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20 36 53 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 36 54 (Aki-dead ) 20 37 03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20 37 03 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 04 (Aki-dead ) 20 37 19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20 37 24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 37 24 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 37 24 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20 37 24 (A_ki-GM ) そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20 37 24 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 37 24 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 37 24 (A_ki-GM ) キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20 37 46 (A_ki-GM ) 20 37 54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20 37 56 (A_ki-GM ) 20 38 06 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 39 10 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20 39 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 39 34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20 41 09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20 41 50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20 42 12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20 42 21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20 42 28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20 42 36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20 42 47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 43 38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20 44 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20 45 24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20 46 07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20 46 17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20 47 11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20 47 37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20 47 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20 47 52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20 48 04 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20 48 34 (A_ki-GM ) 20 48 41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20 48 41 (A_ki-GM ) 20 48 50 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20 49 01 (A_ki-GM ) 行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20 49 22 (A_ki-GM ) それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20 49 41 (A_ki-GM ) やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20 49 50 (A_ki-GM ) 墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20 50 00 (A_ki-GM ) 墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20 50 07 (A_ki-GM ) キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20 50 09 (A_ki-GM ) 20 50 15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20 50 16 (A_ki-GM ) 20 50 26 (A_ki-GM ) 葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20 50 34 (A_ki-GM ) 村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20 50 47 (A_ki-GM ) 曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20 51 03 (A_ki-GM ) そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20 51 15 (A_ki-GM ) ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20 51 27 (A_ki-GM ) 村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20 51 46 (A_ki-GM ) そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20 51 49 (A_ki-GM ) 20 51 55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20 51 56 (A_ki-GM ) 20 52 14 (A_ki-GM ) 雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20 52 29 (A_ki-GM ) キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20 52 40 (A_ki-GM ) さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20 52 58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20 53 31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20 53 37 (A_ki-GM ) セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20 53 51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20 54 09 (mool ) 2d6+3 セージ 20 54 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20 54 36 (A_ki-GM ) ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20 55 19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20 56 21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20 56 39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20 56 51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20 56 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20 57 05 (mool ) 振る必要ないなw 20 57 08 (A_ki-GM ) 20 57 10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20 57 11 (A_ki-GM ) 20 57 21 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20 57 29 (A_ki-GM ) よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20 57 58 (A_ki-GM ) 部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20 57 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20 58 58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20 59 17 (A_ki-GM ) では、探索判定どうぞ。 20 59 31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20 59 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 59 35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20 59 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20 59 54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21 00 04 (Clarissa ) 出目良いね 21 00 05 (A_ki-GM ) ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21 00 23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21 00 46 (Clarissa ) ムールは? 21 00 48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21 01 15 (mool ) ので読んでみます 21 01 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21 01 28 (A_ki-GM ) 21 01 30 (A_ki-GM ) 地方語 21 01 30 (A_ki-GM ) 21 01 39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21 01 39 (A_ki-GM ) 村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21 01 39 (A_ki-GM ) その恩義には報いなければ。 21 01 39 (A_ki-GM ) そうだ、学校を開こう! 21 01 39 (A_ki-GM ) 子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21 01 39 (A_ki-GM ) それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21 01 39 (A_ki-GM ) とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21 01 39 (A_ki-GM ) その前に村長の許可を取らねば。 21 01 39 (A_ki-GM ) 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の家でステキな女性に出会った。 21 02 00 (A_ki-GM ) 彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21 02 00 (A_ki-GM ) 村長の娘らしい。 21 02 00 (A_ki-GM ) 私は一発で恋に落ちてしまった。 21 02 00 (A_ki-GM ) 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21 02 24 (A_ki-GM ) クラインもまんざらではないらしい。 21 02 24 (A_ki-GM ) 普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21 02 24 (A_ki-GM ) 本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21 02 24 (A_ki-GM ) 21 02 57 (A_ki-GM ) ……クラインが病気になった。 21 02 57 (A_ki-GM ) 難病で、完治の見込みはないらしい。 21 02 57 (A_ki-GM ) 私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21 02 57 (A_ki-GM ) 21 03 48 (A_ki-GM ) 呪文の結果は……失敗だった。 21 03 48 (A_ki-GM ) 司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21 03 48 (A_ki-GM ) このままではクラインは死んでしまうのだ。 21 03 48 (A_ki-GM ) 私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21 03 48 (A_ki-GM ) 21 04 47 (A_ki-GM ) クラインは……死んだ』 21 05 02 (A_ki-GM ) 21 05 04 (A_ki-GM ) ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21 05 05 (A_ki-GM ) 21 05 38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21 05 39 (A_ki-GM ) 21 05 51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21 05 51 (A_ki-GM ) それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21 05 51 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21 05 51 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 21 05 51 (A_ki-GM ) 私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21 05 51 (A_ki-GM ) 21 06 18 (A_ki-GM ) まずいことになった。 21 06 18 (A_ki-GM ) 被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21 06 18 (A_ki-GM ) このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21 06 18 (A_ki-GM ) 21 06 37 (A_ki-GM ) 本格的にまずい。 21 06 37 (A_ki-GM ) 実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21 06 37 (A_ki-GM ) だが、ここであきらめるわけには行かない。 21 06 37 (A_ki-GM ) 急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21 06 37 (A_ki-GM ) 私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21 06 43 (A_ki-GM ) 21 06 51 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21 08 06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21 09 06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21 09 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21 09 39 (mool ) グールについて振っていい? 21 09 51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21 09 54 (A_ki-GM ) どうぞ 21 10 03 (mool ) 2d6+3 セージ 21 10 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21 10 16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 10 16 (A_ki-GM ) 知能 21 10 16 (A_ki-GM ) 低い 21 10 16 (A_ki-GM ) 知覚 21 10 16 (A_ki-GM ) 魔法 21 10 16 (A_ki-GM ) 言語 21 10 16 (A_ki-GM ) なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 生息地 21 10 16 (A_ki-GM ) 遺跡 21 10 16 (A_ki-GM ) 反応 21 10 16 (A_ki-GM ) 敵対的 21 10 16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 10 16 (A_ki-GM ) 8/13 21 10 16 (A_ki-GM ) 先制値 21 10 16 (A_ki-GM ) 13 21 10 16 (A_ki-GM ) 移動速度 21 10 16 (A_ki-GM ) 11 21 10 16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 10 16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 10 16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 10 16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 10 16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 10 16 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 10 16 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 10 16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 10 16 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 10 16 (A_ki-GM ) 弱点 21 10 16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 10 16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 10 16 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 10 16 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 11 53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21 12 43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21 13 16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21 14 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21 14 51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21 15 43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21 16 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21 16 12 (mool ) 尊重→村長でした 21 17 35 (A_ki-GM ) 21 17 40 (A_ki-GM ) 村長の家 21 17 41 (A_ki-GM ) 21 18 44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21 19 28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21 20 24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21 20 52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21 20 52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21 21 03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21 21 44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21 21 50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21 22 17 (mool ) では墓場に向かいます 21 22 49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21 23 02 (A_ki-GM ) 21 23 26 (A_ki-GM ) 墓地 21 23 27 (A_ki-GM ) 21 23 34 (A_ki-GM ) 荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21 23 43 (A_ki-GM ) あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21 24 56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21 25 55 (A_ki-GM ) では、足跡追跡判定どうぞ。 21 26 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 26 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21 26 17 (Clarissa ) 2d6+4 21 26 17 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 26 32 (A_ki-GM ) 踏み荒らされていて良くわからない。 21 27 54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21 28 08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21 28 18 (A_ki-GM ) 再挑戦するかい? 21 28 43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21 29 00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21 29 04 (A_ki-GM ) では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21 29 09 (Clarissa ) 2d6+4 21 29 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 29 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21 29 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 29 22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21 29 25 (A_ki-GM ) キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21 29 48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21 30 00 (mool ) 同じく 21 30 00 (Clarissa ) 2d6+4 21 30 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21 30 09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 30 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 30 57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21 31 43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21 32 01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21 32 16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21 32 18 (Clarissa ) 2d6+4 21 32 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21 32 22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21 32 25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 32 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 32 35 (Clarissa ) 変転でw 21 32 42 (Clarissa ) 15かな? 21 32 54 (A_ki-GM ) 足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21 33 30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21 33 47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21 34 05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21 34 16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21 34 33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21 34 44 (A_ki-GM ) はい 21 35 07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21 35 19 (Clarissa ) 2d6+4 21 35 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21 35 21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 35 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21 35 47 (A_ki-GM ) やはり、複数の足跡があるね。 21 36 25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21 37 15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21 37 37 (mool ) というわけで更に追跡 21 37 49 (A_ki-GM ) どぞ 21 37 56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 37 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 38 22 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 31 (A_ki-GM ) 見失った 21 38 32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21 38 35 (Clarissa ) 2d6+4 21 38 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21 38 40 (mool ) 再挑戦 21 38 42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 38 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 39 00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21 40 35 (mool ) というかまだ続いてる? 21 40 41 (A_ki-GM ) 森の入り口が見えなくなった 21 41 13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21 42 55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 42 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 43 00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 43 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21 43 23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21 43 50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21 43 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21 44 06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21 44 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21 28 22 (A_ki-GM ) 21 28 35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21 28 35 (A_ki-GM ) 21 28 59 (A_ki-GM ) キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21 29 49 (A_ki-GM ) 21 30 00 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 30 32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 30 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21 30 33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 30 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21 31 28 (A_ki-GM ) 足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21 31 56 (A_ki-GM ) 21 31 59 (A_ki-GM ) 足跡追跡判定どうぞ。 21 32 06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21 32 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 32 11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21 32 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21 32 48 (A_ki-GM ) 足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21 32 51 (A_ki-GM ) 21 33 08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21 33 09 (A_ki-GM ) 21 33 19 (A_ki-GM ) 足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21 33 19 (A_ki-GM ) 洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21 33 38 (A_ki-GM ) 轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21 34 11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21 34 25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21 34 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21 34 33 (Clarissa ) 無駄にw 21 34 52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21 35 39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21 35 53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21 36 20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21 36 53 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 37 14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21 37 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21 37 33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21 37 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21 38 54 (A_ki-GM ) 骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21 39 21 (mool ) 判定よろしいか 21 39 26 (A_ki-GM ) どうぞ 21 39 40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21 39 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21 39 54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21 39 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21 40 05 (mool ) よっしゃ 21 40 19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21 40 19 (A_ki-GM ) 知能 21 40 19 (A_ki-GM ) 低い 21 40 19 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 19 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 19 (A_ki-GM ) 言語 21 40 19 (A_ki-GM ) なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 19 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 19 (A_ki-GM ) 反応 21 40 19 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 19 (A_ki-GM ) 6/11 21 40 19 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 19 (A_ki-GM ) 10 21 40 19 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 19 (A_ki-GM ) 8 21 40 19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 2(9) 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21 40 19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21 40 19 (A_ki-GM ) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 19 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 19 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21 40 19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21 40 19 (A_ki-GM ) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21 40 19 (A_ki-GM ) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21 40 19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 骨 21 40 20 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [2,6] = 8 21 40 41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21 40 41 (A_ki-GM ) 知能 21 40 41 (A_ki-GM ) 低い 21 40 41 (A_ki-GM ) 知覚 21 40 41 (A_ki-GM ) 魔法 21 40 41 (A_ki-GM ) 言語 21 40 41 (A_ki-GM ) なし 21 40 41 (A_ki-GM ) 生息地 21 40 41 (A_ki-GM ) 遺跡 21 40 41 (A_ki-GM ) 反応 21 40 41 (A_ki-GM ) 敵対的 21 40 41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 40 41 (A_ki-GM ) 8/13 21 40 41 (A_ki-GM ) 先制値 21 40 41 (A_ki-GM ) 13 21 40 41 (A_ki-GM ) 移動速度 21 40 41 (A_ki-GM ) 11 21 40 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 40 42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 40 42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21 40 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 40 42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21 40 42 (A_ki-GM ) 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21 40 42 (A_ki-GM ) 精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21 40 42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21 40 42 (A_ki-GM ) 爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21 40 42 (A_ki-GM ) 弱点 21 40 42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21 40 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 40 42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21 40 42 (A_ki-GM ) 腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21 40 42 (A_ki-GM ) また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21 40 58 (A_ki-GM ) 21 41 12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21 41 15 (A_ki-GM ) 21 42 47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で 四つん這い 21 42 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 21 43 00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21 43 10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21 43 10 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21 43 35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21 43 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21 45 17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 45 36 (Clarissa ) 今の距離は? 21 46 33 (A_ki-GM ) 10m 21 47 07 (mool ) ここの広さは? 21 47 17 (A_ki-GM ) テラ広い 21 47 32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21 47 59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21 47 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21 48 25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21 48 49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21 49 12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21 49 26 (A_ki-GM ) 全員 21 50 03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21 51 06 (A_ki-GM ) うん 21 51 47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21 51 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21 51 54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21 51 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,1] = 8 21 51 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21 51 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,1] = 9 21 52 01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 21 52 04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21 52 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 52 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21 52 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 21 52 38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21 53 27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3@10 = [3,5 2]+3 = 5 21 53 48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21 53 48 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [4,1 0]+3 = 3 21 53 55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21 53 56 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 21 54 04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21 54 04 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [3,5 2]+3 = 5 21 54 18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21 54 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+3 = [5,4 3]+3 = 6 21 54 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 54 54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21 55 16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21 55 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21 55 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21 55 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 55 50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21 55 56 (mool ) うそー 21 56 12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21 56 12 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 56 20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21 56 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 21 56 26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21 56 31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21 56 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 56 35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 35 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21 56 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21 56 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,1] = 8 21 56 41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 56 41 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21 56 52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21 56 56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21 56 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 21 57 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,3] = 9 21 57 33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21 57 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21 57 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 21 57 51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21 57 51 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21 58 03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 58 04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 58 33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21 58 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21 58 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] 最大値出現数 1 = 16 21 59 18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21 59 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21 59 37 (mool ) 拍手~! 21 59 48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21 59 49 (mool ) ってダメだ 22 00 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 00 19 (Clarissa ) どうしろと 22 01 35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22 02 29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22 03 08 (A_ki-GM ) たぶん 22 03 27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22 07 32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22 07 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 08 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 08 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 22 09 07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22 09 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [2,1 1]+5 = 6 22 09 25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22 09 52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22 09 58 (A_ki-GM ) あい 22 10 21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22 10 21 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5+9@11 = [1,1] 自動的失敗 +5+9 = 14 22 10 46 (Clarissa ) ガーンw 22 10 56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22 11 20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22 11 21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22 13 13 (mool ) 耐えてるの? 22 13 26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22 17 21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22 17 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22 17 37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 17 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 17 55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22 17 56 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [5,4 4]+4 = 8 22 18 20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22 18 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22 18 50 *A_ki-GM topic [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 19 19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 19 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 19 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 19 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 20 04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22 20 04 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22 20 38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22 20 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 20 48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 20 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 20 59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 20 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22 21 16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 21 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,2] = 4 22 21 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 21 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,6] 最大値出現数 1 = 12 22 21 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 21 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 22 17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,1] = 2 22 22 28 (mool ) カン! 22 22 32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 22 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,3] = 8 22 22 36 (mool ) 2d6+5 回避! 22 22 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22 22 48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 22 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 22 23 05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22 23 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22 23 14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 23 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 22 24 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 25 23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22 25 29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22 25 40 (mool ) ああ、残ってた 22 26 00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22 26 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22 26 15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22 26 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 22 26 45 (mool ) グールに挑発攻撃 22 27 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 27 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 28 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 28 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 22 29 07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 29 21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 29 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 29 35 (mool ) よし、まだまし 22 29 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 29 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,3] = 10 22 29 49 (mool ) 2d6+5 回避! 22 29 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22 30 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 30 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 30 29 (mool ) 2d6+5 回避! 22 30 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22 30 38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 30 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22 30 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 30 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 22 30 53 (mool ) 変転でよける 22 30 59 (A_ki-GM ) おお! 22 31 40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 31 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 31 47 (mool ) よしよし 22 31 49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 31 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] 最大値出現数 1 = 11 22 31 54 (mool ) 2d6+5 回避! 22 31 55 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22 31 56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 31 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 32 01 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 32 03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 32 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 32 06 (mool ) 2d6+5 回避! 22 32 06 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22 33 11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 33 52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 33 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22 34 07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 34 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 22 34 45 (mool ) ならば、グールを挑発 22 34 50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22 34 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22 35 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 35 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 22 35 36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 36 02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 22 36 25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 36 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 36 55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 36 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22 37 09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22 37 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 22 37 17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22 37 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22 37 28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22 37 29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22 37 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 37 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 22 38 12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22 38 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 38 20 (Clarissa ) はい駄目でした 22 38 32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 38 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [2,2,1] = 5 22 38 44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22 38 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,3] = 9 22 39 44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 39 44 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22 40 00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22 40 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,1] = 4 22 40 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22 40 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,1] = 7 22 40 25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 40 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22 40 35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 40 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,2] = 7 22 40 44 (mool ) 2d6+5 回避! 22 40 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 40 55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 41 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 41 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 42 03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 42 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] 最大値出現数 1 = 11 22 42 23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 42 23 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [1,2 0]+4-2 = 2 22 43 01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22 43 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 43 16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22 43 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 43 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 22 43 38 (mool ) 2d6+5 回避! 22 43 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 43 57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 43 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 22 44 08 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 44 21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 44 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D2 = [1,1,1] = 3 22 44 33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22 44 33 (mool ) よしゃ、来い 22 44 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 22 44 37 (mool ) 2d6+5 回避! 22 44 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22 44 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 44 55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 44 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 22 44 59 (mool ) 2d6+5 回避! 22 45 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 45 10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22 45 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 46 52 (mool ) 挑発行くね 22 46 55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22 46 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 47 24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 47 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 47 34 (mool ) 稼ぐなあ 22 47 47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22 47 55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 47 55 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [4,6 8]+5 = 13 22 48 35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22 49 13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22 49 27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22 49 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22 49 36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22 49 49 *A_ki-GM topic [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22 49 52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 49 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22 50 00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 50 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 50 09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 50 09 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [6,3 4][1,3 1] クリティカル +4-2 = 7 22 51 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 51 20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 51 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 51 32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 51 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 51 56 (mool ) 2d6+5 回避! 22 51 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 52 09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 52 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 22 52 14 (mool ) 2d6+5 回避! 22 52 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22 52 27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22 52 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22 52 38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22 52 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 22 53 03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22 53 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 53 25 (mool ) よし 22 53 40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 53 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D2 = [1,2] = 3 22 53 50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22 53 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,1] ファンブル = 4 22 54 09 (mool ) すごい稼ぐw 22 54 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22 54 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,3] = 10 22 54 28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22 54 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22 54 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 55 23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22 55 23 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 55 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22 55 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 22 55 46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22 55 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [3,6 7]+5 = 12 22 56 27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22 56 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-1+2D = 2-1+[6,3] 最大値出現数 1 = 10 22 56 37 *A_ki-GM topic [骨][グ][クラ][ムー] 22 56 51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22 56 51 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22 56 58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 57 20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22 57 21 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [4,4 4]+4-2 = 6 22 58 05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 58 11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22 58 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 22 58 24 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22 58 27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22 58 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] 最大値出現数 1 = 12 22 58 33 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 58 42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22 58 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 22 58 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22 58 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 22 58 55 (mool ) 2d6+5 回避! 22 58 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22 59 09 (mool ) ふう(汗) 22 59 13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22 59 28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22 59 33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23 00 22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23 00 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 00 25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23 00 29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 00 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,5] = 10 23 00 37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23 00 37 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4-2@9 = [5,5 5][1,3 1] クリティカル +4-2 = 8 23 00 51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23 00 56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23 00 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23 01 07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23 01 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 01 14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23 01 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 01 19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23 01 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 23 01 43 (mool ) 2d6+5 回避! 23 01 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 01 55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 01 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23 02 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 02 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 23 02 15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23 02 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23 02 33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23 02 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 02 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 02 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,5] = 11 23 02 51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 02 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 03 23 (Clarissa ) 残りHPは? 23 03 39 (mool ) 7点 23 03 51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23 04 08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23 04 13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23 04 17 (mool ) 了解 23 04 25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23 05 32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23 05 33 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23 05 43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 05 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,1] 最大値出現数 1 = 11 23 06 06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23 06 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+5@11 = [5,4 7]+5 = 12 23 06 25 (A_ki-GM ) @7 23 06 36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 06 37 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 06 44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 06 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,2] = 8 23 07 04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 07 05 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [2,2 1]+4 = 5 23 07 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 07 29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23 07 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 07 39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23 07 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,5] = 13 23 07 55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23 07 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23 08 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23 08 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23 08 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23 08 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 23 08 31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23 08 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23 08 48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23 08 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 08 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 09 08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 09 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23 09 47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 09 50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23 10 03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23 10 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 10 10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23 10 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 23 10 18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23 10 19 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4@9 = [6,6 6][1,4 2] クリティカル +4 = 12 23 10 29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23 10 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23 10 43 *A_ki-GM topic [骨][ムー] 23 10 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 10 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 10 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,4] = 7 23 11 03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23 11 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23 11 09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 11 25 (mool ) ポーションぐびぐび 23 11 39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23 11 39 (Aki-Dice ) mool - Rate20+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 23 11 44 (mool ) ぎゃー 23 12 03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[3,1] = 6 23 12 16 (mool ) 2d6+5 回避! 23 12 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 12 25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 12 41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 12 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 12 45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 12 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 23 12 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 12 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 12 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 13 00 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 00 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 13 04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 13 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 13 09 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23 13 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 13 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,2] = 5 23 13 31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 13 32 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [6,2 4]+4 = 8 23 13 44 (A_ki-GM ) @7 23 13 49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 13 52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 13 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 13 57 (mool ) 2d6+5 回避! 23 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 14 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23 14 15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] 最大値出現数 1 = 13 23 14 22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,2] = 9 23 14 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 14 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23 14 32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 14 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 14 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 14 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,4] = 11 23 14 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 14 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 14 57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 14 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,2] 最大値出現数 1 = 10 23 15 01 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23 15 03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 08 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 15 13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,4] = 10 23 15 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 15 22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 15 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 26 (mool ) 2d6+5 回避! 23 15 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23 15 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 15 35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 15 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 15 42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 15 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 15 51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 15 51 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [4,6 5]+4 = 9 23 16 00 (A_ki-GM ) @1 23 16 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23 16 12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23 16 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,2] = 6 23 16 28 (mool ) 2d6+5 回避! 23 16 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 16 33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23 16 38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23 16 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23 16 40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23 16 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[1,6] 最大値出現数 1 = 9 23 16 49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23 16 49 (Aki-Dice ) mool - Rate8+4 = [1,4 2]+4 = 6 23 17 03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23 17 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23 17 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23 17 40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23 17 50 (Clarissa ) -3 23 18 05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23 18 41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23 18 41 (Aki-Dice ) mool - 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23 19 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23 20 18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23 20 48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23 21 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23 21 21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23 21 44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23 21 49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23 21 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 23 21 52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23 21 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,5] = 10 23 21 56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23 21 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 23 21 59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23 21 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,6] = 12 23 22 05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23 22 10 (mool ) おおw 23 22 14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23 22 30 (mool ) 2d6 戦利品 23 22 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6 = [3,3] = 6 23 22 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23 22 53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23 23 26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23 23 36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23 23 47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23 24 07 (mool ) はあ~ 23 24 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23 24 40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23 24 40 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23 24 50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23 24 50 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 24 58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23 24 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23 24 59 (A_ki-GM ) おー 23 25 05 (Clarissa ) r0+5 自分 23 25 06 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [6,6 4]+5 = 9 23 25 08 (A_ki-GM ) おー 23 25 11 (A_ki-GM ) すげー 23 25 41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23 25 55 (A_ki-GM ) 23 25 57 (A_ki-GM ) エピローグ 23 25 58 (A_ki-GM ) 23 26 09 (A_ki-GM ) 夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23 26 16 (A_ki-GM ) 1つだけ、数が合わなかった。 23 26 26 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23 26 35 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23 26 39 (A_ki-GM ) : 23 26 40 (A_ki-GM ) : 23 26 41 (A_ki-GM ) : 23 26 45 (A_ki-GM ) THE END 23 26 45 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 26 46 (A_ki-GM ) 23 27 07 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23 28 17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23 28 38 (Clarissa ) ですね 23 29 00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23 29 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,6] = 9 23 29 13 (Clarissa ) 精神力で 23 29 35 (mool ) d66 成長ロール 23 29 35 (Aki-Dice ) mool - D66 = [6,6] = 66 23 29 45 (mool ) 精神ですね 23 30 12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23 30 31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23 30 52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23 31 58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23 32 12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23 33 56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23 34 10 (A_ki-GM ) おー 23 34 33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23 35 16 (A_ki-GM ) しかし、案外勝てるもんだね。 23 35 35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23 35 41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23 35 50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23 35 53 (A_ki-GM ) 2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23 36 11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23 36 18 (mool ) おいおい 23 36 46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23 36 55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23 37 03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23 37 03 (A_ki-GM ) だね 23 37 27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23 37 38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23 38 24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23 39 24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23 39 35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23 39 59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23 39 59 (Aki-Dice ) mool - 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23 40 33 (A_ki-GM ) 報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/390.html
