37 (A_ki-GM ) 19 56 38 (CGreen ) ドゥドゥは着替え済みですよね? 19 56 51 (DoDo_ ) あっ 19 57 01 (DoDo_ ) てへっ 19 57 56 (DoDo_ ) ドゥドゥは必死に舟にしがみついている! 19 58 20 (CGreen ) いや、そこはさすがに船に乗るときに言いますよ。前回の例もあるし 19 58 36 (DoDo_ ) まあ、宣言する暇もなかったし 19 58 40 (DoDo_ ) 着替えてていい? 19 59 06 (A_ki-GM ) いいよー 19 59 17 (DoDo_ ) ではハードレザーという事で 19 59 51 (A_ki-GM ) キミたちは腰まで水に浸かるという不利な条件下での戦いを強いられた。 20 00 18 (DoDo_ ) やっぱドワーフは首までなのですね>< 20 00 40 *A_ki-GM topic [LizardManx2]-3-[Ambus,CGreen,DoDo,LUNA] 20 01 06 (DoDo_ ) 魔物判定していい? 20 01 13 (A_ki-GM ) どうぞー 20 01 25 (DoDo_ ) 2d6+4 蛮族め! 20 01 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 20 01 31 (CGreen ) 2d6 一応 20 01 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 20 01 45 (Ambus ) 2d6 振ってみます 20 01 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [3,6] = 9 20 02 17 (A_ki-GM ) ルナ! 後1人で完成だ!w 20 02 43 (DoDo_ ) フォーカードw 20 03 18 (LUNA__ ) 2d6+5+1 20 03 19 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+5+1 = [2,6]+5+1 = 14 20 03 22 (A_ki-GM ) 20 03 25 (LUNA__ ) だめだった;; 20 03 28 (A_ki-GM ) 4LV リザードマン 20 03 28 (A_ki-GM ) 知能 20 03 28 (A_ki-GM ) 人間並み 20 03 28 (A_ki-GM ) 知覚 20 03 28 (A_ki-GM ) 五感 20 03 28 (A_ki-GM ) 言語 20 03 28 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 20 03 28 (A_ki-GM ) 生息地 20 03 28 (A_ki-GM ) 沼、湿地 20 03 28 (A_ki-GM ) 反応 20 03 28 (A_ki-GM ) 敵対的 20 03 28 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 03 28 (A_ki-GM ) 11/14 20 03 28 (A_ki-GM ) 先制値 20 03 28 (A_ki-GM ) 10 20 03 28 (A_ki-GM ) 移動速度 20 03 28 (A_ki-GM ) 13/13(水中) 20 03 28 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 03 28 (A_ki-GM ) 6(13) 20 03 28 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 03 28 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 03 28 (A_ki-GM ) トライデント 5(12) 2d+6 4(11) 5 22 15 20 03 28 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 03 28 (A_ki-GM ) 「テイルスイング」 20 03 28 (A_ki-GM ) 尻尾で同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。 20 03 28 (A_ki-GM ) この能力は連続した手番に使えません。 20 03 28 (A_ki-GM ) 「水中適性」 20 03 28 (A_ki-GM ) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 20 03 28 (A_ki-GM ) 弱点 20 03 28 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ+2 20 03 28 (A_ki-GM ) 戦利品 2~9 なし 20 03 28 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 20 03 28 (A_ki-GM ) 直立したトカゲに似た姿をした、身長2m弱の蛮族です。沼沢地などに暮らし、ドラゴンを神と崇め、しもべとなっていることもあります。独自の奇妙な文化を持ち、人間などを捕らえて生け贄にします。 20 03 28 (A_ki-GM ) 水中へも出入りできる木造の住居を作り、集団で生活しています。水中で呼吸はできませんが、1時間は無呼吸で活動でき、水中での行動にペナルティを受けません。 20 03 29 (A_ki-GM ) 20 06 08 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 06 21 (LUNA__ ) 2d6+7 先制値 20 06 22 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 20 06 29 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 06 29 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 06 42 *LUNA__ mode +o akafuta 20 07 42 (DoDo_ ) ビートルスキン発動、通常移動でリザードマンに乱戦を宣言、ウォーハンマーで攻撃 20 07 55 (DoDo_ ) 移動は3mね 20 08 11 *nick akafuta → CGreen_ 20 08 12 (DoDo_ ) 2d6+7-4 ハンマー命中 20 08 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [5,2]+7-4 = 10 20 08 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 08 59 *CGreen quit (Ping timeout) 20 09 08 (Ambus ) 通常移動で乱戦を宣言して、ドゥドゥと同じリザードマンにウォーハンマー 20 09 43 *A_ki-GM topic [Ambus,DoDo,LizardManx2]-3-[CGreen,LUNA] 20 10 52 (LUNA__ ) 3m後退しつつ同じ奴にカオスショット 20 10 55 (LUNA__ ) 2d6+8 20 10 55 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 20 11 16 (LUNA__ ) r20+8+2@10 ダメージ 20 11 17 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8+2@10 = [3,3 4]+8+2 = 14 20 11 21 (A_ki-GM ) 3m後退する前に乱戦に巻き込む 20 11 51 *A_ki-GM topic [Ambus,DoDo,LizardManx2,LUNA]-3-[CGreen] 20 11 58 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマーの命中判定 20 11 58 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [5,1]+6-2 = 10 20 12 02 (A_ki-GM ) ひらり 20 13 40 (A_ki-GM ) 最後はグリーンだ! 20 14 03 (DoDo_ ) グリーンは魂抜けてます 20 14 08 (LUNA__ ) 食事みたいなのでゆっくり待ちますか 20 14 26 (A_ki-GM ) まぁ、前哨戦だし 20 14 42 (A_ki-GM ) グリーン抜きで行って見る?w 20 15 34 (DoDo_ ) 別にかまわないけど?どうする? 20 17 05 (Ambus ) 行ってみましょう 20 17 13 (A_ki-GM ) では、GO! 20 17 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 18 00 (A_ki-GM ) テイルスイングx2! グリーン以外の全員に12と言って尻尾攻撃!! 20 18 10 (LUNA__ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 18 10 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [6,3] = 9 20 18 13 (LUNA__ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 18 14 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [5,3] = 8 20 18 30 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [6,1]+6 = 13 20 18 32 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,1]+6 = 8 20 18 36 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー1 20 18 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [3,4]+6-4 = 9 20 18 40 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー2 20 18 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [4,5]+6-4 = 11 20 18 42 (LUNA__ ) 15抜け~ 20 18 43 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,6]+6 = 16 20 18 45 (Ambus ) 2d6+6-2 回避その1 20 18 45 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13 20 18 46 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 18 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,4]+6 = 14 20 18 57 (Ambus ) 2d6+6-2 回避その2 20 18 57 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,2]+6-2 = 9 20 19 00 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 19 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [5,6]+6 = 17 20 19 52 (Ambus ) 15/27 これは持ちこたえられそうにないです 20 20 19 (LUNA__ ) 9/24 だけど一匹つぶさないと話にならないよなぁ 20 21 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 21 40 (LUNA__ ) カオスショットを先ほどのと同じ奴に 20 21 43 (LUNA__ ) 2d6+8 20 21 43 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 20 21 52 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 22 16 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 29 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 53 (LUNA__ ) r20+8@10 ここで回れ 20 22 53 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [5,1 4]+8 = 12 20 23 11 (A_ki-GM ) 6-4+2ar 生死判定 20 23 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-4+2D = 6-4+[4,1] = 7 20 23 41 *A_ki-GM topic LizardManXx1,[Ambus,DoDo,LizardManx1,LUNA]-3-[CGreen] 20 23 48 (Ambus ) 立っているリザードマンにウォーハンマー 20 23 52 (DoDo_ ) うっかり死なないようにルナにセイクリッドシールド 20 24 01 (DoDo_ ) 2d6+7-4 セイクリッド 20 24 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [2,2]+7-4 = 7 20 24 02 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 24 02 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 20 24 12 (A_ki-GM ) 命中! 20 24 25 (Ambus ) r16+7@10 回って! 20 24 26 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [3,6 6]+7 = 13 20 25 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 26 13 (A_ki-GM ) 1d3 Ambus,DoDo,LUNA に12と言ってトライデント! 20 26 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 20 26 34 (Ambus ) 2d6+5-2 回避 20 26 34 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 20 26 42 (A_ki-GM ) なにぃ!? 20 26 52 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 27 01 (DoDo_ ) ルナにキュアー 20 27 17 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアーウーンズ 20 27 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 20 27 24 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 27 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 20 27 31 (DoDo_ ) 10点回復ー 20 27 33 (LUNA__ ) あり~ 20 27 40 (Ambus ) 立っているリザードマンにウォーハンマー 20 27 43 (LUNA__ ) 19/24 これで一発死亡はない 20 27 59 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 27 59 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,1]+6-2 = 11 20 28 05 (A_ki-GM ) ひらり 20 28 20 (LUNA__ ) カオスショット 20 28 23 (LUNA__ ) 2d6+8 20 28 23 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 20 28 28 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 28 40 (LUNA__ ) r20+8@10 14ダメージ以上希望 20 28 40 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 20 28 57 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 28 59 (LUNA__ ) っと、魔法ダメージ+2です 20 29 09 (LUNA__ ) (弱点抜いたんだった 20 29 29 (A_ki-GM ) 6-3+2ar 生死判定 20 29 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-3+2D = 6-3+[5,1] = 9 20 29 42 (A_ki-GM ) ぷかー 20 29 45 (A_ki-GM ) ぷかー 20 29 52 (LUNA__ ) 船を元に戻しましょう 20 30 24 (A_ki-GM ) 【エルフの船頭】「いやー、みなさん、さすがお強い」すいー 20 30 45 (LUNA__ ) みんなまとめてゐスパーヒール 20 30 53 (LUNA__ ) ウィスパーヒール 20 30 56 (LUNA__ ) 2d6+8 20 30 56 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 20 31 07 (LUNA__ ) 全員8点回復してください 20 31 11 (DoDo_ ) ありー 20 31 14 (Ambus ) 23/27 20 31 24 (LUNA__ ) 24/24 20 32 15 (CGreen_ ) そしたら、アンバスさんに一発ヒーリングバレット 20 32 29 (CGreen_ ) 2d6 命中 20 32 29 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [4,3] = 7 20 32 49 (CGreen_ ) r0+5 ヒーリング・バレット回復量 20 32 49 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 20 34 29 (Ambus ) 27/27 20 34 57 (A_ki-GM ) 20 34 59 (A_ki-GM ) 何とか撃退した。だが、これで終わりとは思えない。 20 34 59 (A_ki-GM ) 20 35 17 (A_ki-GM ) 4.ソネザキの浅瀬 20 35 18 (A_ki-GM ) 20 35 47 (A_ki-GM ) エルフの船頭は、トラウトのスポットの1つであるという浅瀬へ皆を案内した。 20 35 47 (A_ki-GM ) そこで蛮族を見かけたという者がいるらしい。 20 35 49 (A_ki-GM ) 20 35 58 (A_ki-GM ) 準備はいいかな? 20 36 00 (A_ki-GM ) 20 36 29 (CGreen_ ) はい、ここでぜひとも一働き 20 36 34 (Ambus ) いいです 20 36 42 (DoDo_ ) うむ 20 37 03 (A_ki-GM ) 20 37 05 (A_ki-GM ) 船頭が水中を指差す。蛮族たちだ! 20 37 05 (A_ki-GM ) 蛮族は舟底に隠れると、舟をひっくり返してきた! 20 37 05 (A_ki-GM ) 水面には何か臭う液体が漂っている。 20 37 05 (A_ki-GM ) エルフの船頭はスイスイと泳いで逃げていく。 20 37 05 (A_ki-GM ) やむを得ない。戦闘だ! 20 37 07 (A_ki-GM ) 20 37 42 (DoDo_ ) 臭う液体は見識判定出来ます? 20 37 59 *A_ki-GM topic [LizardManx3]-3-[Ambus,DoDo,CGreen,LUNA] 20 38 05 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 20 38 20 (DoDo_ ) 2d6+4-4 何かなー 20 38 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-4 = [6,5]+4-4 = 11 20 38 31 (A_ki-GM ) ナフサかな 20 40 31 (A_ki-GM ) 20 40 47 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 40 49 (A_ki-GM ) 20 41 54 (CGreen_ ) 2d6+4-2 スカウト敏捷 20 41 55 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+4-2 = [6,5]+4-2 = 13 20 42 02 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 43 19 (DoDo_ ) 制限移動で1m前進フィールドレジスト炎 20 43 35 (DoDo_ ) 2d6+7-4 炎なんて平気! 20 43 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [4,5]+7-4 = 12 20 43 47 (DoDo_ ) 敵にもかかります>< 20 44 13 (A_ki-GM ) かかるねぇ 20 44 33 (DoDo_ ) まあ、潜るから平気って設定だったろうけど 20 45 01 *DoDo_ topic [LizardManx3]-2-[DoDo]-1-[Ambus,CGreen,LUNA] 20 45 25 (CGreen_ ) スケイルレギンス&キャッツアイ&マッスルベアー起動、3m前進してAにパンチ3発 20 45 39 *A_ki-GM topic [LizardManx3,CGreen]-2-[DoDo]-1-[Ambus,LUNA] 20 46 18 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右手 20 46 19 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1 = [3,2]+6-2+1 = 10 20 46 28 (A_ki-GM ) はずれ 20 46 29 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左手 20 46 29 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1 = [1,2]+6-2+1 = 8 20 46 31 (A_ki-GM ) はずれ 20 46 47 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)追加分 20 46 48 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [1,1]+6+1 = 9 20 46 49 (A_ki-GM ) はずれ 20 47 27 (Ambus ) 3m前進してBにウォーハンマー 20 47 40 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 47 40 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [6,5]+6-2 = 15 20 47 44 (A_ki-GM ) 命中! 20 47 59 (Ambus ) r16+7@10 回って! 20 47 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 20 48 04 (LUNA__ ) Bにカオスショット 20 48 18 (LUNA__ ) 2d6+8 ついでに3m後退します 20 48 18 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 20 48 27 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 48 40 (LUNA__ ) r20+8+2@10 20 48 40 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate20+8+2@10 = [4,1 3]+8+2 = 13 20 49 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 49 52 (A_ki-GM ) Bは着火! 20 50 06 (DoDo_ ) メラメラー 20 50 42 (A_ki-GM ) A、Cはテイルスイングx2! グリーンとアンバスに12と言って尻尾攻撃!! 20 51 00 (Ambus ) 2d6+5-2 回避その1 20 51 00 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [6,1]+5-2 = 10 20 51 06 (CGreen_ ) 2d6+7 回避!1 20 51 06 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 51 12 (CGreen_ ) 2d6+7 回避!2 20 51 12 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 51 13 (Ambus ) 2d6+5-2 回避その2 20 51 14 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [3,6]+5-2 = 12 20 51 18 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 51 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,6]+6 = 16 20 51 20 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 20 51 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 20 51 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 51 38 (Ambus ) 11抜けて 16/27 20 52 03 (Ambus ) Bにウォーハンマー 20 52 14 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 20 52 15 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,3]+6-2 = 10 20 52 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 52 34 (CGreen_ ) 私は8抜けで29/37か 20 54 10 (DoDo_ ) ビートルスキン発動、1m前進、グリーンにセイクリッドウェポン 20 54 22 (A_ki-GM ) 乱戦領域に巻き込む 20 54 29 (DoDo_ ) 2d6+7-4 対蛮族武器を! 20 54 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [1,2]+7-4 = 6 20 54 39 (DoDo_ ) あぶないw 20 54 47 *A_ki-GM topic [LizardManx3,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 20 55 23 (LUNA__ ) Bにウィンドカッター 20 55 25 (LUNA__ ) 2d6+8 20 55 25 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 20 55 33 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 20 55 33 (LUNA__ ) r10+8+2@10 ダメージ 20 55 34 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8+2@10 = [3,1 1]+8+2 = 11 20 55 52 (CGreen_ ) まだ立ってます? 20 55 56 (A_ki-GM ) うん 20 56 14 (CGreen_ ) ではBにパンチ2発 20 56 41 *LUNA__ quit ("Leaving...") 20 59 46 (A_ki-GM ) まぁ、進めよう。幸いにして、ルナの手番は終わっている 20 59 55 (CGreen_ ) では 20 59 59 (CGreen_ ) 2d6+6+1+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)右 20 59 59 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1+1 = [5,1]+6+1+1 = 14 21 00 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 00 21 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 00 21 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [5,2 3]+7+2+2 = 14 21 00 37 *KAN___ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 21 00 41 (CGreen_ ) 2d6+6+1+1 パワーリストで攻撃(キャッツアイ付)左 21 00 41 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1+1 = [4,4]+6+1+1 = 16 21 00 44 (A_ki-GM ) 命中! 21 00 46 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 00 47 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [2,2 1]+7+2+2 = 12 21 00 54 *A_ki-GM mode +o KAN___ 21 01 03 *nick KAN___ → LUNA__ 21 01 04 (A_ki-GM ) 6-1+2ar 生死判定 21 01 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-1+2D = 6-1+[4,1] = 10 21 01 25 *A_ki-GM topic LizardManXx1,[LizardManx2,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 21 03 02 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 03 57 (A_ki-GM ) 1d3 リザードマンA,Bは水に潜って、Ambus,CGreen,DoDo をロックオン! 12と言って攻撃!! 21 03 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [3] = 3 21 04 44 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 04 44 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [1,2]+6-4 = 5 21 04 49 (DoDo_ ) むり 21 04 53 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 04 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,6]+6 = 15 21 05 27 (DoDo_ ) もう一体は? 21 05 38 (A_ki-GM ) 集中攻撃です 21 05 50 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 05 51 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [5,6]+6-4 = 13 21 05 55 (DoDo_ ) できたー 21 06 40 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Bの手番で炎ダメージ 21 06 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [1,5 3] = 3 21 06 51 (A_ki-GM ) ほら、熱くない 21 06 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 07 25 (LUNA__ ) 水にもぐってAにウィンドカッター 21 07 37 (LUNA__ ) 2d6+8 21 07 37 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 07 43 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 08 02 (LUNA__ ) r10+8+2@10 21 08 03 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8+2@10 = [5,3 4]+8+2 = 14 21 08 12 (CGreen_ ) ターゲットサイトも使ってAをパンチ×2&キック 21 08 39 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1+1+1 パワーリストで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)右 21 08 40 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1+1+1 = [3,3]+6-2+1+1+1 = 13 21 08 45 (A_ki-GM ) 命中! 21 08 50 (CGreen_ ) r10+7+2+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 21 08 50 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2+2@9 = [1,3 1]+7+2+2 = 12 21 09 00 (CGreen_ ) 2d6+6-2+1+1+1 パワーリストで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)左 21 09 00 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6-2+1+1+1 = [2,2]+6-2+1+1+1 = 11 21 09 04 (A_ki-GM ) ひらり 21 09 20 (Ambus ) Bをウォーハンマーで攻撃 21 09 25 (CGreen_ ) 2d6+5+1+1+1 スタンパーで攻撃(猫目、タゲサ付) 21 09 25 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+5+1+1+1 = [3,6]+5+1+1+1 = 17 21 09 30 (A_ki-GM ) 命中! 21 09 49 (CGreen_ ) r20+7+2+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 21 09 49 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate20+7+2+2@10 = [5,4 7]+7+2+2 = 18 21 10 07 (A_ki-GM ) A?C?>アンバス 21 10 52 (Ambus ) なら A を攻撃します 21 10 59 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 21 11 00 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [2,6]+6-2 = 12 21 11 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 11 12 (Ambus ) r16+7@10 回って欲しい 21 11 12 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [6,5 7][1,5 4] クリティカル +7 = 18 21 11 19 (Ambus ) おしっ! 21 11 30 (A_ki-GM ) 6-5+2ar 生死判定 21 11 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-5+2D = 6-5+[2,1] = 4 21 11 43 (DoDo_ ) ではCにフォース 21 11 47 *A_ki-GM topic LizardManXx2,[LizardManx1,Ambus,CGreen,DoDo]-6-[LUNA] 21 11 53 (DoDo_ ) 2d6+7-4 フォース 21 11 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [6,5]+7-4 = 14 21 12 05 (A_ki-GM ) アンバスは炎ダメージr10@10を受けてください 21 12 09 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 12 13 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 12 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [6,4 5][1,3 1] クリティカル +7 = 13 21 12 23 (LUNA__ ) 弱点の+2忘れずに 21 12 27 (DoDo_ ) おお! 21 12 30 (DoDo_ ) 15点 21 12 50 (CGreen_ ) 私もですかね>炎 21 12 55 (A_ki-GM ) はい 21 13 13 (A_ki-GM ) くけけ、クリってしまへ 21 13 34 (CGreen_ ) r10@10-3 炎ダメ、レジスト込み 21 13 34 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10@10 = [4,2 3] = 3 21 13 49 (A_ki-GM ) ? 21 13 51 (LUNA__ ) レジストはなるとのまえじゃないとw 21 14 02 (CGreen_ ) おお 21 14 09 (LUNA__ ) (まぁ、0ですね、どうみても 21 14 15 (A_ki-GM ) うむ 21 14 48 (Ambus ) r10-3@10 自分のダメージ 21 14 48 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-3@10 = [1,1] 自動的失敗 -3 = -3 21 14 56 (A_ki-GM ) うまいなぁw 21 15 08 (Ambus ) これは運命変転させます。人間の特権! 21 15 19 (LUNA__ ) え 21 15 21 (CGreen_ ) 待った待ったw 21 15 24 (LUNA__ ) アンバス、ダメージ食らうほうだから 21 15 24 (A_ki-GM ) え゛?! 21 15 30 (LUNA__ ) 逆転しちゃだめよ 21 15 32 (Ambus ) あ、間違えたのか。いいのか。 21 15 49 (CGreen_ ) あなたが受けるダメージだから0万歳です 21 16 15 (CGreen_ ) ところで50点はアンバスさんがもらっていいのかな? 21 16 22 (DoDo_ ) さあ? 21 16 23 (A_ki-GM ) よいよー 21 16 53 (Ambus ) いい思いをしました 21 17 02 (CGreen_ ) ですねw 21 17 05 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド! 21 17 35 (A_ki-GM ) Cはルナ以外の全員に12と言って尻尾攻撃! 21 17 47 (DoDo_ ) 2d6+6-4 回避ー 21 17 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-4 = [3,5]+6-4 = 10 21 17 51 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 17 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,6]+6 = 14 21 17 59 (CGreen_ ) 2d6+7 回避! 21 17 59 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 21 18 29 (Ambus ) 2d6+5-2 回避 21 18 29 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 21 18 31 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ 21 18 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 21 18 52 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Aの手番で炎ダメージ 21 18 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [2,1 1] = 1 21 18 59 (A_ki-GM ) r10@10 そして、Bの手番で炎ダメージ 21 19 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10@10 = [1,4 2] = 2 21 19 07 (A_ki-GM ) ノーダメージ 21 19 11 (Ambus ) 8抜けて 8/27 21 19 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 19 37 (CGreen_ ) Cにパンチ2発 21 19 57 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃 21 19 58 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [3,3]+6+1 = 13 21 20 02 (A_ki-GM ) 命中! 21 20 17 (CGreen_ ) r10+7+2@9 パワーリストでダメージ 21 20 17 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10+7+2@9 = [3,5 4]+7+2 = 13 21 20 30 (CGreen_ ) 2d6+6+1 パワーリストで攻撃 追加 21 20 30 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6+6+1 = [1,1]+6+1 = 9 21 20 38 (CGreen_ ) 出すぎ;; 21 20 44 (A_ki-GM ) 快調に稼いでますなw 21 21 10 (A_ki-GM ) 炎ダメージどうぞ! 21 21 26 (CGreen_ ) r10-3@10 炎ダメ、レジスト込み 21 21 26 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10-3@10 = [4,2 3]-3 = 0 21 21 51 (Ambus ) 先にウォーハンマーで攻撃していいですか? 21 21 57 (DoDo_ ) いいよー 21 22 15 (Ambus ) Aにウォーハンマー 21 22 22 (Ambus ) 2d6+6-2 ウォーハンマー 21 22 22 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+6-2 = [3,6]+6-2 = 13 21 22 26 (A_ki-GM ) 命中! 21 22 36 (Ambus ) r16+7@10 ダメージ 21 22 36 (Aki-Dice ) Ambus - Rate16+7@10 = [6,3 6]+7 = 13 21 23 29 (DoDo_ ) アンバスにキュアー 21 23 46 (DoDo_ ) おっと、その前にビートルスキン発動 21 23 52 (DoDo_ ) 2d6+7-4 キュアー 21 23 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [1,2]+7-4 = 6 21 24 02 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 24 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 21 24 08 (DoDo_ ) 8点回復ー 21 24 26 (Ambus ) 16/27 21 24 47 (Ambus ) で、炎のダメージ 21 24 59 (Ambus ) r10-3@10 炎のダメージ、レジスト 21 24 59 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-3@10 = [3,6 5]-3 = 2 21 25 15 (A_ki-GM ) 惜しい 21 26 07 (Ambus ) 14/27 21 26 09 (LUNA__ ) もぐったままウィンドカッター 21 26 11 (LUNA__ ) 2d6+8 21 26 11 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6+8 = [4,1]+8 = 13 21 26 21 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 26 27 (LUNA__ ) r10+8@10 21 26 28 (Aki-Dice ) LUNA__ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 21 26 39 (A_ki-GM ) 6-0+2ar 生死判定 21 26 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-0+2D = 6-0+[2,5] = 13 21 26 45 (A_ki-GM ) ぷかー 21 27 00 (A_ki-GM ) 戦いは終わった…… 21 27 11 (A_ki-GM ) しかし、真の戦いはこれから始まる! 21 27 19 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さあ、舟に水を掛けるんじゃ!」 21 28 00 (LUNA__ ) 水中で船を押して炎エリアから出そうとします 21 28 05 (CGreen_ ) 【グリーン】「まずこの炎の範囲から離れないと」 21 28 09 (A_ki-GM ) r100@10 鎮火までr100@10ラウンド 21 28 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate100@10 = [1,1] 自動的失敗 = 0 21 28 18 (A_ki-GM ) すぐ消えましたw 21 28 35 (LUNA__ ) w 21 28 56 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「グレンダール様の加護じゃー!」 21 29 12 (LUNA__ ) 【ルナ】「これなら船もきっと大丈夫でしょうね」 21 29 16 (A_ki-GM ) r100@10 舟を起こすまでr100@10ラウンド 21 29 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate100@10 = [4,1 15] = 15 21 29 45 (A_ki-GM ) 15ラウンド燃え続けて下さい 21 30 49 (DoDo_ ) これは、私達が燃えてるって事? 21 30 54 (A_ki-GM ) YES! 21 31 34 (DoDo_ ) ではきっとみんな集まっている舟の側でフィールドプロテクション 21 31 37 (A_ki-GM ) まぁ、フィールドレジストあるし平気だろ! 21 31 50 (DoDo_ ) 2d6+7-4 4 21 31 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [4,2]+7-4 = 9 21 31 53 (LUNA__ ) うちは水中から作業しますよ! 21 32 01 (DoDo_ ) korede 21 32 12 (DoDo_ ) これで4点までは平気! 21 32 30 (CGreen_ ) ではついでにアンバスさんにプロテクション、これで更にー1 21 32 38 (CGreen_ ) 2d6 発動 21 32 38 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [3,2] = 5 21 33 07 (A_ki-GM ) では、15回r10@10を振るのだ! 21 33 32 (Ambus ) r10-4@10 アンバス1回目 21 33 32 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-4@10 = [5,5 5][4,5 5] クリティカル -4 = 6 21 34 02 (CGreen_ ) いきなりですか、戦闘中の反動か…… 21 34 07 (Ambus ) 10/27 21 34 10 (DoDo_ ) -5だから5点ね 21 34 28 (CGreen_ ) です、プロテクションもかかっているので 21 34 38 (Ambus ) だと 11/27 21 35 35 (CGreen_ ) そういえば、私も潜って作業しよ。スケイルレギンスは1時間もつし、息は23ラウンドもつ 21 36 12 (CGreen_ ) とりあえず気付かなかった最初の1回ダメージを受けてみる 21 36 28 (CGreen_ ) r10-4@10 21 36 28 (Aki-Dice ) CGreen_ - Rate10-4@10 = [1,5 3]-4 = -1 21 38 17 (A_ki-GM ) では、適宜回復を交えながら、アンバスの焦げ度UPチェック! 21 39 57 (Ambus ) ああ、俺だけなんですね 21 40 06 (Ambus ) r10-5@10 アンバス2回目 21 40 06 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,1] 自動的失敗 -5 = -5 21 40 18 (Ambus ) 目が極端すぎる 21 40 28 (Ambus ) r10-5@10 アンバス3回目 21 40 29 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,2 2]-5 = -3 21 40 38 (Ambus ) r10-5@10 アンバス4回目 21 40 38 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,2 4]-5 = -1 21 40 46 (Ambus ) r10-5@10 アンバス5回目 21 40 46 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [2,5 3]-5 = -2 21 40 54 (Ambus ) r10-5@10 アンバス6回目 21 40 55 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,4 5][2,1 1] クリティカル -5 = 1 21 41 10 (Ambus ) 10/27 21 41 16 (Ambus ) r10-5@10 アンバス7回目 21 41 16 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,4 4]-5 = -1 21 41 19 (DoDo_ ) そろそろ治すか、アンバスにキュアー 21 41 26 (DoDo_ ) 2d6+7-4 キュアー 21 41 26 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-4 = [2,1]+7-4 = 6 21 41 34 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 41 34 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,2 4]+7 = 11 21 41 41 (DoDo_ ) 11点回復ー 21 41 46 (Ambus ) 22/27 21 41 54 (Ambus ) r10-5@10 アンバス8回目 21 41 54 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [6,3 5]-5 = 0 21 42 02 (Ambus ) r10-5@10 アンバス9回目 21 42 02 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,1] 自動的失敗 -5 = -5 21 42 10 (Ambus ) r10-t@10 アンバス10回目 21 42 24 (Ambus ) r10-5@10 アンバス10回目(キー1つ間違えました) 21 42 25 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,2 3]-5 = -2 21 42 37 (Ambus ) r10-5@10 アンバス11回目 21 42 38 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,3 1]-5 = -4 21 42 49 (Ambus ) r10-5@10 アンバス12回目 21 42 49 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,1 1]-5 = -4 21 42 58 (Ambus ) r10-5@10 アンバス13回目 21 42 58 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [1,4 2]-5 = -3 21 43 02 (Ambus ) r10-5@10 アンバス14回目 21 43 03 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [3,2 2]-5 = -3 21 43 07 (Ambus ) r10-5@10 アンバス15回目 21 43 07 (Aki-Dice ) Ambus - Rate10-5@10 = [4,2 3]-5 = -2 21 43 32 (Ambus ) 何とか終わりました。 21 44 08 (CGreen_ ) 【グリーン】「なんとか立て直しましたね」 21 44 12 (A_ki-GM ) では、船着場へ 21 44 42 (CGreen_ ) そういえばリザードマンもひっくくって尋問せねば 21 44 56 (A_ki-GM ) 21 45 08 (A_ki-GM ) エピローグ 21 45 10 (A_ki-GM ) 21 45 12 (DoDo_ ) いや燃え尽きてるのでは!? 21 45 21 (A_ki-GM ) キミたちは地元民に熱狂的な歓迎を受けた。 21 45 22 (LUNA__ ) 漁りましょう 21 45 37 (A_ki-GM ) 地元の漁師の長が、キミたちに謝礼金として3600ガメルを手渡す。 21 45 54 (A_ki-GM ) そして、飲めや食えやの大宴会となったのであった。 21 45 58 (A_ki-GM ) 21 46 04 (A_ki-GM ) 漁りどうぞー 21 46 19 (LUNA__ ) 2d6 A 21 46 20 (Aki-Dice ) LUNA__ - 2D6 = [2,5] = 7 21 46 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 46 58 (CGreen_ ) 前哨戦の2体も漁ってなくないですか? 21 47 26 (CGreen_ ) 2d6 B 21 47 26 (Aki-Dice ) CGreen_ - 2D6 = [4,2] = 6 21 48 29 (A_ki-GM ) 漁ってないねぇ 21 48 56 (DoDo_ ) そんな暇なかったからねぇ 21 49 10 (A_ki-GM ) って言うか、君らお守りとかお守りとか幸運のお守りとか無いのか! 21 49 36 (CGreen_ ) とりあえず1人1体振って一番良かった人が最後の1体でどでしょ 21 49 59 (CGreen_ ) 無いですねー>お守り 21 50 12 (Ambus ) 2d6 振ってみます 21 50 13 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [4,6] = 10 21 50 13 (DoDo_ ) ないなー 21 50 28 (DoDo_ ) では振るか 21 50 32 (DoDo_ ) 2d6 お宝ー 21 50 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [3,4] = 7 21 50 34 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 21 50 37 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 51 42 (CGreen_ ) 最後の1個はアンバスさんお願いします 21 52 37 (Ambus ) はい。 21 52 53 (CGreen_ ) 変転もあるから一番確率がいいのです 21 52 58 (Ambus ) 2d6 21 52 58 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6 = [6,1] = 7 21 53 10 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 53 14 (Ambus ) 変転しても変わりません 21 53 29 (CGreen_ ) まあ、出目なので 21 53 47 (A_ki-GM ) と言うわけで、帰りは蜥蜴の干し肉をワイルドに食らい 21 54 10 (A_ki-GM ) ガメル袋をジャラジャラ言わせながら帰ったのでした。 21 54 13 (A_ki-GM ) : 21 54 13 (A_ki-GM ) : 21 54 14 (A_ki-GM ) : 21 54 19 (A_ki-GM ) THE END 21 54 20 (A_ki-GM ) 21 54 20 (A_ki-GM ) 21 54 21 (A_ki-GM ) 21 54 45 (CGreen_ ) そうだ、ノインさんには苦情を申し入れておかないとw 日持ちするものを支給するようにw 21 55 56 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3000ガメル+戦利品、名誉点:剣の欠片12個分 21 56 39 (DoDo_ ) だれか欠片を振るんだ 21 56 54 (CGreen_ ) 戦利品はトカゲと合計で1060ガメル、一人265ガメルですね 21 57 26 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3265ガメル、名誉点:剣の欠片12個分 21 58 15 (Ambus ) 欠片の点を振ります 21 58 31 (CGreen_ ) どうぞ 21 58 31 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 名誉点(前半) 21 58 31 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [1,2]+[2,4]+[3,3]+[3,1]+[4,1]+[2,5] = 31 21 58 45 (A_ki-GM ) ストップ! 21 58 46 (Ambus ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 名誉点(後半) 21 58 46 (Aki-Dice ) Ambus - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [2,2]+[1,4]+[1,1]+[4,6]+[4,1]+[1,5] = 32 21 58 52 (A_ki-GM ) もう全部振ってますw 21 59 01 (A_ki-GM ) 欠片は1個1d点です 21 59 04 (DoDo_ ) 1dっす 21 59 08 (Ambus ) なるほど。 21 59 10 (CGreen_ ) あいや、12個ですから前半で終わりです 21 59 16 (A_ki-GM ) 『マーク・トウェイン』経験点:1470点、報酬:3265ガメル、名誉点:31点 21 59 27 (DoDo_ ) よーし成長ふっちゃうぞー 21 59 30 (DoDo_ ) d66 21 59 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - D66 = [5,6] = 56 21 59 48 (CGreen_ ) d66 成長 21 59 48 (Aki-Dice ) CGreen_ - D66 = [6,1] = 61 21 59 52 (DoDo_ ) ち、知力 21 59 57 (DoDo_ ) 筋力こねー 22 00 25 (CGreen_ ) えーと、器用で 22 01 14 (A_ki-GM ) では、落ちまーす 22 01 19 (A_ki-GM ) ノシ 22 01 20 (DoDo_ ) あーい 22 01 21 (LUNA__ ) d66 22 01 22 (Aki-Dice ) LUNA__ - D66 = [4,5] = 45 22 01 24 (CGreen_ ) おつかれー 22 01 26 (LUNA__ ) ちりょくで~ 22 01 26 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 22 01 28 (LUNA__ ) お疲れ様です 22 01 29 (DoDo_ ) おつかれー 22 01 53 (Ambus ) お疲れ様です 22 02 00 (Ambus ) d66 成長 22 02 00 (Aki-Dice ) Ambus - D66 = [6,4] = 64 22 02 20 (Ambus ) 精神力を上げます 22 06 30 (DoDo_ ) よーしLV5にしちゃうぞー 22 06 37 *Ambus quit ("Leaving...") 22 07 08 (DoDo_ ) ファイターを5にして頑健を取りました 22 07 20 (DoDo_ ) これで、壁が厚く! 22 08 16 (CGreen_ ) こっちもグラップラーを4にして破壊力を上げる 22 08 50 (DoDo_ ) 前線が多くて逆に困る 22 09 08 (DoDo_ ) ブロッカーが生かせない>< 22 10 23 (CGreen_ ) 贅沢な悩みだw 22 10 31 (LUNA__ ) セージ2とレンジャー4とどっちがいいかなぁ 22 11 22 (DoDo_ ) レンジャー希望 22 11 43 (DoDo_ ) 魔香草おいしいよーむしゃむしゃ 22 12 02 (LUNA__ ) じゃぁ、レンジャーで 22 16 01 (CGreen_ ) よし、アップ完了。信念のリングを買って弱点を少し補強した 22 18 49 *DoDo_ part (Leaving...) 22 19 46 *CGreen_ quit ("Leaving..")
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22 11 20 (Aki_SW2GM) 22 11 20 (Aki_SW2GM) 22 11 21 (Aki_SW2GM) 22 11 21 (Aki_SW2GM) 22 11 23 (Aki_SW2GM) シェス湖のほとり 22 11 23 (Aki_SW2GM) 22 11 24 (Aki_SW2GM) 22 11 24 (Aki_SW2GM) 22 11 24 (Aki_SW2GM) 22 11 32 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22 11 33 (Aki_SW2GM) 22 11 43 (Aki_SW2GM) レーゼルドーン大陸に渡った一行は、そこで、ドレイクに襲われているコボルドを見かけます。 22 11 43 (Aki_SW2GM) コボルドいわく、彼は『寝返り組』のコボルドで、はるばるルーフェリアから、蛮都“霧の街”の近くに住む同胞を救いに来たと言うのです。その同胞たちはある“宝”を守っており、そのために襲われているとのこと。 22 11 43 (Aki_SW2GM) テディレディとテディジュニアが指した方角がそのコボルド集落の近くということもあり、一行はコボルドたちを助ける決意をします。 22 11 47 (Aki_SW2GM) 22 11 47 (Aki_SW2GM) 22 11 48 (Aki_SW2GM) 22 12 05 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 22 12 06 (Aki_SW2GM) 22 12 08 (Aki_SW2GM) ◇1.冒険の始まり 22 12 10 (Aki_SW2GM) 22 12 28 (Aki_SW2GM) 冒険者たちはレーゼルドーン大陸エイギア地方を目指して旅立ち、シェス湖のほとりに差し掛かったところです。 22 12 28 (Aki_SW2GM) 何体かのコボルドが、角を生やした蛮族たちから逃げまわっています。 22 12 28 (Aki_SW2GM) そんな中、ポティと名乗る弓を構えたコボルドが冒険者たちに声を掛けてきます。 22 12 30 (Aki_SW2GM) 22 13 32 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 角蛮族x2-5m-コボルドs-10m-PT 22 13 34 (Aki_SW2GM) 22 14 28 (A_Khile ) 【カイル】「これは……同士討ちでしょうか?」 22 15 21 (A_Toma ) [ 22 15 39 (A_Toma ) 【トーマ】「まとめて撃ってよさそうな感じにも見えないけど……?」 22 16 09 (A_poti ) 【ポティ】「わううん、オイラじゃどうにもならないッスー!…お力添え頂きたいッスー!…って待つッス!オイラはコイツらの仲間じゃないッス!」 22 18 22 (A_Khile ) 【カイル】「(北の大陸に渡ってまだ様子がわからない。ここは友好的な方に恩を売るか。)」 22 19 02 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「助けてくださいわふー」 22 19 15 (A_Khile ) 【カイル】「いいでしょう。その代わり後で事情をきかせてもらいますよ。」 22 19 30 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「それはもう!」 22 19 43 (A_poti ) 【ポティ】「事情は後ほどお話するッス!…頼むッスー!」 22 20 17 (Aki_SW2GM) 22 20 20 (A_Khile ) 【カイル】「トーマさん、ターミ、とりあえずコボルドを助けて事情を聞きましょう。」 22 21 00 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「私は魔剣の所持者に従う(意訳:おっけー」 22 22 13 (A_Toma ) 【トーマ】「はいな」 22 22 52 (A_Khile ) ではまず、魔物知識で敵を識別します 22 22 56 (Aki_SW2GM) 22 23 00 (Aki_SW2GM) では、魔物知識判定! 22 23 00 (Aki_SW2GM) 22 23 23 (A_poti ) ウチもした方がよろしいかしら? 22 23 28 (Aki_SW2GM) はい 22 23 39 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(ペネトレイト使用) 22 23 39 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [1,6]+8+2 = 17 22 25 04 (Aki_SW2GM) 2ar ターミ(平目) 22 25 04 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,6] MAX 1個 = 10 22 25 10 (A_poti ) 2d6+3 22 25 10 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 22 26 20 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 22 26 20 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,5] = 9 22 27 12 (Aki_SW2GM) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 6LV ドレイク(人間形態) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 知能 22 27 15 (Aki_SW2GM) 高い 22 27 15 (Aki_SW2GM) 知覚 22 27 15 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 言語 22 27 15 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 22 27 15 (Aki_SW2GM) 生息地 22 27 15 (Aki_SW2GM) さまざま 22 27 15 (Aki_SW2GM) 反応 22 27 15 (Aki_SW2GM) 敵対的 22 27 15 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 27 15 (Aki_SW2GM) 10/17 22 27 15 (Aki_SW2GM) 先制値 22 27 15 (Aki_SW2GM) 16 22 27 15 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 27 15 (Aki_SW2GM) 20/40(飛行) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 27 15 (Aki_SW2GM) 9(16) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 27 15 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 27 15 (Aki_SW2GM) 剣(胴体) 9(16) 2d+8 7(14) 4 38 36 22 27 15 (Aki_SW2GM) 部位数 22 27 15 (Aki_SW2GM) 1 22 27 15 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 27 15 (Aki_SW2GM) 「飛行」 22 27 15 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 22 27 15 (Aki_SW2GM) 「魔力撃」 22 27 15 (Aki_SW2GM) 打撃点が8点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 22 27 15 (Aki_SW2GM) 「竜化」 22 27 15 (Aki_SW2GM) 身体を竜形態に変化できます。また、「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは[ドレイク(竜形態)]を参照してください。「竜化」は主動作です。1回行うと、1時間は人間形態に戻れません。 22 27 15 (Aki_SW2GM) 「操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 22 27 15 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 22 27 15 (Aki_SW2GM) 弱点 22 27 15 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 22 27 15 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 剣の欠片(200G) 22 27 15 (Aki_SW2GM) 美しい人間に似た姿で、その頭部には優美な角が、背中には大きな皮膜の翼が生えています。また、常に魔力を帯びた剣を携帯し、その力を取り込むことで巨大な竜に変化することが可能です。 22 27 15 (Aki_SW2GM) ドレイクは蛮族のリーダー的な存在で、他の蛮族たちを服従させ巨大な部隊を率いることを得意とします。 22 27 15 (Aki_SW2GM) 他のドレイクと協力し合うことは余りありませんが、稀に多くのドレイクを従える強力な“王”が現れることもあります。 22 27 17 (Aki_SW2GM) 22 28 39 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク・ドレイク-5m-コボルドs・ポティ-10m-PT 22 28 43 (Aki_SW2GM) 22 29 39 (Aki_SW2GM) 先制値判定どうぞ! 22 29 40 (Aki_SW2GM) 22 29 54 (A_Toma ) 2d6+3+4 22 29 55 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+3+4 = [4,4]+3+4 = 15 22 30 12 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 30 12 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 22 30 34 (Aki_SW2GM) ターミ振れないw 22 30 46 (A_poti ) 2d6+5 22 30 46 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 30 54 (Aki_SW2GM) 22 31 00 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 31 00 (Aki_SW2GM) 22 31 06 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 31 07 (Aki_SW2GM) 22 31 40 (Aki_SW2GM) コボルドの人数を決めます。コボルドの代表者、2dを振ってください 22 31 51 (Aki_SW2GM) 22 32 30 (A_poti ) へいw 22 32 32 (A_poti ) 2d 22 32 33 (Aki-Dice ) A_poti - 2D = [1,1] = 2 22 32 41 (Aki_SW2GM) 2人しかいなかった! 22 32 43 (A_poti ) ^q^ 22 32 48 (Aki_SW2GM) 22 32 53 (Aki_SW2GM) ドレイクA 22 32 53 (Aki_SW2GM) 22 33 53 (Aki_SW2GM) 達成値15の【スパーク】をコボルドゾーンに 22 34 38 (A_poti ) ぐうう 22 34 57 (A_poti ) 2d6+10 22 34 57 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 22 35 08 (A_poti ) レジ 22 35 50 (Aki_SW2GM) r0+8@10 ポティはクリなし半減+2、コボルドsはクリあり+2 22 35 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+8@10 = [1,6 2]+8 = 10 22 36 31 (A_poti ) 7点頂きます 22 36 42 (Aki_SW2GM) 22 36 46 (Aki_SW2GM) ドレイクB 22 36 47 (Aki_SW2GM) 22 37 05 (Aki_SW2GM) 瀕死のコボルドに通常撃! 命中! 22 37 09 (Aki_SW2GM) 22 37 19 (Aki_SW2GM) コボルドBは死にました。 22 37 20 (Aki_SW2GM) 22 37 33 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク-5m-ドレイク・コボルド・ポティ-10m-PT 22 37 49 (Aki_SW2GM) 22 37 57 (A_poti ) 【ポティ】「わううう、間に合わないッス…ごめんッス…」 22 38 00 (Aki_SW2GM) 22 38 02 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 38 03 (Aki_SW2GM) 22 38 34 (A_Toma ) さてどうしましょうかね。 22 38 43 (A_poti ) さて、どういたしましょうか… 22 39 03 (A_poti ) とりあえず、ドレイクAにパラライズミストA補助で投げますね 22 39 06 (A_Toma ) ショットガンが届かないっぽい。 22 39 07 (A_Khile ) まずBを落としましょう 22 39 20 (A_poti ) B把握です、MP減ってるほう残す形ですね 22 39 31 (A_Toma ) ふむふむ。 22 40 07 (A_Khile ) 乱戦解除できれば生き残ったコボが下がれるかもしれない 22 41 08 (A_Khile ) ということで、私はセイクリッドウェポンをトーマ・ポティ・タミオに 22 41 25 (Aki_SW2GM) トーマは意味ないのでは? 22 41 37 (A_Khile ) 命中は+1されるよ 22 41 42 (Aki_SW2GM) なるる 22 41 50 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 22 41 51 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 22 41 58 (A_Khile ) 発動 22 42 22 (A_poti ) thx 22 42 29 (A_Toma ) ありがとうございます。 22 42 31 (Aki_SW2GM) じゃあ、タミオ行く? 22 42 40 (A_poti ) いあ 22 42 51 (A_Khile ) ついでに3m前進、一応トーマの遮蔽になる 22 42 52 (A_poti ) このターンタミオ殴れます? 22 43 04 (Aki_SW2GM) 届くよ~ 22 43 25 (A_poti ) うっしゃ、じゃ、先にパライズミストAをドレイクB投げて射撃しますお 22 43 32 (Aki_SW2GM) できれば、Bを2人で落として、Aと一騎打ちしたいけど 22 43 55 (A_poti ) 了解 22 44 18 (A_poti ) 私>トーマたん>タミオでいいのかな? 22 44 33 (A_Toma ) ですかね。 22 44 41 (A_poti ) んでは参ります! 22 44 58 (A_poti ) BにパラライズミストA! 22 45 05 (Aki_SW2GM) しびしび 22 45 12 (A_poti ) 2d6+12+1 22 45 12 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+12+1 = [5,3]+12+1 = 21 22 45 22 (Aki_SW2GM) 命中! 22 45 50 (A_poti ) r41+14+2@10 22 45 51 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+2@10 = [1,2 4]+14+2 = 20 22 46 30 (A_Toma ) 補助でクリティカルバレット発動。 22 46 30 (A_poti ) 物理20点でやんすー 22 47 02 (Aki_SW2GM) 【ほのぼのドレイク】「(涼やかな顔)」 22 49 00 (Aki_SW2GM) トーマ? 22 50 30 (A_Toma ) 補助でクリティカルバレット発動。 22 50 34 (A_Toma ) 2d6+6+5+1+1 ドレイクBに。 22 50 34 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1+1 = [3,4]+6+5+1+1 = 20 22 50 45 (Aki_SW2GM) 命中! 22 51 04 (A_Toma ) r20+9+2@10 22 51 05 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+2@10 = [6,4 8][2,5 5] クリティカル +9+2 = 24 22 51 14 (A_poti ) おお! 22 51 23 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク-5m-コボルド・ポティ-10m-PT 22 51 37 (A_Toma ) 【トーマ】「ないすしょっと」 22 51 39 (A_Khile ) 見事 22 51 49 (A_poti ) 【ポティ】「凄いッス…!!」 22 52 00 (Aki_SW2GM) じゃあ、タミオ行くか 22 52 14 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク・ターミ-5m-コボルド・ポティ-10m-後衛 22 53 12 (Aki_SW2GM) 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】 22 53 36 (Aki_SW2GM) 12+1+1+2+2ar ジャブ 22 53 37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+1+2+2D = 12+1+1+2+[4,2] MAX 0個 = 22 22 54 30 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 ボカ! 22 54 31 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +12+2+2 = 16 22 54 59 (Aki_SW2GM) 12+1+1+2+2ar フック 22 55 00 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+1+2+2D = 12+1+1+2+[5,2] MAX 0個 = 23 22 55 09 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 バキ! 22 55 10 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +12+2+2 = 16 22 55 32 (Aki_SW2GM) 12+1+1+2+2ar ストレート 22 55 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+1+2+2D = 12+1+1+2+[5,6] MAX 1個 = 27 22 55 41 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 ドカーン! 22 55 42 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [4,5 5][2,5 4] クリティカル +12+2+2 = 25 22 55 50 (A_Khile ) ちょっとちょっと 22 55 54 (A_poti ) ちょっとちょっとw 22 56 32 (Aki_SW2GM) タミオ涙目 22 56 56 (Aki_SW2GM) 22 57 01 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 57 02 (Aki_SW2GM) 22 57 08 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 57 08 (Aki_SW2GM) 22 57 17 (Aki_SW2GM) ドレイクA 22 57 18 (Aki_SW2GM) 22 57 26 (Aki_SW2GM) 「竜化」 22 57 27 (Aki_SW2GM) 22 57 43 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 22 57 44 (Aki_SW2GM) 22 57 53 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 22 57 53 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6 = [2,4] = 6 22 57 55 (A_poti ) 2d6+3 22 57 56 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [3,2]+3 = 8 22 57 59 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク(胴体・翼・翼)・ターミ-5m-コボルド・ポティ-10m-後衛 22 58 03 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(ペネトレイト使用) 22 58 03 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [5,3]+8+2 = 18 22 58 05 (A_poti ) 本気出しおった^q^ 22 58 22 (Aki_SW2GM) 2ar 平目 22 58 23 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 22 58 52 (Aki_SW2GM) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 7LV ドレイク(竜形態) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 知能 22 59 23 (Aki_SW2GM) 高い 22 59 23 (Aki_SW2GM) 知覚 22 59 23 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 言語 22 59 23 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 22 59 23 (Aki_SW2GM) 生息地 22 59 23 (Aki_SW2GM) さまざま 22 59 23 (Aki_SW2GM) 反応 22 59 23 (Aki_SW2GM) 敵対的 22 59 23 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 59 23 (Aki_SW2GM) 12/18 22 59 23 (Aki_SW2GM) 先制値 22 59 23 (Aki_SW2GM) 18 22 59 23 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 59 23 (Aki_SW2GM) 20/40(飛行) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 59 23 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 59 23 (Aki_SW2GM) 11(18) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 59 23 (Aki_SW2GM) 牙(胴体) 9(16) 2d+12 9(16) 7 52 46 22 59 23 (Aki_SW2GM) 翼(翼) 11(18) 2d+9 7(14) 4 28 16 22 59 23 (Aki_SW2GM) 翼(翼) 11(18) 2d+9 7(14) 4 28 16 22 59 23 (Aki_SW2GM) 部位数 22 59 23 (Aki_SW2GM) 3(胴体、翼x2;コア部位:胴体) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 59 23 (Aki_SW2GM) ●胴体 22 59 23 (Aki_SW2GM) 「操霊魔法5レベル/魔力8(15)」 22 59 23 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 22 59 23 (Aki_SW2GM) 「エネルギーブレス/8(15)/生命抵抗力/半減」 22 59 23 (Aki_SW2GM) 1体に対し、エネルギーの塊を吐き出して攻撃します。射程は50mです。「2d+10」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 22 59 23 (Aki_SW2GM) 「エネルギーブレス」は連続した手番には使用できません。 22 59 23 (Aki_SW2GM) 「人間化」 22 59 23 (Aki_SW2GM) 人間化後のデータは[ドレイク(人間形態)]を参照してください。人間への変化は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。 22 59 23 (Aki_SW2GM) ●翼 22 59 23 (Aki_SW2GM) 「飛翔」 22 59 23 (Aki_SW2GM) 全ての部位が近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力は部位:翼の半数以上のHPが0になると失われます。 22 59 23 (Aki_SW2GM) 弱点 22 59 23 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 22 59 23 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 剣の欠片(200G) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 7~10 剣の欠片x2(400G) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 11 剣の欠片x3(600G) 22 59 23 (Aki_SW2GM) 12~ 朽ちた魔剣(4000G) 22 59 23 (Aki_SW2GM) ドレイクが竜の姿に変形したものです。流線型の美しい体躯は研ぎ澄まされた刃のような白銀の鱗に覆われ、翼は刀のように鋭利です。 22 59 25 (Aki_SW2GM) 23 00 59 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ドレイク(胴体・翼・翼)・ターミ-5m-コボルド・ポティ-10m-後衛 23 01 01 (Aki_SW2GM) 23 01 05 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 01 06 (Aki_SW2GM) 23 01 20 (A_poti ) さぁ、どう立ち回りましょう 23 01 29 (A_Toma ) んー。複数部位に攻撃するメリットってあります? 23 02 02 (A_poti ) 羽壊すと飛行ボーナスがなくなるだけですねー 23 02 16 (A_Toma ) で、あればとりあえず普通に撃つか。 23 02 18 (A_poti ) 胴体攻めでいいかと思います。 23 02 25 (A_Toma ) 了解です。誰から行きますか? 23 02 27 (A_poti ) ケチれないな、これはw 23 02 48 (A_poti ) ウチがパラライズAで回避削るので先手行きますー 23 02 54 (A_Khile ) まって 23 03 00 (A_poti ) おうぃぇ 23 03 06 (A_Khile ) 先にエンチャかけます 23 03 13 (A_poti ) 助かります 23 03 46 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 ポティとタミオにエンチャントウェポン 23 03 46 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,1]+4-2 = 6 23 03 55 (A_Khile ) 危ないけどかかった 23 04 20 (A_poti ) thxです 23 04 42 (A_poti ) では先手参りまする! パラライズミストA! 23 04 50 (A_poti ) 胴体ー 23 04 51 (Aki_SW2GM) しびしび 23 05 13 (A_poti ) 2d6+12+1 23 05 13 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+12+1 = [5,4]+12+1 = 22 23 05 19 (Aki_SW2GM) 命中! 23 05 36 (A_poti ) r41+14+3@10 23 05 36 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+3@10 = [5,4 11]+14+3 = 28 23 05 57 (A_poti ) あれ、クリティカルまわってな・・・い…? 