22 00 54 *nick Aki-dead → A_ki-GM 22 05 06 *nick KAN_ → carokan 22 05 10 *nick tsuchi_ → Hys 22 05 24 *nick Flicker → Naef 22 05 35 *nick akafuta → Khile 22 05 42 *nick kau-barin → Mbd 22 06 10 (A_ki-GM ) 22 06 11 (A_ki-GM ) 22 06 11 (A_ki-GM ) 22 06 26 (A_ki-GM ) 『ミラボアへ』 22 06 26 (A_ki-GM ) 22 06 26 (A_ki-GM ) 22 06 27 (A_ki-GM ) 22 06 42 (A_ki-GM ) 概要 22 06 42 (A_ki-GM ) 目的地ミラボア王国を目指し、東進する一行。 22 06 42 (A_ki-GM ) しかし、途中のムーラ河で、恐るべき蛮族が一行を待ち受けていた…… 22 06 42 (A_ki-GM ) 果たして一行は蛮族を討ち果たし、哀れな犠牲者たちの残した遺品を手に入れれるのでしょうか? 22 06 44 (A_ki-GM ) 22 06 51 (A_ki-GM ) 22 06 52 (A_ki-GM ) 冒険の始まり 22 06 53 (A_ki-GM ) 22 07 41 (A_ki-GM ) 【アクジ】「それで、お前ら、次はどこへ行くんだ? ここに腰を落ち着けるって風情じゃねぇなぁ?」 22 08 26 (carokan ) 【カロカン】「ハイスもカイルも目的があるみたいだし、俺はそれについていくだけだな」 22 09 16 (Hys ) えー、この人と面識はあるの? 22 09 19 (A_ki-GM ) 【アクジ】「まぁ、お前たちはもう一度、この“死んだ椅子”亭を訪れるね。賭けてもいい」 22 09 46 (A_ki-GM ) この人はアルフォート王国の冒険者の宿のマスターですね。 22 09 56 (A_ki-GM ) 皆さん、面識があります。 22 10 09 (Khile ) 【カイル】「オーニ姉さんも魔剣の手がかりもミラボア王国にあるようですからとりあえず目的地はそこですね。」 22 10 33 (A_ki-GM ) 【アクジ】「ミラボア王国なら街道沿いに東へ5日だな」 22 10 49 (A_ki-GM ) 【アクジ】「あそこには“知識の井戸”という巨大な遺跡群がある。……あんたら、そこまで稼ぎに行くつもりかい?」 22 11 16 (A_ki-GM ) 【アクジ】「行くなら、そこの冒険者の宿の主人に紹介状を書いてあげよう。“種氷亭”(Seed Ice Inn)のカーン(KERN)という女将だ」 22 11 24 (Hys ) 【ハイス】「いや、ちょっと人捜しでね」 22 11 52 (A_ki-GM ) 【アクジ】「そうか、まぁ、頑張れよ」 22 11 53 (Khile ) 【カイル】「まあそろそろ少し稼ぐ必要もありますがね。」軽い財布を思い浮かべつつ 22 12 28 (Hys ) 【ハイス】「宿代ぐらいなら僕が出すよ。早くオーニを探さなきゃ」 22 13 57 (Khile ) 【カイル】「まあそのあたりはミラボアについてからですね。」 22 14 12 (Mbd ) 【モブドブ】「ふむ、そうじゃな」 22 14 19 (Hys ) 【ハイス】「紹介状はありがたく頂きます。仕事が出来るかは行ってみないと分かりませんが。ありがとうおじさん。この礼はいつか必ず」 22 15 17 (A_ki-GM ) 【アクジ】「ははっ、じゃあ、行ってこいよ。ここに帰ることがあったら、ひとつ仕事を請けてくれ。それだけだ」 22 15 40 (Hys ) 【ハイス】「わかりました」 22 16 12 (A_ki-GM ) 22 16 13 (A_ki-GM ) 22 16 15 (A_ki-GM ) 2.ムーラ河への道 22 16 15 (A_ki-GM ) 22 16 38 (A_ki-GM ) ところで、全員馬? それとも徒歩混じり? 22 17 14 (Hys ) 折角借りたのでハイスは馬。 22 17 23 (Mbd ) 徒歩だが・・ 22 17 48 (Khile ) 基本歩きかな。そんなに金ないし。 22 17 52 (Hys ) ぬう、心はパラディンなハイスとしては老人を歩かせるわけにはいかんな。自分の馬を譲ろう 22 18 03 (Naef ) 残念ながらオートモビルはまだ使えないので徒歩ですなぁ 22 18 45 (Mbd ) ワシは年寄りではない 22 18 47 (Hys ) く、金があれば全員分の馬を借りて急ぐのだが…… 22 19 11 (Hys ) ああ!拒否られた 22 20 01 (Hys ) むしろネフをのせるのが一番行軍速度が上がる気がw 22 20 09 (A_ki-GM ) では、徒歩混じりということで…… 22 20 10 (A_ki-GM ) 22 20 12 (A_ki-GM ) 街道はあまり整備されておらず、普段から人の行き来があまり多くないことを伺わせます。 22 20 13 (carokan ) 徒歩ですね、お金ないし 22 20 25 (A_ki-GM ) 22 20 33 (A_ki-GM ) 徒歩で2日進んだ正午、一行はムーラ河のほとりにたどり着きます。 22 20 37 (A_ki-GM ) 22 21 00 (A_ki-GM ) 全員、「冒険者レベル+知力ボーナス」で判定を行ってください。 22 21 01 (A_ki-GM ) 22 21 19 (carokan ) 2d6+7 冒険者知力 22 21 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 22 21 20 (Hys ) 2d6+6 頭悪いんじゃよ 22 21 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 22 21 36 (A_ki-GM ) 22 21 37 (Khile ) 2d6+7 なんでしょう 22 21 38 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 22 21 46 (Mbd ) 2D6+7 = 22 21 46 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 22 21 48 (Naef ) 2d6+6 冒険者レベル4だぜー 22 21 48 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 22 03 (A_ki-GM ) 22 22 07 (A_ki-GM ) 13以上は成功。「あれ? おかしいな。この2日間、誰ともすれ違わなかったぞ?」 22 22 08 (A_ki-GM ) 22 22 31 (Hys ) うむ、気がせいているので特に気にしてないぞ 22 22 48 (A_ki-GM ) 22 22 49 (carokan ) 【カロカン】「妙ですね、人が来ないですし、これは野党でも巣食っているのでしょうか」 22 22 57 (Mbd ) 【モブドブ】「たしかに」 22 23 05 (Naef ) 【ネフ】「こんなに人が通らないから、いっこうに道が良くならんわけだな」 22 23 16 (A_ki-GM ) 22 23 18 (A_ki-GM ) では、河です。アクジによると、徒歩で渡れるそうです。 22 23 19 (A_ki-GM ) 22 23 28 (Khile ) 【カイル】「いくら南北の交流が寂れていると言ってもここまでではないはずなのですが」 22 23 50 (Hys ) じゃあ、渡りやすそうなところを探しましょう 22 24 17 (Naef ) 【ネフ】「おいおいできるだけ浅いとこでないと、俺は渡れねえぞ」 22 24 25 (A_ki-GM ) 22 24 44 (A_ki-GM ) では、探索判定をどうぞ。 22 24 47 (A_ki-GM ) 22 24 49 (Mbd ) 【モブドブ】「ワシも、ちょいとでも深けりゃダメじゃ」 22 25 02 (Hys ) 2d6+2 レンジャー使えたっけ? 22 25 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 25 18 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力だっけ? 22 25 18 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 22 25 25 (A_ki-GM ) 22 25 31 (A_ki-GM ) あんたら目が良すぎwww 22 25 32 (A_ki-GM ) 22 25 37 (carokan ) 2d6+5 探索 22 25 38 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22 25 47 (Khile ) 2d6+4 探索 出遅れた~ 22 25 47 (Mbd ) 2D6+3 = レンジャー+知力ってことで 22 25 47 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 22 25 48 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,3]+3 = 8 22 25 57 (Hys ) 【ハイス】「だったら二人は馬に乗れば良いんじゃないかな?僕はこの通り背が高いし」 22 27 21 (Hys ) 多分、ハイスは遠近感狂うくらいデカイ 22 27 51 (A_ki-GM ) そのうちメカハイスを出そう 22 28 44 (Hys ) そんで、渡れそうなのかね 22 29 31 (A_ki-GM ) ハイスでも腰まで水に浸る箇所がありますが、渡れそうですね。 22 30 05 (Hys ) じゃあ、先頭切ってジャバジャバ渡ろう。ハイスの腰って……ネフは駄目じゃんw 22 30 35 (Naef ) 馬に乗せてもらうしかないですね 22 30 42 (Khile ) ならネフさんは馬に乗ってもらってどんどん進みましょう 22 30 49 (Mbd ) じぃさんも渡れません、二人乗れますか? 22 31 10 (A_ki-GM ) じぃさんそんなに小さいのか? 22 31 11 (Hys ) 乗るだけなら大丈夫だろう。戦闘は無理だけど 22 31 14 (Naef ) 【ネフ】「うぉー、頼むからもっとゆっくりやってくれ~。落ちたら死んじまう~」 22 31 36 (Hys ) 安心しろ。どう考えても2人合わせたよりハイスの方が重いw 22 31 44 (carokan ) 確かにw 22 32 41 (Hys ) じゃあ、2人乗せてハイスが手綱を取ってジャブジャブ渡るぜ 22 32 41 (carokan ) ハイスに続いてわたります 22 33 09 (Khile ) じゃあしんがりで渡りましょう 22 33 43 *A_ki-GM topic [Hys]-1m-[Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 33 51 (A_ki-GM ) こんな感じかしら? 22 34 23 (Naef ) たぶん。 22 34 31 (carokan ) かな? 22 34 36 (Mbd ) ふむ 22 34 37 *Hys topic [Hys,Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 34 40 (Hys ) こうだろ 22 35 13 (Khile ) ではそんな感じで 22 35 26 (Naef ) ちなみに川幅はどのくらい? 22 35 56 (A_ki-GM ) 50メートルくらいですね。 22 36 05 (A_ki-GM ) ゆったりとした流れです。 22 36 15 (Mbd ) 【モブドブ】「長いのぉ」 22 36 36 (Naef ) 馬の首にしっかりしがみつきます 22 36 39 (A_ki-GM ) 22 36 40 (A_ki-GM ) 22 36 41 (A_ki-GM ) 2.渡河 22 36 42 (A_ki-GM ) 22 37 15 (A_ki-GM ) では、河の中ほど、いちばん深いところに差し掛かった辺りで……「危険感知」! 22 37 41 (Hys ) 2d6+2 ほらやっぱりw 22 37 42 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 37 45 (Khile ) 2d6+4 危険感知 22 37 45 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 22 37 49 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力 22 37 49 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 38 12 (Mbd ) 2D6+3 22 38 13 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 22 38 41 (A_ki-GM ) カロカン? 22 39 51 (carokan ) 2d6+5 危険感知 22 39 51 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 22 41 16 (A_ki-GM ) ハイス、ネフ、カロカンは気づいた! 上流から直立する2足歩行トカゲが4体、やってくる!! うち3体は盾を構えている!!! 22 41 34 (Hys ) お仲間? 22 41 37 (Naef ) 接敵まで何秒くらい? 22 42 29 *A_ki-GM topic [RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys,Horse(Neaf,Mobdob)]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 22 43 19 (carokan ) 【カロカン】「トカゲ人間がくるぞ!」 22 43 42 (Hys ) なんだ、レッサー種かw 22 44 11 (Mbd ) 【モブドブ】「なに?こんなところで」 22 44 15 (Khile ) 魔物知識は振れる? 22 44 19 (Naef ) 【ネフ】「やべえ、とにかく向こう岸へ急ごうぜ」 22 44 44 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞー 22 44 57 (carokan ) 2d6 魔物知識判定 22 44 57 (Aki-Dice ) carokan - 2D6 = [6,1] = 7 22 45 01 (A_ki-GM ) 飛べなくて悪かったなw 22 45 05 (Hys ) 2d6 まあ一応 22 45 05 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [4,1] = 5 22 45 10 (Naef ) 2d6 平目 22 45 10 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [3,2] = 5 22 45 21 (A_ki-GM ) ハイスはライダーで振れないか? 22 45 41 (Hys ) まあ、+3しても8だ。気にすんな 22 46 02 (Mbd ) 2D6+3 = セージ+知力だっけか? 22 46 04 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 22 46 13 (Khile ) 2d6+5+2 盾持ち(+ペネ) 22 46 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5+2 = [3,4]+5+2 = 14 22 46 24 (Khile ) 2d6+5+2 リーダー(+ペネ) 22 46 24 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 22 46 44 (Hys ) 偏差値がくっきり分かれたw 22 46 44 (carokan ) 2d6 一応リーダーも振る 22 46 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6 = [1,4] = 5 22 47 05 (Hys ) 2d6+3 シールダー。1ゾロ出ないかなw 22 47 05 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 22 47 14 (Naef ) 2d6 平目でリーダー 22 47 14 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [4,5] = 9 22 47 17 (Mbd ) カイル博識だ 22 47 28 (Mbd ) 2D6+3 = 22 47 28 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 22 47 37 (Naef ) ウンチクを聞きますw 22 47 51 (Khile ) そりゃキルヒア様のしもべですからw 22 48 04 (A_ki-GM ) 盾持ちはリザードマン・シールダーで、データは普通のリザードマンに防護点+1、回避点+1、命中力-1、打撃点+2 22 49 25 (A_ki-GM ) リーダーはリザードマン・リーダーで、データは普通のリザードマンに防護点+1、回避点+1、打撃点+3 22 49 33 (A_ki-GM ) 土属性ダメージ+3 22 50 37 (Hys ) うむうむ、それはそれとしてもっとも重要なことを聞くぞ。ここで戦うとペナルティはいくつだ?w 22 50 45 (A_ki-GM ) -2 22 50 47 (Khile ) 【カイル】「彼らは水中適応した蛮族です。この距離では逃げ切れないのでここで迎え撃つしかなさそうです」 22 51 05 (Mbd ) 向こうはやる気マンマンなんだよね? 22 51 20 (Hys ) 蛮族だからなぁ 22 52 13 (Mbd ) 【モブドブ】ふむ、ならば返り討ちにしてくれるわ 22 52 20 (Naef ) 馬に乗ってる2人は戦闘できるんですか? 22 52 23 (A_ki-GM ) 【リーダー】「ンゲンニ、スロコ、シロゴナミ!」 22 52 40 (A_ki-GM ) -4ペナですが、できます 22 52 43 (Naef ) なんか意味が判った気がするw 22 54 36 (Hys ) 移動距離にペナルティってあるの? 22 55 25 (A_ki-GM ) ないよー 22 56 39 (Hys ) ホースって移動速度30だから、先制取れば岸にたどり着くんじゃない? 22 57 05 (A_ki-GM ) うむ、先制とればな 22 57 20 (Hys ) 2d6 よし!先制取るぞ! 22 57 20 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [3,3] = 6 22 57 20 (A_ki-GM ) というわけで、ペナ付先生判定GO! 22 57 27 (A_ki-GM ) 先制 22 58 11 (Khile ) 2d6+4-2 先制、ペナ付はこうかな? 22 58 11 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [3,6]+4-2 = 11 22 58 24 (carokan ) 2d6+6-2 これでいいかな? 22 58 24 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 22 58 31 (Naef ) 2d6-2 まあ一応 22 58 34 (Aki-Dice ) Naef - 2D6-2 = [4,1]-2 = 3 22 59 30 (Mbd ) 2D6-4 = 馬の上は4ペナだっけ 22 59 30 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6-4 = [3,1]-4 = 0 22 59 47 (A_ki-GM ) PC側先制~カイルお手柄~ 22 59 52 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 00 20 (Hys ) うーん、これは全員全力移動で岸に行くのが良いのでは 23 00 49 (Hys ) とりあえず、馬組Go! 23 01 07 (A_ki-GM ) 全力移動する人は軽業判定ねー 23 01 12 (Mbd ) ワシが操るか? 23 01 18 (Naef ) じゃあ私が馬首を操って岸まで誘導します 23 01 26 (Mbd ) おう、まかせた 23 01 40 (Hys ) 馬は通常移動で岸まで行けるから判定いらないね 23 02 03 (Naef ) 判定・修正はありますか? 馬操縦 23 02 20 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob)]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan]-1m-[Khile] 23 02 25 (A_ki-GM ) 特にありません 23 03 13 (Hys ) とりあえず、他の人が先に行きなよ。ハイスが殿になるから 23 03 20 (Naef ) じゃあ馬が対岸まで着いたら降りて、トカゲの方を向いて構えます 23 03 32 (Mbd ) おなじく 23 03 53 (Hys ) 馬役に立ったなぁ 23 04 14 (carokan ) じゃぁ、同じく岸まで移動。全力移動で対岸でトカゲのほうを向いて立ちます 23 04 18 (Khile ) あれ、リザードマンの前を通っていくの?てっきり来た方に戻るのかと思ってた 23 04 32 (A_ki-GM ) おお、そうか 23 04 41 (Hys ) 俺は渡ると思ってたぞ 23 04 43 (Naef ) 前っていうか、上流から来たんじゃないんですか? 23 05 02 (Naef ) 前方が上流だったのかもしれませんが 23 05 03 (Hys ) 前を塞がれる前に渡りきるんじゃないの? 23 05 54 (Khile ) まあ、いいか。では私も全力移動します。目標値は? 23 05 54 (Naef ) 個人的には左だか右からリザードマンが来てて、距離が11mというイメージだったのですが 23 06 04 (Hys ) 俺もー 23 06 17 (A_ki-GM ) 上流にいるだけですよー 23 06 25 (Hys ) だから、今のうちに急いで渡っちまえーと思ってた。 23 06 36 (Mbd ) だよな 23 06 50 (A_ki-GM ) 目標値は9! 23 07 02 (Hys ) ぐは、無理だw 23 07 25 (Naef ) がんばれー 23 07 58 (Khile ) 2d6+4-2 軽業 変転も合わせれば成功するはず 23 07 59 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [6,5]+4-2 = 13 23 08 17 (Hys ) ほれ、カロカンも行け 23 08 41 (Khile ) ハイスは飛行しても軽業いる? 23 08 46 (A_ki-GM ) いらない 23 08 55 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob)]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan]-24m-[Khile] 23 09 15 (Hys ) え?カイルは戻っちゃったの? 23 09 24 (carokan ) 2d6+8-2 23 09 25 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [6,6]+8-2 = 18 23 09 35 (carokan ) 無駄に完全成功>< 23 09 42 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob),Khile]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys]-1m-[Carokan] 23 09 52 (carokan ) そして技能を間違えた;;スカウトだから+5だった;; 23 09 56 (carokan ) +6だ 23 10 19 *A_ki-GM topic [Horse(Neaf,Mobdob),Khile,Carokan]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3]-11m-[Hys] 23 10 29 (Khile ) では、馬組から更に5m岸に上がったところでリザードマンに向き直る 23 10 56 (Hys ) じゃあ、バサバサと飛行して対岸に着地。これが竜とトカゲの違いだぜw 23 11 20 *A_ki-GM topic [Khile]-5m-[Horse(Neaf,Mobdob),Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 11 26 (Hys ) 敵の番ですね 23 11 34 (Mbd ) こいや 23 11 42 (A_ki-GM ) どぼんx4 23 11 47 (A_ki-GM ) 潜水しました 23 11 59 *Naef topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 12 00 *Hys topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 12 07 (Mbd ) 引きずりこまれないようにしないと 23 12 26 (Hys ) それで終わり? 23 12 34 (A_ki-GM ) PC側ラウンド~ 23 13 02 *A_ki-GM topic [Khile]-5m-[Horse,Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 13 07 (Hys ) じゃあ、通常移動で10mほど岸から離れよう。馬は15mほど離れさせる 23 13 21 (carokan ) 同じく10m、ハイスの横に待機します 23 13 37 (Mbd ) じじい、殿で同じく下がります 23 14 17 (Naef ) 皆に置いていかれる 23 14 40 (Khile ) じゃあその前線陣の6m後ろに陣取ります 23 15 17 *A_ki-GM topic [Horse,Khile]-5m-[Neaf,Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 15 32 (Mbd ) ネフ移動足りない?殿って言った以上その速度につきあいますが 23 15 38 (carokan ) 【カロカン】「こいつらが旅人と会わなくなった理由か!?」 23 16 03 (Naef ) 今回は全力移動でカイルと同じとこまで行きます。いちおう後列キャラなので 23 16 20 *A_ki-GM topic [Neaf,Horse,Khile]-5m-[Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-??m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3] 23 16 47 (Hys ) 【ハイス】「かもしれないなぁ。まあ、今は急ぐし放っておこう」 23 17 12 (A_ki-GM ) では、立ち去るなら、無事立ち去れます。 23 17 36 (Hys ) じゃあ、立ち去った 23 17 40 (A_ki-GM ) 23 17 41 (A_ki-GM ) 23 17 54 (A_ki-GM ) 3.悲鳴 23 17 55 (A_ki-GM ) 23 18 17 (A_ki-GM ) そして、約30分後…… 23 18 30 (A_ki-GM ) 全員、聞き耳判定、をしてください。 23 18 42 (Khile ) 2d6+5 聞き耳 23 18 43 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 23 18 44 (carokan ) 2d6+5 聞き耳判定 23 18 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 23 19 01 (Naef ) 2d6+3 レンジャー+知力 23 19 02 (Hys ) 2d6+2 一応 23 19 02 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 23 19 02 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 23 19 43 (A_ki-GM ) モブドブは? 23 19 53 (Mbd ) 2D6+3 レンジャー知力 23 19 53 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 20 21 (A_ki-GM ) 後方から絹を引き裂くような悲鳴が聞こえる! 23 20 50 (A_ki-GM ) カイルとカロカンには、それが人間の女性のものだとわかった! 「助けて~!!!」 23 20 54 (Naef ) 【ネフ】「むむ?」 23 21 28 (Hys ) 【ハイス】「大変だ!急いで戻らないと!先に行くよ!」 23 21 39 (Khile ) 【カイル】「誰か襲われています!」こっちも走ります 23 21 48 (Naef ) 【ネフ】「ちょっと待て、俺の勘では罠の可能性が…」 23 21 53 (Hys ) 今はハイスが馬に乗ってると思うので、馬を飛ばして先に行くぜ。移動速度30- 23 22 08 (Naef ) パラディンの耳には入らないのであったw 23 22 13 (Mbd ) 【モブドブ】「まて、わしも行くぞ」 23 22 38 (Khile ) TJのおかげで移動速度20だけどさすがに追いつけませんね 23 25 15 (carokan ) 一応カロカンもそっちに追いかけます 23 25 22 (Naef ) 置いてかれても仕方ないので追いかけます。距離は開きますが 23 25 35 (Naef ) 十分に用心して進みます 23 26 10 (A_ki-GM ) では、馬組は30ラウンド後……移動力20のカイルは48ラウンド後、他は60ラウンド後に岸に着きます。 23 26 25 (Hys ) あー、死んだなw 23 27 51 *A_ki-GM topic [Neaf,Horse,Khile]-5m-[Mobdob,Carokan,Hys]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 28 53 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Carokan]-12r-[Khile]-18r-[Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 29 22 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ウンババ、ウンババ」 23 29 40 (A_ki-GM ) 【リザードマンシールダー】「スレホ!」 23 29 45 (Hys ) うーん、キャラ的に突撃しちゃうなぁ 23 30 30 (Hys ) 【ハイス】「お前たち!何をしている!」 23 31 00 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「コノ女、イケニエ。だるくれむサマニ、ササゲル」 23 31 28 (Hys ) 【ハイス】「何てことを。そんなことはさせないぞ!」 23 31 51 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「3ジカン経テバ、潮ガ満チル」 23 32 25 (Hys ) 何か話通じなさそうなので馬を突撃させます 23 32 37 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ソウスレバ、コノ女ハ、窒息シテ死ヌ」 23 33 06 (carokan ) ついてていいのかな? 23 33 23 (Hys ) いまいち状況が見えないんだが、ちょっと説明してくれ。 23 33 34 (Hys ) 今、どういう状況なの? 23 34 11 (A_ki-GM ) 河の中洲に、女が磔台にはりつけられて、その周りをリザードマンたちがダンシングしながら回っている。 23 34 15 (Mbd ) 後ろ組はまだ移動中かなー 23 35 21 (Hys ) 中州ってことは地面なの? 23 35 26 (A_ki-GM ) 12ラウンドほど会話した結果、ドラゴン語が通じることがわかり、リザードマンたちは自然の営み(満ち潮)によって女を殺して、ダルクレムに捧げようとしている事がわかった。 23 35 32 (A_ki-GM ) いや、水中 23 37 07 (Hys ) うーむ、すぐに殺そうとしているのでないのなら、もうちょっと待とうw 23 37 23 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「オマエモ、生贄ニナルカ? りざーどまんノデキソコナイ?」 23 38 10 (Hys ) 【ハイス】「羽なしが偉そうに(ハッ」 23 38 31 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob]-12r-[Khile,Carokan]-6r-[Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 38 52 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ハンマー(ぷ」 23 39 51 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob]-12r-[Khile,Carokan,Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 40 27 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ウンババ、ウンババ、生贄フエタ。ウンババ、ヤマンバ」 23 40 40 (Hys ) 【ハイス】「まあ、僕を生贄にしたければ力づくで来るんだな。まあ、そんな度胸はないだろうが」 23 41 03 (Khile ) 【カイル】「生贄とはなんと野蛮な。」けど走ったからゼーハーゼーハー 23 41 30 (carokan ) 【カロカン】「そ、それ は ゆるせ ない で すね」ぜーはーぜーはー 23 42 17 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「オ前タチ、仲間思イ。3時間タテバ、ドウセ来ル。頭マデ水ニツカッテ」 23 42 17 (Hys ) とりあえず、全員そろうまで悪口の応酬をしますw 23 42 41 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Khile,Carokan,Horse(Hys)]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 42 56 (Hys ) じゃあ、そろそろ行きますか 23 43 04 (Naef ) おや、死んでなーい。w 23 43 37 (Naef ) 女性の様子についてもうちょっと説明が欲しいんですが 23 44 22 (A_ki-GM ) 旅人風の装いの人間の女ですね。メガネをかけています。 23 44 44 (Khile ) 前には誰が立つ?前線にはセイクリッドシールドとウェポンを掛けますからそれから突撃ということで 23 45 28 (Mbd ) まだ溺れないくらいには満ちてないってことでいいのかな 23 46 02 (A_ki-GM ) さっきと大して変わっていません 23 46 03 (Khile ) 後、弱点見抜いたから、ネフさんも3人にエフェクトウェポン(土)掛けてあげて。ダメージがいっぱい増えるから 23 46 49 (Naef ) 弱点あったんですね。じゃあ3人にかけますMP-6 23 46 55 (Hys ) じゃあ、とりあえず先制判定しようぜ 23 47 11 (Hys ) 2d6 行くぞ、このレッサー種め 23 47 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [2,2] = 4 23 47 14 (A_ki-GM ) PC側先制でいいよ。どうせこっちからは動かないし 23 47 21 (Naef ) 2d6+5 一応判定 23 47 21 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23 47 24 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 23 47 29 (Mbd ) ではいきます 23 47 54 (Khile ) 魔法掛けるまで突撃は待ってねー 23 48 42 (carokan ) 武器を構えて待機します 23 48 51 (Khile ) 2d6 まずハイス、カロカン、モブドブにセイクリッドシールド 23 48 51 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [1,3] = 4 23 49 27 (Khile ) 危ないが発動、これで物理ダメージが3点減ります 23 49 36 (Mbd ) ほい 23 49 45 (Naef ) 私、対象の拡大持ってないから、さっきの判定はまずハイスってことで 23 50 04 (Khile ) 2d6 次にハイス、カロカン、モブドブにセイクリッドウェポン 23 50 04 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [3,5] = 8 23 50 39 (Khile ) これで命中+1ダメージ+2 23 50 41 (Naef ) 2d6+5 カロカンに 23 50 41 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 23 50 57 (carokan ) じゃぁ、通常移動で19m近づきます 23 50 58 (Hys ) 俺より馬にシールド欲しかった…… 23 51 00 (Naef ) 2d6+5 モブドブに 23 51 01 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 23 51 39 *A_ki-GM topic [Neaf,Mobdob,Khile,Horse(Hys)]-10m-[]-9m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Crucifix(Female)] 23 51 43 (Mbd ) こちらも通常移動で16m 23 52 05 (Hys ) じゃあ、馬に乗ってるから通常移動で25m移動して乱戦に移行。攻撃指令でリーダーを攻撃させつつ、自分もリーダーを攻撃 23 52 17 (Khile ) エフェクトウェポンは弱点と合わせるとダメージ+4ですね。ただしカロカンの魔法の剣には効かない。もともと炎属性がついているから。 23 52 43 (Hys ) 2d6+4-1 馬キック 23 52 43 (Naef ) おや残念 23 52 44 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+4-1 = [3,1]+4-1 = 7 23 52 56 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse(Hys),Crucifix(Female)] 23 52 57 (carokan ) 左手には効果があるので十分です~ 23 53 23 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 23 53 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 23 53 56 (Hys ) 2d6+7-1+1+1 本体斬撃。キャッツアイも使う 23 53 56 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-1+1+1 = [3,2]+7-1+1+1 = 13 23 54 43 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 23 54 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 23 56 03 (Hys ) カモン 23 56 26 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 23 56 58 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーはトライデントで馬を刺す! 23 56 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 23 57 09 (Hys ) えー 23 57 35 (Hys ) 2d6+3-2 なんでわざわざ馬から? 23 57 36 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [6,3]+3-2 = 10 23 57 42 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「ショウヲイントスレバマズウマヲイヨ」 23 57 53 (Mbd ) 将を射んとすればなんとやら 23 58 03 (A_ki-GM ) 2d+7 ブス 23 58 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,1]+7 = 14 23 58 05 (Naef ) さすがリーダー、博識だ。w 23 59 05 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー1も乱戦に参入! リーダーと同じ的を狙う!! 23 59 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 23 59 23 (Hys ) 2d6+3-2 納得いかん 23 59 23 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [6,4]+3-2 = 11 23 59 35 (A_ki-GM ) 2d+6 ブス 23 59 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,3]+6 = 11 23 59 44 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー2も乱戦に参入! リーダーと同じ的を狙う!! 23 59 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,5] MAX 1個 = 16 23 59 50 (Hys ) 2d6+3-2 納得いかん 23 59 51 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-2 = [4,2]+3-2 = 7 23 59 54 (A_ki-GM ) 2d+6 ブス 23 59 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 00 00 01 (Hys ) もう死んだで良いよ。めんどくせえ 00 00 12 (Hys ) はいはい、5000ガメルの借金ね 00 00 18 (A_ki-GM ) 気絶した? 00 00 43 (Hys ) そりゃしたさ 00 01 05 (A_ki-GM ) 5+2ar 気絶したならシールダー3も乱戦に参入! 厄介そうなハイスを狙う!! 00 01 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 01 28 (Hys ) 2d6+3-3 死んだかな 00 01 29 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+3-3 = [1,6]+3-3 = 7 00 01 38 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Crucifix(Female)] 00 01 49 (Hys ) 2d6+7-2 00 01 50 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 00 02 16 (Hys ) つうか、必ずその作戦を取られるとライダーはつらすぎなんですけど 00 02 37 (Hys ) 何のために取ってるのかわかんねぇ 00 03 14 (Mbd ) 水中でなければそう簡単に攻撃されないということでは? 00 03 38 (Hys ) そんなことはない 00 03 46 (Hys ) まあいいや。こっちの番ね。 00 03 54 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 04 03 (Mbd ) 着いたかな 00 04 10 (Hys ) じゃあ、とりあえず飛んでリーダーに全力攻撃。馬の敵だ。 00 04 31 (Hys ) 2d6+7+1+1 えい 00 04 31 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1 = [6,3]+7+1+1 = 18 00 04 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 【リーダー】「ヌウッ!?」 00 04 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 04 51 (Hys ) あー、19だ。キャッツアイ忘れてた 00 05 11 (A_ki-GM ) まぁ、すごい理不尽な目でかわしたぞ 00 05 14 (Hys ) あー、やる気失くすなぁ 00 05 17 (Mbd ) シールダー1に必殺攻撃、振で 00 05 41 (Mbd ) 2D6+7 00 05 41 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 00 05 54 (Hys ) -2ぺナをお忘れなく 00 06 06 (Mbd ) あ、じゃ-2で11 00 06 08 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 06 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 00 06 26 (Khile ) セイクリッドの+1はついてる?まあ当たっているけど 00 06 33 (Mbd ) つけてます 00 06 48 (Mbd ) ダメージ出していいのかな? 00 06 53 (A_ki-GM ) どうぞー 00 07 06 (Mbd ) (どうやりゃいいんだろう) 00 07 29 (A_ki-GM ) r威力+追加ダメージ@クリティカル値 00 07 48 (Mbd ) エンチャントの追加分は6? 00 07 59 (A_ki-GM ) かな? 00 08 16 (Mbd ) r40+16@9 00 08 16 (Aki-Dice ) Mbd - Rate40+16@9 = [3,6 11][4,4 10] クリティカル +16 = 37 00 08 35 (Mbd ) となった 00 08 59 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-6m-[Mobdob]-3m-[Carokan]-16m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Crucifix(Female)] 00 09 38 (carokan ) リーダーに攻撃 00 09 41 (carokan ) 馬のかたきぃぃぃ 00 09 49 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 09 49 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [4,5]+8+1-2 = 16 00 09 55 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 09 56 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [2,1]+7+1-2 = 9 00 10 09 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-10m-[]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 10 21 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 10 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,2] = 8 00 10 22 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 10 23 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 10 56 (carokan ) r13+9+2@9 ダメージ 00 10 56 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [5,2 4]+9+2 = 15 00 11 03 (Khile ) 食らった盾持ちはまだ立っているのですね 00 11 15 (A_ki-GM ) 立ってます 00 11 49 (Khile ) あい 00 12 20 (Naef ) テンペストでダメージ喰らったシールダーを撃ちたいんですが、ペナルティあります? 00 12 33 (A_ki-GM ) 射程足りているならないですよー 00 12 56 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)でシールダー1 00 12 56 (A_ki-GM ) (あと、精密射撃と 00 12 56 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 00 13 07 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 13 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 13 15 (Naef ) あれ、移動しないと射程足りないわ 00 13 38 (Naef ) 今回は通常移動だけですね 00 13 54 *A_ki-GM topic [Khile]-10m-[Neaf]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 14 01 (Naef ) 失礼しました 00 14 13 (A_ki-GM ) カイルは? 00 14 53 (Khile ) 移動を宣言したよ? 00 15 03 (A_ki-GM ) おおっと 00 15 25 (Khile ) 乱戦から10m地点に近づく 00 15 27 *A_ki-GM topic [Neaf,Khile]-25m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 15 49 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1@1,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 16 07 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 16 46 (A_ki-GM ) 【リザードマンリーダー】「尻尾ナシニハ負ケン!」 00 17 30 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 17 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,4] = 13 00 17 42 (Hys ) 全員尻尾アタックかしら 00 17 51 (A_ki-GM ) うん 00 17 59 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 17 59 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [5,3]+8-2 = 14 00 18 03 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 18 03 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [4,3]+7+1-2 = 13 00 18 28 (Mbd ) 2D6+3 回避、できないと思うけど 00 18 28 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 00 18 36 (A_ki-GM ) 飛んでいるなら水中ペナルティは無いのでは? 00 19 04 (Hys ) 全力攻撃 00 19 11 (A_ki-GM ) 2d+7 バチーン! なる 00 19 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,3]+7 = 12 00 19 20 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 19 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 00 19 27 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 19 27 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [5,3]+7+1-2 = 14 00 19 37 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 19 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 00 20 09 (Mbd ) 2D6+3-2 回避、さっき-2忘れました 00 20 10 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [1,6]+3-2 = 8 00 20 20 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 20 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,6]+6 = 15 00 20 30 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 20 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 20 35 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 20 36 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [1,1]+7+1-2 = 8 00 20 36 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 20 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [4,5]+8-2 = 15 00 20 52 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 20 53 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [1,1]+3-2 = 3 00 20 57 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 20 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [4,3]+6 = 13 00 21 17 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 21 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 21 27 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 21 28 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 00 21 38 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 21 39 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [3,2]+3-2 = 6 00 22 04 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 22 05 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [3,6]+8-2 = 15 00 22 08 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 22 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [6,5]+6 = 17 00 22 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 23 53 (Naef ) 2d6+7 こんどこそエフェクトバレット(土)でシールダー1 00 23 54 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 00 25 07 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 25 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 25 38 (Naef ) r20+7+4@11 弱点で+4 00 25 39 (Aki-Dice ) Naef - Rate20+7+4@11 = [5,4 7]+7+4 = 18 00 26 04 (A_ki-GM ) 6-11+2ar さらば! 00 26 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-11+2D = 6-11+[3,5] = 3 00 26 15 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader,RizardmanShielder1†,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 26 25 (carokan ) リーダーを攻撃 00 26 32 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 26 32 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [3,1]+8+1-2 = 11 00 26 36 (carokan ) 2d6+7+1-2 右手 00 26 37 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [2,2]+7+1-2 = 10 00 26 43 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 26 43 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] MAX 1個 = 16 00 26 45 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 26 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,6] MAX 2個 = 17 00 27 24 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 なんだその目。リーダーに全力攻撃ね 00 27 25 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [4,1]+7+1+1+1 = 15 00 27 32 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 27 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 00 27 53 (Hys ) もう駄目だ。死のう。 00 28 24 (A_ki-GM ) 【女性】「あーきーらーめーなーいーでー(TT」 00 28 25 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー1に普通に攻撃 00 28 25 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 00 28 41 (A_ki-GM ) シールダー1は気絶してます 00 28 48 (Mbd ) あ、そゆこと 00 28 58 (Mbd ) †がそうなのね 00 29 04 (A_ki-GM ) うん 00 29 27 (Mbd ) じゃあリーダーでいいかしら? 00 30 52 (A_ki-GM ) いいのでは? 00 31 14 (Mbd ) こちらはその目で9です 00 31 21 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 31 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 31 31 (Khile ) すぐに回復はいらなさそうだからシールダー2に射撃して少しでも削りましょう 00 31 50 (Khile ) 2d6+4 ボウガンで射撃 00 31 51 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 00 31 53 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 31 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 00 32 13 (Khile ) r15+6@10 ボウガンでダメージ 00 32 13 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [5,4 5]+6 = 11 00 32 15 (Hys ) カイルもペナルティあるんじゃねぇの?当たってるけど 00 32 34 (Khile ) おお、-2ですね。忘れてました 00 33 03 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 33 29 (A_ki-GM ) 1d3 Hys, Mobdob, Carokan こそ真の敵! 00 33 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 00 34 05 (A_ki-GM ) 6+2ar リーダーはトライデントでハイス刺す! 00 34 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 00 34 35 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー1! リーダーと同じ的を狙う!! 00 34 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,5] = 13 00 34 48 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 34 48 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [3,5]+7+1-2 = 14 00 35 06 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダー3!(さっきのは2) リーダーと同じ的を狙う!! 00 35 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,3] MAX 1個 = 14 00 35 11 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 35 12 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,4]+7+1-2 = 16 00 35 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 35 57 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 リーダーに全力攻撃ね 00 35 57 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [4,1]+7+1+1+1 = 15 00 36 02 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 36 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 00 36 29 (A_ki-GM ) 出目を使い果たしたか…… 00 36 34 (Hys ) r38+12+4+4+2@10 初めて当たった。役立たずでごめんなさい。 00 36 34 (Aki-Dice ) Hys - Rate38+12+4+4+2@10 = [2,4 7]+12+4+4+2 = 29 00 37 09 (A_ki-GM ) いてえ!? 00 37 20 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー2に必殺 00 37 21 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 00 37 21 (A_ki-GM ) HP半減した! 00 37 27 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 37 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 00 37 30 (Hys ) さっきのモルドブより8点も少ないよ 00 37 44 (Mbd ) 外したか 00 37 54 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 37 55 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [5,1]+8+1-2 = 13 00 37 57 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 37 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 00 38 17 (carokan ) ボスのつもりだった! 00 38 24 (A_ki-GM ) まぁ、数字は一緒 00 38 27 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 BOSS 00 38 27 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,5]+7+1-2 = 17 00 38 30 (A_ki-GM ) 5+2ar リーダー回避 00 38 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 39 00 (carokan ) r13+9+2+3@9 ダメージ 00 39 07 (carokan ) r13+9+2+3@9 ダメージ 00 39 08 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2+3@9 = [4,6 6][2,5 4] クリティカル +9+2+3 = 24 00 39 25 (A_ki-GM ) 7-3+2ar ぎゃー! 00 39 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-3+2D = 7-3+[3,6] MAX 1個 = 13 00 39 38 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanLeader†,RizardmanShielder1†,RizardmanShielder2,RizardmanShielder3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Femal 00 39 54 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)でシールダー2 00 39 54 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 00 40 16 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2,RizardmanS3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 40 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 40 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,6] MAX 1個 = 16 00 40 30 (Naef ) カキーン 00 40 44 (Khile ) 2d6+4-2 2をボウガンで射撃。当たる気しないがとにかく撃ってみる 00 40 44 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4-2 = [1,5]+4-2 = 8 00 40 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 40 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 00 41 10 (Khile ) r15+6@10 ボウガンでダメージ まさか当たるとはw 00 41 11 (Aki-Dice ) Khile - Rate15+6@10 = [1,5 4]+6 = 10 00 41 35 (A_ki-GM ) では、リザードメンのラウンド! 00 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 41 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 00 41 56 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 41 56 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [6,2]+7+1-2 = 14 00 42 10 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 42 11 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [6,6]+3-2 = 13 00 42 17 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 42 17 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [1,4]+8-2 = 11 00 42 21 (Mbd ) 避けたよ、えらい 00 42 27 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 42 28 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [5,3]+6 = 14 00 42 35 (A_ki-GM ) 5+2ar シールダーは尻尾でハイス、モブドブ、カロカンを薙ぐ! 00 42 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,4] = 11 00 42 41 (Hys ) 2d6+7+1-2 バッサバッサ 00 42 41 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1-2 = [4,4]+7+1-2 = 14 00 42 44 (Mbd ) 2d6+3-2 回避 00 42 44 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3-2 = [3,4]+3-2 = 8 00 42 48 (carokan ) 2d6+8-2 回避 00 42 48 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8-2 = [3,1]+8-2 = 10 00 42 51 (A_ki-GM ) 2d+6 バチーン! 00 42 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 00 43 15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 00 43 24 (Mbd ) 2d6+7-2 シールダー2に必殺 00 43 24 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 00 43 29 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 44 00 (Mbd ) あたらん、文字通り一撃必殺か 00 44 03 (Hys ) 2d6+7+1+1+1 2に全力攻撃。飛行はこれが最後 00 44 04 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7+1+1+1 = [2,2]+7+1+1+1 = 14 00 44 08 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 44 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 00 44 31 (Hys ) r38+12+4+4+2@10 えい 00 44 31 (Aki-Dice ) Hys - Rate38+12+4+4+2@10 = [4,6 11][4,5 10] クリティカル +12+4+4+2 = 43 00 44 36 (Naef ) おおー 00 44 49 (carokan ) 3を攻撃します 00 44 52 (A_ki-GM ) 6-9+2ar ぷちっ 00 44 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-9+2D = 6-9+[2,1] = 0 00 45 01 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 45 02 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [4,4]+8+1-2 = 15 00 45 02 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 45 04 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 45 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,6] MAX 1個 = 13 00 45 21 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 45 21 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,1]+7+1-2 = 13 00 45 23 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 45 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 00 45 37 (carokan ) r13+9+2@9 右手 00 45 38 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [4,4 4]+9+2 = 15 00 45 47 (carokan ) r13+8+2+3@9 左手 00 45 47 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2+3@9 = [3,1 2]+8+2+3 = 15 00 46 04 (Khile ) 2d6+7 プリースト魔力 カロカンにキュア 00 46 04 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 00 46 17 (Khile ) r10+7 回復量(キュア・ウーンズ) 00 46 17 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 00 46 24 (carokan ) 感謝感謝 00 46 28 (Naef ) 2d6+7 エフェクトバレット(土)で倒れてなければS3 00 46 28 (Aki-Dice ) Naef - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 00 46 35 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 46 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 00 46 48 (Naef ) r20+7+3@11 弱点で+3 00 46 48 (Aki-Dice ) Naef - Rate20+7+3@11 = [2,2 2]+7+3 = 12 00 47 01 (A_ki-GM ) いてー 00 47 26 (A_ki-GM ) では、リザードマンのラウンド! 00 47 39 (A_ki-GM ) 必殺! 00 47 57 (A_ki-GM ) 土下座m(_ _)m 00 48 39 (Mbd ) 【モブドブ】「まぁ下っ端だから勘弁してやろう」 00 48 49 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「なぁ、おなじウロコ仲間だろ? 勘弁してくれよ?」 00 49 11 (carokan ) 【カロカン】「こいつら、またやりそうだから止めを刺したいぞ、俺は」 00 49 18 (Hys ) 【ハイス】「もう、二度と悪さはしないと誓うか?」 00 49 21 (Mbd ) 可能ならば馬を応急手当してやります 00 50 02 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「そりゃ、誓うよ! 俺の信じるルーフェリア様にかけて誓う!」 00 50 47 (Hys ) 【ハイス】「カロカン。彼は本当に悔いているのかもしれない。一度だけ信じてみようじゃないか」 00 50 54 (Khile ) 言葉わからないから女性の方でも助けてよう 00 51 03 (A_ki-GM ) 【シールダー3】「(ニタァ)」 00 51 21 (Naef ) 【ネフ】「馬ぁー、馬は大丈夫かー。あれがないと帰りが困るでなー」 00 51 23 (A_ki-GM ) ハイス、危険感知! 00 51 30 (carokan ) 【カロカン】「だって、こいつが殴ってきたんだぜ」 00 51 33 (Hys ) 【ハイス】「だが、その言葉が偽りだったなら、その時は覚悟するんだな。」 00 51 46 (Hys ) 2d6+2 折角見逃してやろうと思ったのに 00 51 47 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 00 52 18 (A_ki-GM ) シールダーはトライデントでハイスを刺そうとしている! 00 52 32 (Hys ) 2d6+7-2 えい 00 52 32 (Aki-Dice ) Hys - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 00 52 50 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 52 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,2] MAX 1個 = 13 00 53 07 (Hys ) 受けられたwかっこ悪いw 00 54 17 (carokan ) 【カロカン】「ほら、いったとおりじゃないか.」 00 54 19 (A_ki-GM ) 他は? 00 54 54 (carokan ) 2d6+8+1-2 右手 00 54 54 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+8+1-2 = [3,3]+8+1-2 = 13 00 54 56 (Mbd ) 2d6+3 やりかけたので馬の応急手当 00 54 56 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6+3 = [6,3]+3 = 12 00 55 00 (carokan ) 2d6+7+1-2 左手 00 55 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+7+1-2 = [6,2]+7+1-2 = 14 00 55 04 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 55 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 55 06 (A_ki-GM ) 5+2ar 盾で受ける! 00 55 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 00 55 13 (carokan ) r13+9+2@9 右手 00 55 14 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+9+2@9 = [5,4 5][2,5 4] クリティカル +9+2 = 20 00 55 20 (carokan ) r13+8+2+3@9 左手 00 55 21 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+8+2+3@9 = [4,4 4]+8+2+3 = 17 00 55 31 (A_ki-GM ) 6-12+2ar 右手 00 55 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-12+2D = 6-12+[5,6] MAX 1個 = 5 00 55 54 (A_ki-GM ) 6-23+2ar 左手 00 55 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6-23+2D = 6-23+[2,2] = -13 00 56 08 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3‡,Horse†,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 57 12 (A_ki-GM ) 河が真っ赤に染まっていく……それは罪の色。 00 58 10 (Naef ) 【ネフ】「馬はどーしたあー」 00 58 30 *A_ki-GM topic [Neaf]-15m-[Khile]-10m-[RizardmanL†,RizardmanS1†,RizardmanS2†,RizardmanS3‡,Horse,Hys,Mobdob,Carokan,Crucifix(Female)] 00 58 53 (A_ki-GM ) 【はやて号】「ブルルルッ」 00 58 58 (Hys ) じゃあ、娘さんと馬を引っ張り上げて、話を聞こうじゃん 00 59 46 (Khile ) 一応リザードマンの死体も引き揚げて漁りましょう。みんな貧乏が悪いのよ 00 59 59 (Naef ) 私は皆が来るまでに弾丸補充しました 01 00 03 (A_ki-GM ) 【???】「あー、キミたちかー。助かったわー。マハリを置いてきたのは失敗だったね。テヘ」 01 00 16 *carokan quit ("Leaving...") 01 01 05 (Khile ) ?、知った顔? 01 01 08 (Mbd ) 【モブドブ】「まぁともかく無事でなにより、ところでマハリってなんじゃ?」 01 01 50 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 50 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,6 7]+2 = 9 01 01 53 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 53 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [5,4 5]+2 = 7 01 01 57 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 01 58 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,1 3]+2 = 5 01 02 02 (Hys ) r10+2 馬に救命草 01 02 03 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [6,2 4]+2 = 6 01 02 05 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「そっちの二人は知らない顔だね。自己紹介するよ。私はクリスタル。アルフォート盗賊ギルドの女幹部さ!(いばりっ」 01 02 08 (Hys ) 治った 01 02 36 (Hys ) r10+2 自分に救命草 01 02 37 (Aki-Dice ) Hys - Rate10+2 = [5,4 5]+2 = 7 01 02 59 (Khile ) ああ、前回の情報提供者 01 03 13 (Hys ) というわけで50分ほど治療してるから、会話はよろしく 01 03 28 (Naef ) 【ネフ】「その女幹部様がなんでまた、わざわざトカゲ野郎の犠牲に? 変わった趣味だな」 01 04 10 (Khile ) 【カイル】「この間はお世話になりました。まあ、無事生きていてなによりです。」 01 04 43 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ちょっと、隣国まで顔を繋がなくちゃいけない用ができてね。この街道は安全だって聞いていたから、馬に乗って一人で旅してきたのさ」 01 04 43 (Mbd ) 【モブドブ】「なんじゃ、おまえさんたち、顔見知りか」 01 06 11 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ありがとう、助かったよ。これは命のお礼。ピッタリで悪いね」つ【10000ガメル】 01 07 41 (Khile ) 【カイル】「もしミラボアまででしたら一緒に行きますか?そちらの事情に深入りする気はないですが。」 01 07 51 (Naef ) 【ネフ】「おお、お友達になりたいわーん」 01 08 36 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「いや、一旦アルフォートに帰るよ。できれば、送っていってくれると嬉しいな。馬も亡くしちゃったしね...orz」 01 10 04 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「送っていってくれるなら、礼はするよ。5000でどうだい?」 01 11 25 (Mbd ) 【モブドブ】「ワシはかまわんが、ハイスが先を急ぐと言うだろう。」 01 11 31 (Naef ) 今回って急ぎの用件なんでしたっけ? 01 11 56 (Mbd ) ハイスが弟を捜してるんだったかな? 01 12 10 (Hys ) 弟ではないが、そんな感じ 01 12 35 (Khile ) まあ、私とハイスは。だからここで終わりなら二手に分かれましたというのもありかもね 01 13 23 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「白いリルドラケンの事が心配なら、情報をひとつロハでやるよ? それでどうだい?」 01 14 33 (Mbd ) 【モブドブ】「ふむ、急がば回れというし、情報をもらうのは悪くないと思うが」 01 14 49 (Naef ) というわけで、治療中のハイス待ち? 01 15 20 (Mbd ) そうね 01 15 44 (Khile ) 【カイル】「うーん、報酬も入りますからそれで馬を借りれば少しはロスを減らせますかね。」 01 17 12 (Khile ) そういえばリザードマンの戦利品とか欠片の回収はできますか? 01 17 22 (A_ki-GM ) できますよー 01 17 49 (A_ki-GM ) 欠片は11個 01 17 52 (Naef ) おお、そういえば 01 18 05 (A_ki-GM ) 戦利品は、10以上なら出る 01 18 22 (Khile ) 2d6 じゃあ盾3を振ります。一人一体分でどうでしょ 01 18 22 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,4] = 10 01 18 28 (Khile ) 出たw 01 18 31 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 01 18 43 (Hys ) まだまだ治療中だから、他の人に任せます 01 18 59 (Naef ) 2d6 んじゃ私も楯2~ 01 18 59 (Mbd ) 2d6 じゃ、最初に殴った盾1を 01 18 59 (Aki-Dice ) Naef - 2D6 = [6,1] = 7 01 18 59 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6 = [6,1] = 7 01 19 10 (A_ki-GM ) 2~9 なし 01 19 11 (A_ki-GM ) 2~9 なし 01 19 52 (Khile ) リーダーもどちらかどぞどぞ 01 20 03 (Mbd ) じゃ、やります 01 20 13 (Mbd ) 2D6 りーだー 01 20 13 (Aki-Dice ) Mbd - 2D6 = [4,6] = 10 01 20 16 (A_ki-GM ) 10~ 七色の鱗(220G) 01 20 17 (Mbd ) いった 01 20 34 (Naef ) おめでとー 01 21 38 (Khile ) で、ハイス、一旦街に戻って情報をGETしてみるでいいですか? 01 22 11 (Hys ) 今、どの位情報ってあるんだっけ? 01 22 48 (Khile ) とりあえずミラボアに連れて行かれたらしい。以上。 01 22 55 (Khile ) だったかな? 01 23 15 (Hys ) それだけか。じゃあ、冷静に判断すると戻って情報貰う方がいいな。 01 23 50 (Khile ) ではそれで行きましょう 01 24 08 (A_ki-GM ) 01 24 09 (A_ki-GM ) 01 24 13 (A_ki-GM ) エピローグ 01 24 13 (A_ki-GM ) 01 24 33 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ありがとう。これは報酬の5000ガメルだ」 01 25 28 (Khile ) 【カイル】「それで、白いリルドラケンのことでどんなことをご存知なのですか?」 01 25 56 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「白いリルドラケンは、“太陽の王国”ラ・ルメイアを目指す巡礼団に買い取られた」 01 26 52 (Hys ) 【ハイス】「そいつらは何者だ?」 01 27 51 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「不死殺し(エクソシスト)。アンデッド退治を生業とする連中さ。アンデッド退治と聞いて、白いリルドラケンも自分の運命に納得したらしい。彼女は今、自由意志で東に向かっている」 01 29 11 (Hys ) 【ハイス】「何だか怪しいな。自分の運命ってなんだ。誰かが犠牲になるのが運命なのか?」 01 29 39 (Hys ) 【ハイス】「とにかくオーニにあって意志を確かめないと納得できないな。そいつらは今どこにいる?」 01 30 56 (A_ki-GM ) 【クリスタル】「ラ・ルメイアと巡礼団については詳しい事は“死んだ椅子”亭の親父に聞きな。奴らのうち何人かがそこに逗留していた」 01 31 48 (Hys ) 【ハイス】「そうか。わかった。ありがとう。助かったよ」 01 32 08 (Mbd ) 【モブドブ】「それで、親父は「また戻ってくる」と言ってたのか。まったく・・・」 01 32 32 (Khile ) 【カイル】「まわりくどい話ですね」 01 33 50 (Hys ) 話は終わり? 01 34 15 (A_ki-GM ) クリスタルからはこれだけ 01 34 15 (Khile ) 死んだ椅子亭に戻って話を聞くでいいのかな。それとも今回はここまで? 01 35 02 (A_ki-GM ) とりあえず、一旦〆かな 01 35 12 (Hys ) じゃ、おいとましよう。貰うもんも貰ったし 01 35 14 (Mbd ) はいよ 01 35 27 (A_ki-GM ) 徹夜する覚悟完了の人が何人いるかわからないし 01 36 19 (A_ki-GM ) : 01 36 20 (A_ki-GM ) : 01 36 20 (A_ki-GM ) : 01 36 23 (Khile ) 戦利品併せて収入は15440ガメル割る5で一人3088ガメルですね 01 36 31 (A_ki-GM ) TO BE CONTINUED... 01 36 43 (Hys ) 割が良かったなぁ 01 36 59 (Naef ) もうけたぜ 01 37 39 (A_ki-GM ) 経験点は1130点、あと、能力値の成長があります 01 37 39 (Khile ) クリスタルさんが気前良かったですからね 01 38 02 (Hys ) うーん、しかし実際のところ馬を集中的に殴られるのはつらいなぁ。 01 38 06 (Hys ) どうしようもない 01 38 32 (Hys ) ライダーは捨てるか…… 01 38 35 (Mbd ) 馬を狙ったからといって馬に当たるとは限らない、っていう感じがいいと思うけど 01 38 46 (Khile ) シールド掛けなかったのは失敗でした 01 39 15 (Hys ) どの道、4回殴られたら駄目だったと思うよ 01 39 39 (Khile ) d66 成長 01 39 39 (Aki-Dice ) Khile - D66 = [1,4] = 14 01 40 12 (Khile ) 誰か欠片の11dも振っちゃってください 01 40 27 (Khile ) 成長は生命力 01 40 30 (Hys ) ライダーをサブで取っているぐらいだと、回避も防御も騎手よりはるかに低いので、どう頑張っても持たない 01 40 37 (Hys ) 2d6 01 40 37 (Aki-Dice ) Hys - 2D6 = [6,4] = 10 01 40 43 (Mbd ) 欠片と成長がよくわかりません 01 40 49 (Hys ) 生命力 01 40 54 (Naef ) d66 成長しまーす 01 40 55 (Aki-Dice ) Naef - D66 = [3,6] = 36 01 41 09 (Khile ) 成長は2d6を振ります 01 41 12 (Hys ) やっぱ精神力にしとく 01 41 13 (A_ki-GM ) 90p 01 41 26 (Naef ) 私も精神力で 01 42 24 (Khile ) 出目が1器用2敏捷3筋力4生命5知力6精神にそれぞれ対応するので出目のうちから1個選んで1点伸ばします 01 42 47 (Khile ) とりあえず2d振るべし 01 42 47 (Mbd ) ほうほう 01 43 18 (Mbd ) d66 01 43 18 (Aki-Dice ) Mbd - D66 = [2,4] = 24 01 43 42 (Mbd ) 敏捷か生命ってことですね 01 43 47 (A_ki-GM ) そうです 01 43 51 (Khile ) です 01 45 03 (Naef ) せっかくなので、剣のかけらもモブドブさんに振ってもらいましょう 01 45 19 (Khile ) 欠片というのは、正式には剣の欠片といい、さっきのリザードマンからは11個手に入れました。 01 45 34 (Mbd ) はい 01 45 55 (Khile ) 1個につき1dサイコロを振り、出目の合計分名誉点が増えます 01 45 57 (Naef ) 312ページ 01 46 08 (Mbd ) ふむ 01 46 28 (A_ki-GM ) 91p 01 46 36 (A_ki-GM ) 312はGMセクションなのでw 01 46 51 (Khile ) 名誉点が貯まると主にルルブ2あたりにある特別なアイテム等と交換できたりします。 01 47 19 (Mbd ) ほうほう 01 47 28 (Mbd ) ようするに11dを振ればよいと 01 47 33 (Khile ) また、単純に名誉点の高さがその冒険者の有名さを表したりします 01 47 36 (Khile ) はい 01 48 03 (Mbd ) 11d6 欠片11個分の名誉!!! 01 48 04 (Aki-Dice ) Mbd - 11D6 = [3,5,5,1,1,3,6,4,5,4,3] = 40 01 48 40 (A_ki-GM ) 誉れ高い冒険だった模様。乙女を助けたしね 01 48 45 (Khile ) うん、平均やや上、はっきりいってこの卓では優秀w 01 48 47 (Naef ) すごいなあ 01 50 04 (Mbd ) 今日は肝心な時に目がいいようです 01 50 32 (A_ki-GM ) ファイターはやっぱり純粋に強いのぅ 01 51 23 (A_ki-GM ) さて、 01 51 33 (Hys ) いやー、2.0じゃ二線級でしょ 01 51 50 (Hys ) ただのファイターじゃね 01 51 52 (A_ki-GM ) もう1本シナリオがあるのだけど、徹夜してやる人はいるかな? 01 52 10 (Hys ) やらない。というかあんたがもつのか心配。 01 52 13 (Naef ) 私はどちらでもいいです 01 52 26 (Naef ) まあ無理しないでもいいんじゃないですかね 01 52 34 (A_ki-GM ) この日のために寝だめしといたw 01 52 40 (Khile ) さすがに今日はストップかなあ 01 52 56 (Mbd ) じゃあストップで 01 53 00 (Hys ) 熊じゃないんだから、寝だめとかできないしw 01 53 09 (Mbd ) (ちなみに成長は敏捷にしました) 01 53 34 (A_ki-GM ) うーにゅ、残念 01 54 52 (Hys ) うーん、しかしライダーを切ると何のばすかな。面倒だからファイターオンリーで良いか…… 01 54 55 (Khile ) とりあえずまとめると経験点1130点、名誉点40点、現金3088ガメルを手に入れた!ですね