23 06 30 (Aki_SW2GM) 出目9だから回ってませんね 23 06 46 (A_poti ) そうでした、サーセン…w 23 07 06 (A_poti ) どしゅっと28点突き刺して 後はお願いしますぅ 23 07 09 (Aki_SW2GM) 12+1+1+2+2ar ジャブ 23 07 09 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+1+2+2D = 12+1+1+2+[2,2] MAX 0個 = 20 23 07 22 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2+1@9 バキ! 23 07 22 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2+1@9 = [4,1 3]+12+2+2+1 = 20 23 07 37 (Aki_SW2GM) 12+1+1+2+2ar フック 23 07 38 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+1+2+2D = 12+1+1+2+[6,4] MAX 1個 = 26 23 07 47 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2+1@9 ボカ! 23 07 48 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2+1@9 = [5,4 5][5,5 6][6,1 4] クリティカル +12+2+2+1 = 32 23 08 05 (Aki_SW2GM) 落ちました 23 08 45 (Aki_SW2GM) うーむ、2体じゃ敵にもならんな^^A 23 08 46 (A_poti ) 【ポティ】「…わうううん!助かったッスー!!!ありがとうッスー!」 23 09 17 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「い、痛い、です……」 23 09 34 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「もうちょっとで、遺体、です……」 23 09 35 (A_Toma ) ヒーリングバレット撃ちます? 23 10 09 (A_Khile ) ではキュアウーンズをポティとコボに 23 10 20 (A_poti ) 【ポティ】「わうう、大丈夫ッスか、意識を保つッスー…」 23 10 24 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 23 10 24 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 23 10 40 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) ポティ 23 10 40 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [4,3 3]+9 = 12 23 10 50 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) コボ 23 10 50 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [2,1 1]+9 = 10 23 11 16 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「ありがとうございますわふー」 23 11 36 (A_poti ) 【ポティ】「…ふああ、ありがとうッス、助かったッス…!」 23 11 38 (Aki_SW2GM) はっはっ 23 11 52 (Aki_SW2GM) 腹を見せるコボルド 23 12 12 (A_Toma ) 【トーマ】「お仲間を助けられなくてごめんなさい」 23 12 44 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「仕方ないですわふー。ボクたちの生活にはつきものの事故ですわふー」 23 12 57 (A_poti ) 【ポティ】「…オイラじゃどうにも出来なかったッス…どうか謝らないで欲しいッス…」 23 13 44 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「ボクはベーシックと言って、ここから半日ほど離れたところにあるフォートランの集落に住むものですわふー」 23 15 03 (Aki_SW2GM) 【ベーシック】「実は、最近、ボクたちの集落が上位蛮族に目をつけられて、困っているのです。上位蛮族たちはボクたちが守ってきた“宝”を狙っているのですわふー」 23 15 38 (Aki_SW2GM) 【ベーシック】「ボクたちの集落に伝わる宝石と薬をお分けしますから、何とぞ、上位蛮族から集落を守って欲しいのですわふー」 23 15 42 (A_Toma ) 【トーマ】「コボルト三人にドレイク二人をけしかけるぐらいの宝、と」 23 16 37 (A_poti ) 【ポティ】「という事なんッスー。オイラはこの地の出身じゃないッスけど、同族も困ってる人も放っておけないッス…」 23 17 21 (A_Khile ) 【カイル】「うーん、まあこっちに来て間もないですし、少し仕事をして慣れてみましょうか」 23 17 42 (Aki_SW2GM) 【コボルド】「ありがとうございますわふー」はっはっ 23 17 57 (A_poti ) 【ポティ】「…手伝って貰えるッスか?お世話になるッス\\\ ] 23 17 58 (A_Khile ) 【カイル】「では移動する前にドレイクにとどめを刺しておきましょう」 23 18 23 (A_poti ) (こそこそと裏でお墓作りつつ南無南無。) 23 18 43 (A_Khile ) 戦利品剥ぎつつ、一応命令書など持ってないか探してみます 23 19 23 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞ 23 19 31 (Aki_SW2GM) まず、B 23 19 39 (A_Khile ) 2d6+3 B 23 19 39 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [3,3]+3 = 9 23 20 06 (Aki_SW2GM) ごめん、Bは振る必要無かったw 23 20 07 (Aki_SW2GM) 自動 剣の欠片(200G) 23 20 13 (Aki_SW2GM) Ax3 23 20 30 (A_Khile ) 2d6+3 A1 23 20 30 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 23 20 33 (A_Khile ) 2d6+3 A2 23 20 33 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 23 20 38 (A_Khile ) 2d6+3 A3 23 20 38 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 23 20 38 (Aki_SW2GM) 7~10 剣の欠片x2(400G) 23 20 44 (Aki_SW2GM) 2~6 剣の欠片(200G) 23 20 47 (Aki_SW2GM) 7~10 剣の欠片x2(400G) 23 21 21 (A_Khile ) 欠片が6個ですね 23 21 44 (Aki_SW2GM) 何と豪勢な 23 21 51 (A_poti ) 【ポティ】そ、そうだッス「…名乗りが送れて申し訳ないッス。オイラは”犬聖”ポティッス。ルーフェリア出身ッス。」 23 21 55 (A_poti ) 欠片すげー 23 22 49 (A_Khile ) 【カイル】「私はカイル、キルヒア神に仕える神官です」 23 23 32 (A_Toma ) 【トーマ】「名前はトーマ。職能は射手、職業は冒険者」 23 24 13 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「ターミ・ネーターII世。拳闘士」 23 24 25 (A_Khile ) 【カイル】「それにしてもルーフェリアとは、遠いところから旅してきたものですね」 23 26 14 (Aki_SW2GM) 【ベーシック】「この人にボトルメールが届かなかったら今頃(;;」 23 26 40 (A_poti ) 【ポティ】「お洗濯してたら…もとい仲間から連絡がくれば見過ごせないッス…一人でもなんとかするつもりだったッス、本当に手伝って頂けて助かるのッス…」(ぺこんぺこん 23 27 46 (A_Khile ) 【カイル】「ではまず集落へ行くとしましょう」 23 28 44 (Aki_SW2GM) 【ベーシック】「はいです! 詳しい話は集落でするのですわふー、ついてくるですわふー」 23 29 00 (Aki_SW2GM) 23 29 00 (Aki_SW2GM) 23 29 01 (Aki_SW2GM) 23 29 05 (Aki_SW2GM) ◇2.フォートランの集落への道 23 29 06 (Aki_SW2GM) 23 29 51 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「その前にMPをチャージしておく」[HP変換]9点 23 30 52 (Aki_SW2GM) 各自、やることは済ませた? 23 32 07 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「〈救命草〉1つ食べていいか?」 23 32 10 (A_Toma ) あ、一応弾丸を装填。 23 32 36 (A_poti ) リュックから矢を2本えびらにー。他は問題ナシです 23 32 44 (Aki_SW2GM) r10+5+4+1 ぱくぱく 23 32 45 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+5+4+1 = [2,4 3]+5+4+1 = 13 23 33 00 (A_Khile ) タミオダメージ受けていた?なら治すけど、って遅かった 23 33 36 (Aki_SW2GM) HP変換分ねw 23 33 57 (A_Khile ) そうか 23 34 43 (Aki_SW2GM) では、半日ほど歩くと、前方から煙が立ち上っています。 23 35 17 (A_poti ) Σ 23 36 03 (A_Khile ) 【カイル】「相手の動きが早い?」襲撃の煙のようですか? 23 36 05 (A_Toma ) 炊事とかそういうレベルでなく? 23 36 32 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声】「くんくん、匂う、匂うぞぅ? お前らが隠しているものの匂いがする」 23 37 25 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声2】「フォートラン将軍の命令じゃ! 貴様らには絶対教えん! で、いいですか?」 23 37 54 (A_Toma ) 【トーマ】「何言ってるの?」マギテックのくせに無学だったという。 23 38 23 (A_poti ) 【ポティ】「…(かくかくしかじか)って言ってるッスよ…!急いだ方がよさそうなんッス!」 23 38 24 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声】「爺い、死にてぇのか? 喋らねぇと頚り殺すぞ?」 23 39 18 (A_Khile ) 【カイル】「これはいけませんね。(汎用蛮族語理解可)助けましょう」 23 39 39 (A_poti ) 【ポティ】「まずいッスー!明らかに絡まれてるッス…!」 23 40 03 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 牛頭x3-10m-前衛-5m-後衛 23 40 36 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声】「くんくん、匂う、匂うぞぅ? 人族のメスの香りがする」 23 42 00 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声3】「美味しくそっちを頂いてから、爺いをシメるか!」 23 42 17 (Aki_SW2GM) 【汎用蛮族語の声4】「そうするか!」 23 42 17 (A_Toma ) 【トーマ】「おや、狙いがこっちに向いた?」小声。 23 42 22 (A_Toma ) よ、ん? 23 42 37 (Aki_SW2GM) 23 42 43 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 23 42 44 (Aki_SW2GM) 23 42 47 (A_poti ) 【ポティ】「すぐにその人たちを開放し…してくださいッス!止まってくださいッス!」(蛮族語ー 23 42 52 (A_poti ) 2d6+3 23 42 52 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 23 42 59 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 23 43 00 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,3] = 7 23 43 22 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(ペネトレイト使用) 牛頭 23 43 23 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [5,3]+8+2 = 18 23 43 35 (Aki_SW2GM) 2ar 平目 23 43 36 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,1] MAX 0個 = 3 23 43 39 (A_Khile ) 牛頭以外になにかいるの? 23 43 51 (Aki_SW2GM) いません、コボルドだけです 23 44 33 (Aki_SW2GM) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 7LV ミノタウロス 23 44 37 (Aki_SW2GM) 知能 23 44 37 (Aki_SW2GM) 低い 23 44 37 (Aki_SW2GM) 知覚 23 44 37 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 言語 23 44 37 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、ミノタウロス語 23 44 37 (Aki_SW2GM) 生息地 23 44 37 (Aki_SW2GM) さまざま 23 44 37 (Aki_SW2GM) 反応 23 44 37 (Aki_SW2GM) 敵対的 23 44 37 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 23 44 37 (Aki_SW2GM) 10/17 23 44 37 (Aki_SW2GM) 先制値 23 44 37 (Aki_SW2GM) 12 23 44 37 (Aki_SW2GM) 移動速度 23 44 37 (Aki_SW2GM) 12 23 44 37 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 23 44 37 (Aki_SW2GM) 9(16) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 23 44 37 (Aki_SW2GM) 7(14) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 23 44 37 (Aki_SW2GM) 武器 9(16) 2d+12 7(14) 8 82 18 23 44 37 (Aki_SW2GM) 特殊能力 23 44 37 (Aki_SW2GM) 「錬技」 23 44 37 (Aki_SW2GM) 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】の錬技を使用します。 23 44 37 (Aki_SW2GM) 「錬体の極意」 23 44 37 (Aki_SW2GM) 全ての錬技の持続時間が2倍になります。 23 44 37 (Aki_SW2GM) 「同時攻撃」 23 44 37 (Aki_SW2GM) 武器をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。 23 44 37 (Aki_SW2GM) 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 23 44 37 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 23 44 37 (Aki_SW2GM) 近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 23 44 37 (Aki_SW2GM) 弱点 23 44 37 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 23 44 37 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 ミノタウロスアックス(475G) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 23 44 37 (Aki_SW2GM) 7~9 大きな角(150G) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 10~ 美しい角(600G) 23 44 37 (Aki_SW2GM) 人の身体に牛の頭を持つ、巨漢の怪物です。知能は低く獰猛で、怒り狂うと手が付けられません。剣の迷宮を見つけるのが得意で、番人のように迷宮内で暮らしていることがあります。人族の女性を好み、数日間いたぶったあげく食い殺します。 23 44 41 (Aki_SW2GM) 23 45 57 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ミノ・タン・ロース-10m-ターミ-5m-後衛 23 46 02 (Aki_SW2GM) 23 46 56 (Aki_SW2GM) 先制値判定どうぞ! 23 46 57 (Aki_SW2GM) 23 47 07 (Aki_SW2GM) 2ar 平目 23 47 08 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,1] MAX 0個 = 3 23 47 15 (A_poti ) 2d6+5 23 47 16 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 23 47 17 (A_Toma ) 2d6+4+3 23 47 17 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+4+3 = [5,6]+4+3 = 18 23 47 18 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 23 47 19 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 23 47 28 (Aki_SW2GM) 23 47 31 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 23 47 31 (Aki_SW2GM) 23 47 34 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 47 35 (Aki_SW2GM) 23 48 05 (A_poti ) さて、どう立ち回りましょう? 23 48 54 (A_poti ) パラライズで下げなくても当たる回避値だと思うので 23 49 10 (A_Toma ) 前衛より先に撃ちたいなー、と。ショットガンを。 23 50 11 (A_Khile ) ではセイクリッドウェポンはかけましょう 23 50 41 (A_Khile ) あと、ポティとトーマは撃ったら3m下がってください 23 51 11 (A_poti ) 了解です 23 51 26 (A_Toma ) はーい。 23 51 28 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 まず自分以外の3人にセイクリッドウェポン 23 51 28 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 23 51 40 (A_Khile ) そして3m前進 23 52 21 (Aki_SW2GM) 正確には順序逆ね 23 52 34 (Aki_SW2GM) 移動→行動、だから 23 52 55 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ミノ・タン・ロース-10m-ターミ-2m-カイル-3m-後衛 23 54 17 (A_Toma ) なるほど。 23 54 32 (A_Toma ) では3m下がって。 23 54 39 (A_Toma ) 補助でショットガンバレット。 23 55 26 (A_Toma ) 2d6+6+5+1+1 どごん。 23 55 26 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1+1 = [6,5]+6+5+1+1 = 24 23 55 35 (Aki_SW2GM) 命中! 23 55 54 (A_Toma ) r20+9+1+2@11 23 55 55 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1+2@11 = [2,3 3]+9+1+2 = 15 23 55 58 (A_Toma ) ち。 23 57 15 (A_poti ) んでは、私かな 23 57 33 (A_Khile ) どうぞ 23 57 39 (A_poti ) ではミノちゃんに 自己強化クリティカルレイAで射撃しま 23 57 58 (A_poti ) 2d6+13 23 57 58 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13 = [6,6]+13 = 25 23 58 06 (A_poti ) これはw 23 58 12 (Aki_SW2GM) 命中! 23 58 14 (Aki_SW2GM) まず2d+2を振ってください 23 58 20 (A_poti ) 2d+2 23 58 21 (Aki-Dice ) A_poti - 2D+2 = [5,2]+2 = 9 23 58 56 (A_poti ) 28点ッスね、さっきと同じ結果ッス 23 59 24 (Aki_SW2GM) じゃ、ターミはそいつを潰しに 23 59 36 (A_poti ) 27点です、申し訳ない。 00 00 23 (Aki_SW2GM) 【マッスルベアー】【ガゼルフット】 00 00 56 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar ジャブ 00 00 57 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[5,2] MAX 0個 = 20 00 01 31 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 回れ~ 00 01 32 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,5 7][4,1 3] クリティカル +12+2 = 24 00 01 40 (A_poti ) おー 00 02 00 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar ストレート 00 02 01 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[6,3] MAX 1個 = 22 00 02 05 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 回れ~ 00 02 06 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [2,6 4]+12+2 = 18 00 02 45 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar カカト落とし! 00 02 45 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D = 11+1+[3,1] MAX 0個 = 16 00 02 46 (A_Khile ) ダメージにセイクリッド分かマッスルベア分抜けてない? 00 02 55 (Aki_SW2GM) 今気づいて足したw 00 03 01 (A_Khile ) うい 00 03 08 (Aki_SW2GM) r18+12+2+2@9 回れ~ 00 03 09 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate18+12+2+2@9 = [3,1 2]+12+2+2 = 18 00 03 45 (Aki_SW2GM) 00 03 53 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 03 54 (Aki_SW2GM) 00 03 58 (Aki_SW2GM) ミノ 00 03 59 (Aki_SW2GM) 00 04 15 (Aki_SW2GM) 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】 00 04 51 (Aki_SW2GM) 00 05 05 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 05 07 (Aki_SW2GM) 00 05 16 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 05 17 (Aki_SW2GM) 00 05 47 (Aki_SW2GM) 13+1+2ar 舞うようにかわす! 00 05 48 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13+1+2D = 13+1+[2,6] MAX 1個 = 22 00 06 14 (Aki_SW2GM) 00 06 23 (Aki_SW2GM) タン 00 06 24 (Aki_SW2GM) 00 06 29 (Aki_SW2GM) 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】 00 06 30 (Aki_SW2GM) 00 06 35 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 06 35 (Aki_SW2GM) 00 06 40 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 06 41 (Aki_SW2GM) 00 07 01 (Aki_SW2GM) 13+1+2ar 舞うようにかわす! 00 07 02 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13+1+2D = 13+1+[6,5] MAX 1個 = 25 00 07 06 (Aki_SW2GM) 00 07 16 (Aki_SW2GM) ロース 00 07 17 (Aki_SW2GM) 00 07 22 (Aki_SW2GM) 12m前進 00 07 24 (Aki_SW2GM) 00 07 35 (A_Khile ) 私が足止め 00 07 42 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ミノ・タン・ターミ-12m-ロース・カイル-3m-後衛 00 07 51 (Aki_SW2GM) 【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】 00 08 46 (Aki_SW2GM) 00 08 51 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 08 52 (Aki_SW2GM) 00 08 57 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 08 58 (Aki_SW2GM) 00 09 11 (A_Khile ) 2d6+6 回避! まあ覚悟の上 00 09 11 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 00 09 44 (Aki_SW2GM) 2d+12+2+4 ミノタウロス・アックス! 00 09 44 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12+2+4 = [3,2]+12+2+4 = 23 00 10 03 (A_Khile ) 19/35 00 10 15 (Aki_SW2GM) 00 10 19 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 00 10 20 (Aki_SW2GM) 00 10 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 10 26 (Aki_SW2GM) 00 11 03 (A_Khile ) 自分にキュア 00 11 17 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 00 11 18 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 00 11 32 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 00 11 32 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [2,6 4]+9 = 13 00 13 02 *A_Khile topic 『シェス湖のほとり』 ミノ・タン・ターミ-12m-ロース・カイル-6m-後衛 00 14 09 (A_poti ) 気休めだけど カイルにバークメイルB投げ! 00 14 23 (A_Khile ) 感謝です 00 14 47 (A_poti ) 3m下がりつつ、減ってる牛に射撃! 00 15 07 (A_poti ) 2d6+13 00 15 07 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13 = [1,4]+13 = 18 00 15 19 (Aki_SW2GM) 命中! 00 15 40 (A_poti ) r41+14+2@10 00 15 40 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+2@10 = [1,1] 自動的失敗 +14+2 = 16 00 16 00 (A_poti ) もう しわけ…ない… いつものヤツが… 00 17 23 (Aki_SW2GM) モー 00 17 41 (A_poti ) トーマしゃんかな、次は 00 17 50 (A_Toma ) 補助でクリティカルバレット、3m下がりつつ。 00 18 05 (A_Toma ) 2d6+6+5+1+1 どごん。 00 18 05 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1+1 = [2,4]+6+5+1+1 = 19 00 18 15 (Aki_SW2GM) 命中! 00 18 46 (Aki_SW2GM) タゲは? 00 19 28 (A_Toma ) 一番HP減ってる対象。 00 19 33 (Aki_SW2GM) ……トーマせんせー 00 19 51 (A_Toma ) あ、えーと。 00 19 54 (Aki_SW2GM) 《鷹の目》書き忘れてますw 00 20 10 (A_poti ) っていうか乱戦連結してないんだと私も奥狙えてないね 00 20 12 (A_poti ) 申し訳ない 00 20 22 (A_Toma ) あ、そうか。二重に勘違いしてた。 00 20 25 (A_Toma ) ありがとうございます。 00 21 35 (A_Toma ) ではミノに。>対象 00 22 28 (A_Toma ) r20+9+1+2@11 00 22 28 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1+2@11 = [4,6 8]+9+1+2 = 20 00 22 38 (A_Toma ) あ、クリティカルだから回ってた。 00 22 40 (A_Toma ) orz 00 23 10 (Aki_SW2GM) r20+9+1+2@10=10,*と唱えるのです 00 23 22 (A_Toma ) r20+9+1+2@10=10,* 00 23 22 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+12@10 = [10 8][4,2 4]+12 = 24 00 23 40 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 タン・ターミ-12m-ロース・カイル-6m-後衛 00 24 05 (A_poti ) 【ポティ】「…銃って凄いッス…」 00 25 19 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar ターミ・ジャブ! 00 25 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[5,2] MAX 0個 = 20 00 25 27 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 回れ~ 00 25 28 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [2,2 2]+12+2+2 = 18 00 25 52 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar ターミ・ストレート! 00 25 53 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[6,1] MAX 1個 = 20 00 25 56 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 回れ~ 00 25 57 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [3,2 3]+12+2+2 = 19 00 26 30 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar ターミ・キック! 00 26 31 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D = 11+1+[4,4] MAX 0個 = 20 00 26 34 (Aki_SW2GM) r18+12+2+2@9 回れ~ 00 26 35 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate18+12+2+2@9 = [3,2 3]+12+2+2 = 19 00 26 46 (Aki_SW2GM) ぐほっ 00 27 00 (Aki_SW2GM) しょっぱい 00 27 07 (Aki_SW2GM) 00 27 11 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 27 12 (Aki_SW2GM) 00 27 20 (Aki_SW2GM) タン 00 27 20 (Aki_SW2GM) 00 27 32 (Aki_SW2GM) 【リカバリィ(5点)】 00 27 42 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 27 53 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 28 27 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「お前と付き合っている時間は無い」 00 28 34 (Aki_SW2GM) 《カウンター》 00 29 06 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar どりゃー! 00 29 07 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[5,1] MAX 0個 = 19 00 29 21 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2@9 回れ~ 00 29 22 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2@9 = [6,4 6][1,2 1] クリティカル +12+2+2 = 23 00 29 33 (Aki_SW2GM) 00 29 36 (Aki_SW2GM) ロース 00 29 37 (Aki_SW2GM) 00 29 49 (Aki_SW2GM) 【リカバリィ(5点)】 00 29 54 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 29 58 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 30 19 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 11以上 00 30 19 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 00 30 23 (A_Khile ) 惜しい 00 30 36 (Aki_SW2GM) 2d+12+2+4 ミノタウロス・アックス! 00 30 36 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12+2+4 = [5,3]+12+2+4 = 26 00 30 55 (A_Khile ) 14/35 00 31 05 (Aki_SW2GM) 何と頑丈な 00 31 19 (Aki_SW2GM) 00 31 23 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 00 31 23 (Aki_SW2GM) 00 31 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 31 26 (Aki_SW2GM) 00 31 42 (A_Khile ) 自分にキュアハート 00 31 51 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 00 31 51 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 00 32 26 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) 00 32 26 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [4,1 4]+9 = 13 00 32 31 (A_Khile ) 【カイル】「倒れなければいいのですよ」 00 33 30 (A_Toma ) タンにクリティカルバレット。 00 33 48 (A_Toma ) 2d6+6+5+1+1 どーん。 00 33 48 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1+1 = [3,4]+6+5+1+1 = 20 00 33 52 (Aki_SW2GM) 命中! 00 34 02 (A_Toma ) r20+9+1+2@10 00 34 03 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1+2@10 = [6,5 9][2,3 3] クリティカル +9+1+2 = 24 00 34 29 (Aki_SW2GM) あ、あぶねぇ 00 34 34 (A_Khile ) 出目が強い 00 35 10 (Aki_SW2GM) じゃあ、タンにデコピンアタック 00 35 19 (A_poti ) まったーw 00 35 34 (A_poti ) ターミにヴォーパルウェポンB投げ! 00 35 47 (Aki_SW2GM) ありがとー 00 36 08 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar どりゃー! 00 36 08 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[1,4] MAX 0個 = 18 00 36 24 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2+1@9 回れ~ 00 36 25 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2+1@9 = [6,3 5][5,6 7][5,1 3] クリティカル +12+2+2+1 = 32 00 36 38 (A_Khile ) おお 00 36 46 (Aki_SW2GM) あ、殺しちまった 00 37 11 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ターミ-12m-ロース・カイル-6m-後衛 00 37 35 (A_poti ) んでは、ロースにこっそり射撃 00 37 49 (A_poti ) 2d6+13 00 37 49 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13 = [2,3]+13 = 18 00 37 54 (Aki_SW2GM) 命中! 00 38 20 (A_poti ) r41+14+2@10 00 38 21 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+2@10 = [3,3 7]+14+2 = 23 00 38 29 (A_poti ) どしゅっと 00 38 45 (Aki_SW2GM) いてー 00 39 37 (Aki_SW2GM) 00 39 40 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 39 41 (Aki_SW2GM) 00 39 57 (Aki_SW2GM) 「全力攻撃」 00 40 04 (Aki_SW2GM) 命中力17 00 40 28 (A_Khile ) 2d6+6 回避! 11以上 00 40 28 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 00 40 36 (Aki_SW2GM) なにぃ!? 00 40 41 (A_Khile ) おお、ひらりと 00 40 47 (Aki_SW2GM) 00 40 52 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 00 40 53 (Aki_SW2GM) 00 40 58 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 40 58 (Aki_SW2GM) 00 40 59 (A_poti ) すげぇ 00 41 39 (A_poti ) トーマにタッチ! クリティカルレイB! 00 42 30 (A_Khile ) だめ、クリティカルレイはガンには効かない 00 43 25 (A_poti ) あれ、そうでしたっけか 00 43 34 (A_poti ) 発揮されません^q^ 00 43 42 (A_poti ) サーセン 00 44 25 (A_Toma ) ではとりあえず。これで沈んでくれるといいんですが。 00 44 45 (A_Toma ) クリティカルバレット発動。 00 44 56 (A_Toma ) 2d6+6+5+1 とぅ。 00 44 57 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1 = [6,3]+6+5+1 = 21 00 45 02 (Aki_SW2GM) 命中! 00 45 10 (A_Toma ) r20+9+1+2@10 00 45 10 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1+2@10 = [6,4 8][1,6 5] クリティカル +9+1+2 = 25 00 46 26 (Aki_SW2GM) トーマの出目が異様に強い……!! 00 47 39 (A_poti ) ハンパないw 00 47 52 (A_Toma ) 役に立てて嬉しくあります。 00 48 28 (A_poti ) では、今度こそ自分にクリティカルレイ! 00 48 52 (A_poti ) 2d6+13 クリティカルレイBで 00 48 52 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13 = [1,3]+13 = 17 00 50 08 (A_poti ) ガゼル入れても命中っと 00 50 12 (A_poti ) 2d6+1 00 50 13 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 00 51 02 (A_poti ) 威力41で8…10点 26点入りますー 00 52 50 (Aki_SW2GM) ぜーぜー 00 52 54 (A_Khile ) タミオー? 00 53 04 (Aki_SW2GM) 12+1+2ar どりゃー! 00 53 05 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2D = 12+1+[6,5] MAX 1個 = 24 00 53 12 (Aki_SW2GM) r13+12+2+2+1@9 回れ~ 00 53 13 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+2+1@9 = [4,6 6][4,2 3] クリティカル +12+2+2+1 = 26 00 53 31 (Aki_SW2GM) げし 00 54 12 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ターミ・カイル-6m-後衛 00 54 27 (Aki_SW2GM) パラパパーラーパッパラー 00 54 39 (Aki_SW2GM) 戦闘終了! 00 54 40 (Aki_SW2GM) 00 56 00 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞ! 00 56 01 (Aki_SW2GM) 00 56 20 (A_Khile ) 2d6+3 ミノ 00 56 20 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 00 56 26 (A_Khile ) 2d6+3 タン 00 56 27 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 00 56 35 (A_Khile ) 2d6+3 ロース 00 56 35 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [3,3]+3 = 9 00 57 03 (Aki_SW2GM) 10~ 美しい角(600G) 00 57 04 (Aki_SW2GM) 10~ 美しい角(600G) 00 57 10 (Aki_SW2GM) 7~9 大きな角(150G) 00 57 20 (Aki_SW2GM) 自動 ミノタウロスアックス(475G) x3 00 58 06 (A_Khile ) 計2775G相当ですね 00 59 07 (Aki_SW2GM) 00 59 09 (Aki_SW2GM) 蛮族を倒すと、年老いたコボルドが現れ、礼を言います。 00 59 09 (Aki_SW2GM) 00 59 25 (Aki_SW2GM) 【老コボルド】「ありがとうございますじゃ、皆さま。ワシはアルゴルと言って、この集落を束ねているものですじゃ。取りあえず、ワシの小屋でお茶でもいかがですかな?」 00 59 48 (A_Khile ) 【カイル】「そうですね。お話を伺いましょう」 01 00 09 (A_poti ) 【ポティ】「無事で良かったッス…!皆のおかげッス…!」 01 00 43 (Aki_SW2GM) 01 00 53 (Aki_SW2GM) 立派な犬小屋に案内されます。 01 00 54 (Aki_SW2GM) 01 01 56 (A_poti ) 立派な犬小屋^q^ 01 02 33 (Aki_SW2GM) 01 02 35 (Aki_SW2GM) 水と上質のドッグフー(ゲフンゲフン)ツナ缶のようなものが出てきます 01 02 36 (Aki_SW2GM) 01 03 24 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「差し当たって、我がフォートランの集落を守ってくれたお礼にこちらの薬をお分けしますじゃ」 01 03 31 (A_Toma ) 【トーマ】「海魚の水煮とはこれまた」 01 03 38 (Aki_SW2GM) 01 03 40 (Aki_SW2GM) そう言うと、アルゴルは〈ヒーリングポーション+1〉60本と〈インドミタブルポーション〉12本を差し出します。 01 03 42 (Aki_SW2GM) 01 03 50 (A_poti ) 【ポティ】「美味いッス!絶品ッス!」*もぐもぐ* 01 04 39 (A_poti ) 物凄い量のお薬が… 01 05 00 (A_Khile ) 【カイル】「(これは魔動機文明の保存食?)」怪訝に思いながらムシャムシャ 01 06 48 (A_Khile ) まあ薬は4人で等分して持ちましょうか 01 06 51 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「で、皆様にお願いがありますのじゃ。このフォートランの集落が見つかってしまったのは大変まずいことなのですじゃ」 01 07 39 (A_Khile ) 【カイル】「と言いますと?」 01 07 43 (A_poti ) 【ポティ】「こんなに頂いてしまって大丈夫ッスか?皆様困らないッスか?…とと!どうしたらいいッスか?」(顔突っ込んでもぐもぐ中。 01 07 49 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「北に霧の街からやってきた、上位蛮族の砦がありますじゃ。皆さまにはそこを蛮族一匹逃がすこと無く殲滅して欲しいのですじゃ。お願い出来ますでしょうかな?」 01 08 27 (Aki_SW2GM) 【侍従シー】「お願いしますわふーん」 01 09 04 (Aki_SW2GM) 【侍従プラプラ】「このままでは、我が集落の“宝”が奪われてしまうですわふーん」 01 09 41 (Aki_SW2GM) 【侍従シャープ】「絶対に蛮族に渡してはいけないと、フォートラン将軍が昔命じられたのですわふーん」 01 09 52 (A_Toma ) 【トーマ】(ふーむ。宝について聞いても大丈夫かな?)>カイルに小声で 01 10 06 *KAN_ join (~KAN@ZQ236073.ppp.dion.ne.jp) 01 10 07 *Aki-Dice mode +o KAN_ 01 10 19 (A_Khile ) 【カイル】「乗りかかった船だし引き受けましょう」 01 10 26 (A_poti ) 【ポティ】「…わうう、相手の戦力は分かるッスか?オイラは出来る限りでなんとかしたいッスけど…」(困ったように耳伏せ 01 11 45 (A_Khile ) 【カイル】「ところでそんなに蛮族が欲しがる宝ってなんなのですか?まあ話せないなら構いませんが」 01 12 23 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「霧の街で軍師をやっているもの、としかわかっておりません」 01 13 04 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「“宝”は……皆様にならお話してもよいでしょう。魔剣、です」 01 13 57 (A_Khile ) 【カイル】「なんとまあ」 01 14 04 (A_poti ) 【ポティ】「わうう!そんな物をお持ちだったッスか!…は、話にしか聞いた事がないのッス…!」 01 16 58 (A_poti ) 【ポティ】「とにかく…それを守るのには…砦を落とすしかない、という事ッスか…」 01 17 05 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「そうです」 01 17 23 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「あれは蛮族の触れてはならぬものなのです」 01 17 50 (A_Toma ) 【トーマ】(あなた方も蛮族ではないのだろうかと思うが無言を保つのであった) 01 18 27 (A_Khile ) 【カイル】「確かにそのようなものが上位蛮族に奪われては大変ですね」 01 18 44 (A_Khile ) とここで 01 19 35 (A_Khile ) 【カイル】「(TJ、TJ、お前の兄弟の気配はしないか)」自分の魔剣に呼びかけてみます 01 20 14 (Aki_SW2GM) 【テディジュニア】「めちゃくちゃします!」 01 20 40 (A_Khile ) 【カイル】「(あらら)」 01 21 24 (A_Khile ) 【カイル】「では準備をしたら、その軍師とやらを倒しに行くとしましょう」 01 21 58 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「では、こちらに上質の寝藁を用意いたしました。どうぞごゆっくり」 01 22 28 (A_Toma ) 【トーマ】「ありがたいありがたい」 01 22 45 (A_poti ) 【ポティ】「わうう、とにかくなんとかしないと、またココが攻撃されるッスー!剣より皆が心配ッスー!…いいんッスか、本当に感謝なのッス・・・。でも危険ッス、皆様は何かあったら先に逃げるッス…」 01 23 37 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「逃げれませぬ! これは十数代に渡って続いてきたフォートラン将軍の命令なのです!」 01 24 30 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、どうやらこちらも引き受けねばならない理由ができてしまいましたので。詳しくはこのことが終わった後改めてお話しましょう」 01 24 58 (A_poti ) 【ポティ】「…分かったッス…。なら…なんとかするしかないのッス…!人間の皆様も巻き込んで済まないッス、お手伝い感謝するッス!」 01 25 33 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「私は、人間ではない、から……」 01 26 41 (Aki_SW2GM) 01 26 41 (Aki_SW2GM) 01 26 42 (Aki_SW2GM) 01 26 49 (Aki_SW2GM) ◇3.北の砦 01 26 50 (Aki_SW2GM) 01 26 55 (Aki_SW2GM) 翌朝。 01 26 55 (Aki_SW2GM) 01 27 18 (Aki_SW2GM) アルゴルから砦の詳しい位置を聞いた一行は出発しました。 01 27 24 (Aki_SW2GM) 01 27 41 (Aki_SW2GM) 昼下がり。 01 27 42 (Aki_SW2GM) 01 27 56 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語で《無貌の乞食》亭、と書かれた建物が、森と湿地の境目に建っています。 01 27 56 (Aki_SW2GM) 01 28 16 (Aki_SW2GM) 入口の幅は3m、中は7x7mはありそうです。 01 28 17 (Aki_SW2GM) 01 28 25 (A_Toma ) 【トーマ】「ついグレネードで建物ごとふっ飛ばしたくなるね」 01 28 33 (Aki_SW2GM) 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┏━━━━━━━┓ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 28 36 (Aki_SW2GM) ┗━━───━━┛ 01 28 37 (Aki_SW2GM) 01 29 48 (A_Khile ) 【カイル】「残念ですが、確実に殲滅ですから、やはり中に入って戦う必要があるでしょうね。」 01 30 04 (A_Toma ) 【トーマ】「まあ、確かに」弾丸装填。 01 30 19 (A_Khile ) 表に見張りなどはいない? 01 30 40 (Aki_SW2GM) いませんね 01 30 57 (A_Toma ) 罠の類は? 01 31 07 (Aki_SW2GM) それは調べてみないと 01 31 07 (A_poti ) 【ポティ】「…妙に気配が薄い気もするッス…背後も注意して攻めないといけなそうッスね…」 01 32 09 (A_Khile ) 入り口に扉などはない? 01 32 59 (Aki_SW2GM) 細線部分がダブルドアです。 01 33 22 (A_Khile ) では倍時間で探索してみます 01 33 44 (A_Toma ) スカウト的罠探知ー。(周辺) 01 33 44 (A_poti ) ここは任せて警戒します 01 34 12 (A_Khile ) 2d6+8+1 スカウト知力 入り口近辺の探索 01 34 12 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+1 = [1,1]+8+1 = 11 01 34 18 (A_Khile ) ぎゃ 01 34 28 (A_Toma ) 2d6+3+3 入り口周辺。 01 34 28 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+3+3 = [2,2]+3+3 = 10 01 34 36 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 01 34 38 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 01 35 32 (A_Khile ) うーん、再挑戦。1時間なので倍時間はなしで 01 35 52 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト知力 入り口近辺の探索 01 35 52 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 01 35 58 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 01 36 33 (A_poti ) ポチも探索かけますね。 01 36 52 (A_poti ) 2d6+5+2 01 36 52 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+5+2 = [1,5]+5+2 = 13 01 36 57 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 01 37 30 (A_poti ) 【ポティ】「何もなさそうッスね。…気合を入れて突入…でいいッスか?」 01 38 43 (A_Khile ) 仕方ない、タミオがドアを開け、その10m後ろに私、更にその5m後ろにポティとトーマ、そんなフォーメーションでどうでしょ? 01 38 53 (A_Toma ) to. 01 38 56 (A_Toma ) その前にGM。 01 39 00 (Aki_SW2GM) はい 01 39 11 (A_poti ) OK! 01 39 13 (A_Toma ) 奇襲的に一手番行動打てませんか? 01 39 50 (Aki_SW2GM) 隠密判定を全員で行い、一番低い目の人を申告してください 01 39 53 (A_Toma ) タミオが開けたと同時にスモークを叩き込みたい……ん、で、す、が。 01 39 57 *KAN_ quit ("Leaving...") 01 40 06 (A_Toma ) 魔法誘導がないと全員が巻き込まれるか、これは。 01 40 34 (A_Toma ) 提案なしで。お騒がせしました。 01 41 18 (A_Khile ) ああ、一応開ける前に全員にカンタマ。4MPしかかからないし 01 41 31 (A_Khile ) 2d6 発動 01 41 31 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6 = [5,6] = 11 01 41 36 (A_poti ) thx 01 41 37 (A_Khile ) した 01 41 59 (A_Khile ) じゃあ開けましょう 01 43 40 (A_Khile ) 【カイル】「ターミ、お願いします」 01 44 59 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ???|ターミ-10m-カイル-5m-後衛 01 45 12 (Aki_SW2GM) どーん 01 45 20 (Aki_SW2GM) と押し開けると、 01 45 35 (Aki_SW2GM) 危険感知判定!(ターミのみ 01 46 13 (Aki_SW2GM) 5+2+2ar 危険だー 01 46 13 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2+2D = 5+2+[4,4] MAX 0個 = 15 01 46 26 (Aki_SW2GM) 01 46 33 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 01 46 33 (Aki_SW2GM) 01 46 45 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番(不意討ち) 01 46 46 (Aki_SW2GM) 01 47 27 (A_poti ) じっくり待機されておったのか…っ… 01 48 11 (A_Khile ) まあゆっくり探索してましたしね 01 48 51 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┏━━━━━━━┓ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ 巨 巨 ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┃ タ ┃ 01 48 54 (Aki_SW2GM) ┗━━───━━┛ 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) カ 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) 01 48 54 (Aki_SW2GM) ポ&ト 01 48 56 (Aki_SW2GM) 01 50 59 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞-5m-巨人x2・ターミ・暗闇|-10m-カイル-5m-後衛 01 51 22 (Aki_SW2GM) 01 52 02 (Aki_SW2GM) 巨人のパンチ! 命中力17! 01 52 03 (Aki_SW2GM) 01 52 26 (Aki_SW2GM) 13-2+2ar ターミ回避 01 52 28 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13-2+2D = 13-2+[1,3] MAX 0個 = 15 01 52 46 (Aki_SW2GM) 2d+11 ゴーン 01 52 47 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [1,6]+11 = 18 01 53 03 (Aki_SW2GM) 01 53 07 (Aki_SW2GM) 巨人のパンチ! 命中力17! 01 53 08 (Aki_SW2GM) 01 53 14 (Aki_SW2GM) 13-2+2ar ターミ回避 01 53 15 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13-2+2D = 13-2+[5,6] MAX 1個 = 22 01 53 30 (Aki_SW2GM) 01 53 52 (Aki_SW2GM) 1d6 奥で何かブツブツ言う音 01 53 53 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 1D6 = [3] = 3 01 54 59 (Aki_SW2GM) 2ar 2倍拡大【アイシクルウェポン】 01 55 00 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,4] MAX 0個 = 8 01 56 04 (Aki_SW2GM) 01 56 07 (Aki_SW2GM) PC側の手番 01 56 08 (Aki_SW2GM) 01 56 37 (A_poti ) さてさて…暗闇がのう… 01 57 08 (A_Toma ) 魔物知識判定は可能なんでしょうか? 01 57 36 (A_poti ) 現状侵入するしか見る手段がないんだけどどうしよう… 01 57 40 (Aki_SW2GM) どうぞ、暗視のない人は、巨人-2、乞食-4のペナルティがあります。 01 58 17 (A_Toma ) 2d6 えい。 01 58 18 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6 = [5,5] = 10 01 58 29 (Aki_SW2GM) 2ar 巨人 01 58 30 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,6] MAX 1個 = 11 01 58 35 (Aki_SW2GM) 2ar 乞食 01 58 36 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,1] MAX 0個 = 5 01 59 26 (A_Khile ) 2d6+8+2-2 セージ 巨人(+ペネ) 01 59 26 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2-2 = [1,1]+8+2-2 = 10 01 59 43 (A_Khile ) 2d6+8+2-4 セージ 乞食(+ペネ) 01 59 44 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2-4 = [5,1]+8+2-4 = 12 01 59 53 (A_poti ) 2d6+3 巨人 01 59 53 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 02 00 05 (A_Khile ) 巨人は変転します 02 00 33 (A_poti ) 2d6+3-4 乞食 02 00 33 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+3-4 = [5,3]+3-4 = 7 02 00 55 (Aki_SW2GM) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 8LV ゴーリー 02 00 59 (Aki_SW2GM) 知能 02 00 59 (Aki_SW2GM) 低い 02 00 59 (Aki_SW2GM) 知覚 02 00 59 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 言語 02 00 59 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、巨人語 02 00 59 (Aki_SW2GM) 生息地 02 00 59 (Aki_SW2GM) さまざま 02 00 59 (Aki_SW2GM) 反応 02 00 59 (Aki_SW2GM) 敵対的 02 00 59 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 02 00 59 (Aki_SW2GM) 13/17 02 00 59 (Aki_SW2GM) 先制値 02 00 59 (Aki_SW2GM) 15 02 00 59 (Aki_SW2GM) 移動速度 02 00 59 (Aki_SW2GM) 26 02 00 59 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 02 00 59 (Aki_SW2GM) 9(16) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 02 00 59 (Aki_SW2GM) 8(15) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 02 00 59 (Aki_SW2GM) 拳 10(17) 2d+11 10(17) 8 58 12 02 00 59 (Aki_SW2GM) 特殊能力 02 00 59 (Aki_SW2GM) 「怒り」 02 00 59 (Aki_SW2GM) 残りHPが35以下になった場合、打撃力が2d+14に、残りHPが20以下になった場合、打撃力が2d+17に、残りHPが5以下になった場合、打撃力が2d+20になります。 02 00 59 (Aki_SW2GM) 「吹き飛ばし/9(16)/回避力/消滅」 02 00 59 (Aki_SW2GM) 乱戦エリアのすべての敵に攻撃し、「2d+10」点の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した対象は乱戦エリアから強制的に離脱させられ、10m吹き飛ばされます。吹き飛ばす方向はこの魔物が自由に決めます。 02 00 59 (Aki_SW2GM) 弱点 02 00 59 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 02 00 59 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 02 00 59 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨(1dx100G) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 11~ 宝石(1dx300G) 02 00 59 (Aki_SW2GM) 屈強な身体を持つ、身長3mほどの魔物です。腕は直立しても地面に届くほど長く、その先の拳だけは顔より大きくなっています。また、褐色の体表には一切の体毛がありません。普段は貼りつけた笑顔のような表情を動かしませんが、本気になるとすさまじい鬼の形相になって戦います。 02 00 59 (Aki_SW2GM) 普段はひとりで行動し、用心棒として他の蛮族に雇われています。戦いを好み、あまりに好戦的なため蛮族の間でも扱いに困るほどです。戦えるならば、後先は考えません。 02 01 01 (Aki_SW2GM) 02 02 10 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞-5m-ゴリx2・ターミ・暗闇|-10m-カイル-5m-後衛 02 03 23 (Aki_SW2GM) 02 04 22 (A_Khile ) タミオにキュアウーンズ 02 04 36 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 02 04 36 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 02 04 50 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 02 04 50 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [5,2 3]+9 = 12 02 04 57 (Aki_SW2GM) 全快あざーす 02 05 31 (A_Toma ) 補助と主行動でそれぞれ移動。6m前方へ 02 05 46 (Aki_SW2GM) 移動は行動ではありません 02 05 56 (Aki_SW2GM) 移動→行動です 02 06 13 (A_Toma ) おっと。んー。 02 06 16 (A_Toma ) 通常移動。 02 06 17 (A_Khile ) どうせ、次のターンにしかライトをつかえないから 02 06 35 (A_Khile ) 3m前進で撃った方がいいですよ 02 06 40 (A_Toma ) おっと。 02 06 56 (A_Toma ) 3m移動、補助でクリティカル、対象はゴリA(仮) 02 07 01 (A_Khile ) 後ろは今は見えなくても問題ないですし 02 07 15 (A_Toma ) 2d6+6+5+1 えい。 02 07 15 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1 = [4,6]+6+5+1 = 22 02 07 26 (Aki_SW2GM) 命中! 02 07 48 (A_Toma ) r20+9+1@10 02 07 48 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1@10 = [6,1 5]+9+1 = 15 02 09 00 (Aki_SW2GM) ゴリAはニコニコしている! 02 09 05 (A_poti ) 3m前進しながら主動作でヴォーパルBを自分とターミに 02 09 14 (Aki_SW2GM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3572000 02 09 14 (A_poti ) 2d6+7 02 09 14 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 02 09 26 (A_poti ) こえーw 発動 02 09 54 (Aki_SW2GM) どっち狙う?(冷や汗 02 10 32 (A_Khile ) いや、残るはタミオの行動 02 10 49 (Aki_SW2GM) うん、タミオのタゲをどっちにしたほうがいい? 02 11 48 (A_Khile ) Aでいいのでは、どうせ欠片入りでしょうから能力発動はしばらく先でしょう 02 12 47 (Aki_SW2GM) 【デーモンフィンガー】【マッスルベアー】【ガゼルフット】 02 13 32 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーAにジャブ 02 13 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[1,3] MAX 0個 = 18 02 13 44 (Aki_SW2GM) あぶな 02 14 06 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 回れ~ 02 14 07 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,5 7][1,6 4] クリティカル +12+2 = 25 02 14 30 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーAにフック 02 14 31 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[6,5] MAX 1個 = 25 02 14 34 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 回れ~ 02 14 35 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [1,4 3]+12+2 = 17 02 14 49 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーAにストレート 02 14 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[1,6] MAX 1個 = 21 02 14 54 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 回れ~ 02 14 55 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [5,3 4]+12+2 = 18 02 16 19 (Aki_SW2GM) 02 16 20 (A_Khile ) ヴォーパルを忘れてる? 02 16 25 (Aki_SW2GM) おっと 02 16 29 (Aki_SW2GM) +3点 02 17 06 (Aki_SW2GM) 02 17 10 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 02 17 10 (Aki_SW2GM) 02 17 13 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 17 14 (Aki_SW2GM) 02 17 38 (Aki_SW2GM) 1d 乞食は何か呟いている! 02 17 39 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [1] = 1 02 18 39 (Aki_SW2GM) 【ブリンク】 02 18 49 (Aki_SW2GM) 2ar 【マジシャン】 02 18 50 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [5,2] MAX 0個 = 7 02 19 19 (Aki_SW2GM) 02 19 29 (Aki_SW2GM) ゴーリーA 02 19 30 (Aki_SW2GM) 02 20 01 (Aki_SW2GM) ゴーリーAは憤怒の形相になって、ターミを殴る! 02 20 27 (Aki_SW2GM) 命中力17 02 20 44 (Aki_SW2GM) 13+1+2ar しかし避ける 02 20 45 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13+1+2D = 13+1+[4,3] MAX 0個 = 21 02 21 04 (A_Khile ) あらら、欠片入ってなかったですか 02 21 16 (A_poti ) キレましたのう 02 21 29 (Aki_SW2GM) ゴーリーBはニコニコしながらターミを殴る 02 21 34 (Aki_SW2GM) 命中力17 02 21 44 (Aki_SW2GM) 《カウンター》 02 22 01 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーBにジャブ 02 22 01 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[4,1] MAX 0個 = 19 02 22 19 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 22 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [5,4 5][3,4 4] クリティカル +12+2+1 = 24 02 22 55 (Aki_SW2GM) 02 23 04 (Aki_SW2GM) PC側の手番 02 23 05 (Aki_SW2GM) 02 23 10 (A_poti ) ロボカウンターパねぇっすw 02 23 40 (A_Toma ) もう3m移動して、フラッシュライト。消えろ暗闇ー。 02 24 08 (Aki_SW2GM) ゴーリーの暗闇効果が半減しました 02 24 27 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 セイクリッドウェポン×3、トーマ、ポティ、タミオ 02 24 28 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 02 24 39 (A_Khile ) かかりました 02 24 51 (A_poti ) ブリンクかかってるのか・・・ 02 25 45 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞-5m-ゴリx2・ターミ・暗闇|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 02 26 33 (A_poti ) ってことはもう普通に射撃できるかな 02 26 37 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞・暗闇-5m-ゴリx2・ターミ・半暗闇|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 02 27 02 (A_poti ) 半…。 02 27 27 (A_poti ) とりあえずキレてる方にパラライズミストB!そのまま射撃! 02 28 09 (A_poti ) ー修正はおいくら? 02 28 14 (Aki_SW2GM) -1ですー 02 28 28 (A_poti ) 2d6+13-1 02 28 29 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13-1 = [5,3]+13-1 = 20 02 28 33 (Aki_SW2GM) 命中! 02 28 55 (A_poti ) r41+14+3@10 02 28 56 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+3@10 = [3,6 11]+14+3 = 28 02 29 29 (Aki_SW2GM) まだ立っている。 02 29 30 (A_poti ) 28点どしゅっと 02 29 48 (Aki_SW2GM) ポティ、冒険者知力判定どうぞ 02 30 06 (A_poti ) 2d6+9 02 30 06 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 02 30 39 (Aki_SW2GM) オレンジ色の小瓶が2つ、ゴーリーの足元に転がっています 02 30 58 (A_poti ) オレンジ色の小瓶… 02 31 32 (Aki_SW2GM) おや? ポティの懐にも3本似たものが? 02 32 09 (A_Khile ) つまり不屈持ちだな 02 32 10 (A_poti ) 気絶…しない…だと… 02 33 09 (A_Khile ) まあタミオが殴ればどのみち終わりです 02 33 27 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーAにジャブ 02 33 27 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[4,2] MAX 0個 = 20 02 33 39 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 33 40 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [1,1] 自動的失敗 +12+2+1 = 15 02 33 48 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーAにフック 02 33 49 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[3,3] MAX 0個 = 20 02 33 52 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 33 52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [6,3 5][3,2 3] クリティカル +12+2+1 = 23 02 34 29 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞・暗闇-5m-ゴリ・ターミ・半暗闇|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 02 34 37 (A_poti ) 【ポティ】「…そいつら薬使ってるッス!!…トドメを刺さないと…やめないッス…」 02 34 53 (A_Toma ) 【トーマ】「難儀な」 02 35 33 (Aki_SW2GM) 02 35 37 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 02 35 37 (Aki_SW2GM) 02 35 41 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 35 41 (Aki_SW2GM) 02 35 50 (Aki_SW2GM) 1d 乞食は何か呟いている! 02 35 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [2] = 2 02 36 48 (Aki_SW2GM) 11+2ar 4倍拡大エネルギージャベリン! 02 36 49 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[5,4] MAX 0個 = 20 02 37 33 (Aki_SW2GM) 8+2ar タミオに抵抗出来るわけがw 02 37 34 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 8+2D = 8+[2,2] MAX 0個 = 12 02 37 52 (Aki_SW2GM) 13だったけど、関係なしw 02 38 01 (A_Khile ) 2d6+8+2 精神力抵抗 一応カンタマはかけていたが 02 38 01 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [2,6]+8+2 = 18 02 38 12 (Aki_SW2GM) 15か 02 38 21 (A_Khile ) カンタマ掛けていたことをわすれずにー 02 38 21 (Aki_SW2GM) やっぱり無理~ 02 38 55 (A_Toma ) 2d6+2+2 02 38 55 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+2+2 = [2,3]+2+2 = 9 02 39 00 (A_Toma ) ダメージください。 02 39 17 (Aki_SW2GM) 19ね 02 39 24 (Aki_SW2GM) (多分 02 39 45 (A_poti ) 2d6+10+2 02 39 46 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+10+2 = [2,4]+10+2 = 18 02 39 50 (Aki_SW2GM) r40+11@10 ターミ 02 39 51 (A_Toma ) ぜーぜー。 02 39 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate40+11@10 = [4,5 11]+11 = 22 02 40 11 (Aki_SW2GM) r40+11@10 カイル 02 40 12 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate40+11@10 = [3,1 5]+11 = 16 02 40 19 (Aki_SW2GM) r40+11@10 トーマ 02 40 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate40+11@10 = [5,2 9]+11 = 20 02 40 30 (Aki_SW2GM) r40+11@10 ポティ 02 40 31 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate40+11@10 = [2,2 5]+11 = 16 02 41 10 (A_poti ) 超いてぇ^q^ 02 41 30 (Aki_SW2GM) 02 41 31 (A_Khile ) まあ回った人がいなくてよかった 02 41 42 (A_poti ) 17/35 02 41 53 (Aki_SW2GM) 26/48 02 42 18 (A_Toma ) 15/35 02 43 48 (A_Khile ) ゴーリーの行動かな 02 43 57 (Aki_SW2GM) 02 44 02 (Aki_SW2GM) ゴーリーB 02 44 03 (Aki_SW2GM) 02 44 25 (Aki_SW2GM) 命中力17と言って、タミオ。まだスマイル 02 44 50 (Aki_SW2GM) 13+1+2ar しかし避ける 02 44 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13+1+2D = 13+1+[4,6] MAX 1個 = 24 02 45 28 (Aki_SW2GM) マトリックス避け 02 45 58 (Aki_SW2GM) 02 46 01 (Aki_SW2GM) PC側の手番 02 46 01 (Aki_SW2GM) 02 47 13 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 魔晶石一個潰しつつ全員にキュアハート 02 47 13 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 02 47 21 (A_poti ) まった 02 47 40 (A_poti ) 金カード2枚使って コンセントレーション 02 48 03 (A_Khile ) ありがとう 02 48 16 (A_poti ) MP軽減4点入ります 02 48 27 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) ポティ 02 48 28 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [5,2 7]+9 = 16 02 48 35 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) トーマ 02 48 35 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [5,2 7]+9 = 16 02 48 41 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) タミオ 02 48 41 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [4,5 9]+9 = 18 02 48 48 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) 自分 02 48 48 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [3,5 8]+9 = 17 02 49 46 (A_poti ) 33/35まで回復 02 50 52 (Aki_SW2GM) 44/48もう大丈夫 02 51 01 (A_poti ) んだば、そのまま射撃ッス! 02 51 18 (A_poti ) 2d6+13-1 02 51 18 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13-1 = [3,5]+13-1 = 20 02 51 23 (Aki_SW2GM) 命中! 02 51 44 (A_poti ) r41+14+3@10 02 51 44 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+3@10 = [2,1 4]+14+3 = 21 02 52 19 (A_poti ) くっ…カス当たりか… 02 53 51 (A_Toma ) 2d6+6+5+1 補助でクリティカルかけて、えい。 02 53 51 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+6+5+1 = [1,1]+6+5+1 = 14 02 53 56 (A_Toma ) (ずこー) 02 54 21 (Aki_SW2GM) 南無南無 02 54 36 (A_poti ) 南無すぐるw ロボ気合でw 02 54 37 (Aki_SW2GM) タミオがんがる! 02 55 04 (Aki_SW2GM) 【デーモンフィンガー】 02 55 20 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーBにジャブ 02 55 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[1,6] MAX 1個 = 21 02 55 32 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 55 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [5,3 4]+12+2+1 = 19 02 55 52 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーBにフック 02 55 52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[5,6] MAX 1個 = 25 02 55 57 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 55 58 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [2,6 4]+12+2+1 = 19 02 56 29 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar ゴーリーBにストレート 02 56 30 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[1,6] MAX 1個 = 21 02 56 35 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 02 56 36 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [3,4 4]+12+2+1 = 19 02 56 57 (Aki_SW2GM) 倒しきれませんでした(^q^) 02 57 20 (Aki_SW2GM) 02 57 32 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 02 57 32 (Aki_SW2GM) 02 57 32 (A_poti ) どんまい^p^ 02 57 36 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 57 41 (Aki_SW2GM) 02 57 55 (Aki_SW2GM) 1d 乞食は何か呟いている! 