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20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 42 (A_ki-GM ) 20 12 43 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 『死霊のえじき』 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 50 (A_ki-GM ) 20 12 59 (A_ki-GM ) 物語の始まり 20 13 00 (A_ki-GM ) 20 13 12 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 13 12 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20 13 12 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、もう新米冒険者ではない。回ってくる仕事も段々難しくなってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) そんな充実した日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のインゼル村から若者が一人やってきた。 20 13 12 (A_ki-GM ) どうやら、何か依頼らしい。 20 13 12 (A_ki-GM ) ファーンチェアが君たちを手招きする。 20 13 12 (A_ki-GM ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しがら、カウンターへ向かった……』 20 13 18 (A_ki-GM ) 20 13 26 (A_ki-GM ) 1.カップの依頼 20 13 27 (A_ki-GM ) 20 13 33 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20 13 49 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるインゼル村からやってきたカップという人物らしい。 20 13 58 (A_ki-GM ) 20 13 59 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20 14 38 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりました。ご心配いりません、礼儀は心得てますから」正座待機 20 14 51 (A_ki-GM ) 【カップ】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20 15 20 (mool ) 【ムール】「ええ、話してください」 20 15 58 (A_ki-GM ) 【カップ】「隣村グリューンへ物資の交換に行った老人クレッペが帰ってこないのです」 20 16 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「村人で探しに行けばよいのですが、最近お化けが出ると言う噂もあり、村では誰もグリューン村へ行こうとしません」 20 16 13 (A_ki-GM ) 【カップ】「クレッペは鮮やかな緑の衣を纏った、快活な老人です。見ればすぐわかるでしょう」 20 16 19 (A_ki-GM ) 【カップ】「どうぞ、よろしくお願いします」 20 17 27 (KAN_ ) 【ヤコブ】「全力を尽くさせていただきます」 20 17 28 (Inaba_ ) 【イナバ】「老人は国の宝、さっそく探しに行きましょう。出来れば簡単な人相を教えて下さい」メモメモ 20 18 06 (A_ki-GM ) 【カップ】「わし鼻に深い皺、白髪で少し赤ら顔です」 20 18 27 (mool ) 【ムール】「とりあえずグリューン村へ様子を見に行けば良いという事ですね。そしてご老人を探す、と。」 20 18 41 (A_ki-GM ) 【カップ】「はい」 20 19 06 (Inaba_ ) 【イナバ】「簡単な仕事ですな」 20 19 29 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「今回は何かあったらすぐ戻ってきなさい。グリューン村の状況を把握するのが第一だからね」 20 20 29 (mool ) 【ムール】「このような話ならば早く動くに越したことはないですね。報酬だけ確認させて頂いてすぐ出発するとしましょう。」 20 20 44 (Inaba_ ) 【イナバ】「木舟に乗ったつもりで、ご安心下さい」 20 20 47 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「報酬は2000ガメルだ」 20 20 56 (KAN_ ) 【ヤコブ】「まぁ、なんとかなるだろう」 20 21 01 (A_ki-GM ) 【カップ】「モ(゚∀゚)━ウ( ゚∀)━( ゜)━( )━(` )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!」 20 22 00 (A_ki-GM ) 20 22 01 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自2000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、1週間分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国インゼル村へと向かうべく歩み始めた。 20 22 02 (A_ki-GM ) 20 22 10 (A_ki-GM ) 2.靄 20 22 11 (A_ki-GM ) 20 22 17 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 20 22 41 (A_ki-GM ) キミたちは進軍をあきらめ、夜営の準備を始める。 20 22 52 (A_ki-GM ) 20 22 59 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 20 23 04 *nick KAN_ → jakob 20 23 07 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 20 24 13 *A_ki-GM topic [服を着た死体][四つん這い,四つん這い,四つん這い,四つん這い] 10 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 24 17 (Inaba_ ) 危険感知していい? 20 24 46 (A_ki-GM ) どうぞ、靄で-2のペナルティ 20 25 00 (jakob ) 2d6+4-2 危険感知 20 25 01 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+4-2 = [5,5]+4-2 = 12 20 25 09 (Inaba_ ) 2d6+10-2 冒険者危険感知 20 25 10 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10-2 = [1,5]+10-2 = 14 20 25 18 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いA 20 25 19 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,6] 最大値出現数 1 = 10 20 25 21 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いB 20 25 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,2] = 10 20 25 24 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いC 20 25 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 20 25 27 (A_ki-GM ) 3+2ar 四つん這いD 20 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,3] = 11 20 25 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 服を着た死体 20 25 43 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,3] = 11 20 25 53 (mool ) 2d6+6-2 スカウト知力 20 25 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-2 = [2,5]+6-2 = 11 20 27 35 (A_ki-GM ) はい、不意討ちは無しです。 20 27 47 (Inaba_ ) では魔物判定をするぜ 20 27 54 (A_ki-GM ) 先制値判定。靄で-2のペナルティを受けて行なってください 20 28 12 (Inaba_ ) では先制値はまかせた 20 28 44 (mool ) 2d6+5-2 スカウト敏捷 さすがに厳しい? 20 28 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5-2 = [5,4]+5-2 = 12 20 29 20 (mool ) 2d6+6 魔物判定 四つん這い 20 29 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 29 39 (mool ) 2d6+6 魔物判定 服着た死体 20 29 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 20 29 40 (Inaba_ ) 2d6+6 魔物判定、四つん這い 20 29 40 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 20 29 52 (A_ki-GM ) うん、グール。358p。弱点判明 20 30 00 (Inaba_ ) マイナス2忘れた12ね 20 30 20 (Inaba_ ) 2d6+6-2 服を着た死体 20 30 20 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+6-2 = [5,3]+6-2 = 12 20 30 29 (mool ) いや、魔物判定には無いでしょ>-2 20 30 34 (A_ki-GM ) グールメイジ。359p 20 31 01 (A_ki-GM ) 無しでいー良ー 20 31 13 (Inaba_ ) おお 20 31 35 (A_ki-GM ) では、エネミー側ラウンド 20 31 50 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してライトニング 20 32 01 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 20 32 02 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 20 32 22 (A_ki-GM ) タゲはイナバ、後は3以下を振った人で 20 32 36 (jakob ) d6 20 32 36 (Aki-Dice ) jakob - D6 = [3] = 3 20 32 47 (mool ) 1d6 タゲ 20 32 47 (Aki-Dice ) mool - 1D6 = [1] = 1 20 32 51 (jakob ) 射程圏内だったらしい 20 33 08 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 20 33 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 20 33 14 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 20 33 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 33 16 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「ハイメガ粒子砲!」 20 34 01 *A_ki-GM topic [グール,グール,グール,グール] 3 [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 34 47 (jakob ) 2d6+7 精神抵抗 20 34 47 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 20 35 00 (Inaba_ ) みんな仲良しw 20 35 05 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 20 35 06 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 20 35 11 (A_ki-GM ) 不発w 20 35 27 (mool ) ヤッホーw 20 35 38 (Inaba_ ) こうゆう日もあるさw 20 35 53 (jakob ) 50点おめでとう 20 36 25 (mool ) おめでと 20 37 52 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「行け、グールズ! あの兎を食べてしまえ!」 20 38 19 (Inaba_ ) 助けてー 20 38 21 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ムール][ヤコブ][グール,グール,グール,グール,イナバ] 20 38 48 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの1回目の攻撃 20 38 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[5,6] 最大値出現数 1 = 15 20 39 10 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 39 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 39 14 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 20 39 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールAの2回目の攻撃 20 39 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 20 39 27 (Inaba_ ) たすかったー 20 39 47 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの1回目の攻撃 20 39 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,4] = 11 20 39 54 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 39 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [6,4] = 10 20 39 58 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 00 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 40 09 (A_ki-GM ) 4+2ar グールBの2回目の攻撃 20 40 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,3] 最大値出現数 1 = 13 20 40 20 (Inaba_ ) 2d6 平目ー 20 40 21 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [2,5] = 7 20 40 23 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 40 25 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,5]+2 = 8 20 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 40 52 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 41 04 (Inaba_ ) 2d6 クリティカル希望 20 41 06 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [1,1] = 2 20 41 14 (A_ki-GM ) ある意味クリティカルwww 20 41 17 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 41 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,4]+2 = 7 20 41 46 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 41 48 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 16 20 42 00 (Inaba_ ) 2d6 鉛!鉛! 20 42 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6 = [4,6] = 10 20 42 04 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 42 05 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 20 42 21 (Inaba_ ) 倒れました 20 42 29 (Inaba_ ) HPちょうどゼロ 20 42 50 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定 20 42 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 20 42 53 (A_ki-GM ) 1d2 グールDはムール、ヤコブを攻撃 20 42 54 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 20 42 58 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの1回目の攻撃 20 42 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 20 43 23 (A_ki-GM ) 視界の修正入れてねー 20 44 02 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 02 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [2,3]+8-2 = 11 20 44 21 (A_ki-GM ) 4+2ar グールDの2回目の攻撃 20 44 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[4,2] = 10 20 44 28 (jakob ) 2d6+8-2 よけ 20 44 29 (Aki-Dice ) jakob - 2D6+8-2 = [1,1]+8-2 = 8 20 44 33 (jakob ) 50点! 20 44 39 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 44 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [1,1]+2 = 4 20 44 46 (jakob ) かーん 20 45 00 *nick jakob → jacob_ 20 45 19 (A_ki-GM ) おっとそうそう、食らった人は、食らった回数生命力判定をどうぞ 20 45 33 (A_ki-GM ) 11以下が出ると麻痺ります 20 45 37 (jacob_ ) 2d6+7 生命力判定 20 45 38 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 07 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定1 20 46 08 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 20 46 12 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定2 20 46 13 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 20 46 17 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定3 20 46 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 46 23 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定4 20 46 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 20 46 28 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力判定5 20 46 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 46 46 (Inaba_ ) イナバは気絶しているがビリビリはしてないみたい 20 46 57 (A_ki-GM ) では、プレイヤー側ラウンド 20 47 26 (jacob_ ) バニッシュ 20 47 39 (jacob_ ) 2d6+6 神の力を見るがいい 20 47 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 20 47 43 (A_ki-GM ) 5+2ar Aの抵抗 20 47 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 47 47 (A_ki-GM ) 5+2ar Bの抵抗 20 47 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 20 47 51 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 20 47 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 20 47 56 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 20 47 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 20 48 48 (A_ki-GM ) 2d6 Aのバニッシュ表 20 48 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,5] = 11 20 49 03 (A_ki-GM ) 凍りついた 20 49 11 (A_ki-GM ) 2d6 bのバニッシュ表 20 49 12 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,3] = 8 20 49 30 (A_ki-GM ) 全判定-1 20 49 33 (jacob_ ) にげないの? 20 49 45 (A_ki-GM ) 2d6 Dのバニッシュ表 20 49 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,2] = 4 20 49 54 (A_ki-GM ) バーサーク 20 50 10 (A_ki-GM ) 逃がしてくれるなら逃げますとも! 20 50 33 (mool ) この状況では止める気ないなあ 20 50 45 (jacob_ ) 当然邪魔はしないです、にげるのは 20 51 13 (A_ki-GM ) ムールの行動! 20 51 33 (mool ) Dを攻撃 20 51 51 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 20 51 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 20 52 02 (A_ki-GM ) 4+2ar-2 Dの回避 20 52 04 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-2 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -2 = 10 20 52 17 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 20 52 17 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,6 5][5,6 7][6,6 7][1,3 2] クリティカル +8 = 29 20 52 34 (A_ki-GM ) 惜しい 20 52 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 20 53 12 (A_ki-GM ) Aは離脱、さよーならー 20 53 33 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,グール,イナバ] 20 54 03 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 20 54 27 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 20 54 28 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,2]-1 = 9 20 54 33 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,2]+7-2 = 12 20 54 35 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 20 54 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 20 54 43 (mool ) 2d6+7-2 回避! 20 54 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 20 54 52 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 54 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,2]+2 = 10 20 55 09 (A_ki-GM ) 毒毒 20 55 17 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 20 55 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 20 55 28 (mool ) あぶない 20 55 43 (A_ki-GM ) 毒は-1されないから食らったよ 20 55 58 (A_ki-GM ) 命中判定でも回避判定でも行使判定でも無いから 20 56 04 (mool ) あ、目標12か 20 56 08 (A_ki-GM ) うむ 20 56 27 (mool ) 了解 20 56 27 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間回避に-2 20 57 27 (A_ki-GM ) グールCはムールを攻撃 20 57 31 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 20 57 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 20 57 57 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 57 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [3,1]+7-2-2 = 7 20 58 00 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 20 58 08 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 20 58 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[2,1] = 7 20 58 16 (mool ) 2d6+7-2-2 回避! 20 58 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2-2 = [6,3]+7-2-2 = 12 20 58 23 (A_ki-GM ) 1d3 グールDはイナバ、ヤコブ、ムールを攻撃 20 58 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D3 = [2] = 2 20 58 38 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの1回目の攻撃 20 58 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 +2 = 17 20 58 49 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 58 50 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [3,5]+8-2 = 14 20 58 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 58 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 20 59 05 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 グールDの2回目の攻撃 20 59 07 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[6,2] 最大値出現数 1 +2 = 14 20 59 14 (jacob_ ) 2d6+8-2 さすがに食らう 20 59 15 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 20 59 18 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 20 59 19 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,2]+2 = 6 20 59 25 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗1 20 59 25 (A_ki-GM ) 毒毒 20 59 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 20 59 28 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗2 20 59 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 20 59 34 (jacob_ ) っと、一回目のでまひった 21 00 31 (A_ki-GM ) グールメイジは3m前進してヤコブにライトニング 21 01 16 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 01 17 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 21 01 27 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 01 35 (A_ki-GM ) イナバ含めて全員巻き込まれ判定どうぞ 21 01 40 (mool ) d6 21 01 41 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 01 43 (Inaba_ ) d6 21 01 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [3] = 3 21 01 51 (Inaba_ ) あれー 21 01 58 (jacob_ ) ぐーるずも! 21 02 01 (A_ki-GM ) 4d6 ABCD 21 02 03 (Aki-Dice ) あきGM - 4D6 = [5,6,3,2] = 16 21 02 31 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 02 32 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 02 36 (A_ki-GM ) 5+2ar Dの抵抗 21 02 37 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 21 02 47 (Inaba_ ) 2d6+7 イナバ抵抗 21 02 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 03 07 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 03 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [6,5 9]+7 = 16 21 03 20 (jacob_ ) 8抜け 21 03 29 (jacob_ ) 現在18/30 21 03 50 (Inaba_ ) 2d6+7-8 生命力抵抗HP-8 21 03 51 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 21 03 51 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 7 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 09 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ][ムール,グール,グール,イナバ] 21 04 24 (mool ) グールDは落ちた? 21 04 52 (A_ki-GM ) 5-7+2ar 生死判定 21 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5-7+2D = 5-7+[1,6] 最大値出現数 1 = 5 21 05 46 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,グール,グール,イナバ] 21 05 57 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 21 06 00 (jacob_ ) イナバにアウェイクンを使います 21 06 09 (jacob_ ) 2d6+6 発動 21 06 09 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 06 26 (Inaba_ ) 起き上がって、ウィスパーヒール 21 06 49 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、この乱戦エリアにね 21 06 50 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,6]+10 = 18 21 06 57 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 07 15 (jacob_ ) 28/30 21 07 29 (mool ) アースヒールをイナバに 21 07 45 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 21 07 45 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 21 08 15 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 21 08 16 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [2,3 0]+5 = 5 21 08 23 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 08 41 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 08 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 08 54 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 21 09 10 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [6,5]-2 = 9 21 09 13 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 15 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 21 09 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 09 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 09 29 (Inaba_ ) 2d6-2 霧回避ー 21 09 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,2]-2 = 2 21 09 34 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 09 35 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 09 56 (A_ki-GM ) グールCはイナバを攻撃 21 09 59 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗1 21 10 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 21 10 10 (Inaba_ ) 2d6+7 生命力抵抗2 21 10 11 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 10 15 (Inaba_ ) 大丈夫 21 10 16 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの1回目の攻撃 21 10 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 21 10 26 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 26 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 21 10 30 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 21 10 43 (A_ki-GM ) 4+2ar グールCの2回目の攻撃 21 10 44 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 21 10 53 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 10 53 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [2,5]-2 = 5 21 10 56 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 10 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,4]+2 = 12 21 11 17 (Inaba_ ) 生命力抵抗HP-6 21 11 29 (Inaba_ ) 2d6+7-6 またかー 21 11 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7-6 = [3,6]+7-6 = 10 21 11 39 (Inaba_ ) 2d6+7 毒抵抗 21 11 39 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 21 11 47 (Inaba_ ) 麻痺りました 21 12 12 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 12 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 12 22 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[1,4] = 12 21 12 30 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 12 30 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 12 35 (mool ) d6 21 12 36 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 12 41 (Inaba_ ) d6 21 12 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 12 47 (Inaba_ ) たすかった 21 12 56 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 12 56 (A_ki-GM ) 2d6 BC 21 12 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 21 12 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 21 13 07 (A_ki-GM ) 5+2ar Cの抵抗 21 13 08 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,6] 最大値出現数 1 = 14 21 13 19 (mool ) 失敗した 21 13 51 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗した人はクリ分無視の半減) 21 13 53 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,4 8][1,5 4] クリティカル +7 = 19 21 14 03 (jacob_ ) 10ぬけ 21 14 24 (jacob_ ) 18/30 21 14 25 (A_ki-GM ) 8抜けジャマイカ? 21 14 31 (jacob_ ) あ 21 14 34 (jacob_ ) まわってた 21 14 38 (jacob_ ) 8抜けですね 21 14 44 (jacob_ ) 20/30 21 14 58 (A_ki-GM ) そしてムールが一気にピンチに 21 15 19 (mool ) 痛い、残り8 21 16 47 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 18 02 (jacob_ ) イナバにアウェイクン イナバをかばいます 21 18 06 (jacob_ ) 2d6+6 21 18 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 21 18 09 (jacob_ ) でた 21 18 25 (Inaba_ ) 起き上がってウィスパーヒール 21 18 42 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーヒール、乱戦エリアー 21 18 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 18 54 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 19 12 (jacob_ ) 全快 21 19 18 (mool ) Cに挑発攻撃 21 19 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 19 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 21 19 43 (mool ) -2で12ですね 21 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避~ 21 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 21 21 18 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 21 18 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [5,4 5][2,5 4] クリティカル +8-2 = 15 21 22 00 (A_ki-GM ) 5-1+2ar 生死判定 21 22 01 (Aki-Dice ) あきGM - 5-1+2D = 5-1+[4,6] 最大値出現数 1 = 14 21 22 32 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 22 44 (A_ki-GM ) Bはイナバを攻撃 21 22 54 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 22 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,5]-1 = 12 21 23 02 (Inaba_ ) かばわれてるー 21 23 12 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 23 13 (jacob_ ) ダメージを 21 23 13 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,1]+2 = 5 21 23 18 (jacob_ ) かーん 21 23 23 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 23 24 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,2]-1 = 7 21 23 24 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 23 25 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 24 18 (A_ki-GM ) 7を避けてくれーヤコブー 21 24 27 (jacob_ ) あれ 21 24 32 (jacob_ ) 追撃はこっちになるのか 21 24 41 (jacob_ ) 2d6+8-2 よけ 21 24 42 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [1,6]+8-2 = 13 21 24 44 (A_ki-GM ) 最初の攻撃と同じ対象だからな 21 25 06 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 25 27 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 25 28 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 25 34 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 21 25 35 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [1] = 1 21 25 37 (mool ) d6 21 25 37 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 25 44 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 25 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 21 25 45 (jacob_ ) かばってるからやっぱり巻き込まれるんだな 21 25 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 25 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [4] = 4 21 25 52 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 25 53 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 21 26 14 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 26 15 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,4 6]+7 = 13 21 26 29 (jacob_ ) 7抜け 21 26 31 (Inaba_ ) 7ダメ 21 26 32 (jacob_ ) 23/30 21 26 35 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 26 45 (Inaba_ ) ウィスパーヒール 21 26 59 (jacob_ ) イナバをかばいつつBを魔力撃で攻撃します 21 27 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリアー 21 27 00 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 27 11 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 27 18 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 27 18 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 27 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 27 31 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 21 27 33 (mool ) 全快、感謝 21 27 49 (mool ) Bに挑発攻撃 21 27 59 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 27 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 28 04 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 28 05 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 28 11 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 28 12 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [3,2 3]+8-2 = 9 21 28 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 29 08 (A_ki-GM ) Bはムールを攻撃 21 29 14 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの1回目の攻撃 21 29 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 21 30 11 (mool ) 2d6+7-2 回避!毒は抜けたがきつい 21 30 12 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 21 30 15 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 30 16 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,6]+2 = 11 21 30 29 (mool ) 7抜け 21 30 36 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールBの2回目の攻撃 21 30 38 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,1]-1 = 6 21 30 46 (mool ) 2d6+7-2 回避! 21 30 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 30 57 (mool ) 2d6+6 生命力抵抗 21 30 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 31 13 (mool ) 麻痺ったー 21 31 13 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバにライトニング 21 31 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 31 21 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,6] 最大値出現数 1 = 16 21 31 37 (Inaba_ ) 2d6+7 ライトニング抵抗 21 31 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 21 31 41 (Inaba_ ) だめだー 21 31 43 (mool ) d6 これは喰らいたくない;; 21 31 44 (Aki-Dice ) mool - D6 = [6] = 6 21 31 45 (A_ki-GM ) 1d6 B 21 31 46 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [1] = 1 21 32 10 (jacob_ ) 1d6 21 32 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 1D6 = [4] = 4 21 32 29 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 32 31 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,4 4]+7 = 11 21 32 41 (Inaba_ ) 生きてるー 21 33 14 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 33 26 (Inaba_ ) Bのライトニングは? 21 33 40 (Inaba_ ) 抵抗してないよ 21 33 47 (A_ki-GM ) おっと、抵抗に失敗したものとしてダメージ適用しちまっていたぜ 21 33 56 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 一応抵抗 21 33 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 21 34 06 (A_ki-GM ) うむ、判断は正しかったw 21 34 20 (Inaba_ ) GMは未来が見えてるw 21 34 34 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 35 18 (mool ) Bに通常攻撃 21 35 30 (mool ) 2d6+7 フリッサで攻撃 21 35 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 35 47 (mool ) 返してー2で16で 21 36 19 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 回避~ 21 36 20 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 21 36 38 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ そろそろ落ちる筈 21 36 39 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [3,5 4]+8 = 12 21 37 04 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 生死判定 21 37 06 (Aki-Dice ) あきGM - 5-2+2D = 5-2+[2,5] = 10 21 37 35 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 37 36 (jacob_ ) グールメイジと乱戦にして魔力撃で殴ります 21 37 38 *A_ki-GM topic [グールメイジ] 4 [ヤコブ,ムール,イナバ] 21 37 47 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 37 47 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 21 37 48 *A_ki-GM topic [ヤコブ,グールメイジ] 4 [ムール,イナバ] 21 37 55 (Inaba_ ) 14点回復 21 38 01 (jacob_ ) 2d6+7-2 命中判定 21 38 01 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 38 17 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 38 18 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 39 27 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 39 58 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブからムールたちのエンゲージに流れるようにライトニング 21 40 06 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング! 21 40 08 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[4,4] = 15 21 40 21 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 まだ打てるのか 21 40 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,1]+7-1 = 8 21 40 29 (jacob_ ) 50点ゲット二回目! 21 40 32 (Inaba_ ) d6 当たるなー 21 40 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [4] = 4 21 40 36 (Inaba_ ) ふぅ 21 40 41 (mool ) d6 21 40 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [5] = 5 21 41 00 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ 21 41 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [5,2 5]+7 = 12 21 41 06 (jacob_ ) 18/30 21 41 27 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 41 43 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 41 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 21 41 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 42 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,3] = 12 21 42 38 (mool ) 前進、グールメイジを殴る 21 42 52 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 42 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 42 55 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ] 4 [イナバ] 21 43 02 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 43 03 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 43 16 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 21 43 16 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [1,5 3]+8 = 11 21 43 31 (Inaba_ ) 3m前進して、グールメイジにデストラクション 21 43 48 (Inaba_ ) 2d6+10 もうMPないと思うけど 21 43 49 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 21 43 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 21 43 53 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 21 44 39 (Inaba_ ) これで呪文は使えないぜ! 21 46 01 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 46 24 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブを2回攻撃 21 46 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 46 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[4,2] = 12 21 46 55 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 46 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,6]+8-2 = 18 21 47 04 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 47 05 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,5] = 13 21 47 06 (jacob_ ) 2d6+8-2 毒は抜けた 21 47 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+8-2 = [6,2]+8-2 = 14 21 47 18 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 47 27 (jacob_ ) 2d6+7-2 グールメイジを魔力撃で殴ります 21 47 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 21 47 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 47 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,4] 最大値出現数 1 = 16 21 47 52 (mool ) グールメイジを殴る 21 47 57 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 47 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8 21 47 59 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 48 01 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 48 21 (Inaba_ ) 3m移動で乱戦エリアに入ってウィスパーヒール 21 48 34 *A_ki-GM topic [ムール,ヤコブ,グールメイジ,イナバ] 21 48 38 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパーin乱戦エリア 21 48 38 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 48 49 (Inaba_ ) 全員10点回復ー 21 48 51 (jacob_ ) 28/30 21 48 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 49 00 (mool ) 全快 21 49 05 (A_ki-GM ) グールメイジはイナバを2回攻撃 21 49 09 (A_ki-GM ) 6+2ar 1回目~ 21 49 10 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 18 (Inaba_ ) 2d6-2 回避ー 21 49 18 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [4,3]-2 = 5 21 49 26 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 27 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 21 49 32 (A_ki-GM ) 6+2ar 2回目~ 21 49 32 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 21 49 43 (Inaba_ ) 2d6-2 回避2 21 49 44 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6-2 = [3,2]-2 = 3 21 49 47 (A_ki-GM ) 2d+4 物理ダメージ 21 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [5,2]+4 = 11 21 50 05 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 50 09 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 50 10 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 21 50 16 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 50 17 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,1] 最大値出現数 1 = 13 21 50 35 (mool ) 挑発攻撃 21 50 50 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃(挑発攻撃) 21 50 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [6,2]+7-2 = 13 21 51 06 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 51 07 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 21 51 33 (mool ) r13+8-2@9 フリッサでダメージ(挑発攻撃) 21 51 34 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8-2@9 = [2,3 3]+8-2 = 9 21 51 39 (Inaba_ ) 自分にプライマリーヒーリング 21 51 45 (Inaba_ ) 2d6+10 プライマリー 21 51 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 21 52 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 52 35 (A_ki-GM ) グールメイジはムールにライトニング 21 52 58 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 52 58 (jacob_ ) d6 巻き込まれ判定 21 52 59 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 21 52 59 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,4] = 13 21 53 10 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 21 53 11 (Inaba_ ) d6 まきこまれるかなー 21 53 11 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 21 53 12 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [2] = 2 21 53 28 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗、いい加減出すぎだなあ…… 21 53 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 21 53 32 (Inaba_ ) 2d+7 抵抗 21 53 33 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D+7 = [5,6]+7 = 18 21 53 49 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 21 53 50 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [4,3 5]+7 = 12 21 53 55 (jacob_ ) 22/30 21 54 17 (mool ) 21/27 21 54 19 (Inaba_ ) 6ダメ HP18/29 21 54 24 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 54 29 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 54 29 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 54 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 54 37 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 03 (mool ) 通常攻撃 21 55 15 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 21 55 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 55 35 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 55 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 21 55 51 (mool ) しょっぱい;; 21 55 53 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 21 56 00 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 21 56 01 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 21 56 09 (Inaba_ ) だめっす 21 56 19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 21 56 34 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 21 56 39 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 21 56 40 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 21 56 46 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 21 56 48 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,3]+7-1 = 10 21 56 58 (mool ) d6 21 56 58 (Inaba_ ) d6 巻き込まれるー 21 56 58 (Aki-Dice ) mool - D6 = [3] = 3 21 56 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 21 57 06 (Inaba_ ) 平気 21 57 32 (mool ) 2d6+6 精神力抵抗 21 57 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 21 57 38 (A_ki-GM ) 3以下が巻き込まれにゃよ?>イナバ 21 57 49 (Inaba_ ) あー 21 57 54 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 21 57 55 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 21 58 12 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ(抵抗組はクリ無視半減) 21 58 13 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [2,6 6]+7 = 13 21 58 46 (mool ) 14/27 21 58 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 21 58 50 (jacob_ ) 9/30 21 59 04 (Inaba_ ) 乱戦エリアにウィスパーヒール 21 59 14 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィスパー 21 59 15 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 21 59 26 (jacob_ ) 19/30 21 59 28 (Inaba_ ) 10点回復ーもうウィスパー出ません 21 59 38 (mool ) 24/27 21 59 40 (jacob_ ) 2d6+7-2 イナバをかばいつつグールメイジを魔力撃で殴ります 21 59 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 21 59 45 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 21 59 46 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 21 59 57 (jacob_ ) r15+13@10 まわれぇぇぇぇ 21 59 58 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate15+13@10 = [5,3 5]+13 = 18 22 00 12 (mool ) 2d6+7-2 フリッサで攻撃 22 00 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 22 00 19 (A_ki-GM ) 6+2ar 回避~ 22 00 20 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[1,5] = 12 22 00 32 (mool ) r13+8@9 フリッサでダメージ 22 00 33 (Aki-Dice ) mool - Rate13+8@9 = [5,4 5][6,3 5][4,6 6][2,3 3] クリティカル +8 = 27 22 00 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 22 01 18 (A_ki-GM ) グールメイジはヤコブにライトニング 22 01 24 (A_ki-GM ) 7+2ar ライトニング 22 01 25 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[3,1] = 11 22 01 27 (jacob_ ) 2d6+7-1 抵抗 22 01 28 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-1 = [1,4]+7-1 = 11 22 01 41 (mool ) d6 22 01 42 (Aki-Dice ) mool - D6 = [4] = 4 22 01 45 (Inaba_ ) d6 巻き込まれる? 22 01 46 (Aki-Dice ) Inaba_ - D6 = [1] = 1 22 01 57 (Inaba_ ) 2d6+7 抵抗 22 01 57 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 02 00 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 22 02 02 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [5,3 6]+7 = 13 22 02 10 (jacob_ ) 12/30 22 03 52 (Inaba_ ) メイジにウィンドカッター 22 03 59 (Inaba_ ) 2d6+10 ウィンドカッター 22 03 59 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+10 = [6,6]+10 = 22 22 04 12 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗 22 04 14 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 22 04 30 (Inaba_ ) r10+10@10 ウィンドダメージ、もうMPありません 22 04 30 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+10@10 = [6,5 6][2,4 3] クリティカル +10 = 19 22 04 51 (A_ki-GM ) 7-14+2ar 生死判定 22 04 53 (Aki-Dice ) あきGM - 7-14+2D = 7-14+[4,3] = 0 22 05 09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 05 28 (Inaba_ ) 死ぬかと思ったというか死に掛けてる 22 06 08 (Inaba_ ) 死体グール×3、グールメイジ×1漁っていい? 22 06 20 (mool ) とりあえず戦利品を漁りつつ完全に止めを刺そう 22 06 30 (mool ) OKです>イナバ 22 07 01 (Inaba_ ) 2d6+1 グールBのお宝 22 07 03 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 22 07 18 (Inaba_ ) 2d6+1 グールCのお宝 22 07 19 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 22 07 24 (A_ki-GM ) グールメイジのフトコロから蛙が一匹飛び出して逃げていった 22 07 28 (Inaba_ ) 2d6+1 グールDのお宝 22 07 29 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [4,3]+1 = 8 22 07 37 (jacob_ ) 自分とイナバとムールに一回づつキュアーをかけます 22 07 41 (Inaba_ ) 2d6+1 グールメイジのお宝 22 07 42 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+1 = [6,6]+1 = 13 22 07 48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 07 52 (mool ) おおおおおおおおおおw 22 07 55 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 01 (Inaba_ ) レア来た! 22 08 08 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 09 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 22 08 11 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 13 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 08 16 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 22 08 32 (A_ki-GM ) 12~ レア・グールコイン(1dx350G) 22 08 44 (Inaba_ ) 1d6 レアはいくつかなー 22 08 45 (Aki-Dice ) Inaba_ - 1D6 = [2] = 2 22 09 01 (Inaba_ ) グールコイン1個とレアコイン2個 22 09 10 (Inaba_ ) とエキス4つ 22 09 41 (jacob_ ) 2d6+6 自分発動 22 09 41 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 22 09 43 (A_ki-GM ) それと空になった魔晶石が4つ 22 09 45 (jacob_ ) r10+6 22 09 46 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [5,6 6]+6 = 12 22 09 53 (jacob_ ) 2d6+6 いなば発動 22 09 54 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 22 09 56 (jacob_ ) r10+6 22 09 57 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [6,6 7]+6 = 13 22 10 08 (jacob_ ) 2d6+6 むーる発動 22 10 08 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 22 10 10 (jacob_ ) r10+6 22 10 11 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+6 = [2,6 4]+6 = 10 22 10 29 (mool ) こっちは全快 22 10 46 (Inaba_ ) こっちもほぼ前回27/29 22 11 03 (jacob_ ) 24/30 22 11 06 (Inaba_ ) 全快ね 22 11 12 (jacob_ ) まぁ、許容範囲 22 11 17 (jacob_ ) 残りは寝る前にキュアを出そう 22 11 30 (mool ) じゃあ、ヤコブにアースヒール 22 11 42 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 22 11 43 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22 11 54 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 22 11 55 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [1,2 0]+5 = 5 22 12 14 (jacob_ ) 29/30 22 12 18 (jacob_ ) 自然回復でOKですね 22 12 31 (A_ki-GM ) そうは問屋が卸さない。靄のせいで距離感がつかみにくいが、近くに敵の気配がする 22 13 00 (Inaba_ ) ここは逃げよう! 22 13 03 (mool ) これは引き揚げるべきか? 22 13 20 (Inaba_ ) というか帰りたいよー 22 13 27 (mool ) ああ、欠片は出た? 22 13 31 (A_ki-GM ) 5つ 22 14 42 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (A_ki-GM ) ずるっ 22 14 45 (mool ) こりゃ依頼人のインゼル村まで引き揚げかな。 22 14 52 (mool ) 逃げよう 22 14 54 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤバイ気配がする、帰ろう」 22 15 08 (A_ki-GM ) イナバが真面目だ! 22 15 26 (A_ki-GM ) 語尾にウサがついていない! 22 15 29 (jacob_ ) 【ヤコブ】「もうちょっと見てみたい気がするんだがなぁ」 22 15 31 (mool ) それは本格的にヤバイ 22 15 51 (Inaba_ ) 一応HPは回復したので 22 17 27 (Inaba_ ) 【イナバ】「ヤコブ、ここは引き上げるべきですよ、この霧は尋常じゃありません、それにもう私はただの可愛いウサギなんですよ」 22 17 29 (mool ) 【ムール】「イナバの援護が出ない状況で連戦は無理だ。おまけにこの靄といいただごこではなさそうだ」 22 17 54 (mool ) ただごと、でした 22 19 02 (A_ki-GM ) あぁ、あと、グールメイジはノート1冊と鮮やかな緑の布の切れ端を持っていました 22 19 13 (jacob_ ) ノートを見てみます 22 19 21 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 22 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 25 (A_ki-GM ) ずるっ 22 19 30 (mool ) 【ムール】「逃げるぞ!」 22 19 43 (Inaba_ ) 【イナバ】「読んでるばあいかウサー!!」 22 19 46 (mool ) ヤコブを引きずって逃げます 22 19 58 (Inaba_ ) 必死に逃げます 22 19 59 (jacob_ ) じゃぁ、ノートと緑の布の切れ端をつかみつつ引っ張られていきます 22 20 29 (mool ) 持っていた?着ていたではないのね? 22 20 30 (A_ki-GM ) 22 20 45 (A_ki-GM ) 3.インゼル村 22 20 46 (A_ki-GM ) 22 21 45 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「それで、どうでした? クレッペは……」 22 22 34 (Inaba_ ) 【イナバ】「分かりません、もしあのグールの群れに遭遇していたとすると…」悲しい顔をして目を背けます 22 22 47 (mool ) 【ムール】「途中で遭遇した魔物が持っていましたのですが」緑の布を示す 22 23 05 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「ガ━━(;゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━ン!!!!!」 22 23 36 (jacob_ ) 【ヤコブ】「とりあえずこちらのノートをこれから読んでみようと思います」 22 24 37 (A_ki-GM ) 魔法文明語ですね。 22 25 41 (Inaba_ ) 一応読めるけど、ヤコブは? 22 25 53 (jacob_ ) よめないです 22 25 56 (mool ) 【ムール】「遭遇した魔物は倒しましたが、まだ魔物は残っているようです。グリューナは危険な状態ではないかと思えます。」 22 26 10 (jacob_ ) 【ヤコブ】「これはまったくよめないな。誰か読んでくれ」 22 26 11 (mool ) 私とイナバが読める 22 26 13 (Inaba_ ) ではイナバが読んでみます 22 26 17 (mool ) 読みます 22 26 23 (mool ) まかせた 22 26 24 (A_ki-GM ) 【インゼル村長】「(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル」 22 26 30 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 『逃げ出したグールたちをようやく見つけた。 22 26 45 (A_ki-GM ) ありがたいことに、グールたちは新鮮な実験材料をさらに増やしてくれていた。 22 26 45 (A_ki-GM ) [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、クラインの完全な復活を可能とするのだ。 22 26 45 (A_ki-GM ) そのためには、修練と実験が必要になる。 22 26 45 (A_ki-GM ) 私は村長宅に陣取り、被検体を確保することにした 22 26 45 (A_ki-GM ) 22 26 45 (A_ki-GM ) 実験は成功に近づいている。知性ある、腐敗の遅い復活体を作成することに成功した。 22 26 45 (A_ki-GM ) あと少し、あと少しだ! 22 26 45 (A_ki-GM ) クライン!!』 22 27 08 (A_ki-GM ) 22 27 16 (A_ki-GM ) ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 22 27 29 (A_ki-GM ) 何やら不吉な予感がした。キミたちはとりあえず、羊歯椅子亭に戻り、体勢を立て直すことにした。 22 27 41 (A_ki-GM ) いつもなら、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるところだが、今回はそうもいかない。次の戦いが待っているのだ。血がたぎる。 22 27 49 (A_ki-GM ) : 22 27 50 (A_ki-GM ) : 22 27 51 (A_ki-GM ) : 22 27 56 (Inaba_ ) 報酬など受け取れませんがな 22 27 59 (A_ki-GM ) TO BE CONTINUED 22 28 03 (jacob_ ) 受け取れないですね 22 28 54 (mool ) ですなあ 22 29 43 (Inaba_ ) というか、衛兵の出番では?村が占領されているんだろう 22 30 32 (Inaba_ ) まあ、おつかれー 22 30 42 (mool ) おつかれー 22 30 51 (A_ki-GM ) おつかれー 22 31 36 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「受け取っておきなさい。次の戦いの支度金だ。キミたちにはこの件を最後までキッチリ片してもらう」 22 31 46 (Inaba_ ) この街は前途多難だなー、蛮族の侵入に、グールの大量発生、そしてダエディカさんの経営難か 22 31 57 (A_ki-GM ) つ【2000ガメル】 22 32 21 (mool ) ダエディカの経営はどうでもいいやw 22 32 22 (A_ki-GM ) ダエディカさんは儲かっているぞ。カップ麺で。 22 32 35 (Inaba_ ) そういえば! 22 32 45 (mool ) 大量にあるからなー 22 33 05 (Inaba_ ) これから3食カップ麺生活ですね 22 33 38 (mool ) では報酬は受け取るとして一人2360ガメル、かな 22 33 53 (jacob_ ) ブラックベルトを買いたいな 22 34 04 (Inaba_ ) そうだね 22 34 47 (A_ki-GM ) 報酬2360ガメルと経験値1000点とモンスター経験値130点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片x5)の獲得も行なえます。 22 35 30 (mool ) あれ、140点では?>モンスター 22 35 49 (A_ki-GM ) 170点だ 22 36 16 (A_ki-GM ) 追い払った奴も障害を打破した扱いになるから。 22 36 26 (mool ) ほいー 22 36 49 (jacob_ ) かわったのか 22 37 00 (mool ) 欠片分は前回振ったから他の人どうぞー 22 37 22 (jacob_ ) 5d6 名誉店 22 37 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 5D6 = [1,1,4,5,5] = 16 22 38 55 (mool ) d66 成長 22 38 56 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,6] = 36 22 39 16 (mool ) 筋力をば 22 39 23 (Inaba_ ) d66 成長するよー 22 39 24 (Aki-Dice ) Inaba_ - D66 = [1,1] = 11 22 39 33 (Inaba_ ) 手先が器用に! 22 40 08 (A_ki-GM ) 相変わらず名誉点がしょっぱいなー 22 40 56 (jacob_ ) 2d6 成長 22 40 57 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [4,2] = 6 22 41 06 (mool ) とんがり帽子を買うか韋駄天ブーツを買うか迷う 22 41 08 (jacob_ ) 敏捷をあげるかな