02 57 56 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 1D = [3] = 3 02 59 02 (Aki_SW2GM) 11+2ar 後衛全体に【アシッド・クラウド】 02 59 03 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[3,5] MAX 0個 = 19 02 59 28 (A_Toma ) 2d6+2+2 むりー。 02 59 29 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+2+2 = [1,1]+2+2 = 6 02 59 53 (A_Khile ) 2d6+8+2 精神力抵抗 一応カンタマはかけていたが 02 59 53 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [4,4]+8+2 = 18 03 00 11 (A_poti ) 2d6+12 03 00 11 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+12 = [5,1]+12 = 18 03 00 16 (A_poti ) NOOOO 03 00 19 (Aki_SW2GM) r20+11@20 トーマ 03 00 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+11@20 = [2,5 5]+11 = 16 03 00 26 (Aki_SW2GM) r20+11@20 カイル 03 00 27 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+11@20 = [2,1 1]+11 = 12 03 00 33 (Aki_SW2GM) r20+11@20 ポティ 03 00 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+11@20 = [4,4 6]+11 = 17 03 00 37 (A_Khile ) ちなみにトーマさんの精神抵抗基準は9です 03 00 54 (A_Toma ) でしたっけ。 03 01 13 (A_Khile ) うん、2は低すぎる 03 01 25 (A_Toma ) あれ。八っぽいんですが。 03 01 34 (A_poti ) 14/35 あかん、マジきつい… 03 01 37 (Aki_SW2GM) まぁ、ピンゾロだからダメなんだが 03 01 53 (A_Khile ) おお確かに8でした 03 02 01 (A_Toma ) ぐずぐず。 03 02 18 (A_Toma ) 4/27 03 03 21 (Aki_SW2GM) 03 03 33 (Aki_SW2GM) ゴーリーB 03 03 49 (Aki_SW2GM) 命中力17と言って、タミオ。憤怒の面 03 04 00 (Aki_SW2GM) 13+1+2ar しかし避ける 03 04 02 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 13+1+2D = 13+1+[3,1] MAX 0個 = 18 03 04 08 (Aki_SW2GM) 03 04 11 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 04 11 (Aki_SW2GM) 03 04 43 (A_poti ) カイルたんのMPがもたなす 03 05 16 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 魔晶石一個潰しつつ後衛全員にキュアハート、コンセントレーションは無くて大丈夫 03 05 16 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 03 05 32 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) ポティ 03 05 32 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [2,5 7]+9 = 16 03 05 38 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) トーマ 03 05 38 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [3,3 6]+9 = 15 03 05 43 (A_Khile ) r30+9 回復量(キュア・ハート) 自分 03 05 43 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate30+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 03 06 05 (A_poti ) げ… 03 06 16 (A_Khile ) あちゃあ。まあさっきそんなに喰らってなかったから大丈夫ですが 03 06 56 (A_poti ) 30まで回復 03 07 27 (A_poti ) ここで一気にカタつけたいな…ケチってないで使うわん クリティカルレイA 自分に。 そして射撃 03 08 11 (A_poti ) 2d6+13-1 03 08 11 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13-1 = [3,5]+13-1 = 20 03 08 17 (Aki_SW2GM) 命中! 03 08 21 (A_poti ) 2d6+2 03 08 21 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 03 08 31 (Aki_SW2GM) くりちこー! 03 09 00 (Aki_SW2GM) r~~~=12,*で、逆引き出来ます 03 09 10 (A_poti ) r41+13+14+2@10 03 09 11 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+13+14+2@10 = [5,4 11]+13+14+2 = 40 03 09 34 (Aki_SW2GM) プチ 03 09 42 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞・暗闇-5m-ターミ・半暗闇|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 03 09 50 (A_poti ) 【ポティ】「吹き飛んじゃえッス!!」 03 10 59 (A_poti ) トーマたんは見えるし撃てるよね! 03 11 30 (A_Toma ) あいさあ。 03 11 47 (A_Toma ) 補助でターゲットサイトとクリティカルバレット。 03 11 57 (A_Toma ) 2d6+5+6+1+1 03 11 57 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+5+6+1+1 = [5,4]+5+6+1+1 = 22 03 12 06 (Aki_SW2GM) 【ブリンク】 03 12 23 (A_Toma ) ちぇ。 03 13 02 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 乞・ターミ・暗闇-5m-|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 03 13 32 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar 乞食にジャブ 03 13 33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[4,6] MAX 1個 = 24 03 13 58 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 13 59 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [1,3 2]+12+2+1 = 17 03 14 16 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar 乞食にフック 03 14 17 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[4,2] MAX 0個 = 20 03 14 19 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 14 20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [3,4 4]+12+2+1 = 19 03 14 35 (Aki_SW2GM) 12+2+2ar 乞食にストレート 03 14 36 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+2D = 12+2+[4,2] MAX 0個 = 20 03 14 39 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 14 40 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [1,5 3]+12+2+1 = 18 03 15 03 (Aki_SW2GM) 03 15 09 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 03 15 10 (Aki_SW2GM) 03 15 36 (Aki_SW2GM) 乞食はブツブツ言うのをやめた! 03 15 56 (Aki_SW2GM) 03 16 17 (Aki_SW2GM) 9+2ar 後衛全体に【ファイアボール】 03 16 18 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[5,1] MAX 0個 = 15 03 16 40 (A_Toma ) 2d6+8+2 03 16 40 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+8+2 = [4,4]+8+2 = 18 03 16 55 (A_Khile ) 2d6+8+2 精神力抵抗 これならば 03 16 56 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [5,1]+8+2 = 16 03 17 07 (A_poti ) 2d6+10+2 03 17 08 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+10+2 = [5,2]+10+2 = 19 03 17 10 (Aki_SW2GM) r20+9 トーマ・半減 03 17 11 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+9 = [5,3 6]+9 = 15 03 17 18 (Aki_SW2GM) r20+9 カイル・半減 03 17 19 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+9 = [2,6 6]+9 = 15 03 17 27 (Aki_SW2GM) r20+9 ポティ・半減 03 17 28 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+9 = [4,1 3]+9 = 12 03 17 48 (Aki_SW2GM) 03 17 51 (A_poti ) ポチ 22/35 03 18 08 (A_Khile ) 15/35 03 19 27 (A_Khile ) こちらの番かな 03 19 30 (Aki_SW2GM) 03 19 32 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 19 33 (Aki_SW2GM) 03 20 07 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 魔晶石一個潰しつつ後衛全員にキュアウーンズ、コンセントレーションは無くて大丈夫 03 20 08 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 03 20 32 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) ポティ 03 20 32 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [6,3 5]+9 = 14 03 20 40 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) トーマ 03 20 41 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [5,2 3]+9 = 12 03 20 47 (A_poti ) 全快 thx 03 20 49 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 03 20 49 (Aki-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [6,1 3]+9 = 12 03 21 03 (A_Toma ) きらきら。 03 21 42 (A_poti ) GM、暗闇で攻撃できないっすよね。 03 21 50 (Aki_SW2GM) -4でなら 03 22 01 (A_poti ) -4…か… 03 22 17 (A_poti ) パラライズミストB使って、射撃いきま! 03 22 50 (A_poti ) 2d6+13-4 03 22 50 (Aki-Dice ) A_poti - 2D6+13-4 = [3,5]+13-4 = 17 03 23 11 (Aki_SW2GM) 命中! 03 23 28 (A_poti ) r41+14+3@10 03 23 28 (Aki-Dice ) A_poti - Rate41+14+3@10 = [2,4 7]+14+3 = 24 03 24 05 (A_poti ) 【ポティ】「当たった…はずッス!」 03 24 41 (A_Toma ) 補助でターゲットサイトとクリティカルバレット。 03 24 57 (A_Toma ) 2d6+5+6+1+1 03 24 57 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6+5+6+1+1 = [5,1]+5+6+1+1 = 19 03 25 02 (Aki_SW2GM) 命中! 03 25 14 (A_Toma ) r20+9+1 03 25 14 (Aki-Dice ) A_Toma - Rate20+9+1 = [6,3 7]+9+1 = 17 03 26 10 (Aki_SW2GM) 12+2ar 乞食にジャブ 03 26 11 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[2,6] MAX 1個 = 20 03 26 18 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 26 19 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [2,4 3]+12+2+1 = 18 03 26 28 (Aki_SW2GM) 12+2ar 乞食にフック 03 26 29 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,5] MAX 1個 = 23 03 26 33 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 26 34 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [3,6 5][1,6 4] クリティカル +12+2+1 = 24 03 26 50 (Aki_SW2GM) 12+2ar 乞食にストレート! 03 26 51 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,3] MAX 0個 = 19 03 26 55 (Aki_SW2GM) r13+12+2+1@9 回れ~ 03 26 56 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2+1@9 = [3,1 2]+12+2+1 = 17 03 27 34 *Aki_SW2GM topic 『シェス湖のほとり』 ターミ・暗闇-5m-|-9m-トーマ-1m-カイル-5m-ポティ 03 27 54 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「任務完了」 03 28 23 (A_poti ) 【ポティ】「倒した…ッスか!…やったッス!凄いッス!」 03 29 14 (A_Toma ) 【トーマ】「久しぶりに死ぬかと思った」 03 29 20 (A_Khile ) 【カイル】「なんとかなりましたね」 03 29 57 (A_Khile ) 一応他に残党がいないか建物内を検索 03 30 00 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「まだいるかも知れない。主カイル、魔香草はいるか?」 03 30 33 (A_poti ) 【ポティ】「…表は警戒しているッス!中の方お願いするッス!」 03 30 37 (A_Toma ) マナサーチ発動。 03 31 02 (A_Toma ) ざっと魔力の流れを探知。 03 31 06 (A_Khile ) じゃあタミオに草を一個渡して使ってもらう 03 31 46 (Aki_SW2GM) r0+5+4 未来の草の使い方! 03 31 47 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+5+4 = [6,2 2]+5+4 = 11 03 31 59 (A_Khile ) 感謝 03 32 08 (A_Toma ) 魔法的なサムシングは見えましたか?>GM 03 32 20 (Aki_SW2GM) いいえ 03 32 39 (A_Toma ) 【トーマ】「とりあえずマジックアイテム持ってるような連中はいない、と」 03 33 15 (A_Khile ) ランタンをつけて建物内の探索 03 33 39 (Aki_SW2GM) 〈蛮族の命令書〉を発見します。 03 33 51 (A_poti ) 【ポティ】「わふーん、現在異常なしッスー!中はどうッスかー」 03 34 23 (A_Khile ) 【カイル】「これ読める?」つ 命令書 03 36 17 (A_poti ) 【ポティ】「わふわふ」受け取りー 03 37 46 (Aki_SW2GM) 03 37 46 (Aki_SW2GM) ・蛮都大将軍フォートランがヒューレより奪った魔剣を回収せよ 03 37 46 (Aki_SW2GM) ・フォートランの足跡はシェス湖周辺で途絶えている 03 37 46 (Aki_SW2GM) ・場所が確認出来たら報告せよ。増援を送る 03 37 46 (Aki_SW2GM) ~我が右腕パウネーラの第1の弟パワネーラへ ――翠将 03 37 46 (Aki_SW2GM) 03 40 14 (A_poti ) 【ポティ】「…とのことらしいッス。…連絡がいっていない事を祈るしかない…ッスかね…」 03 41 17 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、とりあえず殲滅は出来たようですから集落に戻りましょう」 03 41 45 (A_Khile ) 一応その前に戦利品を回収 03 41 53 (Aki_SW2GM) 剣の欠片8個 03 42 02 (A_poti ) 【ポティ】「そうッスね!一旦報告するッス!…カイルさん達も何か御用事があるッスよね、急いで戻るッスー!」 03 42 15 (A_Khile ) 2d6+3 ゴーリーA 03 42 15 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 03 42 23 (A_Khile ) 2d6+3 ゴーリーB 03 42 23 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 03 42 39 (A_Khile ) 2d6+3 バワネーラ 03 42 39 (Aki-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 03 42 44 (Aki_SW2GM) 7~10 銀貨(1dx100G) 03 42 51 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 03 43 05 (Aki_SW2GM) 9~12 ありふれた魔道書(500G) 03 43 11 (Aki_SW2GM) 自動 謎の仮面(200G) 03 44 07 (A_Khile ) 1d*100+500+200 合計 03 44 08 (Aki-Dice ) A_Khile - 1D*100+500+200 = [6]*100+500+200 = 1300 03 44 50 (A_Khile ) 合計1300G分を回収 03 45 28 (A_poti ) 清算thxですー 03 45 38 (Aki_SW2GM) 03 45 38 (Aki_SW2GM) 03 45 39 (Aki_SW2GM) 03 45 39 (A_Toma ) わーい。 03 45 42 (Aki_SW2GM) 03 45 43 (Aki_SW2GM) 03 45 43 (Aki_SW2GM) 03 45 55 (Aki_SW2GM) エピローグ 03 45 57 (Aki_SW2GM) 03 46 14 (Aki_SW2GM) 無事パワネーラを倒したら、使命成功です。 03 46 45 (Aki_SW2GM) 集落に帰ると、アルゴルが各自に20点魔晶石を1個ずつ渡してくれます。 03 47 46 (Aki_SW2GM) 03 47 47 (A_Toma ) わあい。 03 47 49 (Aki_SW2GM) アルゴルが“宝”について話します。 03 47 50 (Aki_SW2GM) 03 48 00 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「実は、この集落は300年ほど前、上位蛮族の将軍フォートラン様が亡くなった所なのです」 03 48 09 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「フォートラン将軍は一本の魔剣を携えており、それを『どの蛮族の手にも触れさせるな』と言い残してなくなられました」 03 48 20 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「以来、我々はフォートラン将軍の遺言に従い、魔剣を『どの蛮族の手にも触れさせず』守ってきたのです」 03 48 29 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「300年の時が過ぎ、魔剣は迷宮を作りました」 03 48 39 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「あなた様方は蛮族では無いので、魔剣をお持ちになれるなら、持っていってもいいと思います。あ、犬聖様は別で」 03 48 43 (Aki_SW2GM) 03 50 01 (A_poti ) 【ポティ】「わふう、オイラでもいつか持てるようになるッス!今は我慢ッス!それと…石、ありがとうなのッス!」 03 51 02 (A_Khile ) 【カイル】「ようやくヒューレの3本の魔剣が揃うときが近づいたようですね」 03 51 19 (Aki_SW2GM) 【アルゴル】「いえいえ、では、“宝”の在処へご案内しましょう」 03 51 30 (Aki_SW2GM) と、言うところで 03 51 31 (Aki_SW2GM) 03 51 31 (Aki_SW2GM) 03 51 39 (Aki_SW2GM) To be continued... 03 51 39 (Aki_SW2GM) 03 51 40 (Aki_SW2GM) 03 51 42 (Aki_SW2GM) ---- 03 51 47 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 03 51 56 (A_Khile ) お疲れ様です 03 52 15 (A_poti ) お疲れ様です~! 03 52 26 (Aki_SW2GM) 『シェス湖のほとり』 経験点:1580点 戦利品:5675G/4 名誉点:14d点 1ゾロ:3回 03 53 46 (Aki_SW2GM) トーマの返事がない。屍のようだ…… 03 54 20 (A_poti ) いそいそ 03 54 37 (A_poti ) 石はカイルたんに渡してしまいたいなぁ 03 55 34 (A_Toma ) おつかれさまでした。 03 55 52 (A_poti ) ポチ成長いきまする! 03 55 59 (A_poti ) 2d 03 55 59 (Aki-Dice ) A_poti - 2D = [2,1] = 3 03 56 03 (A_Khile ) 20点だから半値で売っても結構な額になりますよ? 03 56 09 (A_Toma ) 2d6 03 56 10 (Aki-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,3] = 7 03 56 25 (Aki_SW2GM) あれ? 計算間違えたか? 03 56 35 (A_Khile ) d66 成長 03 56 35 (Aki-Dice ) A_Khile - D66 = [2,4] = 24 03 56 51 (A_poti ) 半値ならそのまま利用して頂いた方がー的な感覚あったんですが、それでは有りがたくカードに換金致しますー 03 57 09 (Aki_SW2GM) 『シェス湖のほとり』 経験点:0点 戦利品:20075G/4 名誉点:14d点 1ゾロ:3回 03 57 32 (A_Khile ) 買えば8000Gです>20点魔晶石 03 58 12 (A_poti ) ですよねー。売っちゃうのがうーん、ってのがあったのですが、支援用カードに変えさせて貰いますぅ。thx 03 58 53 (A_poti ) そして、器用成長に定評のあるポチは 器用成長で!w 03 58 57 (A_Toma ) 完璧にちからつきました。寝ます。おやすみなさい。 03 59 05 (A_poti ) おやすみなさいー 03 59 05 (Aki_SW2GM) おやすみなさいー 03 59 08 (A_Khile ) おつかれさまー 03 59 20 *nick A_Toma → utai 04 00 00 (A_poti ) 名誉点カイルたんお願いしますー 04 00 02 (A_Khile ) 生命を成長。いいプリーストは倒れないプリースト 04 00 07 (A_Khile ) では 04 00 09 *utai quit ("CHOCOA") 04 00 15 (A_Khile ) 14d 04 00 16 (Aki-Dice ) A_Khile - 14D = [3,4,2,5,6,5,6,2,5,4,6,3,3,3] = 57 04 00 23 (Aki_SW2GM) ちょ!? 04 00 37 (Aki_SW2GM) 4以上なんですけどwww 04 00 57 (A_Khile ) あいさ 04 01 11 (A_poti ) これはすげぇw 04 01 37 (Aki_SW2GM) 『シェス湖のほとり』 経験点:1580点 戦利品:20075G/4 名誉点:57点 1ゾロ:3回 04 02 02 (Aki_SW2GM) やべぇ、500見えてきたwww 04 02 21 (A_poti ) 超有名犬w 04 02 50 (A_Khile ) 現金は一人4018ガメルといったとこですね 04 03 13 (A_poti ) おk、加算しましたー 04 03 21 (A_poti ) あとPOTですね、忘れず 04 04 58 (A_Khile ) ヒーリングポーション+1が15個とインドミタブルポーションが3個ずつですね
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/323.html
10 20 41 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 20 46 *nick akafuta → mool 10 21 53 *nick Masked_Z → Inaba_ 10 24 39 (A_ki-GM ) 10 24 39 (A_ki-GM ) 10 24 40 (A_ki-GM ) 10 25 03 (A_ki-GM ) 『トーベ・ヤンソン』 10 25 05 (A_ki-GM ) 10 25 05 (A_ki-GM ) 10 25 06 (A_ki-GM ) 10 25 20 (A_ki-GM ) 物語の始まり 10 25 21 (A_ki-GM ) 10 25 35 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 10 25 35 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 10 25 35 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 10 25 35 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう宿のトップクラスの冒険者。回ってくる仕事も複雑なものになってきた。充実感がキミたちの中にみなぎっている。 10 25 35 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ南部訛り丸出しの田舎者が一人やってきた。 10 25 35 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 10 25 35 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 10 25 35 (A_ki-GM ) キミたちは「なんだろう?」と思い、+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながらカウンターへ向かった……』 10 25 36 (A_ki-GM ) 10 26 02 (A_ki-GM ) 01.スティルトンの依頼 10 26 03 (A_ki-GM ) 10 26 21 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこでは一人の健康そうな青年がミルクを飲んでいた。 10 26 31 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが青年のことを紹介する。ルキスラ南部の宿場村ヤンソン村から来たヘムレンという人物らしい。 10 26 42 (A_ki-GM ) 10 26 43 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「真剣な話だよ。結跏趺坐のポーズで良く聞きなさい」 10 28 18 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?」 10 29 01 (mool ) 【ムール】「はい、お願いします。」 10 29 15 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「私の村が蛮族の危険に晒されているのです。それもとても深刻に」 10 29 35 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「私の村の近くには『トーベの古城』と呼ばれる遺跡があるのですが、最近そこに少なからぬ数の蛮族が棲みついてしまったのです」 10 29 49 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「幸い、まだ犠牲者はいませんが、いずれ被害者が出ることでしょう」 10 30 01 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「そこで、冒険者の皆さんに『トーベの古城』に棲みついた蛮族を退治してもらおうと、村長が評判のいいと言ったこの宿を訪れた次第です」 10 30 19 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「どうぞ、よろしくお願いします」 10 31 47 (Clarissa_) 【クラリッサ】「どの程度の数の蛮族が住み着いているか、何か情報はないのですか?」 10 32 36 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「双剣を構えた細身の魔物を何体か見かけたとの目撃情報があります」 10 34 44 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「他にも4mほどの巨大な影を見かけたとの情報も」 10 34 47 (Clarissa_) 【クラリッサ】「それは強敵ですね。」 10 36 33 (Clarissa_) 【クラリッサ】「巨大な影ですか……イナバはわかる?」 10 38 40 (Clarissa_) 2d6+6 一応自分でも判定 10 38 40 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 10 39 21 (Inaba_ ) 【イナバ】「双剣ならボガードソーズマンで4mならトルーパーでしょう、一度煮え湯を飲まされた経験がありますよ」 10 40 42 (A_ki-GM ) うむ、4mオーバーとなるとヒルジャイアントかな 10 41 15 (Clarissa_) 【クラリッサ】「その大きさだと、ジャイアントの可能性もない?」ちゃんとサイコロ振れw 10 42 52 (mool ) 【ムール】「大きさだけで推定するのは難しいでしょう。細身のほうはソーズマンで間違いなさそうですが。」 10 43 43 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まずは偵察が必要ね。手に負えそうになかったら手助けを呼ばないと」 10 47 27 (mool ) 【ムール】「まあ、差し迫った危険ですし、至急の確認は必要でしょう」 10 51 12 (A_ki-GM ) 【ヘムレン】「はい、よろしくお願いします」 10 52 41 (A_ki-GM ) 10 52 43 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自2000Gらしい。トップクラスの冒険者のキミたちにとっては大した金額ではないが、蛮族を倒したときに得られる『剣の欠片』は大きな魅力だ。キミたちは名誉を稼ぐチャンスラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、2週間分の食糧を持って、約5日分離れた『ヤンソン村』へと向かうべく歩み始めた。 10 52 50 (A_ki-GM ) 10 53 08 (A_ki-GM ) 02.ヤンソン村 10 53 09 (A_ki-GM ) 10 53 21 (A_ki-GM ) 帝都から5日歩くと、ヤンソン村だ。 10 53 32 (A_ki-GM ) 村にはこれと言って異変は無いように感じる。 10 53 41 (A_ki-GM ) キミたちはヤンソン村長に最近の様子を尋ねる。 10 53 44 (A_ki-GM ) 10 53 57 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「先日、私の息子スニフが、遺跡の様子を調べてきてくれました」 10 54 17 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「巨大な魔物率いる集団が、『トーベの古城』に潜んでいることがわかったのです」 10 55 02 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「どうか『トーベの古城』に巣食う蛮族を退治し、この村を元通りの宿場の村に戻してください」 10 55 19 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「よろしくお願いします」 10 55 21 (A_ki-GM ) 10 57 52 *nick KAN_ → jacob_ 10 58 10 (Clarissa_) 【クラリッサ】「じゃあ、早速行きましょう」 10 58 12 (Inaba_ ) 【イナバ】「うむ、私達にまかせなさい」 10 58 45 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「ありがとうございます。古城については以前に発掘に来た冒険者が残していった地図があるので、差し上げましょう」 10 59 23 (A_ki-GM ) 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +----+ +---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | U | |(10)| | U | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +----+- -+----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | ( 3) | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +-----====-----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) |(4) ( 2) (5)| 10 59 27 (A_ki-GM ) | +-----====-----+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | U | ( 1) | U | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +---+ 1F 10 59 27 (A_ki-GM ) 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | D | 10m | D | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | 4m | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | | | | 10 59 27 (A_ki-GM ) | +--------------+ | 10 59 27 (A_ki-GM ) | 5m | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+--------------+---+ 10 59 27 (A_ki-GM ) | D | ( 1) | D | 10 59 27 (A_ki-GM ) +---+ +---+ 2F 10 59 29 (A_ki-GM ) 11 07 16 (Clarissa_) 【クラリッサ】「2階建てですか。城としては割りと小規模ですね」 11 07 45 (Inaba_ ) 【イナバ】「このU,Dが階段を示すとして、(1)や(5)は何を意味するのでしょう?」 11 08 25 (jacob_ ) 【ヤコブ】「城の入り口はどちらなのでしょうか」 11 10 08 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「部屋や扉の番号を示したもののようです」 11 11 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「なるほど、あとは現地で確認するのが良いようだな」 11 11 14 (mool ) 【ムール】「1Fの南、1番が入り口みたいですね」 11 14 58 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まずは遠巻きに覗って見張りの位置とかを確認すべきね」 11 17 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「モール、マルタの出番のようですよ」 11 19 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、任せたぞ」 11 19 56 (mool ) 【ムール】「そうだね。まずこいつで偵察してみようか。」マルタを城まで飛ばし、感覚共有します 11 21 31 (A_ki-GM ) 11 22 13 (A_ki-GM ) では、( 1)のところに門があるのがわかります。その左右には2体の双剣の細身の魔物が構えています。 11 22 48 (A_ki-GM ) 2d4 前、右、左、上を見ている 11 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D4 = [4,4] = 8 11 23 23 (A_ki-GM ) 2ar+4 Aはファミリアを知っているか? 11 23 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,1]+4 = 8 11 23 31 (A_ki-GM ) 2ar+4 Bはファミリアを知っているか? 11 23 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,3] 最大値出現数 1 +4 = 13 11 24 30 (A_ki-GM ) 11 24 35 (A_ki-GM ) 気づかれた予感! 11 24 37 (A_ki-GM ) 11 25 14 (mool ) では、向こうの動きは? 11 25 31 (A_ki-GM ) Piiiiiii!!!(ホイッスル 11 26 15 (A_ki-GM ) どうする? 11 26 51 (mool ) とりあえず高度60mくらいからどのくらいわらわらと敵が出てくるか観察しよう 11 28 47 (A_ki-GM ) では、2FのDのところに1体ずつ巨人が出てくる。 11 29 08 (mool ) 魔物判定よいかな 11 29 20 (A_ki-GM ) 60mだとちょっと遠いね 11 30 28 (mool ) 全部で4体出てきたの>巨人 11 30 59 (A_ki-GM ) 2体、(1)に近いほうにだけ出てきた 11 33 46 (mool ) 巨人以外は特に出てこない? 11 34 08 (A_ki-GM ) うん、まだ偵察を続ける? 11 35 36 (mool ) しょうがない、引き上げよう 11 37 21 (A_ki-GM ) では、無事撤収 11 38 44 (Clarissa_) 【クラリッサ】「巨人2体か……警戒されてしまったけど仕方ないわね。相手がここを襲う前に向かいましょう」 11 40 14 (Inaba_ ) 【イナバ】「うむ、先手を取って気勢を制す作戦ですね」 11 42 20 (A_ki-GM ) ピカッ! 11 42 29 (A_ki-GM ) ゴロゴロゴロ…… 11 43 10 (A_ki-GM ) ...[黒猫] にゃー 11 43 18 (Inaba_ ) 【イナバ】「空模様も怪しくなってきましたね。さっさと向かいましょう」 11 43 30 (jacob_ ) 【ヤコブ】「寒さは天敵だからな」 11 43 57 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「はっ!? 靴紐が!」 11 44 09 (mool ) 【ムール】「奇襲なら天候が荒れた方が好都合かな」 11 45 19 (A_ki-GM ) では、出発かな? 11 46 17 (Clarissa_) はいな 11 46 25 (Inaba_ ) あいあい 11 46 39 (mool ) はいー 11 46 50 (jacob_ ) ほい 11 47 07 (A_ki-GM ) では、一行は雨の中、(1)へ…… 11 47 12 (A_ki-GM ) 11 47 32 (A_ki-GM ) 1.入口 11 47 33 (A_ki-GM ) 11 47 46 (A_ki-GM ) 2体の細身の魔物が周囲を警戒している。仲間を呼ばれたら厄介だ。 11 48 57 (mool ) 今の距離は? 11 49 25 (A_ki-GM ) 20mくらい。そのくらい近づかないともう見えない。 11 50 22 (mool ) 【ムール】「今のところ天候はこちらに味方してくれているみたいだね」 11 59 29 (mool ) では、10mまで忍び寄ります 11 59 56 (A_ki-GM ) 隠密判定どうぞ 12 00 20 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 12 00 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 12 00 40 (mool ) 指輪割って16にしておく 12 01 07 (A_ki-GM ) 4+2ar A 12 01 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,2] = 11 12 01 13 (A_ki-GM ) 4+2ar B 12 01 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 12 01 42 (A_ki-GM ) 気づかれていないようだ 12 01 54 (Clarissa_) では作戦通り 12 02 26 (mool ) 【ムール】「(ではせーの!)」(ハンドサイン) 12 03 16 (mool ) と、まず魔物判定を、弱点看破大事 12 04 01 (Clarissa_) 2d6+6 前回は確か…… 12 04 01 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 12 04 02 (Inaba_ ) 20mの所で魔物判定って出来る←雨の中 12 04 08 (mool ) 2d6+6 セージ 12 04 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 12 04 20 (A_ki-GM ) -2ペナルティで出来る 12 04 32 (Inaba_ ) 2d6+11-2 魔物判定 12 04 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11-2 = [1,5]+11-2 = 15 12 04 49 (A_ki-GM ) ボガードソーズマンだ! 弱点は股間! 12 05 21 (Clarissa_) なにー!股間に命中すると一撃だとー!? 12 05 53 (mool ) そりゃ死ぬでしょうさ…… 12 06 01 (mool ) では、Aにスリープを掛けます 12 06 52 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 12 06 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 12 06 57 (A_ki-GM ) ぐぅ 12 08 17 (Clarissa_) どんどんいけー 12 08 57 (jacob_ ) 通常移動でBに接敵、殴ります 12 09 04 (A_ki-GM ) 罠感知どうぞ 12 09 51 (jacob_ ) 2d6+5 罠感知 12 09 52 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 12 10 16 (A_ki-GM ) では、ヤコブは華麗にトリップワイヤーを飛び越えて接近! 12 10 22 (jacob_ ) くらえ~ 12 10 31 (jacob_ ) 2d6+8 魔力撃で攻撃 12 10 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 12 10 36 (A_ki-GM ) 命中! 12 11 21 (jacob_ ) r15+17+2@10 12 11 22 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17+2@10 = [3,6 5]+17+2 = 24 12 11 54 (A_ki-GM ) まだ立っている! 12 12 03 (Inaba_ ) Bにウィンドカッター 12 12 20 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 12 12 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 12 12 32 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 12 12 36 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 12 12 37 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [5,1 3]+11 = 14 12 12 50 (A_ki-GM ) まだ立っている! 12 12 59 (Inaba_ ) は? 12 13 25 (Clarissa_) 仕方ないので、ジェザイルでソリッドバレットで狙撃。 12 13 37 (Clarissa_) 2d6+4+4+1 ターン 12 13 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1 = [3,2]+4+4+1 = 14 12 13 43 (A_ki-GM ) 命中! 12 13 58 (Clarissa_) r20+4+4+1+1@10 これで流石に 12 13 59 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+1+1@10 = [4,1 3]+4+4+1+1 = 13 12 14 21 (A_ki-GM ) 4-8+2ar 生死判定 12 14 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-8+2D = 4-8+[3,1] = 0 12 14 42 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 15 08 (A_ki-GM ) ざっ!ざっ! 12 16 00 (A_ki-GM ) 2F(タワー)の上にいた巨人が立ち上がり、前線に出ているヤコブに弓で狙いをつける 12 16 16 (A_ki-GM ) 16と言って射撃! 12 16 19 (A_ki-GM ) x2 12 16 41 (jacob_ ) 26+9-1 回避A 12 16 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 26+9-1 = 34 12 16 49 (jacob_ ) 2d+9-1 回避A 12 16 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D+9-1 = [1,1]+9-1 = 10 12 16 56 (A_ki-GM ) おめでとう 12 16 58 (jacob_ ) 2d6+9-1 回避A 12 16 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9-1 = [1,4]+9-1 = 13 12 17 14 (jacob_ ) あああ、立て忘れてたけどそれでもあたってる 12 17 38 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ(銀の矢) 12 17 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [1,5]+8 = 14 12 17 50 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ(銀の矢) 12 17 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,4]+8 = 17 12 18 19 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 12 18 23 (jacob_ ) 9抜けの12抜け 12 18 37 (Clarissa_) 城門って開いてる? 12 19 23 (A_ki-GM ) 閉ざされている 12 19 47 (Clarissa_) うーん、じゃあ、このまま戦うしかないか。 12 20 05 (jacob_ ) とりあえず自分にキュアハート 12 20 08 (Clarissa_) とりあえず巨人の魔物知識判定しようぜ 12 20 19 (jacob_ ) 確かにそっちが咲きか 12 20 21 (Clarissa_) 2d6+6-2 雨でよく見えないよー 12 20 22 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6-2 = [2,2]+6-2 = 8 12 20 29 (jacob_ ) 2d6+4 巨人の魔物知識判定 12 20 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+4 = [2,3]+4 = 9 12 20 35 (Inaba_ ) 2d6+11-2 魔物判定 12 20 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11-2 = [5,6]+11-2 = 20 12 20 56 (A_ki-GM ) 12 20 57 (mool ) 2d6+6 セージ 12 20 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 12 21 03 (A_ki-GM ) 12 21 06 (A_ki-GM ) 6LV トロール弓兵 12 21 06 (A_ki-GM ) 知能 12 21 06 (A_ki-GM ) 人間並み 12 21 06 (A_ki-GM ) 知覚 12 21 06 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 12 21 06 (A_ki-GM ) 言語 12 21 06 (A_ki-GM ) 汎用蛮族語、ジャイアント語 12 21 06 (A_ki-GM ) 生息地 12 21 06 (A_ki-GM ) 洞窟 12 21 06 (A_ki-GM ) 反応 12 21 06 (A_ki-GM ) 敵対的 12 21 06 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 12 21 06 (A_ki-GM ) 11/16 12 21 06 (A_ki-GM ) 先制値 12 21 06 (A_ki-GM ) 14 12 21 06 (A_ki-GM ) 移動速度 12 21 06 (A_ki-GM ) 18 12 21 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 12 21 06 (A_ki-GM ) 9(16) 12 21 06 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 12 21 06 (A_ki-GM ) 8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 21 06 (A_ki-GM ) ヘビーボウ 9(16) 2d+8 7(14) 5 40 26 12 21 06 (A_ki-GM ) 特殊能力 12 21 06 (A_ki-GM ) 「神聖魔法5レベル/魔力7(14)」 12 21 06 (A_ki-GM ) 5レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「精密射撃&鷹の目」 12 21 06 (A_ki-GM ) 乱戦の中に打ち込んでも誤射しません。また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターを射撃攻撃できます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「魔法適性」 12 21 06 (A_ki-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/距離》を習得しています。 12 21 06 (A_ki-GM ) 「弱体化」 12 21 06 (A_ki-GM ) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 弱点 12 21 06 (A_ki-GM ) 魔法ダメージ+2点 12 21 06 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 2~8 装飾が施されたヘビーボウ(300G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 12 21 06 (A_ki-GM ) 3mを超える体躯で、その肌は岩のように硬質です。己の肉体に絶対的な自信を持っていますが、奢って鍛錬を怠ることはありません。俊敏ではありませんが、メイスや大剣などの高い技術を持ち、トロールの攻撃は近づくものを的確に捉えます。また神々の敬虔な信者でもあります。 12 21 06 (A_ki-GM ) トロールの血は力の象徴であるとされ、武器や防具に塗ると、その強度を増すとも言われます。 12 21 06 (A_ki-GM ) 日の光が苦手で、昼間に屋外へ出歩くのを嫌います。 12 21 08 (A_ki-GM ) 12 22 25 (A_ki-GM ) 右側は青みがかかったトロールで「パパ」と書かれた札を下げている 12 22 37 (A_ki-GM ) 左側は赤みがかかったトロールで「ママ」と書かれた札を下げている 12 22 44 (A_ki-GM ) 12 24 26 (mool ) 高度差は10m? 12 24 29 (A_ki-GM ) タワーの高さは10m 12 26 57 (jacob_ ) 2d6+9 キュアハーツ 12 26 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 12 27 07 (jacob_ ) r30+9 その出目は回復で出てくれ 12 27 08 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,4 8]+9 = 17 12 27 33 (jacob_ ) 34/38まで回復 12 27 56 (mool ) ソーズマンに接敵殴ります 12 28 07 (Clarissa_) アウェイクされると面倒なのでソーズマンBに射撃 12 28 21 (A_ki-GM ) ムール、罠感知 12 28 38 (mool ) 2d6+9 スカウト知力忘れてた 12 28 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 12 28 52 (mool ) 返そう 12 28 52 (A_ki-GM ) Ω\ζ°)チーン 12 29 30 (A_ki-GM ) では、ムーンサルトを決めながらソーズマンに接近 12 29 33 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 29 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 12 29 42 (A_ki-GM ) まぁ、命中 12 30 16 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ 12 30 17 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [6,5 7][4,1 3] クリティカル +11+2 = 23 12 30 56 (A_ki-GM ) いてー 12 31 09 (Clarissa_) 2d6+4+4+1 容赦なく止め>ソーズマンB 12 31 10 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1 = [3,4]+4+4+1 = 16 12 31 18 (A_ki-GM ) 命中 12 31 29 (Clarissa_) r20+4+4+1+1@10 ターン 12 31 29 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+1+1@10 = [2,3 3]+4+4+1+1 = 13 12 31 38 (A_ki-GM ) まだまだ! 12 31 48 (Clarissa_) いや、倒れてるBだよ 12 31 57 (Clarissa_) 生死判定してよ 12 32 42 (A_ki-GM ) おお、Bか 12 33 06 (A_ki-GM ) 4-21+2ar 6ゾロでろ 12 33 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-21+2D = 4-21+[2,4] = -11 12 33 14 (A_ki-GM ) ぷちっ 12 33 34 (Inaba_ ) ではAにウィンドカッター 12 33 44 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 12 33 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 12 34 03 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 12 34 05 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 12 34 05 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [3,6 5]+11 = 16 12 34 22 (Inaba_ ) これで3m下がります 12 34 38 (Inaba_ ) 視界わるいよー 12 35 46 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama~ (BS,BSD,mool,jacob)-20-Clarissa-3-Inaba 12 37 05 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 37 53 (A_ki-GM ) Aは立ち上がって、【キャッツアイ】しながらムールに双剣を振るう! 11x2! 12 38 14 (mool ) 2d6+8 回避! 12 38 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 12 38 17 (mool ) 2d6+8 回避! 12 38 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 12 39 01 (A_ki-GM ) パパはプリーストのいる地上周辺に14と言って、「フェイス・インジケイト」 12 39 53 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 12 39 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 12 40 03 (jacob_ ) きゃー><ブラインドネス封じられた 12 40 05 (mool ) 2d6+8 精神力抵抗 いや、関係ないけど一応 12 40 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 12 40 45 (A_ki-GM ) ママは自分に「ヴァイス・ウェポン」 12 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 12 41 52 (mool ) ヤコブにウォール・ウォーキングかけつつAを殴る 12 42 09 (mool ) 2d6+8 ソーサラー 12 42 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 12 42 20 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 12 42 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 12 42 29 (A_ki-GM ) 命中! 12 42 31 (mool ) r17+11+2@9 ディフェンダーでダメージ 12 42 32 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11+2@9 = [5,5 7][2,6 5] クリティカル +11+2 = 25 12 42 52 (A_ki-GM ) 4-19+2ar 生死判定 12 42 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-19+2D = 4-19+[5,2] = -8 12 42 57 (jacob_ ) ウォールウォーキングで突撃、ママを魔力撃で殴ります 12 42 58 (A_ki-GM ) ぷちっ 12 43 11 (jacob_ ) 2d6+8 あたれ! 12 43 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 12 43 28 (jacob_ ) すかー 12 43 29 (A_ki-GM ) さすがにくらわん 12 43 56 (Clarissa_) とりあえず、パパから10mの距離まで接近。トリップワイヤーには気をつけるw 12 44 16 (A_ki-GM ) とは言っても探索しない以上罠感知w 12 44 39 (Clarissa_) 2d6+6 あんま高くないよ 12 44 39 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 12 44 46 (Clarissa_) 変転して14 12 44 48 (A_ki-GM ) スッテーン! 12 45 12 (Clarissa_) ありゃ、変転無駄にしたか 12 45 27 (A_ki-GM ) 14なら成功 12 45 49 (Clarissa_) そうだよね。ヤコブが14で成功してたから変転したんだもん 12 46 53 (A_ki-GM ) イナバカカッテコイ!щ(゚Д゚щ) 12 47 20 (Inaba_ ) 3m前進してソーズマンにウィンドカッター 12 47 27 (Clarissa_) もう死んでるってw 12 47 37 (Clarissa_) ストーンガード欲しいなぁw 12 47 44 (Inaba_ ) ああ! 12 48 22 (Inaba_ ) では前進せずにクラリッサにストーンガード 12 48 34 (Inaba_ ) 2d6+11 ストーンガード 12 48 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 12 49 00 (Clarissa_) これで、よっぽどアレな目が出なければ立ってるだろう 12 51 55 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 12 52 29 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama~ (BS,BSD,mool,jacob)-10-Clarissa-13-Inaba 12 53 10 (A_ki-GM ) ん? moolとエンゲージしてない? タワーの高さが10mあるんだよ 12 53 23 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BS,BSD,mool)-10-Clarissa-13-Inaba 12 53 42 (Clarissa_) じゃあ、それで 12 54 01 *A_ki-GM topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BSD,BSD,mool,Clarissa)-23-Inaba 12 54 10 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (BS,BSD,mool)-10-Clarissa-13-Inaba 12 54 41 *Clarissa_ topic ~Papa~ ~Mama,jacob~ (mool,Clarissa)-23-Inaba 12 54 56 (Clarissa_) ソーズマンはもう良いだろ 12 55 13 (A_ki-GM ) パパはタワーの中央へ少し下がって、自分に【ヴァイス・ウェポン】 12 55 56 (A_ki-GM ) ママは自分に【ヴァイス・シールド】 12 57 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 12 57 35 (Clarissa_) じゃあ、こっちの番ですね 12 57 52 (Clarissa_) じゃあ、パパのいる塔にスモーク・ボム 12 57 56 (Clarissa_) 2d6 12 57 57 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [1,5] = 6 12 58 14 (mool ) 自分にウォールウォーキング 12 58 15 (Clarissa_) はい、半径5mの範囲は視線が通らなくなりました。 12 58 24 (mool ) 2d6 12 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,6] = 9 12 58 34 (mool ) 発動 12 58 44 (jacob_ ) ママを魔力撃で攻撃 12 58 48 (jacob_ ) 2d6+8 あたれ 12 58 49 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 12 58 52 (Clarissa_) 直径だと10mなので、塔の上は全部覆っちゃうと思うんだけど 12 59 51 (A_ki-GM ) まぁ、見えないところに魔法は撃てないから、こっち半分しか覆えないんだが 13 00 24 (Clarissa_) いや、これは煙幕がブワーと着弾点から出るタイプだから 13 00 35 (Clarissa_) 着弾点が見えてれば良いんでしょ 13 01 09 (A_ki-GM ) うむ、だからタワーのこっち側メインに覆えた 13 01 42 (Clarissa_) タワーってそんなに広いのか 13 02 27 (A_ki-GM ) ほぼ全部覆っているけどね。見た感じ 13 02 45 (A_ki-GM ) パパは自分に【ヴァイス・シールド】 13 03 26 (A_ki-GM ) ママは17と言ってヤコブを射撃 13 03 38 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 13 03 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,3]+10-1 = 13 13 03 55 (A_ki-GM ) 2d+10 ダメージ! 13 03 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 13 04 23 (jacob_ ) 13抜け 13 04 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 05 09 *A_ki-GM topic ~|Papa|~ ~(Mama,jacob)~ (mool,Clarissa)-23-Inaba 13 05 21 (mool ) ママに接敵、殴ります 13 05 34 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 13 05 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 13 05 41 (A_ki-GM ) 命中! 13 05 49 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 13 05 49 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,4 7][1,2 1] クリティカル +11 = 19 13 05 58 (Inaba_ ) ええと、3m前進したらママは魔法で撃てる?というか視界に入る? 13 06 13 (A_ki-GM ) 鷹の目があれば撃てる 13 06 34 (Inaba_ ) 魔法誘導じゃだめ? 13 07 30 (Inaba_ ) 鷹の目が必要ならだめっぽいな 13 07 52 (jacob_ ) セイクリッドシールド 自分とムールに 13 07 55 (jacob_ ) 2d6 13 07 56 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,5] = 11 13 10 16 (Clarissa_) うーむ、味方は撃てる? 13 10 30 (A_ki-GM ) 撃てないねぇ 13 10 47 (A_ki-GM ) 出てきてくれれば撃てるけど 13 10 56 (Clarissa_) じゃあ、できることがないな。弾でも込めてよう 13 11 43 (A_ki-GM ) 魔法誘導はQ&Aで精密射撃と同等程度に効果が弱められている(エラッタでは直されていない) 13 15 03 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 13 15 13 (A_ki-GM ) ママは17と言ってヤコブを射撃 13 15 27 (A_ki-GM ) パパは暗闇の中で何かしている 13 16 47 *A_ki-GM topic ~|Papa?|~ ~(Mama,jacob,mool)~ (Clarissa)-23-Inaba 13 17 27 (jacob_ ) 2d6+10 回避 13 17 27 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 13 17 36 (A_ki-GM ) 2d+10 ダメージ! 13 17 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [5,4]+10 = 19 13 18 30 (jacob_ ) 12抜け 13 18 41 (jacob_ ) 一応確認、全部銀の矢ですよね? 13 18 49 (A_ki-GM ) 全部銀の矢です 13 19 00 (A_ki-GM ) 大切にとっておきましょう 13 20 24 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 22 17 (jacob_ ) キュアハーツ 自分に 13 22 20 (jacob_ ) 2d6 13 22 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,5] = 9 13 22 25 (jacob_ ) r30+9 回復量 13 22 26 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [2,6 8]+9 = 17 13 23 00 (mool ) ママに殴り&ブラスト 13 23 10 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 13 23 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 13 23 19 (A_ki-GM ) 命中! 13 23 22 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 13 23 22 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,3 4]+11 = 15 13 23 39 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 13 23 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 13 23 44 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 13 24 10 (mool ) r30+8+2@10 ブラストのダメージ 13 24 11 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8+2@10 = [1,4 4]+8+2 = 14 13 24 41 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンドでいいかな? 13 25 32 (Clarissa_) いいよー 13 25 45 (A_ki-GM ) ママはタワー中央の穴に飛び込んだ! 13 25 47 (Clarissa_) クラリッサは城門を警戒してるってことで 13 26 10 (Clarissa_) それは乱戦からの離脱じゃないのかー 13 27 14 (A_ki-GM ) 飛び降りる場合はどうなんだろう? 書いてないな 13 27 33 (jacob_ ) 故意に飛び降りるも乱戦から抜けるので離脱じゃない? 13 27 46 (Clarissa_) うーん、乱戦自体が抽象的なルールだからなぁ。 13 28 00 (A_ki-GM ) うーむでは、飛び降りずにキュアハーツを自分に撃とう 13 28 00 (Clarissa_) あんまり状況とか移動手段は関係ないんじゃないかと思うが 13 28 27 (A_ki-GM ) r30+7 治れ~ 13 28 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [1,2 2]+7 = 9 13 29 13 (mool ) 一応1ゾロの確認はした方が…… 13 29 21 (A_ki-GM ) 2ar 13 29 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,1] = 3 13 29 27 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 13 29 54 (A_ki-GM ) 固定値の場合には1ゾロも6ゾロも発生しないと明記されていたはずだがな 13 30 39 (jacob_ ) 2d6+8 魔力撃で攻撃 13 30 40 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 13 30 51 (A_ki-GM ) 命中! キタカ!? 13 30 53 (jacob_ ) r15+17@10 ダメージ 13 30 54 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [6,4 6][6,4 6][2,1 1] クリティカル +17 = 30 13 30 58 (jacob_ ) きたぁぁぁぁぁぁ 13 31 20 (A_ki-GM ) 9-5+2ar 生死判定 13 31 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-5+2D = 9-5+[4,3] = 11 13 31 32 (mool ) それ、敵にかけるのはともかく支援治癒魔法だと明らかに有利だからなぁ……>固定値 13 31 53 (Clarissa_) まあ、いいじゃん。面倒だし 13 31 58 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ムール、とどめよろしく」 13 33 16 (mool ) じゃあ、ざっくり 13 35 24 (A_ki-GM ) では、戦闘終了~ 13 35 35 (mool ) ここで漁ると増援がくるから、一回城門前まで撤収かな 13 36 04 (Clarissa_) ちと、現実世界では休憩にしたいなぁ。おなか減ったし。 13 36 24 (jacob_ ) まぁ、死体を下に投げ落として収集品だけ跡で漁ろう 13 36 27 (A_ki-GM ) うむ、思った以上に時間を使ってしまった 13 36 29 (jacob_ ) 後で漁ろう 13 38 06 (A_ki-GM ) ---------- 中断(漁る、剥ぐ、治すなどは適宜行っておくこと) ----------- 13 39 47 (mool ) 怪我はヤコブだけかな? 13 40 18 (jacob_ ) うちしか殴られてないからね 13 41 22 (Inaba_ ) ダメージ何点くらい? 13 41 58 (jacob_ ) 12点残ってるかな>ダメージ 13 42 22 (Inaba_ ) なら、ウィスパーでぴったり 13 42 56 (Inaba_ ) 2d6+11ウィスパーヒール 13 42 56 (Clarissa_) ヒーリング・バレットならMP1点ですむよ 13 43 03 (Clarissa_) ああ、遅かったw 13 43 04 (Inaba_ ) ああ! 13 43 23 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパーヒール 13 43 23 (Clarissa_) おや、ダイス振ってないw 13 43 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,6]+11 = 20 13 43 35 (Inaba_ ) いや、スペース忘れ 13 43 37 (Clarissa_) 振っちゃったw 13 43 43 (Inaba_ ) 12点回復ー 13 44 59 (jacob_ ) ぜんかい~ 13 46 25 (mool ) 自分に魔香草 13 46 35 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 13 46 36 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 13 46 42 (jacob_ ) 自分に魔香草 13 46 48 (jacob_ ) r0+5 回復量 13 46 48 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [4,2 1]+5 = 6 13 53 15 (mool ) ヤコブ2人でもう一回ずつ治しましょうか。セイクリッドシリーズとか考えると治しとくのが良い気がする 13 54 04 (jacob_ ) 了解 13 55 05 (mool ) ヤコブに魔香草 13 55 10 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 13 55 11 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,6 2]+6 = 8 13 55 12 (jacob_ ) r0+5 魔香草自分に 13 55 12 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [3,4 2]+5 = 7 13 55 21 (jacob_ ) よしMP前回 13 55 24 (jacob_ ) 全快 14 26 59 (mool ) イナバに魔香草 14 27 11 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 14 27 12 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,2 0]+6 = 6 14 27 24 (Inaba_ ) ありがとー 14 27 58 (Clarissa_) なんだ。30分も休憩するんならもう一緒だから、全快するまで治そうぜ。 14 28 27 (Clarissa_) ヤコブ、クラリッサに魔香草使ってよ 14 28 52 (jacob_ ) あいよ 14 28 59 (jacob_ ) 魔香草もう、手持ちがないからそっちの頂戴ね 14 29 07 (jacob_ ) r0+5 魔香草 14 29 07 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+5 = [1,4 0]+5 = 5 14 29 14 (Clarissa_) それはもちろん 14 29 41 (mool ) こっちは一応あと7つ 14 33 33 (A_ki-GM ) さて、15時までに終わらないことが確定したわけだが、続きどうする? 14 34 52 (Clarissa_) まあ、16時ぐらいまでなら良いよ 14 34 54 (A_ki-GM ) 週末で次空いているのは24日 14 35 07 (Clarissa_) 24は空いてないな 14 35 33 (A_ki-GM ) 23は? 14 36 11 (Clarissa_) 23も駄目 14 36 18 (A_ki-GM ) むぅ 14 36 48 (A_ki-GM ) 平日で空いている日があればいいんだが 14 37 05 (A_ki-GM ) (私は平日常に空いているので 14 37 20 (Clarissa_) 来週は火曜日以外は早く帰れると思うけどね 14 37 21 (jacob_ ) 私は読めない 14 37 26 (jacob_ ) 来週からデスマーチ再開予定です 14 37 29 (Inaba_ ) それは難易度高すぎ 14 38 25 (A_ki-GM ) 平日夜は20~22なら空いている 14 39 04 (Inaba_ ) そこは出張でダメ 14 39 11 (A_ki-GM ) ああ、時間帯ね 14 39 17 (A_ki-GM ) 日付はいつでもOK 14 39 24 (Inaba_ ) おおっと 14 39 48 (Inaba_ ) 何とか帰れるかもしれないけど、不確定 14 39 53 (Clarissa_) どこに出張?海外? 14 40 02 (A_ki-GM ) 2時間ずつちょびちょびと進めて行く分にはいつでも可能よ 14 40 07 (Inaba_ ) シンガポールの予定 14 40 20 (A_ki-GM ) ゴミを捨てると逮捕の国だな 14 40 24 (mool ) 夕食後で20時半くらいにはいるかな 14 40 36 (Inaba_ ) そうそう 14 40 53 (A_ki-GM ) 24時くらいまではモバイルから繋げるので、できんこともない 14 41 56 (Inaba_ ) 土日なら、1/2くらいの確率でOK 14 41 56 (Clarissa_) まあ、今日行けるところまで行こう。最悪、途中でクラリッサ抜けてもGMが何とかしてくれるよ 14 42 48 (A_ki-GM ) では、漁る剥ぐなどを 14 43 07 (Inaba_ ) 漁るは殲滅後 14 43 25 (A_ki-GM ) メジャーゴッド・アーサー=ルーハグ曰く、漁るのは冒険者の権利、剥ぐのは義務 14 43 52 (Clarissa_) じゃあ、時間もないしサクサク振ろう 14 44 01 (Clarissa_) イナバ頼むw 14 44 06 (Inaba_ ) あいー 14 44 16 (Inaba_ ) 2d6+2 ソーズマンA 14 44 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 14 44 26 (Inaba_ ) 2d6+2 ソーズマンB 14 44 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 14 44 38 (Inaba_ ) 2d6+2 トロール弓ママ 14 44 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 14 45 00 (A_ki-GM ) 9~ 宝石(1dx150G) 14 45 09 (A_ki-GM ) 6~ 鋭い武器x2(200G) 14 45 10 (A_ki-GM ) 6~ 鋭い武器x2(200G) 14 45 30 (Inaba_ ) 1d6 宝石の数は? 14 45 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [3] = 3 14 46 32 (Clarissa_) よし、義務は果たしたw 行こう 14 46 36 (A_ki-GM ) 自動 トロールの血(100G) 14 46 54 (jacob_ ) 950G分ですね 14 47 52 (A_ki-GM ) あと、ヤコブの身体に刺さった銀の矢とママの矢筒に残っている銀の矢が合わせて9本 14 48 17 (A_ki-GM ) ちがった、10本だ 14 48 18 (Clarissa_) ヤコブに刺さったのは使えるのだろうかw 14 48 24 (mool ) では、正門を調べる。それとも壁登って塔から中入っちゃおうか 14 48 38 (jacob_ ) 正門を開けたほうがいいと思う 14 48 51 (mool ) では 14 49 11 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 正門の探索 14 49 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 14 49 54 (A_ki-GM ) 呼子の罠が仕掛けられている。解除判定の目標値は13 14 50 37 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 今更なあと思いつつ解除 14 50 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 14 51 05 (mool ) よほどやる気がないらしい 14 51 19 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 今更なあと思いつつ再挑戦 14 51 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 14 51 26 (A_ki-GM ) ひでぇw 14 51 43 (mool ) ……なんかカランカラン鳴ってます 14 51 44 (A_ki-GM ) カラーンカラーン 14 51 44 (Clarissa_) 2d6+6 再挑戦は時間がかかるから 14 51 45 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 14 51 53 (Clarissa_) 遅かったw 14 52 02 (Inaba_ ) さすがになー 14 53 25 (A_ki-GM ) 扉に鍵がかかっていると言うこともなく、普通に開きます 14 54 13 (mool ) まあ、不意打ちに気をつけつつ開けます 14 54 22 (Clarissa_) ま、今更ばれても関係ねぇよ 14 54 37 (A_ki-GM ) ふっふっふ、聞き耳くらいしてから気をつけるというのだな 14 54 42 (A_ki-GM ) 開けると! 14 54 53 (A_ki-GM ) 特に何もいませんでした。 14 55 03 (A_ki-GM ) 中は真っ暗闇です。 14 55 21 (jacob_ ) ナイトビジョン4人がけ OKですか? 14 55 46 (A_ki-GM ) 誰に聞いているんだ? 14 55 51 (jacob_ ) マスターに 14 55 59 (A_ki-GM ) 特に問題ないと思うが 14 56 01 (jacob_ ) ターン処理とかになるならだめになると思うので 14 56 09 (jacob_ ) じゃぁ、ナイトビジョン4人がけ 14 56 11 (jacob_ ) 2d6 14 56 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,6] = 11 14 57 32 (mool ) では、何が見えるでしょうか 14 57 46 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 14 57 46 (A_ki-GM ) | ( 2) | 14 57 46 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 14 57 46 (A_ki-GM ) | ( 1) | 14 57 46 (A_ki-GM ) + + 14 58 07 (A_ki-GM ) 目の前にダブルドア、錠前がかかっています 14 59 09 (mool ) 扉の前を探索 14 59 24 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 14 59 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 15 00 01 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 15 00 23 (mool ) 正面扉を探索 15 00 29 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 00 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 15 00 32 (A_ki-GM ) 特に何も見つからなかった 15 00 59 (mool ) 鍵は? 15 01 17 (A_ki-GM ) 解除判定の目標値15の鍵 15 01 38 (mool ) では、解除します 15 01 54 (mool ) 2d6+9 スカウト器用 15 01 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 15 02 10 (mool ) 今日、解除不調です 15 02 37 (Clarissa_) 2d6+6 まあ、一応 15 02 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 15 02 42 (Clarissa_) 駄目 15 02 42 (mool ) 【ムール】「すまない、解除を頼む」ガックリ 15 02 57 (mool ) アンロックします 15 03 21 (mool ) 2d6 15 03 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [1,1] = 2 15 03 29 (A_ki-GM ) ちょっと待てwww 15 03 49 (A_ki-GM ) 笑いを取りに行ってどうするwww 15 03 51 (mool ) 血を吐きつつもう一回 15 04 11 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 15 04 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 04 16 (A_ki-GM ) かちゃり 15 05 38 (mool ) こりゃ、待ち受けてるな。