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21 28 04 (Aki_SW2GM) 21 28 09 (Aki_SW2GM) 21 28 09 (Aki_SW2GM) 21 28 09 (Aki_SW2GM) 21 28 16 (Aki_SW2GM) セラドンズ 21 28 17 (Aki_SW2GM) 21 28 17 (Aki_SW2GM) 21 28 17 (Aki_SW2GM) 21 28 18 (Aki_SW2GM) 21 28 30 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 28 31 (Aki_SW2GM) 21 28 43 (Aki_SW2GM) キミたちは、帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭で荷運びの依頼を持ちかけられます。孤児院の経営に役立てるための資金源として、セラドンズの皿を隣街ディザまで運んで欲しいと依頼されます。 21 28 43 (Aki_SW2GM) セラドンズの皿を目一杯背負って隣街に赴く一行。ところが、予期せぬハプニングが起きて…… 21 28 44 (Aki_SW2GM) 21 28 45 (Aki_SW2GM) 21 28 45 (Aki_SW2GM) 21 28 58 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 21 28 59 (Aki_SW2GM) 21 29 06 (Aki_SW2GM) ◇導入 21 29 07 (Aki_SW2GM) 21 29 14 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラ帝国の帝都ルキスラです。堅牢な要塞として知られ、また、多くの人が集まる賑わいの街でもあります。 21 29 16 (Aki_SW2GM) 21 29 30 (Aki_SW2GM) 21 29 31 (Aki_SW2GM) ●《羊歯椅子》亭 21 29 32 (Aki_SW2GM) 21 29 49 (Aki_SW2GM) キミたちはそんなルキスラを拠点とする一団の冒険者です。面倒見のよい亭主ファーンチェアがキミたちを温かく見守ってくれます。そして、何かと物入りな(?)キミたちに、ひとつの仕事を紹介してくれました。 21 29 54 (Aki_SW2GM) 21 30 04 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「キミたちさえ良ければ、ひとつ仕事を紹介するよ」 21 30 55 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ふーん?どんな?」 21 31 04 (A_Fein ) 【フェイン】「良ければ新しいご主人も紹介していただければいいのですが…」カウンターに向かいます 21 31 27 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「依頼主は、ミルト孤児院の院長先生のフリーデンさんだ。依頼内容は、荷運びだよ」 21 32 17 (A_Elise ) 【エリーゼ】「荷物運びですか・・・」目をしょぼしょぼさせながら 21 32 28 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ご主人様は……近々降臨する! フェイン、ザーへという名を覚えておきなさい」 21 32 31 (A_mena ) 【メナ】「はこぶだけー?」 21 32 58 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「もちろん、ちゃんと荷を守るのも依頼のうちだよ」 21 32 59 (A_Fein ) 【フェイン】「ザーヘ…さんですか…?わかりました」 21 33 08 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あまり力には自信ないけど、運ぶのは何?」 21 33 17 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「孤児院の維持費にするために、園児が焼いたセラドンズの皿を売るんだそうだ」 21 33 40 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「報酬は1人当たり1000Gの前金と、無事運べたセラドンズの代金の10%だ」 21 33 55 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「詳しいことはフリーデン院長が教えてくれるはずだ。会いに行くなら紹介状を書くよ」 21 34 53 (A_Jada ) 【ジェイダ】「無事運べたらって不吉な話ねえ。まあ、いいけど。」 21 35 23 (A_Elise ) 【エリーゼ】「皿は割れ易いので気をつけて運ばないと。」 21 35 57 (A_Fein ) 【フェイン】「そうですね、一度依頼人ときちんとお会いして詳しいお話を聞くのもいいかもしれません」 21 36 28 (A_mena ) 【メナ】「お皿はどれだけ気をつけてても割れるときは割れちゃうからねぇ……?」 21 36 54 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「じゃ、これを(サラサラ」っ〈ファーンチェアからフリーデンへの紹介状〉 21 38 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「じゃあ、行ってくるわねー」 21 38 33 (A_Fein ) 【フェイン】「有難うございます」紹介状を受け取って 21 38 53 (A_Elise ) 【エリーゼ】「行ってきます」バタバタ 21 38 58 (A_mena ) 【メナ】「いこっかー♪」 21 39 26 (Aki_SW2GM) 21 39 26 (Aki_SW2GM) 21 39 36 (Aki_SW2GM) ●フリーデン院長の話 21 39 36 (Aki_SW2GM) 21 39 58 (Aki_SW2GM) ミルト孤児院は、ライフォス神殿付属の孤児院です。 21 40 18 (Aki_SW2GM) キミたちが行くと、子供たちが無邪気に出迎えます。 21 40 20 (Aki_SW2GM) 21 41 03 (Aki_SW2GM) 【子供s】「こんにちはっ! おねーちゃん、おじちゃん、おばちゃんたち!」 21 41 04 (A_Jada ) 【ジェイダ】「お仕事の話で、院長先生に呼ばれたの。案内してくれるかな?」 21 41 24 (Aki_SW2GM) 【子供s】「はいっ! こっちだよー(ぱたぱた」 21 41 45 (Aki_SW2GM) 21 41 48 (A_Fein ) 【フェイン】「おじ…ちゃん…?はて、おかしいですね、この子達は何を言ってるのでしょうか?」 21 41 55 (A_Elise ) 【エリーゼ】「かわいい・・・」目がキラキラ 21 42 17 (A_mena ) 【メナ】「エルフの子とかだとやっぱ私より背高いなー……」 21 42 51 (A_Jada ) ではついていくわ 21 42 51 (Aki_SW2GM) 21 43 15 (Aki_SW2GM) では、院長室に案内されます。ぶっちゃけ、ボロいです。 21 43 17 (Aki_SW2GM) 21 43 40 (Aki_SW2GM) 【老婦人】「まぁまぁ、いらっしゃいませ」 21 43 57 (A_Fein ) 【フェイン】「こんにちは。羊歯椅子亭から参りました」紹介状を渡しつつ 21 44 06 (A_mena ) 【メナ】「こーんにちはー♪」 21 44 19 (A_Elise ) 【エリーゼ】「おじゃまします」 21 44 24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「同じく。ジェイダと申します。」 21 44 48 (A_mena ) 【メナ】「フレメーナ・アペメル、メナだよー?(にこ」 21 45 11 (Aki_SW2GM) 【老婦人】「まぁ、じゃあ、あなたたちが依頼を請けてくださる冒険者なのね。私はフリーデン。ここの院長を務めているものです(にこにこ」 21 45 55 (Aki_SW2GM) 【老婦人】「アイシャ、ブリトニー、この人たちに飲み物をお出しして」 21 46 10 (A_Fein ) 【フェイン】「フェインと申します。今回は羊歯椅子亭にご依頼頂き誠に…」懇切丁寧にお礼を言いますw 21 46 21 (Aki_SW2GM) 【子供s】「はーい!」 21 46 38 (Aki_SW2GM) 21 46 59 (Aki_SW2GM) しばらくすると、えらいうっすい麦茶が出てきます。 21 47 00 (Aki_SW2GM) 21 47 43 (Aki_SW2GM) 【フリーデン】「それで、依頼の話なのですけれども」 21 47 58 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「依頼内容は《羊歯椅子》亭に伝えたとおり、荷運びです」 21 48 13 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「私どもの孤児院は貧しいので、新たな事業としてセラドンズの食器を作って売ることにしたのです」 21 48 37 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「依頼はこの子供たちの焼いたセラドンズを1日半南に離れた隣街ディザの商人に納めていただき、代金を受け取ってくることです」 21 49 02 (A_Fein ) 【フェイン】「セラドンズ?ですか?」 21 50 13 (A_mena ) 【メナ】「もう商談は成立してるの?」 21 51 19 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「はい、流れの神官から焼き方を教わった磁器です。青みがかかった独特の色が特徴で、サンプルを商人に見せたところ、是非ディザで売りたいとのことで。何枚でも引き取ってくださると仰ってくれました」 21 53 00 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それで品物はどのくらいあるのですか?」 21 53 27 (A_Elise ) 【エリーゼ】「青いの好きです・・・」 21 53 35 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「子供たちが釉薬を塗って焼いた分がたまたま千枚強既にあったので、その商人が用意した背負子にわけて詰めた次第です」 21 54 02 (Aki_SW2GM) 21 54 19 (Aki_SW2GM) そういうと、フリーデン院長は、サンプルをキミたちに見せてくれます。 21 55 11 (Aki_SW2GM) 幻想的な青が特徴のそれは、確かに高く売れそうで、裏には子供の字で「ありがとう」と書かれています。 21 55 13 (Aki_SW2GM) 21 55 41 (A_mena ) サンプルだけいい出来であと無茶苦茶ということはない? 21 55 50 (A_Jada ) 一応宝物鑑定してみようかしら 21 55 59 (Aki_SW2GM) どうぞー 21 56 28 (A_Fein ) 2d6+5 こっちも宝物鑑定― 21 56 29 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [1,1]+5 = 7 21 56 36 (A_mena ) 2d6+1+1 宝物鑑定ー 21 56 36 (A_Fein ) (´・ω・`) 21 56 36 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [6,5]+1+1 = 13 21 57 01 (A_Jada ) 2d6+6 セージ 価値の他に運ぶときの注意もわかるといいな 21 57 01 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 21 57 12 (Aki_SW2GM) ライフォス神殿付属の孤児院の院長なら、嘘やごまかしはしないかなーと思いつつ、したければフェイス・インジケイトしてもいいですよ。 21 57 36 (A_Elise ) 2d6+5+2 宝物判定 21 57 36 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+5+2 = [2,6]+5+2 = 15 21 57 46 (A_Fein ) 【フェイン】「これはいいものだー!」つぼを掲げて 21 57 48 (Aki_SW2GM) 1枚卸値で80Gくらいしそうですね。 21 58 18 (A_Jada ) 【ジェイダ】「フェイン君、それ、皿違う」 21 58 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「何であろうと、その方の宝物には違いありません。」 21 59 06 (A_Fein ) 【フェイン】「構いません!院長、これをお譲りいただく事は出来ませんか?」 22 00 17 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「では、あなたには前金代わりにその壺を差し上げましょう」 22 00 49 (A_Fein ) 【フェイン】「いいのですか!?くううう!ぼくはなんて幸せ者なんだ!有難うございます!」 22 01 13 (A_mena ) 【メナ】「いくらで契約したのー?」 22 01 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「代金はいくら受け取ることになっていますか?」 22 02 09 (A_Elise ) 【エリーゼ】「部屋に飾っておきます」キラキラ 22 02 42 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「皿は1枚80Gで引き取ってもらえることになっています。皆さんには、500枚ずつ持っていってもらいます。皆さんを信用しないわけではないのですが、セラドンズの背負子は納品先だけが鍵を持っている錠前つきの背負子で身体に固定させていただきます」 22 03 15 (A_Fein ) 【フェイン】「それは移動ペナとかになるのでせうか?」 22 03 41 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「移動には差し支えありません」 22 03 58 (A_mena ) 【メナ】「信頼はお金じゃ買えないから大事だよ?」 22 04 26 (A_Fein ) 【フェイン】「本当だ。これは動きやすいですね」既に背負子を背負って 22 04 53 (A_Jada ) つまり、背負子2つ? 22 05 37 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「背負子は5つです。1つは人数が足りないので、置いていってもらうことになります」 22 06 25 (A_mena ) 【メナ】「ふたつ持とうか?」 22 07 00 (Aki_SW2GM) 2つ持てるサイズの背負子ではないですね。 22 07 26 (A_Jada ) 500枚入りだものねえ 22 07 41 (Aki_SW2GM) ぶっちゃけ、残り1個はザーへの途中合流フラグですw 22 07 52 (A_Elise ) 皿が割れたら信用に関わりますね 22 08 03 (Aki_SW2GM) 出来なかったら、ここに置いて行かれます 22 08 25 (A_Fein ) ですよねーw 22 09 09 (A_Jada ) ディザまではここからどのくらいかかる? 22 09 35 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「1日半です。園児たちが丹精込めて焼いた食器です。子供たちの気持ちを無駄にしないためにも、必ず届けてください」 22 10 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わかったわ」 22 11 26 (A_mena ) 【メナ】「うち定食屋だからお皿の扱いは慣れてるよー♪」 22 11 26 (A_Fein ) 【フェイン】「もちろんですとも。必ずや、この任務、まっとうさせていただきます」 22 11 49 (A_Elise ) 【エリーゼ】「がんばります。」 22 11 49 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「ありがとうございます。ライフォスはじめ、第一の剣の神々の祝福が皆さまにありますように」 22 12 19 (Aki_SW2GM) 22 12 31 (Aki_SW2GM) では、背負子を固定されました。 22 12 32 (Aki_SW2GM) 22 12 43 (Aki_SW2GM) 構造解析判定どうぞー 22 12 44 (Aki_SW2GM) 22 12 47 (A_mena ) 装飾品装備箇所などは制限されますか? 22 12 57 (Aki_SW2GM) されません。 22 13 05 (A_Jada ) 2d6+6 セージ 22 13 05 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 22 13 24 (A_mena ) 2d6+1+1 セージ知力 22 13 25 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [6,6]+1+1 = 14 22 13 32 (A_Fein ) 2d6+5 22 13 32 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 22 13 48 (A_Elise ) 2d6 ひらめ 【エリーゼ】「重そうですね…」 22 13 48 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [1,4] = 5 22 14 07 (A_mena ) 食器だからかダイスが走ってるwww 22 14 11 (Aki_SW2GM) エリーゼ以外は以下のことに気づきました: 22 14 12 (Aki_SW2GM) 22 14 26 (Aki_SW2GM) セラドンズの背負子は動きの妨げになります。セラドンズを割らないように注意して動くなら、器用度または敏捷度を使うあらゆる行為判定の達成値に、100枚(端数切り上げ)ごとに-1のペナルティ修正がかかります。 22 14 39 (Aki_SW2GM) ペナルティを無視して行動することも出来ますが、その場合、命中・回避・行使・ダメージ算出判定(個別に行います)ごとに2割のセラドンズが割れます。また、ダメージを受けると、算出ダメージx2枚のセラドンズが割れます。 22 14 51 (Aki_SW2GM) 22 15 04 (A_Fein ) くそw無いのはあくまで移動ペナだけかw 22 15 39 (A_Fein ) 【フェイン】「これは、慎重に動く必要がありますね…」 22 16 01 (A_mena ) 自動成功してるけどそれ以上わかることはない? 22 16 26 (A_Jada ) じゃあ、エリーゼちゃんにも、わかったことを話して注意するわ 22 16 34 (Aki_SW2GM) これだけです。ぶっちゃけ、14も出す必要ありませんw 22 17 22 (A_mena ) 固定ということは外すこともできない? 22 17 27 (Aki_SW2GM) はい 22 19 10 (Aki_SW2GM) では、巻いて、出発シーン 22 19 11 (Aki_SW2GM) 22 19 15 (A_mena ) いやまって 22 19 37 (A_Elise ) 自分の肝が>< 22 20 07 (Aki_SW2GM) うぃうぃ? 22 20 35 (A_mena ) うー 22 20 56 (A_Jada ) どうしたの? 22 21 47 (A_mena ) 定食屋の娘でザルツ一の豪商に商売の基礎を教えてもらったメナにとって割れること前提の依頼は受けられない 22 23 07 (A_mena ) 1万足りないなぁ 22 23 07 (A_Elise ) 割れたらガクガクブルブル 22 24 01 (A_mena ) 【メナ】「もっと効率的な運び方考えない?」 22 24 54 (A_mena ) 【メナ】「一枚も割らないでって可能性ゼロに近いよ?」 22 25 14 (A_Fein ) 【フェイン】「荷車を借りる、とかですか?」 22 25 38 (A_Elise ) 【エリーゼ】「それはいい考えですね」 22 25 48 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「はい、それは承知しておりますし、向こうも全部届くとは思っていないはずです」 22 26 22 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「荷車でしたら、こちらに」 22 26 55 (A_mena ) 【メナ】「お皿はご飯を載せる大事なものなんだよ!?ひび割れてるだけでスープこぼれるんだよ!?」いつになく熱いw 22 28 21 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「恐らく、輸送費をケチって、割れた分は金で繋いで売るつもりだとは思いますが……確証はありません」 22 28 54 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ荷車なら2000G、いや騎獣証も併せて2100Gで借りられる。一応足は出ないはずだけどね。」 22 29 30 (A_mena ) 【メナ】「でも固定されてたら荷車あっても意味ないよね?」 22 30 41 (Aki_SW2GM) まぁ、無いですね。 22 30 45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「荷車借りるなら、外してもらって、荷台に載せればいいんじゃない?」 22 31 59 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「それを先に言ってくだされば固定しなかったのですが……私の浅慮ですね。申し訳御座いません」 22 32 17 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ただ、それでも平らな道じゃない以上、揺れて割れるのは避けられないわね。」 22 32 44 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そうですね・・・」 22 33 12 (A_mena ) 【メナ】「もう外せないの…?」 22 33 33 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「先方の鍵が無いと、私では無理です」 22 33 37 (A_Fein ) 【フェイン】「もう固定してしまったのは仕方ありませんよ。なるだけ割らないように気をつけて進みましょう」 22 34 35 (A_mena ) 【メナ】「割れる……ことは……前提って話ついてるんだね??(ぽろぽろ泣いてます」 22 34 42 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ、こんなのは、だあっと行って、とっとと引き渡すのが、案外被害が少なくて済むものよ?」 22 35 01 (Aki_SW2GM) 【フリーデン院長】「はい、ごめんなさいね。フレメーナさん(なでこなでこ」 22 35 28 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そんなに泣かないでください><」あわわわ 22 36 07 (A_mena ) 【メナ】「ぐずっ……いく……」 22 36 12 (A_Fein ) 【フェイン】「メナさんは、この皿を割るような腕の悪い冒険者なのですか?」 22 37 43 (A_Fein ) 【フェイン】「そんなこと、ありませんよね?」 22 38 05 (A_mena ) 【メナ】「私は冒険者じゃ……ないよ……?」 22 38 52 (A_mena ) すみません、単なるミスキャストなので進めてくださいー 22 39 04 (A_Fein ) ぼくも申し訳ないですw 22 39 21 (Aki_SW2GM) 【子供s】「おねーちゃん、おじちゃん、おばちゃんたち。よろしくねー(ねーねー)。お皿が売れたら、おかずが増えるんだー」 22 39 34 (Aki_SW2GM) と見送られて、その晩 22 39 48 (Aki_SW2GM) 22 39 49 (Aki_SW2GM) 22 39 50 (Aki_SW2GM) 22 39 54 (Aki_SW2GM) ◇隣街ディザへの道 22 39 54 (Aki_SW2GM) 22 40 04 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラから徒歩で1日半ほどかかりますが、途中で夜になります。 22 40 06 (Aki_SW2GM) 22 40 18 (Aki_SW2GM) 突然、蛮族の一団に襲われます。みなさんはセラドンズの背負子を背負った状態で戦うことになります。 22 40 22 (Aki_SW2GM) 22 40 37 (Aki_SW2GM) 蛮族は細身の蛮族、細身で長身の蛮族、大柄な蛮族の混成部隊です。 22 40 37 (A_Jada ) 明かりは用意していていい? 22 40 41 (Aki_SW2GM) はい 22 41 01 (A_Jada ) じゃあ、エリーゼちゃんの剣に事前にライト 22 41 11 (A_Jada ) 2d6+5 ソーサラー魔力 22 41 11 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 22 41 11 (A_Elise ) ん 22 41 57 (A_Jada ) 後はみんな暗視持ちw 22 42 09 (A_Elise ) あ、ああ。 22 42 31 (A_Fein ) 援護射撃は任せろーw 22 42 34 (A_Elise ) 【エリーゼ】「剣に光が・・・」キラキラ 22 42 57 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 ボガードx2・ボガードソーズマンx2・ボガードトルーパー-10m-エリーゼ・メナ-5m-ジェイダ・フェイン 22 43 14 (Aki_SW2GM) 22 43 22 (A_mena ) 事前に盾燃やしておきますw 22 43 26 (A_Jada ) 【ジェイダ】「真語魔法勉強したかいがあったわ。」 22 43 41 (Aki_SW2GM) 22 43 44 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定を行います。魔物知識判定は細身の蛮族、細身で長身の蛮族、大柄な蛮族の順に行います。 22 43 48 (Aki_SW2GM) 22 44 13 (A_Fein ) 2d6+5 細身蛮族 22 44 13 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 22 44 18 (A_Fein ) 2d6+5 細身長身蛮族 22 44 18 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 22 44 23 (A_mena ) 2d6+1+1 細身 22 44 23 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [3,2]+1+1 = 7 22 44 24 (A_Fein ) 2d6+5 大柄 22 44 25 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 22 44 30 (A_mena ) 2d6+1+1 長身 22 44 31 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [6,6]+1+1 = 14 22 44 35 (A_mena ) 2d6+1+1 大柄 22 44 41 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [4,6]+1+1 = 12 22 44 56 (A_Jada ) 2d6+6+1 セージ(見識、魔物知識)細身 22 44 57 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1 = [4,3]+6+1 = 14 22 45 12 (A_Jada ) 2d6+6+1 セージ(見識、魔物知識)長細 22 45 12 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1 = [4,5]+6+1 = 16 22 45 20 (A_Jada ) 2d6+6+1 セージ(見識、魔物知識)大柄 22 45 20 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 22 45 29 (A_Elise ) 2d6 細身の蛮族 22 45 29 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [6,4] = 10 22 45 46 (A_Elise ) 2d6 細身で長身の蛮族 22 45 47 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [4,6] = 10 22 46 05 (A_Elise ) 2d6 大柄な蛮族 22 46 06 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [1,2] = 3 22 46 10 (Aki_SW2GM) 22 46 35 (Aki_SW2GM) はい、ボガードトルーパー以外弱点まで抜けました。ボガードトルーパーはわかっただけです。 22 46 37 (Aki_SW2GM) 22 46 46 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 22 46 47 (Aki_SW2GM) 22 46 54 (A_mena ) 2d6 22 46 54 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,2] = 6 22 47 02 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 22 47 02 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [6,3] = 9 22 47 21 (A_Jada ) ちょいまって 22 47 35 (A_Jada ) これも敏捷判定? 22 48 44 (Aki_SW2GM) です 22 49 11 (Aki_SW2GM) 宣言無い限り、気を付けているものとします 22 49 35 (A_Jada ) つまり-5ね。自分とエリーゼちゃんにイニシアティブブーストAを投げる 22 49 55 (A_Jada ) これで差し引きペナルティ-3で振れるわ 22 50 07 (A_Elise ) 了解っす 22 50 27 (A_Jada ) 2d6+6+2-5 スカウト敏捷 22 50 27 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2-5 = [1,1]+6+2-5 = 5 22 50 52 (A_Jada ) 自分には投げた意味無かったわw 22 52 27 (A_Elise ) 2d6+5+4-3 先制!! 22 52 27 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+5+4-3 = [2,4]+5+4-3 = 12 22 52 30 (Aki_SW2GM) 22 52 34 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 52 34 (Aki_SW2GM) 22 52 40 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 52 40 (Aki_SW2GM) 22 54 00 (A_mena ) ビートルスキン、全員にフィールドプロテクション 22 54 14 (A_mena ) 2d+3+1 行使判定 22 54 14 (C-Dice ) A_mena - 2D+3+1 = [6,2]+3+1 = 12 22 54 22 (A_mena ) 【メナ】「割らせないっ;;」 22 55 36 (A_Jada ) 連続賦術、味方全員にバークメイルAとヴォーパルウェポンBを投げる 22 55 59 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 発動メイル 22 56 00 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 22 56 10 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 発動ウェポン 22 56 10 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 22 56 58 (A_Jada ) 全員物理被ダメージ-2と物理与ダメージ+1 22 57 57 (A_Jada ) 【ジェイダ】「出費が嵩むことねえ(苦笑)」 22 58 58 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私には、敵を打ち負かすことしか出来ません・・・」 23 00 51 (A_Fein ) それじゃあ通常移動で5m前に出ます 以上 23 02 44 *nick sera___ → A_Zarhe 23 02 54 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 ボガードx2・ボガードソーズマンx2・ボガードトルーパー-10m-エリーゼ・フェイン・ザーへ-2m-メナ-3m-ジェイダ 23 03 06 *nick kogitsune → kogi_slp 23 04 09 (Aki_SW2GM) ジェイダがよければ、追いついてきたザーへにもカード投げたってことでいいかな? ちなみに名誉点201以上なので、名前も顔も一致しています。 23 04 30 (A_Jada ) こっちはOKです 23 04 41 (A_Zarhe ) 遅れました・・ 23 04 42 (A_Jada ) というか背負子でわかるw 23 04 58 (A_Zarhe ) あ、私も背負ってるのねw 23 05 02 (Aki_SW2GM) はいw 23 05 35 (A_Zarhe ) うゎ、キャラがいまいち見てきたけど分からないかも 23 05 44 (A_Zarhe ) かばった方が良い人いますか? 23 06 15 (A_mena ) バークメイルまでもらったおかげでメナはもう不沈艦になったかもしれないw 23 06 27 (A_Fein ) ぼかあ基本後衛なんで大丈夫ですw 23 06 27 (A_Elise ) ほー 23 06 38 (A_Jada ) それより、前に出て殴ってもらった方がいいかも 23 07 09 (A_Jada ) エリーゼちゃんも-5もらってもかなり避けるはずなので 23 07 16 (Aki_SW2GM) フェイン、5m前進でいいの? 23 07 24 (A_Zarhe ) うーん、ビーストスキン唱えて、では魔力撃を宣言して攻撃します 23 07 26 (Aki_SW2GM) おもいっきり最前線だけど 23 07 27 (A_Elise ) そうですね 23 07 47 (A_Zarhe ) って私は後ろにいるのか?遅れてきたし 23 08 10 (Aki_SW2GM) いいえ、トピック(上参照)のように、最前線です 23 08 11 (A_Jada ) ちゃんと最前線にいるわよ 23 08 25 (A_mena ) じゃあザーヘさんにもフィルプロかかってるってことでOK? 23 08 29 (Aki_SW2GM) はい 23 08 30 (A_Fein ) 大丈夫!なんとかなるますよ! 23 08 59 (A_Zarhe ) 助かります 23 09 28 (A_Jada ) 戦士達が前に出れば位置的に中衛ですしね 23 09 57 (A_Fein ) そう!だから前衛組みさん頑張って! 23 11 04 (A_Zarhe ) しまった、どれから落とすか聞いてなかった 23 12 13 (Aki_SW2GM) どれー? 23 12 28 (A_Jada ) -5ぺナかかっているから、ボガードかな、ソーズマンに当てるのはちょっときついかも 23 12 54 (A_Jada ) トルーパーは出目勝負になるわね 23 13 00 (A_Zarhe ) 天の声によりボガードに 23 13 24 (A_mena ) トルーパーが一番痛いけど、落とせるなら数減らしていきたいですね 23 14 16 (Aki_SW2GM) では、命中判定どうぞ 23 14 44 (A_Zarhe ) 2d+10-5 23 14 44 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+10-5 = [1,3]+10-5 = 9 23 14 48 (A_Zarhe ) であってます? 23 15 01 (Aki_SW2GM) はい 23 15 20 (Aki_SW2GM) 外れました 23 15 52 (A_Zarhe ) ふ、初撃から; 23 16 43 (Aki_SW2GM) では、最後エリーゼかな 23 17 09 (A_Elise ) にゅ 23 18 13 (A_Elise ) 2d6+7++3+2+1-5 当たれ!! 23 18 28 (A_mena ) ++になってるw 23 18 35 (A_Elise ) 2d6+7+3+2+1-5 当たれ!! 23 18 36 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+7+3+2+1-5 = [6,1]+7+3+2+1-5 = 15 23 18 44 (A_Elise ) みすた 23 19 50 (A_Jada ) うん、相手を言って無かったわね 23 19 55 (A_Fein ) しかし-5はやっぱ大きいなあ 23 20 17 (A_Zarhe ) 当たるきがしない。。 23 20 18 (A_Elise ) ボガA 23 20 28 (Aki_SW2GM) はい、命中です。ダメージどうぞ 23 21 27 (A_Elise ) r14+12+1@9 沈め!! 23 21 28 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+12+1@9 = [1,2 1]+12+1 = 14 23 21 39 (A_Jada ) 次、プロテクション掛けたら、ファナティシズム掛けてあげるわ。それで少しはましなはず 23 21 44 (A_Elise ) 目が・・・_| ̄|○ 23 21 52 (A_Fein ) 固定値は偉大! 23 21 59 (A_Jada ) 弱点でさらに+2かしら? 23 22 06 (Aki_SW2GM) ですね 23 22 14 (A_Elise ) あ、ありゃりゃ 23 22 39 (A_Jada ) 大丈夫その辺は多分GMが計算してくれるので 23 22 55 (Aki_SW2GM) 23 23 08 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 23 23 08 (Aki_SW2GM) 23 23 17 (Aki_SW2GM) まずはボガードトルーパー 23 23 18 (Aki_SW2GM) 23 23 34 (Aki_SW2GM) 説明に重戦士と戦いたがる。とあるので 23 23 39 (A_Zarhe ) ぐは 23 24 10 (Aki_SW2GM) 【ビートルスキン】【マッスルベアー】 23 24 30 *A_Elise quit ("Leaving...") 23 24 52 (Aki_SW2GM) 7+2ar でっかいソードがザーへにぶぉん! 23 24 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[2,3] MAX 0個 = 12 23 25 16 (A_Zarhe ) 2d+7 23 25 17 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7 = [6,3]+7 = 16 23 25 25 (A_Zarhe ) せふせふ 23 26 03 (A_Zarhe ) あれ?回避にもー5でした? 23 26 18 (Aki_SW2GM) はい 23 26 28 (A_Zarhe ) ダメージください; 23 26 47 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ザシュ! 23 26 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [1,1]+5+2 = 9 23 26 51 (Aki_SW2GM) ぐは 23 27 18 (Aki_SW2GM) 多分、抜けてない…… 23 27 20 (A_Zarhe ) ふ、そんな攻撃効かないな 23 27 34 (Aki_SW2GM) セラドンズ、無事! 23 27 51 (A_Jada ) そうね。今12点止めるわね 23 27 59 (Aki_SW2GM) 7+2ar 連続攻撃! でっかいソードがザーへにぶぉん! 23 28 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[3,1] MAX 0個 = 11 23 28 14 (Aki_SW2GM) 出目さっきからひどいなー 23 28 21 (A_Zarhe ) 2d+7-5 23 28 21 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [1,1]+7-5 = 4 23 28 28 (A_Zarhe ) はは、笑うしかない 23 28 34 (A_mena ) 連続攻撃ないんじゃ? 23 29 02 (A_Jada ) どうせ当たりならいっそ正解というものよ 23 29 22 (Aki_SW2GM) あるよー 23 29 29 (Aki_SW2GM) 命中すれば発動、だから 23 29 38 (A_mena ) ルルブI-155P、威力でファンブルすれば行為自体失敗 23 30 09 (A_mena ) 1ゾロだから命中してない 23 30 15 (Aki_SW2GM) 威力では無いのです。ファンブルではないのですよ。魔物はダメージピンゾロでも出るから 23 31 47 (A_mena ) 了解です 23 31 58 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ザシュ! 23 31 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [6,3]+5+2 = 16 23 32 10 (Aki_SW2GM) よし、今度は抜けた! 23 32 24 (A_Zarhe ) 4点抜けて69になりました 23 32 37 (Aki_SW2GM) ガッシャーン! <8枚割れた音 23 32 52 (A_Zarhe ) あぁ、そうだった; 23 32 54 (A_mena ) フィルプロ分軽減してくださいね 23 33 34 (Aki_SW2GM) 6枚ですね。3ダメージ 23 33 46 (A_Zarhe ) あい 23 34 12 (A_mena ) 【メナ】「われたあああああああああああああ;;」 23 34 46 (A_Jada ) 違う、ビートルスキンもあるから14点止めてるわ。まあ4枚は割れたけど 23 35 45 (A_Zarhe ) あ、入れてましたね。そういえば 23 35 51 (Aki_SW2GM) 続いて、ソーズマンsがエリーゼに斬りかかります 23 36 09 (Aki_SW2GM) 【キャッツアイ】x2! 23 36 18 (Aki_SW2GM) 命中力13! 23 36 48 (Aki_SW2GM) 計4発! 23 36 50 (Aki_SW2GM) 15-5+2ar ひらひら 23 36 50 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 15-5+2D = 15-5+[5,6] MAX 1個 = 21 23 36 52 (Aki_SW2GM) 15-5+2ar ひらひら 23 36 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 15-5+2D = 15-5+[3,1] MAX 0個 = 14 23 36 53 (Aki_SW2GM) 15-5+2ar ひらひら 23 36 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 15-5+2D = 15-5+[1,6] MAX 1個 = 17 23 36 55 (Aki_SW2GM) 15-5+2ar ひらひら 23 36 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 15-5+2D = 15-5+[5,6] MAX 1個 = 21 23 37 15 (Aki_SW2GM) で、ボガードA 23 37 39 (Aki_SW2GM) ザーへに 23 37 49 (A_Zarhe ) 全部わりそ・・ 23 37 51 (Aki_SW2GM) 命中力11です 23 38 09 (A_Zarhe ) 2d+7-5 23 38 09 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [6,3]+7-5 = 11 23 38 17 (Aki_SW2GM) すかー 23 38 27 (Aki_SW2GM) そして真打B! 23 39 34 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2・ザーへ・ボガードトルーパー)・ボガード→-10m-フェイン-2m-メナ-3m-ジェイダ 23 39 58 (Aki_SW2GM) 乱戦をすり抜けてフェインに殴りかかろうとする! 23 40 14 (Aki_SW2GM) さぁ、どうする!? メナ!? 23 40 30 (A_Fein ) ぬわあ 油断した; 23 40 45 (A_mena ) や、敵の手番でできることないですよw 23 40 57 (Aki_SW2GM) 移動妨害が出来ます 23 41 13 (A_mena ) ああ、乱戦に引き込むのかぁ 23 41 19 (Aki_SW2GM) 具体的に言うと、自分と乱戦状態に引き込めます 23 41 28 (A_mena ) じゃあ吸引します 23 41 37 (A_mena ) 皿にはかえられない! 23 42 00 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2・ザーへ・ボガードトルーパー)-9m-メナ・ボガード-1m-フェイン-5m-ジェイダ 23 42 12 (Aki_SW2GM) 命中力11がメナに! 23 42 28 (A_mena ) 2d6+6+2-2-5 回避 23 42 29 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+2-2-5 = [6,1]+6+2-2-5 = 8 23 42 49 (Aki_SW2GM) 2d+5 ザシュ! 23 42 50 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 23 42 55 (A_mena ) かきん 23 43 01 (Aki_SW2GM) がふぅ 23 43 10 (Aki_SW2GM) 連続攻撃! 命中力11がメナに! 23 43 13 (A_mena ) 2d6+6+2-2-5 回避 23 43 13 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+2-2-5 = [4,2]+6+2-2-5 = 7 23 43 16 (Aki_SW2GM) 2d+5 ザシュ! 23 43 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [4,2]+5 = 11 23 43 20 (A_mena ) かきん 23 43 40 (Aki_SW2GM) ボガードは驚愕しています! 23 43 54 (Aki_SW2GM) 23 43 57 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 23 43 58 (Aki_SW2GM) 23 44 00 (Aki_SW2GM) PC側の手番 23 44 00 (Aki_SW2GM) 23 44 52 (Aki_SW2GM) エリーゼは取りあえず、支援が来たら、Aに一撃かまします 23 46 59 (Aki_SW2GM) 【えりーぜ?】「戦闘(ばとる)モード、ON!」 23 47 22 (A_Jada ) ボガBに補助でパラライズミストB、主動作はフェインとメナにファナティ 23 47 52 (A_Jada ) 鷹の目無いから、エリーゼちゃん、ザーヘ君には掛けれない 23 48 06 (A_Jada ) 2d6+8 コンジャラー魔力 23 48 06 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 48 13 (A_Jada ) うん、かかった 23 49 12 (A_Fein ) えーと、これで命中修正はどうなったんでしたっけ? 23 49 22 (Aki_SW2GM) +2です 23 50 39 (Aki_SW2GM) ボガBは回避に-1です 23 51 07 (A_Fein ) 差し引きで-2かあ ソリバレ+ターゲットサイトで目の前のボガをばーんばーんします 23 51 15 (A_Jada ) フェイン君、頼んだ 23 51 36 (Aki_SW2GM) では、ボガBはフェインを乱戦状態に巻き込みます 23 51 51 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2・ザーへ・ボガードトルーパー)-9m-メナ・ボガード・フェイン-6m-ジェイダ 23 52 03 (A_Fein ) 2d6+9-3+1 命中右手 23 52 03 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9-3+1 = [6,5]+9-3+1 = 18 23 52 09 (A_Fein ) 2d6+9-3+1 命中左手 23 52 09 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9-3+1 = [3,4]+9-3+1 = 14 23 52 21 (Aki_SW2GM) 両方当たり~ 23 52 36 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 23 52 37 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [6,2 6]+9 = 15 23 52 38 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 23 52 38 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [4,3 5]+9 = 14 23 52 55 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2・ザーへ・ボガードトルーパー)-9m-メナ・ボガード†・フェイン-6m-ジェイダ 23 52 59 (Aki_SW2GM) ぱたり 23 53 24 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~…… あのでかいやつ、やるよ?」 23 53 46 (A_Zarhe ) さて、ではトルーパーにいきますかね 23 53 46 (A_Fein ) 【フェイン】「お礼を言うのはこちらです。・・・お願いしますよ」 23 53 50 (A_mena ) メナ移動、ボガトル接敵 23 53 58 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うんうん、期待通りね」 23 54 01 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2・ザーへ・メナ・ボガードトルーパー)-9m-ボガード†・フェイン-6m-ジェイダ 23 54 21 (A_mena ) 武器持ち替え、ヘビーメイス2本、マッスルベアー、キャッツアイ使用 23 54 54 (A_mena ) ビートルスキン2ラウンド目、ダメおしに腕輪割ります。 23 55 07 (A_mena ) 全力攻撃宣言 23 55 16 (A_mena ) パラミスA補助動作でボガトルへ 23 55 27 (Aki_SW2GM) 本気だ! 23 55 51 (A_mena ) 2d6+6+4+1+2+1-5 右手! 23 55 51 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+2+1-5 = [3,5]+6+4+1+2+1-5 = 17 23 55 55 (A_mena ) 2d6+6+4+1+2+1-5 左手! 23 55 56 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+2+1-5 = [4,4]+6+4+1+2+1-5 = 17 23 56 10 (Aki_SW2GM) 5-2+2ar 右手回避~ 23 56 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2+2D = 5-2+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 15 23 56 20 (Aki_SW2GM) 5-2+2ar 左手回避~ 23 56 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2+2D = 5-2+[5,2] MAX 0個 = 10 23 57 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「運のいい奴」 23 57 50 (A_mena ) 固定値じゃないってことはコイツはクリもファンブルもあるのかぁ 23 58 48 (A_mena ) r20+6+4+4+2+1+2@12 レベル6筋力4全力4熊2ヴォーパル1腕輪2 あってる?全力ぱっこーん 23 58 49 (C-Dice ) A_mena - Rate20+6+4+4+2+1+2@12 = [3,6 7]+6+4+4+2+1+2 = 26 23 59 21 (Aki_SW2GM) いてー!? 23 59 54 (A_mena ) 確実に落とすつもりだったのに… 00 00 46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あれって皿の恨みよねー」 00 00 46 (A_Zarhe ) では、トルーパーに攻撃いきます。かばう人いなければまた魔力撃で 00 01 05 (A_Jada ) 頑張れー 00 01 28 (A_Fein ) 【フェイン】「喰い物の恨みは怖いとは言いますが…」がくぶる 00 01 34 (A_Zarhe ) 魔力撃宣言っ 00 01 45 (A_Zarhe ) 2d+10-5 00 01 45 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+10-5 = [6,4]+10-5 = 15 00 01 48 (A_mena ) 【メナ】「子供たちの思いのつまった……食器をよくも……」 00 01 55 (Aki_SW2GM) 5-2+2ar 回避~ 00 01 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2+2D = 5-2+[4,1] MAX 0個 = 8 00 02 56 (A_Zarhe ) Rate15+10+7 かな?かな? 00 03 24 (A_Zarhe ) Rate15+10+7 00 03 31 (A_mena ) r15+10+7です 00 03 42 (A_Zarhe ) ごめんなさい 00 03 43 (A_Jada ) えーと、r15+10+7@10で出るわよ 00 03 57 (A_mena ) @がクリ値です 00 03 59 (A_Zarhe ) r15+10+7@10 00 04 00 (C-Dice ) A_Zarhe - Rate15+17@10 = [4,1 3]+17 = 20 00 04 41 (A_Jada ) やはり固定値は偉大ね。 00 04 57 (Aki_SW2GM) えりーぜ? は【ターゲットサイト】 00 05 42 (Aki_SW2GM) 2ar+12-5+1 【えりーぜ?】「蒼魔刀よ、美味しいところを持っていけ!」 ボガトルを斬るじゃー 00 05 43 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12-5+1 = [3,1] MAX 0個 +12-5+1 = 12 00 05 50 (Aki_SW2GM) 5-2+2ar 回避~ 00 05 50 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2+2D = 5-2+[1,2] MAX 0個 = 6 00 06 28 (Aki_SW2GM) r14+12@9 回りまくれッ! 00 06 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate14+12@9 = [6,5 7][2,3 3] クリティカル +12 = 22 00 07 17 (Aki_SW2GM) ぽろりと剣の欠片が1個落ちます 00 08 05 (Aki_SW2GM) 00 08 11 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 08 12 (Aki_SW2GM) 00 09 26 (Aki_SW2GM) 1d2 ザーへ、メナをボガトルは殴る! 今度は全力攻撃! 00 09 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D2 = [2] = 2 00 10 06 (Aki_SW2GM) 7+2ar メナに重たい剣の一撃ッ! 00 10 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[5,6] MAX 1個 = 18 00 10 31 (A_mena ) 2d6+6+2-2-5-2 避けれるわけがない 00 10 32 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+2-2-5-2 = [3,1]+6+2-2-5-2 = 3 00 10 51 (Aki_SW2GM) 2d+5+2+4 今度は本気だッ! 00 10 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2+4 = [1,3]+5+2+4 = 15 00 10 54 (Aki_SW2GM) ぐは 00 11 22 (A_mena ) 2点通しちゃった;; 00 11 32 (Aki_SW2GM) パリーンx4 00 11 48 (A_Jada ) 合計8枚ね 00 12 02 (Aki_SW2GM) 7+2ar 連続攻撃! メナに重たい剣の一撃ッ! 00 12 02 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 7+2D = 7+[6,3] MAX 1個 = 16 00 12 07 (A_mena ) 2d6+6+2-2-5-2 避けれるわけがない 00 12 08 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+2-2-5-2 = [4,1]+6+2-2-5-2 = 4 00 12 20 (Aki_SW2GM) 2d+5+2+4 今度も本気だッ! 00 12 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2+4 = [5,1]+5+2+4 = 17 00 12 30 (A_Zarhe ) こっちに来てもこれはきつい・・ 00 12 44 (A_mena ) 4点とおっちゃった;; 00 12 56 (Aki_SW2GM) パリーンx8 00 13 46 (A_Jada ) 併せて16枚、やはりトルーパーが脅威ね 00 14 07 (Aki_SW2GM) ソーズマンとボガードはザーへに集中! 00 14 20 (A_Zarhe ) こいにゃーっ 00 14 36 (Aki_SW2GM) 命中力13x4、命中力11x1! 00 15 04 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 15 04 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [6,5]+7-5 = 13 00 15 12 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 15 13 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [3,5]+7-5 = 10 00 15 16 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 15 17 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [2,3]+7-5 = 7 00 15 21 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 15 22 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [5,4]+7-5 = 11 00 15 50 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 15 51 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [4,1]+7-5 = 7 00 16 19 (Aki_SW2GM) 2d+3 ソーズマン 00 16 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [3,3]+3 = 9 00 16 22 (Aki_SW2GM) 2d+3 ソーズマン 00 16 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [5,4]+3 = 12 00 16 25 (Aki_SW2GM) 2d+3 ソーズマン 00 16 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [2,6]+3 = 11 00 16 36 (Aki_SW2GM) 2d+5 ボガード 00 16 36 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [6,4]+5 = 15 00 16 47 (A_Zarhe ) ぐっ、一つ抜けた 00 16 49 (Aki_SW2GM) 連続攻撃! 00 17 09 (A_Jada ) 計18 00 17 19 (Aki_SW2GM) パリーンx2 00 17 56 (Aki_SW2GM) 命中力13x3、命中力11x1! 00 19 12 (A_Zarhe ) えっとまた4回で? 00 19 19 (Aki_SW2GM) はい 00 19 25 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 19 26 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [1,3]+7-5 = 6 00 19 32 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 19 32 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [2,1]+7-5 = 5 00 19 35 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 19 35 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [5,6]+7-5 = 13 00 19 39 (A_Zarhe ) 2d+7-5 00 19 39 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+7-5 = [1,4]+7-5 = 7 00 19 41 (Aki_SW2GM) 2d+3 ソーズマン 00 19 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 00 19 43 (Aki_SW2GM) 2d+3 ソーズマン 00 19 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 00 19 47 (Aki_SW2GM) 2d+5 ボガード 00 19 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [2,6]+5 = 13 00 19 56 (A_Zarhe ) ほっ 00 20 23 (Aki_SW2GM) 00 20 28 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 00 20 28 (Aki_SW2GM) 00 20 30 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 20 30 (Aki_SW2GM) 00 20 57 (Aki_SW2GM) 硬いなぁ 00 21 19 (A_Jada ) そのために1000G投げたからねー 00 22 29 (A_Jada ) 主動作でパラライズミストB×4 00 22 53 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 トルーパー 00 22 53 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 00 23 03 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 ソーズ1 00 23 04 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 00 23 07 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 ソーズ2 00 23 07 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 00 23 15 (A_Jada ) 2d6+9 アルケミスト知力 ボガ 00 23 15 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 00 23 19 (Aki_SW2GM) 5+2ar トルーパー抵抗 00 23 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5+2D = 5+[2,1] MAX 0個 = 8 00 23 32 (Aki_SW2GM) 全員掛かりました 00 24 21 (A_mena ) トルーパー落ちたの見届けれたらソーズマン落としにかかります。ちなみに背中に炎背負ってますw 00 25 03 (A_Fein ) それじゃあトルーパーにタゲサイ+ソリバレでばーんばーん 00 25 41 (A_Fein ) 2d6+9-3+1 右手 00 25 41 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+9-3+1 = [3,4]+9-3+1 = 14 00 25 45 (A_Fein ) 2d6+9-3+1 左手 00 25 45 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+9-3+1 = [3,4]+9-3+1 = 14 00 25 48 (Aki_SW2GM) 5-2-1+2ar 回避~ 00 25 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2-1+2D = 5-2-1+[6,2] MAX 1個 = 10 00 25 53 (Aki_SW2GM) 5-2-1+2ar 回避~ 00 25 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5-2-1+2D = 5-2-1+[4,1] MAX 0個 = 7 00 26 00 (Aki_SW2GM) 無理w 00 26 09 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 26 09 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,6 9][6,5 9][5,6 9][2,5 5] クリティカル +9 = 41 00 26 13 (A_Fein ) r20+9@10 ばーん 00 26 14 (C-Dice ) A_Fein - Rate20+9@10 = [5,3 6]+9 = 15 00 26 16 (A_mena ) うわ 00 26 32 (A_Fein ) 【フェイン】「落ちろっ!」 00 26 54 (Aki_SW2GM) 6+2ar-25 生死判定1 00 26 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6+2D-25 = 6+[1,6] MAX 1個 -25 = -12 00 27 00 (Aki_SW2GM) プチッ 00 27 12 (Aki_SW2GM) 一発目の時点で死んでましたw 00 27 22 (A_Jada ) あー、眉間に行ったわね 00 27 29 (A_mena ) ではソーズマン殴りにいきます 00 28 30 (A_mena ) 絵的にはメナボガトルとやりあってたのでフェインさんは見事にメナの肩越しに眉間打ち抜いた感じだと嬉しいw 00 28 40 (A_mena ) ゆらーりとソーズマンに寄りますよ 00 29 15 (Aki_SW2GM) 向こうは隊長の眉間を貫いた弾丸にビビってます 00 29 20 (A_mena ) ビートルスキン3ラウンド目、マッスルベアー、キャッツアイ2ラウンド目、全力攻撃宣言 00 30 09 (A_mena ) 2d6+6+4+1+1+2-5 右手! 00 30 09 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+1+2-5 = [6,1]+6+4+1+1+2-5 = 16 00 30 14 (Aki_SW2GM) 命中! 00 30 14 (A_mena ) 2d6+6+4+1+1+2-5 左手! 00 30 14 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+1+2-5 = [3,4]+6+4+1+1+2-5 = 16 00 30 16 (Aki_SW2GM) 命中! 00 30 35 (A_mena ) r20+6+4+4+2+1@12 ぱっこーん 00 30 36 (C-Dice ) A_mena - Rate20+6+4+4+2+1@12 = [4,6 8]+6+4+4+2+1 = 25 00 30 37 (A_mena ) r20+6+4+4+2+1@12 ぱっこーん 00 30 37 (C-Dice ) A_mena - Rate20+6+4+4+2+1@12 = [1,2 1]+6+4+4+2+1 = 18 00 30 55 (Aki_SW2GM) あ、残った 00 31 09 (A_Jada ) 弱点入れても? 00 31 21 (Aki_SW2GM) おっと、倒れた 00 31 52 (A_Fein ) (´・ω・`)ホッ 00 31 54 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2†x1・ザーへ・メナ・ボガードトルーパー†)-9m-ボガード†・フェイン-6m-ジェイダ 00 32 01 (A_Zarhe ) おっし、ではもう一体とソーゾマンに魔力撃かな 00 32 34 (A_Jada ) 頑張れー 00 32 57 (A_Zarhe ) 2d+10-5 当たれっ 00 32 58 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d+10-5 = [6,5]+10-5 = 16 00 33 04 (Aki_SW2GM) 命中! 00 33 25 (A_Zarhe ) r15+10+7 00 33 25 (C-Dice ) A_Zarhe - Rate15+10+7 = [2,6 5]+10+7 = 22 00 33 59 (Aki_SW2GM) あたた、欠片突入! 00 34 05 (A_Zarhe ) むー 00 34 15 (Aki_SW2GM) えりーぜ? は【ターゲットサイト】 00 34 44 (Aki_SW2GM) 2ar+12-5+1 【えりーぜ?】「蒼魔刀よ、美味しいところを持っていけ!」 ボガソーを斬るじゃー 00 34 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+12-5+1 = [3,5] MAX 0個 +12-5+1 = 16 00 34 59 (Aki_SW2GM) r14+12@9 回りまくれッ! 00 35 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate14+12@9 = [3,2 3]+12 = 15 00 35 17 (Aki_SW2GM) 運命変転! 00 35 49 (Aki_SW2GM) r14+12@9=9,* さらに回れ! 00 35 50 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate14+12@9 = [9 5][2,3 3]+12 = 20 00 36 09 (Aki_SW2GM) ぱたり 00 36 20 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード・エリーゼ・ボガードソーズマンx2†x2・ザーへ・メナ・ボガードトルーパー†)-9m-ボガード†・フェイン-6m-ジェイダ 00 36 28 (A_Jada ) そういえば、ヴォーパルついてるからさらに+1っていらなかったみたいね 00 37 06 (A_mena ) 入れてますけど? 00 37 24 (Aki_SW2GM) エリーゼには入ってないのよ 00 37 36 (Aki_SW2GM) 00 37 39 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 37 39 (Aki_SW2GM) 00 38 22 (Aki_SW2GM) 1d3 勇敢なボガードは最後までエリーゼ、ザーへ、メナを殴り続けた…… 00 38 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [1] = 1 00 38 52 (Aki_SW2GM) 15-5+2ar 回避! 00 38 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 15-5+2D = 15-5+[2,5] MAX 0個 = 17 00 38 57 (Aki_SW2GM) 00 39 03 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 00 39 04 (Aki_SW2GM) 00 39 12 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 39 13 (Aki_SW2GM) 00 39 47 (A_Jada ) 待機の構え。万一全員外したらうごくわ 00 39 56 (A_mena ) じゃあ普通に殴ります 00 40 25 (A_mena ) 全力攻撃とビートルスキンかけなおし 00 40 41 (A_mena ) 2d6+6+4+1+1+2-5 右手! 00 40 41 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+1+2-5 = [3,1]+6+4+1+1+2-5 = 13 00 40 45 (A_mena ) 2d6+6+4+1+1+2-5 左手! 00 40 45 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6+4+1+1+2-5 = [3,6]+6+4+1+1+2-5 = 18 00 40 54 (Aki_SW2GM) 命中x2! 00 40 59 (A_mena ) r20+6+4+4+2+1@12 ぱっこーん 00 41 00 (C-Dice ) A_mena - Rate20+6+4+4+2+1@12 = [2,1 1]+6+4+4+2+1 = 18 00 41 04 (A_mena ) r20+6+4+4+2+1@12 ぱっこーん 00 41 04 (C-Dice ) A_mena - Rate20+6+4+4+2+1@12 = [4,3 5]+6+4+4+2+1 = 22 00 41 23 (Aki_SW2GM) 一発目の時点でノックアウト 00 42 01 *Aki_SW2GM topic 『セラドンズ』 (ボガード†・エリーゼ・ボガードソーズマンx2†x2・ザーへ・メナ・ボガードトルーパー‡)-9m-ボガード†・フェイン-6m-ジェイダ 00 42 30 (A_mena ) 【メナ】「いっぱい割れちゃったよおおおお(ぼろぼろ泣いてます」 00 43 25 (A_Zarhe ) 悔しいな… 00 43 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うーん、散財したわねー」 00 43 43 (Aki_SW2GM) 剣の欠片x13と戦利品! 00 43 49 (Aki_SW2GM) ボガトル! 00 44 10 (A_Jada ) ボーナスある人ー 00 44 42 (A_Fein ) ひらめ! 00 45 05 (A_Jada ) 同じく 00 45 09 (A_Zarhe ) ないですー 00 45 44 (Aki_SW2GM) 【えりーぜ?】「漁るのは任せろ!」 00 45 50 (A_mena ) ギャザーあるけど… 00 45 57 (A_mena ) 最大3発 00 46 10 (A_mena ) でMPすっからかん 00 46 43 (Aki_SW2GM) えりーぜ? がトレジャーハントあると言ってますw 00 46 43 (A_Fein ) 魔香草なら渡しますよ? 00 46 57 (A_mena ) ボガトルだけひとまずふりますー 00 47 07 (A_mena ) 2d6+1 ギャザー☆ 00 47 08 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 00 47 21 (Aki_SW2GM) 8~ 豪華な武器(500G) 00 47 40 (A_mena ) んじゃ使い切ってソーズマンも振っちゃいますね 00 47 43 (A_mena ) 2d6+1 ギャザー☆ 00 47 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 00 47 45 (A_mena ) 2d6+1 ギャザー☆ 00 47 45 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 00 47 51 (Aki_SW2GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 00 47 56 (Aki_SW2GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 00 48 26 (A_Jada ) じゃあ、残りはえりーぜ?に任せる? 00 48 35 (Aki_SW2GM) じゃ、誰かえりーぜ? のトレジャーハント振ってw 00 48 59 (A_Jada ) お姉さんは見守るー 00 49 30 (A_Jada ) ということでお二方、一回ずつどうぞ? 00 49 39 (A_Fein ) ダイス修正っていくつですか? 00 49 44 (Aki_SW2GM) +1です 00 50 03 (A_Jada ) 2d+1を振ればOKよ 00 50 09 (A_Fein ) 2d6+1 とれじゃーはんとー 00 50 09 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+1 = [4,5]+1 = 10 00 50 12 (Aki_SW2GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 00 50 35 (Aki_SW2GM) ザーへさんもどーぞ 00 50 50 (A_Zarhe ) はーぃ 00 51 03 (A_Zarhe ) 2d6+1 00 51 03 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 00 51 13 (A_Zarhe ) 出目悪い・ 00 51 23 (Aki_SW2GM) 2~5 武器(30G) 00 51 44 (Aki_SW2GM) 00 51 44 (Aki_SW2GM) 00 51 45 (Aki_SW2GM) 00 51 57 (Aki_SW2GM) ◇ディザ 00 51 58 (Aki_SW2GM) 00 52 47 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「やぁやぁ、ご苦労様。キミたちがセラドンズを運んできてくれたんだね」 00 53 06 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「中身を改めさせてもらうよ」 00 53 23 (Aki_SW2GM) 00 53 30 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ええ、どうぞ。途中蛮族に襲われてたいへんだったわ。」 00 53 47 (Aki_SW2GM) 00 53 48 (Aki_SW2GM) トルイヌは、背負子の鍵を使った! 00 53 50 (Aki_SW2GM) 00 53 57 (A_mena ) 【メナ】「子供たちの思いが随分割れちゃった…よ……?」 00 54 40 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「おほぅ! こりゃすごい! 1%も割れてないじゃないか!」 00 55 05 (A_Zarhe ) ホントは一枚も割りたくなかったけどな 00 55 35 (A_Jada ) 【ジェイダ】「元手かけて守ったからね。」 00 55 47 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「2割くらいの損害は覚悟していたのに、素晴らしい! キミたち、これからもよろしく頼むよ」っ〈袖の下のぽち袋〉x5 00 56 54 (A_Fein ) 【フェイン】「いえ、こちらこそよろしくお願いします」袋を受け取りみんなに配ります 00 57 21 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「この18枚には継金を施して、蛮族との戦いをくぐり抜けたというプレミアを付けて売るよ」 00 57 38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そのお金を孤児院に持っていけばいいのかしら?それとも代金は別ルート?」 00 58 23 (Aki_SW2GM) 【トルイヌ】「代金はこちらの馬車に積んで有る。キミたちへの報酬はそこから支払われるはずだ」 00 58 52 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わかったわ」 00 59 21 (Aki_SW2GM) 00 59 22 (Aki_SW2GM) 00 59 22 (Aki_SW2GM) 00 59 23 (Aki_SW2GM) 00 59 25 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末 00 59 26 (Aki_SW2GM) 00 59 39 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラまでは、何事もなく辿り着きます。 00 59 40 (Aki_SW2GM) 01 01 06 (Aki_SW2GM) キミたちの報告を聞いたフリーデン院長からは、約束通りの報酬(運びかえった銀貨=200000-1280Gの1割)をもらえます。 01 01 08 (Aki_SW2GM) 01 01 37 (Aki_SW2GM) 【子供s】「ありがとー! おねーちゃん、おじちゃん、おばちゃんたち!」 01 02 42 (A_Fein ) 【フェイン】「だからおじちゃんじゃないと…」 01 02 50 (A_Zarhe ) 【ザーヘ】俺もおじさんかよ・・ 01 03 04 (A_mena ) 【メナ】「18枚割っちゃったんだ……約束守れなくてごめんね…?」 01 03 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「では、確かに皿の代金を引き渡しますわね。」スルーして院長に報告 01 03 44 (A_Jada ) 【ジェイダ】「そういうのは、気にすると面白がるものなのよ?」>おじさん 01 04 21 (Aki_SW2GM) 【子供s】「おかずに玉子と新鮮なトマトが付くって! 院長先生から、割れたのも商品になるって聞いたから、平気!!」 01 05 35 (A_mena ) 【メナ】「おかずならもっとおいしくできるよ!?」 01 05 47 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ま、商魂たくましいのも結構なことですわね。」>割れたのを商品~ 01 05 51 (Aki_SW2GM) 【子供s】「ホント!?(お目目キラキラ」 01 06 20 (A_Zarhe ) 割れたのが売れるのかよ・・ 01 07 03 (A_mena ) 【メナ】「ごはんならまかせてっ!?」 01 07 20 (Aki_SW2GM) 継金という技術がディザのトルイヌさんとこにはあって、割れたのを繋げるんですよ。 01 07 37 (Aki_SW2GM) 01 08 06 (Aki_SW2GM) こうして、メナの手によって、その晩の孤児院のごはんはちょっとリッチになりました。 01 08 07 (Aki_SW2GM) 01 08 17 (Aki_SW2GM) 調理判定どうぞ! 01 08 18 (Aki_SW2GM) 01 08 53 (A_mena ) 2d6+5+4+1 カレー? 01 08 54 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1 = [5,4]+5+4+1 = 19 01 09 36 (Aki_SW2GM) 【子供s】「……ざわ……ざわ……」 01 10 14 (Aki_SW2GM) 【子供s】「……ほんとうにカレー?……カレーだよ……おいしすぎない?……辛いのに辛くない……」 01 10 42 (Aki_SW2GM) 01 10 47 (Aki_SW2GM) 訂正: 01 10 48 (Aki_SW2GM) 01 10 59 (Aki_SW2GM) こうして、メナの手によって、その晩の孤児院のごはんはすごくリッチになりました。 01 11 00 (Aki_SW2GM) 01 11 04 (A_mena ) 【メナ】「謎のカレー職人さんのレシピだよ?」 01 11 28 (Aki_SW2GM) 子供たちのそんけーの眼差し 01 13 23 (Aki_SW2GM) メナは“匠の手”(10)の2つ名と追加名誉点を手に入れた! 01 14 10 (Aki_SW2GM) 01 15 15 (Aki_SW2GM) 01 15 18 (Aki_SW2GM) 『セラドンズ』経験点:1190点 戦利品等:25208G/5 名誉点:13d点 01 15 19 (Aki_SW2GM) 01 15 20 (Aki_SW2GM) 01 15 40 (Aki_SW2GM) 名誉点の確定と、成長どうぞ~ 01 15 41 (Aki_SW2GM) 01 15 57 (Aki_SW2GM) なお、ぽち袋の中身は参加特典:1000Gです! 01 16 00 (Aki_SW2GM) 01 16 19 (A_mena ) 2d6 成長 精神ほしいなぁ 01 16 20 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,3] = 7 01 16 30 (A_Fein ) 2d 成長 01 16 31 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [2,1] = 3 01 16 42 (Aki_SW2GM) あと、フェインの壺の基本取引価格は3000ガメルです。 01 16 42 (A_Jada ) d66 成長 01 16 43 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [6,5] = 65 01 16 54 (A_Zarhe ) 2d 成長いきます 01 16 54 (C-Dice ) A_Zarhe - 2d = [1,3] = 4 01 17 08 (A_mena ) 生命で 01 17 11 (A_Fein ) 器用成長で 01 17 19 (A_Jada ) 知力で 01 17 20 (A_Zarhe ) 筋力で 01 17 24 (A_Fein ) そう言えば壺の存在を忘れてたw 01 17 50 (A_Jada ) d66 成長 おやすみのコロン分 01 17 51 (C-Dice ) A_Jada - D66 = [3,2] = 32 01 18 01 (Aki_SW2GM) hc2とか書かれているけど気にしないw 01 18 01 (A_Jada ) 筋力 01 18 20 (A_mena ) 2d6 セディ成長分 01 18 20 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,2] = 6 01 18 39 (A_mena ) こちらも生命で 01 19 33 (A_Jada ) 名誉点はザーヘ君どうだろう? 01 19 41 (A_Fein ) 賛成ー 01 19 43 (A_mena ) さんせー 01 19 51 (Aki_SW2GM) さんせいー 01 19 57 (A_Zarhe ) 次で今日はダイス目悪いですよぉ 01 20 05 (A_Jada ) ちなみにお姉さんは昨日振って悪かったからしばらくは絶対振らないw 01 20 24 (A_Zarhe ) 私もそーなりそうです 01 20 43 (A_Fein ) 頑張れ!気合いでなんとかなる! 01 21 13 (A_Zarhe ) 十三dでいいんですか? 01 21 19 (Aki_SW2GM) はい 01 21 20 (A_Jada ) はい 01 21 33 (A_Zarhe ) いきますっ。うらまないでくださいね 01 21 35 (A_Zarhe ) 13d 01 21 35 (C-Dice ) A_Zarhe - 13d = [6,6,4,3,5,5,3,3,5,5,1,2,3] = 51 01 21 43 (Aki_SW2GM) 恨みませんwww 01 22 09 (A_Jada ) 充分、平均(45.5)より上 01 22 33 (A_Zarhe ) 良かった、今日一番の緊張でした 01 22 42 (Aki_SW2GM) 01 22 42 (Aki_SW2GM) 01 23 15 (Aki_SW2GM) 『セラドンズ』経験点:1190点 戦利品等:25208G/5+参加特典1000G 名誉点:51点+名誉称号(メナ) 01 23 17 (Aki_SW2GM) 01 23 17 (Aki_SW2GM) 01 23 27 (A_Jada ) ちなみに昨日の私は7dで16でしたw そんな出目でも生きていける! 01 24 05 (Aki_SW2GM) 01 24 06 (Aki_SW2GM) 01 24 06 (Aki_SW2GM) 01 24 16 (Aki_SW2GM) The End? 01 24 17 (Aki_SW2GM) 01 24 17 (Aki_SW2GM) 01 24 18 (Aki_SW2GM) 01 24 20 (Aki_SW2GM) ----
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SW2.0キャラクターシート 11 57 07 (BallMk-2 ) #make sw2 el b09 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 器用度 = [ 9][ 5] = 14(+2) 筋 力 = [ 5][ 1] = 6(+1) 11 57 07 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 敏捷度 = [ 9][10] = 19(+3) 生命力 = [ 5][10] = 15(+2) 11 57 08 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 知 力 = [12][10] = 22(+3) 精神力 = [12][10] = 22(+3) 11 57 08 (Aki-Dice ) BallMk-2 - ([I-9]神官)プリースト Lv1 11 57 10 (Aki-Dice ) BallMk-2 - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:エルディア プレイヤー名 :球形弐式 種族 :エルフ 性別 :女性 年齢 :お姉さん 生まれ :神官 種族特徴 :[剣の加護/優しき水] 経験点 :7430点 使用経験点 :6000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : - : - :器用度・14:+2 9 : 10 : 3 : - :敏捷度・22:+3 ”体”: 1 : - : - :筋 力・ 6:+1 :生命抵抗:HP 5 : 10 : - : - :生命力・15:+2 : 5 :27 ”心”: 10 : - : - :知 力・22:+3 :精神抵抗:MP 12 : 10 : - : - :精神力・22:+3 : 6 :34 【レベル】 冒険者レベル : 4 技能 :レベル:魔力: ・プリースト : : : ・ (リルズ): 4 : 7 : ・フェンサー : 1 : - : ・セージ : 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《魔法誘導》 :Ⅰ-223p : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 1 : 3 : 4 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 1 : 2 : 3 『追加ダメージ』: 1 : 1 : 2 『基本回避力』 : 1 : 3 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パンチ :1H: 0 : - : 3 : 0 :11: +2 ・キック :1H#: 0 : -1 : 2 : 5 :11: +2 ・ダガー :1H: 3 : - : 3 : : 9 : +2 防具 :必筋:回避力:防御力: ・クロースアーマー: 1 : - : 2 : ・バックラー : 1 : 1 : - : その他 : - : - : 合計 : 5 : 2 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :サークレット : 耳 : : 顔 : : 首 :聖印 : 背中 :ロングマント :フード付き 右手 : : 左手 : : 腰 :ガーターベルト : 足 :ブーツ : その他: : 【所持品】 ・聖印、冒険者セット、魔香草×3 ・保存食(1週間分) ・水着、着替えセット 所持金:8845G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 88 合計名誉点 : 88 【設定】 どこから来たのか分からない、風来のおっとりお姉さん。 世間知らずなのか怖いもの知らずなのか、いろいろ口を出したがるが、意味が 分かってないようだ……… 面倒見はよさそうな雰囲気。 【成長&セッション参加履歴】 コメント
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13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 39 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 物語の始まり 13 40 (A_ki-GM) 13 40 (A_ki-GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 13 40 (A_ki-GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 13 40 (A_ki-GM) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 13 40 (A_ki-GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新人の冒険者。それでもいくつかの仕事を回してもらえるようになった。 13 40 (A_ki-GM) そんな日々を過ごしていると、帝都ルキスラ南部訛り丸出しのロリっ子がやってきた。 13 40 (A_ki-GM) どうやら、何か依頼らしい。 13 40 (A_ki-GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 13 40 (A_ki-GM) キミたちはカウンターへ向かった……』 13 40 (A_ki-GM) 13 41 (LUNA_) 【ルナ】「なんでしょうか」 13 42 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まず、この子を紹介するね。この子はルキスラ南部のヘルプスト村の村長の孫娘、リュフトフェンという子だ」 13 42 (LUNA_) 【ルナ】「リュフトフェンちゃん、よろしくね」 13 42 (CGreen) 【グリーン】「C・グリーンです。よろしくお願いいたします。」 13 43 (Ambus) 【アンバス】「あ、アンバスといいます。はじめまして」 13 43 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はじめまちて、リュフトフェンでつ」 13 43 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんでも、急を要する伝言があって、ここに来たらしい」 13 44 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まずは彼女の話を聞いてやってくれないか?」 13 44 (CGreen) 【グリーン】「どのような御用でしょうか」 13 44 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「あたちのヘルプスト村の裏山にほそみのまもの率いるあかあたまの蛮族一党がやってきちゃったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「むらがあぶないから、おじいちゃんが評判がいいこの宿に助けを求めに行けっていったの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「おじいちゃんも心配なのか、なんか様子が変なの。助けてあげて欲しいの」 13 45 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「どうぞよろちくお願いします」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「報酬は500ガメルだ。手付けとして、1週間分の食糧を渡しておく」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ウチの評判のためにも、受けてやってくれないか?」 13 46 (Ambus) 【アンバス】「ちょっと聞きたいことがあるんですが、いいっすか?」 13 46 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「なんだい?」 13 48 (Ambus) 【アンバス】「あ、すみません、おじいさんは『行けって言った』」んですね。「いった」と聞いて、てっきり、おじいさんはどうしたかと思って。あわてててすみません」 13 49 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まぁ、今どうしているかはわからんがね……」 13 49 (CGreen) 【グリーン】「とにかく、急ぎの事態ですし私はお引き受けいたします。」 13 52 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ルナとアンバスはどうする?」 13 52 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、いくわ。そこまで聞いていかないんじゃね」 13 54 (Ambus) 【アンバス】「俺も行きます。馬鹿丸出しじゃ終われないです」 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「よし、じゃあ、1週間分の保存食だ」どん! 13 54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「気をつけていってらっしゃい」 13 55 (CGreen) 【グリーン】「リュフトフェン様、村まで案内お願い致します。」 13 56 (A_ki-GM) 【リュフトフェン】「はい!」 13 56 (LUNA_) 【ルナ】「ちょっと大変そうだけどまぁ、なんとかなるでしょ」 13 57 (A_ki-GM) 13 57 (A_ki-GM) で、移動手段ですけど、どうします? 13 57 (A_ki-GM) さほど遠くはない村ですが、リュフトフェンのペースに合わせて行くと2日くらいかかりそうです。 14 01 (CGreen) 二人乗りで馬2頭レンタル(合計500ガメル)ってとこですか?出せなくはないですが……。 14 01 (LUNA_) リュフトフェンだけ馬に乗ってもらって後は歩いたほうがよくない? 14 01 (LUNA_) いざ蛮族が襲撃してきたときに1R余計にかかるのはネックだと思う 14 02 (CGreen) それだと何日移動になります? 14 02 (A_ki-GM) 1日かな 14 03 (CGreen) じゃあ、それで。レンタル代(250G)は私とルナで折半しましょう 14 03 (LUNA_) こないだ大きな儲けもあったしね 14 03 (CGreen) ですね 14 03 (A_ki-GM) では、移動。シーンチェンジです。 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) 2.ヘルプスト村 14 04 (A_ki-GM) 14 04 (A_ki-GM) ヘルプスト村にたどり着くと、村長が一行を歓迎してくれた。 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「裏山に蛮族が棲みついてしまったのです」 14 04 (A_ki-GM) 【村長】「このままでは心配でおちおち夜も眠れません」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「蛮族が棲みついたのはヴィンター遺跡という魔法文明時代の遺跡です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「既に一度発掘された遺跡なので、大したものは残っていないと思いますが、何か見つけられたら皆様の物にしていただいて結構です」 14 05 (A_ki-GM) 【村長】「とにかく、早く蛮族を退治してください。お願いします」 14 06 (CGreen) 【グリーン】「お孫さんのお話では棲みついたのは細身の魔物と赤頭の魔物とか。数はおわかりになりますか。」 14 06 (A_ki-GM) 【村長】「細身が1体以上、赤頭が2体以上。それ以上は怖くて近寄れませんでした」 14 07 (CGreen) 【グリーン】「なるほど、わかりました。」 14 08 (Ambus) 【アンバス】(分からないって分かった、ってことなのかな) 14 11 (LUNA_) 【ルナ】「まぁあってみればわかるでしょ」 14 11 (CGreen) 【グリーン】「(そうですね。これ以上は突っ込んでも情報が出ないでしょうから打ち切りました。)」耳打ち>アンバス 14 12 (A_ki-GM) 【村長】「では、よろしくおねがいします」 14 12 (LUNA_) 【ルナ】「まぁ、できるだけのことはやってみるわ」 14 12 (CGreen) 【グリーン】「同じく、力を尽くします」 14 13 (A_ki-GM) 【村長】「これは以前、ヴィンター遺跡を発掘した冒険者が残していった地図です。お持ちください」 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | (3) 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) | | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) | (4) | 14 13 (A_ki-GM) | | 14 13 (A_ki-GM) +---+ +---+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ | | 14 13 (A_ki-GM) | +---+ | 14 13 (A_ki-GM) | (6) ||(5) | 14 13 (A_ki-GM) | +-------+ 14 13 (A_ki-GM) +-------+ 14 13 (A_ki-GM) 14 14 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます」 14 14 (A_ki-GM) 【村長】「それでは、お気をつけて」 14 16 (A_ki-GM) 14 16 (A_ki-GM) では、出発でいいかな? 14 17 (Ambus) アンバスはいいです。 14 17 (CGreen) 同じく 14 18 (A_ki-GM) では、遺跡入り口へ…… 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) 3.見張り 14 18 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) キミたちが遺跡につくと、果たして、一体の細身の魔物率いる二体の赤頭の魔物が遺跡の入り口に立っていた。 14 19 (CGreen) 【グリーン】「あれですね」 14 19 (LUNA_) 【ルナ】「あれね」 14 19 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 14 19 (Ambus) 【アンバス】「先輩の皆さん、あれが何者か、分かる…んですか?」 14 20 (LUNA_) 2d6+5 細身 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 20 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 20 (LUNA_) 2d6+5 赤頭 14 20 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 20 (A_ki-GM) 14 20 (A_ki-GM) 3LV ボガード 14 20 (A_ki-GM) 知能 14 20 (A_ki-GM) 低い 14 20 (A_ki-GM) 知覚 14 20 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 20 (A_ki-GM) 言語 14 20 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 21 (A_ki-GM) 生息地 14 21 (A_ki-GM) 山、森、洞窟 14 21 (A_ki-GM) 反応 14 21 (A_ki-GM) 敵対的 14 21 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 21 (A_ki-GM) 7/13 14 21 (A_ki-GM) 先制値 14 21 (A_ki-GM) 11 14 21 (A_ki-GM) 移動速度 14 21 (A_ki-GM) 14 14 21 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 14 21 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 21 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 21 (A_ki-GM) 武器 4(11) 2d+5 4(11) 3 21 10 14 21 (A_ki-GM) 特殊能力 14 21 (A_ki-GM) 「連続攻撃」 14 21 (A_ki-GM) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 14 21 (A_ki-GM) 弱点 14 21 (A_ki-GM) 物理ダメージ+2 14 21 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 武器(30G) 14 21 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 21 (A_ki-GM) やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。 14 21 (A_ki-GM) 人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。 14 21 (A_ki-GM) 14 21 (A_ki-GM) 2LV レッドキャップ 14 21 (A_ki-GM) 知能 14 22 (A_ki-GM) 低い 14 22 (A_ki-GM) 知覚 14 22 (A_ki-GM) 五感(暗視) 14 22 (A_ki-GM) 言語 14 22 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、妖魔語 14 22 (A_ki-GM) 生息地 14 22 (A_ki-GM) 山、森 14 22 (A_ki-GM) 反応 14 22 (A_ki-GM) 敵対的 14 22 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 22 (A_ki-GM) 7/12 14 22 (A_ki-GM) 先制値 14 22 (A_ki-GM) 9 14 22 (A_ki-GM) 移動速度 14 22 (A_ki-GM) 13 14 22 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 14 22 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 22 (A_ki-GM) 武器 3(10) 2d+3 3(10) 1 18 10 14 22 (A_ki-GM) 特殊能力 14 22 (A_ki-GM) なし 14 22 (A_ki-GM) 弱点 14 22 (A_ki-GM) 命中力+1 14 22 (A_ki-GM) 戦利品 自動 赤い髪(10G) 14 22 (A_ki-GM) 2~4 なし 14 22 (A_ki-GM) 5~8 武器(30G) 14 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 14 23 (A_ki-GM) 真っ赤な頭髪がまるで帽子のように見える小柄な人型の魔物で、手足は細く、刃物を握っています。性格は極めて残忍で、特別に理由がなくとも人間を見つければ集団で襲い掛かってくるでしょう。 14 23 (A_ki-GM) また、小さなレッドキャップは頭髪が白く、殺しを繰り返すうちに真っ赤に染まると言われています。 14 23 (A_ki-GM) 14 24 (CGreen) 今の距離はどのくらいでしょう 14 25 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-30-(PCs-10-) 14 25 (A_ki-GM) 30~40mと言ったところですね 14 25 (A_ki-GM) 遺跡の前は開けています 14 38 (CGreen) では、行動していいでしょうか>GM 14 39 (A_ki-GM) はい、先制値判定どうぞ 14 39 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 14 39 (LUNA_) 2d6+6 スカウト敏捷 14 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 14 40 (Ambus) 2d6+3 14 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 14 41 (A_ki-GM) PC側先制! 14 41 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 43 *LUNA_ topic [Bogard,RCap,RCap]-30-[CGREEN,AMBUS,LUNA] 14 43 (LUNA_) 2d6+8 ボガードに対してウィンドカッター 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 14 43 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 14 43 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 14 43 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,2 1]+8 = 9 14 44 (CGreen) 3m前進します 14 44 (Ambus) 同じく前進。 14 44 *A_ki-GM topic [Bogard,RCap,RCap]-27-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 45 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 14 45 (A_ki-GM) ボガードは14m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつける 14 46 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-14-[Bogard,Gust]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) レッドキャップは13m前進して、懐から石を取り出すと、足元に叩きつけるx2 14 47 *A_ki-GM topic [RCap,RCap,Gustx2]-1-[Bogard,Gustx1]-13-[CGREEN,AMBUS]-3-[LUNA] 14 47 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 14 47 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 14 47 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 47 (CGreen) 2d6 平目 14 47 (A_ki-GM) 黒っぽい影のようなものが現れました。 14 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 14 48 (LUNA_) 14 47 C #C-Dice裏 (Ambus) 2d6 セージと知力は0 14 48 (LUNA_) 14 48 C #C-Dice裏 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,6] = 11 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (A_ki-GM) 1LV ガスト 14 49 (A_ki-GM) 知能 14 49 (A_ki-GM) 敵対的、あるいは命令を聞く 14 49 (A_ki-GM) 知覚 14 49 (A_ki-GM) 魔法 14 49 (A_ki-GM) 言語 14 49 (A_ki-GM) なし 14 49 (A_ki-GM) 生息地 14 50 (A_ki-GM) 廃墟、森、遺跡 14 50 (A_ki-GM) 反応 14 50 (A_ki-GM) 命令による 14 50 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 50 (A_ki-GM) 5/10 14 50 (A_ki-GM) 先制値 14 50 (A_ki-GM) 9 14 50 (A_ki-GM) 移動速度 14 50 (A_ki-GM) 15 14 50 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 50 (A_ki-GM) 2(9) 14 50 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 50 (A_ki-GM) 腕 3(10) 2d+2 2(9) 0 14 - 14 50 (A_ki-GM) 特殊能力 14 50 (A_ki-GM) なし 14 50 (A_ki-GM) 弱点 14 50 (A_ki-GM) 命中力+1 14 50 (A_ki-GM) 戦利品 2~9 なし 14 50 (A_ki-GM) 10~ 魔力を帯びた石(250G) 14 50 (A_ki-GM) 地上をさまよう魂と影を結びつけた、奇妙な存在です。魔法文明時代に作られたと考えられ、理由は不明ですが現在でもあちこちで増殖を続けています。その姿は人間の子供のような黒い影で、頭部や胴体に対して手足が極端に細い奇妙な身体を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 蛮族によって召喚、使役されることが多く、〈魔石〉と呼ばれる宝石に封じて持ち歩いていることがあります。〈魔石〉の製法は、ドレイクにのみ伝わっているらしく、部下によく持たせています。 単体では弱い存在ですが、集団で行動する性質を持ちます。 14 50 (A_ki-GM) 14 50 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx3]-3-[LUNA] 14 51 (A_ki-GM) 3d2 ガストはCGreen,Ambusを10と言って攻撃! 14 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3D2 = [1,2,1] = 4 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!1 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 14 52 (CGreen) 2d6+7 回避!2 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 14 52 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(2) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 14 52 (Ambus) 2d6+4 回避判定(3) 14 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 14 52 (A_ki-GM) アンバスに行ったのはBだけです 14 53 (A_ki-GM) AとCはグリーンに行きました 14 53 (CGreen) 大丈夫、アンガスさんは一回しか殴られてない 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 14 54 (A_ki-GM) 14 54 (CGreen) 目の前のガストCにパンチ、パンチ、キック 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,3]+7-2 = 10 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 14 55 (Ambus) r27+4@10 ガストBniバスタードソード(両手) 14 55 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,1 4]+4 = 8 14 55 (A_ki-GM) 命中! 14 55 (A_ki-GM) はずれ 14 55 (A_ki-GM) ん? 14 55 (Ambus) すみません、命中判定をしてませんでした 14 55 (A_ki-GM) GoGo! 14 55 (CGreen) うん、あと何を殴るかの宣言を 14 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手)命中判定 14 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 14 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 56 (A_ki-GM) 命中! 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,6 4]+7 = 11 14 56 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 14 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 14 56 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,1 6]+4 = 10 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,6 5]+7 = 12 14 56 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 14 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,1 3]+7 = 10 14 56 (A_ki-GM) 2-9+2ar 生死判定1 14 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-9+2D = 2-9+[5,5] = 3 14 57 (A_ki-GM) 2-19+2ar 生死判定2 14 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-19+2D = 2-19+[6,5] 最大値出現数 1 = -6 14 57 (A_ki-GM) 惜しいw 14 57 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-3-[LUNA] 14 57 (LUNA_) ウィンドカッターボガートに 14 57 (LUNA_) 2d6+8 14 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 14 57 (A_ki-GM) 撃てない 14 58 (A_ki-GM) 鷹の目ないでしょ? 14 58 (LUNA_) 鷹の目あります 14 58 (A_ki-GM) あるのか! 14 58 (LUNA_) 3Lvで鷹の目w 14 58 (A_ki-GM) なんという狙撃手 14 58 (A_ki-GM) 場所はそこでいいのかい? 14 59 (LUNA_) 3m後退しますね 14 59 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[Bogard]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2]-6-[LUNA] 15 00 (LUNA_) r10+8@10 ウィンドカッターダメージ 15 00 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,6 3]+8 = 11 15 01 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 01 (A_ki-GM) ボガードは13m前進して、乱戦に参加 15 02 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus を狙う 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを攻撃 15 02 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 15 02 (CGreen) 当たったーw 15 02 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ! 15 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [6,4]+5 = 15 15 02 (A_ki-GM) 11と言ってグリーンを連続攻撃! 15 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 15 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 15 03 (A_ki-GM) ち 15 03 *A_ki-GM topic [RCap,RCap]-1-[]-13-[CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA] 15 03 (CGreen) 11抜け 21/32 15 03 (A_ki-GM) レッドキャップsは全力移動でルナに接近、乱戦状態を宣言! 15 04 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx2,Bogard]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 04 (LUNA_) 片方ブロックお願い 15 04 (CGreen) 一体は止める 15 04 (A_ki-GM) 迂回しますよ 15 04 (A_ki-GM) 移動力が盛大に余っているから 15 05 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 05 (A_ki-GM) 15 05 (LUNA_) レッドキャップAにカオスショット 15 05 (LUNA_) 2d6+8 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 15 05 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 15 05 (LUNA_) r20+8@10 二回ぐらい回れ 15 05 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [1,6 5]+8 = 13 15 07 (CGreen) ボガードにパンチ3発 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 15 07 (A_ki-GM) 命中! 15 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 15 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 15 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 15 08 (A_ki-GM) 命中! 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,2 1]+7+2 = 10 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ2 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,4 3]+7+2 = 12 15 08 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ3 15 08 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,5 6][2,1 1] クリティカル +7+2 = 16 15 08 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 08 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[3,4] = 5 15 09 (A_ki-GM) 4-15+2ar 生死判定 15 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-15+2D = 4-15+[4,4] = -3 15 09 (A_ki-GM) 最後のクリティカルは宙を切りました 15 09 (Ambus) 2d6+5 ガストBにバスタードソード(両手) 15 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 10 (A_ki-GM) 命中! 15 10 (Ambus) r27+4@10 ガストBにバスタードソード(両手) 15 10 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,5 6]+4 = 10 15 10 (A_ki-GM) 2-6+2ar 生死判定 15 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-6+2D = 2-6+[5,1] = 2 15 11 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 15 11 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap,RCap] 15 11 (A_ki-GM) ガストCはアンバスを9と言って攻撃! 15 11 (Ambus) 2d6+4 回避 15 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 15 12 (A_ki-GM) レッドキャップsはルナを10と言って攻撃! 15 12 (LUNA_) 2d6 回避A 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,6] = 11 15 12 (LUNA_) 2d6 回避B 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,4] = 9 15 12 (LUNA_) くそぉ、1 15 12 (LUNA_) たりなかったw 15 12 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ 15 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+3 = [4,4]+3 = 11 15 12 (LUNA_) 8抜け 15 12 (LUNA_) 16/24 15 12 (Aki-Dice) LUNA_ - 16/24 = 0.666666666666667 15 13 (A_ki-GM) PC側ラウンドです! 15 13 (LUNA_) レッドキャップAにウィンドカッター 15 13 (LUNA_) 2d6+8 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 15 13 (LUNA_) r10+8@10 15 13 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,5 3]+8 = 11 15 13 (A_ki-GM) 4-6+2ar 生死判定 15 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-6+2D = 4-6+[4,5] = 7 15 13 (CGreen) ガストにパンチ×3 15 13 *A_ki-GM topic [CGREEN,AMBUS,Gustx1]-6-[LUNA,RCap],RCap 15 14 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,5]+7-2 = 14 15 14 (A_ki-GM) 命中! 15 14 (CGreen) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ1 15 14 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][5,5 5][4,6 5][5,2 3] クリティカル +7+2 = 27 15 14 (A_ki-GM) 2-13+2ar 生死判定 15 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2-13+2D = 2-13+[6,5] 最大値出現数 1 = 0 15 14 (A_ki-GM) おしい 15 14 (Ambus) レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,RCap,AMBUS],RCap 15 15 (Ambus) 2d6+5 命中 15 15 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 15 15 (A_ki-GM) 命中! 15 15 (Ambus) r27+4@10 レッドキャップBにバスタードソード(両手) 15 15 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,5 9][3,4 6] クリティカル +4 = 19 15 16 (A_ki-GM) 4-0+2ar 生死判定! 15 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[5,5] = 14 15 16 *A_ki-GM topic [CGREEN],Gustx2-6-[LUNA,AMBUS],RCapx2 15 16 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 15 17 (LUNA_) 【ルナ】「さてと、治療がいるのはあたしだけかしら」 15 18 (CGreen) 【グリーン】「私も一撃受けました。未熟です」 15 19 (Ambus) 【アンバス】「俺、大丈夫です。運良かったです」 15 19 (LUNA_) 2d6+8 ウィスパーヒール 15 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 15 19 (LUNA_) 8図使い服 15 19 (LUNA_) 8つづ回復 15 19 (LUNA_) アイテム回収のほう、まかせたわ 15 19 (LUNA_) 自分に魔香草 15 20 (CGreen) 【グリーン】「いえいえ、充分な戦い振りでした」 15 20 (LUNA_) r0+4 15 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [4,2 1]+4 = 5 15 20 (CGreen) 2d6 ガストAの戦利品 15 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,6] = 8 15 21 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 21 (CGreen) 【グリーン】「アンガスさんはボガードとレッドキャップの分をお願いします。」それぞれ2dを振ればOKです 15 22 (CGreen) 2d6 ガストBの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,6] = 11 15 22 (A_ki-GM) 魔力を帯びた石(250G) 15 22 (CGreen) 2d6 ガストCの戦利品 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 15 22 (Ambus) 2d6 ボガードの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,2] = 7 15 22 (A_ki-GM) 2~9 なし 15 22 (Ambus) 2d6 レッドキャップの戦利品 15 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,4] = 9 15 22 (A_ki-GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) 9~ 意匠を凝らした武器(150G) 15 22 (A_ki-GM) あとレッドキャップ1体 15 23 (Ambus) 2d6 レッドキャップBの戦利品 15 23 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,1] = 4 15 23 (A_ki-GM) 2~4 なし 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 23 (A_ki-GM) 自動 赤い髪(10G) 15 26 (A_ki-GM) 15 26 (A_ki-GM) では、遺跡の中に入るかね? 15 27 (CGreen) 一応入り口に鳴子などないか探します。 15 27 (A_ki-GM) 中は真っ暗闇だと予想されるが 15 27 (A_ki-GM) どうぞ 15 27 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 15 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 15 27 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 15 29 (CGreen) 【グリーン】「明かりを準備する必要がありますね」松明に火を灯します 15 30 (A_ki-GM) では、トピックにマーチングオーダーを書いてください 15 32 (LUNA_) グリーンの横を歩くわね 15 33 (Ambus) 3人並んで? それともアンバスが前か後ろ? 15 33 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、松明も持ってもらえます?」 15 33 (LUNA_) アンバス後ろをお願い 15 33 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ」 15 34 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 15 36 *CGreen topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 15 36 (CGreen) こんな感じでしょうか 15 38 (A_ki-GM) いいかな? 15 38 (Ambus) いいです。 15 41 (CGreen) 【グリーン】「では、参りましょう」 15 41 (LUNA_) 【ルナ】「いきましょう」 15 42 (Ambus) 【アンバス】「行きます」 15 42 (A_ki-GM) では、入ってしばらくするとT字路です。どうしますか? 15 42 (LUNA_) 足跡追跡、どっちに足跡が多いか調べてみます 15 43 (LUNA_) 2d6+7 15 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 15 44 (A_ki-GM) 左に行く足跡が多いね 15 46 (CGreen) T字路に顔を出して、右に何か無いか見てみます 15 46 (A_ki-GM) 行き止まりに見える 15 49 (CGreen) 左に曲がり、(4)の部屋に向かおうとします 15 49 (A_ki-GM) はい、(4)の部屋の入り口です 15 49 (A_ki-GM) 15 49 (A_ki-GM) 4.大広間 15 49 (A_ki-GM) 15 50 (A_ki-GM) そこは7x7の広間になっていた。 15 50 (A_ki-GM) 中には神々、人間、悪魔などを象った彫像がたくさん並び、不気味な雰囲気をかもし出していた。 15 51 (Ambus) 【アンバス】(不気味さに口も開けられず、つばを飲み込んでいます) 15 51 (LUNA_) 【ルナ】「金目のものはないのかしらね」 15 51 (CGreen) 不気味ということは解放系の神々の像が多いということ? 15 52 (A_ki-GM) 見識判定振ってみて 15 52 (CGreen) 2d6 私のメモリは壊れておりますw 15 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 15 53 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 15 53 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 15 53 (LUNA_) ばっちりだ 15 53 (A_ki-GM) ま、ルンフォが神のこと知っているわけないよね! 15 53 (CGreen) だよねw 15 53 (A_ki-GM) で、ルナのほうは 15 54 (A_ki-GM) ダルクレムを象った神像を見つけますね。この距離で判ることはそれくらい。 15 54 (Ambus) 2d6 初めてのものが分かるかどうか 15 54 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [6,2] = 8 15 54 (LUNA_) じゃぁ、探索判定します 15 54 (A_ki-GM) どこの? 15 54 (LUNA_) 部屋の床 15 54 (LUNA_) (具体的には罠創作 15 54 (LUNA_) 捜索 15 54 (LUNA_) 2d6+7 ここには罠があるに違いがない! 15 54 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 15 55 (A_ki-GM) 下が空洞になっていることがわかった 15 55 (LUNA_) 全面ですか? 15 56 (A_ki-GM) 全面 15 56 (LUNA_) 【ルナ】「ここの下は空洞よ。落とし穴みたいだから気をつけて」 15 56 (A_ki-GM) で、ルナが先行してそういうことをしているとですな 15 57 (A_ki-GM) 危険感知判定! 15 57 (CGreen) 全員? 15 57 (A_ki-GM) ルナだけ 15 57 (LUNA_) 2d6+7 危険感知 15 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 15 57 (LUNA_) ひくー 15 57 (A_ki-GM) では、ルナは悪魔を象った彫像の一つと目が合った 15 58 (A_ki-GM) 【彫像】「(にぱー)」 15 58 (Ambus) 2d6+1 レンジャー 1 + 知力ボーナス 0 15 58 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1 = [1,5]+1 = 7 15 58 (Ambus) あ、まちがえました 15 58 (LUNA_) 【ルナ】「彫像が笑った!?」 15 58 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 15 59 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 15 59 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 00 (LUNA_) 魔物知識判定していいですか? 16 00 (A_ki-GM) PC側先制! 16 00 (A_ki-GM) どうぞ! 16 00 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 16 00 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 02 *A_ki-GM topic 灯-8-|[Demonx6]-2-[LUNA]-5m-[EvilGod,Humanx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 05 (A_ki-GM) 3LV ガーゴイル 16 05 (A_ki-GM) 知能 16 05 (A_ki-GM) 命令を聞く 16 05 (A_ki-GM) 知覚 16 05 (A_ki-GM) 魔法 16 05 (A_ki-GM) 言語 16 05 (A_ki-GM) なし 16 05 (A_ki-GM) 生息地 16 05 (A_ki-GM) 遺跡 16 05 (A_ki-GM) 反応 16 05 (A_ki-GM) 命令による 16 05 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 05 (A_ki-GM) 9/14 16 05 (A_ki-GM) 先制値 16 05 (A_ki-GM) 12 16 05 (A_ki-GM) 移動速度 16 05 (A_ki-GM) 15/30(飛行) 16 06 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 4(11) 16 06 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 06 (A_ki-GM) 爪 5(12) 2d+4 5(12) 3 26 - 16 06 (A_ki-GM) 特殊能力 16 06 (A_ki-GM) 「擬態」 16 06 (A_ki-GM) 石像の姿をとり、他の存在を騙すことができます。動かなければ基本的に正体はわかりませんが、【センス・マジック】などで見破ることができます。 16 06 (A_ki-GM) 「飛行」 16 06 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 16 06 (A_ki-GM) 弱点 16 06 (A_ki-GM) 命中力+1点 16 06 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 鋭利な石(20G) 16 06 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた石(250G) 16 06 (A_ki-GM) 翼と鍵爪を持ったゴーレムの一種ですが、ガーゴイルを作り出す魔法は既に失われています。 16 06 (A_ki-GM) 現存するガーゴイルは全て魔動機文明以前に作られたものであり、今でも当時の命令を守り続けています。動作はなめらかで通常の生物のようですが、動かなければ石像と見分けがつきません。 16 06 (A_ki-GM) 擬態中には魔物知識判定を行なえません。不用意に近づいた場合、目標値12の危険感知判定に成功しなければ不意打ちを受けます。 16 06 (A_ki-GM) 16 07 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx3]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (CGreen) えーと、これはどれが敵かはっきりしない? 16 08 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoil]-2-[LUNA]-5m-[Humanx3,Demonx3]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 08 (A_ki-GM) 1体は動いたから判った 16 08 (LUNA_) 通常移動でアンバスの後ろに移動します 16 09 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx1,Demonx2]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 09 (LUNA_) 距離は3mで 16 09 (LUNA_) って、じゃまされるのか 16 09 (CGreen) 部屋中心を基点にマナサーチ、敵を識別します 16 09 (A_ki-GM) 石像(ガーゴイル)が動いてブロックしてきました 16 10 (CGreen) 2d6 発動 16 10 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,6] = 10 16 10 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2,Gargoilx1]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 13 (Ambus) アンバスの前にガーゴイルの他に Human x 3 と Daemon x 1 って何ですか? 16 13 (LUNA_) 石像ですね 16 14 (Ambus) 石像としか分からない何かのCにバスタードソードで攻撃していいですか? 16 15 (A_ki-GM) いいですよ 16 16 (CGreen) とりあえず、ガーゴイルがどれかは教えます 16 17 (Ambus) 2d6+5 教えてもらったガーゴイルに命中判定 16 17 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 16 17 (A_ki-GM) ひょい 16 17 (Ambus) 石像に素早さで負けてる… 16 18 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 18 (A_ki-GM) 1d2 Luna,Ambus に集中攻撃! 16 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 16 18 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[CGREEN][AMBUS]-5m灯 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみA 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,6] = 10 16 18 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみB 16 18 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 19 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみC 16 19 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,2] = 5 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 19 (A_ki-GM) 2d+4 グシャ 16 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,2]+4 = 7 16 19 (LUNA_) 22抜け、残り2 16 21 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 21 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルAにバスタードソード(両手) 16 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 16 22 (A_ki-GM) ひらり 16 22 (Ambus) 当たりそうにない 16 22 (CGreen) キャッツアイ+ターゲットサイト起動、Aにパンチ3発 16 22 (CGreen) 9以上だからねえ……>命中 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)1 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [3,2]+7-2+1+1 = 12 16 23 (CGreen) 2d6+7-2+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、猫目、タゲサ付)2 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1+1 = [5,1]+7-2+1+1 = 13 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (A_ki-GM) ひらり 16 23 (CGreen) 2d6+7+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)追加分 16 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1+1 = [4,3]+7+1+1 = 16 16 23 (A_ki-GM) 命中! 16 23 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 23 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,6 5][3,2 2] クリティカル +7 = 14 16 24 (LUNA_) カオスショットAに 16 24 (LUNA_) 2d6+8 くらえ 16 24 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 16 24 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 16 25 (LUNA_) r20+8@10 たおして 16 25 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+8@10 = [5,1 4]+8 = 12 16 25 (A_ki-GM) 残った(爽 16 25 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 25 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 26 (LUNA_) 2d6 6ゾロのみ 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [1,4] = 5 16 26 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[LUNA,CGREEN,AMBUS,Humanx3,Gargoilx3,Demonx1]|[5m灯 16 26 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [4,3]+4 = 11 16 26 (LUNA_) 生死判定 16 26 (LUNA_) 2d6+6-5 16 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6-5 = [5,5]+6-5 = 11 16 26 (A_ki-GM) 1d2 CGreen,Ambus に集中攻撃! 16 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 16 27 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 27 (Ambus) 2d6+4 回避 1回目 16 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 27 (A_ki-GM) 2d+4 バキ 16 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [6,4]+4 = 14 16 28 (Ambus) 残りHP 10 16 28 (Ambus) 2d6+4 回避2回目 16 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 16 28 (LUNA_) 鎧でダメージ軽減されてるので残り14ですよ 16 29 (CGreen) です 16 29 (Ambus) あ、なるほど 16 29 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [1,6]+4 = 11 16 29 (Ambus) 残りHP 7 16 30 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 30 (Ambus) 2d6+5 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 16 31 (CGreen) ダメージ入ってるのAですよ? 16 32 (Ambus) あ、これって待ったをかけていいんでしたっけ? 16 32 (A_ki-GM) 振りなおしてくださいねw 16 32 (A_ki-GM) 待ったは基本的になしですが 16 33 (CGreen) そのまま進めたほうがいいかも 16 33 (A_ki-GM) 今回は初心者であるということを鑑みて 16 33 (A_ki-GM) OKとします! 16 33 (Ambus) そのまま進めます。目がもったいなさ過ぎるんです。 16 34 (Ambus) r27+4@10 ガーゴイルBにバスタードソード(両手) 16 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [3,2 4]+4 = 8 16 36 (CGreen) ガーゴイルAにパンチ×2 16 36 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,1]+7+1 = 15 16 37 (A_ki-GM) 命中! 16 37 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 16 37 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[1,6] MAX 1個 = 9 16 38 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 38 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行、ただし、ひとりずつ! 16 39 (Ambus) 2d+4 回避1回目 16 39 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [3,5]+4 = 12 16 39 (A_ki-GM) 2d+4 ボカ 16 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [5,4]+4 = 13 16 39 (A_ki-GM) まだ動いている? 16 39 (Ambus) 生死判定は… 16 40 (A_ki-GM) 生命抵抗力+現在のHP+2d6 で0以上 16 41 (Ambus) 2d6+5 7-(13-4)=-2 たぶん生きていると思う 16 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 42 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx2,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx1|[5m灯 16 44 (A_ki-GM) 1d1 CGreenに集中攻撃! 16 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D1 = [1] = 1 16 44 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 44 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 44 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 44 (CGreen) Bにパンチ×2 16 44 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 16 45 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 16 45 (A_ki-GM) ひらり 16 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,3]+7+1 = 17 16 45 (A_ki-GM) 命中! 16 45 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,2 1]+7 = 8 16 45 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 45 (A_ki-GM) 集中攻撃作戦続行! 16 46 (A_ki-GM) 13と言ってボカバキ 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 16 46 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 46 (CGreen) Bにパンチ×2 16 46 (CGreen) +切れたのでキャッツアイ再起動 16 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 16 47 (A_ki-GM) 命中! 16 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,5 5][5,6 6][5,1 3] クリティカル +7 = 21 16 47 (A_ki-GM) 4-2+2ar 生死判定 16 47 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[3,5] = 10 16 47 *A_ki-GM topic 灯-8-|[EvilGod,Demonx2]-2--5m-[CGREEN,Humanx3,Gargoilx1,Demonx1],LUNA,AMBUS,Gargoilx2|[5m灯 16 48 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 48 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 16 48 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 48 (CGreen) Bにパンチ×2 16 48 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,1]+7+1 = 13 16 48 (A_ki-GM) Bはもう倒れている! 16 48 (LUNA_) とどめですね^^ 16 48 (A_ki-GM) ヒドスw 16 49 (A_ki-GM) 気絶者は乱戦領域内にいないから、そもそも殴れないんだけどな 16 49 (A_ki-GM) というわけで、Cと解釈。避けた、次! 16 49 (CGreen) Cに追加攻撃 16 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 16 50 (CGreen) 出目が…… 16 50 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 50 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 16 50 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 51 (CGreen) Cにパンチ×2 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [3,2]+7+1 = 13 16 51 (A_ki-GM) ひらり 16 51 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 16 51 (A_ki-GM) 命中! 16 51 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 51 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 16 51 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 51 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 51 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 16 51 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 52 (CGreen) Cにパンチ×2 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 16 52 (A_ki-GM) 命中! 16 52 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 52 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,3 3]+7 = 10 16 52 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16 52 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 53 (CGreen) Cにパンチ×2 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 53 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) ひらり 16 53 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 16 53 (A_ki-GM) 13と言ってボカ 16 53 (CGreen) 2d6+7 回避! 16 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16 53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド 16 54 (CGreen) Cにパンチ×2 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,4 3]+7 = 10 16 54 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 16 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16 54 (A_ki-GM) 命中! 16 54 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 16 54 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 16 54 (A_ki-GM) 4-1+2ar 生死判定! 16 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 4-1+2D = 4-1+[2,3] = 8 16 55 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 16 55 (CGreen) 終わったー 16 55 (CGreen) まず、ルナにアウェイクンポーション 16 55 (A_ki-GM) 足元にはだくだく血を流しているルナとアンバスがw 16 56 (LUNA_) じゃぁ、アンバスに応急手当を 16 56 (LUNA_) 2d6+4 16 56 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+4 = [1,4]+4 = 9 16 56 (LUNA_) 成功 16 57 (CGreen) MP変換で12点HPからMPに換えます 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,4] = 10 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール二回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [6,5] = 11 16 57 (LUNA_) 2d6 ウィスパーヒール3回目 16 57 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [4,2] = 6 16 57 (LUNA_) 全員24点回復してください 16 58 (LUNA_) そして魔香草を二つかじります 16 58 (LUNA_) r0+4 一個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,2 2]+4 = 6 16 58 (LUNA_) r0+4 2個目 16 58 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [5,6 4]+4 = 8 16 59 (LUNA_) 19/35までMP回復 17 02 (CGreen) では戦利品を漁りましょう「アンバスさんはそちらの2体をお願いします。」 17 02 (CGreen) 2d6 ガーゴイルC 17 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 17 02 (A_ki-GM) 鋭利な石(20G) 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルA 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 2d6 ガーゴイルB 17 03 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [1,2] = 3 17 03 (Ambus) 目が低すぎる… 17 04 (CGreen) きっと次に爆発するための溜めです 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 06 (A_ki-GM) 2~7 鋭利な石(20G) 17 07 (A_ki-GM) 17 07 (Ambus) 戦利品があったんですね。 17 07 (A_ki-GM) さて、残りの石像をどうしよう? 17 07 (LUNA_) それじゃぁ、もうちょっと落ち着いてこちらを調べてみましょう 17 08 (LUNA_) 床が空洞になってるのをどうするかなんだよなぁ 17 09 (LUNA_) 床はちょっと乗ったぐらいなら平気そうですか? 17 09 (A_ki-GM) というか、散々戦闘しましたが大丈夫でした 17 09 (CGreen) 残りの像って神×1、人×3でしたっけ? 17 09 (A_ki-GM) と、悪魔3 17 09 (LUNA_) じゃぁ、中に入っていって調べてみます 17 09 (LUNA_) 2d6+5 見識判定 17 09 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 10 (A_ki-GM) ダルクレムの神像と、人のほうはちょっとわかりませんね 17 24 (CGreen) 人の像に仕掛けが無いか、あと文字など彫られてないか見てみます 17 25 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 17 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 17 25 (A_ki-GM) わからん 17 25 (Ambus) 2d6+2 スカウト + 知力 17 25 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 17 25 (LUNA_) 2d6+7 スカウト知力で像を捜索 17 25 (A_ki-GM) 空洞っぽい 17 25 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 17 26 (A_ki-GM) 空洞っぽくて、中に何か入っている 17 26 (LUNA_) 【ルナ】「どうやら中に何かが入っているようだ。取り出す仕掛けを探してみる」 17 26 (LUNA_) 2d6+7 像を捜索 17 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 26 (A_ki-GM) 仕掛けは見つからなかった 17 28 (LUNA_) 【ルナ】「中身の取り出し方がよくわからないわね。もうちょっと本腰入れてみてみるわ」 17 28 (LUNA_) 2d6+7 像を再度捜索 17 28 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 17 28 (A_ki-GM) ぶたの貯金箱? 17 29 (LUNA_) 【ルナ】「中身を取り出すには壊すしかないみたい。アンバス、グリーン、壊してもらっていいかしら」 17 29 (Ambus) 【アンバス】「やります」 17 29 (CGreen) では、神像をガツンと 17 29 (A_ki-GM) ぱきーん! 17 29 (A_ki-GM) もくもくもく 17 29 (A_ki-GM) 白いガスが噴き出てきた! 17 30 (A_ki-GM) 全員生命抵抗力判定目標値11! 17 30 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗 17 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 17 30 (Ambus) 2d6+5 生命抵抗力判定 17 30 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 31 (LUNA_) 2d6+6 苦手な判定だ 17 31 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 17 31 (LUNA_) 失敗! 17 31 (A_ki-GM) ルナは足が重くなったような感覚を覚えた 17 31 (A_ki-GM) 具体的に言うと回避-2 17 32 (LUNA_) あんまり影響がなかった! 17 33 (CGreen) 他は特になし? 17 33 (A_ki-GM) うん 17 34 (Ambus) ガスの他には何もない貯金箱? 17 34 (A_ki-GM) うん 17 34 (CGreen) 【グリーン】「これは先に進んだ方が良いのではないかと」 17 35 (Ambus) 【アンバス】「同感です」 17 35 (LUNA_) 【ルナ】「そうね、特に何もなさそうね」 17 35 (CGreen) 【グリーン】「全部壊すなら一人を残して部屋から出てやったほうが良いと思われます。」 17 37 (Ambus) 【アンバス】「俺が行くのがいいですか?」 17 37 (LUNA_) 【ルナ】「壊すにしても帰りがけにしましょう」 17 37 (CGreen) 【グリーン】「そうですね、仕事が先ですね」 17 38 (LUNA_) ってことで、足跡が多いのはどっちか、足跡追跡 17 38 (LUNA_) 2d6+7 17 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 17 38 (A_ki-GM) 奥だね、っていうかそっちしかないけど 17 39 (LUNA_) ってことで、5を目指します 17 39 (CGreen) 【グリーン】「それにしても蛮族達はどうやってこの広間を通り抜けたのでしょう?」 17 39 *LUNA_ topic 灯10m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 40 (CGreen) まあ、並んで5を目指します 17 40 (LUNA_) 【ルナ】「蛮族は攻撃対象にならないようになったんじゃない?」 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) 5.ダブルドア前 17 40 (A_ki-GM) 17 40 (A_ki-GM) さらに奥に進み、右手に曲がるとすぐ、ダブルドアが見えた。 17 40 (A_ki-GM) ダブルドアの前には武器を構えた骸骨が見える。 17 41 (A_ki-GM) 骸骨はキミたちを見ると襲い掛かってきた! 17 41 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定 17 41 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 17 42 (A_ki-GM) 17 42 (A_ki-GM) 2LV スケルトンファイター 17 42 (A_ki-GM) 知能 17 42 (A_ki-GM) 低い 17 42 (A_ki-GM) 知覚 17 42 (A_ki-GM) 魔法 17 42 (A_ki-GM) 言語 17 42 (A_ki-GM) なし 17 42 (A_ki-GM) 生息地 17 42 (A_ki-GM) 遺跡 17 42 (A_ki-GM) 反応 17 42 (A_ki-GM) 敵対的 17 42 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 42 (A_ki-GM) 7/12 17 42 (A_ki-GM) 先制値 17 42 (A_ki-GM) 11 17 42 (A_ki-GM) 移動速度 17 42 (A_ki-GM) 8 17 43 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 3(10) 17 43 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 43 (A_ki-GM) 5(12) 17 43 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 43 (A_ki-GM) メイス 4(11) 2d 4(11) 4 20 - 17 43 (A_ki-GM) 特殊能力 17 43 (A_ki-GM) 「骨の体」 17 43 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 43 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 43 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 43 (A_ki-GM) 弱点 17 43 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 43 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 なし 17 43 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 17 43 (A_ki-GM) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 43 (A_ki-GM) 死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 17 43 (A_ki-GM) ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く仲間以外は積極的に排除しようとします。 17 43 (A_ki-GM) 17 43 (A_ki-GM) あと2種類います 17 43 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定二種類目 17 43 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 44 (A_ki-GM) 17 44 (A_ki-GM) 4LV スケルトンアーチャー 17 44 (A_ki-GM) 知能 17 44 (A_ki-GM) 低い 17 44 (A_ki-GM) 知覚 17 44 (A_ki-GM) 魔法 17 44 (A_ki-GM) 言語 17 44 (A_ki-GM) なし 17 44 (A_ki-GM) 生息地 17 44 (A_ki-GM) 遺跡 17 44 (A_ki-GM) 反応 17 44 (A_ki-GM) 敵対的 17 44 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 44 (A_ki-GM) 6/13 17 44 (A_ki-GM) 先制値 17 44 (A_ki-GM) 8 17 44 (A_ki-GM) 移動速度 17 44 (A_ki-GM) 18 17 44 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 5(12) 17 44 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 44 (A_ki-GM) 6(13) 17 44 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 44 (A_ki-GM) 弓 6(13) 2d+5 5(12) 5 28 - 17 45 (A_ki-GM) 特殊能力 17 45 (A_ki-GM) 「弓で射る」 17 45 (A_ki-GM) カテゴリ〈ボウ〉による攻撃を行えます。射程は30mです。 17 45 (A_ki-GM) 「精密射撃」 17 45 (A_ki-GM) 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも、誤射しません。 17 45 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 45 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 45 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 45 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 45 (A_ki-GM) 弱点 17 45 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 45 (A_ki-GM) 戦利品 2~8 頑丈な骨(30G) 17 45 (A_ki-GM) 9~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 45 (A_ki-GM) 弓矢で武装したスケルトンです。近づくものに対して容赦のない射撃で応えます。 17 45 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは16点になります。 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (LUNA_) 2d6+5 魔物知識判定三種類目 17 45 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 17 46 (A_ki-GM) 17 46 (A_ki-GM) 5LV スケルトンソルジャー 17 46 (A_ki-GM) 知能 17 46 (A_ki-GM) 低い 17 46 (A_ki-GM) 知覚 17 46 (A_ki-GM) 魔法 17 46 (A_ki-GM) 言語 17 47 (A_ki-GM) なし 17 47 (A_ki-GM) 生息地 17 47 (A_ki-GM) 遺跡 17 47 (A_ki-GM) 反応 17 47 (A_ki-GM) 敵対的 17 47 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 17 47 (A_ki-GM) 7/14 17 47 (A_ki-GM) 先制値 17 47 (A_ki-GM) 10 17 47 (A_ki-GM) 移動速度 17 47 (A_ki-GM) 21 17 47 (A_ki-GM) 生命抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 6(13) 17 47 (A_ki-GM) 精神抵抗力 17 47 (A_ki-GM) 7(14) 17 47 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 17 47 (A_ki-GM) ウォーハンマー 7(14) 2d+8 5(12) 7 32 - 17 47 (A_ki-GM) 特殊能力 17 47 (A_ki-GM) 「全力攻撃」 17 47 (A_ki-GM) 打撃点を+4点します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティを受けます。 17 47 (A_ki-GM) 「骨の身体」 17 47 (A_ki-GM) 刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 17 47 (A_ki-GM) 「精神攻撃無効」 17 47 (A_ki-GM) 精神に影響与える効果や、幻覚などの効果を受けません。 17 47 (A_ki-GM) 弱点 17 47 (A_ki-GM) 回復属性ダメージ+3点 17 47 (A_ki-GM) 戦利品 2~7 頑丈な骨(30G) 17 47 (A_ki-GM) 8~ 魔力を帯びた骨(250G) 17 47 (A_ki-GM) 大きな武器と甲冑で武装したスケルトンです。近づくものに積極的に襲い掛かり、これを排撃しようとします。 17 48 (A_ki-GM) この魔物はGMが許可すれば、【クリエイト・アンデッド】でスケルトンと同じように作製できます。消費MPは20点になります。 17 48 (A_ki-GM) 17 48 *A_ki-GM topic 灯-5m-[Fighter,Archer,Soldier]-5m-[CGREEN,LUNA]-5m-[AMBUS]-5m灯 17 49 (LUNA_) 2d6+6 先制値判定 17 49 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 17 49 (A_ki-GM) …… 17 50 (LUNA_) これ、イーブンだとどうなるんでしたっけ? 17 50 (A_ki-GM) イーブンだと取れるけど 17 50 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 17 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 17 50 (LUNA_) じゃぁ、指輪割ります 17 50 (CGreen) いや、取れるって 17 50 (CGreen) 違う負けてるのか 17 51 (LUNA_) 相手側11ですよね?今 17 51 (A_ki-GM) うん 17 51 (LUNA_) だから指輪割りました 17 51 (CGreen) アンバスさんも振ってください 17 51 (Ambus) 2d6+3 スカウト 1 + 敏捷度 2 17 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 17 51 (Ambus) よし、とれた。 17 51 (A_ki-GM) 普通に取れましたw 17 51 (LUNA_) w 17 51 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 17 51 (LUNA_) 3m下がりつつアーチャーにウィンドカッター 17 51 (LUNA_) 2d6+8 食らえ 17 51 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 17 52 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 17 52 (LUNA_) r10+8@10 イナバ見たく華麗に回れ 17 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [4,4 4]+8 = 12 17 54 (CGreen) キャッツアイ起動、5m前進、アーチャーにパンチ×2 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,4]+7+1 = 17 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 54 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 17 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,5]+7+1 = 18 17 54 (A_ki-GM) 命中! 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,2 1]+7 = 8 17 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 17 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 17 55 (Ambus) 10m通常移動した後でファイターにバスタードソード(両手) 17 56 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 17 56 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 17 56 (A_ki-GM) ひょい 20 07 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,1,1] = 111 20 08 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 09 (Ambus) 2d6+4 回避 20 09 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 20 09 (A_ki-GM) 2d メイス(鉄棍棒)でガツン! 20 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 20 09 (Ambus) 残りHP 21 20 10 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってアンバスを射撃! 20 10 (Ambus) 2d6+4 回避 20 10 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 20 10 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がグサリ! 20 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [2,4]+5 = 11 20 11 (Ambus) 残りHP 14 20 11 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 11 (A_ki-GM) 14です 20 11 (Ambus) 2d6+4 回避 20 11 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 20 11 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [5,3]+8 = 16 20 12 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 12 (Ambus) 残りHP 2。次に当てられたら死にそう。 20 13 (Ambus) 先にファイターに攻撃します。(これでおわりかなあ) 20 13 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 20 13 (A_ki-GM) ひょい 20 14 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 14 (LUNA_) 2d6 発動チェック 20 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,1] = 4 20 14 (LUNA_) 12点回復です>アンバス 20 14 (Ambus) 残りHP 14。ありがとうございます。 20 15 (CGreen) ヒーリングバレット×2、で2丁拳銃を抜いてアンバスを撃ちます 20 16 (CGreen) 2d6 右手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 20 16 (CGreen) 2d6 左手 20 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 20 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 20 16 (A_ki-GM) Ω\ζ°)チーン 20 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 20 17 (CGreen) アンバスさん、5点治りました 20 17 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 17 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [1,2,2] = 122 20 17 (Ambus) 残りHP 19。何とか当ててかわして返さないと。 20 17 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 20 18 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってグリーンを射撃! 20 18 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 18 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスをブスリ 20 18 (A_ki-GM) 14です 20 18 (Ambus) 2d6+4 回避 20 18 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 18 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのトンカチがガツン! 20 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 20 19 (Ambus) 残りHP 12 20 20 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 20 (Ambus) ファイターにこれまでと同じくバスタードソード(両手)で 20 20 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 20 21 (A_ki-GM) 命中! 20 21 (Ambus) r27+4@10 レーティング 20 21 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 20 23 (CGreen) アーチャーにパンチ×2 20 23 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 20 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,6]+7+1 = 20 20 24 (A_ki-GM) 絶対命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,5 4]+7 = 11 20 24 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 20 24 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 20 24 (A_ki-GM) 命中! 20 24 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 20 24 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][5,6 6][2,5 3] クリティカル +7 = 21 20 24 (A_ki-GM) 死兆星が…… 20 26 (LUNA_) アンバスにプライマリーヒーリング 20 26 (LUNA_) 2d6 20 26 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [3,4] = 7 20 26 (LUNA_) 12点回復です 20 26 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 26 (A_ki-GM) d232 ウォリアー、アーチャー、ファイターはアンバス、グリーン、ルナを狙う 20 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - D232 = [2,3,2] = 232 20 26 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 26 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 20 26 (A_ki-GM) 続いて、アーチャーが13といってルナを射撃! 20 27 (LUNA_) 2d6-2 20 27 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6-2 = [1,2]-2 = 1 20 27 (A_ki-GM) 2d+5 骨の矢がブスリ 20 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 20 27 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 27 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 20 28 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,2]+8 = 16 20 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 28 (CGreen) 12抜け 20/32 まだまだ大丈夫 20 28 (Ambus) 馬鹿の一つ覚えでファイターにバスタードソード 20 29 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 20 29 (A_ki-GM) 命中! 20 29 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 29 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [5,5 9][1,4 4] クリティカル +4 = 17 20 29 (A_ki-GM) あ、あぶねぇ! @1! 20 30 (LUNA_) いや、まわらないので13です 20 30 (LUNA_) (骨の体 20 30 (A_ki-GM) そういやそうだった 20 30 (Ambus) ぬか喜びした 20 30 (LUNA_) ウィンドカッターをアーチャーに 20 30 (LUNA_) 2d6+8 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 20 30 (LUNA_) r10+8@10 ダメージ 20 30 (A_ki-GM) 抵抗失敗 20 30 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8@10 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 20 30 (LUNA_) ggg 20 31 (CGreen) しかたない、アーチャーにパンチ×2 20 31 (LUNA_) そしてMP残り3 20 31 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 20 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 20 31 (A_ki-GM) 命中! 20 32 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 20 32 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,5 4] クリティカル +7 = 18 20 32 (A_ki-GM) 5-8+2ar 生死判定1 20 32 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-8+2D = 5-8+[1,4] = 2 20 32 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 32 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [2,1] = 21 20 33 (A_ki-GM) まずファイターが11といってアンバスをごつん 20 33 (Ambus) 2d6+4 回避 20 33 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20 33 (Ambus) よかった。 20 33 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでグリーンを14といってブスリ 20 33 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 33 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [4,6]+8 = 18 20 34 (CGreen) 14抜け残り6 20 34 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 35 (Ambus) ファイターにきちんと当てないと。 20 35 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 20 35 (A_ki-GM) 命中! 20 35 (Ambus) r27+4@10 自動失敗だけは避けたい 20 35 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,3 4]+4 = 8 20 36 (A_ki-GM) @1 20 36 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 20 36 (CGreen) 2d6 右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,4] = 8 20 36 (CGreen) 2d6 左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,3] = 9 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [4,6 3]+3 = 6 20 36 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 20 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 20 37 (CGreen) これで16/32 20 38 (LUNA_) ウォリアーにウィンドカッター 20 38 (LUNA_) 2d6+8 20 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_ki-GM) 抵抗 20 39 (LUNA_) r10+8 ダメージ半減 20 39 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 20 39 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 39 (A_ki-GM) d22 ウォリアー、ファイターはアンバス、グリーンを狙う 20 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - D22 = [1,2] = 12 20 39 (A_ki-GM) まずファイターが11といってグリーンをごつん 20 39 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 20 39 (A_ki-GM) 最後にソルジャーがウォーハンマーでアンバスを14といってブスリ 20 40 (Ambus) 2d6+4 回避 20 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 20 40 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 20 40 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 40 (Ambus) あ、HP -1。生死判定します。 20 40 (CGreen) e, 20 41 (Ambus) 2d6+5 生死判定 20 41 (LUNA_) 12点回復忘れてるとおもう 20 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 20 42 (LUNA_) アンバス、まだ11のこってるよ 20 42 (A_ki-GM) 私もそう思う 20 42 (CGreen) そのはず 20 42 (Ambus) プレイヤー自身が一番あわててます 20 43 (Ambus) 先にファイターを殴ります 20 43 (Ambus) 2d6+5 ファイターにバスタードソード(両手) 20 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 20 43 (A_ki-GM) 命中! 20 44 (Ambus) r27+4@10 ダメージ判定 20 44 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,6 10][4,2 6] クリティカル +4 = 20 20 44 (CGreen) 14点ですね 20 44 (A_ki-GM) 3-9+2ar 生死判定 20 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-9+2D = 3-9+[4,1] = -1 20 44 *A_ki-GM topic 灯-5m-Fighter,Archer,[Soldier,CGREEN,AMBUS]-5m-[LUNA]-10m灯 20 45 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 45 (CGreen) 2d6+6 投げで攻撃 20 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 46 (A_ki-GM) 命中! 20 46 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,4 2]+7 = 9 20 46 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 46 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 46 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 20 47 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 48 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 20 48 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 48 (CGreen) キャッツアイ起動、さらにソルジャーを投げる 20 48 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [6,4]+6+1 = 17 20 49 (A_ki-GM) 命中! 20 49 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [5,2 2]+7 = 9 20 49 (LUNA_) 後ろから応援のみ 20 49 (Ambus) ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Ambus) 2d6+5 ウォリアーにバスタードソード(両手) 20 50 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 20 50 (A_ki-GM) 命中! 20 50 (Ambus) r27+4 ダメージ判定 20 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4 = [6,2 8]+4 = 12 20 50 (A_ki-GM) いてて 20 50 (A_ki-GM) やはり一撃はファイターのほうが重いのぅ 20 50 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 51 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはアンバス、グリーンを狙う 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [1] = 1 20 51 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながらウォーハンマーでアンバスを12といってブスリ 20 51 (Ambus) 2d6+4 回避 20 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 20 51 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 20 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,3]+8 = 17 20 52 (Ambus) 今度は本当に 11 - (17-4) = -2 で生死判定です 20 52 (Ambus) 2d6+5 生死判定 -2 からスタート 20 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 20 52 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 53 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 53 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [1,6]+6+1 = 14 20 53 (A_ki-GM) 命中! 20 53 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 53 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [4,5 3]+7 = 10 20 54 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 54 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 54 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 55 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 55 (CGreen) ソルジャーを投げる 20 55 (CGreen) 2d6+6+1 投げで攻撃(キャッツアイ付) 20 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6+1 = [5,1]+6+1 = 13 20 56 (A_ki-GM) もうキャッツアイ切れてないか? 