開けていいですね。 15 05 46 (Clarissa_) いいよー 15 06 05 (mool ) 開けます 15 06 06 (A_ki-GM ) ばーん! 15 06 28 (A_ki-GM ) 特に何もいない 15 07 15 (Inaba_ ) ここは(2)だよね 15 07 15 (mool ) 中は広間? 15 07 23 (A_ki-GM ) 広間ですね 15 07 23 (Clarissa_) じゃあ、進もう。一番奥で待ってるんだよw 15 07 48 (A_ki-GM ) 全員進むのかな? 15 07 53 (Inaba_ ) (3)なのか 15 08 14 (Inaba_ ) うむ、進まない理由がない 15 08 26 (jacob_ ) 進みます 15 08 38 (Clarissa_) お仕事ですから 15 09 05 (A_ki-GM ) 奥行き50mくらいの広間です、が! 15 09 11 (A_ki-GM ) 全員罠感知! 15 09 21 (jacob_ ) 2d6+5 罠感知 15 09 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 15 09 31 (Clarissa_) 2d6+6 意外と罠が多いねー 15 09 32 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 15 09 34 (Inaba_ ) 危険感知はダメ? 15 09 36 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 09 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,2]+9 = 15 15 09 43 (A_ki-GM ) 危険感知はダメ 15 09 50 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 15 09 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,1] = 3 15 10 13 (A_ki-GM ) クラリッサとイナバはトラバサミの罠を食らった! 15 10 29 (Inaba_ ) 【イナバ】「ぴぎゃぁ!」 15 10 37 (A_ki-GM ) 2d6 クラリッサへの物理ダメージ 15 10 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D6 = [3,3] = 6 15 10 43 (A_ki-GM ) 2d6 イナバへの物理ダメージ 15 10 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D6 = [2,2] = 4 15 10 49 (Clarissa_) 防具は効く? 15 10 55 (A_ki-GM ) 効くよ~ 15 11 09 (Inaba_ ) 2ダメージ 15 11 23 (Clarissa_) 【クラリッサ】「いたた。ムール外してよ」 15 11 33 (A_ki-GM ) そこで、危険感知です! 15 11 55 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 15 11 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 15 12 16 (Clarissa_) 2d6+6 危険感知 15 12 17 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 15 13 45 (jacob_ ) 2d6+5 危険感知 15 13 46 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 15 14 22 (A_ki-GM ) ヤコブは右手を見た! アロースリット越しにイナバを狙っているパパと目が合った! 15 14 38 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知 15 14 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 15 15 09 (A_ki-GM ) イナバは右手を見た! アロースリット越しに自分を狙っているパパと目が合った! 15 16 06 (A_ki-GM ) というわけで、戦闘開始です! 15 16 36 (Clarissa_) 2d6+5 先制 15 16 37 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 15 16 51 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 15 16 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 15 17 09 (A_ki-GM ) 現在位置は広間に10mほど入ったところ、トラバサミにハマった人は解除するまで制限移動しかできません。 15 17 49 (mool ) 解除は力任せ? 15 18 00 (A_ki-GM ) 解除判定で11 15 19 03 (Clarissa_) 解除判定って1分かかるの? 15 20 07 (A_ki-GM ) ……かかるなぁ 15 20 25 (A_ki-GM ) 1ラウンドでやるなら-4ペナルティと言うことにしておこう 15 20 31 (Clarissa_) アホらしい。制限移動でも4ラウンドで部屋の外まで逃げれるのに 15 20 51 (Inaba_ ) うむ、回復しながら逃げよう 15 20 54 (jacob_ ) アロースリットまで距離はどれぐらいですか? 15 20 58 (A_ki-GM ) 5m 15 21 31 (Clarissa_) あー、ノッカーボムでトラバサミの結合部を吹き飛ばせば解除できると思うのだがどうか 15 22 08 (A_ki-GM ) 開閉するものには違いないな 15 22 33 (A_ki-GM ) ま、それはそれとして、先制判定 15 22 45 (jacob_ ) 12ってでてますね 15 22 50 (Clarissa_) まあ、アンロックが効くかどうかは疑問だが、ノッカーボムって魔法と言うよりツールだしねぇ 15 23 06 (mool ) もうやって負けてる>先制 15 23 46 (A_ki-GM ) では、イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 23 59 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 24 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 15 24 07 (Inaba_ ) むりー 15 24 13 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ぶすっ 15 24 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [6,5]+8+2 = 21 15 24 24 (Clarissa_) 怒ってるなぁ 15 24 28 (Inaba_ ) 19ダメージ 15 24 30 (Clarissa_) +2ってなに? 15 24 37 (A_ki-GM ) ヴァイス・ウェポン 15 24 57 (jacob_ ) 待ってる間に使いなおしたのか 15 25 16 (A_ki-GM ) すげー暇だったからなw 15 25 42 (Clarissa_) くそ、扉に入らずに迂回してれば良かったのかw 15 25 49 (Clarissa_) 敵終わり? 15 25 54 (A_ki-GM ) 終わり 15 26 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 26 07 (Clarissa_) 2d6 自分の分はノッカーボム 15 26 07 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,3] = 9 15 26 13 (A_ki-GM ) ぼむ! 15 26 38 (Inaba_ ) 3m制限移動して、自分にアドバンスドヒール 15 26 55 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 15 26 56 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 15 27 00 (Clarissa_) ……しまった。アロースリットの前にスモークボム投げてやればよかった 15 27 07 (jacob_ ) 5m移動してアロースリットをカイトシールドでふさぎます 15 27 14 (Inaba_ ) 20点回復ー 15 27 36 (A_ki-GM ) ヤコブ罠感知 15 27 57 (jacob_ ) 2d6+5 15 27 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 15 28 27 (A_ki-GM ) うむ、堕ちながら思った。あれは落とし穴と言うより穴だったな、と 15 28 44 (Clarissa_) あちゃー 15 28 46 (A_ki-GM ) 10m落下 15 29 08 (jacob_ ) あら 15 29 20 (jacob_ ) 2d6+6-4 受身 15 29 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6-4 = [2,4]+6-4 = 8 15 29 30 (jacob_ ) 22は15ダメージ 15 29 43 (A_ki-GM ) 下は硬い床 15 29 59 (A_ki-GM ) 15ダメージは30ダメージ 15 31 04 (A_ki-GM ) ムールかな? 15 32 23 (mool ) 全力移動で45m後退、距離が足りるなら扉通ってトロールの方へ通路を入る 15 33 07 (A_ki-GM ) では、村長からもらった地図では通路になっていた場所に壁が立っている 15 35 25 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 15 35 25 (A_ki-GM ) | ( 2) | 15 35 25 (A_ki-GM ) +-----====-----+ 15 35 25 (A_ki-GM ) | ( 1) | 15 35 25 (A_ki-GM ) + + 15 35 43 (A_ki-GM ) では、イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 35 53 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 35 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 15 35 57 (Inaba_ ) むりー 15 35 59 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ママの仇 15 36 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [2,3]+8+2 = 15 15 36 07 (Inaba_ ) 13ダメージ 15 36 22 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 36 40 (Clarissa_) 2d6 3m移動して再びノッカーボム 15 36 40 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,4] = 10 15 36 43 (Clarissa_) ボム 15 36 56 (A_ki-GM ) イナバも解放された 15 37 04 (Inaba_ ) 【イナバ】「外れたウサー」 15 37 06 (mool ) 全力移動、ヤコブが落ちた穴の縁まで 15 37 35 (Clarissa_) あーしまった。スモークボムが先だったかも。その後ゆっくり壊せばいいんじゃん 15 37 56 (Inaba_ ) アロースリットだと、こっちから射撃できないよねぇ 15 38 11 (Clarissa_) 鷹の目さえあれば 15 38 29 (Inaba_ ) しょうがないので、自分とクラリッサにウィスパーヒール 15 38 39 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 15 38 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 15 38 45 (Inaba_ ) 12点回復ー 15 38 53 (Clarissa_) くらってません 15 39 04 (Inaba_ ) 虎バサミは? 15 39 20 (Clarissa_) あ、そういえば 15 39 29 (Clarissa_) わーい、治ったー 15 39 53 (Inaba_ ) そして出口へ3m移動 15 40 01 (Clarissa_) 後はヤコブだね 15 45 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 15 45 48 (A_ki-GM ) イナバに17と言ってパパの怒りの銀の矢! 15 46 45 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 15 46 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 15 47 05 (Inaba_ ) むりー 15 47 45 (A_ki-GM ) 2d+8+2 ママの仇! 15 47 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2 = [1,5]+8+2 = 16 15 48 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 15 48 31 (Clarissa_) 2d6 先にこっちだったよ。スモークボム 15 48 31 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [3,4] = 7 15 48 46 (Clarissa_) バフーン。モクモクモク 15 48 49 (mool ) 穴の底のヤコブに壁歩きをかける 15 48 58 (mool ) 2d6 15 48 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,2] = 7 15 49 01 (A_ki-GM ) 見えないのでは? 15 49 23 (mool ) 暗視かかってるよ? 15 49 31 (A_ki-GM ) スモークボム 15 50 10 (Inaba_ ) スモークボムは暗視すらダメ 15 50 47 (Clarissa_) 一手待てばよかったか 15 51 05 (Clarissa_) スモークボムが後ってことじゃ駄目? 15 51 30 (A_ki-GM ) まぁ、いいことにしよう。進まん 15 52 07 (A_ki-GM ) 【やこぶ】「ハイ、ダッシュツ、イタシマス」てってけてー 15 52 24 (Clarissa_) じゃあ、煙幕が残ってるうちに部屋の外まで逃げ出したってことで戦闘終了かしら 15 52 33 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 15 52 56 (Clarissa_) うむうむ、じゃあ、切りも良いし、俺はここで抜けるよ 15 53 01 (Clarissa_) 後は頑張ってねー 15 53 02 (Inaba_ ) おつかれー 15 53 05 (A_ki-GM ) おつかれー 15 53 10 (mool ) おつかれー 15 53 16 (A_ki-GM ) 経験点一応清算しよう 15 53 17 (jacob_ ) お疲れ様です 15 53 37 (A_ki-GM ) 500点+140点、報酬は前金1000ガメルと戦利品 15 53 56 (A_ki-GM ) クラリッサだけ成長 15 54 07 (A_ki-GM ) 名誉点は剣の欠片8個分 15 54 08 (Clarissa_) あいあい。IRCはこのまま残していくから 15 55 38 (Clarissa_) 2d6 成長だけ振っておこう 15 55 38 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [5,3] = 8 15 55 49 (Clarissa_) 知力ー 15 55 59 (A_ki-GM ) 15 56 00 (A_ki-GM ) 15 56 00 (A_ki-GM ) 15 56 05 (A_ki-GM ) ここから後編 15 56 05 (A_ki-GM ) 15 56 05 (A_ki-GM ) 15 56 06 (A_ki-GM ) 15 57 40 (mool ) とりあえず回復だね。ヤコブはボロボロのはず 15 58 17 (mool ) イナバもか 15 59 35 (Inaba_ ) うむ、ウィスパーで治すよ 15 59 44 (Inaba_ ) ヤコブとイナバにウィスパー 15 59 50 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 15 59 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,5]+11 = 19 15 59 57 (Inaba_ ) 12点回復ー 16 00 13 (Inaba_ ) もう一回いるかな? 16 00 42 (Inaba_ ) こっちはHP30/34、MP25/44 16 03 14 (Inaba_ ) この城は危険だから、外の見張りとかをちょっと片付けて、一回撤退した方がいいかもしれない 16 04 00 (mool ) 壁を歩いて塔から侵入の方が楽かな? 16 05 01 (Inaba_ ) そっちの方が楽そう 16 05 36 (mool ) ヤコブは30点食らったはずだからもう一回治す必要あるはず 16 06 22 (jacob_ ) 11後回復かな 16 06 27 (jacob_ ) キュアウーンズ自分で書ける 16 06 31 (jacob_ ) キュアウーンズ 16 06 35 (jacob_ ) 2d6 16 06 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,4] = 7 16 06 40 (jacob_ ) r10+9 16 06 41 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+9 = [6,2 4]+9 = 13 16 17 53 (Inaba_ ) 【イナバ】「この砦は危険です、一時撤退して体制を整えましょう」出口を指差します 16 19 00 (jacob_ ) 【ヤコブ】「結構きついな、ここは。後頭領格を一匹倒せばいいだけだとは思うんだが」 16 19 40 (Inaba_ ) 【イナバ】「この様子だと、陰湿な罠がまだまだあると予想されます」 16 21 23 (mool ) 【ムール】「一度仕掛けたので、今度は夜あたりに向こうから襲ってこないかな。」 16 22 08 (Inaba_ ) 【イナバ】「そうですね、村も心配ですし一旦もどりましょう」 16 22 14 (mool ) ちなみに今は何時くらい? 16 22 36 (A_ki-GM ) 17時と言ったところですね 16 27 38 (mool ) 【ムール】「ならば一旦戻るか」 16 29 00 (A_ki-GM ) では、村。 16 30 38 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「蛮族退治はすみましたでしょうか?」 16 32 13 (mool ) 【ムール】「申し訳ない、まだ済んでいない。思ったより敵の備えが進んでいた。」 16 32 30 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」 16 32 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「あと一息といったところですかな。頭領格と思われるもののうち片割れは退治しました。今晩こちらで再度備えを固めて明日には退治を終わらせます」 16 33 12 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「では、スープなど飲んで温まってお休みください」 16 34 03 (Inaba_ ) 【イナバ】「村への襲撃が心配されます。見張りを強化しておいて下さい」 16 34 14 (A_ki-GM ) 【ヤンソン】「はい」 16 34 25 (A_ki-GM ) 16 34 41 (A_ki-GM ) では、全員飯食って寝るでいいかな? 16 34 59 (jacob_ ) 一応見張りたてません?3後退で 16 35 20 (Inaba_ ) 【イナバ】「いつ蛮族の襲撃があるかわかりません、交代で見張りを立てましょう」 16 35 29 (mool ) 【ムール】「そうだね」 16 36 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「私は少々つかれましたので、先に休ませてもらいます、3直目には起きますので、よろしく」 16 36 59 (Inaba_ ) イナバは先に寝た! 16 38 18 (mool ) 【ムール】「ならば、先に見張りをしていよう」 16 39 02 (A_ki-GM ) では、2直目 16 40 23 (A_ki-GM ) 障子に大きな影が映っている! 16 41 25 (jacob_ ) ヤコブだな 16 41 40 (jacob_ ) 【ヤコブ】「なにものだ!」 16 42 27 (A_ki-GM ) 【????】「お前たちと正々堂々勝負がしたい。表へ出ろ」(交易共通語) 16 43 15 (jacob_ ) 【ヤコブ】「よかろう、待っておれ」 16 43 22 (jacob_ ) ってことで、イナバとムールを起こします 16 44 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「そんな、人参風呂なんて・・・・・・はっ」起きます 16 44 25 (mool ) ヤコブとイナバが3時間分回復、私が回復していないってとこかな? 16 44 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「予想通り蛮族の襲撃ですか!?」 16 45 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうやら正々堂々と勝負をしたいらしい。表に行って相手に仕様じゃないか」 16 46 05 (jacob_ ) 【ヤコブ】「罠がある可能性は高いと思うがな」 16 46 40 (mool ) 【ムール】「それは、まあ、ここで戦えば村を巻き込む。相手をするしかないだろう。」 16 47 26 (Inaba_ ) 【イナバ】「むう、というかここに侵入されている時点で、この村は危険ですね」 16 47 57 (Inaba_ ) 【イナバ】「まあ、伏兵の一人や二人いる事を覚悟して戦いましょう」 16 49 26 (Inaba_ ) では表へ出ましょう 16 49 40 (mool ) 出ます 16 49 50 (jacob_ ) 表に出ます 16 50 28 (A_ki-GM ) 黒い巨大な影と、ライトブルー、ライトピンクの大きな影、そして後方にママの影が見えます。 16 51 34 (Inaba_ ) 生きてター! 16 52 08 (Inaba_ ) トドメ忘れてたっけ? 16 52 17 (A_ki-GM ) まちがえた、パパだ 16 52 24 (mool ) 【ムール】「暗いな。明かりをつけさせてもらうぞ。」ライト発動します 16 52 31 (mool ) 2d6 16 52 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,2] = 8 16 52 39 (mool ) ピカー 16 52 41 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-10-(PCs-5-) 16 53 29 (A_ki-GM ) では、中央に引き締まった黒いボディの「ムーミン」と書かれた札を下げた巨人 16 53 36 (Inaba_ ) 魔物判定していいかな? 16 54 05 (A_ki-GM ) その左右に3mを超える巨躯の「スノーク」「フローレン」と書かれた札を下げた巨人 16 54 52 (A_ki-GM ) どうぞ 16 55 33 (mool ) 2d6+6 セージ ムーミン 16 55 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 55 34 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定ムーミン 16 55 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,5]+11 = 17 16 55 46 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定スノーク 16 55 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 16 55 58 (A_ki-GM ) うむ、ムーミンは「ダークトロール」だ 16 56 01 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定フローレン 16 56 01 (mool ) 2d6+6 セージ スノーク&フローレンかな 16 56 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 16 56 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 16 56 19 (A_ki-GM ) スノークとフローレンは「トロール」 16 56 30 (Inaba_ ) ああ、経験値が 16 59 41 (mool ) トロールは弱点看破、Dトロールはデータだけだね 16 59 47 (A_ki-GM ) うむ 17 02 50 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「我が名はムーミン=トロール! 戦神ダルクレムの敬虔なる使途なり!」(交易共通語) 17 03 34 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「さっきはスナフキンの策のせいでまともに戦えなかったが、ここでは正々堂々と勝負することを誓う!」(交易共通語) 17 03 42 (jacob_ ) 【ヤコブ】「われはヤコブ!月神シーンの敬虔なる僕なり!」」 17 04 37 (mool ) 【ムール】「ムール、冒険者だ」 17 04 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「私はイナバ=イナバウワー!もふもふのケダモノです」 17 05 16 (A_ki-GM ) では、先制値判定GO! 17 05 22 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 17 05 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 17 05 33 (mool ) 指輪を割って+2 17 06 44 (A_ki-GM ) PC側先制! 17 06 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 07 07 (jacob_ ) 2d6+9 バニッシュ! 17 07 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 17 07 39 (A_ki-GM ) バニッシュって精神効果だっけ? 17 07 42 (Inaba_ ) 重要な事を忘れていた、日付は変わっている? 17 07 47 (A_ki-GM ) 変わっていない 17 08 08 (A_ki-GM ) 日付が変わるのは朝の6時だから 17 08 13 (jacob_ ) 精神とは書いてないです>バニッシュ 17 09 08 (A_ki-GM ) 2d+2d+2d スノーク、フローレン、パパ 17 09 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2D+2D = [1,4]+[2,6]+[1,6] = 20 17 09 33 (A_ki-GM ) 全員-1ペナ 17 09 47 (A_ki-GM ) ムーミンは抵抗した 17 11 05 (mool ) パパにブラント・ウェポン 17 11 37 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 11 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 17 12 20 (Inaba_ ) ムールにバーチャルタフネス 17 12 32 (Inaba_ ) 2d6+11 バーチャルタフネス 17 12 32 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 17 12 53 (Inaba_ ) 最大HPが11点上昇 17 13 04 (mool ) ありがとう 17 13 33 (Inaba_ ) そして3m後退 17 14 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 15 40 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して、全体掛けヴァイス・ウェポン 17 16 37 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-7-(Jacob,Mool-3-Inaba) 17 17 13 (A_ki-GM ) スノークは3m前進して14と言ってフィアー 17 17 45 (A_ki-GM ) 全員抵抗してください 17 18 13 (mool ) 2d6+8 精神力抵抗 17 18 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 17 18 31 (Inaba_ ) 2d6+9 精神力抵抗 17 18 32 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 17 18 35 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 17 18 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 17 19 14 (A_ki-GM ) フローレンは3m前進してフィールド・プロテクション 17 19 38 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ! 17 20 00 (A_ki-GM ) 16! 17 20 08 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 20 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 17 20 12 (Inaba_ ) むりー 17 20 39 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 20 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [3,1]+8+2+2-4 = 12 17 20 59 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 44 (jacob_ ) 3m後退しつつ全体にヴァイスシールド 17 23 49 (jacob_ ) 2d6 17 23 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [5,1] = 6 17 23 57 (A_ki-GM ) ぽこぺん! 17 24 09 (A_ki-GM ) セイクリッド・シールドでしょ! この破戒僧! 17 24 10 (jacob_ ) ヴァイスじゃない、セイクリッドだw 17 25 15 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-7-(Mool-3-Jacob,Inaba) 17 27 09 (Inaba_ ) 自分にバーチャルタフネス 17 27 21 (Inaba_ ) 2d6+11 バーチャル 17 27 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,1]+11 = 16 17 27 46 (mool ) 1m前進、自分にプロテクション 17 27 50 (mool ) 2d6 17 27 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,1] = 4 17 29 13 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Snork,Froken]-6-(Mool-4-Jacob,Inaba) 17 30 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 30 45 (A_ki-GM ) スノークはムールを迂回してヤコブに接近 17 31 06 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Froken]-6-(Mool-4-Snork,Jacob,Inaba) 17 31 16 (mool ) 全力移動? 17 31 19 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin,Froken]-6-(Mool-4-(Snork,Jacob),Inaba) 17 31 39 (A_ki-GM ) うんにゃ、通常移動 17 32 07 (mool ) それは宣言したらブロックできない? 17 32 29 (A_ki-GM ) 3m以上離れられるのでできない 17 32 45 (mool ) ふむ 17 33 04 (A_ki-GM ) 16と言ってヤコブを攻撃! 17 33 29 (jacob_ ) 2d6+10 回避 17 33 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 17 33 34 (jacob_ ) 指輪割って会費 17 33 36 (jacob_ ) 回避 17 34 18 (A_ki-GM ) フローレンはムールに接近、乱戦状態を宣言 17 34 26 (Inaba_ ) あれ?スノークはー1じゃない? 17 34 31 (Inaba_ ) バニッシュで 17 34 44 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-6-((Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob),Inaba) 17 34 54 (A_ki-GM ) ヴァイス・ウェポンで+1 17 34 58 (Inaba_ ) おお! 17 35 15 (A_ki-GM ) 16と言ってムールを攻撃! 17 35 27 (mool ) 2d6+8 回避! 17 35 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 17 36 08 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 36 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [1,3]+10+2+2 = 18 17 36 22 (mool ) 8抜けて38/46 17 36 58 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ 17 37 07 (A_ki-GM ) 16! 17 37 40 (Inaba_ ) 2d6+2 回避! 17 37 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 17 37 45 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 37 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [2,2]+8+2+2-4 = 12 17 37 53 (Inaba_ ) 10ダメージ 17 38 05 (jacob_ ) セイクリッドシールドの減点を忘れずに 17 38 10 (Inaba_ ) おお! 17 38 22 (Inaba_ ) 7ダメージ 17 38 29 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して全体掛けヴァイスシールド 17 38 40 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-3-(Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob),Inaba 17 39 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 40 08 (Inaba_ ) そろそろ攻撃かな 17 40 40 (jacob_ ) スノークを魔力撃で殴ります 17 40 43 (Inaba_ ) フローレンにカオスショット 17 40 46 (jacob_ ) 2d6+8 17 40 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 17 40 57 (A_ki-GM ) 命中 17 41 03 (jacob_ ) r15+17@10 ダメージ 17 41 04 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [1,1] 自動的失敗 +17 = 17 17 41 09 (Inaba_ ) フローレンはおおっと鷹の目がないので撃てない 17 41 17 (Inaba_ ) スノークだ 17 41 35 (Inaba_ ) 2d6+11 スノークにカオスショット 17 41 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 17 41 41 (A_ki-GM ) では、スノークはイナバを乱戦領域に巻き込む 17 41 45 (A_ki-GM ) 抵抗は失敗 17 41 52 *A_ki-GM topic [Papa]-5-[Mumin]-3-(Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba) 17 42 03 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 17 42 04 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [1,2 1]+11 = 12 17 42 24 (mool ) フローレンにブラスト&通常攻撃 17 42 48 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 42 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 42 56 (A_ki-GM ) 抵抗 17 42 59 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 17 43 00 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [6,6 10]+8 = 18 17 43 15 (mool ) ああ、弱点あるから10抜けね 17 43 33 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 17 43 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 17 43 51 (A_ki-GM ) いや、半減してから、弱点を足して、ヴァイスを引くの順番なので 17 44 04 (A_ki-GM ) 8ダメージ 17 44 11 (jacob_ ) ヴァイスは物理ダメージじゃ? 17 44 15 (A_ki-GM ) 命中! 17 44 32 (A_ki-GM ) おお、そうだ 17 44 45 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 17 44 46 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [6,1 5]+11 = 16 17 45 38 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 17 45 57 (A_ki-GM ) スノークは16と言ってイナバを攻撃! 17 46 42 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 46 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,5]+2 = 10 17 46 47 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 46 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [4,4]+10+2+2 = 22 17 46 58 (Inaba_ ) イタタタ 17 47 05 (A_ki-GM ) パパは3m前進して、イナバを撃つ 17 47 10 (A_ki-GM ) 16! 17 47 20 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 17 47 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 17 47 25 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 17 47 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [2,3]+8+2+2-4 = 13 17 47 44 (Inaba_ ) イタタタタ、次は保たないかも 17 47 58 (A_ki-GM ) フローレンはムールを16と言って攻撃! 17 48 08 (mool ) 2d6+8 回避! 17 48 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 17 48 14 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 17 48 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [5,1]+10+2+2 = 20 17 48 42 (mool ) 10抜け 28/46 ありがとうイナバ 17 49 13 (A_ki-GM ) ムーミンは3m前進して、フェイス・インジケイト17、ムールを殴る19 17 49 27 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba) 17 49 36 (jacob_ ) 2d6+9 抵抗 17 49 36 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [5,6]+9 = 20 17 50 14 (mool ) 2d6+8 回避!ほぼ無理 17 50 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 17 51 37 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2 物理ダメージ 17 51 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2 = [2,3]+12+2+2 = 21 17 52 00 (mool ) 11抜け 17/46 やはりありがとうイナバ! 17 55 20 (mool ) こっちの番かな? 17 55 31 (Inaba_ ) そのはず 17 55 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 55 38 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうした貴様。俺に当てる自身はないのか」 とスノークを挑発しつつキュアハーツ二人がけ。 17 55 45 (jacob_ ) 2d6 発動 17 55 46 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,2] = 5 17 56 00 (jacob_ ) r30+9 回復量ムール 17 56 07 (jacob_ ) r30+9 回復量イナバ 17 56 37 (A_ki-GM ) rが全角 17 56 44 (jacob_ ) r30+9 回復量ムール 17 56 45 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [4,3 7]+9 = 16 17 56 55 (jacob_ ) r30+9 回復量イナバ 17 56 56 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [2,5 7]+9 = 16 17 57 19 (Inaba_ ) 自分にアドバンスドヒール 17 57 22 (Inaba_ ) 2d6+11 17 57 22 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 17 57 25 (mool ) 33/46感謝 17 57 38 (Inaba_ ) あぶない、20点回復 17 57 40 (mool ) フローレンにブラスト&通常攻撃 17 57 55 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 17 57 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 17 58 02 (A_ki-GM ) 抵抗 17 58 12 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 17 58 13 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [3,5 8]+8 = 16 17 58 19 (mool ) 10点で 17 58 34 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 17 58 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 17 58 42 (A_ki-GM ) 命中! 17 58 43 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 17 58 44 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,6 6][5,1 4] クリティカル +11 = 21 17 59 06 (A_ki-GM ) 9-2+2ar 生死判定 17 59 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-2+2D = 9-2+[1,5] = 13 17 59 44 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 00 09 (A_ki-GM ) スノークは交易共通語がわからないので16と言ってイナバを攻撃! 18 00 25 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 18 00 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 18 00 33 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 18 00 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [2,6]+10+2+2 = 22 18 01 02 (A_ki-GM ) パパは16と言ってイナバを撃つ 18 01 09 (Inaba_ ) 17ダメージ 18 01 16 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 18 01 17 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,2]+2 = 8 18 01 19 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 18 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [3,2]+8+2+2-4 = 13 18 01 29 (Inaba_ ) 8ダメージ 18 03 48 (A_ki-GM ) ムーミンはアウェイクンをフローレンに掛けながら、ムールを殴る19 18 04 27 (mool ) 2d6+8 回避!ほぼ無理 18 04 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 18 04 34 (mool ) 惜しいw 18 04 49 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2 物理ダメージ 18 04 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2 = [6,3]+12+2+2 = 25 18 05 13 (mool ) 15抜けで18/46 18 06 03 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 06 22 (A_ki-GM ) r30+7 18 06 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [1,4 4]+7 = 11 18 07 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 08 31 (mool ) フローレン殴りつつヤコブにウェポン・マスター(挑発攻撃) 18 08 41 (mool ) 2d6 18 08 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,4] = 9 18 09 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 18 09 23 (A_ki-GM ) 命中! 18 09 25 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 09 26 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [5,3 5]+11 = 16 18 09 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「どうした貴様。俺に当てる自信はないのか」 と『巨人語』でスノークを挑発しつつキュアハーツ二人がけ。 18 10 05 (jacob_ ) 2d6 発動チェック 18 10 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,6] = 12 18 10 16 (jacob_ ) r30+9 ムール 18 10 17 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [3,3 6]+9 = 15 18 10 18 (jacob_ ) r30+9 イナバ 18 10 19 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+9 = [6,1 7]+9 = 16 18 10 49 (Inaba_ ) ここはフローレンを殺さないとダメ 18 10 56 (Inaba_ ) フローレンにカオスショット 18 11 02 (Inaba_ ) 2d6+11 カオスショット 18 11 03 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 18 11 09 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 11 24 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 18 11 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [6,1 5]+11 = 16 18 11 56 (A_ki-GM ) 9-10+2ar 生死判定 18 11 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[5,1] = 5 18 12 16 (Inaba_ ) ダメだー 18 12 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 13 43 (A_ki-GM ) スノークは巨人語がわかるので16と言ってヤコブを全力攻撃! 18 13 53 (jacob_ ) 2d6+12 回避 18 13 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 18 14 30 (A_ki-GM ) パパはフローレンにアウェイクン 18 15 02 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 15 07 (A_ki-GM ) r30+7 18 15 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [5,4 9]+7 = 16 18 16 46 (A_ki-GM ) ムーミンはバーサークを自分にかけつつ、ムールを22と言って攻撃 18 17 33 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 17 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 18 17 45 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6 物理ダメージ 18 17 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6 = [3,5]+12+2+2+6 = 30 18 18 20 (mool ) 20抜け、残り13 18 19 12 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 19 22 (Inaba_ ) あれ?パパは? 18 19 36 (A_ki-GM ) パパはフローレン起こした 18 19 37 (mool ) アウェイクンかけてる 18 19 44 (Inaba_ ) ああ 18 20 25 (Inaba_ ) イナバはムールにアドバンスドヒール 18 20 33 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンス 18 20 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 18 20 36 (Inaba_ ) あ 18 20 43 (A_ki-GM ) 南無 18 22 04 (mool ) しょうがない、フローレンに殴り&魔晶石潰してエネボル 18 22 12 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 22 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 18 22 27 (A_ki-GM ) 命中! 18 22 28 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 22 29 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [2,5 5]+11 = 16 18 22 47 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 18 22 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 18 23 02 (A_ki-GM ) 抵抗! 18 23 06 (mool ) r10+8 エネボルのダメージ(抵抗) 18 23 06 (Aki-Dice ) mool - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 18 23 19 (mool ) 7抜けか 18 23 38 (jacob_ ) 【ヤコブ】「貴様の射撃も俺にはかすらないさ」と巨人語でパパを挑発しつつ挑発攻撃でスノークを殴ります 18 23 44 (jacob_ ) 2d6 18 23 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,4] = 10 18 23 59 (jacob_ ) +8です、かきわすれたぁ 18 24 05 (A_ki-GM ) 命中! 18 24 39 (jacob_ ) r15+6@10 18 24 39 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+6@10 = [3,2 3]+6 = 9 18 25 00 (A_ki-GM ) カーン! 18 25 40 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 25 59 (A_ki-GM ) フローレンはキュアハート自分 18 26 04 (A_ki-GM ) r30+7 18 26 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [6,3 9]+7 = 16 18 26 40 (A_ki-GM ) パパは16と言ってヤコブを撃つ 18 27 48 (jacob_ ) 2d6+10 回避 18 27 49 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 18 28 00 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 18 28 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [6,5]+8+2+2-4 = 19 18 28 06 (jacob_ ) 10抜け 18 28 26 (A_ki-GM ) スノークは16と言ってヤコブを全力攻撃! 18 29 03 (jacob_ ) 【ヤコブ】「思ったよりやるようだな、そこの腑抜けとは違うな」 と巨人語でパパにいいつつ39/49 18 29 08 (jacob_ ) 2d6+10 回避 18 29 08 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 18 29 16 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 物理ダメージ 18 29 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [5,6]+10+2+2 = 25 18 29 38 (jacob_ ) 10じゃない、9だ、貫通ダメージ。ブラックベルと忘れてた 18 29 42 (jacob_ ) ってことで24/49 18 29 50 (jacob_ ) 45/49だ 18 29 53 (jacob_ ) 25/49だ 18 29 55 (jacob_ ) 混乱しすぎ>< 18 30 02 (A_ki-GM ) しっかりしろー 18 30 26 (A_ki-GM ) ムーミンはムールを22と言って攻撃 18 30 48 (A_ki-GM ) あ、すまん、ダメージに4点足しといて、ヤコブ 18 30 54 (A_ki-GM ) 全力攻撃だった 18 30 58 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 30 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 18 31 11 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6 物理ダメージ 18 31 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6 = [6,4]+12+2+2+6 = 32 18 31 16 (jacob_ ) 21/49か、了解 18 31 37 (mool ) 22抜け-9 18 32 10 (mool ) 2d6*8-9 生死判定 18 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6*8-9 = [6,6]*8-9 = 87 18 32 20 (jacob_ ) 生き返った>< 18 32 22 (A_ki-GM ) まぁ、復活w 18 32 30 (A_ki-GM ) かなり混乱しているようだがwww 18 32 32 (Inaba_ ) だからツンデレだとw 18 32 34 (mool ) HP1 18 33 41 (A_ki-GM ) クラリッサ登場! 18 33 54 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-10-Clarissa 18 34 06 (Clarissa_) 【クラリッサ】「待たせたわね!騎兵隊の登場よ!」 18 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「俺の全力、食らうがいい」魔力撃でスノークを攻撃 18 35 09 (jacob_ ) 2d6+8 18 35 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 18 36 37 (A_ki-GM ) 命中! 18 37 00 (jacob_ ) r15+17@10 二回ぐらい回ってくれないかなぁ 18 37 00 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [3,6 5]+17 = 22 18 37 25 (Inaba_ ) 今度こそ、ムールにアドバンスドヒール 18 37 35 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 18 37 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 18 37 41 (Inaba_ ) 20点回復ー 18 37 50 (mool ) 感謝 18 38 48 (mool ) 自分にアースヒール&フローレンを殴る 18 39 31 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 18 39 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 18 39 42 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 18 39 43 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [4,1 0]+5 = 5 18 40 02 (mool ) 2d6+9 ディフェンダーで攻撃 18 40 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 18 40 07 (A_ki-GM ) 命中! 18 40 14 (mool ) r17+11@9 ディフェンダーでダメージ 18 40 15 (Aki-Dice ) mool - Rate17+11@9 = [3,1 2]+11 = 13 18 41 18 (Clarissa_) ターゲットサイトから両手でソリッドバレット。>スノーク 18 41 49 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 全力攻撃中だから、それなりに当たるはず…… 18 41 50 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [4,1]+4+4+1-2 = 12 18 41 53 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 全力攻撃中だから、それなりに当たるはず…… 18 41 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [5,3]+4+4+1-2 = 15 18 42 00 (A_ki-GM ) 命中! 命中! 18 42 25 (Clarissa_) あれ、12は外れじゃないのか 18 42 43 (A_ki-GM ) はっはっは、いろいろくらって3点くらい下がっているのだ 18 42 46 (Clarissa_) r20+4+4@11 魔法ダメージ(右手) 18 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4@11 = [1,3 2]+4+4 = 10 18 42 52 (Clarissa_) r20+4+4@11 魔法ダメージ(左) 18 42 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4@11 = [3,5 6]+4+4 = 14 18 43 00 (Clarissa_) いまいちー 18 43 08 (jacob_ ) 弱点分で+4ですね 18 43 17 (jacob_ ) (片方+2づつ 18 43 20 (A_ki-GM ) 9-12+2ar 生死判定 18 43 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-12+2D = 9-12+[4,1] = 2 18 43 42 (Clarissa_) で、3m前進 18 43 59 *Clarissa_ topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-7-Clarissa 18 44 00 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-7-Clarissa 18 44 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 18 45 10 (A_ki-GM ) パパはスノークにアウェイクン 18 45 35 (A_ki-GM ) スノークは自分にキュアハート 18 45 42 (A_ki-GM ) r30+7 18 45 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+7 = [6,6 10]+7 = 17 18 46 24 (A_ki-GM ) フローレンはキュアウーンズ自分 18 46 30 (A_ki-GM ) r10+7 18 46 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 18 47 18 (A_ki-GM ) 仕方ない、取って置きを出すか…… 18 47 44 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「我、封印を解く!」 18 47 56 (A_ki-GM ) ドクン! 18 48 36 (A_ki-GM ) ダークトロールのソードからマナの光が溢れ出してきます 18 48 54 (A_ki-GM ) ムーミンはムールを22と言って魔力撃 18 49 15 (mool ) 2d6+8 回避!無理! 18 49 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 18 49 25 (A_ki-GM ) 惜しい! 18 49 26 (mool ) 惜しいねえ 18 49 30 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6+10 物理ダメージ 18 49 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6+10 = [4,3]+12+2+2+6+10 = 39 18 50 05 (mool ) 一気にー3に突入w 18 50 46 (mool ) 2d6+8-3 生死判定 18 50 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-3 = [1,2]+8-3 = 8 18 50 56 (mool ) 危ないw 18 51 50 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 18 52 14 (jacob_ ) 【ヤコブ】「きさまら、よくもムールを!」 18 52 21 (Inaba_ ) ちょっと待って 18 52 52 (Clarissa_) じゃあ、まずクラリッサがスノークを撃つしかないか 18 52 58 (Inaba_ ) 先にイナバとクラリッサがスノークを何とかしてみる 18 53 15 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Snork,Jacob,Inaba)-4-Clarissa 18 53 23 (Clarissa_) じゃあ、まずは私からかな 18 53 33 (Inaba_ ) あい 18 53 33 (Clarissa_) 先ほどと同じく両手でスノークを 18 53 52 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 今回は全力攻撃してないのかー 18 53 53 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [2,4]+4+4+1-2 = 13 18 53 55 (Clarissa_) 2d6+4+4+1-2 今回は全力攻撃してないのかー 18 53 56 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+4+4+1-2 = [3,6]+4+4+1-2 = 16 18 54 03 (A_ki-GM ) 片方命中 18 54 30 (Clarissa_) r20+4+4+2@11 一発では足りないなぁ 18 54 31 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate20+4+4+2@11 = [6,1 5]+4+4+2 = 15 18 55 03 (A_ki-GM ) @4 18 56 05 (Inaba_ ) しょうがない、スノークにカオスショット 18 56 14 (Inaba_ ) 2d6+11 カオスショット 18 56 15 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 18 56 20 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 18 56 32 (Inaba_ ) r20+11@10 カオスダメージ 18 56 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate20+11@10 = [1,4 3]+11 = 14 18 56 53 (A_ki-GM ) 9-11+2ar 生死判定 18 56 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9-11+2D = 9-11+[6,3] 最大値出現数 1 = 7 18 57 19 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Mumin,Mool,Froken)-4-(Jacob,Inaba)-4-Clarissa 18 57 56 (jacob_ ) 通常移動でムーミンとエンゲージしつつトリートポーションを使います 18 58 18 *A_ki-GM topic [Papa]-5-(Jacob,Mumin,Mool,Froken)-4-(Inaba)-4-Clarissa 18 59 09 (jacob_ ) r30+5 回復量 18 59 10 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+5 = [6,1 7]+5 = 12 18 59 27 (jacob_ ) 33/49 18 59 27 (Aki-Dice ) jacob_ - 33/49 = 0.673469387755102 18 59 45 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 19 00 17 (A_ki-GM ) フローレンは全力攻撃16をヤコブに 19 00 33 (jacob_ ) 2d6+10 これが回避できないとお話にならない 19 00 33 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 19 00 56 (A_ki-GM ) パパは16と言ってイナバを狙撃! 19 01 19 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ーパパも尽きたか 19 01 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [3,4]+2 = 9 19 01 24 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 19 01 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [6,6]+8+2+2-4 = 20 19 01 45 (Inaba_ ) あいたたた、残りHP15/45 19 02 00 (A_ki-GM ) ムーミンはヤコブを22と言って魔力撃 19 02 13 (jacob_ ) 2d6 6ゾロのみ回避 19 02 13 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,3] = 9 19 02 22 (A_ki-GM ) 2d+12+2+2+6+10 物理ダメージ 19 02 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12+2+2+6+10 = [2,3]+12+2+2+6+10 = 37 19 02 37 (jacob_ ) 27抜け 19 02 39 (jacob_ ) 6/49 19 02 40 (Aki-Dice ) jacob_ - 6/49 = 0.122448979591837 19 04 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 04 48 (Clarissa_) ムーミンはまだまだ元気だよねぇ? 19 05 02 (A_ki-GM ) っていうか、ダメージ受けてない 19 05 14 (Clarissa_) 絶望した!w 19 05 34 (Clarissa_) 奥の手使うの早いよw 19 06 22 (Inaba_ ) 魔晶石を使って、ヤコブにアドバンスドヒール 19 06 30 (Inaba_ ) 2d6+11 アドバンスー 19 06 31 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,6]+11 = 23 19 06 39 (Inaba_ ) 20点回復ー 19 06 57 (Clarissa_) 足りないから、両手うちで治すよ 19 07 13 (Clarissa_) 2d6+2d6 右手左手 19 07 13 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6+2D6 = [2,5]+[3,1] = 11 19 07 24 (Clarissa_) r0+4+4 右 19 07 24 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+4+4 = [3,4 2]+4+4 = 10 19 07 32 (Clarissa_) r0+4+4 左 19 07 33 (Aki-Dice ) Clarissa_ - Rate0+4+4 = [2,6 2]+4+4 = 10 19 09 05 (jacob_ ) 魔力撃でムーミンを殴ります 19 09 13 (jacob_ ) 2d6+8 19 09 13 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 19 09 20 (A_ki-GM ) 命中! 19 10 03 (jacob_ ) r15+17@10 5回ぐらい回って 19 10 03 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+17@10 = [4,1 3]+17 = 20 19 10 47 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 19 11 00 (A_ki-GM ) フローレンは全力攻撃16をヤコブに 19 11 25 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 19 11 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [2,4]+10-1 = 15 19 12 33 (A_ki-GM ) 2d+10+2+2 久しぶりのフローレンダメージ 19 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10+2+2 = [2,5]+10+2+2 = 21 19 13 54 (jacob_ ) 11抜け38/49 19 14 20 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「失望したぞ、緑の恵み亭のトップ集団の力とはこの程度か!」 19 15 24 (jacob_ ) 【ヤコブ】「われわれは羊歯椅子亭の出身であって緑の恵み亭とやらではないぞ!」 19 15 59 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「なんだと!? 話が違うではないか! スナフキンめ、騙したな!」 19 16 22 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「スナフキンとちょっと話をつけてくる。フローレン、パパ、こいつらは任せた」 19 16 32 (A_ki-GM ) ムーミンは離脱を宣言 19 17 48 (A_ki-GM ) パパは16をイナバに 19 18 20 (Inaba_ ) 2d6+2 回避ー 19 18 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 19 18 27 (A_ki-GM ) 2d+8+2+2-4 ドシュゥ! 19 18 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8+2+2-4 = [1,5]+8+2+2-4 = 14 19 18 35 (Inaba_ ) 9ダメージ 19 18 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 19 19 25 (Clarissa_) えー、もうプライドとか言ってられないのでありがたくムーミンは無視しますw 19 19 29 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 19 19 59 (jacob_ ) プライドがあるので提案をしよう 19 20 28 (jacob_ ) 【ヤコブ】「そちらのリーダーは戦場を一度放棄するようだし、ここは一度お互いに手を引かないか」 19 59 46 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 20 00 30 (A_ki-GM ) 【パパ】「よし、わかった」 20 01 14 (Clarissa_) 【クラリッサ】「まって、私たちの仕事を忘れないで。この拠点は放棄するのが条件よ」 20 01 54 (A_ki-GM ) 【パパ】「我々は放棄する。スナフキンが従うかは知らんがな。再戦を楽しみにしているぞ。羊歯椅子亭の勇者よ!」 20 02 34 (Inaba_ ) ええと、スノークは連れていったの? 20 02 35 (Clarissa_) 【クラリッサ】「わかったわ。トロールは誇り高いと聞いているし、信用する」 20 02 49 (A_ki-GM ) 連れて行ったよ 20 02 53 (Clarissa_) 【クラリッサ】「スナフキンとやらとは別に話をつけることにするわ」 20 03 16 (Clarissa_) まあ、ムールと交換ですね 20 03 58 (A_ki-GM ) そして、ちょっと離れたところでアウェイクポーション飲ませたりとか、トリートポーションの一気とかいろいろしている 20 05 09 (A_ki-GM ) で、ちょっとの間、姿を消して、屋敷の中で乱戦の音 20 05 19 (Clarissa_) こっちも同じことするわけだw 20 06 35 (mool ) 誰か起こしてーw 20 07 11 (A_ki-GM ) では、魔香草をハムハムし始めた辺りで、ヤンソンの首が投げ込まれる 20 07 29 (Inaba_ ) ではムールにアウェイクンポーションを 20 07 55 (Clarissa_) ヤンソンって誰だ?w 20 07 56 (Inaba_ ) 【イナバ】「しっかりするのだ、ムール」 20 08 00 (Inaba_ ) 依頼人 20 08 34 (Clarissa_) あー、これがスナフキンかー。最初っから罠だったのね 20 08 53 (Clarissa_) それなら、この拠点にこだわる理由はないわなー 20 08 59 (mool ) 【ムール】「うーん、固定値32は死ぬー、は、」目を覚ましました 20 09 36 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「シュヴェーア様の命とは言え、スナフキンなぞと手を組んだのは間違いだった」 20 10 26 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「この首は持っていけ。そして“オーガ殺し(オーガ・バスター)”を名乗るが良い」 20 10 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「ゲェーお、お前はーウサー!」 20 11 41 (Clarissa_) 【クラリッサ】「最初から仕組まれていたとはね。不覚だわ」 20 12 26 (mool ) 【ムール】「村長殿はすでに殺されていたのか」 20 12 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「わかった。こいつはこちらで処理させてもらう」 20 13 48 (A_ki-GM ) 【ムーミン】「では、さらばだ。また会おう」 20 13 55 (A_ki-GM ) のっしのっし 20 15 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「ぬぬぅ、百戦錬磨のこの我々が気圧されるとは、敵ながら恐ろしいヤツウサ」 20 15 00 (Clarissa_) まあ、この屈辱をばねに強くなるのだw 20 16 15 (A_ki-GM ) と言うわけで 20 16 56 (A_ki-GM ) 村長宅から剣の欠片が7+4+4+4+4個浮かんだオーガsの死体を回収したりしつつ 20 23 27 (A_ki-GM ) : 20 23 28 (A_ki-GM ) : 20 23 29 (A_ki-GM ) : 20 23 35 (A_ki-GM ) THE END 20 23 36 (A_ki-GM ) 20 23 37 (A_ki-GM ) 20 23 37 (A_ki-GM ) 20 23 43 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 20 24 11 (Inaba_ ) おつー 20 24 41 (mool ) お疲れー 20 24 53 (A_ki-GM ) 経験点:500+500とモンスター経験点:160+240と名誉点:欠片23個分と能力値の成長を得ますー 20 25 13 (jacob_ ) d66 能力地 20 25 14 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [5,4] = 54 20 25 18 (Clarissa_) おいらは成長済みー 20 25 33 (Inaba_ ) d66 成長ー 20 25 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - D66 = [3,3] = 33 20 25 48 (mool ) d66 成長 20 25 48 (Aki-Dice ) mool - D66 = [1,6] = 16 20 25 50 (Inaba_ ) 迷わず筋肉 20 26 24 (Clarissa_) マッチョウサギに一直線w 20 26 39 (mool ) 精神を上げる。MP欲しい 20 26 41 (Inaba_ ) まだ9だけど、3ゾロ二回目 20 26 47 (jacob_ ) w 20 26 59 (jacob_ ) 今回は知力です 20 28 29 (mool ) 経験点は中断時に清算した分も込み?それとも別? 20 31 44 (Clarissa_) 誰か名誉点を振ってくれ 20 31 57 (Clarissa_) ダイス目に自信ある人w 20 32 10 (jacob_ ) 23d6 今日のダイスはひどかったから自信はないけど! 20 32 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 23D6 = [6,3,6,2,6,3,4,2,2,5,3,5,6,3,3,2,4,5,4,6,1,1,1] = 83 20 32 26 (jacob_ ) アベレージややうえぐらいか 20 32 40 (mool ) さすがに23dはそうバラつかない 20 32 59 (jacob_ ) うみゅ 20 33 04 (Inaba_ ) 昨日のソーズマン>< 20 33 04 (jacob_ ) らすと111がなければ>< 20 34 12 (Inaba_ ) 報酬はいくらだっけ? 20 34 14 (Clarissa_) 大分名誉点たまったなー。 20 34 22 (mool ) そうか、見張りのソーズマンの8dもあるのかな? 20 35 51 (mool ) とりあえず前払いの一人1000ガメル+戦利品950(こっちは分配)のはず>報酬 20 37 10 (Inaba_ ) という事は一人1230Gか 20 37 15 (Clarissa_) そう言えば、後金を払ってくれる人は生になっちゃったんだったw 20 37 28 (mool ) ですね 20 37 29 (Clarissa_) 生首 20 38 44 (Inaba_ ) よーし、スカウト5を目指すぞー、早速3に上げました 20 38 51 (Clarissa_) 誰か、名誉点使ってみた人はいないの? 20 39 45 (mool ) 使ってみようかなー 20 40 48 (mool ) やるとしたら専用装飾品でHPとかMPを上げるくらいだけど 20 41 03 (Inaba_ ) よーし、イナバの絵本を出版しよう 20 41 46 (mool ) え、ワニの背中を渡る話? 20 42 41 (Inaba_ ) そうそう 20 43 22 (Clarissa_) ところでGMは寝落ちかね? 20 44 18 (Clarissa_) うーん、5レベルになっちゃうと低レベル組に入りづらくなるから、セージとか上げてお茶を濁そうかしら 20 46 37 (mool ) 多分、経験点は上ので今日一日分ですよね。もうそれで計算しちゃおう 20 49 03 (Inaba_ ) よし、うp完了 20 49 19 (Clarissa_) まあ、普通に考えれば、1シナリオ分1000点でしょうねー 20 50 05 (Inaba_ ) うん、そうだろうね 20 50 20 (mool ) とりあえず《オーガ殺し》は名乗ろう。別のところでも1体狩っているし 20 50 26 (jacob_ ) 500+500ってあたりですしね 20 52 42 (mool ) 殺すが5点でオーガはレベル的に25点だろか 20 56 59 (Inaba_ ) ドレイクと同じだと25点だねぇ 20 57 04 (Clarissa_) 30点か 20 57 54 (Clarissa_) 専用武器に心惹かれるが金が足りん 20 58 25 (Clarissa_) なにしろ、2丁買わないといけないからなw 20 59 02 切断されました 21 48 40 チャンネルに入りました 21 48 40 *A_ki-GM join (~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 21 48 40 *topic [Papa]-5-(Jacob,Mumin,Mool,Froken)-4-(Inaba)-4-Clarissa 21 48 40 *A_ki-GM!~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/08/10 18 56 50 21 48 40 *names A_ki-GM Aki-Dice @Inaba_ @mool @Clarissa_ @jacob_ 21 48 48 *mode +sn 21 48 48 メンバ情報を取得しました 21 48 52 *jacob_ mode +oo Aki-Dice A_ki-GM 21 48 54 (mool ) お帰りー 21 49 12 (Inaba_ ) おかえりー 21 50 02 (A_ki-GM ) ただいまー 21 50 28 (jacob_ ) おか~ 21 54 56 (A_ki-GM ) オーガ殺しはあわせて30点の称号で 21 55 07 (mool ) はーい 21 55 53 (A_ki-GM ) ソーズマンの8dははいっていない。 降っておいて 21 56 48 (jacob_ ) 8d6 ぶれないだろう 21 56 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 8D6 = [2,1,1,3,3,5,5,6] = 26 21 56 53 (jacob_ ) ぶれた;;; 21 57 27 (mool ) これくらいは平均のうちですw 21 58 34 (Clarissa_) 2点は誤差だろう 21 58 48 (Inaba_ ) ごさごさ 21 59 06 (A_ki-GM ) 経験点:500+500とモンスター経験点:160+240と名誉点:106てnと能力値の成長を得ますー 21 59 32 (Clarissa_) 俺は6面サイコロの期待値は3だと信じているぞw
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/329.html