20 56 (CGreen) このターンが最後だよ 20 56 (A_ki-GM) 命中! 20 56 (CGreen) r0+7@12 投げでダメージ 20 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+7@12 = [3,5 2]+7 = 9 20 57 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 20 57 (A_ki-GM) ソルジャーが立ち上がりながら全力攻撃、ウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 20 57 (CGreen) 2d6+7 回避! 20 57 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 57 (A_ki-GM) 2d+8+4 とげとげのハンマーが深くブスリ! 20 57 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8+4 = [5,3]+8+4 = 20 20 58 (A_ki-GM) 生きてる? 20 58 (CGreen) ピッタリ倒れた 20 58 (CGreen) 2d6+6 生死判定 20 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 20 58 (A_ki-GM) あぶねぇ!? 20 59 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 59 (LUNA_) グリーンにアウェイクンポーションを飲ませます 21 01 (CGreen) 立ち上がりつつパンチ×2 21 01 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃 21 01 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 01 (A_ki-GM) さすがに避けたw 21 02 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃追加分 21 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 21 02 (A_ki-GM) ひらひらり 21 02 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 02 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 02 (LUNA_) ルナも隣にいますよ! 21 03 (A_ki-GM) おお! 21 03 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 03 (LUNA_) いっしょだった 21 03 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 03 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 21 03 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 03 (LUNA_) 離脱! 21 04 (CGreen) ヒーリングバレット×2で自分を撃つ 21 04 (CGreen) 2d6 右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 21 04 (CGreen) 2d6 左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量右 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 21 04 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量左 21 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,4 3]+3 = 6 21 05 (CGreen) 一応12点まで回復 21 05 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 05 (A_ki-GM) d2 ウォリアーはルナ、グリーンを狙う 21 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - D2 = [2] = 2 21 05 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 06 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 06 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 07 (CGreen) 3連パンチを撃ってみる 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 21 07 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (A_ki-GM) ひらひら 21 07 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 07 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 21 08 (A_ki-GM) ひらひら 21 08 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド! 21 08 (A_ki-GM) ソルジャーがウォーハンマーでグリーンを12といってブスリ 21 08 (CGreen) 2d6+7 回避! 21 08 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 21 09 (A_ki-GM) 2d+8 とげとげのハンマーがブスリ 21 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [6,1]+8 = 15 21 09 (CGreen) ギリギリ立ってる 21 09 (CGreen) 残り1 21 11 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 11 (CGreen) 頑張って3連パンチ 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 21 11 (A_ki-GM) 命中! 21 11 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 11 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃 21 11 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 21 11 (A_ki-GM) はずれ! 21 12 (A_ki-GM) そしてここで! 21 12 (A_ki-GM) 伝説の! 21 12 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 21 12 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,6 7][3,6 5] クリティカル +7 = 19 21 12 (A_ki-GM) 本当に出しやがったw 21 12 (A_ki-GM) 6-0+2ar 生死判定 21 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6-0+2D = 6-0+[4,2] = 12 21 13 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 21 13 (A_ki-GM) 血だまりのなかにアンバスが沈んでいます 21 14 (LUNA_) ふぅ、アンバスに応急手当 21 14 (LUNA_) 2d6+3 21 14 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 21 14 (LUNA_) +4だったけど成功だしいいやzzz 21 14 (CGreen) -2だから成功しているはず 21 14 (A_ki-GM) 恐ろしい戦いだった 21 15 (Ambus) 【アンバス】(息をつきながら周囲を見渡すと、ウォリアーが沈んでいるのを見て、何とか助けられたと事態を理解します) 21 15 (LUNA_) 【ルナ】「アンバス、大丈夫?」 21 16 (Ambus) 【アンバス】「立てます。それ以上はもう、何もできません」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「これは一度引き揚げを考えた方が良いかもしれませんね。」 21 17 (CGreen) 【グリーン】「一応薬はありますので、ルナ様使って頂けます?」 21 18 (LUNA_) 【ルナ】「わかったわ。あと、悪いけど魔香草わけてもらえる?」 21 18 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーン 21 18 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [6,4 5]+4 = 9 21 18 (CGreen) 救命草×5、魔香草×2、ヒーリングポーション×2まで出せます 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,1 3]+4 = 7 21 19 (LUNA_) r10+4 薬草TOグリーンもう一個 21 19 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [3,1 1]+4 = 5 21 19 (LUNA_) グリーンはこんなもんでいい? 21 19 (CGreen) ですね 21 19 (LUNA_) 残りにこ、アンバスにつかっちゃっていい? 21 20 (CGreen) どうぞ 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [5,3 4]+4 = 8 21 20 (LUNA_) r10+4 薬草TOアンバス 21 20 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate10+4 = [2,4 3]+4 = 7 21 20 (LUNA_) 魔香草もらっていい?後で返すので 21 20 (Ambus) これは何点回復ですか? 21 20 (LUNA_) 二つとも 21 21 (LUNA_) あわせて15点回復です>アンバス 21 21 (CGreen) どうぞ 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [1,3 0]+4 = 4 21 21 (LUNA_) r0+4 魔香草にこめ 21 21 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate0+4 = [6,4 3]+4 = 7 21 21 (LUNA_) MP11まで回復 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「地図では次の部屋が最後だし、いってみない? 21 24 (LUNA_) 【ルナ】「危なかったら急いで逃げましょう」 21 24 (CGreen) 【グリーン】「一度出て3時間ほど休むのはどうでしょう?」 21 25 (CGreen) 【グリーン】「何か出たあとでは逃げ切れない場合もあります」 21 27 (CGreen) それはそれとして戦利品漁りましょう 21 28 (A_ki-GM) まず、剣の欠片4個 21 28 (CGreen) 2d6 ファイター 21 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,1] = 4 21 28 (A_ki-GM) 2~5 なし 21 29 (CGreen) 出目使い果たした……。残りアンバスさんお願いします。 21 29 (Ambus) 2d6 アーチャー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [2,2] = 4 21 29 (Ambus) 2d6 ウォリアー 21 29 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 21 29 (Ambus) こっちも低いです 21 29 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 21 29 (A_ki-GM) 2~7 頑丈な骨(30G) 21 30 (Ambus) 戦った後は相手の強さに助けられるなんて 21 31 (CGreen) 進むなら念のためポーションも飲んだ方がいいですね 21 36 (CGreen) とりあえず扉はどんな扉? 21 36 (A_ki-GM) ダブルドアで施錠されています 21 37 (LUNA_) 2d6+7 捜索でドアの罠を探します 21 37 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 21 38 (A_ki-GM) 鍵の解除目標値は9、何かが飛び出てくる罠があって、そちらの解除目標値は15 21 38 (LUNA_) 2d6+6 罠の解除を狙います 21 38 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 21 39 (CGreen) 【グリーン】「こういうときは集中して倍時間です!」 21 39 (LUNA_) 2d6 フェアリーウィッシュ 21 39 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6 = [5,3] = 8 21 41 (CGreen) 私には見えない何かを呼び出しています 21 41 (Ambus) 何をやっているか分かりませんが、何かやってそうなので、黙って見てます 21 42 (LUNA_) 倍時間で解除を試みます 21 42 (LUNA_) 2d6+6+1 21 42 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6+1 = [3,1]+6+1 = 11 21 42 (LUNA_) だめだぁ;; 21 42 (A_ki-GM) ピュッ、プス 21 42 (A_ki-GM) 小さな矢が身体に刺さりました 21 43 (A_ki-GM) 以降3ラウンド、手番の終了ごとに3点の毒属性魔法ダメージです。 21 45 (CGreen) 【グリーン】「私もやってみましょう」 21 46 (CGreen) 集中して倍時間でチャレンジ 21 46 (CGreen) 2d6+5+2+1 スカウト器用 一応7以上で…… 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5+2+1 = [6,2]+5+2+1 = 16 21 47 (A_ki-GM) 解除成功……というか使い捨ての罠なんだけどねw 21 47 (CGreen) 【グリーン】「外れてました」 21 49 (LUNA_) ってことで、毒ダメージ9点くらい増した 21 50 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、これを」ヒーリングポーションを渡しておく 21 51 (LUNA_) 【ルナ】「ありがとう。とりあえず自分の分でどうにかしてみるわ」 21 52 (LUNA_) r20+4 回復量 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - Rate20+4 = [5,5 8]+4 = 12 21 52 (LUNA_) で、鍵を開けます 21 52 (LUNA_) 2d6+6 開けゴマ 21 52 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 21 52 (A_ki-GM) かちゃ 21 52 (CGreen) 【グリーン】「ではアンバス様どうぞ」ヒーリングポーションを1本渡しておく 21 53 (CGreen) レンジャーはポーションでよりたくさん回復するので持ってて下さい 21 54 (CGreen) では扉を押し開けます 21 54 (Ambus) 【アンバス】「グリーンさん、もうお礼も出ないです。ありがとうございます」 21 54 (A_ki-GM) ギギギ…… 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 21 54 (A_ki-GM) 6.宝物庫 21 54 (A_ki-GM) 21 55 (A_ki-GM) ガランとした宝物庫。大きな宝箱と、小さな宝箱が1つずつある。 21 55 (A_ki-GM) 21 56 (CGreen) 【グリーン】「蛮族が待ち構えているかと思っていたのですが……」 21 58 (CGreen) 探索で床に罠など無いか探します 21 58 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 21 58 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,4]+3 = 8 21 59 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 00 (CGreen) 【グリーン】「宝箱に近付いてみますので何か起きたときフォロー頼みます」 22 00 (Ambus) これは前に進んでいいんでしょうか。 22 01 (Ambus) 【アンバス】「分かりました」 22 01 (CGreen) 小さい宝箱に近付きます 22 01 (A_ki-GM) はい、近づきました 22 02 (CGreen) 普通の鍵付きの宝箱? 22 03 (A_ki-GM) 鍵つきの宝箱に見えますね 22 03 (CGreen) とりあえず触れてみる 22 03 (A_ki-GM) 全員、今どこにいますか? 22 03 (LUNA_) 部屋の入り口です 22 04 (Ambus) グリーンの後ろ2mぐらいです 22 04 (A_ki-GM) 罠感知どうぞ 22 04 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力 22 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 22 04 (A_ki-GM) うん、足りない 22 05 (A_ki-GM) かぱっ 22 05 (A_ki-GM) ひゅるるるるるるる 22 05 (A_ki-GM) ごすっ 22 05 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [4,6]+2 = 12 22 06 (A_ki-GM) 宝箱の周囲を残して、全ての場所の床が抜けて5mほど落下します! 22 06 (LUNA_) えええええええええ 22 06 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 受身 22 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 22 06 (LUNA_) グリーンはおちないんじゃない? 22 06 (A_ki-GM) グリーンは落ちない 22 06 (A_ki-GM) アンバスも落ちない 22 06 (LUNA_) 2d6+6 受身 22 06 (Aki-Dice) LUNA_ - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 22 06 (A_ki-GM) ルナだけ落ちる 22 07 (A_ki-GM) 下は硬い床なので、落下ダメージは10m分、30点です 22 07 (LUNA_) 16ダメージ 22 07 (LUNA_) 6/24 22 07 (Aki-Dice) LUNA_ - 6/24 = 0.25 22 08 (LUNA_) 周りを見渡します 22 09 (CGreen) 【グリーン】「これが空洞の正体ですか……」 22 09 (Ambus) 【アンバス】「帰り道も、ですよね」 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 10 (A_ki-GM) 22 10 (A_ki-GM) どうやらこのトラップに嵌ったのはキミたちが初めてのようだ。 22 11 (A_ki-GM) 穴の底には骸骨のひとつもなく綺麗なものだ。 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (LUNA_) 【ルナ】「何か面白いものはないかしら」キョロキョロキョロ 22 11 (A_ki-GM) 22 11 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 11 (A_ki-GM) | +---+ | 22 11 (A_ki-GM) | (7) | 22 11 (A_ki-GM) | +-------+ 22 11 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 11 (A_ki-GM) 22 13 (Ambus) 【アンバス】「ルナさん、敵とか居ますか?」 22 13 (CGreen) 【グリーン】「ルナ様、大丈夫ですか?」 22 14 (LUNA_) 【ルナ】「ええ、大丈夫よ」 22 16 (Ambus) 地下に降ります。 22 16 (LUNA_) 【ルナ】「その前に宝箱開けてきて頂戴」 22 17 (CGreen) では宝箱(小)の罠発見、倍時間で 22 18 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力 これでもきつい 22 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 22 18 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった 22 19 (CGreen) 【グリーン】「アンバスさんも一応見てもらえますか?どうも自信がありません」 22 19 (Ambus) 【アンバス】「やります」 22 20 (CGreen) 倍時間かけると宣言すると+1できます 22 20 (Ambus) 2d6+2+1 スカウト 1 + 知力 1 + 倍時間 22 20 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [5,2]+2+1 = 10 22 24 (Ambus) 自分の腕ならいつもこのくらい、というところだけれど… 22 32 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 22 33 (CGreen) では、開けてみます。鍵はかかってます? 22 34 (A_ki-GM) はい 22 34 (CGreen) 2d6+5 スカウト器用 鍵開け 22 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22 36 (A_ki-GM) どうやら、魔法の鍵のようだ 22 37 (CGreen) 【グリーン】「これはここでは開けられませんね」持ち運べそう? 22 37 (A_ki-GM) うん 22 39 (CGreen) では、背負い袋に入れておきます 22 39 (Ambus) 大きい宝箱は残っていますか? 22 40 (A_ki-GM) はい 22 40 (Ambus) まず罠検知から 22 40 (Ambus) 2d6+2+1 倍時間で罠検知 22 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [1,1]+2+1 = 5 22 40 (Ambus) やっちまった 22 40 (Ambus) もう一度行きます 22 40 (CGreen) 経験点50点ですね 22 41 (Ambus) 2d6+2+1 同じく倍時間で罠検知 22 41 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [3,4]+2+1 = 10 22 41 (A_ki-GM) はい、危険感知を振ってください 22 42 (Ambus) 6d+2 スカウト 1 + 知力 1 22 42 (Aki-Dice) Ambus - 6D+2 = [4,5,5,5,1,4]+2 = 26 22 43 (Ambus) 式を間違えた 22 43 (Ambus) 2d6+2 22 43 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,4]+2 = 8 22 43 (A_ki-GM) うん、不意討ちを食らいます 22 43 (A_ki-GM) 22 44 (CGreen) 不意打ちは回避に-2かかります 22 45 (Ambus) 2d6+4-2 回避判定 22 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 21 31 (A_ki-GM) えーと、アンバスが回避判定をして、達成値8を出したところでストップしていますね 21 32 (Ambus) はい 21 32 (Ambus) 罠が当たったと思うんですが、その結果は? 21 33 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 33 (Ambus) もしかして、生死判定ですか? 21 34 (A_ki-GM) 2d+4 物理ダメージ 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 21 35 (A_ki-GM) 13点の物理ダメージです 21 35 (Ambus) 残りHP 6 です 21 35 (A_ki-GM) もう一発、命中力11の攻撃が来ます 21 36 (Ambus) 2d6+4 回避 21 36 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+4 = [6,4]+4 = 14 21 36 (A_ki-GM) -2しても避けてますね。OKOK 21 36 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 37 (CGreen) 一応w魔物判定していい 21 37 (CGreen) 2d6 一応魔物判定 21 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,1] = 2 21 37 (A_ki-GM) うむ、完璧に知らんw 21 38 (CGreen) すぐ殴らなくてよかったですw 21 38 (CGreen) 改めて敵っぽいものに投げ攻撃 21 38 (A_ki-GM) ふ、はずれ 21 39 (A_ki-GM) こいつには足が無い!(どーん! 21 39 (Ambus) 【アンバス】「これって、魔物?」 21 39 (Ambus) あわててますが、殴りにいきます 21 40 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんが襲われてるのは確かです。」 21 40 (Ambus) 2d+5@10 バスタードソード(両手) 21 40 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5@10 = [6,3]+5 = 14 21 40 (A_ki-GM) 命中! 21 40 (Ambus) あ、レーティングで振ってました。 21 41 (Ambus) 改めて、威力判定を 21 41 (A_ki-GM) はい 21 42 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 42 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,4 4]+4 = 8 21 43 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド 21 43 (A_ki-GM) 1d2 アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 45 (A_ki-GM) アンバスに11の攻撃が2発来ます 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 21 45 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 45 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 46 (A_ki-GM) 一発目変転しますか? 21 46 (Ambus) します 21 46 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 47 (CGreen) パンチ×2、キック×1で攻撃 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,6]+7-2 = 16 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 47 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 21 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 21 47 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) 2d6+5 スタンパーで攻撃 21 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 21 48 (A_ki-GM) 命中! 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,3 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,2 2]+7 = 9 21 48 (CGreen) r20+7@10 スタンパーでダメージ 21 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+7@10 = [4,2 4]+7 = 11 21 49 (A_ki-GM) 惜しい、まだ生きている 21 49 (Ambus) バスタードソードで殴ります 21 49 (Ambus) 2d+5 命中判定 21 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 21 49 (A_ki-GM) 命中! 21 50 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 21 50 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,5 6]+4 = 10 21 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[6,6] MAX 2個 = 15 21 50 (CGreen) なんですとw 21 50 (A_ki-GM) でんどんでんどんでんどん 21 50 (A_ki-GM) 復活しましたw 21 51 (A_ki-GM) 1d2 (構造上転倒しないので)アンバス、グリーンを11と言って2回攻撃 21 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その1 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,1]+4 = 11 21 51 (Ambus) 2d+4 回避その2 21 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [6,2]+4 = 12 21 52 (A_ki-GM) では、PC側ラウンド 21 53 (Ambus) バスタードソードで攻撃します 21 53 (Ambus) 2d+5 バスタードソード(両手)で命中判定 21 53 (Aki-Dice) Ambus - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 21 54 (Ambus) ひとまずレーティングを振ります 21 54 (Ambus) r27+4@10 威力判定 21 54 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [4,4 8]+4 = 12 21 54 (A_ki-GM) 5-7+2ar 生死判定 21 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-7+2D = 5-7+[3,4] = 5 21 54 (A_ki-GM) 普通に倒れました 21 55 (CGreen) 先輩から教訓を聞いているのでw更に殴ります 21 55 (CGreen) パンチ×2&キック 21 55 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 21 55 (A_ki-GM) 命中! 21 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 21 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,1 1]+7 = 8 21 55 (A_ki-GM) 5-11+2ar 生死判定2 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-11+2D = 5-11+[6,5] MAX 1個 = 5 21 55 (A_ki-GM) 惜しい 21 56 (CGreen) 2d6+7-2 危なかったがwハードノッカーで攻撃(両手)2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,1]+7-2 = 9 21 56 (A_ki-GM) 命中! 21 56 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 21 56 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,3 1]+7 = 8 21 56 (A_ki-GM) 5-15+2ar 生死判定3 21 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-15+2D = 5-15+[5,3] = -2 21 56 (A_ki-GM) 死亡 21 57 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 22 00 (Ambus) 【アンバス】「これ、中身はやっぱり、ただの魔物の身体なんですか?」 22 01 (CGreen) 【グリーン】「わかりませんがそうだと思います。」アンバスさんが知ってるかどうかは2d次第です 22 02 (CGreen) 【グリーン】「まあ、戦利品を回収して下のルナ様と合流すると致しましょう。」 22 02 (Ambus) 2d+1 知識 + 1 22 02 (Aki-Dice) Ambus - 2D+1 = [4,5]+1 = 10 22 03 (CGreen) ああ、セージ技能は持っていないので判定は平目になります。つまり9ですね 22 04 (A_ki-GM) 惜しい、ぎりぎり知らない 22 05 (CGreen) ですね。ちなみにp364に載っているモンスターです、多分 22 05 (Ambus) 2d 戦利品 22 05 (Aki-Dice) Ambus - 2D = [3,3] = 6 22 06 (A_ki-GM) 2~6 なし 22 07 (CGreen) 【グリーン】「うーん、どうやら壊しすぎてしまったようです。」 22 08 (A_ki-GM) さて、 22 08 (A_ki-GM) 22 08 (Ambus) 【アンバス】「生きているだけで丸儲け、そんな気分です」 22 09 (CGreen) 【グリーン】「ええ、この状況で倒れなかったのは立派です」 22 09 (A_ki-GM) キミたちが立っている宝箱周辺の足場だけが残って、後は全部5m下まで凹んでいる、そういう状況です 22 09 (A_ki-GM) 下でルナが手を振ってます 22 11 (Ambus) 【アンバス】「このまま降りるのは怖いです」 22 12 (CGreen) 【グリーン】「ロープは持っているのでそれを伝って降りましょう」 22 12 (A_ki-GM) 小さい宝箱開けた? 22 12 (CGreen) というわけでロープをくくりつけて降りる準備をします 22 13 (A_ki-GM) くくりつけ……どこに? 22 13 (CGreen) いや、魔法の鍵だから開けられないということで背負い袋に放り込んだ>小箱 22 14 (A_ki-GM) ノッカーボムとかも無いのかw 22 14 (CGreen) おう、でも今はMP無い。MP変換も使っちゃった。 22 15 (CGreen) というかMPあったらこの状況、当然マナサーチを使ってましたともw 22 17 (CGreen) くさびもないから確かにくくりつけられないか>ロープ 22 19 (A_ki-GM) GMからのお勧めはルナを見捨てて寝るかなw 22 20 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、私がロープを支えるのでアンバスさんはロープを伝って降りて下さい。私は壁を伝って降りてみます。」 22 21 (Ambus) 【アンバス】「すみません。先に降ります」 22 21 (CGreen) 登攀失敗なら落下距離半分になるからまあ耐えられるはずです。 22 22 (Ambus) 2d+4 レベル 2 + 筋力 2 22 22 (Aki-Dice) Ambus - 2D+4 = [4,4]+4 = 12 22 24 (CGreen) えーと垂直な壁+ロープ補助で-2なら成功してるはずだが……いいですか?>GM 22 25 (A_ki-GM) OK 22 26 (CGreen) では次は私が壁に張り付いてw降ります。垂直な壁で-4 22 26 (CGreen) でしょうか? 22 26 (A_ki-GM) です 22 27 (CGreen) 2d+7-4 壁を伝って降りる(または落ちる) 22 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D+7-4 = [2,3]+7-4 = 8 22 27 (CGreen) 落ちる方でした 22 27 (A_ki-GM) 2.5m落下+硬い床5mで7.5m分の落下ダメージ 22 28 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷受身 22 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22 28 (CGreen) 23-12-4で7抜け、ちょっとだけ痛い 22 29 (CGreen) 【グリーン】「いたた、でもこれで合流できましたね」 22 30 (A_ki-GM) さて、どうする? 22 33 (CGreen) さすがにこれ以上は休まないと無理と思えるので交代で見張りつつ6時間休む、が良さそう 22 34 (Ambus) 僕もそれがいいです。この場合、休む途中で何かあるときはどういう判定に? 22 35 (Ambus) そういえば、ルナさん本人がいないんでした。 22 35 (A_ki-GM) 危険感知判定を行うことになります 22 36 (CGreen) まあ、私とアンバスさんで6時間ずつ休んで起きてして、その間ルナは12時間寝てました、というところでしょうか 22 37 (A_ki-GM) はい、では翌朝。松明を12時間分消費してくださいね 22 38 (CGreen) じゃあ、ちょうど私が持ってる分が全部無くなりました>松明 22 39 (Ambus) アンバスの冒険者セット内、松明6本セットもなくなりました 22 39 (Ambus) あ、計算間違ってました。3本使ったということでいいでしょうか。 22 40 (CGreen) では、それで 22 40 (A_ki-GM) では、翌朝~ 22 40 (A_ki-GM) 22 41 (A_ki-GM) 特に何事も起こらずに朝を迎えられました。 22 41 (A_ki-GM) 22 42 (CGreen) 6時間の休息でアンバスさんはHP6点治ります、あと私も8点 22 45 (Ambus) 残りHP 12 です 22 45 (CGreen) まだ、続きをやります?ならばもうちょっとアンバスさんを治しますが 22 45 (A_ki-GM) というところで続けるならリアル休憩も挟みましょう。 22 46 (A_ki-GM) 少し喉が渇きました 22 47 (Ambus) 12時ぐらいまで続けていいです。いつぐらいまでするんでしょう。 22 47 (A_ki-GM) では、12時前後を目処に 22 48 (CGreen) では、ヒーリングバレットでアンバスさんを治します 22 48 (A_ki-GM) 少しオーバーするかもしれませんがいいですか? 22 48 (CGreen) まあ大丈夫です 22 48 (CGreen) 2d6 一発目 22 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,5] = 6 22 48 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 48 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [6,5 4]+3 = 7 22 49 (CGreen) 2d6 二発目 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,6 2]+3 = 5 22 49 (CGreen) 一応自分にも1発 22 49 (CGreen) 2d6 一発 22 49 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 22 49 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 22 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,4 1]+3 = 4 22 51 (Ambus) 残りHP 24/24 。フルです 22 52 (CGreen) 【グリーン】「まあ、これで一回はなんとか戦えるでしょう」27/32、まあ大丈夫です 22 53 (Ambus) いま、ルナさんはどんな状態でしょうか 22 53 (A_ki-GM) 24時頃まで、目にハイライトが入っていない状態です 22 54 (CGreen) きっと昨日落ちたとき足をひねったとみた>ルナ 22 54 (Ambus) あ、午前様になってから参戦だったんですか? 22 55 (A_ki-GM) ここんところ毎日24時頃にログインしていたので 22 55 (A_ki-GM) 参戦できるかどーかは微妙 22 55 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません、ルナさんはもう少し休んでいてください。二人で少し先の様子を見てきます。」 22 56 (Ambus) 【アンバス】「しばらく、待っていてくださいね」 22 57 (A_ki-GM) 【るな】( ゚ ρ ゚ )ボー 22 58 (CGreen) では、通路を像の間の地下の方へ進んでいきます 22 58 (A_ki-GM) +-------+ | | 22 58 (A_ki-GM) | +---+ | 22 58 (A_ki-GM) | (7) | 22 58 (A_ki-GM) | +-------+ 22 58 (A_ki-GM) +-------+ B1F 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 7.宝物庫地下 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) では、宝物庫地下から 22 58 (A_ki-GM) 22 58 (A_ki-GM) 8.大広間地下 22 58 (A_ki-GM) 22 59 (A_ki-GM) 真っ白いガスが充満しています 22 59 (A_ki-GM) 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) | (8) | 23 00 (A_ki-GM) | | 23 00 (A_ki-GM) +---+ +---+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ | | 23 00 (A_ki-GM) | +---+ | 23 00 (A_ki-GM) | (7) | 23 00 (A_ki-GM) | +-------+ 23 00 (A_ki-GM) +-------+ B1F 23 00 (A_ki-GM) 23 01 (CGreen) 【グリーン】「これは、確か吸うと動きが鈍るはず。」〈昨日のルナを思い出し〉 23 01 (CGreen) では、部屋の向こうの様子はわからないということですか 23 01 (A_ki-GM) わかりません 23 03 (CGreen) 今見える範囲では何が見えますか? 23 04 (A_ki-GM) ガレキ(ガレージキットではない)が見えます 23 05 (CGreen) 像の破片のような感じ? 23 05 (A_ki-GM) ですね 23 06 (CGreen) 今一階部分は丸ごと落ちたんでしたっけ? 23 07 (A_ki-GM) ような感じがしました 23 08 (A_ki-GM) 皆さんが把握しているのは、6が7に落ちて、大きな音が聞こえた 23 08 (A_ki-GM) ということまでです 23 09 (CGreen) となると破片はもともと大広間にあった像で全部割れて中身が出ちゃったかな 23 10 (CGreen) 【グリーン】「しかたありません、なるべく息を止めて進みましょう。一応昨日の石像みたいな敵にも気を付けてください」 23 11 (Ambus) 【アンバス】「は、い」(息を止めつつ) 23 13 (CGreen) 息を止めて右手を壁につけて壁沿いに進みます 23 13 (A_ki-GM) では、目標値11の生命抵抗力判定を3回 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗1 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 23 13 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗2 23 13 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 23 14 (CGreen) 2d6+6 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗1 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗2 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 14 (Ambus) 2d6+3 生命力抵抗3 23 14 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 23 15 (A_ki-GM) アンバスは、動きが鈍くなった! 23 15 (Ambus) これは後が分からないので変転させません 23 15 (A_ki-GM) 回避力判定に-2です 23 15 (CGreen) ちなみに生命抵抗は冒険者レベル+生命力ボーナスなのであと2結果が高いです。正直惜しかった 23 16 (CGreen) 大広間を抜けたらガスは薄れますか? 23 16 (A_ki-GM) 薄れます、が! 23 17 (A_ki-GM) そんな二人の前に現れる人影2つ! 23 17 (A_ki-GM) 先制値判定どうぞ! 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (CGreen) 2d6+4 スカウト敏捷 いきなりですね 23 18 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 23 18 (Ambus) すみません、先制値には-2がつくんですか? 23 21 (Ambus) 2d6+3 スカウト敏捷(素の目) 23 21 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 23 22 (CGreen) 多分回避のみのペナルティだから大丈夫なはず 23 22 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター]-5-(-5-PCs) 23 22 (A_ki-GM) PC側先制です 23 23 (CGreen) 昨日戦ったのと同じ? 23 23 (A_ki-GM) うん 23 25 (CGreen) では、5m前進、ファイターを3回パンチします 23 26 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 23 26 (A_ki-GM) 命中! 23 27 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 27 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [4,4 4]+7 = 11 23 27 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 27 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 27 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 23 27 (A_ki-GM) ひらり 23 28 (Ambus) 5m前進してファイターにバスタードソード(両手) 23 28 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 28 (A_ki-GM) 命中! 23 28 (Ambus) r27+4@10 バスタードソード(両手) 23 28 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [1,2 2]+4 = 6 23 28 *A_ki-GM topic [アーチャー]-5-[ファイター,アンバス,グリーン] 23 29 (A_ki-GM) では、モンスター側ランド! 23 29 (A_ki-GM) ラウンド! 23 30 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 30 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 23 31 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 31 (Ambus) 2d6+2 回避判定、かなり厳しめ 23 31 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 23 32 (Ambus) お! 23 32 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 32 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 32 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [3,3]+7-2 = 11 23 33 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 23 33 (CGreen) 2d6+7 ハードノッカーで攻撃追加分 23 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 23 34 (A_ki-GM) 2発命中! 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,5 3]+7 = 10 23 34 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 23 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,5 6][6,2 4] クリティカル +7 = 17 23 35 (A_ki-GM) まだまだ~ 23 35 (Ambus) ファイターにバスタードソード(両手) 23 35 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 35 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23 35 (A_ki-GM) ひらり 23 35 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 36 (A_ki-GM) 1d2 ファイターは11と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 37 (Ambus) 2d6+2 回避判定、今度もやや厳しめ 23 37 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [2,5]+2 = 9 23 37 (A_ki-GM) 2d 物理ダメージ 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [1,3] = 4 23 37 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 37 (Ambus) 防護点に相殺されて 0 でいいんでしょうか 23 37 (A_ki-GM) ですです 23 37 (CGreen) ですね 23 39 (CGreen) 2d6+7 回避!こっちにくるのは望むところ! 23 39 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 23 39 (CGreen) あちゃ 23 39 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 23 39 (CGreen) 8抜け残り19、まだまだ 23 39 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 40 (CGreen) ファイターを3回パンチします 23 40 (CGreen) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 23 40 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2 = [2,5]+7-2 = 12 23 40 (A_ki-GM) 命中! 23 40 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 41 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [2,5 3]+7 = 10 23 41 (A_ki-GM) 3-4+2ar 生死判定 23 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 3-4+2D = 3-4+[5,6] MAX 1個 = 10 23 41 (CGreen) あぶないですw 23 43 (Ambus) これは気絶したと思っていいんですか? 23 43 (A_ki-GM) はい 23 44 (Ambus) 5m進んでアーチャーにバスタードソード(両手) 23 44 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 44 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23 44 (A_ki-GM) ひらり 23 44 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 44 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 44 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 45 (CGreen) 2d6+7 回避!今度こそ! 23 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 23 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 45 (CGreen) キャッツアイ起動、パンチ2発 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 23 46 (CGreen) ガーンw 23 46 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 46 (A_ki-GM) 命中! 23 46 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 23 49 (Ambus) (前の結果を見ていませんが、たぶん倒れないので)アーチャーにバスタードソード(両手) 23 49 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 49 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 23 49 (A_ki-GM) ひらり 23 49 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 50 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [2] = 2 23 50 (CGreen) 2d6+7 回避! 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 23 50 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 50 (CGreen) パンチ2発 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [5,3]+7+1 = 16 23 50 (A_ki-GM) 命中! 23 50 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ1 23 50 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 23 50 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 51 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 51 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 23 51 (A_ki-GM) ひらり 23 51 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 23 51 (A_ki-GM) 1d2 アーチャーは13と言って、アンバス、グリーンを攻撃 23 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D2 = [1] = 1 23 52 (Ambus) 2d6+2 回避判定 23 52 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 23 52 (A_ki-GM) 2d+5 物理ダメージ 23 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+5 = [4,1]+5 = 10 23 52 (Ambus) 残りHP 18 23 53 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 23 53 (CGreen) パンチ2発 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12 23 53 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 23 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [4,2]+7+1 = 14 23 55 (A_ki-GM) 命中! 23 55 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 23 55 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [5,2 3]+7 = 10 23 59 (Ambus) あ、忘れてました 23 59 (Ambus) アーチャーにバスタードソード(両手) 23 59 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 23 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 00 11 (A_ki-GM) 命中! 00 11 (Ambus) r27+4@10 バスタードソードでダメージ 00 11 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [6,3 8]+4 = 12 00 12 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定 00 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[1,5] = 9 00 12 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 00 12 (A_ki-GM) 2つの剣の欠片と戦利品が手に入ります~ 00 13 (Ambus) 2d6 アーチャーの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [3,2] = 5 00 13 (A_ki-GM) 2~8 頑丈な骨(30G) 00 13 (Ambus) もう一つ、ファイターの分を振ります 00 13 (CGreen) どうぞ 00 13 (Ambus) 2d6 ファイターの戦利品判定 00 13 (Aki-Dice) Ambus - 2D6 = [5,3] = 8 00 14 (A_ki-GM) 6~10 頑丈な骨(30G) 00 14 (A_ki-GM) さて、入り口の辺りまで来ました 00 14 (CGreen) ヒーリングバレットでアンバスさんと私を一回ずつ治します 00 15 (A_ki-GM) はい 00 15 (CGreen) 2d6 アンバスさん 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [3,2] = 5 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [5,5 3]+3 = 6 00 15 (CGreen) 2d6 自分 00 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [1,6] = 7 00 15 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [1,2 0]+3 = 3 00 16 (CGreen) さすがにもう一回自分治そう…… 00 16 (CGreen) 2d6 自分 00 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,5] = 11 00 16 (CGreen) r0+3 ヒーリング・バレット回復量 00 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+3 = [2,6 2]+3 = 5 00 16 (Ambus) アンバスは、この戦闘ではダメージが防護点に相殺されたものだけでした 00 17 (CGreen) あれ、そうでしたっけ 00 17 (A_ki-GM) アーチャーに10点食らっていますよ 00 18 (Ambus) 自分のHPの管理も忘れてました。今、プレイヤーが危ないです 00 18 (CGreen) すると6抜けで今ちょうど6治りましたからHP満タンですね 00 19 (A_ki-GM) では、次のシーンへ 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 9.入口前 00 19 (A_ki-GM) 00 19 (A_ki-GM) 1体の直立わんこが心配そうに上から覗き込んでいる。 00 20 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、村長さんにみんなが無事か見てこいと言われたけど、これじゃ先に進めないわふーん」 00 20 (CGreen) 2d6 私はコボルドを知っているか 00 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,3] = 8 00 20 (A_ki-GM) 知っている 00 21 (CGreen) 今の言葉は共通語でした? 00 21 (A_ki-GM) うん 00 22 (Ambus) 近寄っていい状況ですよね、これは。 00 23 (CGreen) もうちょっと独り言を言わないかしら 00 23 (A_ki-GM) 【わんこ】「わふーん、帰ってわかりませんでしたって言おうっとわふーん」 00 24 (CGreen) 【グリーン】「あのお~」 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(ビクゥ!) 00 24 (A_ki-GM) 【わんこ】(毛を膨らませる) 00 25 (CGreen) 【グリーン】「村の方ですか?」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「はいですわふーん」 00 25 (A_ki-GM) 【わんこ】「皆様方が雇われた冒険者の方々ですかわふーん?」 00 26 (CGreen) 【グリーン】「そうです」 00 27 (Ambus) 【アンバス】(何かありさげなので、黙ってみてます) 00 28 (A_ki-GM) 【わんこ】「無事ということは蛮族な人たちを倒したのですかわふーん?」 00 29 (CGreen) 【グリーン】「ここの蛮族は倒せたみたいなんですが、遺跡の罠が作動しちゃったみたいでして。」 00 30 (CGreen) 【グリーン】「できたら村の人に知らせて梯子か何か持ってきてもらってくれませんか?」 00 32 (A_ki-GM) 【わんこ】「ロープがありますわふーん」 00 35 (A_ki-GM) 【わんこ】(ぷらーん)「こっちの端は木に結び付けたから大丈夫ですわふーん」 00 36 (CGreen) ところで、そういえば地下はT字路では無かったんですか? 00 36 (A_ki-GM) T字路です 00 38 (CGreen) 今いるのは1階地図の(3)の下? 00 39 (A_ki-GM) +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | (9)| 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) | (8) | 00 39 (A_ki-GM) | | 00 39 (A_ki-GM) +---+ +---+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ | | 00 39 (A_ki-GM) | +---+ | 00 39 (A_ki-GM) | (7) | 00 39 (A_ki-GM) | +-------+ 00 39 (A_ki-GM) +-------+ B1F 00 39 (A_ki-GM) (9)ですね 00 39 (A_ki-GM) 00 40 (CGreen) 通り過ぎるときT字路の先には見た目、何も無かったですか? 00 41 (A_ki-GM) はい 00 43 (CGreen) 【グリーン】「ありがとうございます。そうしたらあなたは村に戻ってもう少ししたら帰ると伝えてくださいな」 00 44 (A_ki-GM) 【わんこ】「わかりましたわふーん」 00 44 (A_ki-GM) てってけてー 00 44 (A_ki-GM) 00 45 (CGreen) 【グリーン】「さて、一応気になりますから調べて見ましょう」 00 45 (LUNA____) 【ルナ】「ふぅ、よく寝たわ」 00 45 (Ambus) 【アンバス】「元気になったようで、なによりです」 00 46 (CGreen) 【グリーン】「まったくです」 00 47 (CGreen) 一応T字路の先の行き止まりを探索します 00 47 (A_ki-GM) はい 00 47 (CGreen) 倍時間かけて 00 48 (CGreen) 2d6+3+1 スカウト知力, 00 48 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (CGreen) 節穴~♪ 00 48 (Ambus) アンバスも確認します 00 48 (LUNA____) 2d6+3+4 スカウト知力で探索 00 48 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+4 = [6,4]+3+4 = 17 00 48 (Ambus) 2d6+2+1 探索、倍時間 00 48 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 48 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+1 = [2,4]+2+1 = 9 00 49 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった 00 50 (CGreen) 【グリーン】「するとあとは小箱だけですね。ここを出てから空けてみましょう。」 00 50 (LUNA____) 【ルナ】「ここは安全そうだし、先に上に上らせてもらうわ」 00 52 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 00 52 (CGreen) 後は荷物を降ろす、時間をかける、などですね 00 53 (LUNA____) 倍時間かけて上ります 00 53 (A_ki-GM) どぞ 00 53 (A_ki-GM) サクサクと 00 53 (LUNA____) 2d6+4+1 筋力は苦手 00 53 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,2]+4+1 = 10 00 54 (LUNA____) 落下;; 00 54 (A_ki-GM) 7.5m落下です 00 54 (LUNA____) 2d6+3+3 受身判定 00 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+3+3 = [1,4]+3+3 = 11 00 55 (LUNA____) 8ダメージ 00 55 (CGreen) 【グリーン】「そうしたら先に上がります」 00 55 (CGreen) 倍時間かけます 00 55 (CGreen) 2d6+7-4+2+1 目標10 00 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-4+2+1 = [6,6]+7-4+2+1 = 18 00 56 (CGreen) 無駄にスルスルと 00 56 (A_ki-GM) 完璧に登りましたw 00 57 (Ambus) 【アンバス】「次、登らせてもらいます」 00 57 (CGreen) そうしたら、こっちからも引っ張り上げるような補助で有利な修正を 00 58 (A_ki-GM) グリーンの筋力ボーナス足していいです 00 58 (CGreen) では+4で 00 59 (Ambus) 2d6+2+2+1+4 倍時間とグリーンさんの助力 00 59 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2+2+1+4 = [1,5]+2+2+1+4 = 15 00 59 (A_ki-GM) サクサクと 00 59 (CGreen) あと差し引き-2ですが成功ですね 01 00 (CGreen) 【グリーン】「さあ、ルナさんも」 01 00 (LUNA____) 引っ張りよろしくね 01 01 (LUNA____) 2d6+5-4+2+4 3以上だから上れるはず 01 01 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+5-4+2+4 = [4,5]+5-4+2+4 = 16 01 02 (CGreen) 【グリーン】「それでは村に戻って報告致しましょう。ルナさんは傷は大丈夫ですか?」 01 03 (LUNA____) 【ルナ】「ええ、休ませていただいたおかげで何とかなるわ」 01 03 (LUNA____) 2d6 プライマリーヒーリング 01 03 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6 = [4,3] = 7 01 03 (LUNA____) ってことで回復 01 04 (CGreen) では村への帰途につきます 01 10 (A_ki-GM) では 01 10 (A_ki-GM) 01 10 (A_ki-GM) 10.村 01 10 (A_ki-GM) 01 12 (A_ki-GM) 【村長】「みなさん、無事で何よりです」 01 13 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ大変でしたわ」 01 13 (A_ki-GM) 【村長】「お茶でも飲みながら、詳しい話を聞かせてくだされ伊」 01 13 (CGreen) 【グリーン】「というよりも蛮族が少なかったですね」 01 14 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 15 (LUNA____) 【ルナ】「どちらかというとアンデットが多かったわね」 01 16 (A_ki-GM) 【村長】「ほうほう」つ旦~ 01 17 (CGreen) 【グリーン】「あの数で本当にあそこに棲みつけるとは到底思えないですね」 01 18 (LUNA____) 【ルナ】「いろいろ不思議なところでしたし、また時間があったら探索してみたいわね」 01 18 (A_ki-GM) お茶どーする? 01 19 (CGreen) 村長さん、ちらちらお茶を見てたりしない? 01 19 (Ambus) グリーンさんの目が怖そうなので、パス 01 19 (A_ki-GM) もちろん、見たりしているw 01 19 (LUNA____) 【ルナ】「お茶ありがとう。でも、今はのどが渇いてないからいいわ」 01 20 (A_ki-GM) 【村長】「そうですか。では団子でも」つ-○○○- 01 21 (LUNA____) 【ルナ】「ありがとう」 パク! 01 22 (A_ki-GM) まず、危険感知 01 22 (CGreen) その瞬間の村長の様子を凝視 01 23 (LUNA____) 2s6+7 危機感知 01 23 (LUNA____) 2d6+7 01 23 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 01 23 (A_ki-GM) なんかヤバイ! 01 23 (LUNA____) ぴく! 01 23 (A_ki-GM) 【村長】「(^o^」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「村長殿、先にこちらをどうぞ」(笑) 01 24 (A_ki-GM) 【村長】「(・д・)チッ」 01 24 (LUNA____) 【ルナ】「どうやら何かあるようね。洗いざらい話していただきましょうか」 01 24 (LUNA____) といいつつ、距離をとります! 01 24 (A_ki-GM) 村長は突然襲い掛かってくる! 01 25 (CGreen) 【グリーン】「この手口、先輩方に聞いたことがあります!」 01 25 (LUNA____) 【ルナ】「さては化け物ね!」 01 25 (Ambus) 【アンバス】(あわててバスタードソードを手にします) 01 26 (A_ki-GM) では、全員危険感知! 01 26 (A_ki-GM) 目標値11! 01 26 (LUNA____) 2d6+7 危険感知 01 26 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 01 26 (CGreen) 2d6+3 スカウト知力これ苦手 01 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 01 27 (Ambus) 2d6+2 スカウト 1 + 知力 1 01 27 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+2 = [1,1]+2 = 4 01 27 (Ambus) ごめん、運命反転を使います 01 27 (A_ki-GM) 不意討ち失敗! 01 27 (A_ki-GM) せんせいちはんていどうs¥ぞ! 01 27 (CGreen) 一人成功すればいいの? 01 27 (LUNA____) 2d6+6 先制値 01 28 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 01 28 (A_ki-GM) PC側先制! 01 28 (LUNA____) モンスター知識判定OKですか? 01 28 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 28 (A_ki-GM) まだだめ 01 28 (CGreen) 敵は何体います? 01 29 (LUNA____) 2d6+8 じゃぁ、カオスショットを村長に 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 29 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 29 (LUNA____) r20+8@10 ついでに3m離れます 01 29 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [5,2 5]+8 = 13 01 30 (CGreen) キャッツアイ起動して村長に接敵乱戦を宣言して3回パンチです 01 31 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,6]+7-2+1 = 18 01 32 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,3]+7-2+1 = 10 01 32 (CGreen) 2d6+7+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 01 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1 = [2,1]+7+1 = 11 01 35 (CGreen) 命中は6ゾロだけでしょうからダメージ振っちゃいます 01 35 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 35 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,4 5][3,5 4] クリティカル +7 = 16 01 38 (Ambus) 村長にバスタードソード(両手) 01 38 (Ambus) 2d6+5 バスタードソード(両手) 01 38 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 01 38 (A_ki-GM) 命中! 01 39 (Ambus) r27+4@10 ダメージ 01 39 (Aki-Dice) Ambus - Rate27+4@10 = [2,2 3]+4 = 7 01 40 (A_ki-GM) では、モンスター側ラウンド! 01 40 (A_ki-GM) グリーンにリープスラッシュ達成値12 01 41 (CGreen) 2d6+4 精神力抵抗 01 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 01 41 (CGreen) 足りず 01 42 (A_ki-GM) r20+5@10 リープスラッシュ! 01 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+5@10 = [5,3 6]+5 = 11 01 42 (CGreen) 16/32痛いけどまだ大丈夫 01 42 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 01 44 (A_ki-GM) 村長は突ラウンド! 01 45 (A_ki-GM) ねぼけてるな 01 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 01 46 (CGreen) 痛みに耐えつつパンチ×3 01 46 (Ambus) 先に、村長にバスタードソード(両手) 01 46 (Ambus) あ、かぶっちゃいました。お先にどうぞ。 01 46 (CGreen) では 01 46 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)1 01 46 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,6]+7-2+1 = 16 01 47 (A_ki-GM) 命中! 01 47 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ 01 47 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [3,1 1]+7 = 8 01 47 (CGreen) 2d6+7-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)2 01 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,3]+7-2+1 = 13 01 47 (A_ki-GM) 垂直:-4、ロープの補助:+2です 01 48 (A_ki-GM) ありゃ? 01 49 (A_ki-GM) まだ立っています 01 49 (CGreen) まあ前ラウンドのアンバスさんを見ると当たってるはずなので 01 49 (CGreen) r10+7@10 ハードノッカーでダメージ2 01 49 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+7@10 = [6,2 4]+7 = 11 01 50 (A_ki-GM) 5-2+2ar 生死判定! 01 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[5,5] = 13 01 50 (A_ki-GM) ぱた 01 50 (LUNA____) ふんじばります 01 50 (A_ki-GM) しばりあげられました 01 51 (A_ki-GM) 【村長?】「おのれ、シュヴェーア様の命に従って、貴様らを死の迷宮に送り込む計画が……」 01 52 (CGreen) 【グリーン】「あなたは誰ですか。本物の村長さんをどうしました」 01 52 (LUNA____) 【ルナ】「ふむ、貴様は何者だ」 01 53 (A_ki-GM) 【村長?】「我が名はレツ=サーパンダ。シュヴェーア様配下の軍師よ」 01 54 (LUNA____) 2d6+4+1 見識判定 シュヴェーアのこと 01 54 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [4,5]+4+1 = 14 01 54 (A_ki-GM) 【レツ】「遺跡を利用して“羊歯椅子亭”の冒険者を仕留める作戦だったが……ちぃ」 01 55 (A_ki-GM) シュヴェーア:ルキスラ南部を支配しているドレイクの眷族。過去に羊歯椅子亭の冒険者に手先を何度もやられており、羊歯椅子亭を恨んでいる 01 56 (LUNA____) 【ルナ】「こいつは厄介そうね。羊歯椅子亭に引っ張っていきましょう」 01 57 (LUNA____) 【ルナ】「それともここで埋めてしまう?」 01 58 (CGreen) 【グリーン】「一応家探ししてみませんか、本物の村長さんが見つかるかもしれません」 01 58 (A_ki-GM) うむ、みつからない 01 58 (LUNA____) 【ルナ】「わかったわ」 01 58 (A_ki-GM) 変わりに骨が一式 01 59 (LUNA____) 【ルナ】「貴様、村長殿を殺したな!」 01 59 (LUNA____) 怒りに任せてカオスショットを打とうとします 02 00 (LUNA____) 2d6+8 くらえええええええええええええええええええええええ 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 02 00 (A_ki-GM) 抵抗失敗! 02 00 (LUNA____) r20+8@10 02 00 (Aki-Dice) LUNA____ - Rate20+8@10 = [3,5 6]+8 = 14 02 00 (A_ki-GM) 5-13+2ar 生死判定 02 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5-13+2D = 5-13+[2,4] = -2 02 00 (A_ki-GM) ぷちっ 02 01 (LUNA____) オーク姿に戻ったりします? 02 01 (LUNA____) オークじゃないか 02 01 (A_ki-GM) オーガ姿に戻りますね 02 02 (LUNA____) 魔物知識判定 02 02 (CGreen) 【グリーン】「ご家族、お孫さんしか知りませんが、お知らせしないといけませんね」 02 02 (LUNA____) 2d6+4+1 02 02 (Aki-Dice) LUNA____ - 2D6+4+1 = [3,1]+4+1 = 9 02 02 (A_ki-GM) 9はギリギリ知っている 02 03 (LUNA____) これはレッサーオーガね。心臓を食べた相手に化ける蛮族よ 02 03 (LUNA____) 【ルナ】「これでとりあえず村は守れそうだし、羊歯椅子亭にもどりましょう」 02 03 (CGreen) 【グリーン】「なんてことでしょう……」 02 04 (Ambus) 【アンバス】「村の他の人は?」 02 05 (A_ki-GM) 無事なようですね 02 05 (A_ki-GM) 村長だけがのっとられていたようです 02 06 (CGreen) 村人を集めて村長が入れ替わられていたことは知らせます 02 07 (A_ki-GM) 【村人たち】「ざわざわ」「何てことだ」「これからどうしよう」 02 09 (A_ki-GM) とまぁ、村はごたごたしましたが 02 09 (A_ki-GM) 村人たちが解決することでしょう 02 09 (A_ki-GM) キミたちはルキスラに帰って 02 09 (A_ki-GM) 報酬を受け取ります 02 10 (CGreen) そうだ、街の近くまで来たところで小箱をノッカーボムで開けてみます 02 10 (A_ki-GM) アミュレットがひとつはいっています 02 11 (A_ki-GM) 知名度は10 02 12 (CGreen) 2d6+1+2 平目ながらも集中、倍時間かけて頑張る 02 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+1+2 = [3,2]+1+2 = 8 02 12 (Ambus) 2d6+1+2 同じく、集中と倍時間で 02 12 (Aki-Dice) Ambus - 2D6+1+2 = [5,2]+1+2 = 10 02 13 (A_ki-GM) 光のアミュレットですね 02 14 (A_ki-GM) ファーンチェアは「それもキミたちのものにするといいよ」と言います 02 17 (A_ki-GM) 報酬:500ガメル光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 18 (CGreen) そういえばレッサーオーガの戦利品、今更ですが振っていいですか? 02 19 (A_ki-GM) どぞどぞ 02 20 (CGreen) 2d6 戦利品 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,2] = 8 02 20 (A_ki-GM) 4~8 銀貨袋(1dx30G) 02 20 (CGreen) 1d6*30 02 20 (Aki-Dice) CGreen - 1D6*30 = [6]*30 = 180 02 21 (CGreen) これにより戦利品は合計930ガメルです 02 21 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:930÷3と光のアミュレットと経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:剣の欠片6つ分の獲得も行なえます。 02 22 (CGreen) 【グリーン】「光のアミュレットはアンバスさんがお持ちになってください。初冒険の記念です。」 02 23 (Ambus) 【アンバス】「いいんですか。光栄です。というか、負けないように頑張ります」 02 23 (CGreen) 【グリーン】「次からはきっちり山分けにさせて頂きますので(ニッコリ)」 02 24 (Ambus) 【アンバス】「分かりました……」 02 24 (CGreen) では、今回の名誉点を振ってください6dの合計です 02 24 (Ambus) 6d6 名誉点 02 24 (Aki-Dice) Ambus - 6D6 = [2,5,1,5,2,2] = 17 02 26 (CGreen) 最後に今回の成長です。2dを振ります 02 26 (CGreen) d66 成長 02 26 (Aki-Dice) CGreen - D66 = [2,2] = 22 02 26 (A_ki-GM) 報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点:17点の獲得も行なえます。 02 27 (CGreen) 出目の一個を選び対応した能力値が1点成長します。 02 28 (CGreen) 今回の私の場合2ゾロなので敏捷度が一択で増えます 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [1] = 1 02 29 (CGreen) もう一個 02 29 (Ambus) 1d6 能力値成長 02 29 (Aki-Dice) Ambus - 1D6 = [2] = 2 02 29 (CGreen) 器用度か敏捷度、どちらかが1点増えます 02 30 (Ambus) 敏捷度を増やして 14 にします 02 31 (CGreen) 大分長くなりましたが、今回の冒険は以上ですね 02 31 (A_ki-GM) では、終了処理は終わりです。後は今回の冒険の履歴をキャラクターシートに書けば終わりです 02 33 (A_ki-GM) 『ヴィンター遺跡』に参加し、報酬:500ガメルと戦利品:310と光のアミュレット(アンバス)と経験値:1000点とモンスター経験値:330点と名誉点:17点を獲得。~を1点上昇 02 34 (CGreen) あと1ゾロを振った回数×50点さらに経験点が入ります 02 38 (A_ki-GM) さて、お疲れさまでした。途中で切上げるところをついつい最後までやっちゃってごめんなさい 02 38 (Ambus) いや、楽しかったです 02 39 (CGreen) お疲れ様です 02 39 (A_ki-GM) ところで、日曜日、顔出せるヒトいる? 02 39 (CGreen) 私は大丈夫です 02 40 (Ambus) 僕は出せません 02 41 (A_ki-GM) KAN君はどうだろう? 02 41 (CGreen) KANさんも無理だからあとはZさん、つちさん、とまさんがどうかですね 02 47 (CGreen) とりあえず今日は落ちます。参加表明は改めて出します 02 48 (CGreen) おやすみー 02 48 (A_ki-GM) おやすみなさいー