15 09 26 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 27 (A_ki-GM ) 15 09 35 (A_ki-GM ) シュラーフェンの地図 15 09 37 (A_ki-GM ) 15 09 42 (A_ki-GM ) 15 09 44 (A_ki-GM ) 15 09 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 15 10 00 (A_ki-GM ) 15 12 20 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 15 12 20 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 15 12 20 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 15 12 20 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。大儲けとは未だ縁がない。 15 12 20 (A_ki-GM ) そんな寒い日々を過ごしていると、帝都ルキスラのグレンダール神殿に勤める僧侶が一人やってきた。 15 12 20 (A_ki-GM ) どうやら、何か儲け話らしい。 15 12 20 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 15 12 20 (A_ki-GM ) キミたちは金のにおいを嗅ぎつけ、カウンターへ向かった……』 15 12 21 (A_ki-GM ) 15 12 44 (A_ki-GM ) 1.シュラーフェンの地図 15 12 45 (A_ki-GM ) 15 12 56 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の引き締まった中年女性がコーヒーを飲んでいた。 15 13 15 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年女性のことを紹介する。ルキスラのグレンダール神殿に勤めているヒンメルという尼僧らしい。 15 13 24 (A_ki-GM ) 15 13 28 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。立ち木のポーズで良く聞きなさい」 15 13 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっ 15 13 54 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「その節は大変お世話になりました。早速、用件に入ってよろしいでしょうか?」 15 14 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」びしっびしっ 15 14 25 (CGreen ) 【グリーン】「初めまして、よろしくお願いします。」 15 15 03 (A_ki-GM ) えーと、「ヒンメルの山」に参加した人は見覚えがあります。『罪人』さんですね。 15 15 25 (A_ki-GM ) グリーンは忘れてますが! 15 15 33 (DoDo_ ) うん覚えてる(中の人的に) 15 15 54 (CGreen ) うむ>忘れている 15 16 06 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「実は私、裏稼業時代にひと束の地図を手に入れておりまして」 15 16 17 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「お世話になった皆さんのお役に立つかと思い、こちらのファーンチェアさんにお渡ししたのですが、その後どうなっておりますでしょうか?」 15 16 27 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「魔動機文明アル・メナス時代の遺構の地図です」 15 16 35 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「確実に儲かりますよ」 15 16 43 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「詳しい話はファーンチェアさんから伺ってください」 15 16 53 (A_ki-GM ) 【ヒンメル】「では、私はこれで」 15 17 03 (A_ki-GM ) ヒンメルはそういうと、残りのコーヒーをぐっと呷り、店を出て行った。 15 17 12 (A_ki-GM ) カラーンカラーン 15 17 21 (A_ki-GM ) 15 17 22 (A_ki-GM ) ファーンチェアが皆に地図の話をする。 15 17 38 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「さて、ヒンメルさんがありがたくも魔動機文明アル・メナス時代の地図を渡してくれた」 15 17 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」 15 18 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「まずはエントランス・ホールまでの地図の写しを売りに出す」 15 18 23 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は300ガメル払いなさい。言っておくが、卑怯な真似をしたらただじゃあおかないからね」 15 19 27 (LUNA___ ) 【ルナ】「300ガメルね、わかったわ。」 15 19 31 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「一番乗りはワシじゃぁー」300ガメルチャリーン 15 20 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「むむっ、いきなり2番手か!」 15 20 27 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、いくらか貸してもらえませんでしょうか。」具体的にはあと15ガメルw 15 20 54 (A_ki-GM ) 店が信用貸ししてくれるよ 15 21 41 (CGreen ) では、15ガメル借りて所持金0の背水の陣状態で挑戦w 15 25 13 (A_ki-GM ) では、 15 25 14 (A_ki-GM ) キミたちは食糧をラヴィから買い、約14日間離れた「アインの廃墟」へと向かうべく歩み始めた。 15 25 56 (A_ki-GM ) ちなみにホースを借りると移動速度2倍程度! 15 27 10 (CGreen ) さらに往復約一月分の食糧代で300ガメル借金を 15 29 52 (CGreen ) 間違えた。お徳用5週間分が250ガメルで買えるのでそっちで。 15 30 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、じゃここに判子押してね」 15 30 47 (CGreen ) 手形をペッタン 15 31 24 (LUNA___ ) まぁ、馬は乗らないでいきましょう 15 32 08 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 15 46 36 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 15 47 08 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇] 15 49 34 (A_ki-GM ) というわけで、夜営時フォーメーションを書き込んでください 15 50 23 (DoDo_ ) というか、全員暗視あるよね、俺ら 15 50 41 (CGreen ) はい 15 51 44 (DoDo_ ) ドゥドゥは焚き火の側 15 51 49 (DoDo_ ) 火が大好き 15 52 10 (A_ki-GM ) 串に刺して焚き火の上でぐるぐる 15 52 22 (CGreen ) では私は2直目にしましょうか 15 52 30 (LUNA___ ) じゃぁ、ルナがさいごで 15 52 42 (DoDo_ ) おおっとフォーメーションだから位置だと思っていたぜ 15 52 44 (CGreen ) 火はともかく串で死んでしまいますw 15 52 49 (DoDo_ ) ではドゥドゥが 15 52 53 (A_ki-GM ) 全員焚き火の傍ね? 15 52 54 (DoDo_ ) 最初で 15 53 34 (CGreen ) まあ、わざわざ離れる必要もないかと>焚き火 15 55 11 (A_ki-GM ) では、 15 55 12 (A_ki-GM ) 15 55 14 (A_ki-GM ) 2.最初の襲撃 15 55 15 (A_ki-GM ) 15 55 34 (A_ki-GM ) 「アインの廃墟」まであと半日に迫った晩のこと、キミたちがいつも通りに野営し、見張りを立てていると、遠くで鬨の声が上がった。蛮族の襲撃だ! 15 55 41 (A_ki-GM ) 1d3 直目 15 55 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 15 56 20 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 15 57 35 (DoDo_ ) これは狼に襲われている細身? 15 58 04 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 15 58 32 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物知識 15 58 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 15 58 37 (A_ki-GM ) めっさボガード 15 59 08 (DoDo_ ) 狼もいい? 15 59 27 (A_ki-GM ) どうぞ 15 59 36 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定狼 15 59 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,4]+4 = 10 16 00 19 (DoDo_ ) 両方とも弱点が分かった!殴られるのに弱い! 16 00 21 (A_ki-GM ) めっさウルフ 16 00 35 (DoDo_ ) では、仲間を起こしましょう。 16 00 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おきろー蛮族の襲撃だー!」 16 02 51 (CGreen ) 【グリーン】「こんなところにも現れるとは」 16 03 05 (CGreen ) 起きていいのでしょうか 16 03 15 (A_ki-GM ) いいよー 16 03 18 (LUNA___ ) 【ルナ】「まったく、睡眠不足はお肌に悪いのに」 16 03 23 (A_ki-GM ) 起こすのは主動作ね 16 05 03 (DoDo_ ) ではドゥドゥは二人を起こしました 16 05 17 (LUNA___ ) 起こされたので立ち上がります 16 05 34 (CGreen ) 同じく 16 06 11 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 06 28 (A_ki-GM ) で、いいかな? 16 06 36 (DoDo_ ) あい 16 06 46 (A_ki-GM ) 自分の位置を書き込んどいてね 16 07 17 *DoDo_ topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG]10[暗闇]5[細身][狼][狼][狼][狼] 16 08 27 (A_ki-GM ) 4d3 狼は全員前進して、DoDo,Luna,CGreen と乱戦、9と言って殴る! 16 08 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [2,3,1,2] = 8 16 08 52 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4]10[暗闇]5[細身] 16 09 27 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 09 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 09 59 (DoDo_ ) 2d6+2 回避! 16 09 59 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,6]+2 = 14 16 11 17 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 17 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,5] = 9 16 11 19 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 11 20 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 16 11 29 (LUNA___ ) 一発よけたのがすごい 16 11 40 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 16 12 02 (A_ki-GM ) 細身が乱戦領域内に踏み込んでくるけど、巻き込む? 16 14 14 (DoDo_ ) 巻き込もう 16 14 35 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火DoDo,Luna,CG,狼x4,細身]10[暗闇] 16 15 23 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはDoDoの魔物知識判定を行った! 16 15 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [6,5] 最大値出現数 1 +3 = 14 16 15 33 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはLunaの魔物知識判定を行った! 16 15 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,5]+3 = 12 16 15 41 (A_ki-GM ) 2ar+3 ボガードはCGreenの魔物知識判定を行った! 16 15 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,6] 最大値出現数 1 +3 = 12 16 16 03 (A_ki-GM ) キュピーン! このパーティーの弱点看破! 16 16 16 (A_ki-GM ) という訳で、ルナをどつきますw 16 16 30 (A_ki-GM ) 11と言って 16 16 37 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 16 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,1] = 2 16 16 50 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 16 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 04 (A_ki-GM ) 連続攻撃、11と言って 16 17 10 (LUNA___ ) 2d6 回避 16 17 10 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 17 15 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 16 17 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 16 17 45 (LUNA___ ) 2d6-4+5 生死判定 16 17 45 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6-4+5 = [4,6]-4+5 = 11 16 18 44 *A_ki-GM topic [暗闇]10[焚き火,Luna],DoDo,CGreen,狼x4,細身]10[暗闇] 16 19 43 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 20 21 (DoDo_ ) 補助動作でビートルスキンを使って、狼Aにハンドアックスで攻撃 16 20 47 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 20 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 16 21 03 (A_ki-GM ) 命中! 16 21 45 (DoDo_ ) r12+4@11 斧ダメージ 16 21 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4@11 = [3,4 4]+4 = 8 16 21 55 (DoDo_ ) おおと+2で10点ね 16 22 20 (CGreen ) 【グリーン】「報復攻撃します」キャッツアイ&ターゲットサイト起動、ボガードをパンチ、パンチ、キック 16 22 46 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)1 16 22 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,6]+7-2+1+1 = 16 16 22 52 (A_ki-GM ) 命中! 16 22 54 (CGreen ) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ、ターゲットサイト付)2 16 22 54 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [1,2]+7-2+1+1 = 10 16 22 58 (A_ki-GM ) はずれ! 16 23 12 (CGreen ) 2d6+5+1+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 16 23 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5+1+1 = [4,1]+5+1+1 = 12 16 23 15 (A_ki-GM ) 命中! 16 23 33 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,4 5]+7+2 = 14 16 23 50 (CGreen ) r20+7+2@10 スタンパーでダメージ 16 23 50 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+7+2@10 = [4,6 8][1,2 1] クリティカル +7+2 = 18 16 24 41 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 16 24 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[5,5] = 9 16 25 20 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x4],[細身]-10-[暗闇] 16 25 50 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 26 20 (A_ki-GM ) 4d3 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D3 = [3,2,3,3] = 11 16 26 29 (A_ki-GM ) まちがい 16 26 36 (A_ki-GM ) 4d2 狼はDoDo,CGreen に9と言って殴る! 16 26 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [1,1,1,2] = 5 16 26 46 (CGreen ) 2d6+6 回避! 16 26 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 16 26 55 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 16 26 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,2]+2 = 5 16 27 02 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 16 27 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 16 27 09 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 16 27 09 (DoDo_ ) 2d6+2 回避3 16 27 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 16 27 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 16 27 16 (DoDo_ ) 2回あたり 16 27 27 (A_ki-GM ) 同値は回避だよ 16 27 38 (DoDo_ ) いや3回目 16 27 45 (A_ki-GM ) 8点物理ダメージ、以上 16 27 51 (A_ki-GM ) 3回目は12 16 27 59 (DoDo_ ) おお! 16 28 09 (DoDo_ ) ではカキーン 16 28 34 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 28 50 (DoDo_ ) 再びAにハンドアックスで攻撃 16 28 59 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 29 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [3,5]+3 = 11 16 29 05 (A_ki-GM ) 命中! 16 29 18 (DoDo_ ) r12+4+2@11 斧ダメージ+2 16 29 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+4+2@11 = [2,1 1]+4+2 = 7 16 29 34 (A_ki-GM ) 3-3+2ar 生死判定 16 29 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-3+2D = 3-3+[4,2] = 6 16 29 50 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x3],[細身,狼x1]-10-[暗闇] 16 30 17 (CGreen ) Bに3連パンチ 16 30 32 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 30 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,3]+7-2+1 = 11 16 30 37 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 30 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,5]+7-2+1 = 13 16 30 38 (A_ki-GM ) 命中! 16 30 39 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 31 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [6,5]+7+1 = 19 16 31 25 (A_ki-GM ) 命中! 16 31 37 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 16 31 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 16 31 45 (CGreen ) +2で19 16 32 03 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定1回目w 16 32 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-6+2D = 3-6+[3,1] = 1 16 32 39 (CGreen ) まあ倒れたならストップで 16 33 16 (A_ki-GM ) オーバーキル伝説作ろうぜ!w 16 33 51 (CGreen ) 動物虐待反対(後で剥ぐけどね)w 16 34 06 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 34 17 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x2],[細身,狼x2]-10-[暗闇] 16 34 23 (A_ki-GM ) 離脱!x2 16 34 30 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 35 05 (CGreen ) Cに3連パンチ 16 35 13 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 16 35 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,4]+7-2+1 = 11 16 35 19 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 26 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 16 35 27 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 16 35 38 (A_ki-GM ) 立っている 16 35 49 (CGreen ) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 16 35 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,5]+7-2+1 = 17 16 35 53 (A_ki-GM ) 命中! 16 35 57 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 16 35 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,2 4]+7+2 = 13 16 36 15 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 36 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[2,6] 最大値出現数 1 = 0 16 36 30 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen,狼x1],[細身,狼x3]-10-[暗闇] 16 36 39 (DoDo_ ) Dにフォース 16 36 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース「ルナの仇ー」 16 36 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 16 37 05 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 37 14 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 16 37 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,6 5][6,5 6][4,5 5] クリティカル +7 = 23 16 37 26 (A_ki-GM ) 【ウルフ】「アォーン!(やったのは俺じゃねーのにー」 16 37 40 (A_ki-GM ) 3-11+2ar 生死判定 16 37 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3-11+2D = 3-11+[5,3] = 0 16 37 43 (DoDo_ ) どうやらドゥドゥはルナに気があるようです 16 38 54 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 16 39 00 (CGreen ) とりあえずボガードは軽く片手で首を180度回してしまいましょう(とどめとどめ) 16 39 02 *A_ki-GM topic [暗闇]-10-[焚き火,Luna],[DoDo,CGreen],[細身,狼x4]-10-[暗闇] 16 39 10 (DoDo_ ) ではアウェイクンでルナを起こそう 16 39 17 (DoDo_ ) 2d6+7 アウェイクン 16 39 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 16 39 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ルナ、逝くな!しっかりせんかい!」 16 39 57 (DoDo_ ) うん発動 16 40 56 (LUNA___ ) 【ルナ】「は、いったいなにが」 16 41 11 (CGreen ) では、その間に戦利品を剥いでしまいましょう 16 41 12 (A_ki-GM ) 【ルナのおじいちゃん】「ルナや、この河を渡ってはいかんよ」 16 41 41 (LUNA___ ) 【ルナ】「おじいちゃんの声が聞こえた気がするの」 16 42 23 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ、それはワシの声じゃろて」 16 42 42 (CGreen ) 【グリーン】「エルフのおじい様ではまだ生きてそうですが……」 16 42 59 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では傷を治そうかの」 16 43 07 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 16 43 18 (DoDo_ ) 2d6+7 キュア発動 16 43 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 16 43 27 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 43 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 16 43 38 (LUNA___ ) 9/21 16 43 39 (Aki-Dice ) LUNA___ - 9/21 = 0.428571428571429 16 43 42 (DoDo_ ) もう一回 16 43 49 (DoDo_ ) 2d6+7 発動 16 43 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 44 00 (DoDo_ ) r10+7 回復量 16 44 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,4 4]+7 = 11 16 44 40 (A_ki-GM ) さて、では、朝! 16 44 54 (LUNA___ ) 朝でHP全快! 16 45 08 (A_ki-GM ) 16 45 12 (A_ki-GM ) 3.シュラーフェンの入り口 16 45 13 (A_ki-GM ) 16 45 20 (CGreen ) ルナ、戦利品振りませんか? 16 45 34 (LUNA___ ) 何もしてないので私が振るのは怖いw 16 46 11 (CGreen ) いや、溜めた分をここで。それに正直私は攻撃で振りすぎた 16 46 21 (LUNA___ ) じゃぁ、狼から 16 46 25 (LUNA___ ) 2d6 狼1 16 46 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 28 (LUNA___ ) 2d6 狼2 16 46 29 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [4,6] = 10 16 46 30 (LUNA___ ) 2d6 狼3 16 46 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [2,3] = 5 16 46 32 (LUNA___ ) 2d6 狼4 16 46 33 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,6] = 12 16 46 35 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 39 (LUNA___ ) 2d6 ボガード 16 46 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,3] = 8 16 46 41 (A_ki-GM ) 9~10 上質の狼の皮(50G) 16 46 43 (A_ki-GM ) 4~8 狼の皮(20G) 16 46 49 (A_ki-GM ) 11~ きれいな狼の皮(100G) 16 47 01 (A_ki-GM ) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 16 47 50 (A_ki-GM ) 16 47 50 (CGreen ) 合計340ガメルですね 16 48 14 (A_ki-GM ) 16 48 17 (A_ki-GM ) キミたちは翌日の正午、シュラーフェン遺跡の入り口にたどり着いた。と、10m先に見えるもの、鋼鉄の身体を持つ魔動機が2体、遺跡の入り口に立っている! この遺跡の防御機構はまだ生きているのだ! キミたちは魔動機と「目が合った」。戦闘だ! 16 48 44 *A_ki-GM topic [GW,GW]-10-[Luna,DoDo,CGreen] 16 49 05 (CGreen ) 2d6 一応魔物判定 16 49 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,5] = 8 16 49 27 (A_ki-GM ) 知名度は10! 16 49 40 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 16 49 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 16 50 02 (CGreen ) 【グリーン】「わかりました!敵です!」 16 50 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「あれは・・・メカモンバーンじゃ!」 16 50 08 (LUNA___ ) 2d6 知名度判定 16 50 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,4] = 7 16 50 22 (A_ki-GM ) 不確定名称火影一式 16 50 29 (A_ki-GM ) が2体です 16 50 46 (A_ki-GM ) では、先制値判定GO! 16 50 57 (DoDo_ ) まかせたー 16 51 00 (CGreen ) 2d6+3 スカウト敏捷 16 51 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 16 51 10 (A_ki-GM ) PC側先制! 16 52 03 (LUNA___ ) 3mさがりつつAにウィンドカッター 16 52 18 (LUNA___ ) 2d6+6 食らえ 16 52 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 16 52 25 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 52 36 (LUNA___ ) r10+6@10 こっちでいい目がほしい 16 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6@10 = [2,5 3]+6 = 9 16 53 02 (CGreen ) キャッツアイ起動、10m前進、メカAに乱戦を宣言、パンチ×2 16 53 21 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 53 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [2,4]+7+1 = 14 16 53 26 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 37 (CGreen ) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加攻撃分 16 53 37 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 16 53 40 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 50 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 53 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 16 53 55 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 16 53 56 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 16 55 04 (DoDo_ ) ビートルスキンを使用、10m前進してメカA&Bに乱戦を宣言、メカAに斧で攻撃 16 55 18 (DoDo_ ) 2d6+3 斧命中 16 55 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 16 55 22 (A_ki-GM ) ひらり 16 55 40 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 16 56 14 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 16 56 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,2] = 4 16 56 45 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 16 56 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 16 56 50 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 16 56 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 16 56 55 (CGreen ) ぎゃー 16 57 00 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 16 57 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 16 57 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 16 57 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,3]+3 = 8 16 57 37 (A_ki-GM ) と、まだBに対する回避振ってないのか 16 57 39 (A_ki-GM ) チャイ 16 57 47 (A_ki-GM ) 回避4回です 16 57 57 (CGreen ) なんと 16 58 01 (CGreen ) 2d6+6 回避!3 16 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 16 58 06 (CGreen ) 2d6+6 回避!4 16 58 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 16 58 18 (CGreen ) 残り11点 16 58 33 (DoDo_ ) ええと魔法ダメージだと気づいていい? 16 59 02 (A_ki-GM ) うん、っていうか、あからさまに〈ガン〉 16 59 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 00 09 (DoDo_ ) ストロングブラッド発動、CGにキュアウーンズ 17 00 20 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー発動 17 00 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 17 00 30 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 00 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,3 1]+7 = 8 17 00 54 (LUNA___ ) Aにウィンドカッター 17 00 56 (CGreen ) ありがとう 19/31 17 00 58 (LUNA___ ) 2d6+6 17 00 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 17 01 10 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 01 18 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 01 19 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,4 5]+6 = 11 17 02 33 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 02 47 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 02 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [5,1]+7+1+1 = 15 17 02 58 (A_ki-GM ) 命中! 17 02 59 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 03 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [2,2]+7+1+1 = 13 17 03 04 (A_ki-GM ) 回避! 17 03 16 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 03 17 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 17 04 57 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 05 03 (A_ki-GM ) 2d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 05 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [2,1] = 3 17 05 28 (DoDo_ ) 2d6+2 回避1 17 05 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,2]+2 = 10 17 05 33 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 05 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 17 05 36 (DoDo_ ) 2d6+2 回避2 17 05 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [2,6]+2 = 10 17 05 41 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 05 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 17 05 50 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-13-[CGreen] 17 06 07 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [1,1]+3 = 5 17 06 09 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 17 06 28 (DoDo_ ) 1回目はカキーン、2回目で3ダメージ 17 06 57 (A_ki-GM ) ストロングブラッドは炎・水・氷属性がついてないと効かないよ? 17 07 24 (DoDo_ ) そうなのか!句点があったから勘違いしてた 17 07 35 (DoDo_ ) では13ダメージイタタ 17 08 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 08 16 (DoDo_ ) CGにキュアー 17 08 28 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ発動 17 08 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 08 35 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 08 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 17 08 49 (CGreen ) ありがとう27/31 17 12 46 (LUNA___ ) Aにウィンドカッターしつつ3m下がります 17 12 51 (LUNA___ ) 2d6+6 17 12 52 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 12 59 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 12 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 17 13 24 (CGreen ) ターゲットサイト起動、Aにパンチ2発 17 13 30 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 17 13 31 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [6,6]+7+1+1 = 21 17 13 37 (CGreen ) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付)追加分 17 13 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,4]+7+1+1 = 17 17 13 38 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 13 42 (A_ki-GM ) 命中! 17 13 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][6,5 6][3,3 3] クリティカル +7 = 21 17 13 54 (A_ki-GM ) ぜったーいめいちゅーもくしろく! 17 13 58 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 13 58 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 17 14 25 (A_ki-GM ) 7-16+2ar 生死判定1回目 17 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-16+2D = 7-16+[3,5] = -1 17 14 37 (A_ki-GM ) ぶすぶすぶす、ぽてり 17 15 09 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 17 15 29 (A_ki-GM ) 1d2 DoDo,CGreen に13と言って射撃x2! 17 15 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 17 16 03 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 17 16 04 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 17 16 10 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 17 16 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,1]+2 = 9 17 16 15 (DoDo_ ) むりー 17 16 17 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [5,6]+3 = 14 17 16 19 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 16 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [3,3]+3 = 9 17 16 39 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぎゃー」HP-9 17 17 28 (DoDo_ ) 2d6+6 生死判定1回目 17 17 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 17 17 43 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定2回目 17 17 43 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [3,5]+6-9 = 5 17 18 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 38 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 23 42 *A_ki-GM topic [GW,GW,Luna,DoDo]-16-[CGreen] 17 23 56 *A_ki-GM topic [GW,GW,CGreen,DoDo]-16-[Luna] 17 24 06 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 24 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 17 24 16 (A_ki-GM ) 命中! 17 24 26 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 24 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 17 24 33 (A_ki-GM ) スマン、さっきまで数字写し間違えてた! 17 24 37 (A_ki-GM ) ひらり 17 24 46 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 24 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 17 25 36 (A_ki-GM ) ルナ、撃ち止めか?! 17 28 14 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-16-[Luna] 17 29 13 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 29 27 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 29 38 (A_ki-GM ) ではなくて、 17 29 42 (A_ki-GM ) ウィーン 17 29 48 (A_ki-GM ) ガッコンガッコンガッコン 17 30 20 (A_ki-GM ) [EMPTY] 17 30 36 (A_ki-GM ) [FULL] 17 30 53 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 31 18 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 33 52 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 33 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 17 33 57 (A_ki-GM ) ひらり 17 34 00 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 34 01 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 17 34 06 (A_ki-GM ) 命中! 17 34 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 34 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][4,1 2] クリティカル +7 = 14 17 34 30 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド、ルナは復帰次第行動! 17 34 38 (A_ki-GM ) CGreen に13と言って射撃x2! 17 34 51 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 17 34 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 17 35 02 (A_ki-GM ) 2d+3 魔法ダメージ 17 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 17 35 07 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 17 35 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 17 35 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 35 37 (CGreen ) 17/31難しいところだ…… 17 36 40 (A_ki-GM ) キャッツアイ使わないの? 17 36 56 (CGreen ) MPぎれですw 17 37 16 (A_ki-GM ) あなたルーンフォーク 17 37 40 (CGreen ) いや、ここでHPを削るはないでしょう 17 38 39 (LUNA___ ) インかったラウンドは3m後退だったことにして 17 38 45 (LUNA___ ) いなかったラウンドは 17 39 04 (LUNA___ ) ウィンドカッターでBを打ちます 17 39 20 (LUNA___ ) 2d6+6 17 39 21 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 17 39 25 (A_ki-GM ) 抵抗! 17 39 31 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 17 39 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,2 3]+6 = 9 17 39 57 *A_ki-GM topic GW,[GW,CGreen],DoDo-25-[Luna] 17 40 18 (A_ki-GM ) 後2回いけー! 17 42 30 (CGreen ) Bにパンチ2発 17 42 53 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 17 42 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 17 43 01 (A_ki-GM ) 命中! 17 43 02 (CGreen ) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃、追加分 17 43 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 17 43 07 (A_ki-GM ) 絶対命中! 17 43 09 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 17 43 15 (CGreen ) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 17 43 16 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][2,5 3] クリティカル +7 = 17 17 43 34 (A_ki-GM ) 7-5+2ar 生死判定! 17 43 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-5+2D = 7-5+[3,6] 最大値出現数 1 = 11 17 43 46 (A_ki-GM ) ぶすぶす、ぼん! 17 44 26 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 17 46 59 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、ドゥドゥ様の手当てをお願いします」 17 48 33 (LUNA___ ) 二人まとめてウィスパーヒール 17 48 56 (DoDo_ ) その前にアゥエイクンポーションを 17 49 12 (CGreen ) もしくは応急手当を 17 50 05 (DoDo_ ) HPはー9ね 17 50 29 (LUNA___ ) ああ、応急手当だ 17 50 58 (LUNA___ ) 2d6+6 応急手当 17 50 59 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 17 51 24 (CGreen ) -9しても+だから成功ですね 17 51 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うーん、ワシの力はワシは失敗なぞ・・・はっ」 17 53 09 (LUNA___ ) そして改めて二人にウィスパーヒール 17 53 11 (LUNA___ ) 2d6 17 53 12 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,1] = 7 17 53 28 (LUNA___ ) 6点ずつ回復 17 53 51 (CGreen ) とりあえず23/31です 17 54 33 (DoDo_ ) ルナのMPな貴重なので残りは自分で治そう 17 54 43 (DoDo_ ) 自分にキュアウーンズ 17 54 48 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 54 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 17 54 54 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 54 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,4 3]+7 = 10 17 55 06 (DoDo_ ) もう一回 17 55 13 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 17 55 22 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 17 55 41 (DoDo_ ) ついでにCGにもキュアー 17 55 46 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 17 55 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 17 55 55 (DoDo_ ) r10+7 回復量 17 55 56 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 17 56 28 (CGreen ) 【グリーン】「ありがとうございます」つーっと鼻血がw 17 56 44 (DoDo_ ) これでオッケーかな 17 56 54 (A_ki-GM ) 戦利品~ 17 57 03 (DoDo_ ) まかせたー 17 57 05 (CGreen ) MPは治さないでいい? 17 57 25 (CGreen ) こっちも魔香草2個出せるよ? 17 57 38 (DoDo_ ) 1個たべたいなー 17 57 51 (CGreen ) とりあえず1個振ります>戦利品 17 58 02 (CGreen ) 2d6 戦利品 17 58 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 17 58 06 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 17 58 11 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 17 58 52 (CGreen ) 【グリーン】「これはデータによると金になるものです。」 17 59 23 (LUNA___ ) 魔香草むしゃむしゃ食べます。(自前で 17 59 30 (LUNA___ ) 2d6+6 回復量 17 59 31 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 17 59 36 (LUNA___ ) 2d6じゃない 17 59 40 (LUNA___ ) r0+6 回復量 17 59 41 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+6 = [3,6 3]+6 = 9 18 01 35 (CGreen ) もう一個の戦利品、誰かどうぞ 18 01 48 (LUNA___ ) 2d6 もう一個の 18 01 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [6,3] = 9 18 01 53 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 18 01 55 (A_ki-GM ) 9~ 魔道部品(300G) 18 02 41 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おお、これで元金の2/3は回収できたな」 18 03 38 (CGreen ) 【グリーン】「前回の戦闘と併せて980ガメル相当の戦利品を回収しております。」 18 04 36 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「グリーンが算数が達者じゃのう」 18 05 31 (LUNA___ ) 【ルナ】「それで、これの中に入るのかしら」 18 05 51 (A_ki-GM ) 18 05 53 (A_ki-GM ) 4.シュラーフェンの扉 18 05 54 (A_ki-GM ) 18 06 03 (A_ki-GM ) キミたちは辛くも魔動機械を撃退した。 18 06 11 (A_ki-GM ) 魔動機械は背後の観音開きの扉を守っていたようだ。 18 07 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「では扉を開けるかの」無防備に扉を開けます 18 07 27 (A_ki-GM ) 罠感知 18 07 35 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 18 07 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [6,1] = 7 18 08 08 (A_ki-GM ) では、後続は1d6を振って巻き込まれたかどうか判定~ 18 08 17 (CGreen ) 1d6 18 08 18 (Aki-Dice ) CGreen - 1D6 = [5] = 5 18 08 37 (LUNA___ ) 1d6 18 08 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 1D6 = [1] = 1 18 09 07 (A_ki-GM ) ルナとドゥドゥは急に無重力状態になり、空中へ投げ出された! 18 09 18 (CGreen ) 【グリーン】「危のうございます、ドゥドゥ様、あ」 18 09 59 (A_ki-GM ) 何m空中に浮いたかは2d6で決定w 18 10 06 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおっこれはー」 18 10 18 (DoDo_ ) 2d6 絶景かなー? 18 10 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [4,6] = 10 18 10 32 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、10m落下 18 10 42 (CGreen ) 飛びすぎw 18 11 13 (DoDo_ ) 2d6 平目受身ー 18 11 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [2,4] = 6 18 11 22 (LUNA___ ) 2d6 18 11 23 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,5] = 10 18 11 26 (DoDo_ ) 15ダメージ、ぐはぁ 18 11 29 (A_ki-GM ) あんたらーwww 18 11 42 (LUNA___ ) 2d6+5 受身 18 11 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 18 12 13 (LUNA___ ) 14ダメージ 18 12 47 (DoDo_ ) ルナにキュアウーンズ 18 12 53 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 12 53 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、受身判定は金属鎧着用だと-4じゃなかったっけ? 18 12 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 18 13 04 (DoDo_ ) おお!では19ダメージ 18 13 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 13 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,6 5]+7 = 12 18 13 31 (DoDo_ ) 自分にキュアー 18 13 48 (DoDo_ ) 2d6+7 18 13 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 18 14 01 (DoDo_ ) r10+7 回復量ー 18 14 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 18 14 07 (DoDo_ ) もういっかい 18 14 11 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 18 14 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 18 14 19 (DoDo_ ) r10+7 回復量 18 14 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 18 15 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おのれ!闘いに勝利した後の油断をさそうとは、陰湿な罠め!」 18 16 36 (CGreen ) 【グリーン】「とりあえず、一度魔香草で疲れを取ったほうが良いと思います。ルナ様、できれば私にも使って頂きたい。」ポケットから魔香草出しつつ 18 19 36 (CGreen ) 【グリーン】「ドゥドゥ様もどうぞ」ポケットからもう一個魔香草出しつつ 18 20 36 *nick A_ki-GM → Awayki-GM 18 28 36 (LUNA___ ) r0+4 ドゥドゥに魔香草 18 28 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [2,4 1]+4 = 5 18 28 48 (LUNA___ ) ドゥドゥにもう一個懐から魔香草 18 28 51 (LUNA___ ) r0+4 18 28 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,5 1]+4 = 5 18 29 01 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーター 18 29 05 (LUNA___ ) 2d6+6 18 29 06 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 18 29 13 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 14 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [1,2 1]+6 = 7 18 29 21 (LUNA___ ) そして自分にヒールウォーターもう一回 18 29 26 (LUNA___ ) r10+6 回復量 18 29 27 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [3,6 5]+6 = 11 18 29 39 (LUNA___ ) 自分に魔香草 18 29 45 (LUNA___ ) r0+4 回復量 18 29 46 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [1,1] 自動的失敗 +4 = 4 18 29 55 (DoDo_ ) ルナの落下ダメージはドゥドゥが12点治しているのだが 18 30 02 (LUNA___ ) あれ? 18 30 13 (LUNA___ ) じゃぁ、ヒールウォーターから先はなしで! 18 30 39 (LUNA___ ) ドゥドゥにキュアしてるんだと思ってました;; 18 30 57 (LUNA___ ) r0+4 グリーンに魔香草 18 30 57 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate0+4 = [5,5 3]+4 = 7 18 31 08 (CGreen ) 感謝です 18 33 40 (LUNA___ ) 【ルナ】「なんか大忙しね」 18 35 04 (CGreen ) 【グリーン】「名前はわかりませんが強敵でしたからね。」 18 37 28 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、この鎧を簡単に貫通しおったわい」 18 38 54 (CGreen ) 【グリーン】「中にもきっとこのような敵や罠があるでしょうから、気を引き締めて参りましょう。」 19 45 44 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 19 47 55 (A_ki-GM ) さて、悪辣な罠を潜り抜け、いよいよ扉。 19 49 03 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、今度は気をつけよう、誰か罠を探してくれぬか?」 19 50 41 (CGreen ) 【グリーン】「では、私が」倍時間で調べてみます 19 51 15 (CGreen ) 2d6+2+1 スカウト知力倍時間 19 51 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2+1 = [3,6]+2+1 = 12 19 51 25 (A_ki-GM ) と、それを振る前に 19 51 28 (A_ki-GM ) 危険感知 19 51 45 (CGreen ) 2d6+2 スカウト 19 51 45 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 19 52 49 *A_ki-GM topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 19 53 09 (A_ki-GM ) 扉が開いて、魔動機が躍り出てきます! 19 53 50 (CGreen ) 不意打ち受けた? 19 53 55 (A_ki-GM ) 受けました 19 55 25 (A_ki-GM ) 1d3 CGreen,DoDo,Luna に14x2を射撃! 19 55 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 19 56 19 (DoDo_ ) 近い方を狙ってるねー 19 56 33 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 56 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [6,2]+6-2 = 12 19 56 40 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 56 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 19 56 48 (CGreen ) まあ無理 19 57 59 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 19 58 05 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 19 58 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,6]+4 = 16 19 58 37 (A_ki-GM ) グリーンに鬼のような追撃! 19 58 39 (CGreen ) 24抜け、7/31 19 58 59 (A_ki-GM ) 14と言って、さらに2発! 19 59 09 (DoDo_ ) が、頑張って治すよ 19 59 27 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!1 19 59 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [1,1]+6-2 = 6 19 59 32 (CGreen ) 2d6+6-2 回避!2 19 59 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-2 = [4,6]+6-2 = 14 19 59 46 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 19 59 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 19 59 57 (A_ki-GM ) 倒れたのでここで終わり 20 00 12 (CGreen ) おお、-5で済んだ 20 00 38 (CGreen ) 2d6+6-5 生命力抵抗 20 00 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-5 = [6,4]+6-5 = 11 20 00 50 (CGreen ) 息はある 20 01 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 01 29 (DoDo_ ) まずは魔物判定 20 01 39 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 20 01 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 20 02 05 (A_ki-GM ) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5LV ガーウィMk2 20 02 08 (A_ki-GM ) 知能 20 02 08 (A_ki-GM ) 人間並み 20 02 08 (A_ki-GM ) 知覚 20 02 08 (A_ki-GM ) 魔法 20 02 08 (A_ki-GM ) 言語 20 02 08 (A_ki-GM ) なし 20 02 08 (A_ki-GM ) 生息地 20 02 08 (A_ki-GM ) 遺跡 20 02 08 (A_ki-GM ) 反応 20 02 08 (A_ki-GM ) 命令による 20 02 08 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 02 08 (A_ki-GM ) 11/15 20 02 08 (A_ki-GM ) 先制値 20 02 08 (A_ki-GM ) 13 20 02 08 (A_ki-GM ) 移動速度 20 02 08 (A_ki-GM ) 20 20 02 08 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 02 08 (A_ki-GM ) 8(15) 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃 7(14) 2d+4 6(13) 5 40 - 20 02 08 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 02 08 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 両手の銃で1体の対象を2回攻撃できます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「弾薬」 20 02 08 (A_ki-GM ) 銃は射程15m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。弾が尽きると手番を1回費やして装填を行ないます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弾薬は体内で生成されます。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「連続攻撃」 20 02 08 (A_ki-GM ) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 「鋼鉄の身体」 20 02 08 (A_ki-GM ) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 20 02 08 (A_ki-GM ) 弱点 20 02 08 (A_ki-GM ) 雷属性ダメージ+3点 20 02 08 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 鉄(20G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 2~4 弾丸x10(25G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 5~7 粗悪な魔道部品(100G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 20 02 08 (A_ki-GM ) 手足を持ち、二足歩行する、身長2mほどの魔法機械です。警備用に作られたらしく、魔動機文明時代の遺跡でよく見られます。高度な自律機構を備えており、戦略的に行動します。両手が銃になっており、侵入者を攻撃します。腕の銃は内臓式のため、倒しても使用できません。 20 02 09 (A_ki-GM ) 20 06 01 (DoDo_ ) ちょいと確認、連続攻撃には弾は消費しますか? 20 06 25 (A_ki-GM ) 消費するに決まっているじゃないですか!w 20 06 37 (DoDo_ ) だから欠陥品なんだな!w 20 07 49 (DoDo_ ) よし、GWMk2にフォース 20 07 57 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 07 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 08 03 (A_ki-GM ) 抵抗! 20 08 19 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 08 19 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 20 08 24 (DoDo_ ) 6点 20 08 59 (LUNA___ ) アウェイクンポーションをグリーンに飲ませます 20 09 21 (CGreen ) ああ、それよりも攻撃して 20 13 20 (A_ki-GM ) さて、ルナ、行動はそれでいいの? 20 13 26 (LUNA___ ) はい 20 13 41 (A_ki-GM ) グリーン、起こされちゃったってさ 20 13 41 (DoDo_ ) 目覚めよ!グリーン 20 14 10 (A_ki-GM ) 呪文のアウェイクンよりアウェイクポーションのほうがほんの少し優秀なんだよな 20 14 27 (CGreen ) しかたないから起き上がってキャッツアイとタゲサ使ってパンチ×2 20 15 08 (CGreen ) 違うな 20 15 25 (CGreen ) 起き上がってキャッツアイとタゲサ使って投げる 20 15 56 (A_ki-GM ) おお、今日のグリーンは一味違う! 20 16 25 (CGreen ) 2d6+6+1+1-2 投げで攻撃(キャッツアイ、ターゲットサイト付) 20 16 26 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1+1-2 = [2,5]+6+1+1-2 = 13 20 16 41 (CGreen ) 駄目か 20 16 46 (A_ki-GM ) もう1点何かつかない?w 20 16 58 (CGreen ) ないないw 20 17 05 (A_ki-GM ) 指輪割るとかw 20 17 27 (CGreen ) 怪力割ってもw 20 17 32 (A_ki-GM ) すかー 20 17 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 18 20 (A_ki-GM ) CGreenに14x2を射撃! 20 18 40 (CGreen ) 2d6+6 回避!1 20 18 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 20 18 59 (CGreen ) 2d6+6 回避!2 20 18 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 19 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 19 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 20 19 41 (A_ki-GM ) で、倒れたので終わり、左手に1発装弾されている。もったいないなー 20 20 04 (CGreen ) 2d6+6-11 生死判定 20 20 04 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6-11 = [5,2]+6-11 = 2 20 20 13 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 20 42 (LUNA___ ) 起こすのはまずそうだと学習したので本体にウィンドカッター 20 20 49 (LUNA___ ) 2d6+6 あんまり聞かないんだよなぁ 20 20 51 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 20 20 57 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 21 08 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半減 20 21 09 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 20 21 53 (DoDo_ ) GWMk2にフォース 20 21 58 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 21 58 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 20 22 02 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 22 10 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 22 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,2 1]+7 = 8 20 22 14 (DoDo_ ) 4点 20 22 30 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 22 51 (A_ki-GM ) LUNAに14x1を射撃! 20 23 48 (LUNA___ ) 2d6 6ゾロのみ回避 20 23 49 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [1,2] = 3 20 24 04 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 24 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,2]+4 = 9 20 24 25 (LUNA___ ) 12/21 まだたってる 20 24 25 (Aki-Dice ) LUNA___ - 12/21 = 0.571428571428571 20 24 40 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 25 25 (LUNA___ ) 本体にウィンドカッター 20 25 28 (LUNA___ ) 2d6+6 20 25 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 25 33 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 25 40 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 25 40 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 20 26 00 (DoDo_ ) GWMK2に三度のフォース 20 26 07 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 26 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 26 10 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 26 20 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 26 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 20 26 26 (DoDo_ ) 5点 20 26 29 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 26 54 (A_ki-GM ) 右手装弾! ガコンガコンガコン! 左手装弾! ガコンガコンガコン! 20 27 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 28 21 (LUNA___ ) まぁ、だめもとでウィンドカッター 20 28 27 (LUNA___ ) 2d6+6 20 28 28 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 28 32 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 28 35 (LUNA___ ) r10+6 ダメージ半分 20 28 36 (Aki-Dice ) LUNA___ - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 20 28 54 (DoDo_ ) さらにフォース 20 29 02 (DoDo_ ) 2d6+7 フォース 20 29 03 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 20 29 06 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 29 14 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 20 29 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 20 29 19 (DoDo_ ) 5点 20 29 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 29 42 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を射撃! 20 30 20 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー1 20 30 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 20 30 32 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー2 20 30 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 20 30 37 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [2,3]+4 = 9 20 30 41 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃1発目 20 30 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 20 30 52 (DoDo_ ) まだ平気 20 30 56 (A_ki-GM ) DoDoに14x2を連続攻撃射撃! 20 31 06 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー3 20 31 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 20 31 14 (DoDo_ ) 2d6+2 回避ー4 20 31 15 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 20 31 20 (A_ki-GM ) 2d+4 連続攻撃2発目 20 31 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 20 31 30 (A_ki-GM ) 倒れたかな? 20 31 33 (DoDo_ ) 倒れましたHP-9 20 31 50 (DoDo_ ) 2d6+6-9 生死判定 20 31 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6-9 = [2,1]+6-9 = 0 20 31 57 (DoDo_ ) あぶないあぶない 20 32 17 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 20 33 20 (LUNA___ ) DoDoにアウェイクンポーションを飲ませます 20 34 13 (DoDo_ ) では起き上がって、GWMk2に5度フォース 20 34 21 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 20 34 21 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 20 34 28 (A_ki-GM ) 惜しい! 20 34 34 (A_ki-GM ) 抵抗~ 20 34 45 (DoDo_ ) r10+7 フォースダメージ半分 20 34 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,1 1]+7 = 8 20 34 50 (DoDo_ ) 4点 20 35 13 (A_ki-GM ) 8-1+2ar 生死判定 20 35 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-1+2D = 8-1+[4,1] = 12 20 35 21 (A_ki-GM ) ずずーん 20 36 58 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 20 37 02 (A_ki-GM ) 20 37 13 (LUNA___ ) まずはグリーンに応急手当をします 20 37 23 (A_ki-GM ) 5 20 37 42 (LUNA___ ) 2d6+4-5 応急手当 20 37 42 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-5 = [6,5]+4-5 = 10 20 38 02 (A_ki-GM ) 4 20 38 04 (CGreen ) いや、-11だからさらに-6 20 38 11 (LUNA___ ) ggg 20 38 15 (LUNA___ ) まぁ、成功! 20 38 23 (CGreen ) ひきずって逃げてー 20 38 31 (A_ki-GM ) 3 20 38 39 (LUNA___ ) 【ルナ】「ここは危険だからにげるわよ」ってことで外に出ます 20 38 45 (LUNA___ ) 戦闘を歩きます 20 38 50 (LUNA___ ) 先頭 20 39 01 (A_ki-GM ) 2 20 39 01 (DoDo_ ) グリーンを引きずって逃げます 20 39 12 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「えっほえっほ」 20 39 28 (LUNA___ ) 【ルナ】「罠はないはずよ、いそぐわよ」 20 39 43 (A_ki-GM ) まっすぐ逃げるの? 20 39 43 (DoDo_ ) 外の方ね 20 39 49 (LUNA___ ) まっすぐ逃げます。 20 39 56 (DoDo_ ) まっすぐまっすぐ 20 40 17 (A_ki-GM ) では、さっきの飛ばし穴があるんだけど…… 20 40 24 (A_ki-GM ) 1 20 40 27 (LUNA___ ) 知ってるからさすがに引っかからないと思うんですが 20 40 47 (DoDo_ ) それは頑張って避けてみよう、えっほえっほ 20 40 54 (LUNA___ ) 落とし穴を避けて出口まで 20 41 17 (A_ki-GM ) どこからどこまで広がっているかとか知らないよね? 地面に対しては探索判定していないし。 20 41 45 (A_ki-GM ) まぁ、+4修正で罠感知GO! 20 41 46 (DoDo_ ) さすがに解除する時間も探索する時間もないな 20 42 02 (LUNA___ ) 2d6+6+4 罠感知 20 42 03 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+6+4 = [6,3]+6+4 = 19 20 42 07 (DoDo_ ) 2d6+4 平目ー 20 42 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 42 19 (A_ki-GM ) 華麗にかわしつつ 20 42 21 (DoDo_ ) 見事な足裁き 20 42 28 (A_ki-GM ) 0 20 42 32 (A_ki-GM ) 20 42 44 (A_ki-GM ) <<ちゅどーん!>> 20 42 45 (A_ki-GM ) 20 43 41 (A_ki-GM ) 扉の中からもくもくと黒煙が湧いてきます 20 45 16 (DoDo_ ) とりあえず逃げ切れた? 20 45 46 (A_ki-GM ) うむ 20 46 51 (LUNA___ ) じゃぁ、改めてグリーンに応急手当 20 47 04 (LUNA___ ) 2d6+4-11] 応急手当 20 47 12 (LUNA___ ) 2d6+4-11 応急手当 変なの入った 20 47 13 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6+4-11 = [5,3]+4-11 = 1 20 47 58 (CGreen ) 【グリーン】「うーん、再起動いたします」 20 50 46 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「やれやれ、遺跡に入る前からこれじゃ、先が思いやられるわい」 20 52 20 (DoDo_ ) まずはグリーンを治すか 20 52 23 (CGreen ) 【グリーン?】「HP、MPともに危険域を下回りました。Greenは休息を進言致します」 20 52 31 (LUNA___ ) まとめてウィスパーヒール 20 52 36 (LUNA___ ) 2d6 発動 20 52 37 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,2] = 5 20 52 42 (LUNA___ ) 全員6回復 20 52 49 (CGreen ) これで戦利品は残っているのでしょうか? 20 52 56 (DoDo_ ) 現在HP7/27 20 52 57 (A_ki-GM ) 残っています 20 53 06 (DoDo_ ) 残ってるのW 20 53 39 (CGreen ) 現在7/31 20 54 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これ、欲張っておかわりメカが出てきたらどうする、ここはグリーンの進言通り回復を第一に考えるべきじゃ」 20 55 07 (LUNA___ ) 【ルナ】「戻るにしても体力は一度回復させておかないと危ないじゃない」 20 56 14 (DoDo_ ) MPがのこっているなら、もっとウィスパーヒールが欲しい 20 57 56 (LUNA___ ) 後一回出るか。ウィスパーヒール 20 57 57 (LUNA___ ) 2d6 20 57 58 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,3] = 6 20 58 03 (CGreen ) 【グリーン】「これをお使いください」救命草×5 20 58 11 (LUNA___ ) 全員6回復してください 20 58 33 (LUNA___ ) ちがう、最後のウィスパーヒールでない 20 58 37 (LUNA___ ) MP間違えた 20 58 56 (LUNA___ ) 1/31だったのでウィスパーヒールラスト出ません 20 58 59 (DoDo_ ) では最後のキュアでグリーンを治すか 20 59 11 (DoDo_ ) 2d6+7 グリーンにキュア 20 59 12 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 59 23 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 59 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,5 4]+7 = 11 20 59 36 (DoDo_ ) これで狼ぐらいは何とかなるはず 21 00 49 (CGreen ) 現在18/31 21 01 01 (A_ki-GM ) では、翌朝 21 01 08 (A_ki-GM ) 21 01 17 (A_ki-GM ) ちゅんちゅんちゅん 21 01 41 (A_ki-GM ) くぁーくぁーくぁー 21 01 58 (A_ki-GM ) ガオーガオーガオー 21 02 44 (CGreen ) HPはもう7点回復、MPは全快 21 03 10 (DoDo_ ) ではグリーンにキュアー 21 03 14 (DoDo_ ) 2d+7 キュアー 21 03 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 28 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 03 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 21 03 34 (DoDo_ ) もう一回 21 03 37 (LUNA___ ) まって 21 03 44 (LUNA___ ) ウィスパーヒールにさせて 21 03 47 (DoDo_ ) あいー 21 04 04 (LUNA___ ) 2d6 発動チェック 21 04 05 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [5,6] = 11 21 04 30 (LUNA___ ) これでルナも全快 21 04 37 (CGreen ) それでこっちは全快、ドゥドゥは大丈夫? 21 04 44 (DoDo_ ) ではドゥドゥは自分にキュアー 21 04 49 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 04 50 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 05 01 (DoDo_ ) も、もう一回 21 05 07 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 21 05 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 21 05 15 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 05 16 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,6 7]+7 = 14 21 05 24 (DoDo_ ) これで全快 21 06 17 (A_ki-GM ) 21 06 38 (A_ki-GM ) もうさすがに何も無いだろう。キミたちは扉の向こうへ足を踏み入れた。 21 06 48 (A_ki-GM ) 21 08 24 (A_ki-GM ) 遺跡のエントランス・ホールには様々な武器が並べられていた。どれも1級品ばかりだ。 21 08 25 (A_ki-GM ) 21 08 44 (A_ki-GM ) エントランス・ホールには12の扉があったが、今のキミたちはそこへ進むための地図が無い。 21 08 46 (A_ki-GM ) 21 08 56 (A_ki-GM ) 今はここの武器を回収して帰ろう。ファーンチェアがキミたちを待っている。 21 08 57 (A_ki-GM ) 21 09 31 (DoDo_ ) 宝物鑑定していい? 21 09 53 (A_ki-GM ) と、言うわけで、鑑定するまでもなく、全てのAランク武器があります。 21 09 58 (DoDo_ ) 高そうな物の順に持って帰りたい 21 10 29 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「こいつは、鑑定するまでもないな、見ただけで高級品じゃわい」 21 10 49 (CGreen ) とりあえずどの扉の前にどの武器があったか記録しましょう 21 11 35 (CGreen ) あ、あと昨日の機械の戦利品を回収~ 21 11 47 (DoDo_ ) 全部持って帰れそうな量? 21 11 59 (A_ki-GM ) 21 12 28 (A_ki-GM ) しかし、昨日の自爆テロで、そのうちの2/3は痛んでしまい、価値が無くなっている。 21 12 33 (A_ki-GM ) 21 12 58 (A_ki-GM ) 具体的に言うと、1d6を振って5、6だった武器のみ無事だ。 21 14 22 (A_ki-GM ) 21 14 30 (DoDo_ ) 何振り分、振ればいい? 21 14 38 (A_ki-GM ) というわけで、ルールブックを見ながら振ろうw 21 16 09 (DoDo_ ) ええと、るるぶ1のAランク武器を全部振れってかw 21 16 43 (CGreen ) 17個かな 21 16 47 (A_ki-GM ) 2もねw 21 17 01 (DoDo_ ) 2もかw 21 17 10 (DoDo_ ) 3とはいわんよね 21 17 26 (CGreen ) 3にも1個ある 21 17 44 (A_ki-GM ) うむ、ランス 21 18 17 (DoDo_ ) よーしとっとと振るぜー 21 18 22 (DoDo_ ) 1d6 フリッサ 21 18 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 18 32 (DoDo_ ) 1d6 フランベルジュ 21 18 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 18 43 (CGreen ) 2は25個だね 21 18 44 (DoDo_ ) 1d6 ドラゴンスレイヤー 21 18 45 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 18 57 (DoDo_ ) 1d6 ハルバード 21 18 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 19 00 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 02 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 19 12 (DoDo_ ) 1d6 アールシェーピス 21 19 14 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 29 (DoDo_ ) 1d6 ぴリオン 21 19 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 19 39 (DoDo_ ) 1d6 マナスタッフ 21 19 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 19 54 (DoDo_ ) 1d6 ゴーデンダック 21 19 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 12 (DoDo_ ) 1d6 ベク・ド・コルパン 21 20 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 20 15 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 27 (DoDo_ ) 1d6 ハードノッカー 21 20 27 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 20 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 20 33 (DoDo_ ) 1d6 スタンバー 21 20 33 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 20 46 (DoDo_ ) 1d6 チャクラム 21 20 47 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [2] = 2 21 20 56 (DoDo_ ) 1d6 ラップドボウ 21 20 57 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 07 (DoDo_ ) 1d6 ティム 21 21 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [6] = 6 21 21 16 (DoDo_ ) 1d6 デリンジャー 21 21 17 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [5] = 5 21 21 23 (DoDo_ ) 1d6 テンペスト 21 21 24 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [3] = 3 21 21 31 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 32 (A_ki-GM ) キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! 21 21 35 (DoDo_ ) 1d6 ロングバレル 21 21 36 (Aki-Dice ) DoDo_ - 1D6 = [1] = 1 21 21 44 (DoDo_ ) ふいー 21 22 26 (DoDo_ ) 2も振っていい? 21 22 40 (DoDo_ ) それとも誰か振りたい? 21 22 49 (CGreen ) 面倒だから2の近接まとめて振っちゃうよ? 21 22 58 (DoDo_ ) まかせたー 21 23 16 (CGreen ) 17d6 21 23 17 (Aki-Dice ) CGreen - 17D6 = [2,1,1,2,4,6,3,1,3,5,5,6,5,4,5,2,2] = 57 21 25 46 (CGreen ) ピラー、ポールメイス、ソーサラースタッフ、ライジングサン、スコーピオンテイル、ギザルメーですね 21 26 15 (DoDo_ ) ソーサラーはリーチスタッフね 21 26 29 (CGreen ) おう、ですね 21 26 55 (DoDo_ ) ついでに飛び道具もよろしくー 21 27 25 (CGreen ) 9d6 2の射撃8個と3のランス 21 27 26 (Aki-Dice ) CGreen - 9D6 = [4,3,2,1,2,3,4,6,1] = 26 21 28 05 (CGreen ) クレインクィンだけですね 21 28 15 (DoDo_ ) うむ 21 28 38 (CGreen ) 誰か戦利品をよろしく 21 29 37 (LUNA___ ) 2d6 戦利品 21 29 38 (Aki-Dice ) LUNA___ - 2D6 = [3,5] = 8 21 29 50 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500) 21 29 58 (A_ki-GM ) (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 21 29 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - (2760+1080+1800+440+1480+600+880+1220+7000+1200+2600+1680+1500)/1 = 24240 21 30 31 (A_ki-GM ) 8~ 魔道部品(300G) 21 30 39 (A_ki-GM ) 自動 鉄(20G) 21 32 10 (CGreen ) では、弁慶状態で一路帝都へ帰りましょうか 21 32 10 (A_ki-GM ) 基本取引価格で24240G、売却価格で12120Gですね 21 32 44 (DoDo_ ) ドワーフに弁慶スタイルは似合うなぁ 21 33 38 (A_ki-GM ) というわけで、エピローグ 21 33 39 (A_ki-GM ) 21 33 43 (A_ki-GM ) エピローグ 21 33 45 (A_ki-GM ) 21 34 11 (A_ki-GM ) 2週間後、キミたちはホクホク顔で帝都に戻ってきた。 21 35 23 (A_ki-GM ) 21 35 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「売りさばくかい? それともキミたちが持つかい?」 21 36 37 (CGreen ) 【グリーン】「私は特に使いたいものはないです」 21 37 04 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシも特にないぞい」 21 38 43 (LUNA___ ) 【ルナ】「私もないわね」 21 39 16 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「じゃあ、これは品の代金だ」12120G ドン! 21 40 10 (CGreen ) 【グリーン】「あと、今回の旅の間に得た戦利品の合計は1100ガメルです。」 21 40 44 (DoDo_ ) 一人約4400Gかスゴイな 21 41 10 (A_ki-GM ) 出目に負けた……高いのばっかり通しやがって(TT 21 41 57 (CGreen ) えー、ルルブ1の杖とか銃とか高いのはまだまだありましたよ 21 42 45 (A_ki-GM ) とりあえず、これでグリーンは綺麗な身体になったのかしら? 21 42 48 (CGreen ) 分けるのは一人4400ガメルずつで良さそうですね 21 42 51 (DoDo_ ) いや、かなり高めの方を通してたように見える 21 44 47 (CGreen ) 【グリーン】「では、お金はお返し致します」265ガメル返還 21 45 00 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ふぅーこれでしばらくは金欠の心配はなさそうじゃ」 21 48 00 (CGreen ) 【グリーン】「ちなみに亭主、地図の次の情報は幾らくらいになるのでしょうか?」 21 57 52 (LUNA___ ) 【ルナ】「まぁ、私たちの実力を認めてもらえれば次の地図を売ってもらえると思うしそれまで待ちましょう」 09 44 47 (Aki-dead ) 経験点は1160点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 46 47 (akafuta ) あれ、門番の機械、一体少なくなってない? 09 47 23 (Aki-dead ) あれ? 間違っている? 09 47 48 (Aki-dead ) 30+10*4+40*2+50 09 47 49 (Aki-Dice ) Aki-dead - 30+10*4+40*2+50 = 200 09 47 59 (Aki-dead ) ホントだ、間違っている 09 48 07 (Aki-dead ) 経験点は1200点、報酬は4400ガメル、名誉点:なし、です。 09 49 44 (akafuta ) 成長振りまーす 09 49 50 (akafuta ) d66 09 49 51 (Aki-Dice ) akafuta - D66 = [5,4] = 54 09 50 23 (akafuta ) 生命力で 10 28 05 *names @akafuta @KAN_ @Aki-dead @Aki-Dice 10 28 08 切断されました 10 29 16 チャンネルに入りました 10 29 16 *Aki-dead join (~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 29 16 *topic [GWMk2,WDoor,CGreen],DoDo,Luna 10 29 16 *A_ki-GM!~Aki_san@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp set the topic at 2008/08/23 19 51 32 10 29 16 *names Aki-dead @akafuta @KAN_ @Aki-Dice 10 29 16 *mode +sn 10 29 17 メンバ情報を取得しました 10 29 35 *KAN_ mode +o Aki-dead 11 50 37 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 12 20 *kmihara join (~kmihara@nttkyo383147.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 12 12 20 *nick Aki-ash → Aki-dead 12 12 45 *KAN_ mode +o kmihara 12 13 19 (kmihara ) 遅くなりました。ようやく席に着きました。 12 18 40 *nick Aki-dead → Aki-ash 12 20 23 (akafuta ) えーと、いらっしゃい。で、今#C-Dice裏の方で相談等してます。 12 24 14 (KAN_ ) d66 ステータス成長 12 24 15 (Aki-Dice ) KAN_ - D66 = [1,5] = 15 12 24 39 (KAN_ ) 知力伸ばします
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/833.html
21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 01 (Aki_SW2GM) 21 13 02 (Aki_SW2GM) 21 13 03 (Aki_SW2GM) 疫病 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 04 (Aki_SW2GM) 21 13 05 (Aki_SW2GM) 21 13 13 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 13 14 (Aki_SW2GM) 21 13 31 (Aki_SW2GM) キミたちが《羊歯椅子》亭で飲み食いしていると、汚れた上等の乗馬服に身を包んだ女の子が入ってきます。 21 13 31 (Aki_SW2GM) どうやら、何か手に余る事態が起きてしまった貴族の模様。 21 13 31 (Aki_SW2GM) キミたちは彼女――クーベルタン男爵令嬢アリスから、疫病が流行っていることを聞き、事態打開へ乗り出します。 21 13 33 (Aki_SW2GM) 21 13 34 (Aki_SW2GM) 21 13 34 (Aki_SW2GM) 21 13 55 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 21 13 55 (Aki_SW2GM) 21 14 04 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。 21 14 05 (Aki_SW2GM) 21 14 05 (Aki_SW2GM) 21 14 06 (Aki_SW2GM) 21 14 16 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 14 17 (Aki_SW2GM) 21 14 28 (Aki_SW2GM) ◇導入 21 14 29 (Aki_SW2GM) 21 14 52 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。 21 14 52 (Aki_SW2GM) キミたちが昼食を食べていると、ひどく汚れてはいるものの、立派な乗馬服に身を包んだ、少女が店に息を切らせて入ってきます。そして、亭主のファーンチェアに「腕利きを紹介してくれ」と言います。 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「うーん、今、ヨハンたちは留守だし、ドゥドゥたちはお仕事中だし……お急ぎですよね? クーベルタン男爵令嬢アリス様?」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「急ぎで頼みます。疫病が流行っているのです」 21 14 52 (Aki_SW2GM) それを聞くと、亭主のファーンチェアはクーベルタン男爵令嬢アリスを奥の密談室に案内し、キミたちもそこに入るよう促します。 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「それで、10年前に流行った病に間違いないんですね?」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「えぇ、人々が無気力になり、自傷行為に走る症状。間違いありません」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「今、私の店で一番の腕利きはこの者たちです。ご安心ください。クーベルタン男爵。彼女たちなら必ずや薬草を取ってきてくれるでしょう」 21 14 52 (Aki_SW2GM) 【アリス】「ありがたいです! では、早速、我が領地へ来てください。報酬は、相場がよくわかりませんが、1人6000ガメル程度でよろしいでしょうか? 薬草は“神のきざはし”の2合目辺りにあります」 21 14 55 (Aki_SW2GM) 21 14 55 (Aki_SW2GM) 21 14 56 (Aki_SW2GM) 21 15 20 (Aki_SW2GM) ということがあり、キミたちはクーベルタン男爵領に向かっています。 21 15 21 (Aki_SW2GM) 21 15 35 (Aki_SW2GM) 21 15 36 (Aki_SW2GM) 21 15 38 (Aki_SW2GM) ◇クーベルタン男爵領 21 15 39 (Aki_SW2GM) 21 15 57 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵領はルキスラ近郊にあります。さほど広い領地ではありませんが、穀物が豊富に取れ、また、男爵が冒険者たちに集めさせた珍しい動物を集めた動物園からの観覧料収入で、それなりに潤っています。 21 15 57 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵領に着くと、道端にごろんと寝転んだ人々の姿が目につきます。アリス曰く、約50年ごとに流行っている奇病で、罹患したものは無気力・自虐的になり、最悪の場合、自傷行為がエスカレートして死に至ると言います。 21 16 00 (Aki_SW2GM) 21 16 16 (Aki_SW2GM) 【アリス】「前回の流行が10年前だったので、薬草の蓄えが足りないのです。この病は大人ほど進行が早く、約3週間で死に至ります。既に初期症状の発露から1週間ほどが経過しています。2週間分の食糧を用意させますので、ぜひ神のきざはしのこの地点に行って、この薬草ルボックを取ってきてください。数は100程度必要です」 21 17 19 (A_Jada ) 病気について、私は何か知識はないかしら? 21 17 39 (Aki_SW2GM) 病気知識判定どうぞー 21 18 19 (A_Jada ) 2d6+7+2 レンジャー知力 集中だけするわ 21 18 20 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7+2 = [6,3]+7+2 = 18 21 18 37 (A_Fein ) 2d6+6 こっちもふってみよう 21 18 37 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 21 19 25 (A_mena ) 2d6+3+2 レンジャー知力ー 21 19 25 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+2 = [2,4]+3+2 = 11 21 19 47 (A_za-he ) 2d6 無駄だと思うけど、平目ー 21 19 47 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [4,6] = 10 21 24 34 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 21 25 36 (Aki_SW2GM) 21 25 52 (Aki_SW2GM) わかりませんでした 21 25 53 (Aki_SW2GM) 21 28 27 (Aki_SW2GM) では、ルボックの薬草を取りに行くということでよろしいでしょうか? 21 28 28 (Aki_SW2GM) 21 28 51 (A_mena ) 薬草については特徴とかは? 21 28 51 (A_Fein ) ぼくは問題ないです― 21 29 06 (A_retryd ) ないです 21 29 07 (A_mena ) 薬品学判定必要? 21 29 32 (Aki_SW2GM) 【アリス】「図鑑の写しをお渡しします。これと同じものを見つけてきてください」 21 29 48 (A_Jada ) あたしも特には>準備 21 30 05 (A_za-he ) 大きさも書いてる? 21 30 12 (Aki_SW2GM) 書いてあります。 21 30 56 (A_mena ) スパイシーからカレーのレシピがあるか聞けますか?w 21 31 00 (Aki_SW2GM) 21 31 01 (Aki_SW2GM) 小さなオレンジ色の紋の入った草で、赤い小さな花を咲かせます。 21 31 02 (Aki_SW2GM) 21 31 24 (A_za-he ) 保存食多めに買って出発かな… 21 31 26 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「あるに決まっているじゃない!」 21 32 44 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「ルボック・カレー。この花を彩りに使うの」 21 32 50 (A_mena ) 【メナ】「頼もしいっ」 21 33 35 (Aki_SW2GM) 21 33 36 (Aki_SW2GM) 21 34 17 (Aki_SW2GM) 買い物等宣言どうぞ~。と言っても、食糧と日用品くらいしか売ってませんが。 21 34 18 (Aki_SW2GM) 21 34 49 (A_mena ) 保存食は自分でバカなシナリオやったおかげで43日分持ってますw 21 34 55 (A_za-he ) 往復何日くらいでしょう?保存食0だw 21 35 02 (A_mena ) 振舞いますよ~w 21 35 08 (Aki_SW2GM) 2週間分貰っていますよ 21 35 26 (A_mena ) わお、さらに2週間プラスw 21 35 29 (A_za-he ) 酒だけ買えば良いか、準備完了 21 35 43 (A_Jada ) 山だっけ。こっちも少し酒でも買い足しとこうかしら。 21 35 53 (A_mena ) なんでみんな酒ww 21 35 57 (A_mena ) んじゃメナもお酒を 21 36 04 (A_Fein ) それじゃあおぼかあ茶っ葉を買っていきます 21 36 30 (Aki_SW2GM) 【アリス】「麓まで片道4日、2合目まではさらに2日程度です」 21 37 01 (Aki_SW2GM) はい、ルルブにある金額を参考に、各自高級感を金額で演出すること。 21 37 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「結構ギリギリね。各自準備ができたら急いで出発しましょ。」 21 37 55 (A_za-he ) 水袋に入れるから味は良いや。なるべく強い酒 21 38 15 (A_mena ) 10粒1000Gの10倍価格酒の種買っていいですか?w 21 38 24 (A_za-he ) 【ザーヘ】準備できたら行こうぜ 21 38 26 (Aki_SW2GM) どうぞw 21 38 44 (Aki_SW2GM) ダイマ・ジンというリキュールがありますね。特産です。 21 39 26 (Aki_SW2GM) 値段は1瓶80G 21 40 30 (A_Jada ) こっちは身体が暖まればいいので、20Gの安ワインで充分 21 40 50 (Aki_SW2GM) 特産のササキニシキとポカリ・ハンという液体を混ぜた、KO酒です。 21 42 00 (Aki_SW2GM) では、いいかな~? ラーラも追いついて参りましたが? 21 42 52 (A_Jada ) あたしはOK 21 43 01 (A_za-he ) ザーヘもおk 21 43 09 (A_mena ) サカロス神官として負けてられないので酒の種39粒、10倍価格酒の種10粒、ワイン6瓶、10倍価格ワイン3瓶用意しました 21 43 13 (A_mena ) OKです 21 43 20 (A_Lala ) 【ラーラ】「あら、アンタ達こんな所で何してるのだわ…?ここにはなさそうだし…っと。」きょろきょろとお酒を物色しつつ。間違いなくアレを探しているのはいつもながら。 21 43 44 (A_mena ) あ 21 43 48 (A_mena ) 食器足りないので 21 43 54 (A_mena ) 食器セットとか買っておきますw 21 44 01 (Aki_SW2GM) はい、どうぞ~ 21 44 30 (Aki_SW2GM) 10倍出すと、セラドンズの食器セットも買えますよ?w 21 44 34 (A_retryd ) 【リトライド】「ねむねむ…」 21 44 39 (A_Fein ) じゃあ500Gまでで買える高い紅茶を買っときまー 21 44 46 (Aki_SW2GM) はーい 21 45 38 (A_Lala ) 【ラーラ】「…あたちは目的のお酒がないからいらないのだわ。」ぷい、と後ろを向いて 21 47 16 (A_mena ) あとペンキ5缶とハケ買っておきます 21 47 31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、出発するわよー」 21 48 13 (A_za-he ) 【ザーヘ】おうっ 21 48 22 (A_mena ) 【メナ】「はーい」 21 48 43 (A_retryd ) 【リトライド】「うぃー」 21 48 46 (A_Fein ) 【フェイン】「はーい」 21 49 05 (Aki_SW2GM) では、皆さんはラーラを荷物に詰めて、出発しますw 21 49 18 (Aki_SW2GM) 21 49 18 (Aki_SW2GM) 21 49 27 (Aki_SW2GM) ◇麓まで 21 49 27 (Aki_SW2GM) 21 49 38 (Aki_SW2GM) 大人たちが動けないため、徒歩で現地に向かうことになります。 21 49 38 (Aki_SW2GM) 神のきざはしの麓まで4日間ほどかかります。 21 49 39 (Aki_SW2GM) 21 49 53 (Aki_SW2GM) 特に何も起きません。 21 49 55 (Aki_SW2GM) 21 49 56 (Aki_SW2GM) 21 49 56 (Aki_SW2GM) 21 50 11 (Aki_SW2GM) ◇~1合目 21 50 12 (Aki_SW2GM) 21 50 33 (A_Lala ) 【ラーラ】「扱いがおかしいのだわ!出れないのだわ!」じたばた 21 50 41 (Aki_SW2GM) 21 50 44 (Aki_SW2GM) 登山です! みんな、山登りの準備はいいかな?! 21 50 52 (Aki_SW2GM) 21 51 08 (A_za-he ) 【ザーヘ】はぁ、気が重い。また滑るだろうな。俺… 21 51 14 (A_mena ) 酒盛りの準備しかしてませんw 21 51 29 (A_Fein ) 【フェイン】「落ちる時はぼくもご一緒しますよ!」 21 51 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「登山の準備はしなかったわね……」 21 52 03 (A_mena ) 【メナ】「くさびとかロープとか買っておいたほうが良かったの……??」 21 52 07 (A_za-he ) 【ザーヘ】俺の上に落ちてくるのが目に見えるぜ・・ 21 52 08 (A_Lala ) 【ラーラ】「毛皮が汚れるからこのままリュックで運ぶといいのだわー」 21 52 18 (Aki_SW2GM) 21 52 30 (Aki_SW2GM) 道に迷いそうになります。地図作製判定を行ないます。筆記用具があれば+1! 21 52 31 (Aki_SW2GM) 21 53 09 (A_mena ) 2d6+2+2+1 レシピ書いてる筆記具があります 21 53 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2+1 = [4,1]+2+2+1 = 10 21 53 12 (A_Fein ) 2d6+6 セージでふるよー 21 53 13 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [2,5]+6 = 13 21 53 31 (A_za-he ) 2d6 はい、平目平目 21 53 31 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [5,4] = 9 21 53 32 (A_Jada ) 基準値の高い人、数人で振るのがいいです 21 53 40 (A_Jada ) 遅かった 21 53 46 (A_za-he ) ごめんなさい; 21 54 10 (A_Jada ) 2d6+7 レンジャー知力 21 54 11 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 21 54 21 (A_retryd ) 2d6+7 レンジャー知力 21 54 21 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 54 25 (A_Lala ) 【ラーラ】「なんとか多くして泥船山に登るって言うのだわー」ってことで辞退。 21 54 57 (Aki_SW2GM) 21 55 05 (A_mena ) あ、基準値まちがえた。レンジャーならさらに+1で11で 21 55 13 (Aki_SW2GM) はい 21 55 15 (Aki_SW2GM) 21 55 17 (A_mena ) どっちみち低いけどw 21 55 39 (Aki_SW2GM) 21 55 42 (Aki_SW2GM) では、道に迷い、1日半かけて1合目まで辿りつきました。 21 55 43 (Aki_SW2GM) 21 55 57 (Aki_SW2GM) 21 55 59 (Aki_SW2GM) 21 56 05 (Aki_SW2GM) ◇~2合目 21 56 06 (Aki_SW2GM) 21 56 18 (Aki_SW2GM) 急に冷えてきます。防寒着を持っていないキャラクターは全ての判定に-1のペナルティ修正を受けます。 21 56 33 (A_Jada ) サーマルマントは? 21 56 37 (A_mena ) 炎嵐の盾で火背負っても寒い?w 21 56 39 (A_za-he ) 酒で温まらないですか?w 21 56 40 (Aki_SW2GM) 有効 21 56 53 (A_Fein ) 紅茶は? 21 57 03 (Aki_SW2GM) 酒で温まりますが、酔っ払って-1されます。紅茶は効果なし。 21 57 15 (A_retryd ) 【リトライド】「あったかひ・・・」 21 57 27 (A_mena ) 盾はOK?w 21 57 34 (Aki_SW2GM) 盾はダメw 21 57 37 (A_Fein ) じゃあラーラを抱きしめてますw 21 57 39 (A_mena ) えええええw 21 58 05 (A_za-he ) 酒飲みたいけど、金属鎧だしな… 21 58 10 (A_Lala ) 【ラーラ】「寒いのだわー。暖かいのでそのまま抱いておくのだわ。」ぽてぽて 21 58 22 (A_mena ) じゃあ体にフレイムジェル塗って点火しますよ 21 58 50 (A_Fein ) 【フェイン】「今度からは山に登るときはタビットさんを用意してからですね」ほかほか 21 59 08 (A_mena ) 【メナ】「火をおこす準備はできてるよ!?!?」 21 59 34 (A_za-he ) 【ザーヘ】見た目が怖いわっ!w 21 59 48 (A_mena ) じゃあ本当にヤバくなったときだけ燃えます 21 59 54 (A_Fein ) 【フェイン】「うわあああ焼身自殺だあああ」 22 00 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ドワーフにしか無理ね(苦笑)」 22 00 32 (Aki_SW2GM) 22 00 38 (A_mena ) まあとりあえずフレイムジェルは消費せずに炎嵐の盾抱いてます 22 00 46 (A_mena ) 【メナ】「あったかいけどさむいよう」 22 00 50 (Aki_SW2GM) 22 00 58 (Aki_SW2GM) とその時、目的の薬草自生地が見えてきます。 22 00 59 (Aki_SW2GM) 22 01 10 (Aki_SW2GM) そこには巨大な翼持つ幻獣が居ます。 22 01 12 (Aki_SW2GM) 22 01 24 (Aki_SW2GM) ……2頭。 22 01 25 (Aki_SW2GM) 22 01 57 (A_Lala ) 【ラーラ】「…何かもこもこしたのが居るのだわー…。」 22 02 10 (A_mena ) まだ気づかれない距離です? 22 02 20 (A_za-he ) 【ザーヘ】ふぅ、やるしかねぇっか 22 02 32 (A_Fein ) 【フェイン】「大人しい子だといいのですが…期待するのが間違いですかね」 22 02 46 (A_mena ) 【メナ】「なにがいるのかなー?」 22 02 47 (A_retryd ) 【リトライド】「おいしそう・・・」 22 02 54 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 幻獣(頭・翼・翼・尻尾)・幻獣(頭・翼・翼・尻尾)-20m-メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 22 03 02 (A_mena ) 【メナ】「おいしそうなの!?」 22 03 42 (Aki_SW2GM) 22 03 50 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 22 03 50 (Aki_SW2GM) 22 03 55 (A_Fein ) 2d6+6 まもちしー 22 03 55 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 22 04 05 (A_mena ) 2d6+2+2 22 04 05 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [2,2]+2+2 = 8 22 04 08 (A_retryd ) 平目なので見守ろう。 22 04 16 (A_Lala ) 2d6+8 バカではないのだわ! 22 04 17 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 22 04 34 (A_Jada ) エンサイクロペディアBをフェイン君、ラーラちゃん、自分に投げるわね。+1よ 22 04 58 (A_Jada ) 2d6+6+1+1 セージ(見識、魔物知識) 22 04 58 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+1 = [6,4]+6+1+1 = 18 22 05 19 (Aki_SW2GM) 弱点突破! 22 05 26 (A_retryd ) 【リトライド】「でばさk・・・?(ぶつぶつ)」 22 05 44 (Aki_SW2GM) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 8Lv テラーフロストワイバーン 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知能 22 05 49 (Aki_SW2GM) 低い 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知覚 22 05 49 (Aki_SW2GM) 五感 22 05 49 (Aki_SW2GM) 言語 22 05 49 (Aki_SW2GM) なし 22 05 49 (Aki_SW2GM) 生息地 22 05 49 (Aki_SW2GM) 山岳 22 05 49 (Aki_SW2GM) 反応 22 05 49 (Aki_SW2GM) 腹具合による 22 05 49 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22 05 49 (Aki_SW2GM) 13/18 22 05 49 (Aki_SW2GM) 先制値 22 05 49 (Aki_SW2GM) 15 22 05 49 (Aki_SW2GM) 移動速度 22 05 49 (Aki_SW2GM) 15/30(飛行) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22 05 49 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22 05 49 (Aki_SW2GM) 10(17) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 05 49 (Aki_SW2GM) 牙(胴体) 9(16) 2d+12 10(17) 8 52 25 22 05 49 (Aki_SW2GM) 鉤爪(翼) 10(17) 2d+10 8(15) 7 34 17 22 05 49 (Aki_SW2GM) 鉤爪(翼) 10(17) 2d+10 8(15) 7 34 17 22 05 49 (Aki_SW2GM) 毒針(尻尾) 10(17) 2d+8 9(16) 7 36 19 22 05 49 (Aki_SW2GM) 部位数:4(胴体/翼x2/尻尾)、コア部位:胴体 22 05 49 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●全身 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「水・氷無効」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 水・氷属性による攻撃や効果の影響を受けません。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●胴体 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「吹雪のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。「2d+11」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) この能力は連続した手番に使えません。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「練技」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用できます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●翼 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「飛翔」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) ●尻尾 22 05 49 (Aki_SW2GM) 「毒針/10(17)/生命抵抗力/消滅」 22 05 49 (Aki_SW2GM) 毒針の攻撃でダメージを受け、生命力抵抗判定に失敗した場合、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを追加できます。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 弱点 22 05 49 (Aki_SW2GM) 炎属性ダメージ+3点 22 05 49 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~7 なし 22 05 49 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 22 05 49 (Aki_SW2GM) 11~ 氷の鱗(1600G) 22 05 49 (Aki_SW2GM) ドラゴンに良く似た幻獣で、ドラゴンの亜種と考えられています。しかしドラゴンとは違い、知能が低く腕と翼が完全に一体化しています。また、練技を使い、自らの肉体を強化する術を知っています。 22 05 49 (Aki_SW2GM) 通常の個体より成長しており、その存在は脅威です。 22 05 51 (Aki_SW2GM) 22 07 33 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-メナ・リトライド・ザーへ・ラーラ-5m-フェイン・ジェイダ 22 07 42 (Aki_SW2GM) 22 08 01 (A_Fein ) ラーラを下ろして銃を抜きます 22 08 23 (Aki_SW2GM) 22 08 29 (A_mena ) フレイムジェル塗って燃えたら6ラウンドペナなしでいい?w 22 08 39 (Aki_SW2GM) いいよーw 22 08 41 (Aki_SW2GM) 22 08 51 (Aki_SW2GM) では、先制値判定! 22 08 51 (A_Lala ) 【ラーラ】「…ったくこの手のデカイのにイイ思い出が何にもないのだわ…!」 22 08 54 (Aki_SW2GM) 22 09 16 (A_za-he ) 4部位が2って乱戦できないな… 22 09 19 (A_Fein ) 2d-1 50点はぼくのもの! 22 09 19 (C-Dice ) A_Fein - 2d-1 = [2,1]-1 = 2 22 09 33 (A_Lala ) 2d6 俗に平目という 22 09 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,4] = 7 22 09 34 (A_mena ) では燃えておきますっw 22 09 38 (A_mena ) 2d6 22 09 39 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,3] = 8 22 09 44 (A_za-he ) 2d6 22 09 45 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [4,4] = 8 22 09 55 (A_Jada ) ひょっとしてスカウト持ちあたしだけ?w 22 10 07 (A_Fein ) ひょっとしますねw 22 10 14 (A_retryd ) 私も持ってないw 22 10 29 (A_mena ) スカウトよりレンジャーが好きなんですw 22 10 46 (A_Jada ) イニシアティブブーストA&指輪を砕く覚悟発動 22 11 08 (A_Jada ) 2d6+6+2 スカウト敏捷 22 11 09 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [2,6]+6+2 = 16 22 11 25 (Aki_SW2GM) 22 11 27 (A_Lala ) 銭投げ多謝 22 11 31 (Aki_SW2GM) 22 11 32 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 11 33 (Aki_SW2GM) 22 11 39 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 11 40 (Aki_SW2GM) 22 12 52 (A_mena ) 距離が離れてるので久しぶりに全員にフィルプロっ 22 13 27 (A_mena ) 2d+3+1 行使判定 22 13 28 (C-Dice ) A_mena - 2D+3+1 = [6,5]+3+1 = 15 22 13 47 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-リトライド・ザーへ・ラーラ-2m-メナ-3m-フェイン・ジェイダ 22 13 57 (A_retryd ) ん、初Tで相手にたどり着けない… 22 14 28 (A_mena ) そして自分にバークメイル、ビートルスキン 22 14 45 (Aki_SW2GM) バークメイルのランクは? 22 14 48 (A_mena ) Aでw 22 15 05 (A_Jada ) フェイン君かザーヘ君、レジストボム頼める? 22 16 08 (A_Fein ) じゃあぼくがレジストボムを撃ちましょう 22 16 09 (A_za-he ) クリエイトウエポン次の手番でもいいかな? 22 16 53 (A_Jada ) 一人がかければいいので、フェイン君が掛けてくれるならそれだけでOKよ 22 16 59 (A_za-he ) 弱点抜けてるからグレネードも美味しいと思ったり 22 17 21 (A_za-he ) わたしがレジストいきますよ 22 18 04 (A_Jada ) グレネードは残念だけど射程が届かない 22 18 10 (A_za-he ) あ, 22 18 47 (A_za-he ) フェインさんお願いします 22 21 19 *A_Fein quit (Ping timeout) 22 22 16 (A_za-he ) 勘違いしていた私はビーストスキン。ジェイダさんかばって。クリエイトウエポンかな 22 23 43 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-リトライド・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 22 24 01 (Aki_SW2GM) 発動判定どうぞー 22 24 19 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 22 24 20 *Aki_SW2GM mode +o asian 22 24 20 *C-Dice mode +o asian 22 24 24 (A_za-he ) 2d+9 ヘビーアックスになーれ 22 24 25 (C-Dice ) A_za-he - 2d+9 = [3,3]+9 = 15 22 24 49 *nick asian → A_Fein 22 26 08 (A_Fein ) レジストボム使います 属性は無論氷で 22 26 42 (A_Fein ) 2d6+9 行使判定全員に 22 26 43 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 22 27 12 (A_Jada ) 全員にバイタリティ、補助でラーラにバークメイルA 22 27 27 (A_Jada ) 2d6+6 ソーサラー魔力 22 27 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 22 27 44 (A_Jada ) 全員、生命抵抗+2よ 22 27 59 (A_Jada ) ラーラは防護点+2ね 22 28 13 (A_Lala ) thx 22 28 13 (A_Fein ) 全員、氷属性からのダメ-4です>レジストボム 22 28 35 (A_Jada ) はーい 22 28 37 (A_Lala ) んでは足にファイアウェポン。両足から炎吹き上げましょう。 22 28 47 (A_Lala ) 2d6+9 行使 22 28 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 22 28 54 (Aki_SW2GM) 全身にかかりますよー 22 29 00 (A_mena ) 全員…毒以外ダメージ-1です<フィルプロ 22 29 12 (A_Lala ) 絵的にねw 22 29 17 (Aki_SW2GM) w 22 29 30 (A_Lala ) 蹴りしか使わんしw 22 29 32 (A_mena ) なんの!絵的に燃えてる度合いじゃ負けないww 22 29 45 (A_Fein ) 火だるまw 22 29 47 (A_mena ) でも…近づいたらファイアウェポンくださいorz 22 30 07 (A_mena ) 逆を言えば絵的にしか燃えてないw 22 30 12 (A_Jada ) あとはリトちゃんね 22 30 39 (A_Jada ) プロテクション飛ばした後ね~>ファイポン 22 31 14 (A_retryd ) 練技って宣言だけでいいんですよね。壱個につきMP3消費で。 22 31 21 (Aki_SW2GM) はい 22 31 55 (A_retryd ) どうしよう、ストロングブラッドでもしようかしら。 22 33 00 (A_Jada ) いいんじゃない?そのうち吹雪使って来るだろうし 22 33 36 (A_mena ) MPが難しいんですよね 22 34 04 (A_retryd ) 練技何個でも使える? 22 34 12 (Aki_SW2GM) 使えます 22 35 24 (A_retryd ) ビートルスキンとストロングブラッド使用。 22 35 30 (Aki_SW2GM) 22 35 39 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 35 40 (Aki_SW2GM) 22 35 50 (Aki_SW2GM) で、いいかな? リトライド 22 36 11 (A_retryd ) これ移動しないでいいのかな? 22 38 16 (A_retryd ) いいっぽいね。このままで。 22 38 31 (Aki_SW2GM) では、TFW1号 22 39 21 (Aki_SW2GM) 4d2 頭・翼・翼・尻尾はリトライド・ラーラとひとまず乱戦状態 22 39 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4D2 = [1,1,1,1] = 4 22 39 42 (A_Jada ) 鉛ー 22 39 45 (A_retryd ) オール1… 22 40 07 (A_Fein ) GMに50点ー 22 40 17 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 TFW(頭・翼・翼・尻尾)-20m-(TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド)・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 22 40 26 (A_mena ) ちょっとまった 22 40 32 (A_mena ) ザーヘかジって何?w 22 40 41 (Aki_SW2GM) ザーへかばうジェイダ 22 40 51 (A_mena ) なるほどー 22 40 59 (A_za-he ) 自分で宣言してて分からなかったw 22 41 28 (A_mena ) となると…4部位だったら2mの乱戦すいこめない? 22 41 30 *nick kogitsune → kogi_slp 22 42 26 (Aki_SW2GM) 頭 22 43 15 (Aki_SW2GM) 1d6 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへ・ジェイダ・フェインを中心に氷ブレス 22 43 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D6 = [2] = 2 22 43 27 (A_mena ) 吸い込めるなら移動に対応してメナも乱戦参加しておきますけど 22 44 04 (Aki_SW2GM) 部位数で負けているので、突っ込めますが吸い込めません 22 44 29 (A_mena ) 突っ込むのは自分の手番ですよね。 22 44 46 (Aki_SW2GM) はい 22 44 47 (A_mena ) 2d6+11+2 生命抵抗 22 44 48 (C-Dice ) A_mena - 2D6+11+2 = [1,1]+11+2 = 15 22 44 48 (A_Lala ) 見事にキタw 22 44 51 (A_Fein ) 2d6+2-1 生命抵抗判定ー 22 44 51 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+2-1 = [3,1]+2-1 = 5 22 45 08 (A_mena ) 1ゾロ…だと… 22 45 14 (Aki_SW2GM) フェインは関係ないぞー 22 45 23 (Aki_SW2GM) 前衛4人がブレスに巻き込まれます! 22 45 23 (A_Fein ) ありゃw 申し訳ないw 22 45 44 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 ほいさ 22 45 44 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [4,6]+10+2-1 = 21 22 45 58 (A_za-he ) 2d6+10+2 生命ていこー 22 45 58 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+10+2 = [4,2]+10+2 = 18 22 46 08 (A_mena ) 50点イタダキマス;; 22 46 09 (A_Jada ) 抵抗も-1かかるの? 22 46 19 (Aki_SW2GM) かかります 22 46 23 (A_za-he ) うちはサーマル着てるのでー 22 46 30 (A_retryd ) 2d6+11+2 生命貞子 22 46 30 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11+2 = [2,1]+11+2 = 16 22 46 59 (Aki_SW2GM) 2d+11 メナ以外半減 22 46 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 22 47 16 (A_retryd ) 切り上げ? 22 47 27 (Aki_SW2GM) 切り上げ 22 47 41 (A_mena ) 11点もらいました 【メナ】「さむいっ!!?」 22 47 43 (Aki_SW2GM) 然る後に引き算 22 48 02 (A_Jada ) とりあえず魔法で-5 22 48 12 (A_Jada ) サーマル着てたらー1 22 48 13 (A_mena ) 10だった 22 48 32 (A_za-he ) 11点もらい 22 48 34 (A_retryd ) -6で、3か。 22 48 53 (A_Lala ) ふぃーるどぷろてくしょん 22 49 02 (A_Jada ) ストロングブラッド発動中は更に-5 22 49 09 (A_za-he ) 半減してなかった、0です 22 49 44 (A_retryd ) おぅ、0だた。 22 50 08 (A_Lala ) 8点貰って 63/71 22 50 40 (A_Lala ) ああ、レジボム… 22 50 50 (A_Lala ) 67/71 です 22 50 58 (Aki_SW2GM) 続いてリトライドに翼18翼18尻尾18の3連撃 22 51 08 (A_za-he ) あれ?-2だから 73/75 22 51 17 (A_retryd ) こぇぇ 22 52 55 (Aki_SW2GM) 回避3回どうぞ~ 22 53 04 (A_retryd ) ういさ 22 53 15 (A_retryd ) 2d6+8 回避翼 22 53 15 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 22 53 23 (A_retryd ) 2d6+8 回避翼 22 53 23 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 53 28 (A_retryd ) 2d6+8 回避尻尾 22 53 29 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22 53 36 (Aki_SW2GM) 2d+10 翼 22 53 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [5,6]+10 = 21 22 53 46 (Aki_SW2GM) 2d+8 尻尾 22 53 46 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [3,2]+8 = 13 22 54 10 (Aki_SW2GM) 毒針、生命抵抗力判定17 22 55 26 (Aki_SW2GM) リトライド、抵抗判定どうぞ~ 22 55 57 (Aki_SW2GM) 4から成功~ 22 56 42 (A_retryd ) 2d6+11 毒針 生命抵抗 22 56 42 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 22 57 14 (Aki_SW2GM) 22 57 17 (A_retryd ) ダメージが15と7か。 22 57 48 (Aki_SW2GM) 22 57 55 (Aki_SW2GM) 1d2 前・後ろ 22 57 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 44 (Aki_SW2GM) 4d2 2号の頭・翼・翼・尻尾はリトライド・ラーラと乱戦状態 22 58 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4D2 = [2,1,2,2] = 7 22 59 06 (A_Lala ) いっぱいきたなぁ… 22 59 17 (Aki_SW2GM) 頭 22 59 28 (Aki_SW2GM) 1d6 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへ・ジェイダ・フェインを中心に氷ブレス 22 59 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D6 = [6] = 6 22 59 47 (A_Jada ) ああ、きたきた 22 59 51 (Aki_SW2GM) ごめん、無理だ 22 59 51 (A_Fein ) げげげ 23 00 02 (A_Fein ) おろろ? 23 00 03 (Aki_SW2GM) 1d4 リトライド・ラーラ・メナ・ザーへを中心に氷ブレス 23 00 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D4 = [3] = 3 23 00 04 (A_Lala ) 基準位置届く? 23 00 25 (A_mena ) 2d6+11+2 生命抵抗 23 00 26 (C-Dice ) A_mena - 2D6+11+2 = [6,1]+11+2 = 20 23 00 43 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 -20m-(TFW(頭・翼・翼・尻尾)・(リトライド)・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・ラーラ)-2m-メナ・ザーへかジ-3m-ジェイダ・フェイン 23 01 00 (A_retryd ) 2d6+11+2 生命抵抗 23 01 00 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 なんだかんだで巻き込まれる 23 01 00 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+11+2 = [3,5]+11+2 = 21 23 01 01 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [2,5]+10+2-1 = 18 23 01 07 (Aki_SW2GM) 全員抵抗~ 23 01 12 (A_za-he ) 2d6+10+2 23 01 12 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+10+2 = [5,3]+10+2 = 20 23 01 17 (A_Jada ) 2d6+9+2 生命力抵抗 23 01 17 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9+2 = [1,5]+9+2 = 17 23 01 31 (A_Fein ) 2d6+9+2-1 生命抵抗 23 01 31 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9+2-1 = [2,4]+9+2-1 = 16 23 01 51 (Aki_SW2GM) 2d+11 全員半減 23 01 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+11 = [2,5]+11 = 18 23 02 13 (A_Jada ) 36/39 23 02 28 (A_retryd ) さっきと一緒かな 23 02 40 (A_retryd ) 26/48 23 02 53 (A_Lala ) 63/71 23 03 06 (Aki_SW2GM) 翼18リトライド・翼18ラーラ・尻尾18ラーラ 23 03 08 (A_mena ) ボムで-4、フィルプロで-1、盾で-2で2点かな 49/61 23 03 26 (A_za-he ) -2だから 71/75 23 03 33 (A_Fein ) -1 23 03 52 (A_Fein ) HP 32/33 23 04 05 (A_Lala ) 尻尾 2d6+12-1 23 04 13 (A_Lala ) 2d6+12-1 しっぽ 23 04 13 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+12-1 = [4,5]+12-1 = 20 23 04 54 (Aki_SW2GM) 翼もー、ラーラとリトライドに1発ずつ 23 05 11 (A_Lala ) 2d6+12-1 カウンターするか考えたが当たる気がしないので回避 翼 23 05 11 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+12-1 = [4,3]+12-1 = 18 23 05 26 (A_Lala ) ひらひら 23 06 14 (A_retryd ) 2d6+8 回避つばさー 23 06 14 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 23 06 28 (Aki_SW2GM) 2d+10 リトライドに翼 23 06 29 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [4,3]+10 = 17 23 06 58 (Aki_SW2GM) 23 07 12 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 23 07 13 (A_retryd ) 15/48 げふぅ 23 07 13 (Aki_SW2GM) 23 07 16 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 07 16 (Aki_SW2GM) 23 07 30 (Aki_SW2GM) 乱戦領域結合 23 07 31 (Aki_SW2GM) 23 08 00 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・ラーラ-2m-メナ・ザーへかジ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 08 19 (Aki_SW2GM) 23 08 33 (A_Lala ) さて、当たる気がしないワケだが…。 23 09 13 (A_Jada ) まず翼を落とすべきよね 23 09 30 (A_Fein ) 近接組はそうなりますね 23 09 52 (A_mena ) どう動こうかなぁ 23 10 13 (A_Jada ) ファナティとファイポンどっちほしい? 23 10 45 (A_Lala ) 魔力撃するしどうせ避けれる気がしないのでファナティ欲しいかな 23 11 06 (A_mena ) どっちも欲しいーw 23 11 21 (A_Jada ) 順番ですw! 23 11 22 (A_Lala ) パラライズ+ファナティなら頭部いけるとは思う 23 12 09 (A_Jada ) じゃ、それで行きましょうか。 23 12 24 (A_Fein ) がんがれー 23 12 53 (A_Jada ) ザーヘ君は最後に動いてもらえます?状況によってはリトちゃんかばってほしいので 23 13 00 (A_za-he ) あいあいさー 23 13 41 (A_Jada ) Aの頭部にパラライズミストA&あたし以外にファナティ5倍がけ 23 13 58 (A_Jada ) 2d6+9 コンジャラー魔力 23 13 58 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 23 14 04 (A_Jada ) かかった 23 14 10 (A_Lala ) 漲ってきた 23 14 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「いろいろ、大盤振る舞いだわ」 23 14 48 (A_mena ) 大きい体で胴体邪魔して頭殴れないんじゃなくて、胴体がコアなのね 23 14 58 (A_Lala ) 【ラーラ】「その頭、木端微塵に砕いてあげるのだわー!」 23 15 33 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 A頭部にジャンプ蹴り! 23 15 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [1,5]+10+2-1 = 17 23 15 40 (A_Jada ) ほんとだ、コア:胴体だわ 23 15 43 (Aki_SW2GM) 命中! 23 16 00 (A_Lala ) 魔力撃ね 23 16 10 (A_Jada ) ごめん、思い切りポカした 23 16 13 (A_Lala ) まにあわんかった;; 23 16 37 (A_Fein ) 胴体=頭 23 16 41 (Aki_SW2GM) です 23 16 49 (Aki_SW2GM) なので無問題 23 16 56 (A_mena ) うん、なので問題なし 23 17 08 (A_mena ) 直接コア部位殴るのに回避ペナ1しかないのか、って思って 23 17 08 (A_Jada ) ほ 23 17 15 (A_Fein ) ( ^ω^)おっおっ 23 17 23 (A_Lala ) r20+12+9+2 弱点分はそちらで。火炎サマソ 23 17 23 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+12+9+2 = [4,3 5]+12+9+2 = 28 23 17 50 (Aki_SW2GM) いてて 23 17 56 (A_Lala ) 2d6+10+2-1 そのまま下りでカカト落とし! 23 17 56 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10+2-1 = [6,4]+10+2-1 = 21 23 18 04 (Aki_SW2GM) 命中! 23 18 22 (A_Lala ) r20+12+9+2 くらいやがれー 23 18 22 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+12+9+2 = [2,2 2]+12+9+2 = 25 23 19 15 (A_Lala ) 【ラーラ】「ざっとこんなもんなのだわ!」くるっと回りつつ着地。 23 19 28 (A_Fein ) 【フェイン】「あ、あの技はっ――!」 23 19 46 (A_za-he ) 【ザーヘ】知っているのかっ! 23 19 56 (A_mena ) カケラ補正がわかんないけど、フェイン君がクリで頭すっとばしてくれることを期待して同じ減ってるほうの胴体串刺しにします 23 20 06 (A_Fein ) 【フェイン】「――知りません!」 23 20 08 (A_mena ) 【メナ】「メナちんいっくよー?」 23 20 15 (A_mena ) 乱戦参加 23 20 36 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (TFW(頭・翼・翼・尻尾)・リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・メナ・ラーラ-2m-ザーへ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 20 54 (A_mena ) キャッツアイ、マッスルベアー、全力攻撃宣言、ビートルスキン2ラウンド目 23 21 03 (A_mena ) 武器持ち替え二刀 23 21 38 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+2-1 右手! 23 21 39 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+2-1 = [3,2]+7+4-1+1+2-1 = 17 23 21 44 (Aki_SW2GM) 命中! 23 21 59 (A_mena ) r20+7+4+4+2@10 串ずしゅっ 23 21 59 (C-Dice ) A_mena - Rate20+7+4+4+2@10 = [4,5 7]+7+4+4+2 = 24 23 22 24 (A_mena ) まだピンピン? 23 22 41 (A_mena ) 2d6+7+4-1+1+2-1 左手! 23 22 41 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+4-1+1+2-1 = [5,4]+7+4-1+1+2-1 = 21 23 22 42 (Aki_SW2GM) まだ翔んでいます 23 22 47 (Aki_SW2GM) 命中! 23 22 48 (A_mena ) r20+7+4+4+2@10 串ずしゅっ 23 22 48 (C-Dice ) A_mena - Rate20+7+4+4+2@10 = [2,4 4]+7+4+4+2 = 21 23 23 09 (Aki_SW2GM) r20で飛行高度を決めてください 23 23 42 (A_mena ) む? 23 23 46 (A_mena ) r20 23 23 46 (C-Dice ) A_mena - Rate20 = [1,6 5] = 5 23 24 17 (A_mena ) そんなこと言われたら届かないしw 23 24 32 (Aki_SW2GM) 5mの高さから落下して全部位に15ダメージ 23 24 56 *Aki_SW2GM topic 『疫病』 (リトライド・TFW(頭・翼・翼・尻尾)・メナ・ラーラ-2m-ザーへ)-3m-ジェイダ・フェイン 23 25 22 (A_mena ) ?? 23 25 39 (A_Jada ) 一体倒したということね 23 25 43 (A_za-he ) ですねー 23 25 57 (A_Fein ) やっぱり落ちたかw 23 26 19 (A_Lala ) 【ラーラ】「…幻獣は落ちてから動かせないからつまらないのだわー。」ナックルの発動体をうっすら発光させつつ 23 26 55 (A_Fein ) エフェクトバレット+バーストショットで残った奴の胴体狙います 23 27 35 (A_mena ) じゃあ補助動作で残った方の胴体にパラミスA投げておきます 23 27 55 (A_Fein ) 2d6+11+2+2-1 右手 23 27 55 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+11+2+2-1 = [6,3]+11+2+2-1 = 23 23 28 00 (A_Fein ) 2d6+11+2+2-1 左手 23 28 00 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+11+2+2-1 = [4,4]+11+2+2-1 = 22 23 28 02 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 03 (Aki_SW2GM) 命中! 23 28 27 (A_Fein ) r30+9@10 炎属性だじぇ 23 28 27 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [1,6 7]+9 = 16 23 28 30 (A_Fein ) r30+9@10 炎属性だじぇ 23 28 30 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [6,1 7]+9 = 16 23 29 40 (Aki_SW2GM) さて、ラスト、ザーへ君かな? 23 29 53 (A_retryd ) ・) 23 29 56 (A_Jada ) リトちゃんもいるわね 23 30 10 (Aki_SW2GM) リトライド、すまん! 23 30 19 (A_retryd ) ・)b 23 30 48 (A_retryd ) 私も胴体二度蹴っておけばいいかしらん? 23 31 00 (A_Jada ) そうね 23 31 07 (A_za-he ) 出番無く終わりそうな予感… 23 31 37 (A_retryd ) 当ればね… 23 32 17 (A_retryd ) 2d6+10 胴体攻撃、蹴り命中 23 32 17 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 23 32 23 (Aki_SW2GM) 命中! 23 33 01 (A_retryd ) r20+10@10 ダメ 23 33 01 (C-Dice ) A_retryd - Rate20+10@10 = [5,5 8][2,2 2] クリティカル +10 = 20 23 34 29 (A_retryd ) 2d6+10 胴体攻撃、蹴り、もいっちょ 23 34 29 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 23 34 29 (A_Jada ) 追加攻撃を 23 34 43 (Aki_SW2GM) すかー 23 35 07 (A_za-he ) ん、と。かばう要ります? 23 35 58 (A_mena ) +10って 23 36 06 (A_mena ) ファナティ入ってます? 23 36 14 (A_retryd ) 15/48 ファナティ? 23 36 29 (A_Fein ) 命中+2 なのです 23 36 34 (A_mena ) ファナティシズム、命中+2回避-2 23 36 47 (A_Jada ) 魔力撃つけて当たれば多分落ちるかな 23 36 53 (A_mena ) 全員にかけてなかったっけ? 23 37 02 (A_za-he ) かかってるはずですねー 23 37 06 (A_Jada ) 掛けたわよ 23 37 21 (A_retryd ) 命中+2かしら 23 37 29 (A_mena ) 17なら命中するはずー 23 37 29 (Aki_SW2GM) 命中! 23 38 15 (A_retryd ) 手前のパラライズミスト探すので必死になってた時にかかってた…orz 23 38 31 (A_mena ) パラライズミストはアルケミストワークスなので…… 23 38 40 (A_mena ) 相手の回避率マイナスです 23 38 40 (A_retryd ) ノゥ… 23 38 42 (A_retryd ) r20+10@10 ダメ 23 38 43 (C-Dice ) A_retryd - Rate20+10@10 = [3,1 2]+10 = 12 23 38 45 (A_mena ) A投げたので-2 23 39 02 (Aki_SW2GM) r20で飛行高度を決めてください 23 39 07 (A_za-he ) ぐはっ 23 39 34 (A_Jada ) あれ、欠片無かったか。ザーヘ君ごめん。 23 39 35 (A_retryd ) r20 23 39 36 (C-Dice ) A_retryd - Rate20 = [4,3 5] = 5 23 39 42 (Aki_SW2GM) 5mの高さから落下して全部位に15ダメージ 23 39 50 (A_Fein ) 【フェイン】「ご主人様にはみんなの盾になると言う立派な使命があるではないですか!」 23 40 16 (A_Lala ) 【ラーラ】「10年早いのだわぁん!さすがあたちだわ!」キリッ 23 40 26 (Aki_SW2GM) 23 40 31 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 23 40 31 (Aki_SW2GM) 23 40 38 (A_za-he ) 【ザーヘ】良いんだ…俺の鎧も剣もピカピカなのさ 23 40 44 (Aki_SW2GM) 23 40 46 (Aki_SW2GM) さて、冒険者知力判定どうぞ~ 23 40 47 (Aki_SW2GM) 23 41 09 (A_mena ) 2d6+7+2 冒険者知力 23 41 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+7+2 = [4,3]+7+2 = 16 23 41 14 (A_Jada ) 2d6+6+4 ? 23 41 14 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+4 = [3,2]+6+4 = 15 23 41 23 (A_Fein ) 2d6+10 なんだろう 23 41 24 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+10 = [4,4]+10 = 18 23 41 26 (A_za-he ) 2d6+7+3 23 41 27 (C-Dice ) A_za-he - 2d6+7+3 = [4,3]+7+3 = 17 23 41 38 (A_mena ) 薬草の数!? 23 41 42 (A_retryd ) 2d6+7+2 23 41 42 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 23 41 50 (A_Lala ) 2d6+7+4 よいしょ 23 41 51 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+7+4 = [1,2]+7+4 = 14 23 42 53 (Aki_SW2GM) ラーラ以外全員が気づきましたが、ファイポン掛けている人と燃えている人の周辺の薬草が次々と萎れていっています。 23 43 22 (A_za-he ) 【ザーヘ】うぉ、燃えてるぞ 23 43 34 (A_retryd ) 【リトライド】「ひゃっはぁ」 23 43 36 (A_Fein ) 【フェイン】「熱に弱いのでしょうか」 23 44 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ファイポンと炎嵐、切って、切って!」 23 44 04 (A_mena ) 【メナ】「1分で燃え尽きるから待ってー;;」 23 44 18 (A_mena ) 炎嵐は切れてもフレイムジェルは燃え続けますw 23 44 31 (A_za-he ) 【ザーヘ】消えるように、酒でもぶっかけるか 23 44 49 (A_retryd ) 【リトライド】「てばをやこう」 23 44 51 (A_Jada ) 【ジェイダ】「メナちゃんはそのワイバーンの上でも乗ってて」 23 44 56 (Aki_SW2GM) そして、フェイン・ザーへはさらに気づくのですが、TFWがブレス叩き込んだ周辺の薬草は、みるみる繁茂していってます。 23 45 14 (A_Fein ) 【フェイン】「おやめ下さいいい!」>ご主人 23 45 21 (A_Lala ) 【ラーラ】「すごいのだわ!私の力に草が屈服しているのだわ!」 23 45 28 (A_mena ) とりあえず燃え広がらないように周りに水まいておきます 23 46 12 (A_za-he ) 【ザーヘ】まぁ酒がもったいないしな。みんなあいつのブレスの跡を見てみろよー 23 46 30 (A_mena ) ブレス直撃してた燃えている人は繁茂しつつしなびてます? 23 46 48 (Aki_SW2GM) 萎びる優先です 23 47 02 (A_Jada ) 【ジェイダ】「温度の影響を受けやすいのかしらねえ。」 23 47 17 (A_Fein ) 【フェイン】「これは、麓に持って帰るには何か工夫が必要ですねえ」 23 47 36 (A_za-he ) 【ザーヘ】だとすると、何かに入れないとか… 23 47 37 (A_mena ) ひとまずは燃え尽きるまで動かないですw 23 47 50 (Aki_SW2GM) では、40秒後 23 47 53 (Aki_SW2GM) 鎮火 23 47 59 (A_mena ) ぷしゅー 23 48 06 (A_Lala ) 【ラーラ】「すごいのだわ!草があたちにひれ伏すのだわ!」と叫んで猛ってましょう 23 48 16 (A_mena ) 【メナ】「……さむいよう」 23 48 25 (A_retryd ) 【リトライド】「(ー。ー)ぐー」 23 48 48 (A_za-he ) 【ザーヘ】とりあえず、剥ぐか… 23 49 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「サーマルマントで包んで持ってく?」 23 49 36 (A_mena ) 【メナ】「カレーにしてから持ってってもダメかな!?」 23 49 43 (A_Jada ) 剥ぐのに+はメナちゃんの魔法だけか 23 49 56 (A_mena ) ギャザー☆あるよー 23 50 00 (A_Jada ) 薬品学で何かわからない? 23 50 11 (A_Jada ) >薬草の扱い 23 50 15 (Aki_SW2GM) 薬品学判定どうぞ~ 23 50 20 (A_mena ) 4発しか撃てないけど……素MPだと…… 23 50 26 (A_Fein ) 2d6+6 薬品学うう 23 50 27 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 23 50 29 (A_mena ) 2d6+2+2 薬品学 23 50 30 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [2,2]+2+2 = 8 23 50 38 (A_retryd ) 2d6+7 薬品学 23 50 39 (C-Dice ) A_retryd - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 23 50 56 (A_Lala ) 2d6+8 薬品 23 50 57 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 23 51 03 (A_Jada ) 2d6+10+2 アルケミスト知力 本気で集中して考える 23 51 03 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+10+2 = [4,6]+10+2 = 22 23 51 03 (A_za-he ) 2d6 平目多いな… 23 51 04 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [6,4] = 10 23 51 11 (A_mena ) コック知力で調理後の効用と保存に関して何かわからないですか?w 23 52 36 (Aki_SW2GM) ラーラとジェイダは気づきました。これは火に曝すと萎びて効用を失います。また、氷点下の温度に曝されると、ぐんぐんと繁茂します。 23 52 43 (Aki_SW2GM) そして、メナ 23 52 50 (Aki_SW2GM) コック知力どうぞ~ 23 53 03 (A_mena ) 2d6+5+2 コック知力~♪ 23 53 04 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 23 53 15 (A_mena ) しょっぱい 23 53 36 (Aki_SW2GM) 調理するときには、料理が冷めてから入れます 23 53 43 (A_mena ) がーん!! 23 54 30 (A_Fein ) 取り合えず一つ引っこ抜いてみます 23 54 34 (Aki_SW2GM) 【スパイシー】「そうよ、冷やしカレーにするのよ~」 23 54 46 (Aki_SW2GM) すぽ 23 54 52 (Aki_SW2GM) 簡単に抜けます。 23 55 39 (A_za-he ) 【ザーヘ】「サーマルマントと普通の袋に分けて持って帰るか?」 23 56 00 (Aki_SW2GM) 23 56 05 (Aki_SW2GM) さて、それでは 23 56 06 (C-Dice ) ここでクエスチョンです♪ 23 56 14 (A_mena ) もともと凍るくらい寒いの? 23 56 22 (Aki_SW2GM) いいえ 23 56 36 (Aki_SW2GM) 2体のTFWにトドメを刺しますか? 23 56 59 (Aki_SW2GM) 23 57 46 (A_Fein ) これはトドメ刺すのは不味いようなw 23 58 29 (A_Lala ) 【ラーラ】「こんな青2才のトカゲちゃん、あえて殺す必要はないのだわー。あたちは蛮族の残骸しか興味ないのだわ。」 23 58 31 (A_mena ) 水袋口につっこんだら凍らないかなw 23 58 40 (A_Jada ) といってもライダーもいないから、生かしても懐くかなあ? 23 59 42 (A_za-he ) 自然に寒いところだから、薬草にこいつの影響あるのかなぁ 23 59 56 (A_Fein ) じゃあ、心臓を抉りだして、革袋にwww 00 00 49 (A_Jada ) まあ、ブレスを吹かせれば? 00 00 49 (A_Jada ) 氷の鱗って冷たいもの?とかそういう知識ある? 00 01 23 (Aki_SW2GM) まず、ザーへ 00 01 24 (Aki_SW2GM) 天候予測判定どうぞ! 00 02 31 (A_Jada ) スカウトORレンジャー知力、つまり平目よ 00 02 32 (A_za-he ) 2d6 また平目だし… 00 02 32 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [3,2] = 5 00 02 53 (Aki_SW2GM) 変転する? 00 03 00 (A_za-he ) 最後っぽいしw 00 03 02 (A_za-he ) しますー 00 03 27 (Aki_SW2GM) ここは自然に寒いところ……ではありません。 00 03 54 (A_za-he ) 【ザーヘ】「さぁ、帰ろうか」さわやかに 00 04 56 (A_Lala ) 【ラーラ】「このトカゲちゃんはよしよししておくのだわー」*頭ぺたぺた* 00 05 06 (Aki_SW2GM) ついで、ジェイダ。セージで宝物鑑定判定どうぞ 00 05 59 (A_Jada ) 2d6+6+2 セージ 集中付きー 00 06 00 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15 00 06 48 (Aki_SW2GM) 氷の鱗は大変冷たいものですが、それほど大きな範囲を覆えるほど大きなものでもありません。 00 08 32 (A_Jada ) そしたら、フロストワイバーンの周囲が寒いの?それとも関係なくもっと大きな範囲で寒い? 00 08 47 (Aki_SW2GM) フロストワイバーンの周囲が寒いです。 00 09 12 (A_mena ) フロストワイバーンに水袋くっつけてたら凍ります? 00 09 28 (A_mena ) なんか保冷剤がほしい… 00 09 49 (Aki_SW2GM) 凍りますよ。 00 09 56 (A_Lala ) 【ラーラ】「つまり、起こしてこの子達を連れていけばきっといいのだわ!」キリッ 00 10 04 (Aki_SW2GM) 保冷剤なら、サーマルマントが一番ですね。 00 10 22 (A_mena ) お、じゃあ水かきあつめて氷つくって、塩まいてサーマルマントで巻いて帰ろう 00 11 29 (A_za-he ) 【ザーヘ】「俺のサーマルマント使っていいぜ」 00 11 54 (Aki_SW2GM) では、フロストワイバーンの喉に水袋突っ込んで氷を作っていますと、 00 11 54 (A_Fein ) 【フェイン】「それじゃあ何枚か鱗も入れておきましょう」べりっと剥いでぽいっと 00 12 19 (Aki_SW2GM) げーっと剣の欠片を合計16個吐き出します。 00 13 27 (A_Lala ) 【ラーラ】「…。」ささっと欠片を回収。1個を目の前に釣りあげて飲んでみようか思案中。 00 13 29 (Aki_SW2GM) 鱗は戦利品決定どうぞ 00 13 29 (A_Jada ) 【ジェイダ】「最近こういうの多いわね。」適当な布切れで拭き拭きして回収 00 13 48 (A_Jada ) 戦利品は何回振れるの? 00 13 50 (Aki_SW2GM) 合計8回です。 00 13 52 (A_mena ) 合計8部位ですよね 00 14 07 (A_mena ) 4回ギャザーやりまっす 00 14 15 (A_mena ) 2d6+1 00 14 15 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 00 14 17 (A_mena ) 2d6+1 00 14 18 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [2,4]+1 = 7 00 14 19 (A_mena ) 2d6+1 00 14 19 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 00 14 20 (A_mena ) 2d6+1 00 14 20 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 00 14 26 (A_mena ) ごめんなさい 00 14 40 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 14 42 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 14 48 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 14 49 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 16 05 (A_Fein ) おおお 00 17 01 (A_Jada ) じゃあ、後は適当に4人振っちゃいましょう 00 18 04 (A_Jada ) 2d6 たまにチャレンジ、巻きで巻きで 00 18 05 (C-Dice ) A_Jada - 2D6 = [2,6] = 8 00 18 14 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 16 (A_Fein ) 2d いきまーす 00 18 17 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [3,5] = 8 00 18 20 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 21 (A_Lala ) 2d6 成功なんてないうさー 00 18 22 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,6] = 9 00 18 24 (Aki_SW2GM) 8~10 亜竜の鱗(350G) 00 18 38 (A_za-he ) 2d6 いきますねー 00 18 38 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [2,1] = 3 00 18 43 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 00 18 43 (A_za-he ) おう・・ 00 18 58 (A_Fein ) しかし稼ぎましたなw 00 19 23 (A_Jada ) 充分っぽい 00 20 08 (A_mena ) 今氷属性でなんかできるのって他にはエフェクトバレットしかなさげw 00 20 31 (A_Jada ) それじゃあ、氷作成に併せて薬草も必要な量を抜いて、準備が整ったら帰りましょう。 00 21 21 (Aki_SW2GM) 00 21 21 (Aki_SW2GM) 00 21 22 (Aki_SW2GM) 00 21 23 (Aki_SW2GM) 00 21 24 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 00 21 25 (Aki_SW2GM) 00 21 46 (Aki_SW2GM) 薬草を回収すれば、今回の冒険は終了です。 00 21 46 (Aki_SW2GM) キミたちの持ち帰った薬草で、人々の目には生気が蘇ります。 00 21 46 (Aki_SW2GM) クーベルタン男爵は自分と領民を救ってくれたことに大いに感謝し、キミたちに6000ガメルと、〈決死の鉢巻〉〈赤の眼鏡〉〈幸運のお守り〉〈韋駄天ブーツ〉のいずれかを渡してくれます(後者は参加特典です)。 00 22 38 (Aki_SW2GM) 00 23 17 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「ありがとう、キミたちにはまた助けられたな」 00 24 20 (A_Fein ) 【フェイン】「御用命とあらば、またご指名下さい。すっ飛んで駆けつけますよ」 00 24 23 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「6000ガメルずつ入った金貨袋を用意させた。それと、そこの4種のマジックアイテムから好きなものを1つ選んで持って行くといい」 00 24 41 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「ありがとう、遠慮無く呼ばせてもらうよ」 00 27 38 (Aki_SW2GM) 【クーベルタン男爵】「“羊歯椅子の新波(ニューウェーブ)”として、キミたちを宣伝しておこう」っ追加名誉点10点 00 27 58 (Aki_SW2GM) (参加特典) 00 30 50 (Aki_SW2GM) 00 30 53 (Aki_SW2GM) 00 31 08 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:16d点+10点(参加特典) 00 31 09 (Aki_SW2GM) 00 31 10 (Aki_SW2GM) 00 31 35 (Aki_SW2GM) という訳で、一件落着です。 00 31 54 (Aki_SW2GM) マジックアイテムを選んで成長し、名誉点を振ってください 00 31 57 (Aki_SW2GM) 00 32 09 (A_mena ) 2d6+5+4 最後に薬草カレーを振舞う!!! 00 32 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 00 32 20 (A_mena ) わりと普通の味だった… 00 32 21 (A_Jada ) マジックアイテムは重複OKですよね? 00 32 26 (Aki_SW2GM) はい 00 32 29 (A_za-he ) 2d6 赤のメガネ 00 32 30 (C-Dice ) A_za-he - 2d6 = [5,2] = 7 00 32 54 (A_za-he ) 敏捷で 00 32 58 (A_mena ) 2d6 成長 幸運のお守り~これで+2にできる! 00 32 59 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,6] = 12 00 33 05 (A_Lala ) 2d6 幸運のお守り 00 33 05 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,6] = 11 00 33 07 (A_mena ) 精神いったく! 00 33 12 (A_Jada ) d66 成長、幸運のお守り 00 33 13 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [4,5] = 45 00 33 22 (A_Jada ) 知力 00 33 33 (A_Lala ) ラーラ 知力 幸運のお守り 00 33 43 (A_Jada ) d66 成長、コロンの分 00 33 44 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [5,4] = 54 00 33 45 (A_mena ) お守り大人気w 00 33 55 (A_Jada ) コロン、生命 00 33 58 (A_mena ) 2d6 セディの分 00 34 03 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,5] = 10 00 34 04 (A_mena ) セディ知力 00 34 18 (A_Jada ) 一択ばかりね 00 34 59 (Aki_SW2GM) d66 ウォール、決死の鉢巻 00 35 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - D66 = [6,1] = 61 00 35 00 (A_mena ) 知力は知力で嬉しいけど今は精神がほしかったw 00 35 17 (A_Fein ) 2d6 赤の眼鏡 00 35 18 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [4,5] = 9 00 35 38 (Aki_SW2GM) 精神力で 00 35 51 (A_mena ) あ、GMも参加特典ありなのです?w 00 36 02 (Aki_SW2GM) ありですよ? 00 36 10 (A_Jada ) では、誰か名誉点を 00 36 50 (A_mena ) じゃへーきなの?の参加特典……コネクション/シーラをどっちかにつけようw 00 37 01 (A_Fein ) 知力で 00 37 03 (A_mena ) 自分の作ったNPCのコネとは寒いけどw 00 37 44 (Aki_SW2GM) 私が出すわけにもいかないしなぁw 00 37 58 (A_Fein ) 名誉降るよー 00 38 03 (A_Fein ) 16d 00 38 03 (C-Dice ) A_Fein - 16d = [3,1,2,2,1,2,6,3,6,5,4,3,6,6,3,1] = 54 00 38 33 (A_mena ) 惜しいっ 00 39 03 (A_Fein ) 54+10で64点でございー むむう 00 39 10 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 00 39 13 (Aki_SW2GM) 00 39 16 (A_mena ) あと5ほしかったw 00 41 49 (A_Lala ) よし、穢れ酒買える分溜まってきたな^q^ 00 42 02 (A_retryd ) 2d6 成長 00 42 02 (C-Dice ) A_retryd - 2D6 = [2,4] = 6 00 44 07 (A_retryd ) 生命。 00 44 36 (A_retryd ) 決死の鉢巻 00 46 30 (Aki_SW2GM) では、全処理終わったかな? 00 47 09 (Aki_SW2GM) 終わったみたいなので 00 47 10 (Aki_SW2GM) 00 47 11 (Aki_SW2GM) 00 47 11 (Aki_SW2GM) 00 47 19 (Aki_SW2GM) The End. 00 47 20 (Aki_SW2GM) 00 47 21 (Aki_SW2GM) 00 47 21 (Aki_SW2GM) 00 47 24 (Aki_SW2GM) ----