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23 37 45 (Aki_SW2GM) 23 37 46 (Aki_SW2GM) 23 37 46 (Aki_SW2GM) 23 37 47 (Aki_SW2GM) 23 37 49 (Aki_SW2GM) ハイゴッグ 23 37 49 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 37 50 (Aki_SW2GM) 23 38 05 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 23 38 05 (Aki_SW2GM) 23 38 21 (Aki_SW2GM) ルキスラ帝国の《羊歯椅子》亭でキミたちは蛮族討伐の依頼を受けました。西方フェンディルに向かう隊商が、最近、鱗を持った蛮族に襲われると言う事件が頻発しているそうなのです。 23 38 21 (Aki_SW2GM) 命からがら逃げ戻ってきた商人は、「ハイゴッグ……」と言い残して息絶えました。彼は《羊歯椅子》亭で駆け出しの冒険者を雇ってフェンディル王国に向かったのですが、水中で襲撃に遭い、抵抗する間もなく護衛は全滅してしまったと言うのです。 23 38 21 (Aki_SW2GM) 同じ宿の仲間を殺した蛮族への雪辱戦。キミたちのハートは嫌が応にも盛り上がるのでした。 23 38 24 (Aki_SW2GM) 23 38 24 (Aki_SW2GM) 23 38 25 (Aki_SW2GM) 23 38 42 (Aki_SW2GM) ■物語の始まり 23 38 43 (Aki_SW2GM) 23 39 19 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 23 39 19 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 23 39 19 (Aki_SW2GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。……といいな^^; 23 39 19 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、そろそろ中堅冒険者。いくつもの仕事をこなして、面構えが冒険者らしくなってきた。 23 39 19 (Aki_SW2GM) そんな充実した日々を過ごしていると、見るからに重傷を負った商人が一人、羊歯椅子亭にやって来た。 23 39 19 (Aki_SW2GM) どうやら仕事らしい。 23 39 19 (Aki_SW2GM) キミたちとファーンチェアは入口に向かった……』 23 39 20 (Aki_SW2GM) 23 39 21 (Aki_SW2GM) 23 39 21 (Aki_SW2GM) 23 39 36 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 23 39 37 (Aki_SW2GM) 23 39 50 (Aki_SW2GM) ◇1.ファーンチェアの依頼 23 39 50 (Aki_SW2GM) 23 40 15 (Aki_SW2GM) 入口には、瀕死の重傷を負った初老の男性がいた。もう魔法の手当ても間に合わないだろう。羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが初老の男性を紹介する。ルキスラを拠点にフェンディルとルキスラ間の交易を行っているイーモンという商人らしい。 23 40 17 (Aki_SW2GM) 23 40 30 (Aki_SW2GM) 【イーモン】「河……蛮族……鱗……ハイゴッグ……」 23 40 46 (Aki_SW2GM) 23 40 50 (Aki_SW2GM) そういい残すと、イーモンは息絶えた。 23 40 51 (Aki_SW2GM) 23 41 32 (Aki_SW2GM) ファーンチェアによると、行商人イーモンはここ《羊歯椅子》亭で駆け出しの冒険者を数人護衛に雇い、西方フェンディル王国へ向かったのだが、渡河中に鱗を持った蛮族に遭い、護衛の善戦むなしく全滅してしまったようだ。 23 41 40 (Aki_SW2GM) 23 41 51 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「私から、蛮族退治の依頼だ。必ず成功させてくれ」 23 42 14 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「イーモンさんが命を失ったのは私たちの責任だ。報酬は4000ガメル。内1000ガメルを前金として渡しておく。河の魔物だから、キミたちには〈うろこの仮面〉を貸し出しておく。いいかい、失敗するんじゃないよ。それから……生きて帰ってくるんだよ」 23 42 16 *nick Rimle → A_Lala 23 42 53 (A_mena ) 【メナ】「渡河中ってことはアルドレアまでの道ってこと?」 23 44 03 (A_Lala ) 【ララ】「まぁ、水場で鱗って言ったらヤツらしか居ないのだわ。」 23 44 09 (A_Fein ) 〈うろこの仮面〉の具体的な効果は? 23 44 43 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「水中でも自由に行動できるよ。ただし、発声はできない」 23 44 55 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。しかし、ハイゴッグと言う言葉が気になりますね…一体どういう意味なんでしょう」 23 45 16 (Aki_SW2GM) 23 45 23 (Aki_SW2GM) 見識判定どうぞ 23 45 23 (Aki_SW2GM) 23 45 35 (A_Fein ) 2d6+5 23 45 36 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 23 45 47 (A_Lala ) 2d6+6 地味にセージもってる 23 45 48 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 23 46 09 (A_mena ) 2d6+2 セージとった1だけどw 23 46 09 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 23 46 18 (Aki_SW2GM) 23 47 24 (Aki_SW2GM) ラーラは、『ハイゴッグ小隊』という、この辺を治めるドレイクカウント配下のリザードマン部隊がいることを何となく知っていました。 23 47 25 (Aki_SW2GM) 23 48 41 (A_Lala ) 【ララ】「ドレイク配下のトカゲさん達の部隊名のハズなのだわ。これは1匹2匹とかそれ以前に厄介な相手だわー」 23 50 07 (A_Fein ) 【フェイン】「リザードマンですか…文献でしかお目に掛った事はありませんが、訓練されてるとなると相当手ごわいのでしょうね」 23 50 35 (A_mena ) 【メナ】「フェンディルに行く道とロシレッタまで行く道はアルドレアまで一緒だから……他人事じゃないよ!?」 23 52 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「うむ、だがそれ以前に、うちの宿が『しくじった』ことが問題だ」 23 52 48 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「落とし前をつけないと、宿に依頼が来なくなってしまう」 23 53 15 (A_Lala ) 【ララ】「尻ぬぐいのお仕事なのだわねー。相手としては…んふ、まぁ、喜んで行くのだわ。」 23 53 19 (A_Fein ) 【フェイン】「我々の沽券にも関わるということですね。わかりました。なんとしてでもこの仇、討って見せましょう」 23 54 40 (A_mena ) 【メナ】「なぐるよっ?!」 23 54 56 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「では、明朝出発。必要なものは用意しておくんだよ」 23 55 38 (Aki_SW2GM) 23 55 48 (Aki_SW2GM) というわけで、お買い物ありますか? 23 55 48 (Aki_SW2GM) 23 56 14 (A_Lala ) 【ララ】「鱗が剥げればそれでいいのだわ。…虹色の。」 ってことでないですー 23 56 41 (A_mena ) アルケミーキットとカードキャラシに記載してる分買いました。あとは将来の装備交換のため貯金 23 56 57 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼくの方の準備は万端です」 23 57 14 (A_Lala ) (バルバロスフードと偽造命令書増えてますのでご確認の程をw) 23 57 39 (A_mena ) 【メナ】「私はいつでも開店準備万端だよ!?」 23 57 54 (Aki_SW2GM) 23 58 01 (Aki_SW2GM) では、出発ー! 23 58 02 (Aki_SW2GM) 23 58 11 (Aki_SW2GM) 23 58 11 (Aki_SW2GM) 23 58 17 (Aki_SW2GM) ◇2.渡河 23 58 18 (Aki_SW2GM) 23 58 28 (Aki_SW2GM) キミたちは緩やかな流れの河を平底の船に乗って渡っていた。 23 58 37 (Aki_SW2GM) と、その時、それは現れた。水中を潜りながら進んできた影たちが立ち上がり、武器を持って襲い掛かってきたのだ! 23 58 40 (Aki_SW2GM) 23 59 36 (A_Fein ) 魔物見識判定いいですか? 23 59 53 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 偉いトカゲ・トカゲx2-5m-<舟:メナ-3m-ラーラ-3m-フェイン> 23 59 57 (Aki_SW2GM) 00 00 32 (A_mena ) あ、基本盾装備が初期状態でお願いします。 00 00 45 (Aki_SW2GM) はい 00 00 46 (Aki_SW2GM) 00 00 56 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ! 00 00 57 (Aki_SW2GM) 00 01 06 (A_Fein ) 2d6+5 偉いトカゲ 00 01 06 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 00 01 16 (A_Fein ) 2d6+5 トカゲ 00 01 16 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+5 = [2,6]+5 = 13 00 01 26 (A_Lala ) 2d6+6 りざまりっぽいの 00 01 27 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 00 01 34 (A_Lala ) 2d6+6 ただのりざ 00 01 35 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+6 = [4,1]+6 = 11 00 01 48 (A_mena ) 2d6+1+1 えらいの 00 01 49 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [5,5]+1+1 = 12 00 01 53 (A_mena ) 2d6+1+1 平 00 01 53 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1+1 = [4,6]+1+1 = 12 00 02 16 (Aki_SW2GM) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 6LV ヤングリザードマンマリーナ(ハイゴッグ) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知能 00 02 20 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知覚 00 02 20 (Aki_SW2GM) 五感 00 02 20 (Aki_SW2GM) 言語 00 02 20 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語、汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 00 02 20 (Aki_SW2GM) 生息地 00 02 20 (Aki_SW2GM) 沼、湿地 00 02 20 (Aki_SW2GM) 反応 00 02 20 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 02 20 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 02 20 (Aki_SW2GM) 12/15 00 02 20 (Aki_SW2GM) 先制値 00 02 20 (Aki_SW2GM) 14 00 02 20 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 02 20 (Aki_SW2GM) 14 00 02 20 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10(17) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10(17) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 02 20 (Aki_SW2GM) ハンドアックス 9(16) 2d+5 8(15) 7 49 17 00 02 20 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「連携」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 同じ乱戦エリア内にいる、自分以外のリザードマンマリーナの数と同じ値だけ命中力判定にボーナス修正を得ます。この効果によるボーナス修正は+4を限度とします。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「憤怒」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間(1ラウンド)、打撃点を+2点します。この効果は累積します。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「水中適性」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。 00 02 20 (Aki_SW2GM) 「賦術」 00 02 20 (Aki_SW2GM) 賦術【ヴォーパルウェポン】Aを使用できます 00 02 20 (Aki_SW2GM) 弱点 00 02 20 (Aki_SW2GM) 土属性ダメージ+3点 00 02 20 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 赤のマテリアルカードAx0~4(0G~400G) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 02 20 (Aki_SW2GM) 10~ 銀のメダル(700G) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 敵地に突入して、突破口を切り開く特別な訓練を受けたリザードマンの精鋭です。かつては、リーダーに統率された一糸乱れぬ結束力で数多の人族の街を陥落させ、恐れられました。現在では、その姿を見ることはあまりありません。 00 02 20 (Aki_SW2GM) この個体は正式な認証を受ける前の個体です。倒すと、“マリーナスレイヤー”(30点)の名誉称号と追加名誉点を得ます。 00 02 22 (Aki_SW2GM) 00 02 25 (Aki_SW2GM) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 4LV リザードマン 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知能 00 02 46 (Aki_SW2GM) 人間並み 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知覚 00 02 46 (Aki_SW2GM) 五感 00 02 46 (Aki_SW2GM) 言語 00 02 46 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 00 02 46 (Aki_SW2GM) 生息地 00 02 46 (Aki_SW2GM) 沼、湿地 00 02 46 (Aki_SW2GM) 反応 00 02 46 (Aki_SW2GM) 敵対的 00 02 46 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00 02 46 (Aki_SW2GM) 11/14 00 02 46 (Aki_SW2GM) 先制値 00 02 46 (Aki_SW2GM) 10 00 02 46 (Aki_SW2GM) 移動速度 00 02 46 (Aki_SW2GM) 13/13(水中) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 6(13) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00 02 46 (Aki_SW2GM) トライデント 5(11) 2d+6 4(11) 5 22 15 00 02 46 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00 02 46 (Aki_SW2GM) 「テイルスイング」 00 02 46 (Aki_SW2GM) 尻尾で同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。 00 02 46 (Aki_SW2GM) この能力は連続した手番に使えません。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 「水中適性」 00 02 46 (Aki_SW2GM) 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 弱点 00 02 46 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2 00 02 46 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~9 なし 00 02 46 (Aki_SW2GM) 10~ 七色の鱗(220G) 00 02 46 (Aki_SW2GM) 直立したトカゲに似た姿をした、身長2m弱の蛮族です。沼沢地などに暮らし、ドラゴンを神と崇め、しもべとなっていることもあります。独自の奇妙な文化を持ち、人間などを捕らえて生け贄にします。 00 02 46 (Aki_SW2GM) 水中へも出入りできる木造の住居を作り、集団で生活しています。水中で呼吸はできませんが、1時間は無呼吸で活動でき、水中での行動にペナルティを受けません。 00 02 48 (Aki_SW2GM) 00 05 05 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 ヤングリザマリ・リザードマンx2-5m-<舟:メナ-3m-ラーラ-3m-フェイン> 00 05 12 (Aki_SW2GM) 00 05 29 (Aki_SW2GM) 先制値判定どうぞ! 00 05 31 (Aki_SW2GM) 00 05 38 (A_mena ) 2d6 !! 00 05 38 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [1,1] = 2 00 05 41 (A_Fein ) 2d6 ひらめー 00 05 41 (C-Dice ) A_Fein - 2d6 = [4,1] = 5 00 05 45 (A_Lala ) 2d6 先制なんてくれてあげるわ 00 05 46 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [5,5] = 10 00 05 51 (A_mena ) 50点やっほい 00 06 23 (Aki_SW2GM) 00 06 26 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 00 06 27 (Aki_SW2GM) 00 06 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 06 33 (Aki_SW2GM) 00 07 06 (Aki_SW2GM) 舟の上は不安定なので、近接攻撃の命中・回避に-2のペナルティがあります。 00 07 07 (Aki_SW2GM) 00 07 43 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 07 44 (Aki_SW2GM) 00 08 29 (Aki_SW2GM) メナに近接して、自分にヴォーパルウェポンA、そのまま殴る 00 08 41 (Aki_SW2GM) 9+2ar ゴイーン! 00 08 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[2,5] MAX 0個 = 16 00 08 58 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 08 58 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [3,1]+5+2-2-2 = 7 00 09 11 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ダメージ! 00 09 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [6,1]+5+2 = 14 00 09 19 (Aki_SW2GM) 00 09 24 (Aki_SW2GM) リザードマン 00 09 24 (Aki_SW2GM) 00 09 26 (A_mena ) 5点もらいました 00 09 32 (Aki_SW2GM) かてー 00 09 38 (Aki_SW2GM) 00 09 51 (Aki_SW2GM) メナに近接して、そのまま殴る 00 10 04 (Aki_SW2GM) 00 10 18 (Aki_SW2GM) 命中力12のトライデントが2発! 00 10 19 (Aki_SW2GM) 00 10 33 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 10 33 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [5,3]+5+2-2-2 = 11 00 10 34 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2 回避 00 10 34 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2 = [3,3]+5+2-2-2 = 9 00 10 47 (Aki_SW2GM) 2d+6 ゴス 00 10 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 00 10 53 (Aki_SW2GM) 2d+6 ロリ 00 10 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+6 = [6,3]+6 = 15 00 11 02 (Aki_SW2GM) 00 11 07 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 11 08 (Aki_SW2GM) 00 12 30 (A_Lala ) 【ララ】「上等!その尻尾…千切って持って帰る!なのだわ!」@蛮族語 00 12 34 (A_Fein ) 配置はどうなりましたー? 00 12 44 (A_Lala ) 前の乱戦混じれるかな? 00 12 54 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・リザードマンx2・<舟:メナ)-3m-ラーラ-3m-フェイン> 00 13 11 (A_mena ) あ、盾装備なら回避+1だから一発よけてる 00 13 31 (Aki_SW2GM) んじゃ、12点はなしで 00 13 41 (A_Fein ) 射撃攻撃もやっぱ命中にペナ入りますよね? 00 13 54 (Aki_SW2GM) 射撃は入りません 00 14 14 (A_Lala ) 前進して、リザAに魔力撃! 00 15 04 (A_Lala ) 2d6+10-2 ぱんち 00 15 04 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10-2 = [4,6]+10-2 = 18 00 15 11 (Aki_SW2GM) 命中! 00 15 43 (A_Lala ) r10+9+8@10 拳光ってぺちっと 00 15 43 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [2,2 1]+9+8 = 18 00 16 11 (A_Lala ) 2d6+9-2 さまーそると 00 16 11 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [6,3]+9-2 = 16 00 16 19 (Aki_SW2GM) 命中! 00 16 35 (A_Lala ) r20+9+8@10 ぴょんっ 00 16 35 (C-Dice ) A_Lala - Rate20+9+8@10 = [5,5 8][2,2 2] クリティカル +9+8 = 27 00 16 49 (Aki_SW2GM) ぽてん 00 16 58 (A_Lala ) ヒット確認弱パンサマソw 00 17 08 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・リザードマン・<舟:メナ・ラーラ)-6m-フェイン> 00 17 18 (A_mena ) ではメナは武器両手に持ち替えてキャッツアイ、マッスルベアー、ビートルスキン 00 17 46 (A_mena ) のこったヒラリザに全力攻撃 00 17 47 (A_Lala ) 【ララ】「一昨日きやがれ!なのだわ!」@蛮族語 00 18 10 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 18 10 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [4,2]+5+4+1+1-2 = 15 00 18 19 (Aki_SW2GM) 命中! 00 18 36 (A_mena ) r20+5+4+4+2@12 ぱっこーん 00 18 36 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+4+2@12 = [1,2 1]+5+4+4+2 = 16 00 18 43 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 18 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,1]+5+4+1+1-2 = 16 00 18 48 (A_mena ) r20+5+4+4+2@12 ぱっこーん 00 18 48 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+4+2@12 = [6,3 7]+5+4+4+2 = 22 00 19 11 (Aki_SW2GM) ぽてん 00 19 22 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 (ヤングリザマリ・<舟:メナ・ラーラ)-6m-フェイン> 00 19 37 (A_Fein ) リザマリをバーストショットで攻撃します 00 19 38 (A_mena ) 【メナ】「一体羊歯椅子の誰がやられたの??」 00 19 50 (A_Fein ) 2d6+10 ばーん 00 19 50 (A_Fein ) 2d6+10 ばーん 00 19 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 00 19 50 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 00 20 03 (Aki_SW2GM) 命中x2! 00 20 21 (A_Lala ) 【ララ】「とりあえずウチの親戚でないのは確かなのだわ!」 00 20 30 (A_Fein ) r30+9@10 ばーん! 00 20 30 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [2,2 4]+9 = 13 00 20 32 (A_Fein ) r30+9@10 ばーん! 00 20 32 (C-Dice ) A_Fein - Rate30+9@10 = [3,1 4]+9 = 13 00 20 53 (Aki_SW2GM) 00 20 56 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 00 20 57 (Aki_SW2GM) 00 20 59 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 21 00 (Aki_SW2GM) 00 21 15 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 21 15 (Aki_SW2GM) 00 21 45 (Aki_SW2GM) 9+2ar メナに「憤怒」の一撃! 00 21 45 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[6,1] MAX 1個 = 16 00 22 07 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2-2 00 22 07 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2-2 = [2,1]+5+2-2-2-2 = 4 00 22 57 (Aki_SW2GM) 2d+5+2+2+2 【ハイゴッグ】「よくも俺の部下たちを!」 00 22 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2+2+2 = [5,2]+5+2+2+2 = 18 00 23 14 (A_mena ) 8点もらいました 00 23 23 (Aki_SW2GM) かてぇ 00 23 24 (Aki_SW2GM) 00 23 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 23 28 (Aki_SW2GM) 00 23 37 (A_Fein ) ぼくはたまこめでーす 00 23 49 (A_Fein ) 【フェイン】「んしょ…んしょ…」 00 23 51 (A_Lala ) 【ララ】「部下となんとかは使いようなのだわ!その尻尾、コレクションに頂くのだわぁ!」@蛮族語 00 24 06 (Aki_SW2GM) 1ラウンドに1丁しか弾込めできないから、気をつけてね 00 24 17 (A_Fein ) りょうかーい 00 24 26 (A_mena ) 【メナ】「蛮族は許さないよ?」 00 25 18 (A_mena ) 補助動作でパラミスB入れて同じく二刀で全力攻撃しまーす 00 25 37 (A_Lala ) 待ってましたw 00 25 44 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 25 45 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [1,2]+5+4+1+1-2 = 12 00 25 50 (A_mena ) あふん 00 25 52 (Aki_SW2GM) ひらり 00 26 01 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 26 01 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [5,5]+5+4+1+1-2 = 19 00 26 06 (Aki_SW2GM) 命中! 00 26 21 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 26 21 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [1,2 1]+5+4+2+4 = 16 00 26 59 (A_mena ) 【メナ】「うー…揺れるなぁ……」 00 27 05 (A_Lala ) 魔力撃で2回攻撃! 00 27 12 (A_Lala ) 2d6+10-2 魔力拳 00 27 12 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+10-2 = [5,5]+10-2 = 18 00 27 21 (Aki_SW2GM) 命中! 00 27 38 (A_Lala ) r10+9+8@10 ヒット確認 00 27 38 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [4,1 2]+9+8 = 19 00 27 53 (A_Lala ) 2d6+9-2 サマソ 00 27 54 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 00 28 10 (Aki_SW2GM) 回避 00 28 28 (A_Lala ) 【ララ】「…足場が悪いのだわ!」くるんっ 00 28 54 (Aki_SW2GM) 00 28 58 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 00 28 59 (Aki_SW2GM) 00 29 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 00 29 10 (Aki_SW2GM) 00 29 22 (Aki_SW2GM) ヤングリザマリ 00 29 23 (Aki_SW2GM) 00 29 46 (Aki_SW2GM) 9+2ar メナに「削り」の一撃! 00 29 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[3,2] MAX 0個 = 14 00 29 53 (Aki_SW2GM) あふん 00 30 11 (A_mena ) 2d6+5+2-2-2-2 00 30 11 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+2-2-2-2 = [1,3]+5+2-2-2-2 = 5 00 30 21 (A_mena ) 避けれないですw 00 30 25 (Aki_SW2GM) 2d+5+2 ダメージ! 00 30 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+2 = [4,5]+5+2 = 16 00 30 42 (A_mena ) 6点もらいました 00 30 46 (Aki_SW2GM) 00 30 48 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00 30 49 (Aki_SW2GM) 00 30 53 (A_Fein ) エフェクトバレット〈土属性〉でリザマリを撃ちます 00 31 13 (A_Fein ) 2d6+8 命中判定 00 31 14 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 00 31 23 (A_Lala ) 弱点看破してないからダメージ追加はないおー 00 31 31 (Aki_SW2GM) 回避! 00 31 36 (A_Fein ) ぐへw 00 32 05 (A_mena ) パラミス入れるのにーw 00 32 14 (A_Lala ) パラミス待たないとw 00 32 21 (A_Fein ) 申し訳ないw 00 32 41 (A_mena ) 先ほどと同じ行動 00 32 47 (A_mena ) ねりわざ3ラウンド目 00 32 51 (A_mena ) 補助動作でパラミスB入れて同じく二刀で全力攻撃しまーす 00 32 59 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 右手! 00 33 00 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,4]+5+4+1+1-2 = 19 00 33 08 (Aki_SW2GM) 命中! 00 33 09 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 33 09 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [2,5 5]+5+4+2+4 = 20 00 33 15 (A_mena ) 2d6+5+4+1+1-2 左手! 00 33 15 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5+4+1+1-2 = [6,2]+5+4+1+1-2 = 17 00 33 17 (A_mena ) r20+5+4+2+4@12 ぱっこーん 00 33 18 (C-Dice ) A_mena - Rate20+5+4+2+4@12 = [3,1 2]+5+4+2+4 = 17 00 34 11 (A_Lala ) (ごめ、さっきまで命中間違ってる 1多いです、ホントすいません) 00 34 23 (A_Lala ) 魔力撃2発 パンチ2連 00 34 32 (A_Lala ) 2d6+9 右 00 34 33 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 00 34 39 (Aki_SW2GM) 命中! 00 34 43 (A_Lala ) 2d6+9-2 左 00 34 44 (C-Dice ) A_Lala - 2D6+9-2 = [3,4]+9-2 = 14 00 34 48 (Aki_SW2GM) 命中! 00 34 55 (Aki_SW2GM) してない! 00 35 22 (A_mena ) この相手にAランクはつかえませんw 00 35 26 (Aki_SW2GM) パンチ2連なら-2はないのでは? 00 35 37 (A_Lala ) r10+9+8@10 あしば 00 35 37 (C-Dice ) A_Lala - Rate10+9+8@10 = [3,6 5]+9+8 = 22 00 35 55 (Aki_SW2GM) どっぎゃーん! 00 35 57 (A_Lala ) 足場不良でー2ついてなかったっけ? 00 36 00 (A_mena ) 足場が悪いから-2と言ったのは誰ですかw 00 36 12 (A_Lala ) 1回目ーつけミスがが 00 36 17 (Aki_SW2GM) あぁ、それかw 00 36 38 (A_Lala ) サーセン 00 36 40 *Aki_SW2GM topic 『ハイゴッグ』 <舟:メナ・ラーラ-6m-フェイン> 00 37 03 (A_mena ) 【メナ】「用心の40G……高くないよ?」 00 37 15 (Aki_SW2GM) トカゲが3匹浮いています 00 37 45 (A_mena ) 引揚げます 00 38 13 (A_Lala ) 【ララ】「剥ぎ取るのだわ!鱗と尻尾は持っていくのだわ!」口元しきりにもひもひさせつつ 00 38 35 (A_Fein ) 【フェイン】「お食べになるんですか?」 00 38 53 (A_mena ) 【メナ】「あんまりおいしそうじゃないけど……しろっていうなら料理するよ?」 00 39 15 (A_Lala ) 【ララ】「お酒でなければどうでもいいのだわ、んふふ」 00 39 24 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼ、ぼくは遠慮しておきます…」 00 39 29 (Aki_SW2GM) 【ハイゴッグ】「くぅ、その紋章、先日屠った連中の報復か……」 00 40 09 (Aki_SW2GM) 【ハイゴッグ】「返り討ちにできなかった我が未熟を呪う……無念なり(げはっ」 00 40 14 (A_Lala ) 【ララ】「力量を弁えろなの小僧。」@蛮族語 00 41 06 (A_Fein ) 【フェイン】「無様ですね」弾込めながら @蛮族語 00 41 30 (A_mena ) 【メナ】「みんななんか乱暴なわけわかんない言葉喋ってるよ!?」 00 42 13 (Aki_SW2GM) では、戦利品等どうぞー 00 42 53 (A_Lala ) +が有る人お願いしますw 00 43 03 (A_Fein ) ぼくには構わずどうぞどうぞw >ひらめ 00 43 07 (A_mena ) じゃあ3発ギャザーいきます 00 43 17 (A_mena ) 2d6+1 ヒラ1 00 43 18 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [3,4]+1 = 8 00 43 21 (A_mena ) 2d6+1 ヒラ2 00 43 21 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [1,1]+1 = 3 00 43 26 (A_mena ) 2d6+1 えらいの 00 43 26 (C-Dice ) A_mena - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 00 43 30 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 43 32 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 43 39 (A_mena ) だめだめだぁ 00 43 41 (A_Lala ) 鱗があああw 00 43 59 (Aki_SW2GM) 自動 赤のマテリアルカードAx3(300G) 00 44 11 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 00 44 40 (A_mena ) MP12もつかったのに;; 00 44 51 (Aki_SW2GM) 剣の欠片6個~ 00 45 37 (Aki_SW2GM) “マリーナスレイヤー”(30点)の名誉称号と追加名誉点~ 00 46 09 (A_Fein ) じゃあ欠片振っちゃってもいいですかー? 00 46 15 (A_mena ) どぞー 00 46 29 (A_Fein ) d6 いっけー 00 46 29 (C-Dice ) A_Fein - D6 = [4] = 4 00 46 42 (A_mena ) なんでひとつだけw 00 46 44 (A_Fein ) うそうそw冗談ですw 00 46 59 (A_Fein ) 6d6 00 47 00 (C-Dice ) A_Fein - 6D6 = [3,4,1,5,1,2] = 16 00 47 15 (A_Lala ) 【ララ】「これってあたちが飲み込んでも体力増えるのかしら」 00 48 11 (A_mena ) 【メナ】「こんなの料理したことはないよ!?」 00 48 37 (A_Fein ) 【フェイン】「衣で包めばいけそうですよ」にこにこ 00 48 41 (A_Lala ) 【ララ】「でも原理的にこの欠片は体内に取り込めるハズなのだわ!」キリッ 00 49 34 (A_Fein ) お客様の中にどなたかレンジャー技能持ちの方はおりませんかー? 00 49 43 (A_mena ) 【メナ】「蛮族討伐の報奨金は出るのかな?首もっていく?」 00 49 48 (A_Lala ) いますが何か…w 00 50 16 (A_Fein ) 魔香草を使っていたいただきたいのですw 現物はぼくが出しますので 00 50 18 (A_Lala ) 【ララ】「首はあげるのだわー。その舌も欲しいケドあたちは尻尾を千切っていければ文句ないのだわー」 00 50 40 (A_mena ) レンジャ3で器用4です 00 51 31 (A_Fein ) 当店はどなた様でもウェルカム! 00 51 40 (A_Lala ) メナたんに委任w 1だもんよw 00 52 01 (A_mena ) r0+3+4 もう戦闘あるとは思えないけどどうしても使うというならw 00 52 01 (C-Dice ) A_mena - Rate0+3+4 = [1,1] 自動的失敗 +3+4 = 7 00 52 07 (A_mena ) あうふ 00 52 11 (A_Fein ) wwww 00 52 32 (A_mena ) 【メナ】「ごめんなさい……;;」 00 52 57 (A_Fein ) 【フェイン】「げほっごほっ!いえ、大丈夫…です…よ」 00 53 08 (A_Lala ) 【ララ】「リザードマンの川流れってやつなのだわ、まさに。」ぼそ 00 53 50 (A_Fein ) 【フェイン】「…しかし、これで本当におしまいなのでしょうか?なんだかやけにあっさりとしているような気がします」周囲を警戒しつつ 00 54 08 (Aki_SW2GM) 00 54 09 (Aki_SW2GM) 00 54 10 (Aki_SW2GM) 00 54 11 (A_mena ) 2d+3+1 一応自分にきゅあうーんず 00 54 11 (C-Dice ) A_mena - 2D+3+1 = [1,2]+3+1 = 7 00 54 20 (A_mena ) r10+3+1 00 54 21 (C-Dice ) A_mena - Rate10+3+1 = [5,1 3]+3+1 = 7 00 55 33 (Aki_SW2GM) 00 55 34 (Aki_SW2GM) 00 55 34 (Aki_SW2GM) 00 55 40 (Aki_SW2GM) ◇3.エピローグ 00 55 41 (Aki_SW2GM) 00 56 00 (Aki_SW2GM) 河を渡って、キミたちはようやく一息ついた。仲間とイーモンの敵は討った。そして、店の名誉は守られた。 00 56 01 (Aki_SW2GM) 00 56 31 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:12300G/3 名誉点:16点 00 56 35 (Aki_SW2GM) 00 56 40 (Aki_SW2GM) 成長どうぞー 00 56 41 (Aki_SW2GM) 00 56 58 (A_mena ) 2d6 00 56 58 (A_Lala ) 2d6 成長に定評の無いララ 00 56 59 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [4,6] = 10 00 56 59 (C-Dice ) A_Lala - 2D6 = [3,2] = 5 00 57 19 (A_mena ) 精神で 00 57 21 (A_Lala ) 筋力で 00 57 33 (A_Fein ) 2d6 いくぞおお 00 57 34 (C-Dice ) A_Fein - 2D6 = [6,5] = 11 00 58 02 (A_mena ) 2d6 ついでにセディ分 00 58 02 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [5,2] = 7 00 58 15 (A_mena ) セディ知力でw 00 58 16 (A_Fein ) 精神で 00 59 32 (Aki_SW2GM) 00 59 33 (Aki_SW2GM) 00 59 40 (Aki_SW2GM) The End. 00 59 41 (Aki_SW2GM) 00 59 42 (Aki_SW2GM) 00 59 45 (Aki_SW2GM) ----
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09 16 07 *nick Awayki-GM → A_ki-GM 09 20 47 *nick akafuta → mool 09 21 01 *nick Masked_Z → Inaba 09 26 06 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 07 (A_ki-GM ) 09 26 14 (A_ki-GM ) 『死霊の愛』 09 26 14 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 26 15 (A_ki-GM ) 09 27 46 (A_ki-GM ) 1.出陣準備 09 27 47 (A_ki-GM ) 09 29 02 (A_ki-GM ) 【カップ】「それで、皆さん、どうしましょう? そんな危険なお化けが出るのであれば、皆さんだけでは手が足りないのでは……」 09 30 17 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「御安心下さい、カップさん。ここに居る3人はみな一騎当十のツワモノです。必ずや、クレッペ老人を助け出してくるでしょう」 09 31 29 (Inaba ) 【イナバ】「問題はそこじゃないでしょう。これは既に村一つの存亡の危機なのですよ。衛兵に話をするのが妥当でしょう」 09 32 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「イナバ、これは我々が請けた仕事だ。ここで衛兵の助けを借りれば、羊歯椅子亭のメンツが潰れる」 09 33 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「苦しい戦いだろうと、これは我が羊歯椅子亭の力のみで解決しなければならないのだ」 09 35 20 (mool ) 【ムール】「問題は、グリューナにまだニヒツがいるかですね。彼がいるとなると、死霊はいくらでも沸いてくる。逆に奴を押さえられれば問題は一気に解決するわけですが。」 09 35 54 (Inaba ) 【イナバ】「しかし戦力がイナバとモール、そしてショックで空ろな目をしているヤコブだけでは苦しい、他に宛てがあるのならいいのだが」 09 37 00 (Inaba ) 【イナバ】「それにノートに書かれている内容が本当だとすると、グールは自己増殖している可能性があります」 09 37 33 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。問題はニヒツだ。彼が完全に正気を失っているのであれば調伏せねばなるまい」 09 38 15 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ノートに書かれている内容が事実なら、グールが死体を増やし、その死体を用いて新たなアンデッドを生み出しているのがニヒツ」 09 38 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「すなわち、君らの戦いはニヒツと見えることができるかどうかの戦いになる」 09 40 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「こういう時には少数精鋭で潜り込むほうがいい。多人数で押しかければ、結局死体を増やし、向うの戦力を増してしまうことになるからな」 09 40 31 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、少数精鋭での潜入殲滅となると適任は我らになってしまうのか」 09 41 41 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「向うの知恵ある死体を1体生け捕りにできればいいのだが。そうすれば、村の内情もわかる」 09 42 37 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「そういう意味では、グールメイジに止めを刺してしまったのは失策だったな」 09 44 26 (mool ) 【ムール】「知恵があるというとグールメイジかインテリジェント・ゾンビを生け捕りですか……。」 09 45 45 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「1体で十分だ。捕獲には先刻の峠が適切な場所だろう。村の外にアンデッドを出さないためにも、あの峠は押さえておきたい」 09 46 31 (mool ) 【ムール】「やはりあとは現地に行かねばわからないですね。カップさん、グリューナ村の地図は書けますか?」 09 47 17 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、グリューナ村との物資の交換はクレッペ老人に一任されていたので」 09 47 30 (mool ) 【ムール】「状況が許せば、一気に村長宅を叩くのがベストでしょうから」 09 47 45 (mool ) 【ムール】「そうですか……」 09 49 56 (A_ki-GM ) 【カップ】「お役に立てず、申し訳ありません」 09 50 21 (Inaba ) 【イナバ】「ぬう、では峠に向かってグールを確保、あわよくば村まで侵入してクラッペさんを救出、最上はニヒツを倒す、でいいのかな」 09 52 17 (mool ) 【ムール】「まあ、できればそれがベストだね。最悪増援が来るまで峠で延々グールを潰し続け被害の拡大を抑える」 09 52 56 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ニヒツを倒すべきかどうかについては保留にしておきたまえ。戦力が足りない以上、説得で話がつくならそれに越したことは無い」 09 53 53 (mool ) 【ムール】「それにしてもあの靄も魔法かなにかのでしょうか。あれがあるとどうにも戦いづらい」 09 54 44 (A_ki-GM ) 【カップ】「いえ、あれは自然現象だと聞いています。この季節独特のものだとか」 09 55 34 (mool ) 【ムール】「ふむ、厄介な場所ということですね」 09 57 12 (Inaba ) 【イナバ】「季節が変わるまで放置出来れば良いのですが、それは無理ですしなぁ」 09 57 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「うむ。さて、私は物資の補給に出かけてくる。注文はあるかね? 急ぎで支度させるためのチップは私が出すから、欲しいもののリストとお金を渡してくれたまえ」 09 59 59 *Aki-Dice join (~Aki_dice@pdd7c6c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 00 02 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 10 01 51 (Inaba ) 【イナバ】「特にないですね、普通の保存食程度でしょうか」 10 02 13 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「ポーションと薬草は足りているかね?」 10 02 19 (mool ) これだ、「光のアミュレット」。まさに現状にピッタリ 10 03 25 (mool ) 後は魔香草をもう2個ほど 10 03 45 *bjm_tms join (~bjm_tms@58x5x33x102.ap58.ftth.ucom.ne.jp) 10 03 49 *A_ki-GM mode +o bjm_tms 10 43 41 *nick KAN_ → jacob_ 11 05 01 *nick bjm_tms → te_wi 11 12 20 (te_wi ) 魔化された樫の枝x2と魔化された粘土x1で計300G購入也。 11 23 34 (A_ki-GM ) 買い物は済んだかしら? 11 24 24 (mool ) 私は 11 25 17 (te_wi ) おkかな 11 25 49 (Inaba ) 魔晶石を買って終了、3点3つと4点1つ 11 26 22 (Inaba ) これでオッケー 11 28 22 (jacob_ ) ブラックベルトを買います 11 31 37 (Inaba ) あとクロースを買いました、ソフトレザーから着替えます。 11 31 40 (Inaba ) これでおっけー 11 32 06 (A_ki-GM ) では、出陣! 11 32 26 (A_ki-GM ) 11 32 28 (A_ki-GM ) キミたちに渡される報酬は各自3000Gらしい。中堅冒険者のキミたちにとっても大金だ。キミたちは責任ある仕事を任されたことに多少興奮しながら、1週間分の食糧を持って、約1日半分の距離離れたルキスラ帝国グリューン村へと向かうべく歩み始めた。 11 32 35 (A_ki-GM ) 11 32 47 (A_ki-GM ) 2.靄 11 32 48 (A_ki-GM ) 11 32 58 (A_ki-GM ) 1日ほどかけて、グリューン村に至る峠にたどり着くと、そこには深い靄がかかっていた。 11 33 09 (A_ki-GM ) しかし、ここで進軍をあきらめるわけには行かない。キミたちは靄の中へと突入していった。 11 34 50 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 11 34 58 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 11 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「またこいつらか!」 11 35 47 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ,イナバ] 11 36 30 (mool ) 魔物判定できる? 11 37 18 (A_ki-GM ) 四つん這いはグール、人影はグールメイジ、弱点判別だけどうぞ。動く死体はインテリジェント・ゾンビ、こちらも弱点判別のみ。 11 37 42 (mool ) 2d6+6 セージ グール 11 37 42 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 11 37 48 (mool ) 2d6+6 セージ グールメイジ 11 37 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 11 38 01 (mool ) 2d6+6 セージ インテリゾンビ 11 38 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 38 22 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グール 11 38 23 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 11 38 28 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 グールメイジ 11 38 29 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 11 38 37 (Inaba ) 2d6+6 セージ知力 インテリゾンビ 11 38 38 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 11 38 47 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール 11 38 48 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 11 38 58 (te_wi ) 2d6+5 セージ グール英字 11 38 58 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 11 39 09 (A_ki-GM ) グール、弱点判明 11 39 09 (te_wi ) 2d6+5 セージ インテリゾンビ 11 39 10 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11 39 24 (A_ki-GM ) グールメイジ、弱点判明 11 39 45 (A_ki-GM ) インテリジェント・ゾンビのみ弱点不明 11 40 45 (mool ) インテリ・ゾンビは人間素材っぽい?それともドワーフっぽいの? 11 41 02 (A_ki-GM ) ドワーフっぽい 11 42 45 (mool ) 武器はメイスの方? 11 43 17 (A_ki-GM ) メイスのほう 11 45 12 (A_ki-GM ) というわけで、先制値判定どうぞ 11 45 48 (Inaba ) まかせた 11 47 02 (mool ) -2だっけ 11 47 33 (mool ) 2d6+6 スカウト敏捷 11 47 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11 47 46 (mool ) 返して16 11 48 32 (A_ki-GM ) どうぞ、PC側先制です 11 48 46 (jacob_ ) バニッシュ 11 48 54 (jacob_ ) 2d6+7 くらいな 11 48 55 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 11 49 21 (A_ki-GM ) 5+2ar グールA 11 49 22 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,1] = 10 11 49 25 (A_ki-GM ) 5+2ar グールB 11 49 26 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,5] = 14 11 49 43 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビA 11 49 44 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 11 49 47 (A_ki-GM ) 5+2ar インテリゾンビB 11 49 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 11 50 01 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 50 02 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 11 50 10 (A_ki-GM ) 全員抵抗失敗 11 50 31 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールA 11 50 32 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 50 35 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールB 11 50 36 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,1] = 3 11 50 48 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビA 11 50 49 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [2,6] = 8 11 50 52 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表インテリゾンビB 11 50 53 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [6,2] = 8 11 51 00 (A_ki-GM ) 2d6 バニッシュ表グールメイジ 11 51 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [5,6] = 11 11 53 14 (Inaba ) 3m下がって、グールメイジにカオスショット 11 53 29 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 11 53 30 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 11 53 36 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 11 54 02 (A_ki-GM ) 8+2ar グールメイジ 11 54 03 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 11 54 19 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 11 54 20 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [1,6 5]+10 = 15 11 57 58 (te_wi ) 2d6 ファイアウエポン>ムール・ヤコブ 11 57 59 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 11 58 08 (te_wi ) そこで11はでなくてよかった 11 58 45 (mool ) 前進してグールメイジを殴る 11 59 04 (te_wi ) しまった下がり忘れたw 11 59 17 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 11 59 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 11 59 35 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 11 59 36 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[6,2] 最大値出現数 1 = 14 12 00 04 (mool ) まだ凍り付いてないのね 12 00 33 (A_ki-GM ) 何時凍りつくかのタイミングが謎なのよな 12 00 42 (mool ) 確かに 12 01 31 (mool ) というか別に凍り付いても回避不可とは書いてなかった 12 01 57 (mool ) まあ離脱妨害ということで 12 01 59 *A_ki-GM topic [ムール,人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 19 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,IZ,IZ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 12 04 26 (A_ki-GM ) あとはヤコブかな? 12 04 56 (mool ) いや、バニッシュ喰らったでしょ 12 05 14 (A_ki-GM ) おおぅ 12 05 24 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 05 50 (A_ki-GM ) メイジは凍り付いている! 12 06 31 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 06 33 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,3]-1 = 8 12 06 58 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 06 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [2,1]+7+1-2 = 9 12 07 14 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 07 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,3]+2 = 12 12 07 21 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 07 21 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,2]+7+1-2 = 13 12 08 19 (A_ki-GM ) インテリジェントゾンビABはヤコブ、テヰエンゲージに突入! テヰと乱戦状態を宣言! 12 08 30 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ,IZ,IZ] 3 [イナバ] 12 08 34 (te_wi ) ひー^ 12 08 52 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF A 12 08 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,4] = 13 12 09 57 (te_wi ) 2d6+5 回避 らしいですぞ 12 09 57 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12 10 06 (te_wi ) あう 12 10 20 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 10 21 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,3]+5+4 = 15 12 10 40 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF B 12 10 41 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 12 11 36 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 46 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 11 47 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,1]+5-2 = 10 12 11 55 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ 12 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,2]+5+4 = 14 12 12 35 (A_ki-GM ) ゴス、バキ 12 12 49 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 15 35 (te_wi ) テヰ HP1です。 12 17 24 (te_wi ) こんなときのためのヒーリングポーション使います。 12 17 31 (mool ) こっちはグールメイジを殴る 12 24 00 (Inaba ) イナバの攻撃力に期待してくれIZ、Aにカオスショット 12 24 07 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 24 08 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 24 26 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 24 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,2]-1 = 9 12 24 43 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 24 44 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [2,5 5]+10 = 15 12 26 52 (jacob_ ) テヰにキュアウーンズ 12 27 04 (A_ki-GM ) けーむーりー 12 27 05 (jacob_ ) 2d6+7 発動 12 27 06 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 12 27 22 (jacob_ ) r10+7 回復量 12 27 22 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 12 27 49 (te_wi ) ありがたう。そして、 12 28 37 (te_wi ) r20+5 ヒーリングポーション(+レンジャー+知力) 12 28 37 (Aki-Dice ) te_wi - Rate20+5 = [4,6 8]+5 = 13 12 29 02 (mool ) 2d6+7+1-2 フリッサで攻撃 to グールメイジ 12 29 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [3,4]+7+1-2 = 13 12 29 14 (A_ki-GM ) 6+2ar グールメイジ回避 12 29 15 (Aki-Dice ) あきGM - 6+2D = 6+[3,5] = 14 12 29 58 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 30 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 12 30 59 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 31 00 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 12 31 22 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 そしてかばう宣言を忘れたことに今気付く 12 31 22 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [4] = 4 12 31 24 (mool ) イナバも?さすがに見えてないのでは? 12 31 42 (A_ki-GM ) たしかに鷹の目はないな 12 31 47 (A_ki-GM ) イナバ以外全員 12 31 57 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 31 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 32 02 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 32 03 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [3,6]+[5,3] = 17 12 33 07 (A_ki-GM ) テヰ、1d6! 12 33 08 (te_wi ) d6 巻き添え? 12 33 08 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [2] = 2 12 33 19 (A_ki-GM ) 巻き込まれました 12 33 20 (te_wi ) 食らった模様 12 33 43 (A_ki-GM ) 精神抵抗どうぞ 12 34 05 (te_wi ) 2d+5 12 34 05 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 12 34 10 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減! 12 34 12 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [1,6 5]+7 = 12 12 34 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 34 57 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 35 07 (mool ) 丸抜け 15/27 12 35 35 (mool ) グールとIZの抵抗およびダメは? 12 35 44 (A_ki-GM ) 2ar+5 グール 12 35 45 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,4]+5 = 10 12 35 49 (A_ki-GM ) 2ar+5 IZ 12 35 50 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [1,3]+5 = 9 12 36 15 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 36 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,6] 最大値出現数 1 +2 = 17 12 36 29 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃2回目 12 36 30 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,4] 最大値出現数 1 -1 = 13 12 36 34 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド) 12 36 35 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,4]+7+1-2 = 15 12 36 35 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃2回目 12 36 36 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[5,3]+2 = 14 12 36 56 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 36 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,2]+7+1-2 = 9 12 37 10 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 37 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 12 37 37 (mool ) 2d6+7+1-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 37 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2 = [5,5]+7+1-2 = 16 12 37 48 (mool ) 1個当たり 12 38 06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 38 07 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [4,3]+2 = 9 12 38 16 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 38 16 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 12 38 43 (mool ) 麻痺した、まずいな 12 38 56 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 38 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,2] = 11 12 39 17 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,2]+5-2 = 11 12 39 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 39 21 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,1] = 9 12 39 27 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 39 27 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 12 39 32 (A_ki-GM ) うまいなぁ 12 39 39 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 39 41 (te_wi ) なんかね・・ 12 39 43 (mool ) おお、(拍手) 12 40 21 (te_wi ) フェンサー技能すごい 12 40 37 (jacob_ ) テヰをかばいつつムールにセイクリッドシールドをかけます 12 40 47 (jacob_ ) 2d6+7 発動チェック 12 40 47 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 12 40 59 (Inaba ) よーし再びBにカオスショット 12 41 14 (Inaba ) ゴメンA 12 41 35 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 41 36 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 12 41 38 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 インテリゾンビA 12 41 39 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 42 01 (Inaba ) r20+10 ダメージ半減 12 42 02 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10 = [1,6 5]+10 = 15 12 42 06 (Inaba ) 8点 12 42 06 (A_ki-GM ) アンチ・テイマー・フィールド展開1 12 43 50 (mool ) ヒーリングポーションを飲む! 12 44 07 (mool ) r20+4 回復量(ヒーリングポーション) 12 44 08 (Aki-Dice ) mool - Rate20+4 = [4,2 4]+4 = 8 12 45 23 (te_wi ) 2d6 アースヒールで耐える>自分+ムール 12 45 24 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [6,5] = 11 12 45 34 (te_wi ) r0+ 12 45 43 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 12 45 44 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,3 2]+6 = 8 12 45 54 (te_wi ) r0+6 回復量 ムール 12 45 55 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 12 46 04 (mool ) 感謝 12 46 28 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 12 46 47 (A_ki-GM ) グールメイジはムールからイナバ以外全員を巻き込む方向にライトニング 12 46 56 (A_ki-GM ) 2d6+2d6 グールAB、IZAB 12 46 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6+2D6 = [1,4]+[2,2] = 9 12 47 10 (mool ) 巻き込みまくったw 12 47 15 (jacob_ ) d6 巻き添え判定 12 47 15 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [2] = 2 12 47 41 (te_wi ) d6 巻き添え 12 47 41 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [1] = 1 12 47 45 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 12 47 46 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 12 47 52 (A_ki-GM ) ショボイ 12 47 56 (jacob_ ) 2d6+7 さすがに抵抗するだろう 12 47 56 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 12 48 16 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 グールA 12 48 17 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,3]-1 = 12 12 48 18 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 12 48 18 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [2,5]+5 = 12 12 48 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZA 12 48 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 15 12 48 27 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 IZB 12 48 28 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[3,4]-1 = 11 12 48 39 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド) 12 48 39 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,5]+6+1 = 14 12 48 45 (A_ki-GM ) r20+7 雷属性魔法ダメージ半減 12 48 45 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7 = [2,1 1]+7 = 8 12 49 02 (jacob_ ) 4抜け 12 49 04 (jacob_ ) 26/30 12 49 24 (mool ) 4抜け 22/27 12 50 19 (te_wi ) 4ぬけ 17/26 12 50 42 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 43 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 12 50 45 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 12 50 46 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,1] 最大値出現数 1 -1 = 10 12 50 54 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 +2 = 13 12 50 57 (A_ki-GM ) 4+2ar+2 バーサクグールの攻撃 12 50 59 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D+2 = 4+[3,5]+2 = 14 12 51 19 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常1 12 51 20 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,3]+7+1-2-2 = 12 12 51 31 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)通常2 12 51 32 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [1,4]+7+1-2-2 = 9 12 51 52 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク1 12 51 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [6,1]+7+1-2-2 = 11 12 51 57 (mool ) 2d6+7+1-2-2 回避!(対アンデッド)バーサク2 12 51 58 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7+1-2-2 = [5,1]+7+1-2-2 = 10 12 52 05 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 06 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,3]+2 = 8 12 52 07 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 08 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [2,5]+2 = 9 12 52 09 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 12 52 10 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 12 52 43 (mool ) 併せて9抜け 13/27 12 53 17 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、A@テヰ 12 53 19 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,4] 最大値出現数 1 = 15 12 53 35 (jacob_ ) ダメージを 12 53 35 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 53 35 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 12 53 48 (jacob_ ) いや、かばってるので一発目は・・・ 12 53 49 (A_ki-GM ) かばわれてないのか? 12 54 00 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@ヤコブ 12 54 02 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [1,4]+5+4 = 14 12 54 03 (te_wi ) あそうか。ではヤコブさまに 12 54 19 (A_ki-GM ) 5+2ar 全力攻撃OF IZ、B@テヰ 12 54 20 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,4] = 11 12 54 34 (te_wi ) 2d6+5-2 回避 12 54 34 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [1,3]+5-2 = 7 12 54 39 (A_ki-GM ) 2d+5+4 物理ダメージ@テヰ 12 54 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5+4 = [3,5]+5+4 = 17 12 54 44 (te_wi ) はうはう 12 54 46 (jacob_ ) 19/30 12 55 23 (te_wi ) 15ぬけるから 2/26??? 12 56 30 (mool ) ああ、抵抗しないと 12 56 44 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,5]+6+1 = 17 12 56 46 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [5,4]+6+1 = 16 12 56 48 (mool ) 2d6+6+1 生命力抵抗(対アンデッド) 12 56 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [2,4]+6+1 = 13 12 57 06 (mool ) 麻痺残り2ターン 12 57 55 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 12 58 51 (Inaba ) こんどこそBにカオスショット 12 58 58 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 12 58 59 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 12 59 24 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テイマー・フィールド) 12 59 25 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[5,1]-1 = 10 12 59 30 (A_ki-GM ) ぱりーん 12 59 38 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 12 59 39 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [5,4 7]+10 = 17 13 00 58 (jacob_ ) イナバをかばいつつAのフォース 13 01 05 (jacob_ ) 2d6+7 13 01 05 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 13 01 23 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・テンプラー・フィールド) 13 01 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,2]-1 = 7 13 01 47 (jacob_ ) r10+7@10 神の御許にめされるがよい 13 01 47 (Aki-Dice ) jacob_ - Rate10+7@10 = [4,2 3]+7 = 10 13 01 50 (jacob_ ) ああ、可罰相手間違えた;; 13 01 53 (jacob_ ) かばう 13 01 56 (jacob_ ) テヰ二変更可能ですか? 13 02 07 (jacob_ ) (とうか、イナバはエンゲージが違うからかばえない 13 02 16 (A_ki-GM ) どうぞwww 13 02 24 (A_ki-GM ) 3-2+2ar 生死判定 13 02 25 (Aki-Dice ) あきGM - 3-2+2D = 3-2+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 13 13 02 57 (A_ki-GM ) 復活! 13 09 38 (te_wi ) 2d6 アースヒール>自分+ヤコブ 13 09 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6 = [2,5] = 7 13 10 31 (te_wi ) r0+6 回復量 自分 13 10 31 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [6,2 2]+6 = 8 13 10 39 (te_wi ) r0+6 回復量 ヤコブ 13 10 40 (Aki-Dice ) te_wi - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 13 10 47 (jacob_ ) 28/30 ありり 13 11 10 (te_wi ) 10/26 13 11 26 (mool ) では、ヤコブ達のエリアにスパーク 13 11 44 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗 13 11 44 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 11 46 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 耐えてちょうだい 13 11 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 13 11 51 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[4,5]-1 = 13 13 11 55 (A_ki-GM ) 5+2ar-1 ATフィールド!(アンチ・サンダー・フィールド) 13 11 56 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D-1 = 5+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 12 14 (te_wi ) 2d+5 精神抵抗 13 12 14 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,5]+5 = 16 13 13 07 (mool ) r0+5@10 スパークのダメージ 抵抗した人はクリティカル等無視 13 13 08 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5@10 = [5,3 2]+5 = 7 13 13 28 (mool ) 7or4ダメージで 13 13 57 (te_wi ) HP 6/26 13 14 00 (A_ki-GM ) 3-6+2ar 生死判定A 13 14 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3-6+2D = 3-6+[2,1] = 0 13 14 07 (jacob_ ) 21/30 13 14 10 (A_ki-GM ) 3-5+2ar 生死判定B 13 14 12 (Aki-Dice ) あきGM - 3-5+2D = 3-5+[4,5] = 7 13 14 24 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ,グール,グール] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ] 13 14 35 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 14 51 (A_ki-GM ) グールメイジはムールから全員を巻き込む方向にライトニング 13 15 03 (A_ki-GM ) 7+2ar 巻き添え上等! 13 15 04 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,6] 最大値出現数 1 = 18 13 15 07 (jacob_ ) d6 巻き込み判定 13 15 07 (Aki-Dice ) jacob_ - D6 = [3] = 3 13 15 17 (A_ki-GM ) 2d6 グールAB 13 15 18 (Aki-Dice ) あきGM - 2D6 = [4,6] = 10 13 15 24 (Inaba ) d6 巻き込まれルー 13 15 25 (Aki-Dice ) Inaba - D6 = [1] = 1 13 15 36 (jacob_ ) 2d6+7 抵抗むりすぐる 13 15 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 13 15 51 (Inaba ) 2d6+7 抵抗してー 13 15 52 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 13 16 07 (A_ki-GM ) r20+7@10 雷属性魔法ダメージ抵抗組はクリなし半減っているのか? 13 16 08 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+7@10 = [6,5 9][1,5 4] クリティカル +7 = 20 13 16 12 (te_wi ) d6 巻き添え 13 16 12 (Aki-Dice ) te_wi - D6 = [6] = 6 13 16 26 (mool ) 2d6+6+1 精神力抵抗(対アンデッド)絶対倒れるw 13 16 27 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1 = [1,2]+6+1 = 10 13 16 28 (jacob_ ) 1/30 アースヒールよありがとう 13 16 37 (te_wi ) おー 13 16 50 (mool ) -7/27 バタリ! 13 17 19 (mool ) 2d6+6-7 生死判定 13 17 19 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,3]+6-7 = 4 13 17 20 (te_wi ) あー ムールにも飛ばせばよかったか 13 17 35 (mool ) 息はある 13 18 01 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 18 02 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,6] 最大値出現数 1 -1 = 12 13 18 50 (A_ki-GM ) あ、ナシ! いい? 13 19 34 (jacob_ ) 私はかばうの変更させてもらったし 13 19 37 (jacob_ ) まったく異議なしd素 13 19 46 (Inaba ) ええよー 13 19 50 (mool ) こちらも 13 20 27 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ] 3 [イナバ,グール,グール] 13 20 44 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 45 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 49 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 50 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,3]-1 = 7 13 20 53 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 55 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[1,6] 最大値出現数 1 -1 = 10 13 20 56 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@イナバ 13 20 58 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,5]-1 = 10 13 21 02 (mool ) それ、宣言すればヤコブが足止めできない? 13 21 06 (A_ki-GM ) むぅ、しょぼい 13 21 18 (A_ki-GM ) かばっているし、無理では 13 21 47 (mool ) いや、乱戦の宣言だから特に無理ではないかと 13 21 56 (A_ki-GM ) では、改めまして 13 22 04 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 3 [イナバ] 13 22 05 (mool ) カバー中って乱戦の宣言無理だっけ? 13 22 10 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 10 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[6,5] 最大値出現数 1 -1 = 14 13 22 13 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 14 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[2,6] 最大値出現数 1 -1 = 11 13 22 15 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 16 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,4]-1 = 12 13 22 17 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃@テヰ 13 22 18 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[4,1]-1 = 8 13 22 25 (te_wi ) ちぬ~ 13 23 11 (te_wi ) 2d6+5-2 回避1 13 23 12 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,1]+5-2 = 6 13 23 16 (te_wi ) 2d6+5-2 回避2 13 23 16 (A_ki-GM ) 2d+2 1発目はヤコブに自動命中 13 23 17 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 13 23 17 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 13 23 25 (te_wi ) 2d6+5-2 回避3 13 23 26 (Aki-Dice ) te_wi - 2D6+5-2 = [3,4]+5-2 = 10 13 23 31 (A_ki-GM ) 3はない 13 23 48 (A_ki-GM ) ヤコブが最初の2発を食らう 13 23 56 (te_wi ) いったいずつですね。 13 23 57 (jacob_ ) 6ダメージでたおれる 13 24 18 (A_ki-GM ) 2d+2 2発目はヤコブに自動命中(倒れているから 13 24 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [3,5]+2 = 10 13 24 21 (te_wi ) 3行目が8以上あれば倒れると 13 24 45 (A_ki-GM ) 2d+2 3発目はテヰに命中 13 24 46 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,6]+2 = 13 13 25 02 (jacob_ ) 2d6+7-5 一回目志望判定 13 25 03 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [6,3]+7-5 = 11 13 25 06 (jacob_ ) 2d6+7-5 2回目志望判定 13 25 07 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-5 = [4,5]+7-5 = 11 13 25 13 (jacob_ ) -8だったけど性向 13 25 37 (jacob_ ) 成功 13 25 42 (A_ki-GM ) よし! 肝心なとこ倒した! 13 26 06 (te_wi ) さやうなら -5/26と。 13 27 15 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 13 27 38 (te_wi ) 2d+6-5 生死判定 13 27 39 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+6-5 = [6,1]+6-5 = 8 13 28 02 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド 13 29 04 (Inaba ) もうだめです、全力移動で逃げます30mくらい 13 29 26 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブ,テヰ,グール,グール] 33 [イナバ] 13 29 36 *A_ki-GM topic [ムール,メイジ] 5 [ヤコブx,テヰx,グール,グール] 33 [イナバ] 13 30 53 (A_ki-GM ) ムールのこの回の攻撃にかかっていますね 13 31 11 (mool ) え、倒れてるって 13 31 53 (mool ) あんなライトニング喰らって立ってるわけがないw 13 32 24 (te_wi ) ってことはwww 13 32 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 33 07 (A_ki-GM ) グールの移動力、11あるんだよね…… 13 33 16 (Inaba ) 知ってるけど 13 33 20 (Inaba ) ゆるしてー 13 33 53 *A_ki-GM topic [ムールx] 5 [ヤコブx,テヰx] 33 [イナバ,メイジ,グール,グール] 13 33 58 (A_ki-GM ) 許さないw 13 34 13 (A_ki-GM ) 乱戦状態を宣言! 13 35 09 (te_wi ) た す け て ・・・ 13 35 56 (Inaba ) で、こっちのターンでいいのかな? 13 36 03 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 13 36 33 (Inaba ) メイジにカオスショット 13 36 43 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 13 36 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 13 36 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 抵抗! 13 36 52 (Aki-Dice ) あきGM - 8+2D = 8+[1,6] 最大値出現数 1 = 15 13 37 07 (Inaba ) 知力の腕輪を壊します 13 37 25 (A_ki-GM ) おぉ! 13 37 34 (A_ki-GM ) 1000ガメルアタック! 13 38 25 (Inaba ) r20+9@10 せめてここで一矢報いなければ 13 38 26 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+9@10 = [2,4 4]+9 = 13 13 38 50 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド 13 39 32 (A_ki-GM ) 【グールメイジ】「降伏しろ、さもなくば倒れるまで殴る!」(ザルツ語) 13 39 52 (Inaba ) 【イナバ】「知ったことかウサー! 13 40 32 (A_ki-GM ) では、グールの殴り 13 40 48 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 49 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[5,5]-1 = 13 13 40 51 (A_ki-GM ) 4+2ar-1 グールの攻撃 13 40 51 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D-1 = 4+[3,5]-1 = 11 13 41 08 (Inaba ) 2d6+2-2 回避1 13 41 09 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,3]+2-2 = 8 13 41 20 (Inaba ) 2d6+2-2 回避2 13 41 21 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2-2 = [5,2]+2-2 = 7 13 41 22 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [5,3]+2 = 10 13 41 25 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 13 41 26 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+2 = [6,3]+2 = 11 13 41 41 (Inaba ) 倒れましたHP-8 13 41 49 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定 13 41 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,1]+7-8 = 2 13 42 10 (A_ki-GM ) : 13 42 11 (A_ki-GM ) : 13 42 12 (A_ki-GM ) : 13 43 18 (A_ki-GM ) 2.村長宅 13 43 20 (A_ki-GM ) 13 44 17 (A_ki-GM ) 気がつくと、キミたちはぐるぐる巻きに巻かれた状態で、立派な家屋の応接間のソファに寝かされていた。 13 44 47 (A_ki-GM ) 一応、6回生死判定を振ってください。ピン出したら死ぬので。 13 45 26 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定1イナバ 13 45 27 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 45 32 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定2イナバ 13 45 33 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [2,5]+7-8 = 6 13 45 38 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定3イナバ 13 45 39 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,1]+7-8 = 5 13 45 43 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定4イナバ 13 45 44 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 45 50 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定5イナバ 13 45 50 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [3,1]+7-8 = 3 13 45 55 (Inaba ) 2d6+7-8 生死判定6イナバ 13 45 55 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 16 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定一回目 13 46 17 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,3]+7-8 = 3 13 46 21 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定2回目 13 46 22 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,4]+7-8 = 8 13 46 23 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定3回目 13 46 23 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [5,5]+7-8 = 9 13 46 25 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定4回目 13 46 26 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,2]+7-8 = 2 13 46 36 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定5回目 13 46 37 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [3,4]+7-8 = 6 13 46 39 (jacob_ ) 2d6+7-8 生死判定6回目 13 46 39 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6+7-8 = [1,4]+7-8 = 4 13 47 11 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定1 13 47 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [3,4]+6-7 = 6 13 47 15 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定2 13 47 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 18 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定3 13 47 18 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,1]+6-7 = 2 13 47 22 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定4 13 47 22 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [5,5]+6-7 = 9 13 47 26 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定5 13 47 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [6,2] 最大値出現数 1 +6-7 = 7 13 47 30 (mool ) 2ar6+6-7 生死判定6 13 47 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6-7 = [2,5]+6-7 = 6 13 48 29 (te_wi ) 12d6 面倒なので。