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17 15 58 (A_ki-GM ) 17 15 58 (A_ki-GM ) 17 15 59 (A_ki-GM ) 17 16 01 (A_ki-GM ) サーベルを折れ! 17 16 02 (A_ki-GM ) 17 16 02 (A_ki-GM ) 17 16 03 (A_ki-GM ) 17 16 28 (A_ki-GM ) 物語の始まり 17 16 30 (A_ki-GM ) 17 16 41 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 17 16 41 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 17 16 41 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 17 16 41 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう中堅どころの冒険者。おつまみが1品サービスになるくらいの待遇だ。 17 16 41 (A_ki-GM ) そんなある日、ルキスラ帝国の貴族、カルネージ・ハート男爵が羊歯椅子亭を訪れた。彼の今度のハンティングに同行する護衛を探しているらしい。 17 16 41 (A_ki-GM ) 亭主がキミたちを手招きする。仕事だ……』 17 16 43 (A_ki-GM ) 17 16 46 (A_ki-GM ) 17 16 58 (A_ki-GM ) 1.ハート男爵 17 16 59 (A_ki-GM ) 17 17 38 (A_ki-GM ) ファーンチェアは尊大な笑みを浮かべているきらびやかな服をまとった中年男性を紹介した。 17 17 54 (A_ki-GM ) 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「キミたちがガードかね? 私はハート男爵だ。男爵と呼んでくれたまえ」 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「私のコレクションにサーベルタイガーの牙を加えたいと思ってね。キミたちを護衛に雇ってあげようと思ってわざわざこの店を訪れてやったわけだよ」 17 17 56 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「さ、男爵様の命令だ。下郎共、喜んで私に雇われたまえ」 17 17 58 (A_ki-GM ) 17 18 07 (A_ki-GM ) ファーンチェアが困ったような顔をして、ハート男爵の顔とキミたちの顔を交互に見ている。どうやら、男爵は困った客だが、相手が貴族である手前、断るわけにもいかないらしい。やれやれ! 面倒事に巻き込まれたものだ! 17 18 09 (A_ki-GM ) 17 18 18 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ああ、報酬の事は気にするな。たっぷり弾んでやる。前金で2000。成功報酬2000だ。道中の糧食もつけてやる。まさか嫌とは言うまいな?」 17 18 27 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「頼むよ~、みんな(^^A」 17 18 46 (Clarissa ) 今は仕事を選んでいられる身分じゃないので、受けますとも(残金47ガメルの女) 17 19 17 (Inaba_ ) 【イナバ】「ふふん、サーベルタイガーなんて・・・・・・まあ、なんとかなるでしょう」 17 19 23 (mool ) 【ムール】「わかりました、亭主殿の紹介とあらば」 17 19 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「光栄ですわ。男爵様の身は命に代えてもお守りいたします」 17 19 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「ちょっと前世を思い出したウサ」 17 19 53 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、苦しゅうない」 17 19 59 (mool ) サーベルタイガーって聞いて振っていいのかな 17 20 04 (A_ki-GM ) いいよー 17 20 24 (mool ) 2d6+6+1 セージ 17 20 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [3,5]+6+1 = 15 17 20 31 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、イナバが知ってるだろうから俺は1ゾロで良いよw 17 20 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 20 35 (A_ki-GM ) Ⅲ-245p 17 20 49 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物知識 17 20 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [6,1]+10+1 = 18 17 21 43 (Clarissa ) うお、全然当たんねぇ。ナイス、弱点看破 17 21 54 (A_ki-GM ) 17 21 56 (A_ki-GM ) キミたちが仕事を引き受けると告げると、ハート男爵は各自に2000ガメルと6週間分の保存食を渡し、明朝の出発までに準備を整えるよう言って立ち去っていった。 17 21 57 (A_ki-GM ) 17 22 10 (A_ki-GM ) キミたちにファーンチェアがそっと耳打ちする。 17 22 11 (A_ki-GM ) 17 22 11 (mool ) 【ムール】「(これは厳しい相手ですね)」内心溜息 17 22 24 (Clarissa ) 6週間って長いなぁ。遠いんだっけ? 17 22 40 (A_ki-GM ) うん、片道2週間。 17 22 45 (A_ki-GM ) 17 22 47 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「実は男爵にはちょっと良くない噂があってね。それで、契約には、法に触れるようなことをした場合には即刻契約を破棄していいと書き加えてある。狩りキチガイの男爵が何をするかわからんから、しっかり準備していってくれ。頼むよ!」 17 23 19 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「貧乏くじ引かせてゴメンネ! ゴメンネ!」 17 23 25 (A_ki-GM ) 17 23 41 (mool ) 【ムール】「狩場はジャーベルウォーキーですか?」 17 24 22 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うん、そうなんだよー」 17 25 03 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミらみたいな優秀な冒険者たちを6週間も手放すなんてしたくないんだけど……orz...」 17 25 49 (Inaba_ ) 【イナバ】「報酬も格段だし、しょうがないですよ」 17 26 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「しかしあの森は色んな生物がいますねー」 17 26 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ほんと、あのタビット達とか、よくあんな所で暮らすわよね」 17 27 39 (Clarissa ) ところで、男爵のうわさについてちょっと調べときたいんだけど。 17 27 55 (A_ki-GM ) ほいさ、どこで? 17 27 57 (Clarissa ) 良くない噂って、具体的にはどう良くないの 17 28 08 (A_ki-GM ) ファーンチェアに聞くのね 17 28 56 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ、狩りのためならどんな犠牲も厭わないと聞いている。キミたちが捨て駒にされるなんてことになったら……orz」 17 29 06 (Clarissa ) まあ、とりあえず、見識判定とか?タダだし。 17 29 19 (mool ) 【ムール】「とりあえず何かしようとしたとき穏便に潰せるように〈酒の種〉を50粒ほど」つ500ガメル 17 29 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈酒の種〉x50」 17 30 51 (mool ) 【ムール】「まあ、捨て駒くらいなら切り抜けてなんぼの商売ですからね。それよりも森を荒らしたりする方が心配ですよ。」 17 31 17 (mool ) 【ムール】「タビットやエルフに危険が及んだら申し訳ない」 17 31 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「森に火をつけたりとかは、流石に止めないと」 17 31 57 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あー、それは犯罪だから、やったら即刻ボコって突き出して(キッパリ」 17 32 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「他に男爵に雇われたことがある冒険者とかはいないの?」 17 33 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「あんまり情報が無いんだよー。元々南部の田舎貴族だから」 17 33 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そうなの。まあ、ひょっとしたら噂ほど悪い人じゃないかもしれないし……望み薄そうだけど」 17 34 32 (Inaba_ ) 【イナバ】「人の夢って儚いウサよ・・・・・・」 17 34 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「護衛は私たちだけなのかしら?それとも他にもいるの?」 17 35 25 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたちだけのはずだよ。さすがに複数の冒険者の宿に同じ依頼を出すのはマナー違反だってことくらい知っているはずだから」 17 35 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「護衛が他にいないなら、私達がいなくなるのは困るだろうし、多少は抑止力になるか」 17 36 12 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あー、冒険者じゃなくて、家来とかが護衛についてると面倒になるかもってこと」 17 36 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「家来は連れてきているなら今日も連れてきたんじゃないかな?」 17 37 18 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そっか。うん、じゃあ、いつものように出たとこ勝負ってことね。ま、何とかなるでしょ」 17 37 48 (Inaba_ ) 【イナバ】「いつもの事ですよ」 17 38 13 (mool ) 【ムール】「いつも通り最善を尽くしましょう」 17 40 59 (Inaba_ ) 【イナバ】「ジャックの豆×10をくださいな」つ1000G 17 43 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈ジャックの豆〉x10」 17 44 23 (Inaba_ ) 【イナバ】「イナバは準備オッケーですよ」 17 45 11 (mool ) 【ムール】「あと、5点魔晶石を一つ」つ500ガメル 17 46 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「つ〈5点魔晶石〉x1」 17 46 38 (mool ) 【ムール】「こちらも準備はこんなものかな」 17 47 18 (Clarissa ) じゃ、翌朝で 17 47 21 (A_ki-GM ) では、朝チュンでいいかしら? 17 47 31 (mool ) あい 17 47 42 (A_ki-GM ) : 17 47 43 (A_ki-GM ) : 17 47 44 (A_ki-GM ) : 17 48 00 (A_ki-GM ) 翌朝、ワイバーンに乗ったハート男爵が宿の入口で待ち構えていた。 17 48 11 (A_ki-GM ) 17 48 18 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、者共、行くぞ!」バッサバッサ 17 49 19 (Clarissa ) 呆然と見送りますw 17 49 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「そらの青さが目に滲みるウサ」 17 49 53 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ほれ、スピードは落として行くから、とっととあるかんかー!」 17 50 07 (mool ) 【ムール】「あんなのを町の中に下ろすとは……。確かに思いやられますね。」 17 50 12 (Clarissa ) じゃあ、お言葉に甘えて頑張って歩こうw 17 50 19 (mool ) まあ、ついていこう 17 50 47 (Inaba_ ) あるくかw 17 50 49 (Inaba_ ) てとてと 17 50 50 (A_ki-GM ) 背後でファーンチェアが卒倒してますw 17 51 14 (Clarissa ) 2d6+7 魔物知識判定>ワイバーン 17 51 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 17 51 24 (mool ) というか街としてちょっとした騒ぎだろうw 17 51 38 (A_ki-GM ) 弱点まで知っている! 17 51 39 (Clarissa ) 強ーいw 17 52 17 (Clarissa ) ライダーで強化されてたらどうしようw 17 52 51 (A_ki-GM ) 17 52 51 (A_ki-GM ) 17 52 52 (A_ki-GM ) 17 52 54 (A_ki-GM ) 2.ジャーベルウォーキーの森入口 17 52 55 (A_ki-GM ) 17 53 14 (A_ki-GM ) 2週間後、キミたちはジャーベルウォーキーの森の入口、“シャイアの壁”と呼ばれている崖に到着した。 17 53 14 (A_ki-GM ) 崖を見上げると、ヤコブ、ムールが黄金猿を懲らしめている図が描かれている。その生き生きとした姿にキミたちはちょっと感動した。 17 53 14 (A_ki-GM ) キミたちはサーベルタイガーが居るという北の森の入口を目指した。 17 53 18 (A_ki-GM ) 17 54 56 (A_ki-GM ) 17 54 57 (A_ki-GM ) 17 54 59 (A_ki-GM ) 3.北の森入口 17 54 59 (A_ki-GM ) 17 55 18 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは北の森の入口にたどり着いていた。 17 55 18 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 17 55 38 (A_ki-GM ) 1234 17 55 38 (A_ki-GM ) A密密森平 17 55 38 (A_ki-GM ) B密密森平 17 55 38 (A_ki-GM ) C森森森森 17 55 38 (A_ki-GM ) D森森丘丘←入口 17 55 38 (A_ki-GM ) 密:密林(進入に3時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に2時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 平:平地(進入に1時間;探索に6時間) 17 55 38 (A_ki-GM ) 丘:丘陵地(進入に2時間;探索に6時間) 17 55 40 (A_ki-GM ) 17 57 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「サーベルタイガーの生息地は、平原、森、山岳。どこにいてもおかしくないですね」 17 57 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「地上の探索は任せた。余は高所よりそなたらの働きを眺めておるぞ」 17 57 40 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 17 57 52 (Inaba_ ) 【イナバ】「まかせるウサ」 17 58 44 (Clarissa ) 今は、D4にいると思って良い? 17 59 00 (A_ki-GM ) うん 17 59 05 (mool ) 【ムール】「まあ、怪しいのは密林ですかね。なんとなくですが」 17 59 42 (Clarissa ) 【クラリッサ】「密林を目指すなら、北まわりで平地を通っていく方が速いわね」 18 00 10 (Inaba_ ) 【イナバ】「サーベルタイガーは平原・森・山岳に居る事が多いですよ」 18 00 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、北まわりでB2を目指しますか」 18 00 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「うんうん」 18 01 39 (mool ) 【ムール】「ではまず北ですね」 18 01 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、それで。先導はムールね」 18 02 13 (mool ) では移動しますC4へ 18 02 58 (A_ki-GM ) 18 02 58 (A_ki-GM ) 18 02 59 (A_ki-GM ) C4.森 18 03 00 (A_ki-GM ) 18 03 08 (A_ki-GM ) キミたちは森に足を踏み込んだ。 18 03 15 (A_ki-GM ) 18 03 20 *KAN__ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 18 03 32 *mool mode +o KAN__ 18 06 29 *nick KAN__ → jacob_ 18 07 25 (A_ki-GM ) 探索する? それともスルー? 18 08 22 (Inaba_ ) 見つけないと話にならんので、探索して欲しいなー 18 09 10 (mool ) じゃあ、やりますか。しかし探索はすでにイナバの方が優秀だぞw 18 09 11 (Inaba_ ) と思ったら、探索するのはイナバか 18 09 34 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー、囮ともいう 18 09 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 18 09 45 (mool ) 振るのは一人?>探索 18 10 12 (A_ki-GM ) 全員で振ってもいいよー 18 10 58 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 先達の意地を見せられるかw 18 10 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 18 11 05 (mool ) 越えられましたw 18 11 17 (Clarissa ) 2d6+7 1ゾロ狙いw 18 11 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 13 21 (A_ki-GM ) 西に向かう大きな足跡を発見! 18 13 47 (A_ki-GM ) イナバアイは見逃さない! 18 14 16 (mool ) 【ムール】「イナバ、もうあなたに教えることはないようです」 18 14 41 (Inaba_ ) 【イナバ】「足跡が西に向かっていますね、西に進みましょう」 18 15 23 (Inaba_ ) C3へ向かうぜ 18 15 35 (A_ki-GM ) はい、その前に、探索している間に夜になりました 18 15 36 (Inaba_ ) 西ってC3だよね? 18 15 42 (A_ki-GM ) うん 18 16 35 (mool ) 【ムール】「もう今日は進めないでしょう。ここでキャンプですね。男爵にも合図でもしてみましょう」 18 17 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、夜営じゃな。苦しゅうない」 18 17 55 (Inaba_ ) 【イナバ】「そうしましょう」 18 18 54 (mool ) 【ムール】「では、見張りは我々が行いますのでご存分にお休みを」 18 19 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ぐー」 18 19 34 (A_ki-GM ) 男爵は愛用のジェザイルを抱いてぐっすりさん。 18 20 55 (A_ki-GM ) : 18 20 56 (A_ki-GM ) : 18 20 56 (A_ki-GM ) : 18 21 00 (A_ki-GM ) 翌朝ー 18 21 40 (A_ki-GM ) 皆さん、夜営をされた方はちょっくら聞き耳判定をしてみてくだせぇ 18 22 02 (Clarissa ) 2d6+7 そりゃしてるだろう 18 22 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18 22 05 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 18 22 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 18 22 16 (Inaba_ ) 2d6+10 聞き耳ー 18 22 17 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 18 23 12 (A_ki-GM ) 明け方、西の方から「ずーんずーんずーん」という北に向かう足音を聞いたような気がする 18 24 04 (mool ) それ、サーベルタイガーか? 18 24 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、イナバ。西は違うんじゃない?サーベルタイガーって足音立てないような気がする」 18 24 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「足跡をちゃんと見てみた方がいいわよ」 18 24 49 (Inaba_ ) では昨日見つけた足跡を良く見て、サーベルタイガーか確認します 18 24 55 (mool ) 足跡を観察、これって魔物知識? 18 25 35 (A_ki-GM ) よくわからんが、丸太のように太い足跡だ 18 25 57 (Inaba_ ) 【イナバ】「うーん違ったみたいですね」 18 25 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……ちがうでしょ」 18 26 12 (Clarissa ) 【クラリッサ】「もう、イナバは相変わらず詰めが甘いんだから」 18 26 31 (Inaba_ ) 【イナバ】「そこがいい所でもあるウサ」 18 26 48 (Clarissa ) 【クラリッサ】「でも、困ったわね。北に向かったってことはどうしてもぶつかる可能性があるってことじゃない」 18 27 01 (mool ) 【ムール】「象か何かのような、この森はなんでもありですね」 18 27 33 (Clarissa ) 【クラリッサ】「キクロプスとかじゃない?昔狩ったじゃない」 18 27 42 (A_ki-GM ) たしかにこの森なら像とかも歩いているかも 18 27 54 (Clarissa ) 動く石像はいやーw 18 27 58 (mool ) 【ムール】「まあ、目的の動物以外はなるべくやり過ごしましょう。」 18 28 18 (Inaba_ ) 【イナバ】「それがいいですね」 18 28 23 (Clarissa ) 【クラリッサ】「じゃあ、予定通り北に進みましょ。平原にも良くいるんでしょ?」 18 28 45 (Clarissa ) ところで、ヤコブにはそろそろ隠密判定を要求するw 18 28 58 (A_ki-GM ) うむw 18 29 18 (A_ki-GM ) いない間に合流しといてくれw 18 29 42 (Clarissa ) こっち、危険感知するからw 18 30 14 (jacob_ ) 2d6+7 隠密判定 18 30 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 18 30 18 (Clarissa ) いや、尾行判定か 18 30 30 (mool ) 危険感知だとイナバさらに基準値高いなw 18 30 47 (jacob_ ) まぁ、変わらないがw 18 30 58 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 18 30 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 18 31 12 (Clarissa ) うへへ、金属鎧の―4を忘れるなよ 18 31 17 (jacob_ ) 忘れてた;; 18 31 27 (Clarissa ) 2d6+7 「そろそろ出てきたらどう?」 18 31 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 18 32 08 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知、ウサギの耳は何故長いのでしょうか? 18 32 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 18 32 20 (Clarissa ) じゃあ、ジャキっと銃を抜いて 18 32 49 (Clarissa ) 【クラリッサ】「出てきなさい!私たちのあとをコソコソつけまわして何のつもり?」 18 33 36 (Inaba_ ) 【イナバ】「ウサギのみみを謀ろうとはいい度胸ウサ!」 18 34 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ちぇ、見つかっちまったか」 18 34 16 (jacob_ ) 【ヤコブ】「せっかくうまく隠れてたつもりだったのに」 18 34 39 (Inaba_ ) 【イナバ】「ゲ!ゲエェー!お前はウサー!」 18 34 57 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ヤ、ヤコブ!?」 18 35 02 (mool ) 【ムール】「大分腕は上がってますけど、さすがにその鎧では、ね」 18 35 15 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなところで何をしてるの?」 18 35 49 (jacob_ ) 【ヤコブ】「親父が構成的に不安があるから見に行けっていうんでな。言葉のとおり見ていたんだ」 18 37 12 (mool ) 【ムール】「構成っていうか依頼主がね……」 18 37 16 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、ハート様の事ですね」 18 38 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、とにかく男爵に紹介しましょう」 18 38 31 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様。あなたのご高名を聞いて、もう一人雇われたいというものが参りました」 18 38 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「名はヤコブ。腕は確かです」 18 38 49 (mool ) 【ムール】「ファーンチェア殿からも男爵が無茶したら止めてくれって言われているくらいだしね」(ヤコブに耳打ち) 18 39 10 (Clarissa ) 【男爵】「そうか、よきにはからえ」 18 39 12 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ヤコブという。シーン様に使える神官だ。」 18 39 20 (Clarissa ) ふー、これでよし! 18 53 34 (A_ki-GM ) あい、合流ありがとさんでやしたー 18 56 43 (A_ki-GM ) では、どちらへ向かいますか? 18 56 55 (Inaba_ ) まあ、北へ 18 57 42 (mool ) 北へ向かいます 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 08 (A_ki-GM ) 18 58 10 (A_ki-GM ) B4.平地 18 58 11 (A_ki-GM ) 18 58 23 (A_ki-GM ) キミたちは平地に足を踏み込んだ。 18 58 35 (A_ki-GM ) 河で象たちが水浴びをしている。 18 59 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ついでだから、これも狩っていこうかのう」 18 59 11 (Inaba_ ) ここら辺にサーベルタイガーの姿は無いかな? 18 59 34 (Inaba_ ) 【イナバ】「パオ!?」 19 00 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様。しかし荷物になりますよ?」 19 00 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「なに、ワイバーンの背中に積めばよかろう」 19 00 35 (Inaba_ ) 【イナバ】「象『たち』は危険ですよ」 19 00 51 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「それに欲しいのは象牙だけじゃ。他の部分はいらん」 19 00 59 (mool ) 【ムール】「それも良いかもしれませんが、ここで騒ぎを起こしては肝心のサーベルタイガーが逃げましょう。」 19 01 28 (mool ) 【ムール】「一番のお楽しみが遠のくことになりましょう」 19 01 30 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、はようサーベルタイガーを見つけてまいれ」 19 01 43 (Clarissa ) じゃあ、皆で捜索をw 19 01 48 (mool ) 【ムール】「はは、それは無論」 19 02 07 (Inaba_ ) では探索ー 19 02 11 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「この辺りにいなかったらその時は象狩りじゃ! おひょひょひょひょ」 19 02 11 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 19 02 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [6,3]+9+1 = 19 19 02 29 (Clarissa ) 2d6+7 むしろ1ゾロカモン 19 02 29 (Inaba_ ) 2d6+10 サーベルタイガーいるかなー 19 02 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 19 02 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 19 02 38 (A_ki-GM ) 象の足跡がそこかしこについている。 19 03 00 (jacob_ ) 2d6+7 サーベルタイガーいないかな 19 03 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 19 03 21 (A_ki-GM ) ムールは北へ向かう足跡を見つけた! 19 03 48 (mool ) 丸太状じゃない?>足跡 19 04 14 (A_ki-GM ) 違うね 19 04 28 (Clarissa ) 肉球? 19 04 31 (A_ki-GM ) ○ミ○ミ○ミ○ミ 19 04 41 (mool ) 【ムール】「ふむ、北に向かう足跡がございますな。」 19 05 25 (mool ) 北へ向かいましょう 19 05 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「北か、北か、よしよし」 19 06 25 (Clarissa ) ふう、無駄な戦闘は避けれたか(しかも、うっかり死にそうな) 19 06 42 (A_ki-GM ) 19 06 42 (A_ki-GM ) 19 06 43 (A_ki-GM ) 19 06 45 (A_ki-GM ) A4.平地 19 06 45 (A_ki-GM ) 19 06 56 (A_ki-GM ) キミたちは平地に足を踏み込んだ。 19 07 05 (A_ki-GM ) 19 08 23 (Clarissa ) じゃあ、また探索を 19 08 53 (Clarissa ) で、今日はここまで……か? 19 09 06 (mool ) では探索 19 09 07 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 19 09 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 19 09 13 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 19 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [5,2]+9+1 = 17 19 09 25 (Clarissa ) 2d6+7 イナバ調子悪い 19 09 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 19 09 38 (jacob_ ) 2d6+7 サーベルタイガーいないかな 19 09 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 19 09 58 (A_ki-GM ) イナバ、ムールは南に向かう大きな足跡を発見した! ムールはさらに西へ向かう別の足跡を発見した! 19 11 09 (mool ) 【ムール】「ふむ、西に向かう足跡がございますな。明日は森を探索致しましょう」 19 11 13 (Clarissa ) 【クラリッサ】「南に向かってるのは象かしらね。やはり密林?」 19 11 25 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よしよし」 19 12 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「今日は皆に私の郷土の伝統料理を振舞おう」 19 12 19 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「シュールストレミングという保存食だ」 19 12 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「は、いただきます」 19 13 02 (mool ) 【ムール】「ほう、それはそれは」(顔は愛想笑い、背に汗) 19 13 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どのようなものなのですか?」見識判定?w 19 13 31 (A_ki-GM ) 見識判定ですね 19 13 49 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、どうせイナバ(ry 19 13 50 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 19 13 53 (jacob_ ) 2d6+5 【ヤコブ】「どこかで聞いたことがあったかなぁ」 19 13 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 19 13 55 (Clarissa ) 惜しい! 19 14 06 (Inaba_ ) 2d6+10 北欧特産 19 14 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 19 14 09 (mool ) 2d6+6+1 セージ 眼鏡有効だぜー 19 14 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 19 14 24 (Inaba_ ) ムールすげぇ 19 14 35 (mool ) 眼鏡関係なかったw 19 15 10 (A_ki-GM ) ムールとイナバは知っていた! 魚を発酵させた危険な保存食だ! 土地の者以外が食べると生命抵抗力判定ものだと言われている! 19 15 53 (A_ki-GM ) ムールはさらに生命抵抗力判定の目標値が臭いを嗅ぐだけで11、食すなら15ということも知っていた! 19 16 51 (A_ki-GM ) まぁ具体的に言うと毒 19 17 05 (mool ) 【ムール】「男爵様、せっかくですがあまり強い匂いは残ると狩りの邪魔になりましょう。それは本懐を遂げた祝いの席ででも」(にこにこ) 19 17 05 (Inaba_ ) 【イナバ】「これは・・・男爵様がお召し上がるのがいいでしょう、私達は保存食で十分ですから」 19 17 09 (Clarissa ) 謝れ!北欧の人に謝れ!! 19 18 16 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「まぁまぁ、遠慮するな。タビットの舌にもきっと合うぞ(かぱ」 19 18 50 (A_ki-GM ) もわ~ん 19 19 13 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、男爵殿のお勧めですし私はいただきますかな」 19 19 22 (Inaba_ ) ええと生命力判定? 19 19 26 (A_ki-GM ) うん 19 19 52 (Clarissa ) 2d6+7 まあ、頑張れ 19 19 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 19 19 53 (Inaba_ ) 2d6+8 生命力抵抗ー 19 19 54 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 19 20 05 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 19 20 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 19 20 20 (mool ) 2d6+10 生命力抵抗 ヤコブ 19 20 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 19 20 50 (A_ki-GM ) うむ、すごく臭いが耐えられないほどではない! 19 21 39 (A_ki-GM ) 風下のほうで兎が野犬がコロリと倒れたが気にしない! 19 22 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「さぁ、皆で食そう!」 19 23 00 (Inaba_ ) 【イナバ】「では、わたくしから・・・」パクッ 19 23 12 (mool ) 【ムール】「ああ、ちょっとお待ちを、みんなちょっとこっちへ」(にこにこ) 19 23 33 (Inaba_ ) 【イナバ】「食べちゃったウサよ!?」 19 23 52 (Inaba_ ) 2d6+8 生命力判定 19 23 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 19 23 56 (mool ) 【ムール】「イナバよ……」 19 24 21 (A_ki-GM ) イナバはリバースしそうになった! 我慢しますか?(はい/いいえ) 19 24 44 (Inaba_ ) イナバは草むらに逃げ出した! 19 25 05 (mool ) ちょっと裏でバイタリティ4倍掛け【ムール】「3分で食べきってください!」 19 25 13 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「おお、喜んでおるのぅ」 19 25 17 (mool ) 生命抵抗+2です 19 25 50 (Clarissa ) ひどいなぁw 19 25 56 (Clarissa ) じゃあ、食べるか 19 26 09 (Clarissa ) 2d6+7+2 ま、駄目だったら変転で 19 26 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7+2 = [1,3]+7+2 = 13 19 26 15 (mool ) 【ムール】「お待たせしました。頂きます」ムシャムシャ掻き込む 19 26 32 (mool ) 2d6+8+2 生命力抵抗 19 26 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8+2 = [6,1]+8+2 = 17 19 26 33 (Clarissa ) じゃあ、19なので成功w 19 26 52 (mool ) 2d6+10+2 生命力抵抗 ヤコブ 19 26 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [2,6]+10+2 = 20 19 27 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】(う、これはちょっと……) 19 27 11 (Clarissa ) ヤコブは意外と美味しく頂けたようだw 19 27 28 (mool ) イナバは後遺症ありそうならヤコブにキュアポイズンしてもらおうw 19 29 33 (mool ) 【ムール】「ご馳走様でした」 19 29 41 (Inaba_ ) 【イナバ】「ふぅー死ぬかと思ったウサ・・・・・・」 19 30 11 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、これはなかなかおいしいですな」 19 30 28 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、お代わりを……」 19 31 03 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私は、もう十分頂きましたわ」 19 31 04 (jacob_ ) 【ヤコブ】「いや、私、腹八分目を旨としておりますので」 19 31 26 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「そうかそうか、ならよいよい」 19 32 24 (mool ) 【ムール】「イナバ、大丈夫ですか。調子悪いところはないですか?」(こっそり) 19 32 36 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、私は寝る。見張りはよきにはからえ」 19 32 40 (A_ki-GM ) ぐーぐー 19 32 52 (jacob_ ) 【ヤコブ】「イナバ、大丈夫か?」 19 32 56 (mool ) 【ムール】「ええ、おまかせを……」 19 33 06 (jacob_ ) 2d6+11 キュアポイズンをイナバへ 19 33 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 19 33 07 (Inaba_ ) 【イナバ】「な、なんとか・・・」 19 33 26 (Inaba_ ) 【イナバ】「おなかすっきりー」 19 34 26 (A_ki-GM ) では、翌朝 19 35 30 (mool ) では、西のA3に向かいます 19 36 19 (A_ki-GM ) 19 36 19 (A_ki-GM ) 19 36 20 (A_ki-GM ) 19 36 21 (A_ki-GM ) A3.森 19 36 21 (A_ki-GM ) 19 36 32 (A_ki-GM ) キミたちは森に足を踏み込んだ。 19 36 33 (A_ki-GM ) 19 37 37 (Clarissa ) じゃあ、ここでも探索か?それとも何かイベント起きる? 19 37 45 (A_ki-GM ) 特にイベントは起きないね 19 38 06 (Clarissa ) じゃ、探索タイムか。 19 38 13 (jacob_ ) 2d6+7 調べ調べ By ヤコブ 19 38 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 19 38 27 (Clarissa ) 2d6+7 一応振る 19 38 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 19 38 34 (jacob_ ) 2d6+9+1 スカウト知力 ムールの探索 19 38 35 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9+1 = [6,4]+9+1 = 20 19 38 48 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 19 38 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 19 39 04 (A_ki-GM ) ムールは気づいた! 東に向かう大きな足跡! そして西へ向かう足跡! 19 40 35 (jacob_ ) 【ムール】「どうやらサーベルタイガーは西に移動しているみたい」 19 40 37 (Clarissa ) じゃあ、西へ向かおう 19 41 00 (A_ki-GM ) 19 41 00 (A_ki-GM ) 19 41 01 (A_ki-GM ) 19 41 03 (A_ki-GM ) A2.密林 19 41 04 (A_ki-GM ) 19 41 41 (A_ki-GM ) 薄暗くなって参りました。暗視の無い方は抵抗力以外の判定に-1 19 41 56 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 19 42 10 (A_ki-GM ) 全員! 危険感知判定! 19 42 46 (jacob_ ) 2d6+7-1 危険感知 ヤコブ 19 42 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [6,6]+7-1 = 18 19 42 57 (Clarissa ) 2d6+7-1 ちょうど暗くなった所で 19 42 57 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7-1 = [3,6]+7-1 = 15 19 43 13 (Inaba_ ) 2d6+10-1 ウサギの耳はながいよー 19 43 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10-1 = [3,4]+10-1 = 16 19 43 20 (jacob_ ) 2d6+9-1 スカウト知力 ムールの危険感知 19 43 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9-1 = [1,6]+9-1 = 15 19 43 43 (A_ki-GM ) 成功した人たちは、地面に細いツタが張り巡らされているのに気づきます。 19 43 52 (A_ki-GM ) まぁ、全員なんだがw 19 44 46 (jacob_ ) 【ヤコブ】「足元が見えにくいし気をつけるぞ」 19 44 47 (Inaba_ ) 【イナバ】「これは、危険なツタですね」 19 44 57 (Inaba_ ) 魔物判定できる? 19 45 03 (A_ki-GM ) どうぞ~ 19 45 18 (Inaba_ ) 2d6+10+1-1 危険なツタ 19 45 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1-1 = [3,4]+10+1-1 = 17 19 45 30 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーですな 19 46 41 (A_ki-GM ) 2ar ハート男爵も 19 46 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,5] MAX 1個 = 11 19 47 04 (A_ki-GM ) 2ar ついでに魔物知識判定も 19 47 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,6] MAX 1個 = 9 19 47 20 (jacob_ ) 2d6+5+1 魔物知識判定 19 47 21 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5+1 = [6,2]+5+1 = 14 19 47 29 (jacob_ ) 2d6+6+1 魔物知識判定 ムール 19 47 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6+1 = [6,4]+6+1 = 17 19 51 45 (A_ki-GM ) 方針は? 19 51 58 (Inaba_ ) つちさんをまつ 19 55 54 (A_ki-GM ) では、離れて夜営~でいいかしら? 19 56 24 (mool ) 男爵様もこんなのには興味ないでしょ 19 56 37 (Inaba_ ) うむ 19 56 44 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「無いぞ」 19 58 13 (jacob_ ) 【ヤコブ】「しかし、ここで野営というのも怖い気がするぞ」 19 58 45 (Clarissa ) 【クラリッサ】「とは言え、もう暗いし、夜のジャングルをうろつくのはもっと危険だわ」 19 59 13 (Clarissa ) まあ、ぶっちゃけ、たいがいのモンスターよりは強いんですけどね、我々 19 59 22 (mool ) 【ムール】「ツタのテリトリーに踏み込まなければ問題ないでしょう」 19 59 47 (Inaba_ ) 多分100m程度の移動でいいはずだよ 19 59 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それもそうか。それでは休憩しよう」 19 59 58 (Inaba_ ) エリアの移動はさすがに無理 20 00 08 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、私は寝る。見張りはよきにはからえ」 20 00 19 (A_ki-GM ) ぐーぐー 20 00 21 (mool ) 【ムール】「ええ、おまかせを」 20 00 39 (A_ki-GM ) : 20 00 40 (A_ki-GM ) : 20 00 41 (A_ki-GM ) : 20 00 44 (A_ki-GM ) 翌朝~ 20 01 30 (Clarissa ) そう言えば、昨日、イベントがあったせいで、このエリアの探索を忘れていた 20 01 46 (jacob_ ) 探索からスタートしよう 20 02 04 (Clarissa ) 2d6+7 西か南か…… 20 02 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 02 13 (Inaba_ ) 2d6+10 どっちかなー 20 02 14 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 20 02 17 (jacob_ ) 2d6+7 レンジャーで探索 20 02 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 02 39 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 イナバ調子が…… 20 02 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [5,2]+9+1 = 17 20 03 20 (A_ki-GM ) 西のほうに巨大なフンを発見した! 20 04 12 (mool ) 臭い?草食だとそんなでもなさそうだが 20 04 22 (A_ki-GM ) 臭いですな 20 04 34 (Clarissa ) 骨や毛が混じってるか調べるのじゃ 20 05 15 (A_ki-GM ) うむ、あからさまに混じっている 20 05 51 (jacob_ ) 【ヤコブ】「この先にいそうだな。がんばって追い掛けよう」 20 05 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは、西かしらねー。まあ、他に手がかりもないし行ってみますか」 20 06 02 (mool ) 【ムール】「この辺がテリトリーの肉食獣がいますね。目標かな?」 20 06 15 (mool ) では西へ向かいましょう 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 35 (A_ki-GM ) 20 06 38 (A_ki-GM ) A1.密林 20 06 38 (A_ki-GM ) 20 06 48 (A_ki-GM ) キミたちは密林の奥に足を踏み込んだ。 20 06 56 (A_ki-GM ) 危険感知判定~ 20 07 06 (jacob_ ) 2d6+7 危険感知 20 07 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 20 07 12 (Clarissa ) 2d6+7 早いな 20 07 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 20 07 16 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 20 07 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 20 07 53 (A_ki-GM ) ヤコブとクラリッサは気づいた! 20 07 59 (Inaba_ ) 2d6+11 危険感知ー 20 08 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,2]+11 = 18 20 08 19 (A_ki-GM ) イナバも気づいた! 周囲が暗くなったかと思うと、キミたちのほうに急降下してくる巨大な影! 20 08 30 (A_ki-GM ) 魔物知識判定! 20 08 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「何か来るぞ!」 20 08 43 (jacob_ ) 2d6+5 魔物知識判定 20 08 43 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 20 08 54 *A_ki-GM topic [怪鳥]-20-(PCs-5-男爵) 20 08 57 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物知識 20 08 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [3,3]+10+1 = 17 20 09 05 (Clarissa ) 2d6+7 何もかも判定値が7で楽だなぁw 20 09 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 09 12 (mool ) 2d6+6+1 セージ なんだなんだ 20 09 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [3,4]+6+1 = 14 20 09 30 (A_ki-GM ) イナバは知っていた! あれはラプテラスだ! 20 09 49 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 10 06 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 20 10 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 20 10 11 (jacob_ ) 2d6 振るだけ 20 10 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,1] = 5 20 10 33 (Inaba_ ) 2d6+6 まあ頑張って 20 10 34 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 20 10 45 (Clarissa ) 2d6+6 これは7じゃない 20 10 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 20 10 54 (A_ki-GM ) 2ar 男爵 20 10 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 10 58 (Clarissa ) 低いなw 20 11 13 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 11 18 (mool ) しょうがない、返して先制を取る 20 14 13 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 14 29 (Clarissa ) 距離を教えてくれー 20 14 38 (A_ki-GM ) トピックに書いたー 20 14 48 (mool ) 20mですね 20 14 59 (Clarissa ) 遠いなぁ。それって上空ってこと? 20 15 19 (A_ki-GM ) いや、近接攻撃で殴れる高さだよ 20 15 54 (Clarissa ) 支援魔法ある人はどうぞお先に 20 16 21 (mool ) では20m前進、右翼に斬撃 20 17 06 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 20 17 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 20 17 13 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 17 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[2,2] = 15 20 17 51 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 17 52 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [4,1 3]+12 = 15 20 18 54 (jacob_ ) 通常移動で接敵、翼右を魔力撃で殴ります あたらないんだろうなぁ 20 19 19 (jacob_ ) 2d6+9 20 19 19 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 20 19 23 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 19 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[5,6] MAX 1個 = 22 20 19 38 (Clarissa ) じゃあ、3m近寄りつつ、ジェザイルで右翼を射撃。クリティカル・バレット 20 20 00 (Clarissa ) 2d6+9+1 射撃には飛翔Ⅱはつかないぞ! 20 20 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9+1 = [3,5]+9+1 = 18 20 20 04 (A_ki-GM ) 9+2ar 回避! 20 20 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 20 20 26 (Clarissa ) r20+9+1+1@9 あぶねー 20 20 27 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+9+1+1@9 = [2,5 5]+9+1+1 = 16 20 21 02 (Inaba_ ) じゃあ3m下がって、右翼にウィンドカッター 20 21 09 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 20 21 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 20 21 28 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗力はそんなに高くない 20 21 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 20 21 40 (Inaba_ ) r10+11@10 ウィンドダメージ 20 21 41 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11@10 = [6,2 4]+11 = 15 20 22 00 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム]-17-[ク]-6-(イ-男爵) 20 22 03 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 生死判定! 20 22 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[5,3] = 18 20 23 12 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「行くぞ! 胴体を狙え! フロストバーン!」 20 23 46 *A_ki-GM topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-17-[ク]-6-(イ-) 20 25 39 (A_ki-GM ) 10+2ar 右翼、胴体を狙え! 20 25 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 20 25 49 (A_ki-GM ) 16か 20 25 54 (A_ki-GM ) 9+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 25 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2+2D = 9+2+[6,5] MAX 1個 = 22 20 26 14 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 左翼、胴体を狙え! 20 26 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[2,2]+1 = 15 20 26 21 (A_ki-GM ) 8+2+2ar 回避! 飛翔Ⅱの威力を見よ! 20 26 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2+2D = 8+2+[6,2] MAX 1個 = 18 20 26 24 (Clarissa ) 翼が壊れたから、もう、飛翔Ⅱはないぞ。 20 26 26 (mool ) 飛翔Ⅱはもうないよ 20 26 30 (A_ki-GM ) おおう 20 26 30 (Inaba_ ) 飛翔Ⅱはないが 20 26 32 (Clarissa ) まあ、どっちも避けてますが 20 26 35 (A_ki-GM ) でも当たってない(TT 20 26 55 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 27 31 (A_ki-GM ) まず頭部、疾風のブレス! 20 27 51 (A_ki-GM ) 11+2ar ぶほー 20 27 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,6] MAX 2個 = 23 20 28 26 (A_ki-GM ) 2ar 男爵 20 28 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 28 36 (A_ki-GM ) 2ar 胴体 20 28 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] ファンブル = 2 20 28 41 (A_ki-GM ) 2ar 右翼 20 28 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 28 45 (A_ki-GM ) 2ar 左翼 20 28 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,4] = 6 20 28 49 (A_ki-GM ) 2ar 尻尾 20 28 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 28 57 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 抵抗できねーw 20 28 57 (A_ki-GM ) ハイ全部抵抗失敗 20 28 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 20 29 54 (mool ) 失敗 20 31 45 (mool ) あとはヤコブかな 20 32 08 (A_ki-GM ) ヤコブ振れー 20 32 24 (jacob_ ) 2d6 抵抗 20 32 24 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,3] = 7 20 32 28 (A_ki-GM ) 2d+8 20 32 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,5]+8 = 18 20 33 50 (mool ) 19/37現在値 20 34 39 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス左翼の攻撃! 20 34 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [7] = 7 20 35 02 (A_ki-GM ) 11+2ar ばっさばっさ 20 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 20 35 37 (A_ki-GM ) 8+1+2ar 尻尾回避! 20 35 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+1+2D = 8+1+[4,1] = 14 20 35 55 (A_ki-GM ) 2d+9 左翼ダメージ! 20 35 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 20 36 22 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 36 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [1] = 1 20 36 58 (A_ki-GM ) 13+2ar ヤコブに尻尾アタック! 20 36 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,6] MAX 1個 = 23 20 37 35 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 20 37 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,5]+10-1 = 15 20 37 59 (A_ki-GM ) 2d+10 べちーん! 20 38 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [5,4]+10 = 19 20 38 25 (jacob_ ) 10抜け 20 38 28 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 38 30 (jacob_ ) 13/41 20 38 54 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「私は大丈夫だ! フロストバーンを頼む!」 20 39 11 (jacob_ ) 2d6 尻尾と自分にキュアハーツ 20 39 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,2] = 5 20 39 18 (jacob_ ) r30+11 尻尾 20 39 19 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [1,5 6]+11 = 17 20 39 21 (jacob_ ) r30+11 自分 20 39 21 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [4,1 4]+11 = 15 20 39 33 (Inaba_ ) ヤコブ、ムール、尻尾、男爵、胴体にウィスパーヒール 20 39 44 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 20 39 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 20 39 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 20 40 11 (jacob_ ) 39/41 20 40 35 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーンを頼むと言ったではないか! 翼が折れそうだ!」 20 40 54 (mool ) 背水の陣で行こう、自分にファナティ、しかる後に胴に攻撃 20 41 04 (mool ) 2d6 ファナティ 20 41 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [6,6] = 12 20 41 20 (A_ki-GM ) 死亡フラグがw 20 41 24 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 20 41 24 (Clarissa ) 3m前進、ターゲットサイト、クリティカルバレットで胴体。 20 41 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [1,5]+10+2 = 18 20 41 47 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 20 42 00 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 42 01 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [1,2 1]+12 = 13 20 42 11 (Clarissa ) まわせw 20 42 21 (Clarissa ) あー、つかっちゃってるか 20 42 26 (mool ) です 20 42 28 (Inaba_ ) うむ 20 42 35 (Clarissa ) 2d6+10+1 当たってよ 20 42 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+1 = [3,2]+10+1 = 16 20 42 42 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 42 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 20 43 13 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-14-[ク]-9-(イ-) 20 43 35 (Clarissa ) 頑張れ、男爵ーw 20 43 48 (Inaba_ ) 男爵様は無敵ですーw 20 44 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 20 44 50 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が胴体を薙ぐ! 20 44 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,1] = 17 20 45 10 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 45 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,4] = 15 20 45 26 (A_ki-GM ) 2d+7 食らえ! 20 45 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,4]+7 = 17 20 45 59 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が胴体を薙ぐ! 20 46 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[3,2] = 16 20 46 04 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 20 46 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,5] MAX 1個 = 21 20 47 29 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵胴体にレーザーバレット!」 20 48 11 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「ジリオン!」 20 48 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 20 49 02 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 20 49 10 (Clarissa ) 男爵は人間じゃないの?w 20 49 42 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス頭部の攻撃! 20 49 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 50 17 (A_ki-GM ) 12+2ar 嘴アターック 20 50 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12+2D = 12+[6,4] MAX 1個 = 22 20 50 44 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 回避ー 20 50 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[6,6] MAX 2個 +1 = 23 20 51 00 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス左翼の攻撃! 20 51 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 51 16 (A_ki-GM ) 11+2ar ばっさばっさ 20 51 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 20 51 29 (A_ki-GM ) 10+2ar+1 回避ー 20 51 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D+1 = 10+[3,6] MAX 1個 +1 = 20 20 51 43 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 51 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [4] = 4 20 51 59 (Clarissa ) あー、それは振り直しですなぁ 20 52 00 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 20 52 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[1,6] MAX 1個 = 20 20 52 06 (A_ki-GM ) おっとそうだった 20 52 08 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 20 52 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [2] = 2 20 52 20 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 20 52 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,3] = 20 20 52 36 (mool ) 2d6+9-2 回避! 20 52 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9-2 = [6,5]+9-2 = 18 20 52 47 (mool ) 惜しかったw 20 52 52 (A_ki-GM ) 2d+10 べちーん! 20 52 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [4,4]+10 = 18 20 53 11 (mool ) 19/37です 20 53 43 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 20 53 59 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵左翼に!」 20 54 13 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が左翼を薙ぐ! 20 54 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,6] MAX 1個 = 22 20 54 41 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 54 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,4] = 17 20 54 57 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 20 54 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,5]+7 = 14 20 55 21 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が左翼を薙ぐ! 20 55 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[1,6] MAX 1個 = 18 20 55 26 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 55 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,4] = 17 20 55 33 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 20 55 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,5]+7 = 13 20 55 52 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵左翼にレーザーバレット!」 20 56 00 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「ジリオン!」 20 56 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,3] MAX 1個 = 20 20 56 06 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 56 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 20 56 33 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 食らえ! 20 56 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [2,2 4]+14+1 = 19 20 56 48 (mool ) クラリッサににファナティ、しかる後に左翼に攻撃 20 57 02 (mool ) 2d6 ファナティ 20 57 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,1] = 3 20 57 12 (mool ) 危ないが出たw 20 57 19 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 20 57 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [6,5]+10+2 = 23 20 57 30 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 20 57 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,3] = 16 20 57 34 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 20 57 35 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [2,1 1]+12 = 13 20 57 41 (jacob_ ) ムールにキュアハーツ 20 57 43 (jacob_ ) 2d6 20 57 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,5] = 8 20 57 47 (jacob_ ) r30+11 20 57 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [5,1 6]+11 = 17 20 58 13 (mool ) 感謝、ほぼ全快36/37 20 58 34 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵左翼に攻撃を集中せよ!」 20 58 34 (Inaba_ ) じゃあ、右翼、左翼、胴体、尻尾、男爵にウィスパーヒール 20 58 45 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィスパー 20 58 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [6,2]+11 = 19 20 58 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 20 58 58 (Clarissa ) 左はまた落ちてない? 20 59 09 (mool ) あれ、左翼はまだHPある? 20 59 24 (A_ki-GM ) ある 20 59 26 (A_ki-GM ) @1 21 00 17 (Clarissa ) 3m前進、ターゲットサイト、ソリッドバレットで左翼。 21 00 33 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 当たれ 21 00 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [2,5]+10+2+1 = 20 21 00 38 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼回避! 21 00 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 01 07 (Clarissa ) r20+10+1@10 ダメージ余るなぁ 21 01 08 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+1@10 = [2,3 3]+10+1 = 14 21 01 55 (A_ki-GM ) 12-13+2ar 生死判定! 21 01 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-13+2D = 12-13+[1,1] ファンブル = 1 21 02 00 (A_ki-GM ) あ 21 02 12 (Clarissa ) 翼がお亡くなりに 21 02 15 (Inaba_ ) あ、左翼が腐り落ちた 21 02 30 (mool ) まあ、6ゾロ以外は一緒だしw 21 02 38 (A_ki-GM ) 左翼は左翼でも極左であったか 21 03 00 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 03 29 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-11-[ク]-12-(イ-) 21 03 51 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部は疾風のブレス! 21 03 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 21 03 59 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-11-[ク]-12-(イ-) 21 04 11 (A_ki-GM ) 9+2ar 胴体 21 04 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,3] MAX 1個 = 18 21 04 18 (A_ki-GM ) 9+2ar 右翼 21 04 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,5] = 15 21 04 23 (A_ki-GM ) 9+2ar 左翼 21 04 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,4] = 18 21 04 29 (A_ki-GM ) 9+2ar 尻尾 21 04 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,1] = 13 21 04 55 (A_ki-GM ) 11+2ar 男爵 21 04 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,5] = 20 21 05 04 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 目はあるか 21 05 05 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 05 11 (jacob_ ) 2d6+10 抵抗 21 05 12 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 21 05 29 (A_ki-GM ) 2d+8 風属性魔法ダメージ! 21 05 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 21 06 05 (mool ) 22/37まだもつかな? 21 07 06 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス尻尾の攻撃! 21 07 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [7] = 7 21 07 19 (A_ki-GM ) 13+2ar 尻尾アタック! 21 07 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 13+2D = 13+[4,3] = 20 21 07 36 (A_ki-GM ) 8+2ar 無理~ 21 07 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 21 07 57 (A_ki-GM ) 2d+10 べちこーん 21 07 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 21 08 28 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 09 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 21 09 16 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が胴体を薙ぐ! 21 09 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[4,3] = 18 21 09 31 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 09 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,1] = 16 21 09 42 (A_ki-GM ) 2d+7 ばちーん 21 09 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,1]+7 = 9 21 09 50 (A_ki-GM ) ガフ 21 09 59 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が胴体を薙ぐ! 21 10 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[2,6] MAX 1個 = 19 21 10 03 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 10 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,6] MAX 1個 = 20 21 10 14 (mool ) 自分にエンチャ+胴体を殴る 21 10 25 (Clarissa ) さて、クラリッサは、1m前進しつつ弾の切れたジェザイルを投げ捨て、ようやく2丁拳銃モードに。ターゲットサイト&ソリッドバレットx2を胴体に。 21 10 27 (mool ) 2d6 エンチャ 21 10 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [2,5] = 7 21 10 42 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵胴体にターゲットサイト+レーザーバレット!」 21 10 52 *Clarissa topic [怪鳥,ヤ,ム,男爵,ワイ]-10-[ク]-13-(イ-) 21 10 56 (A_ki-GM ) 11+2ar+1 【ハート男爵】「ジリオン!」 21 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[4,4]+1 = 20 21 11 01 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,2] = 14 21 11 17 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 食らえ! 21 11 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [1,2 2]+14+1 = 17 21 11 36 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 右手 21 11 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [5,5]+10+2+1 = 23 21 11 40 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 21 11 42 (Clarissa ) 2d6+10+2+1 左手 21 11 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2+1 = [1,1]+10+2+1 = 15 21 11 55 (Clarissa ) えー、これは変転して6ゾロに 21 11 58 (A_ki-GM ) 10+2ar 胴体回避! 21 11 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 21 12 36 (Clarissa ) r20+10@11+r20+10@11 こう書けるのか? 21 12 57 (Clarissa ) r20+10@11 無理かw右手 21 12 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10@11 = [2,6 6]+10 = 16 21 13 09 (Clarissa ) r20+10@11 左手 21 13 10 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10@11 = [2,4 4]+10 = 14 21 13 29 (A_ki-GM ) 12-1+2ar 生死判定! 21 13 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-1+2D = 12-1+[2,2] = 15 21 13 59 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃>頭 21 14 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [4,4]+10+2 = 20 21 14 21 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 14 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,1] = 17 21 14 27 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 14 28 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [5,5 7][2,1 1] クリティカル +12+1 = 21 21 14 37 (Inaba_ ) 右翼、左翼、胴体、尻尾、ムールにウィスパーヒール 21 14 45 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 21 14 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 21 14 51 (Inaba_ ) 12点回復ー 21 15 08 (mool ) ありがとー 21 15 17 (jacob_ ) 頭にフォース 21 15 20 (jacob_ ) 2d6+11 21 15 20 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 21 15 25 (jacob_ ) ひどす;; 21 16 09 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 16 21 (A_ki-GM ) 1d7 ヤコブ、ムール、男爵、胴体、右翼、左翼、尻尾 にラプテラス頭部の攻撃! 21 16 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D7 = [3] = 3 21 16 41 (A_ki-GM ) 11+2ar ガブリ 21 16 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,5] = 20 21 16 57 (A_ki-GM ) 2ar 回避~ 21 16 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,5] = 10 21 17 12 (A_ki-GM ) 2d+12 ダメージ 21 17 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [6,3]+12 = 21 21 18 51 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 19 03 (jacob_ ) 男爵にキュアハーツ 21 19 05 (jacob_ ) 2d6 21 19 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,6] = 7 21 19 08 (jacob_ ) r30+11 21 19 09 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate30+11 = [3,2 4]+11 = 15 21 19 24 (Clarissa ) 露払いで、頭にソリッドショットX2 21 19 34 (Clarissa ) その後、男爵様にお譲りしますw 21 19 44 (Clarissa ) 2d6+10+2 右手 21 19 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2 = [1,2]+10+2 = 15 21 19 50 (Clarissa ) 2d6+10+2 左手 21 19 50 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10+2 = [1,4]+10+2 = 17 21 19 56 (Clarissa ) 出目悪w 21 20 05 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 20 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 21 20 08 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 20 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,2] = 17 21 20 26 (Clarissa ) 駄目だった 21 20 27 (Inaba_ ) 頭部にウィンドカッター 21 20 34 (Inaba_ ) 2d6+11 ウィンドカッター 21 20 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,3]+11 = 18 21 20 46 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 21 20 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 20 58 (Inaba_ ) r10+11 ダメージ半分 21 20 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11 = [5,5 5]+11 = 16 21 21 04 (Inaba_ ) 8点 21 21 27 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵頭部にクイックローダー+ターゲットサイト+バーストショット!」 21 21 52 (A_ki-GM ) 11+2ar+1+2 【ハート男爵】「3点バースト!」 21 21 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1+2 = 11+[2,1]+1+2 = 17 21 21 57 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 21 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,6] MAX 1個 = 20 21 22 23 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵胴体に!」 21 22 30 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵頭部に!」 21 22 45 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が頭部を薙ぐ! 21 22 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[3,1] = 15 21 22 49 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 22 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 22 56 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が頭部を薙ぐ! 21 22 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[4,3] = 18 21 22 59 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 23 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 21 23 24 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 23 30 (mool ) まてw 21 23 42 (A_ki-GM ) 忘れてたw 21 23 48 (mool ) 胴体をブラスト+殴る 21 24 03 (mool ) 2d6+8 ソーサラー魔力 21 24 04 (A_ki-GM ) 頭部では? 21 24 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 21 24 14 (A_ki-GM ) 11+2ar 抵抗! 21 24 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 21 24 20 (mool ) ごめん頭部です 21 24 34 (mool ) r30+8 ブラストのダメージ(抵抗) 21 24 35 (Aki-Dice ) mool - Rate30+8 = [1,3 4]+8 = 12 21 24 53 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃>頭 21 24 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [4,5]+10+2 = 21 21 24 58 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 24 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 21 25 08 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 25 09 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [3,1 2]+12+1 = 15 21 25 20 (A_ki-GM ) ラプテラスのターン! 21 25 55 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部は疾風のブレス! 21 25 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,2] = 18 21 26 11 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体 21 26 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 21 26 17 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 目はあるkedo 21 26 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 21 26 18 (A_ki-GM ) 8+2ar 右翼 21 26 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 21 26 24 (A_ki-GM ) 8+2ar 左翼 21 26 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,6] MAX 1個 = 18 21 26 30 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾 21 26 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 21 26 46 (A_ki-GM ) 11+2ar 男爵 21 26 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,1] MAX 1個 = 18 21 26 47 (jacob_ ) 2d6+11 生命力抵抗 21 26 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 21 27 05 (A_ki-GM ) 2d+8 風属性魔法ダメージ! 21 27 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [6,2]+8 = 16 21 27 45 (mool ) ヤコブそんなに抵抗基準あった? 21 28 26 (jacob_ ) 10だった 21 28 28 (jacob_ ) 1間違えました;; 21 28 58 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 29 05 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「敵頭部にクイックローダー+ターゲットサイト+バーストショット!」 21 29 13 (A_ki-GM ) 11+2ar+1+2 【ハート男爵】「3点バースト!」 21 29 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D+1+2 = 11+[1,2]+1+2 = 17 21 29 22 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,5] = 19 21 29 27 (mool ) 26/38このターンは大丈夫 21 29 33 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「フロストバーン! ダブルウィングアタックを敵頭部に!」 21 29 40 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 右翼が頭部を薙ぐ! 21 29 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[2,5] = 18 21 29 43 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 21 29 50 (A_ki-GM ) 10+1+2ar 左翼が頭部を薙ぐ! 21 29 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[5,4] = 20 21 29 53 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 29 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 30 08 (A_ki-GM ) 2d+7 べちこーん 21 30 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,5]+7 = 18 21 30 33 (Inaba_ ) 右翼、左翼、胴体、尻尾、男爵にウィスパーヒール 21 30 42 (Inaba_ ) 2d6+11 魔法制御ウィスパー 21 30 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 21 30 48 (Inaba_ ) 12点回復ー 21 31 42 (mool ) 頭部を殴る、ご不興はしょうがない 21 31 55 (mool ) 2d6+10+2 ディフェンダーで攻撃 21 31 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10+2 = [3,6]+10+2 = 21 21 32 00 (A_ki-GM ) 11+2ar 頭部回避! 21 32 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,3] = 16 21 32 19 (mool ) r17+12+1@9 ディフェンダーでダメージ 21 32 19 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12+1@9 = [3,3 4]+12+1 = 17 21 32 33 (A_ki-GM ) 12-2+2ar 生死判定! 21 32 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-2+2D = 12-2+[3,3] = 16 21 33 13 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「ふぅ、終わったか」 21 33 55 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お見事な采配でした」 21 33 58 (mool ) 【ムール】「なかなかの前哨戦でございましたね」 21 34 01 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「皆の衆、怪我は無いか?」 21 34 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これもなかなかの獲物。なにか証拠をお持ちになりますか?」 21 34 50 (Inaba_ ) 【イナバ】「それよりも、男爵様とフロスト様が・・・あああ、こんなに傷ついて」 21 35 11 (mool ) 皆現在値報告~26/38、できれば男爵チームも 21 35 26 (Inaba_ ) HPは満タン 21 35 32 (A_ki-GM ) 男爵チームは男爵がヒーリングバレット連射で治します 21 35 41 (A_ki-GM ) いつか全快するだろ 21 35 45 (mool ) ならいいか 21 36 02 (jacob_ ) 25/41かな 21 36 03 (mool ) じゃあ、あとヤコブかな? 21 36 05 (Inaba_ ) ヤコブは? 21 36 06 (A_ki-GM ) 2ar ムールにもヒーリングバレット 21 36 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 21 36 16 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [5,6 4]+14+1 = 19 21 36 25 (A_ki-GM ) 2ar ヤコブにもヒーリングバレット 21 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,4] = 5 21 36 28 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [2,6 2]+14+1 = 17 21 36 40 (jacob_ ) 男爵殿、ありがとうございます 21 36 40 (A_ki-GM ) 2ar ヤコブにももう一発ヒーリングバレット 21 36 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 21 36 43 (A_ki-GM ) r0+14+1 回復量 21 36 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate0+14+1 = [1,3 0]+14+1 = 15 21 36 49 (mool ) 【ムール】「ありがたき幸せ」 21 37 46 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よし、首を落とすぞ。こんな獲物は滅多に無いからな!」 21 37 57 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「戦利品を漁るのは任せた」 21 38 12 (Clarissa ) 戦利品には興味ないようだw 21 38 23 (Clarissa ) じゃ、うさぎさんの出番ですよw 21 38 37 (Clarissa ) へこんでる場合じゃありませんよ 21 38 51 (Inaba_ ) よーし漁っちゃうぞー 21 39 02 (mool ) では、こっちはきれいに首を落としましょう 21 39 09 (Inaba_ ) 2d6+3 戦利品は何かなー 21 39 09 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 21 39 23 (Inaba_ ) ギリギリ及第点 21 39 25 (A_ki-GM ) 7~12 黒い皮膜(500G) 21 39 32 (Clarissa ) 良かったなー、+3あって 21 39 37 (mool ) うんw 21 40 14 (Inaba_ ) 今日はサイコロが>< 21 40 41 (Clarissa ) まあ、魔香草1つぐらい食べとこう。もう半分きっちゃってるし。 21 40 45 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむ、なかなかよいトロフィーだ」 21 40 59 (Clarissa ) r0+5 同じ1レベルでもハイスとは……w 21 41 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [5,3 2]+5 = 7 21 41 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ああ、男爵様ったら首をあんなに軽々と・・・・・・」 21 41 44 (mool ) では、探索しましょうか。まだメインイベントじゃないんだ…… 21 42 11 (Clarissa ) いやー、でも、こいつに比べれば、サーベルタイガーなんて雑魚だぞw 21 42 27 (mool ) 途中で暗くなったらライト掛けます 21 43 22 (jacob_ ) うちも魔香草二つぐらいかじっておこう 21 43 34 (jacob_ ) r0+6 一個目 21 43 35 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 21 43 39 (jacob_ ) r0+6 2個目 21 43 40 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate0+6 = [4,1 0]+6 = 6 21 43 58 (Clarissa ) じゃあ、探索しよう。今日はここで野宿だな 21 44 01 (Inaba_ ) ええと、ムールさん魔香草を使ってくれませんか つ魔香草×2 21 44 31 (mool ) はいな 21 44 35 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 44 36 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [1,3 0]+6 = 6 21 44 42 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 44 43 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 21 45 02 (Inaba_ ) これで何とかMP32/45 21 45 03 (mool ) こんなところで出目が…… 21 45 21 (mool ) 一応自分も一個食べとこ 21 45 26 (Inaba_ ) では、探索するか 21 45 26 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 21 45 27 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [6,4 3]+6 = 9 21 45 39 (Inaba_ ) 2d6+10 サーベルタイガーどこー 21 45 40 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,2]+10 = 18 21 45 56 (A_ki-GM ) イナバは南へ向かう足跡を発見した! 21 46 01 (Clarissa ) 2d6+7 やっぱりこの森は危険だわ 21 46 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 21 46 17 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 21 46 17 (jacob_ ) 2d6+7 探索 21 46 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [2,4]+9+1 = 16 21 46 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 21 46 42 (mool ) ライト掛けます 21 46 51 (Inaba_ ) ええと、大きな足跡じゃないよね 21 46 52 (mool ) 2d6 ライト 21 46 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [5,4] = 9 21 47 00 (A_ki-GM ) うん、肉球 21 47 13 (Clarissa ) 今日は、すでに16時間活動してるから、もう無理だろ 21 47 40 (Inaba_ ) では、明日向かいましょう 21 48 03 (mool ) では、野営ですね。そろそろ夜襲に気をつけたほうがよさそうですね 21 48 26 (Clarissa ) 理論上、密林2マスは無理なんだ。移動と、探索で合計20時間かかるから、睡眠時間が足りなくなる 21 49 02 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「では、見張りは任せた。私は寝る」ぐーぐー 21 49 21 (A_ki-GM ) 1d4 謎ダイス 21 49 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D4 = [2] = 2 21 49 28 (mool ) 【ムール】「は、おまかせを」 21 49 55 (Clarissa ) 3交代? 21 50 01 (A_ki-GM ) : 21 50 02 (A_ki-GM ) : 21 50 03 (A_ki-GM ) : 21 50 07 (A_ki-GM ) 翌朝 21 51 13 (Inaba_ ) 【イナバ】「男爵様、どうやら獲物は南でございますぞ」 21 51 47 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「よしよし、サーベルタイガーにはお前たち、手を出すでないぞ」 21 52 00 (mool ) では南(1-B)へGOですね 21 52 27 (A_ki-GM ) 21 52 27 (A_ki-GM ) 21 52 29 (A_ki-GM ) 21 52 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。でも回復はさせて下さい。御身に万一のことがあっては大変ですから」 21 52 39 (A_ki-GM ) B1.密林 21 52 40 (A_ki-GM ) 21 52 53 (mool ) 【ムール】「お望みとあらば、危なくなったらお助けしますが」 21 53 16 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「いや、攻撃さえしなければよい。壁にはなってもらうぞ」 21 53 37 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 21 53 38 (Inaba_ ) 【イナバ】「ハハー援護はおまかせ下さい」 21 53 57 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ぜひやらせていただきましょう」 21 53 57 (mool ) 【ムール】「……なるほど。わかりました」 21 54 12 (A_ki-GM ) 危険感知~ 21 54 29 (mool ) 2d6+9 スカウト知力 21 54 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 21 54 35 (Inaba_ ) 2d6+11 ウサギの耳は男爵様の為に! 21 54 36 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [3,2]+11 = 16 21 54 43 (Clarissa ) 2d6+7 21 54 43 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 21 55 35 (A_ki-GM ) 2ar+7+5 フロストバーン 21 55 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7+5 = [6,4] MAX 1個 +7+5 = 22 21 58 06 (A_ki-GM ) あれ? ヤコブ? 21 59 41 (A_ki-GM ) まぁいいか 21 59 49 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーです 22 00 00 (jacob_ ) 2d6+7 22 00 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 22 00 10 (A_ki-GM ) あ、ヤコブが引っかかった 22 00 10 (jacob_ ) くらった! 22 01 15 (A_ki-GM ) 7+2ar 「腐敗毒」の針! 22 01 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,3] = 12 22 01 40 (jacob_ ) 2d6+10 物理抵抗 22 01 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 22 01 55 (A_ki-GM ) 避けられた 22 03 38 (Inaba_ ) 前回、魔物判定で弱点看破したんだけど、今回も魔物判定必要? 22 03 58 (Clarissa ) 2d+6 先制判定、1ゾロ以外 22 03 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 22 04 05 (A_ki-GM ) いや、セッション中ずっと有効というか振りなおせない 22 04 24 (Inaba_ ) 2d6+6 先制判定 22 04 25 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 04 25 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 22 04 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 22 04 34 (A_ki-GM ) キミたちのラウンド! 22 04 37 (Clarissa ) 最大効率、エフェクト・バレット(炎)x2- 22 04 51 (Clarissa ) 2d6+10 右手 22 04 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 22 05 05 (Clarissa ) 2d6+10 左手 22 05 05 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 22 05 13 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 05 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 22 05 15 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 05 33 (Clarissa ) r20+10+3@11 右手 22 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+3@11 = [5,2 5]+10+3 = 18 22 05 38 (Clarissa ) r20+10+3@11 左手 22 05 39 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10+3@11 = [6,4 8]+10+3 = 21 22 06 17 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「任せた。よきにはからえ」 22 06 23 (Inaba_ ) 距離はどれ位?10m以内? 22 06 30 (mool ) 魔法いらないなー、寄っていって切る 22 06 31 (A_ki-GM ) 10m以内です 22 06 40 (Inaba_ ) じゃあ、ファイアボルト 22 06 48 (Inaba_ ) 2d6+11 ファイアボルトー 22 06 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,5]+11 = 21 22 07 01 (A_ki-GM ) 6+2ar 抵抗~ 22 07 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,6] MAX 1個 = 17 22 07 07 (Inaba_ ) r10+11+3@10 ファイアーダメージ 22 07 07 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+11+3@10 = [1,1] 自動的失敗 +11+3 = 14 22 07 12 (Inaba_ ) あ 22 07 19 (Clarissa ) おめでとうw 22 07 25 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 22 07 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 22 07 33 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 07 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 22 07 43 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 22 07 44 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [6,1 5]+12 = 17 22 08 27 (jacob_ ) 魔力撃で攻撃 22 08 31 (jacob_ ) 2d6+9 22 08 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 08 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 08 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,5] = 11 22 08 54 (jacob_ ) r15+20@10 ダメージ 22 08 55 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+20@10 = [5,5 6][5,2 4] クリティカル +20 = 30 22 09 28 (A_ki-GM ) 8-22+2ar 生死判定 22 09 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-22+2D = 8-22+[6,6] MAX 2個 = -2 22 09 42 (mool ) おいw 22 10 23 (A_ki-GM ) 生き返っちゃった(てへ 22 10 33 (A_ki-GM ) ビッグアーチャーのラウンド! 22 10 53 (A_ki-GM ) 7+2ar 「腐敗毒」の針! ムールとヤコブ! 22 10 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 22 11 51 (mool ) 2d6+8 生命力抵抗 無理っぽいなあ 22 11 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,2]+8 = 12 22 12 11 (A_ki-GM ) 8+2ar どくどく 22 12 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 22 12 27 (Clarissa ) ま、食らって治す方が簡単だよな 22 12 32 (A_ki-GM ) 2d+8 一応ダメージ通さなきゃならないんだった 22 12 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 22 12 53 (A_ki-GM ) 物理18点の抜けたら魔法7点 22 13 14 (mool ) 併せて19点抜けたw 22 13 51 (mool ) あれ、回避振ってないや 22 14 04 (A_ki-GM ) 避ければ今の全部なしで 22 14 09 (mool ) 命中はどれ? 22 14 14 (A_ki-GM ) 18 22 14 32 (mool ) 2d6+9 回避!やっぱりきびしいw 22 14 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 22 14 42 (mool ) 避けてたw 22 14 57 (jacob_ ) 2d6+10-1 回避 22 14 58 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [1,5]+10-1 = 15 22 15 03 (A_ki-GM ) 8+2ar どくどく 22 15 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 22 15 14 (jacob_ ) 6抜け 22 15 17 (A_ki-GM ) 2d+8 一応ダメージ通さなきゃならないんだった 22 15 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [5,2]+8 = 15 22 15 20 (jacob_ ) 体力抵抗 22 15 33 (jacob_ ) 2d6+10-1 22 15 34 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10-1 = [5,5]+10-1 = 19 22 15 36 (jacob_ ) teikousita 22 15 38 (jacob_ ) 抵抗した 22 15 45 (A_ki-GM ) キミたちのラウンド! 22 16 29 (mool ) 剣でプチっと 22 16 35 (mool ) 2d6+10 ディフェンダーで攻撃 22 16 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 22 16 41 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避 22 16 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 22 16 49 (mool ) r17+12@9 ディフェンダーでダメージ 22 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate17+12@9 = [3,6 6][6,3 6][1,2 1] クリティカル +12 = 25 22 17 01 (A_ki-GM ) 8-22+2ar 生死判定 22 17 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-22+2D = 8-22+[5,1] = -8 22 17 34 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 18 07 (mool ) 戦利品係、出番です 22 18 22 (Inaba_ ) うむ、任せたまえ 22 18 34 (Inaba_ ) 2d6+3 お宝ーは何ー 22 18 35 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 18 41 (A_ki-GM ) 10~ 強靭なつるx2(600G) 22 19 20 (Clarissa ) 良い感じだ 22 19 22 (mool ) ヤコブは手当てしないと 22 19 27 (Inaba_ ) やっとまともになった 22 20 19 (jacob_ ) ダメージは少しなので救命草かな 22 20 36 (jacob_ ) r10+7 草をかじり 22 20 37 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [5,6 6]+7 = 13 22 21 14 (mool ) では、探索しましょう 22 21 36 (Clarissa ) 2d6+7 いい加減見つからないかしら 22 21 36 (Inaba_ ) 2d6+10 探索ー 22 21 37 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 22 21 37 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 22 21 41 (mool ) 2d6+9+1 スカウト知力 22 21 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9+1 = [3,2]+9+1 = 15 22 22 59 (A_ki-GM ) イナバは東に向かう足跡を発見! 22 23 07 (Inaba_ ) またか 22 23 10 (Inaba_ ) () 22 23 37 (Inaba_ ) 【イナバ】「男爵様、こんどこそ獲物が!東でございます」 22 24 00 (Clarissa ) いい加減いやになりつつ東に向かおう。その辺で今日は終わりかな 22 24 28 (A_ki-GM ) 22 24 28 (A_ki-GM ) 22 24 29 (A_ki-GM ) 22 24 31 (A_ki-GM ) B2.密林 22 24 32 (A_ki-GM ) 22 25 18 *A_ki-GM topic [子虎x2]-5-[剣歯虎]-20-(PCs-5-男爵,ワイ) 22 25 32 (A_ki-GM ) キミたちは密林に足を踏み込んだ。 22 26 08 (A_ki-GM ) と、前方に見えるもの、通常より一回り大きい体格のサーベルタイガーがこちらをにらんで威嚇している! 22 26 57 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「見つけたぞ! 森の主カーチャック! お前の首をわがコレクションに!」 22 27 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あちゃー、これはまた、後味の悪い仕事になりそうね……」 22 28 16 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 22 28 32 (A_ki-GM ) 剣歯虎と子虎それぞれについて 22 28 39 (mool ) 2d6+6+1 セージ 親 22 28 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [6,6]+6+1 = 19 22 28 42 (Inaba_ ) 2d6+10+1 魔物判定、剣歯虎 22 28 43 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10+1 = [4,1]+10+1 = 16 22 28 48 (mool ) 2d6+6+1 セージ 子 22 28 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [4,6]+6+1 = 17 22 28 52 (Clarissa ) 2d6+7 でっかいの 22 28 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 22 28 57 (Clarissa ) 2d6+7 ちっさいの 22 28 57 (Inaba_ ) 2d6+11 魔物判定、子虎 22 28 58 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 22 28 58 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 22 29 14 (A_ki-GM ) 8LV カーチャック 22 29 14 (A_ki-GM ) 知能 22 29 14 (A_ki-GM ) 動物並み 22 29 14 (A_ki-GM ) 知覚 22 29 14 (A_ki-GM ) 五感 22 29 14 (A_ki-GM ) 言語 22 29 14 (A_ki-GM ) なし 22 29 14 (A_ki-GM ) 生息地 22 29 14 (A_ki-GM ) 森、平原、山岳 22 29 14 (A_ki-GM ) 反応 22 29 14 (A_ki-GM ) 敵対的 22 29 14 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 22 29 14 (A_ki-GM ) 15/19 22 29 14 (A_ki-GM ) 先制値 22 29 14 (A_ki-GM ) 18 22 29 14 (A_ki-GM ) 移動速度 22 29 14 (A_ki-GM ) 20 22 29 14 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 22 29 14 (A_ki-GM ) 12(19) 22 29 14 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 22 29 14 (A_ki-GM ) 10(16) 22 29 14 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 29 14 (A_ki-GM ) 牙 11(18) 2d+12 10(17) 7 58 15 22 29 14 (A_ki-GM ) 特殊能力 22 29 14 (A_ki-GM ) 「双牙」 22 29 14 (A_ki-GM ) 牙の攻撃が命中すると、ダメージ決定を2回行い、両方が対象に加えられます。 22 29 14 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 22 29 14 (A_ki-GM ) 打撃点を+4します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 22 29 14 (A_ki-GM ) 弱点 22 29 14 (A_ki-GM ) 命中力+1 22 29 14 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 牙x2(200G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 7~12 鋭い牙x2(400G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 13~ 輝く牙x2(1200G) 22 29 14 (A_ki-GM ) 発達した2本の剣歯を持つ、大型のタイガーです。最大の特徴である長い牙は、金属鎧すら易々と貫くといわれます。 22 29 20 (Clarissa ) つうか、サーベルタイガーは名前聞いた時にやったような…… 22 29 32 (A_ki-GM ) 22 29 34 (A_ki-GM ) 5LV サーベルタイガーベイビー 22 29 34 (A_ki-GM ) 知能 22 29 34 (A_ki-GM ) 動物並み 22 29 34 (A_ki-GM ) 知覚 22 29 34 (A_ki-GM ) 五感 22 29 34 (A_ki-GM ) 言語 22 29 34 (A_ki-GM ) なし 22 29 34 (A_ki-GM ) 生息地 22 29 34 (A_ki-GM ) 森、平原、山岳 22 29 34 (A_ki-GM ) 反応 22 29 34 (A_ki-GM ) 敵対的 22 29 34 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 22 29 34 (A_ki-GM ) 10/14 22 29 34 (A_ki-GM ) 先制値 22 29 34 (A_ki-GM ) 14 22 29 34 (A_ki-GM ) 移動速度 22 29 34 (A_ki-GM ) 22 22 29 34 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 22 29 34 (A_ki-GM ) 8(15) 22 29 34 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 22 29 34 (A_ki-GM ) 7(14) 22 29 34 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22 29 34 (A_ki-GM ) 牙 7(14) 2d+8 8(15) 4 38 13 22 29 34 (A_ki-GM ) 特殊能力 22 29 34 (A_ki-GM ) 「全力攻撃」 22 29 34 (A_ki-GM ) 打撃点を+4します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 22 29 34 (A_ki-GM ) 弱点 22 29 34 (A_ki-GM ) 命中力+1 22 29 34 (A_ki-GM ) 戦利品 2~6 なし 22 29 34 (A_ki-GM ) 7~12 毛皮(200G) 22 29 34 (A_ki-GM ) 13~ 上等の毛皮(600G) 22 29 34 (A_ki-GM ) サーベルタイガーの子供です。牙はまだ発達していませんが、その戦闘力は侮れないものがあります。 22 29 35 (A_ki-GM ) 22 33 01 (A_ki-GM ) 先制値判定GO! 22 33 16 (Inaba_ ) 2d6+6 スカウト敏捷 22 33 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 22 33 21 (Inaba_ ) だめっす 22 33 25 (Clarissa ) 2d+6 ここでとらないとやばいね。頑張って、ムールw 22 33 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D+6 = [1,3]+6 = 10 22 33 43 (Clarissa ) ひっくり返しても無理 22 33 43 (mool ) 2d6+8 スカウト敏捷 7以外なら! 22 33 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 22 33 58 (mool ) ぎゃあ、7です;; 22 34 19 (mool ) 負けたw 22 34 48 (Inaba_ ) まあ、弱点は看破しているから1ターンは耐えるしか 22 35 19 (A_ki-GM ) では、カーチャックたちのターン! 22 35 32 (A_ki-GM ) ベイビーたちは戦場から離脱! 22 35 34 (Clarissa ) とりあえず、1ターン目は全力攻撃しないことを祈ろうw 22 35 51 (A_ki-GM ) 1d2 カーチャックは全力攻撃する、しない 22 35 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 36 06 (Inaba_ ) 1ターン目はランダムな事を祈ろうw 22 36 24 (A_ki-GM ) 1d2 カーチャックはムールを、ヤコブを噛む 22 36 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 36 33 (mool ) 来たw 22 36 47 (A_ki-GM ) 11+2ar 全力噛み付き! 22 36 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 22 36 58 (mool ) 2d6+9 回避! 22 36 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 22 37 09 (mool ) 避けた;; 22 37 09 (Clarissa ) おおー 22 37 16 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 22 37 55 (Inaba_ ) ムールにアドバンスドヒール 22 38 05 (Clarissa ) いや、食らってないから。 22 38 10 (mool ) 食らってないからw 22 38 19 (Inaba_ ) ああ、ゴメン間違えた 22 38 31 (A_ki-GM ) 11+2+2ar 男爵のバーストショット! 22 38 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2+2D = 11+2+[1,3] = 17 22 38 37 (mool ) それより離脱を 22 38 48 (Clarissa ) 男爵、バーストショットは駄目だw 22 39 03 (mool ) 全員に9倍掛けでプロテクション 22 39 30 (Clarissa ) いや、誰かもう一人乱戦に加われば、離脱しなくても大丈夫 22 39 49 (Clarissa ) 乱戦エリア内にいても、自動的には乱戦に巻き込まれないんだ。 22 39 52 (Inaba_ ) ワイバーン様! 22 40 14 (mool ) 虎の回避は? 22 40 39 (mool ) 2d6 先にプロテクションの発動 22 40 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [4,3] = 7 22 40 50 *A_ki-GM topic (剣歯虎,ムール,ヤコブ-5-男爵,ワイ,クラ,イナ) 22 41 00 (mool ) した、ワイバーンまで含め防護点+1 22 41 04 (A_ki-GM ) 10+2ar カーチャックの回避! 22 41 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 22 41 07 (Clarissa ) 誰かが行動しようとしたときにサーベルタイガーが、乱戦巻き込みを宣言することはできるが、それは2体までなので、 22 41 36 (Clarissa ) ムールと誰かが乱戦に加わっていれば、タイガーはもう、乱戦に巻き込みを宣言できなくなる 22 41 47 (A_ki-GM ) r30+14+1@10 【ハート男爵】「うはははは! 死ね死ね死ねー!」 22 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@10 = [4,1 4]+14+1 = 19 22 41 53 (Clarissa ) ルールブックⅢのQ&Aに詳しい 22 42 40 (mool ) ちなみに全力攻撃中だから回避ー2だったよ。当たったからいいけど 22 43 01 (Clarissa ) 男爵様ワイバーンを乱戦に突入させて下さいw 22 43 20 (A_ki-GM ) そんな騎芸は持っていませんw 22 43 48 (mool ) ヤコブが入るしかなさそうか? 22 43 57 (Clarissa ) 仕方ねぇな 22 46 37 (Clarissa ) とにかく、ヤコブがまず動いて、乱戦に加わってくれー 22 46 57 (Clarissa ) そうしないと、クラリッサやイナバは動けません。 22 47 36 (jacob_ ) 突撃して普通に殴ります 22 47 41 (jacob_ ) 2d6+9 22 47 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 22 48 42 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避! 22 48 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[6,1] MAX 1個 -2 = 15 22 49 23 (Clarissa ) ……まあ、いちおう命令通り支援に徹してみるか 22 49 25 (mool ) て、当てちゃ駄目ですよ。面倒だがそういう依頼 22 49 35 (Clarissa ) 2d6+9 ショックボム! 22 49 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 22 51 03 (A_ki-GM ) 10+2ar 精神抵抗力! 22 51 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,6] MAX 1個 = 17 22 51 38 (Inaba_ ) では3m後退して、ムールにバーチャルタフネス 22 51 46 (Clarissa ) じゃあ、とりあえず敏捷度-12で 22 51 52 (Inaba_ ) 2d6+11 HP増えろー 22 51 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 22 52 02 (Inaba_ ) 最大HPが11増えましたー 22 52 14 (mool ) ありがとー 22 53 05 (A_ki-GM ) ムールは? 22 53 37 (mool ) プロテクションかけたよ? 22 53 37 (jacob_ ) ムールはプロテクションを使ってます 22 55 18 (mool ) なのでタイガーの番です 22 58 01 (Clarissa ) 後は、ダバダバ回復しながら、NPC戦を温かく見守ろうw 22 58 49 (mool ) 一応命掛かってますがw 22 59 27 (Inaba_ ) 一撃死が無ければ、回復量はダメージを上回るので、問題なし 22 59 32 (Inaba_ ) MPが尽きなければ 22 59 43 (Clarissa ) こいつら、回復力高いからねぇ。1撃死しない限り大丈夫だろう 23 00 25 (Inaba_ ) 無駄にコストパフォーマンス高いしな 23 00 42 (Clarissa ) 男爵様の攻撃力は爆裂してるから、そんなに長引くとも思えないし…… 23 01 17 (Inaba_ ) 最大の懸念はイナバが後ろから子虎二体に噛まれないかだw 23 02 02 (mool ) 実は戦場を迂回!ですか…… 23 02 41 (Inaba_ ) そうそう、子虎の獲物にイナバはちょうどいいなー、と親が考えてなければw 23 02 51 (Clarissa ) 自分にもバーチャルタフネスしとけば? 23 03 00 (Inaba_ ) 余裕があったらね 23 04 22 (Inaba_ ) やっぱ魔法拡大数が欲しいー 23 04 55 (mool ) イナバは次鷹の目と迷うところだねw 23 05 19 (Inaba_ ) そうなんだよー 21 25 31 (A_ki-GM ) 男爵の番です 21 26 24 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 26 34 *Aki-Dice join (~Aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 21 26 41 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 26 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[3,2] = 16 21 26 48 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 21 27 04 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 27 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[1,3]-2 = 12 21 27 55 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 27 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [3,1 4]+14+1 = 19 21 28 27 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 28 54 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを双牙で噛む 21 28 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 21 29 09 (jacob_ ) 2d6+10 回避 21 29 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 21 29 27 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 29 54 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、その調子です!」 21 30 44 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 30 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 21 30 50 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[6,3] MAX 1個 -2 = 17 21 31 15 (jacob_ ) 自分にブレス 敏捷度 21 31 17 (jacob_ ) 2d6 21 31 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [1,1] = 2 21 32 22 (Clarissa ) うむ、クラリッサは回復しかしないつもりだから気にしないでくれ 21 34 15 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 34 31 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを全力攻撃双牙で噛む 21 34 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 21 34 48 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 34 54 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 34 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[4,4] = 19 21 35 02 (A_ki-GM ) 10+2ar-2-2 カーチャックの回避 21 35 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2-2 = 10+[3,4]-2-2 = 13 21 35 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、その調子です!」 21 35 14 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 35 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [6,2 8]+14+1 = 23 21 35 31 (jacob_ ) 2d6 ブレス 敏捷 自分に 21 35 32 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [6,5] = 11 21 35 53 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 36 01 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを双牙で噛む 21 36 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 36 09 (jacob_ ) 2d6+11 回避 21 36 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 21 36 23 (A_ki-GM ) 2d+12 かぷ 21 36 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [1,5]+12 = 18 21 36 26 (A_ki-GM ) 2d+12 かぷ 21 36 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+12 = [5,2]+12 = 19 21 36 41 (jacob_ ) 17抜け 21 37 18 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 37 24 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 37 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[2,4] = 17 21 37 32 (A_ki-GM ) 10+2ar-2 カーチャックの回避 21 37 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2 = 10+[1,3]-2 = 12 21 37 37 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 37 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [2,2 4]+14+1 = 19 21 37 42 (Clarissa ) では、ダブル・ヒーリング・バレット 21 37 53 (Clarissa ) 2d6+2d6 右手左手 21 37 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6 = [4,2]+[4,3] = 13 21 38 04 (Clarissa ) r0+9 右手 21 38 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+9 = [5,2 2]+9 = 11 21 38 09 (Clarissa ) r0+9 左手 21 38 10 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+9 = [4,3 2]+9 = 11 21 38 27 (jacob_ ) ブラインドネスをカーチャックに 21 38 29 (jacob_ ) 2d6+11 21 38 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [1,1]+11 = 13 21 38 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、あと一息です!」 21 38 39 (A_ki-GM ) カーチャックのターン 21 38 47 (A_ki-GM ) 11+2ar ヤコブを全力攻撃双牙で噛む 21 38 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,1] ファンブル = 13 21 39 04 (A_ki-GM ) キミたちのターン! 21 39 13 (Clarissa ) 【クラリッサ】「男爵様、あと一息です!」 21 39 13 (jacob_ ) 2d6+11 ブラインドネスをカーチャックに 21 39 14 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 21 39 33 (A_ki-GM ) 10+2ar 抵抗! 21 39 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 21 39 47 (A_ki-GM ) 11+2ar 【ハート男爵】「食らえ! レーザーバレット!」 21 39 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 21 40 02 (A_ki-GM ) 10+2ar-2-2-4 カーチャックの回避 21 40 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 10+2D-2-2-4 = 10+[1,1] ファンブル -2-2-4 = 4 21 40 23 (A_ki-GM ) r30+14+1@9 【ハート男爵】「ピッチャーの目にレーザーポインターを当てるが如く!」 21 40 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+14+1@9 = [5,2 7]+14+1 = 22 21 40 50 (A_ki-GM ) 12-4+2ar 生死判定 21 40 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 12-4+2D = 12-4+[3,2] = 13 21 41 33 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、さすがですな」 21 41 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お見事でした」 21 42 21 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「むひょひょ、ついに私はサーベルタイガーの王の首を手に入れたぞー!」 21 43 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「では、早速首を落としましょうか」 21 43 08 (A_ki-GM ) 袋詰めにしてワイバーンに搭載 21 43 18 (A_ki-GM ) ちょきちょき 21 43 45 (Clarissa ) 【クラリッサ】「おめでとうございます。さあ、早速凱旋いたしましょう」 21 44 15 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「うむうむ」 21 44 28 (A_ki-GM ) : 21 44 28 (A_ki-GM ) : 21 44 29 (A_ki-GM ) : 21 44 37 (A_ki-GM ) 3日後 21 44 39 (A_ki-GM ) 21 44 39 (A_ki-GM ) 21 44 40 (A_ki-GM ) 21 44 41 (A_ki-GM ) 4.検問所 21 44 42 (A_ki-GM ) 21 44 53 (A_ki-GM ) キミたちは首尾よくサーベルタイガーを仕留め、フェンディル王国を出るべく街道を歩いていた。すると、前方に検問所が見える。 21 45 07 (A_ki-GM ) 男爵は検問所を無視して、先に進んでいった。 21 45 18 (A_ki-GM ) 兵士がキミたちに禁輸品を持っていないかどうか誰何してくる。 21 45 30 (A_ki-GM ) 21 45 31 (A_ki-GM ) 【兵士】「象牙やサーベルタイガーの毛皮・牙などは国外持ち出し禁止となっている。そのような物は持っておるまいな? それから、先ほど通ったあのワイバーンと乗り手について知っていることがあったら、正直に話せ!」 21 45 32 (A_ki-GM ) 21 46 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなものは持っていませんわ」 21 47 14 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「はよこーい、4人共ー」 21 47 55 (A_ki-GM ) 【兵士】「ワイバーンの乗り手も持っていないのだな?」 21 48 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あの方はカルネージ=ハート男爵。私たちの雇い主です」 21 48 41 (A_ki-GM ) 【兵士】「ふむふむ、どういう名目で雇われたのかね?」 21 49 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「狩りの護衛です」 21 49 26 (A_ki-GM ) 【兵士】「サーベルタイガーや象を狩ったのではないのだね?」 21 50 01 (jacob_ ) 【ヤコブ】「我々が狩ったのはラプテラスです」 21 50 15 (jacob_ ) 【ヤコブ】「コレがその証拠です!」 21 50 18 (A_ki-GM ) 【兵士】「それは大物だな」 21 50 20 (jacob_ ) といって、黒い皮膜を取り出します 21 57 12 (jacob_ ) 【ヤコブ】「それでは失礼します」 といって、通ろうとします 21 57 27 (A_ki-GM ) 【兵士】「他にはないのだな?」 21 57 39 (jacob_ ) 【ヤコブ】「私たちはありません」 21 57 50 (A_ki-GM ) 【兵士】「あの乗り手は?」 21 58 21 (jacob_ ) 【ヤコブ】「雇い主殿の持ち物についてはよく知りませぬ」 21 59 23 (A_ki-GM ) 【兵士】「本当か?」 21 59 52 (jacob_ ) 【ヤコブ】「雇い主殿の持ち物を詮索する雇われ人がどこにいると思いますか」 22 01 35 (A_ki-GM ) 【兵士】「まぁいいか。念のため、この念書にサインを。所属も書くのだぞ」つ【私たちも雇い主も禁輸品は一切持ち出しておりません】 22 02 34 (jacob_ ) 【ヤコブ】「ぺたぺた」 22 03 37 (jacob_ ) サインしました 22 04 22 *Clarissa_ join (~tsuchi@KD121111203222.ppp.prin.ne.jp) 22 04 32 *jacob_ mode +o Clarissa_ 22 05 09 *Clarissa quit (Ping timeout) 22 07 57 (A_ki-GM ) 22 07 57 (A_ki-GM ) 22 07 58 (A_ki-GM ) 22 07 59 (A_ki-GM ) 6.お主も悪よのう 22 08 00 (A_ki-GM ) 22 08 11 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「下郎のわりに機転が利くではないか。これはボーナスの1000ガメルだ、受け取れ」 22 08 20 (A_ki-GM ) 22 08 21 (A_ki-GM ) ハート男爵は各人に1000ガメルを渡した。 22 08 22 (A_ki-GM ) 22 09 42 (Clarissa_) うむ、金で魂を売ったぜw 22 09 45 (jacob_ ) 【ヤコブ】「男爵殿、我々の安全のためにも武勇談の証は信用できる方だけに見せるようにしていただけますか?しばらくの間は」 22 10 22 (Clarissa_) っつうか、今更、そんなこといわれてもどうしろっての。親父、こんな仕事請けんなよw 22 10 30 (jacob_ ) うみゅw 22 10 34 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「なぜ? 狩りのトロフィーだ。領地に帰ったら見せびらかすぞ」 22 10 43 (jacob_ ) 禁輸品って教えてくれ;; 22 11 42 (jacob_ ) 【ヤコブ】「では、我々下々のものの存在は放置してください」 22 11 56 (Clarissa_) あー、でも禁輸品を持ち出そうとしたってことは犯罪行為だから、男爵をぼこって官憲に突き出すって選択肢もあったな。 22 12 04 (Clarissa_) もう遅いけど 22 12 22 (Clarissa_) つうか、ぶっちゃけ2人じゃ勝てないよねw 22 12 54 (jacob_ ) 二人じゃきついですね。ブラインドネスの運次第では勝てるかもしれないですが・・・ 22 13 12 (Clarissa_) ワイバーンもいるしなぁ 22 13 37 (A_ki-GM ) 【ハート男爵】「まあ、凱旋じゃ凱旋じゃ(ぱたぱた」 22 13 58 (A_ki-GM ) 22 14 01 (A_ki-GM ) キミたちがルキスラの羊歯椅子亭に帰ると、ハート男爵は後金の2000ガメルを支払ってくれた。ファーンチェアはキミたちの行いを聞いて渋い顔をしたが、すぐに食事の準備をしに厨房に消えていった。 22 14 08 (Clarissa_) 【クラリッサ】「……まあ、なるようになるでしょ」 22 14 20 (jacob_ ) 【ヤコブ】「まぁ、成り行きだったししょうがないさ」 22 15 07 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「せっかくの特約事項が無駄になってしまったが仕方ない」 22 15 47 (jacob_ ) 【ヤコブ】「特約事項ですか?」 22 15 49 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたちは冒険者であって山賊ではないのだから、不名誉な行いは慎んでくれよ。今度から」 22 15 57 (Clarissa_) 【クラリッサ】「って言うか、嵌めるつもりだったんなら最初っから言っておいてくださいよ」 22 16 51 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「嵌めるつもりは無かったよ。キミたちを害そうとしたときに反撃できるように盛り込んだ条項だからね」 22 17 28 (Clarissa_) 【クラリッサ】「別に害はなされてませんし、いざとなったら特約なんかなくても反撃しますって」 22 17 31 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「フェンディルの法規も勉強しないといけないな。私も」 22 18 26 (Clarissa_) 【クラリッサ】「そうですね。結構うるさいみたいですからねぇ。前にも何回か面倒に巻き込まれたし」 22 20 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「私も事前に勉強しておくようにします」 22 20 39 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「さて、まぁ、とりあえずは宴会だ! 食って飲んでまずいことは忘れよう!」 22 21 58 (A_ki-GM ) : 22 21 58 (A_ki-GM ) : 22 21 59 (A_ki-GM ) : 22 22 06 (A_ki-GM ) NORMAL END 22 22 07 (A_ki-GM ) 22 22 43 (A_ki-GM ) 経験点:500点とモンスター経験点:270点、報酬各自5000ガメルを得ます。また、能力値の成長も行なえます。 22 22 50 (A_ki-GM ) 22 22 55 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 22 23 04 (jacob_ ) おつかれさまでした 22 23 23 (jacob_ ) トゥルーミッションは男爵逮捕? 22 23 28 (A_ki-GM ) うん 22 23 46 (Clarissa_) まじめな話、二人じゃつらい 22 24 00 (Clarissa_) まあ、そもそもすっかり忘れてたけど 22 24 26 (Clarissa_) 男爵、ちょっと変だけどそんなに悪人ってほどでもなかったし、敵意が足りなかったな 22 24 30 (A_ki-GM ) 二人じゃ多分無理だろーな 22 24 42 (A_ki-GM ) もっと敵意を煽るべきだったね 22 24 56 (Clarissa_) つうかいきなりあんなこと言われてもマジで困るって。 22 25 44 (Clarissa_) 任務の根幹がひっくり返るので、もう少し事前に匂わせておいて貰わないと…… 22 26 22 (A_ki-GM ) フェンディルに戻ったときもう1シーン挟むんだったね 22 26 39 (Clarissa_) いや、行きで警告してよ。 22 27 04 (Clarissa_) 狩った後で言われても、どうしようもないじゃん…… 22 27 39 (A_ki-GM ) ふみふみ 22 27 53 (Clarissa_) あこで、手のひら返して男爵殴るのも相当仁義にかけると思うのだが 22 29 08 (jacob_ ) 今まで、自分たちも何度か袖の下で検問通過してるしそこまでどうこういうほどのことと思っていなかった 22 29 11 (Clarissa_) ま、なる様になったということでいいんじゃない?おかげで面白いおっさんが生き残ったしw 22 29 36 (Clarissa_) 男爵様が再登場したときは気をつけよう 22 30 42 (A_ki-GM ) 次はドルギラス狩りかしら 22 31 35 (Clarissa_) ドルギラスが狩猟対象か調べてから仕事を請けることにしようw 22 32 10 (A_ki-GM ) 今のレベルだと普通に死ねるけどなw 22 35 10 (Clarissa_) 2d6 とりあえず成長ふっとこう 22 35 11 (Aki-Dice ) Clarissa_ - 2D6 = [6,2] = 8 22 35 50 (jacob_ ) d66 22 35 51 (Aki-Dice ) jacob_ - D66 = [4,5] = 45 22 36 03 (Clarissa_) 久々に精神 22 36 18 (jacob_ ) 体力かな 22 37 28 (Clarissa_) ま、金は儲かったし問題なし 22 38 08 (jacob_ ) 幸い指名手配もされていなさそうだし 22 39 14 (Clarissa_) 経験値が欲しかった二人はご愁傷様 22 39 53 (jacob_ ) やこぶは200ぐらい経験値がもらえればOKだったので問題梨ですね 22 39 56 (A_ki-GM ) 経験値的にはGMはホクホクです 22 39 58 (jacob_ ) 無しですね 22 40 35 (jacob_ ) ヤコブもピンゾロ多いしホクホクか