2個ずつ区切って読みます。 13 48 29 (Aki-Dice ) te_wi - 12D6 = [6,4,3,6,3,1,3,3,1,1,2,6] = 39 13 48 36 (te_wi ) あ 13 48 38 (A_ki-GM ) あ 13 48 40 (te_wi ) やっちゃった 13 48 48 (A_ki-GM ) (-ノ-)/Ωチーン 13 48 49 (Inaba ) あ 13 48 55 (mool ) おーい;; 13 49 27 (A_ki-GM ) では、穢れ表振ろうかw 13 51 00 (te_wi ) 何ページ? 13 51 04 (A_ki-GM ) 166p 13 51 19 (A_ki-GM ) 2d6を振って、7以下とお祈りする 13 51 42 (te_wi ) 2d 13 51 43 (Aki-Dice ) te_wi - 2D = [3,2] = 5 13 51 48 (te_wi ) ふー 13 51 56 (A_ki-GM ) テヰは穢れ度が1になった! 13 52 48 (A_ki-GM ) 目を血走らせた若者がキミたちのところにやってきて、グールメイジと何事か話している。 13 52 59 (A_ki-GM ) 若者は狂気に満ちた声でこういう。 13 53 08 (A_ki-GM ) 【若者】「フォアリュッケン、よくやった。生きた人間を捕らえてきたんだね。これで、クラインも少し楽になるだろう。下がっていていいよ」 13 53 24 (A_ki-GM ) フォアリュッケンは何事か言おうとしたが、その若者が魔法文明語で「下がれ」と命令すると、命令の強制力に逆らえず、無言のまま立ち去った。 13 53 44 (A_ki-GM ) キミたちは「ニヒツ」と名乗る若者に迎えられる。 13 54 10 (A_ki-GM ) ニヒツはキミたちに命を助け、食糧もふんだんに提供する代わりにクラインに生き血を提供し、話し相手になってやってくれないかと依頼してきた。 13 54 16 (Inaba ) 【イナバ】「ウサギは美味しくないウサ!人間でもないウサよ!たすけて、死にたくないウサー」 13 55 31 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「別にとって食おうというわけじゃない。ただちょっと生き血を毎日提供して、クライン、僕の恋人、の話し相手になってくれればいいんだ。そうすれば、命は助けてあげる。悪い話じゃないだろう?」 13 55 57 (A_ki-GM ) さて、どうしよう? 13 57 13 (Inaba ) 【イナバ】「命がなんてでも助かるなら、話も提供するし、血とも話すウサ!命は悪い話ウサ!」←混乱しています 13 57 20 (te_wi ) どうしよう。 13 57 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕は黄泉返りの秘法を手にした。だが、それだけでは不完全だった。黄泉返ったクラインは生き血なしでは生きられない体になってしまったんだ」 14 00 26 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「僕がこの村に来たとき、ドワーフゾンビたちは既に村人を皆殺しにしてしまっていた」 14 01 28 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「それで、僕は復活の秘法をたっぷり学ぶことが出来たのだけれど、その代わり、生き血の提供者、生きた村人を失ってしまったのさ」 14 02 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今は老人がひとり、クラインに生き血を提供している。でも、あの老人も先があるかどうかわからないし、クラインは人前に出られず寂しそうだ」 14 03 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「なんとかしてやりたいだろう?」 14 05 47 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まぁ、しばらく考えていてくれたまえ。フォアリュッケンに食事を持たせる。縛ったままで悪いがゆったりくつろいで欲しい」 14 06 34 (A_ki-GM ) そういうと、若者は控えていたグールたちに魔法文明語で短い命令を下すと、その場を立ち去っていった。 14 07 24 (Inaba ) 【イナバ】「これはチャンスウサ!」ヤコブのロープをかじり始めます。カリカリカリカリ 14 07 30 (A_ki-GM ) しばらくすると、さきほどのグールメイジ……フォアリュッケンがパンとブドウ酒を持ってやってきた。 14 08 09 (Inaba ) 【イナバ】「ふんふんふーん」明後日の方向を見ます 14 08 39 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「すみませんが、そのような事をされると、命令があるので私はこうせざるを得ません。すみません」 14 09 22 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は、ペンチでイナバの前歯を4本とも抜いた!(無論、無麻酔 14 09 38 (Inaba ) 【イナバ】「あーーーー!!!!!」 14 10 26 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、お願いがございます」 14 10 47 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私の名はフォアリュッケン。この村の村長をしていたものです」 14 11 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ある日、武装したゾンビの大群がこの村を襲い、この村は死の村と化しました」 14 12 25 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その後、ニヒツ様がやってこられた、そうです。ニヒツ様は恋人のクライン様を復活させるために、死んだ村人を実験台にして、実験を繰り返しておいででした」 14 12 49 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「そして、ついに復活の秘法を発見されたのです」 14 12 59 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「しかし、それは新たなる悲劇の始まりでした」 14 13 11 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ども同様、クライン様にも多くの穢れが溜まっており、復活したクライン様は生き血無しでは生きられない身体になってしまわれたのです」 14 13 27 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は苦悩されました」 14 13 38 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「なぜなら、村人は既にみな死体になってしまっており、生き血をクライン様に捧げる方法が無かったからです」 14 13 50 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その時、隣村から生きた老人が一人やってきたのです」 14 14 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は狂喜されました」 14 14 12 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様は善悪の区別も無く老人を捕らえられ、日夜生き血を絞っては、クライン様に捧げました」 14 14 48 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「クレッペと言うその老人はまだ無事です。今は寝室でお休みです」 14 15 33 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様、どうか、ニヒツ様を地獄からお救いください」 14 16 17 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私共は、このような呪われた体とはいえ、再び日の光を浴びれるようになりました」 14 16 36 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「その恩義になんとかして報いたいのです」 14 17 07 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様を説得し、正道に立ち戻らせてあげてください」 14 17 34 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「あの方は若者特有の熱情に浮かされて、前後の見境がつかなくなっているだけなのです」 14 19 00 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「私ではあの魔法語の強制力に逆らえないため、説得ができません」 14 19 16 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ですから、あなたたちにお願いしたいのです」 14 19 28 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「どうか、よろしくお願いします」 14 22 34 (Inaba ) イナバは口から血を流して倒れている 14 24 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】は救命草をイナバの歯の痕に使うと、アウェイクポーションを飲ませた。 14 24 17 (A_ki-GM ) r10 救命草 14 24 19 (Aki-Dice ) あきGM - Rate10 = [5,5 5] = 5 14 24 43 (Inaba ) 【イナバ】「痛かったウサー」 14 25 32 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「申し訳ございません。今後あのような真似は控えられるようお願い申し上げます。さもないと、村中の不死者を敵に回すことになります」 14 26 22 (te_wi ) 【テヰ】「こわいうさー」 14 27 57 (Inaba ) イナバは部屋の隅でガクガクふるえてます。 14 28 06 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、このパンとブドウ酒をどうぞ」 14 28 19 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「はい、あーん」 14 28 48 (A_ki-GM ) ---------- お見苦しいシーンがありましたことをお詫びいたします ----------- 14 32 05 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「ニヒツ様が戻られるまで、村の中を見て回りますか?」 14 33 17 (te_wi ) 【テヰ】「簀巻きのまま?」 14 34 20 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様が逃げ出さない、と約束してくださるのなら解きます。これは皆様の安全のためです。逃げ出したのを見られれば、皆様方は殺されてしまうでしょうから」 14 36 30 (Inaba ) 【イナバ】「もちろん逃げませんとも、是非解いて欲しいですなぁ。はっはっはっ」目は笑ってません 14 37 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「この数の差じゃ逃げても押し切られるからな」 14 38 10 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「輿を持て! こちらのタビット様は輿での移動をご所望だ!」簀巻きのまま輿の上へぽい 14 39 01 (Inaba ) 【イナバ】「あーれー」 14 39 18 (A_ki-GM ) 二人のグールメイジがイナバ神輿を担いでくれます 14 39 42 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「皆様はどうされますか?」 14 40 42 (mool ) 【ムール】「では回らせてもらおうか」 14 40 56 (A_ki-GM ) 解き解き 14 42 18 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを」 14 42 35 (te_wi ) 【テヰ】「にげませんよ(にっこり) 担ぐなり何なりまかせるよ」 14 42 42 (mool ) 【ムール】「で、まずどこを見せてくれるんだ」 14 42 52 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「見せるものと言っても、畑と温泉くらいしかありませんが」 14 43 09 (te_wi ) 【テヰ】「高いところに行きたいなあ あ温泉いいいですね」 14 44 09 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「では、温泉へ」 14 44 27 (A_ki-GM ) 14 44 35 (A_ki-GM ) 3.グリューン温泉 14 44 36 (A_ki-GM ) 14 45 50 (mool ) 一応道すがらグールの配置状況などを確認、やはり村長宅に重点配備? 14 46 20 (A_ki-GM ) そこは奇怪な場所だった。適温の硫黄泉、それ自体はさほど珍しいものではないのだが、入浴者の客層がおかしかった。水着を身につけたグールメイジやインテリジェント・ゾンビたちが楽しそうに茶飲み話をしながら湯に浸かっている。 14 47 33 (te_wi ) 【テヰ】「みなさんくつろいでますなあ(ニッコリ)」 14 47 44 (A_ki-GM ) いや、グールの姿はほとんど見かけなかった。インテリジェント・ゾンビとグールメイジが畑を耕していたりとかそんな感じですな。 14 48 26 (A_ki-GM ) 【入湯客】「おやおや、タビットさんとは珍しい」 14 49 13 (A_ki-GM ) 【入湯客】「そこから源泉を掛け流しているので、浴びていきなされ。万病に効きますぞ」 14 49 41 (A_ki-GM ) 【入湯客】「もっともわしらもう病気も死も関係ありませんがのぅ」わっはっは 14 50 45 (A_ki-GM ) 【フォアリュッケン】「浸かっていかれますかな?」 14 50 51 (Inaba ) 【イナバ】「イナバも入りたいウサー!」 14 51 40 (A_ki-GM ) では、輿から下ろされて、一番いい場所に座らせてもらえます。 14 51 49 (te_wi ) 【テヰ】「イナバさんは歯でも治すんですかぁ?」 あはは 14 52 07 (A_ki-GM ) 【入湯客】「イナバさんとおっしゃるか。異国風の名前じゃのぅ」 14 52 30 (te_wi ) 【テヰ】「おいらも」 14 52 33 (mool ) 【ムール】「うーん、遠慮しとこう」 14 53 07 (te_wi ) 【テヰ】「おいらもちょっと失礼するうさ」 といいながらお湯を観察w 14 53 11 (A_ki-GM ) 【入湯客】「どれ、一杯どうです? 尤もわし等、酒で酔うことも叶わん身ですがのぅ」わっはっは 14 54 49 (Inaba ) 簀巻きにされ、湯に浮かびながらも水路の流れを確認 14 55 31 (A_ki-GM ) 硫黄泉、42℃、白濁、源泉掛け流し、岩露天風呂、混浴、客は全部アンデッド 14 55 46 (Inaba ) 【イナバ】「なんだか、タコ糸で縛られた豚と既視感があるウサ……」 14 57 13 (A_ki-GM ) 親切な入湯客はいなばの前足とか後ろ足を洗ってくれます。じゃぶじゃぶ。 14 59 05 (A_ki-GM ) 樋で排水していますね。樋はどこかに繋がっているようですが、ここからではわかりません。 15 00 32 (Inaba ) じゃあ、あとは英気でも養ってます 15 02 37 (A_ki-GM ) では、ほどよく茹で上がったところで回収され、濡れウサギのまま輿へライドオン 15 04 11 (A_ki-GM ) そんなところで、「そろそろ時間です」と言われて、村長宅(現ニヒツ宅)に案内されます。 15 04 24 (A_ki-GM ) 15 04 26 (A_ki-GM ) 4.村長宅 15 04 26 (A_ki-GM ) 15 05 31 (A_ki-GM ) では、皆さんは縄を解かれて、食堂へ案内されます。 15 06 24 (Inaba ) 【イナバ】「ふぅやっと自由になった」 15 06 45 (A_ki-GM ) 食堂には円卓があり、グールメイジ、若い女性、ニヒツ、フォアリュッケン、インテリジェントゾンビ、皆さん、の順番で座らせられます。 15 08 36 (mool ) 若い女性を観察、人間? 15 09 00 (A_ki-GM ) 卵焼きにレタスにニンジンのグラッセ、レンズマメのスープ、ガーリックトースト、ワイン。 15 09 07 (A_ki-GM ) 人間に見える。 15 09 59 (A_ki-GM ) 知名度は8 15 10 35 (Inaba ) 2d6+5 魔物判定 15 10 35 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 15 10 40 (A_ki-GM ) 人間です 15 10 46 (mool ) 2d6+6 セージ 振ってみるか 15 10 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 15 10 51 (Inaba ) 人間でした 15 10 55 (te_wi ) テヰもヲチする 15 11 14 (te_wi ) 2d+5 セージ 15 11 15 (Aki-Dice ) te_wi - 2D+5 = [6,1]+5 = 12 15 11 56 (te_wi ) なんだ人間k ええええ!? 15 12 34 (te_wi ) と少し不思議な気がしたテヰさんでした。 15 15 20 (A_ki-GM ) おっとクレッペを忘れていた 15 15 42 (A_ki-GM ) グールメイジと女性の間に鮮やかな緑の衣の老人が座っています。ちょっとやつれ気味。 15 16 51 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「今日の糧が得られることを、賢神キルヒア様に感謝して……いただきます」 15 17 39 (A_ki-GM ) 【みんな】「いただきまーす」 15 18 08 (A_ki-GM ) 【女性】「始めまして、お客様。どちらからいらしたの?」 15 19 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、ごめんなさいね。私の名はクライン。ニヒツの……将来の伴侶です(ぽっ」 15 20 43 (mool ) 【ムール】「ルキスラから来た……旅の者です」 15 21 08 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビノモノさん? 変わったお名前ね(くす」 15 22 46 (mool ) 【ムール】「ああ、よく言われますね」 15 22 49 (Inaba ) 【イナバ】「ルスキラから来た……タビットの者です」 15 23 17 (A_ki-GM ) 【クライン】「タビットノモノさん? タビさん一族なの? みなさん?」 15 24 23 (mool ) うん?本気で言ってる風?冗談で言ってる風 15 24 36 (A_ki-GM ) ガチで天然ボケっぽい 15 25 31 (jacob_ ) 【ヤコブ】「生き返りの弊害か?」 15 27 00 (A_ki-GM ) 【クライン】「あぁ、そうなの。私、一度死んで生き返ったんです。ニヒツが頑張ってくれたの。最初の人生の最後の記憶はベッドの上で咳をしている記憶ね」 15 27 46 (te_wi ) 【テヰ】「咳って病気だったのですか?」 15 28 18 (A_ki-GM ) 【クライン】「はい。結核を患っていました。死んでいる間に治ってしまったようだけど」 15 30 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ところで、皆さん、例の話については考えていただけましたか?」 15 32 02 (A_ki-GM ) 【クライン】「ニヒツ、だめよ、クレッペさんは老い先短いからって了承してくれたけど、ここの皆さんは若くて将来もあるんですから」 15 35 02 (Inaba ) 【イナバ】「いいウサよ、イナバの血でいいなら枯れるまで飲むウサ。その代わり仲間は助けて欲しいウサ」ガクブル 15 35 11 (Inaba ) イナバは覚悟を決めたようです 15 36 51 (A_ki-GM ) 【クライン】「だめよ、タビットノモノ=イナバさん。あなたはまだ将来のあるウサギさんなんだから。こんなところで死にぞこないの一員に入ったりしちゃダメ」 15 37 26 (mool ) 【ムール】「というかウサギの血でこと足りるのか?ちなみにこっちの男(ヤコブ)はナイトメアだ。人間は俺だけだな」話して引き伸ばそう 15 37 46 (te_wi ) 【テヰ】「イナバだけだと足りないなら、テヰもつかっていいうさよ」 15 37 48 (Inaba ) 【イナバ】「いい人ウサー!」 15 38 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「文献によれば、人族の血ならなんでもいいらしい」 15 39 12 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「しかし、……そうだな……君ら将来のある若者を巻き込むわけにはいかんか……」 15 39 34 (te_wi ) 【テヰ】「うちらだめじゃん、イナバさんwww」 15 40 18 (mool ) ちなみに君らも立派な人族だ>テヰ、イナバ 15 40 52 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「望むと望むまいと私の手は血に塗れてしまった。……クライン、席を外してもらえるか?」 15 41 10 (A_ki-GM ) 【クライン】「? ええ……」クライン退場 15 41 58 (mool ) 【ムール】「さて、こっからが本題かな?」 15 42 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「まず、その前にキミたちの正体を明かして欲しい。私はニヒツ、ルキスラにて操霊術を学び、それを死霊術の域まで踏み越えてしまった罪人だ」 15 43 15 (Inaba ) 【イナバ】「私は愛くるしいウサギウサ!」 15 44 10 (mool ) 【ムール】「ルキスラの冒険者さ、この村の異常の調査を依頼された、な。」 15 44 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「やはりそうか……もう私は罪人として指名手配されているのかね?」 15 45 16 (mool ) されてるっけ?羊歯椅子の親父は知ってるようだけど 15 45 58 (A_ki-GM ) うんにゃ、ファーンチェアはキミたちがそうすべきだと言う報告を持ち帰るまでは官憲の手に委ねる気は無いよ。 15 46 11 (Inaba ) 【イナバ】「知らないウサ!でもその可能性は否定出来ないウサ!」←適当 15 47 53 (mool ) 【ムール】「まだのはずだ。もっともあんたのことはヴァルム村の事件にも関わったんで前々から知っているが。」 15 48 40 (mool ) 【ムール】「あそこのグールにはてこずった。」 15 48 40 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ヴァルム村の……では、私の実験室を見たんだね? あそこでは私は大変世話になったのに、多くの死者を冒涜してしまった」 15 49 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「その詫びに、せめてクラインだけでも何とかしてやりたいのだが……」 15 53 44 (mool ) 【ムール】「確認したいことがある。彼女は本当に生き返ったのか?穢れ云々は抜きにして、だ。」 15 54 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「あぁ。生き血を欲することを除いては普通の人間だ。だが、そのために普通の幸せはもう得られぬだろう」 15 56 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……」 15 56 46 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ああ、そうだ。私は何てことをしでかしてしまったんだろう。クラインを蘇らせるために、罪の無い村人を何十人も死なせてしまった。この罪は免れ得ない。しかし、どうしよう? クラインは? 残されたクラインはどうなってしまう? 私はそれだけが心配なんだ」 16 02 50 (mool ) 【ムール】「なあ、あんた。穢れを祓う研究をしようとは考えなかったのか。高位の神聖魔法には穢れを祓う秘術もあると言われている。無論、目にしたことはないが」 16 03 36 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……私には神の声がもう聞こえないんだよ」 16 03 53 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……聞こえるのは悪魔の囁きだけだ」 16 06 04 (Inaba ) 【イナバ】「悪魔さんは何と言ってるウサか?イナバはデーモン語分かるウサよ」 16 06 21 (mool ) 【ムール】「普通の人間はどんなに研究しても復活の魔法など扱えない。それをあんたは成し遂げた。つまりあんたにはそれだけ為したいことがあったわけだ。」 16 07 09 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……そのために大きな犠牲を払ったがね……キミたちは知らないだろうが、私は古代の墓所を発いたりもしているんだよ」 16 07 40 (mool ) 【ムール】「それだけの覚悟がありながら一度聞こえたという神の声をもう一度聞くくらいなんだというのだ?」 16 08 20 (mool ) 【ムール】「そこに神が昼寝をしていたというわけでもあるまい。」 16 09 19 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……死者を冒涜し、アンデッドにする。それを許す神など“荒ぶる神”以外にいるのかね?」 16 11 01 (mool ) 【ムール】「神が何を怒り何を許すかなど人の身のなににわかる。大事なのはあんたがどれだけやり直したいと願い、何を為すかではないのか。」 16 12 22 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一つ気がかりなことがある」 16 12 57 (mool ) 【ムール】「どんなことだ」 16 13 04 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……それまでの間のクラインの“食事”だ。あの老人、既に衰弱しきっている。このままでは長くはあるまい」 16 13 35 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……できれば、早くにもとの村に返してやりたいのだが……」 16 14 57 (mool ) 【ムール】「一体いつもどれほどの血液が要るんだ?」 16 16 49 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……一口、ほんのひと啜りでいいのだが……このままあの老人に続けさせていれば、いつか破傷風にかかるだろう」 16 17 18 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「……抵抗力の無い老人にやらせるべきではない。わかっているのだ、それは……」 16 25 39 (Inaba ) 【イナバ】「ニヒツさんの血をあげればいいウサ!これならクラインさんも気兼ねなく一気飲み出来るウサよ!」 16 25 55 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「ありがとう! 何故私は気づかなかったんだろう。それこそがあるべき愛の印であるのに。これをあげよう。もう私には沢山は必要ないものだ」 16 26 01 (Inaba ) 【イナバ】「恋人の為に命を捧げるのは美しいウサ!」 16 26 08 (A_ki-GM ) それは10点の大きな魔晶石3個だった。キミたちはそれをありがたく頂戴することにした。 16 26 48 (A_ki-GM ) 【ニヒツ】「私はこれからこの村の死者たちを全て弔った後、北方に赴くつもりだ。そこで蛮族と戦うことによって、これまでの罪滅ぼしをしたいと思う。彼の地には未だ蛮族が跳梁跋扈していると聞く。私の力が少しは役に立つだろう」 16 26 57 (A_ki-GM ) そう言って、ニヒツは頼もしげに笑った。 16 27 04 (A_ki-GM ) : 16 27 05 (A_ki-GM ) : 16 27 06 (A_ki-GM ) : 16 27 11 (Inaba ) 【イナバ】「カッコイイウサ!」 16 27 24 (A_ki-GM ) キミたちはニヒツとクラインを北方の地カシュカーンまで護衛した。ニヒツはクラインと明るい未来について話し合っていた。その目には確固たる覚悟が見て取れた。 16 27 52 (A_ki-GM ) 16 27 53 (A_ki-GM ) エピローグ 16 27 54 (A_ki-GM ) 16 28 01 (A_ki-GM ) 操霊術師、いや、死霊術師ニヒツの物語はひとまず幕を閉じた。 16 28 10 (A_ki-GM ) 彼には相応しい裁きが下された。キミたちは心に疼きを感じたが、すぐに、気持ちを切り替えた。報酬をもらい、冒険者として成功する。ニヒツのためにもキミたちはそうしなければならないのだ。立ち止まっている暇は無い。進め! 16 29 05 (A_ki-GM ) 報酬3000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値(100点=ニヒツと最低限の護衛分)を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(ありません。負けたから)の獲得も行なえます。 16 29 13 (A_ki-GM ) : 16 29 14 (A_ki-GM ) : 16 29 15 (A_ki-GM ) : 16 29 23 (A_ki-GM ) HAPPY END! 16 29 23 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 24 (A_ki-GM ) 16 29 29 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 16 29 42 (Inaba ) 愛の勝利だ 16 29 44 (Inaba ) おつかれー 16 29 51 (jacob_ ) おつかれ~ 16 29 51 (mool ) お、おつかれー(汗) 16 30 16 (A_ki-GM ) みんなここにたどり着くのな、結局w 16 30 22 (Inaba ) そうなの 16 30 29 (A_ki-GM ) ちなみに、残りのエンディングは、 16 31 08 (A_ki-GM ) 1.PCが血を差し出す自己犠牲END(そのPCは事実上ロスト、ニヒツは断頭台に自ら首を差し出す) 16 31 52 (A_ki-GM ) 2.二人で死んで償ってはという心中END(報酬額最大、後味の悪さも最大) 16 32 23 (A_ki-GM ) 3.ニヒツと対決する決闘END(普通負ける) 16 32 47 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの隙を突くだまし討ちEND(勝率は高い) 16 32 53 (A_ki-GM ) でした 16 33 07 (Inaba ) 2は考えてたが、言い辛い 16 34 04 (A_ki-GM ) 曽根崎心中読んで勉強するくらい2は真面目に考えたぞ^^A 16 34 52 (A_ki-GM ) まぁ、2は裏で合意取らない限り、言い出したPCが悪者っぽくなるからな。 16 35 29 (Inaba ) さすがに「死ねばいいのに」とかは言えないよ 16 36 02 (mool ) 思いつかなかったなー 16 36 33 (te_wi ) 私も途中まではだまし討ちかなと思ってた。 16 36 56 (Inaba ) だまし討ちはありだよねー 16 37 35 (Inaba ) イナバはワインのビンを割って、手首を切って「これを飲むウサ!」と献身的な態度をとりつつ 16 37 58 (jacob_ ) 2がいちばんありかなとはおもってた 16 38 08 (Inaba ) クラインが口を手首に近づけた所で舌を摘んで、人質にするとかを考えてた 16 38 44 (Inaba ) だけどアイドル的には……むりっす 16 38 52 (A_ki-GM ) いや、ニヒツ、アースヒールなら使えるからw 16 39 09 (Inaba ) ああー 16 39 12 (te_wi ) そうだ 16 39 12 (mool ) だまし討ちは不死者の後始末が大変なんだよねー。もう帝国軍が出張るしかないだろうけど 16 40 11 (te_wi ) ああ確かに。結局大事になっちゃう。 16 40 39 (A_ki-GM ) だから最初から説得END以外の2つのENDは事実上無いんだけどね 16 41 35 (A_ki-GM ) 説得ENDも1つは実質PC殺しだから無しだし 16 43 15 (Inaba ) しかし、腕輪がー 16 43 38 (Inaba ) また買いなおさなくっちゃ 16 43 55 (A_ki-GM ) 割ったの初めて見たよ^^ 16 44 07 (mool ) いや、生きて帰れて良かったよ 16 44 34 (A_ki-GM ) ぶっちゃけ、ライトニングのクリティカル出したときには焦りました 16 44 54 (Inaba ) まぁサイコロはしょうがないよ 16 45 52 (mool ) 金に余裕ができれば割るように敏捷の指輪買いたいんだよねえ。移動力上げるとかいろいろ使えるのよ 16 46 34 (A_ki-GM ) 移動力は上げれないぞ? 16 46 51 (A_ki-GM ) 判定の直後に使い、一瞬だけ効果を表す、だから 16 47 04 (mool ) あれ、そうなのか 16 48 01 (A_ki-GM ) それはそうと、成長振ろうぜ、忘れる前に、あと、こないだの名誉点と 16 48 42 (Inaba ) 2d6 成長ーそろそろ知力ほしー 16 48 42 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6 = [1,1] = 2 16 48 48 (Inaba ) 器用度 16 49 10 (mool ) d66 成長 16 49 11 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,4] = 34 16 49 23 (Inaba ) よかった、生死判定でこの目が出なくて 16 49 30 (mool ) うんw 16 49 38 (mool ) 生命にしよう 16 49 48 (A_ki-GM ) 今回は救済策を用意していたけどねw 16 52 19 (Inaba ) というか成長が、知力だけ見事に避けられてるんだけどw 16 53 18 (A_ki-GM ) 4回に1回くらいは出るはずなんだけどねぇ 16 53 35 (mool ) というか器用1本ってつらいね、多分イナバは一番使わないとこ 16 54 02 (A_ki-GM ) スカウト取って伸ばすって言うチョイスはあると思うよ 16 54 30 (A_ki-GM ) タビットの知力なら罠は必ず見つかるし 16 55 03 (Inaba ) 肉球の命中率UP↑ 16 55 12 (mool ) それでも使うのは探索系の知力か、先制・運動系の敏捷がメインでしょ 16 55 22 (A_ki-GM ) うむ 16 55 28 (Inaba ) そうなんだ、せめて敏捷 16 55 40 (A_ki-GM ) ピンゾロはないよなぁ 16 55 43 (Inaba ) まあ、サイコロはしょうがないよー 16 56 05 (mool ) まあ、スカウトが増えるとムールが抜けやすくなるという話はある 16 56 20 (A_ki-GM ) 今日もいつも通りダイスが荒れたな。しかも珍しくムール以外のところでw 16 56 51 (jacob_ ) 2d6 成長 16 56 51 (Aki-Dice ) jacob_ - 2D6 = [3,1] = 4 16 56 54 (A_ki-GM ) (タゲは結局ムールだったので、一緒と言う説アリ 16 58 07 (A_ki-GM ) ヤコブはヤコブで煮えそうな目を振っているなw 16 58 17 (A_ki-GM ) テヰは振った? 16 58 33 (te_wi ) d66 なにがでるかな 16 58 33 (Aki-Dice ) te_wi - D66 = [6,3] = 63 16 59 12 (jacob_ ) 一応着ようかな 16 59 17 (jacob_ ) 器用かな 16 59 19 (te_wi ) なんか相当3に好かれてますなあ 17 00 03 (te_wi ) 精神力ですな 17 01 18 (mool ) そういや3人は10点魔晶石持っときなね。私が持つより役に立つのは確か
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SW2.0キャラクターシート 21 12 58 (F91_ ) #make sw2 hm b08 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [10][ 9] = 19(+3) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 敏捷度 = [ 7][ 7] = 14(+2) 生命力 = [10][ 4] = 14(+2) 21 12 59 (Aki-Dice ) F91_ - 知 力 = [ 4][ 7] = 11(+1) 精神力 = [ 4][ 6] = 10(+1) 21 13 00 (Aki-Dice ) F91_ - ([I-8]傭兵)ファイター Lv1 / グラップラー Lv1 21 13 01 (Aki-Dice ) F91_ - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:F91 プレイヤー名 :F91 種族 :人間 性別 :男 年齢 :20 生まれ :傭兵(ブックⅠ) 種族特徴 :[剣の加護/運命変転] 経験点 :8280点 使用経験点 :2500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・13:+2 7 : 7 : 1 : - :敏捷度・15:+2 ”体”: 9 : - : - :筋 力・19:+3 :生命抵抗:HP 10 : 4 : - : - :生命力・14:+2 : 4 :20 ”心”: 7 : - : - :知 力・11:+1 :精神抵抗:MP 4 : 6 : - : - :精神力・10:+1 : 3 :10 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 2 : - : ・スカウト : 1 : - : ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 :Ⅰ-225p : 《 》 : : 《 》 : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ザルツ語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : 3 『基本命中力』 : 2 : 2 : 4 『追加ダメージ』: 2 : 3 : 5 『基本回避力』 : 2 : 2 : 4 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ファルシオン :2H:18: ±0 : 4 :28:10: +5 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・チェインメイル:18: -1 : 6 : その他 : - : - : 合計 : -1 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・〈冒険者セット〉背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、 ロープ10m、小型ナイフ ・〈スカウト用ツール〉 ・〈着替えセット〉1週間分の着替え ・〈食器セット〉コップ、皿、おわん ・〈調理道具セット〉フライパン、お鍋、クッキングスプーン ・〈袋〉布製 ・〈アンロックキー〉 ・ 所持金: 5130G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 63 合計名誉点 : 63 【設定】 【成長&セッション参加履歴】 10月24、31日 「はじめての蛮族退治」 経験点1120点(セッション1000点、戦闘70点、ファンブル50点) 名誉点9点、成長:敏捷度 コメント
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20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 24 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) 20 25 (Afuta_GM) ■ シナリオ導入 20 25 (Afuta_GM) 久しぶりなのでおさらい。 20 25 (Afuta_GM) 前回、ジンガイズは冒険の結果、帝国南部の街ディザへの蛮族の襲撃計画を掴み、そのままディザの迎撃部隊に雇われました。 20 25 (Afuta_GM) ディザの守備隊はさらに、北部の町ジレットからも小神の復活に関わった冒険者達やワイバーンライダーを招き、哨戒任務に当たらせています。 20 26 (Afuta_GM) そんな哨戒で街の外を巡るある夜のことです。 20 26 (Afuta_GM) 20 26 (Afuta_GM) ■ 妖精の頼みごと 20 26 (Afuta_GM) あなた達は哨戒のため数日街の外を巡り、時には小規模の蛮族の集団を討っています。 20 26 (Afuta_GM) と言っても相手はせいぜいボガードが上限で被害と言う被害は出ていません。 20 27 (Afuta_GM) 今の時間は夜です。この場にいないキャラクターはほとんどが夜間の偵察に出ており、あなた達は野営をしつつ待機しています。 20 27 (Afuta_GM) あなた達以外ではルーンフォークのグリーンがいます。 20 27 (Afuta_GM) 20 27 (Afuta_GM) まずアレクシアはワイバーンの世話代700Gを支払ってください。 20 27 (A_arexia) りょうかいー 20 28 (Afuta_GM) 20 28 (A_Sebus) あ、騎獣のレンタルは可能ですか? 20 28 (Afuta_GM) はい、何を借りたかだけ宣言し、支払いは適宜処理してください 20 28 (A_Sedie) あ、水辺はありますか?w 20 29 (A_Sebus) では、ヒポグリフを借ります 20 29 (A_Hys) ライダー多いなw 20 29 (A_Sedie) ディザの南側西側には川がーw 20 29 (Afuta_GM) 今回はないと、ルー様から通信が降りた気がした 20 30 (A_arexia) ルー様? 20 30 (A_Sedie) では東側か北側? 20 31 (A_Sedie) では野営、保存食からマシュマロ出して焼いて食べてます 20 31 (Afuta_GM) じゃあ東の方かな。北は帝都だからきっと警戒も厚いでしょう 20 32 (A_Sebus) 保存食のりんご飴舐めてます。味覚はお子様 20 32 (Afuta_GM) セディが信仰している水神ルーフェリア様のことですね>ルー様 20 33 (A_arexia) ああ、なるほど 有難うございます 20 33 (A_arexia) じゃあアレクシアはワイバーンの隣でさっき獲ってきた野兎を焼いて食べてます 20 33 (A_Sedie) ルーフェリア関連は色々とセディ的に秘密というかネタバレ背負っているので詳しくはリプレイ新米女神1~8を先にどうぞw 20 33 (A_arexia) ういういw 20 34 (Afuta_GM) ハイスは何か借りなくていいですか?>騎獣 20 34 (A_Hys) 今回もホースで良いや。節約節約 20 34 (Afuta_GM) 了解です 20 35 (Afuta_GM) じゃあそんなこんなで野営し、皆で火を囲んで食事を取っているさなか…… 20 35 (Afuta_GM) グリーンの目の前の空間にニョッキリ剣が生え、 20 36 (Afuta_GM) 剣はツーと空間を切り裂き門を作り、 20 36 (A_Sedie) 食事おえておやつのつもりだったのに! 20 36 (Afuta_GM) 強い光を纏った、身長30cmほどの光の塊が出てきます。 20 36 (Afuta_GM) しかしグリーンはそんな目の前のことにまったく気付かないようです。 20 36 (A_Hys) む、では、傍らの剣を掴んで身構えます 20 36 (A_arexia) ワイバーンの手綱をぎゅっと握って戦闘態勢 20 36 (A_Hys) 「グリーン、気をつけろ!」 20 37 (A_Sebus) まもちしよいですかー? 20 37 (A_Sedie) まもちしよいですー? 20 37 (Afuta_GM) 魔物知識判定をどうぞ。 20 37 (A_Sedie) 2d6+7 20 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーん 20 37 (A_arexia) 2d6+9 らいだー技能じゃー 20 37 (C-Dice) A_arexia - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 20 37 (A_Sedie) わぁい50てーんw 20 37 (A_Sebus) 5+4+2ar 弱点見破る気は無いのでライダーで 20 37 (C-Dice) A_Sebus - 5+4+2D = 5+4+[4,1] MAX 0個 = 14 20 37 (A_arexia) ぼくもごじってーんw 20 38 (A_Hys) 2d6+8 幸先いいなw 20 38 (Afuta_GM) 【グリーン】「?皆様どうしたのですか?」 20 38 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 20 38 (A_Hys) 【ハイス】「!? その球体が見えてないのか?」 20 38 (Afuta_GM) なんか最初から不安になりますね。やはり伝染るのかなあ? 20 39 (A_arexia) アレクシアは強張った顔で無言で指を刺しますよ 20 39 (Afuta_GM) セバスとハイスはわかります。光の妖精スプライト(III-P282)です。 20 39 (A_Sedie) 【セディ】「なんかよくわかんないけど明るいですねぇ~」 20 39 (A_Hys) まあ、それはそれとして、その出現方法はなんか似てるので、テディに聞いてみよう 20 40 (A_Hys) 【ハイス】(テディ、あの剣はなんだ?君と同じ出現方法だぞ?) 20 40 (A_Hys) 知らないと思いますが念のため 20 41 (Afuta_GM) 【テディ】「あの妖精の持っているバターナイフのような大きさの剣。あれが鍵だか門だかのような働きをするようだが、詳しくはわからぬ。」 20 42 (A_Hys) とりあえず敵意がなさそうなら話しかけてみよう。共通語で! 20 42 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんなら誰かおしゃべりできますー? 20 42 (Afuta_GM) 【光の妖精】「よかった。こんなに力ある人々が集まっているなんて。アステリア様のご加護かしら。(妖精語)」 20 42 (A_Hys) 【ハイス】「君、君はスプライトかい?僕達に何か用なのか?(共通語)」 20 43 (A_Hys) とりあえず、害意はなさそうなので剣は収めよう 20 43 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ああ、すいません。私、結構長生きだから言葉わかりますよー(交易共通語語、以下略)」 20 43 (A_Sebus) 【セバス】「Hello! What s the matter with you?」(妖精語) 20 43 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さん、ルーフェリア信者になりませんか?(フェイダン語」 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、私はアステリア様の方が……。」 20 44 (A_Sedie) フェイダン語通じるの!? 20 44 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ってそんな場合じゃなくって。力ある方々にお願いがあります。」 20 45 (A_arexia) 【アレクシア】「……お願い?」 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「私たちの郷に蛮族達が攻め寄せてきました。」 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「面白い?」(交易共通語) 20 45 (A_Sebus) 【セバス】「珍しい蛮族?」(交易共通語) 20 45 (Afuta_GM) 【光の妖精】「大半は私達でも相手取れる者だったのですが、その中に強力な者がおり阻むことができそうにありません。」 20 46 (A_Hys) 【ハイス】「それは捨ておけないな。詳しく聞かせてくれ」 20 46 (Afuta_GM) 【光の妖精】「魔物知識は1ゾロだったのでわかりません」 20 46 (A_arexia) 【アレクシア】「メタ…」 20 46 (A_Hys) 全員かよ! 20 46 (Afuta_GM) そりゃマスターがそういう人ですから 20 47 (Afuta_GM) 【光の妖精】「どうか私とともに郷に赴き、蛮族たちを討ってください。」 20 47 (A_Sebus) 【セバス】「つまり、こういうことね。そいつはスプライトの集団を全員1ゾロにする能力を持っているッ!」(交易共通語) 20 47 (A_Hys) 【ハイス】「それはお困りだろう。何とか力になりたいが、我々はここを守るという役目もある。勝手な行動は出来ない」 20 48 (A_Sedie) 【セディ】「ということは妖精さんばっかりなんですか?」 20 48 (A_Hys) 【ハイス】「何とか雇主と話をつけてくるので、少し待っていてもらえないか?」 20 48 (A_arexia) ハイスの言葉に同調するように頷いてます 20 48 (A_Sebus) 【セバス】「ちょっとひとっ飛び、隊長のところまで行ってくるね」(交易共通語) 20 49 (A_Sebus) 移動力50! 20 49 (Afuta_GM) じゃあ1時間後、ディザ。守備隊詰め所 20 49 (A_Hys) む、セバスだけだとまとまる話がまとまらなさそうw 20 49 (A_Hys) 我々も行こう 20 50 (A_arexia) それじゃあ、続々と飛んでいく皆さんの後を、おろおろしながらついていきます 20 50 (A_Sebus) 【セバス】「蛮族が近隣に出没したと、現地民から通報がありました。遊撃してきていいですか?」(交易共通語) 20 50 (A_Hys) 近隣……なのか? 20 51 (Afuta_GM) 【守備隊の偉い人】「うん?蛮族を倒す?OK、OK。ちゃんと首を盛ってくれば報奨金を出すから。忘れんようにな。」 20 51 (A_Hys) アバウトだw 20 51 (A_Sedie) 【セディ】「妖精さんのとこいくなら言葉勉強してていいですかー?」 20 51 (Afuta_GM) 盛ってくる→持って来るですw 盛ってくるは怖い 20 51 (A_Hys) 何匹殺したんだとw 20 52 (A_Sedie) 特盛でw 20 52 (A_arexia) 【アレクシア】「ボガードの姿盛り…」 20 52 (A_Sebus) 【セバス】「首が無い蛮族の時はどーしましょー?」(交易共通語) 20 52 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら話はついたようだし、ただ働きにもならなさそうだ。これで心配ごとはなくなったな。さっそく向かおうじゃないか」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「詳しい話は道々聞こう」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「ちょっと待って」 20 53 (A_Hys) 【ハイス】「どうした?」 20 53 (A_arexia) 【アレクシア】「うちの子のお食事代は…その…出してもらえますか?」衛兵に 20 54 (A_Sedie) GM-!妖精語覚えていいですかー?w 20 55 (Afuta_GM) 技能の分の範囲ならいいですよ 20 55 (A_Sedie) じゃあバード上げておこう~1時間の間に別行動しておうた習ってました 20 55 (A_arexia) 【アレクシア】「有難うございます」安心した顔で 20 56 (A_arexia) 【アレクシア】「お待たせしてすいません。行きましょう」一転おどおどしつつ 20 56 (Afuta_GM) 【光の妖精】「えーと、お話はまとまりましたでしょうか……」 20 56 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、待たせてすまなかったね」 20 57 (Afuta_GM) 【光の妖精】「ありがとうございます。では、これから〈鍵の魔剣〉の力を作ってあなた達の精神を私たちの郷に飛ばします。」 20 57 (A_Sedie) 取得はそれっぽいので目覚ましでw 20 57 (Afuta_GM) 光の妖精】「ただ、この人(グリーンを指し)は私たちが見えないようですから、連れて行くと互いに悪影響が出るかもしれません。」 20 58 (A_Hys) 【ハイス】「? 良く分らないがよろしく頼む」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「事情を話してお留守番をしてもらってください。」 20 58 (Afuta_GM) 【光の妖精】「あ、そうでした。私のことはリュミとお呼びください。最初に私を召喚した方がそう呼んでおりました。」 20 59 (A_Sedie) 【セディ】「妖精語おぼえてきましたよっ!はぁはぁ……(妖精語」 20 59 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。リュミ。僕はハイスだ。よろしく頼む」 20 59 (A_arexia) 【アレクシア】「アレクシアです。よろしくお願いします」かみかみで 21 00 (A_Sedie) 【セディ】「セディ・ルゥ・セロトニーと申します。セディとお呼びくださいー」 21 01 (Afuta_GM) じゃあグリーンは誰かに事情を説明してもらって 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「そうですか。妖精は私には全く知覚できないですからね。」 21 01 (Afuta_GM) 【グリーン】「皆様の無事のお帰りを待っています。」 21 01 (Afuta_GM) と言ってお見送りします。 21 02 (Afuta_GM) 21 02 (A_Sedie) 【セディ】「でも精神ってカラダは???」 21 02 (A_arexia) 【アレクシア】「どう…なるんでしょう?」 21 02 (A_Hys) 個人的には折角借りた騎獣が気になるw 21 03 (A_Hys) キャラクター的には良く分ってないと思うけど 21 03 (A_arexia) うちの子は連れていけるのだろうか… 21 03 (Afuta_GM) 【リュミ】「この場で眠ったような状態になります。騎獣も同じ状態でついてくるはずです。」 21 03 (A_arexia) 【アレクシア】「良かった…」心底ほっとした顔で 21 04 (A_Hys) 魔剣の精神はどうなるのだろうかw 21 04 (A_Sedie) 【セディ】「それはちょっとさすがに……(きょときょと)街の外ですよ??」 21 04 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので、そこの方(グリーン)には身体に傷がつかないようしっかり見張ってもらっていてください。」 21 05 (Afuta_GM) 予定ではそうだったんですが、話の流れ的に、今はディザの町の中です 21 05 (A_Sedie) じゃあセディは襲われそうにない屋根の上にでも転がります 21 06 (Afuta_GM) 寝相が悪いと落ちそうですねw 21 06 (A_Sedie) や、故郷ではよく寝てたのでもう落ちないです! 21 07 (A_Sedie) みんなちゃんと宿とかいくならベッドはいるw 21 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「では、行きます。」 21 07 (A_Hys) 確かにそういう話だと宿をとるのが無難そうですねぇ 21 08 (A_arexia) アレクシアはワイバーンが居ればどこでも寝れるので大丈夫! 21 08 (Afuta_GM) じゃあまあ、今なら守備隊の宿舎が使えますね 21 09 (A_Sedie) 【セディ】「持ち物どうなるんです?」 21 09 (Afuta_GM) 【リュミ】「己の物としっかり認識していれば持っていけるようです。」 21 10 (Afuta_GM) なので意思の無い騎獣(バイク)などでも持ち込み可でした 21 10 (A_Sedie) 【セディ】「私のもの私のもの私のもの………」えらい量の持ち物ぎゅーって抱きしめてベッドに入りました 21 10 (Afuta_GM) 【リュミ】「では。」 21 11 (Afuta_GM) リュミが空間を切り裂いた剣、〈鍵の魔剣〉を掲げて呪文を唱えると、剣に刻まれたルーンが強く輝きます。 21 11 (Afuta_GM) その輝きは広がり、あなた達を飲み込み、意識が光に包まれます。 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) 21 11 (Afuta_GM) ■ 妖精郷の入り口 21 12 (Afuta_GM) 光が退き、目を開けるとそこはもといた部屋とはまったく違う場所になっています。 21 12 (Afuta_GM) どこまでも広がる空間なのですが、それでいて距離を感じず、試しに足を動かすと地面を進む感覚はあるものの、位置はまったく動いていない。 21 12 (Afuta_GM) そんな奇妙な感覚の場所です。全体に淡く光を放っており、特に灯りを用意しなくても、視界は確保できそうです。 21 13 (Afuta_GM) ルーンマスター達は、この地に強いマナが感じられます。といっても魔法の使用に影響が出るわけではありません。 21 13 (Afuta_GM) ハイスは、テディとテディレディがなにかに怯えるように震えるのを感じます。 21 13 (Afuta_GM) 21 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「ようこそ、私達の妖精郷へ」 21 13 (Afuta_GM) 21 14 (A_Hys) 【ハイス】「変わったところだな。どこに行けばいいんだい?」 21 14 (A_arexia) 【アレクシア】「ここが妖精郷…?なんだか…不思議な所……」 21 15 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここは正確には〈魔剣の迷宮〉なのです。」 21 15 (A_arexia) 【アレクシア】「魔剣の迷宮…じゃあ、ここにも力ある剣が…?」 21 16 (A_Sedie) 【セディ】「謎の蛮族さんは??」 21 16 (Afuta_GM) 【リュミ】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功しました。」 21 17 (Afuta_GM) 【リュミ】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化し続けています」 21 17 (A_Hys) 【ハイス】「そんなことが」 21 18 (Afuta_GM) リュミ】「敵の狙いはおそらくこの郷に封じられたその剣の一部です。」 21 18 (Afuta_GM) 【リュミ】「ですので私たちは、その封印の間に向かいましょう。」 21 19 (A_Hys) 【ハイス】「わかった」 21 19 (A_Hys) ところで、ここは広いんですか?ワイバーンが活動できるくらい? 21 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「ただ、その前に。ここであなた達が傷つけば、本来のあなた達の肉体も傷つきます。気をつけてください。」 21 20 (Afuta_GM) はい、見た目なんにもない、だだっ広い空間です 21 20 (A_arexia) なるほど 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「ここで移動するためには目的地を強く意識する必要があります。」 21 20 (Afuta_GM) 【リュミ】「慣れるまでは、私についてくることを意識して、ついてきてください。」 21 20 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。よろしく頼む」 21 20 (A_Sedie) 【セディ】「はーい」 21 21 (A_arexia) リュミの言葉に微かに頷きます 21 21 (Afuta_GM) 【リュミ】「では行きましょう。」 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) 21 21 (Afuta_GM) ■ 最初の障害 21 22 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むうち、前方に何か見えてきます。 21 22 (Afuta_GM) 蛮族達です。 21 23 (Afuta_GM) 巨人が3体、細身の蛮族が4体います。 21 23 (Afuta_GM) さらに驚くべきことに、その中に一人人間の神官が混ざっているのも見えます。 21 24 (A_Hys) 【ハイス】「どうやら、出番のようだね。リュミ、下がっているんだ」 21 24 (A_Sedie) 【セディ】「私もさがってます!!(敬礼!」 21 26 (A_Hys) 【ハイス】「そうだな。援護は頼む」 21 28 (A_Sedie) 【セディ】「こんなへんなとこ……ルーフェリア様の力届くのかなぁ???」 21 29 (A_arexia) 【アレクシア】「さっき、剣とお喋りしてましたよね」ハイスの隣に立ちながら聞きましょう 21 29 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、こいつらはヒューレ神が自ら作った魔剣だというからね。きっと特別なんだろう」 21 30 (A_arexia) 【アレクシア】「そうなんですか…羨ましいです。わたしは、この子とお話しする事が出来ませんから」ワイバーンを撫でながら 21 32 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の(分体が)自ら作られた水ようかんとかならありますよ?(にぱ」 21 42 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-5m-細身×4-5m-巨人×3-10m-(ハイス・馬)・(アレクシア・胴体・右翼・左翼・尻尾)-5m-セディ・(セバス・ヒポ)・リュミ 21 51 (Afuta_GM) リュミはあなた達の後ろに下がります。 21 51 (Afuta_GM) 魔物知識を神官、巨人、細身の蛮族、の順に行ってください。 21 52 (A_Arexia) りょうかいー 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒神官 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒巨人 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 21 52 (A_Hys) 2d6+8 ライダー技能⇒蛮族 21 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 神官 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 巨人 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 52 (A_Arexia) 2d6+9 蛮族 ライダー技能 21 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 神官 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 巨人 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 53 (A_Sedie) 2d6+7 セージ 細身 21 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 21 53 (Afuta_GM) ああ、アレクシア魔物知識基準10ですよ 21 54 (A_Arexia) あ そうでしたw 申し訳ない; 21 55 (Afuta_GM) えーと全部識別成功、データ出します 21 55 (Afuta_GM) 神官は邪教の高司祭(III-P302) 21 55 (Afuta_GM) ダルクレムの高司祭です。 21 55 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 巨人はゴーリー(II-P235) 21 56 (Afuta_GM) 21 56 (Afuta_GM) 細身はボガードソーズマン(II-P228) 21 57 (Afuta_GM) 21 57 (Afuta_GM) ボガードソーズマンのみ弱点看破です~ 21 58 (Afuta_GM) 21 58 (Afuta_GM) 先制判定をどうぞ。目標は15です。 22 00 (A_Hys) 2d6 6ゾロのみ 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [5,5] = 10 22 00 (A_Hys) 2d6+7 セバスの分 22 00 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 00 (A_Arexia) 2d6 ひらめー 22 00 (A_Hys) ごめんw 22 00 (C-Dice) A_Arexia - 2D6 = [4,1] = 5 22 00 (A_Sedie) 2d6 先制は6ぞろ関係ないんじゃ?ファンブル希望 22 00 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,3] = 8 22 01 (Afuta_GM) では敵の先攻です! 22 01 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 22 03 (Afuta_GM) 神官は呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 04 (Afuta_GM) 2d6 【トループ・オブ・イグニス】! 22 04 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,6] = 12 22 04 (Afuta_GM) 無駄にしっかりかかったw 22 05 (Afuta_GM) ゴーリー3体はは前進し、強そうな竜人に殴りかかる 22 06 (Afuta_GM) ハイス、17に対する回避を3回どうぞ 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 22 07 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 07 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 07 (A_Hys) 1回命中 22 08 (Afuta_GM) 2d+11 ダメージ 22 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11 = [2,4]+11 = 17 22 09 (Afuta_GM) ソーズマン達は前進し……ワイバーンいるから、一体も後ろに抜けられないw 22 09 (A_Arexia) 肉の壁! 22 10 (Afuta_GM) キャッツアイして、アレクシアに13の殴りまず8回w 22 10 (A_Arexia) げえw 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 22 11 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 11 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 12 (Afuta_GM) 2回命中ですね 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ1 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 22 12 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ2 22 12 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 22 12 (A_Arexia) それは抜けませんね 一点もw 22 12 (Afuta_GM) シクシク、後2回連続攻撃分、13を避けてください 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 22 13 (A_Arexia) 2d6+7 回避 22 13 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 22 13 (Afuta_GM) 2d6+3 ダメージ 22 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 22 13 (A_Arexia) 一点抜けましたー 22 13 (Afuta_GM) 硬いなw 22 14 (Afuta_GM) 22 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「この…かとんぼが!」 22 14 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 22 14 (A_Hys) 援護待ちー 22 15 (A_Sedie) 前衛二人にセイクリッドウェポンっ 22 15 (A_Sedie) 魔法拡大ー 22 15 (A_Sedie) 2d+9+4 22 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,3]+9+4 = 19 22 15 (Afuta_GM) ちなみにリュミも普通のスプライトのデータを持っています。命令があれば従います。 22 16 (A_Hys) じゃあ、計画通りソーズマンに攻撃 22 16 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 22 16 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,5]+11+1 = 18 22 16 (Afuta_GM) 命中~ 22 16 (A_Hys) r43+17+2+4@10 通常攻撃(両手) 22 16 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+4@10 = [4,5 11]+17+2+4 = 34 22 17 (Afuta_GM) グシャ! 22 17 (A_Hys) 馬キックを別の奴に 22 17 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 22 17 (Afuta_GM) 命中! 22 17 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 22 17 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 22 17 (Afuta_GM) それはまだ大丈夫 22 18 (A_Hys) じゃあ、Aが死んでBがダメージってことで 22 19 (A_Arexia) ほいじゃあBにトドメといきますか ワイバーンに乗って、Bをランスでつっつきます 22 20 (Afuta_GM) どうぞ振ってください 22 20 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中判定 22 20 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [1,3]+9+1 = 14 22 20 (Afuta_GM) 大丈夫、当たり 22 20 (A_Arexia) r30+15+2@10 【アレクシア】「回れー!」 22 20 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][2,4 6] クリティカル +15+2 = 33 22 20 (Afuta_GM) 胸に大きな穴が開きましたw 22 21 (A_Arexia) オーバーキルw 22 21 (A_Arexia) 残敵はどうなってます? 22 21 (Afuta_GM) ソーズマンが2、ゴーリーが3 22 21 (Afuta_GM) 前衛は 22 22 (A_Hys) 次のラウンドでソーズマンを片付ければ、アレクを抑えられなくなるね 22 22 (A_Arexia) ほいじゃあソーズマンCをワイバーンに翼で二回殴ってもらいます 22 22 (A_Hys) こっちは、ハイスと馬で2体だから、ゴーリー3体は抑えられる 22 23 (Afuta_GM) どうぞ 22 23 (A_Arexia) 2d6+11+1 翼 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,6]+11+1 = 19 22 23 (A_Arexia) 2d6+7+2 【アレクシア】「いっけえええええ!」 22 23 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,5]+7+2 = 17 22 24 (Afuta_GM) 立ってるのでとどめどうぞ 22 24 (A_Arexia) 2d6+11+1 22 24 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 22 25 (Afuta_GM) 当たり 22 25 (A_Arexia) 2d6+7+2 22 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7+2 = [3,2]+7+2 = 14 22 26 (Afuta_GM) 騎獣にはセイクリッドはかかってないですが、まあ誤差でベチャ! 22 26 (A_Arexia) あwそうだったんですねw 申し訳ない(´・ω・`) 22 26 (A_Arexia) 【アレクシア】「とったどおおお!」 22 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-20m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 28 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 22 29 (Afuta_GM) 神官は引き続き呪文を唱えます。味方にかける抵抗のない呪文なので1ゾロチェックのみ。 22 29 (Afuta_GM) 2d6 【ヴァイス・ウェポン】! 22 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,2] = 8 22 29 (Afuta_GM) かかりました。 22 29 (Afuta_GM) そして 22 30 (Afuta_GM) 【バーサーク】×4!(合唱) 22 31 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 31 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 22 31 (A_Hys) 2d6+9 回避 22 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [2,5]+9 = 16 22 32 (A_Hys) 補助行動なのか。強いね 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ1 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,6]+11+6+2 = 28 22 32 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,2]+11+6+2 = 22 22 33 (Afuta_GM) ボガードは……ワイバーンの右翼を狙う 22 33 (A_Hys) む、半分来た。これは厳しい 22 34 (Afuta_GM) 16をまず2回避けてください 22 34 (A_Hys) 36/92 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,1]+12 = 19 22 34 (Afuta_GM) 2回攻撃なのでもう一回 22 34 (A_Arexia) 2d6+12 翼回避 22 35 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+12 = [6,2]+12 = 20 22 35 (A_Arexia) ひらりひらり 22 35 (Afuta_GM) 駄目だ、乗り手にするべきだった 22 35 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 22 35 (A_Arexia) 【アレクシア】「止まって見えるよ!」 22 37 (A_Sedie) ひとまずハイスさん回復するしかないですね。キュアハート! 22 37 (A_Sedie) 2d+9+4 行使 22 37 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,1]+9+4 = 16 22 38 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええ 22 38 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [3,6 9]+9+4+1 = 23 22 38 (A_Sedie) まわらなかったけど23回復 22 38 (A_Hys) 59/92 ギリギリもちそう 22 38 (Afuta_GM) リュミもプライマリィヒーリングしましょうか? 22 38 (A_Hys) じゃあ、お願いします 22 39 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「頑張ってくださーい」 22 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,1] = 4 22 40 (Afuta_GM) 危ないけど、13点回復 22 40 (A_Hys) とりあえず、ハイスはマッスルベアー使ってから全力攻撃でゴーリーAを 22 40 (Afuta_GM) どうぞー 22 40 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [2,2]+11+1 = 16 22 41 (Afuta_GM) 回避落ちてるから命中~ 22 41 (A_Hys) r43+17+2+2+4+4@10 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 22 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+2+4+4@10 = [4,1 7]+17+2+2+4+4 = 36 22 41 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 22 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 22 41 (Afuta_GM) それははずれ 22 41 (A_Hys) 終わり 22 42 (A_Arexia) ほいじゃあうち漏らしたゴリをランスでつっつきます 22 42 (Afuta_GM) どうぞ 22 42 (A_Arexia) 2d6+9+1 命中 22 42 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9+1 = [3,1]+9+1 = 14 22 43 (Afuta_GM) じゃあ外れ 22 44 (A_Arexia) 悔しい!翼二回いきます 22 44 (Afuta_GM) どうぞ 22 44 (A_Arexia) 2d6+11 22 44 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 22 45 (A_Arexia) 2d6+11 もっかい 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+11 = [4,5]+11 = 20 22 45 (Afuta_GM) 命中! 22 45 (A_Arexia) 2d6+7 22 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 22 46 (A_Arexia) うーん抜けないかなあ 22 46 (Afuta_GM) んーと立ってる。というかものすごく怒ってます。 22 46 (A_Arexia) やばいやばいやばい 22 46 (A_Hys) まあ、回復してもらったんで、もう1ラウンドは持ちますよ。多分。 22 47 (A_Arexia) 庇う取得しとくんだったなあ… 22 47 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 22 49 (Afuta_GM) 神官は3m前進しつつ魔法 22 50 (Afuta_GM) じゃないな、乱戦10m位置まで前進 22 51 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-10m-細身×1・巨人×3・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 22 51 (Afuta_GM) 引き続きゴーリー3体はハイスに 22 51 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [4,6]+9-4 = 15 22 51 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 51 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [5,6]+9-4 = 16 22 52 (A_Hys) 2d6+9-4 諦め 22 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-4 = [3,5]+9-4 = 13 22 52 (A_Hys) どうぞw 22 52 (Afuta_GM) 2d+17+6+2 鬼の形相のダメージ1 22 52 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+17+6+2 = [1,6]+17+6+2 = 32 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [1,6]+11+6+2 = 26 22 53 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 22 53 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [6,6]+11+6+2 = 31 22 53 (A_Hys) ほい 22 54 (Afuta_GM) ソーズマンはアレクシア本人に 22 54 (Afuta_GM) 17をまず2回避けてください 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,4]+7 = 15 22 55 (A_Arexia) 2d6+7 22 55 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 22 55 (A_Arexia) ダメ下さいw 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,1]+3+6+2 = 18 22 55 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [6,5]+3+6+2 = 22 22 56 (A_Arexia) 20削れたwいてえw 22 56 (Afuta_GM) 連続分で17をあと2回避けてください 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (A_Arexia) 2d6+7 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 22 56 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 56 (A_Arexia) これ死んだw 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ1 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [5,6]+3+6+2 = 22 22 56 (Afuta_GM) 2d+3+6+2 ダメージ2 22 56 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+3+6+2 = [1,6]+3+6+2 = 18 22 57 (A_Arexia) はい死んだー! 22 57 (Afuta_GM) ごめん、生死判定を振ってください。1ゾロ以外は生きてます 22 58 (A_Arexia) 2d6+9 22 58 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [1,4]+9 = 14 22 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「嘘…でしょ…?」ワイバーンの背中からぐらり、どさ 22 58 (Afuta_GM) 確認、ハイスは立ってますよね 22 59 (A_Hys) ええ、まだ4人ブロックできるから抜けませんよ 23 00 (Afuta_GM) じゃあまず、次のPCラウンドの頭、なのですが 23 01 (A_Arexia) うい 23 01 (Afuta_GM) 生き残っているソーズマンの額に穴が開きます 23 02 (Afuta_GM) セバスが狙撃したようです。 23 02 (Afuta_GM) あと、もう一つ 23 03 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 03 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,3]+[2,4] = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,2 3]+7 = 10 23 04 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 04 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 23 04 (Afuta_GM) ハイス、22点治してください 23 05 (A_Hys) はい 23 08 (A_Hys) じゃあ、アレクにアウェイクン・ポーションを使うよ。 23 08 (A_Arexia) カモーンヌ! 23 08 (A_Hys) 一応、馬キックも傷ついてるゴーリーに 23 08 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 23 09 (Afuta_GM) うん、当たり 23 09 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 09 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 23 09 (A_Hys) 5点抜けた。頑張った 23 10 (Afuta_GM) じゃあリュミは拡大Pヒーリングうちます 23 10 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 10 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,4] = 6 23 11 (Afuta_GM) 2人とも13点治ってください 23 11 (A_Arexia) りょうかーい 23 11 (A_Arexia) HP:11/39 23 11 (A_Arexia) 【アレクシア】「あれ?私…えっと…」 23 11 (A_Hys) 45/92 23 12 (A_Sedie) アレクシア13回復なら14じゃ? 23 13 (Afuta_GM) アレクシアはアウェイクンポーションでHP1に戻っているから14ですね 23 13 (A_Arexia) ああなるほど りょうかいです 23 13 (A_Sedie) まあキュアハート拡大!いきますよー??? 23 13 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 13 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 13 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 るーちゃまの力をいまここで!!まとめぶり 23 13 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,3 8]+9+4+1 = 22 23 14 (A_Sedie) 22回復おねがいしますー 23 14 (A_Arexia) ういー HP:36/39 23 14 (A_Hys) 67/92 23 14 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます…」せき込みながらセディに頭を下げます 23 14 (Afuta_GM) あと、アレクシアの行動どうぞ 23 15 (A_Arexia) うっす 残敵はいかほどに? 23 16 (Afuta_GM) ゴーリー3、10m後ろに神官。ゴーリーの1体は瀕死 23 16 (A_Sedie) 【セディ】「私のお仕事ですからっ!(きりっ」 23 16 (A_Hys) とりあえず、このゴーリーを落とせなかったらヤバい 23 16 (A_Arexia) 取り合えずワイバーンに乗り直して、ワイバーンの翼攻撃×2で瀕死君を狙います 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 23 16 (A_Arexia) 2d6+11 翼 23 16 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 17 (Afuta_GM) 両方命中 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [2,3]+7 = 12 23 17 (A_Arexia) 2d6+7 23 17 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 23 17 (Afuta_GM) あと2点 23 17 (A_Hys) む、ではどうぞ 23 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「頑張って…もう少し…」 23 19 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 23 19 (Afuta_GM) ゴーリー×3はハイスを引き続きポカポカ 23 20 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を3回どうぞ 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 23 20 (A_Hys) 2d6+9 6ゾロのみ 23 20 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 23 20 (A_Hys) 出ない 23 21 (Afuta_GM) 2d+20+6+2 鬼の形相のダメージ1 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+20+6+2 = [4,3]+20+6+2 = 35 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ2 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [3,4]+11+6+2 = 26 23 21 (Afuta_GM) 2d+11+6+2 ダメージ3 23 21 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+11+6+2 = [5,1]+11+6+2 = 25 23 22 (A_Hys) おお、立ってるぞ 23 22 (A_Hys) 残り8 23 24 (Afuta_GM) しまった。神官行動先だった 23 25 (Afuta_GM) 仕方ない。3m前に出つつファイア・ウェポンをBCに 23 25 (Afuta_GM) 2d6 23 25 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [5,2] = 7 23 25 (Afuta_GM) かかりました 23 25 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 23 28 (A_Hys) とりあえず、死んだらいいなーと思いつつ、ゴーリーAに馬キック 23 28 (A_Sedie) BC? 23 29 (Afuta_GM) Aは多分落ちるし 23 29 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 23 29 (Afuta_GM) 当たり 23 29 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 23 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23 29 (A_Hys) 2点抜け 23 29 (Afuta_GM) ピタリ、バタリ 23 30 (A_Hys) うーん、アウェイクンを恐れてとどめを刺すべきか…… 23 30 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 神官-7m-巨人×2・ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス・リュミ 23 30 (A_Hys) まあ、Bでいいや。クリティカルして殺せるかもしれないし 23 30 (Afuta_GM) じゃあセバスがAの額に穴を開けました 23 31 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃⇒B 23 31 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,6]+11+1 = 24 23 31 (A_Hys) く、ここで 23 31 (Afuta_GM) 完璧に命中 23 31 (A_Hys) r43+17+4+2+2+4 クリティカルしろー 23 32 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2+4 = [1,5 8]+17+4+2+2+4 = 37 23 32 (A_Hys) 駄目だった 23 32 (A_Sedie) ハイスさんにキュアハート! 23 32 (Afuta_GM) 一気に半分に 23 32 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 32 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 23 32 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれえええええええ 23 32 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,6 7]+9+4+1 = 21 23 33 (A_Hys) 29/92 23 33 (Afuta_GM) リュミも回復を 23 33 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「負けないでくださーい」 23 33 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [1,1] = 2 23 33 (A_Hys) w 23 33 (A_Arexia) りゅみに50ってーん 23 33 (Afuta_GM) しくしく 23 34 (A_Arexia) ハイスが削ったゴリをランスでつんつん 23 34 (A_Arexia) 2d6+9 命中判定 23 34 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,6]+9 = 17 23 34 (Afuta_GM) 命中 23 34 (A_Arexia) r30+15+2@10 23 34 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+17@10 = [1,4 4]+17 = 21 23 35 (Afuta_GM) 立っています 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,6]+11 = 19 23 35 (A_Arexia) 2d6+11 翼で更に攻撃 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 23 35 (Afuta_GM) 両方当たり 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 23 35 (A_Arexia) 2d6+7 23 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,2]+7 = 14 23 35 (A_Arexia) うーんちまちま 23 36 (Afuta_GM) もう一つ援護 23 36 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [2,1]+[3,3] = 9 23 36 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 36 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,2 1]+7 = 8 23 37 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 37 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [6,4 5]+7 = 12 23 37 (Afuta_GM) あと20点治してください 23 37 (A_Hys) 49/92 23 37 (Afuta_GM) 【女性の声】「どうしましょう、どんどん怪我をしています」 23 38 (Afuta_GM) そんな声が聞こえた気がした 23 38 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 23 39 (Afuta_GM) 神官は1m前に出て魔法 23 39 (Afuta_GM) 2d6 【フレンジィ】 23 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,2] = 4 23 40 (Afuta_GM) ハイス、21に対する回避を2回どうぞ 23 40 (A_Hys) 2d6 23 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [2,6] = 8 23 40 (A_Hys) えー、Bの攻撃は回避せずに決死の鉢巻きを使って捨て身カウンターします 23 41 (A_Hys) 2d6+11+1 通常攻撃 23 41 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [6,5]+11+1 = 23 23 41 (Afuta_GM) 命中です 23 41 (A_Hys) r43+17+4+2+2 23 41 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+4+2+2 = [3,1 6]+17+4+2+2 = 31 23 41 (A_Hys) なので、BのダメージはMaxです 23 41 (Afuta_GM) というか、判定いりませんでした 23 42 (Afuta_GM) では、Bが35点の 23 42 (Afuta_GM) 訂正 23 43 (Afuta_GM) では、Bが怒り中なので41点の 23 44 (Afuta_GM) 2d6+11+6+2+2+2 C 23 44 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11+6+2+2+2 = [5,4]+11+6+2+2+2 = 32 23 44 (Afuta_GM) で、Bはグシャリです 23 44 (A_Sedie) Cは回避行動できるんじゃ? 23 44 (A_Hys) そっちは振りました。6ゾロは出ませんでした 23 45 (Afuta_GM) ですね 23 45 (A_Hys) -6で倒れました。落下ダメージは鎧ではじきます 23 45 (A_Hys) 2d6+14-6 生死判定 23 45 (C-Dice) A_Hys - 2D6+14-6 = [5,2]+14-6 = 15 23 45 (A_Hys) 【ハイス】「く、無念……」 23 46 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 23 46 (A_Sedie) 他所からの回復期待してアウェイクンするほうがいいかな 23 47 (A_Hys) Pヒーリング1ゾロ出なければ立ってたのにw 23 47 (A_Sedie) ハイスさんにアウェイクンー 23 48 (Afuta_GM) 【リュミ】「ごめんなさい……」 23 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 23 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 23 48 (A_Sedie) HP1で起きてー 23 48 (Afuta_GM) じゃあ、某所からの回復 23 49 (Afuta_GM) 2d6+2d6 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)1 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [2,3 2]+7 = 9 23 49 (Afuta_GM) r10+7 ?回復量(?使用)2 23 49 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [1,6 3]+7 = 10 23 50 (Afuta_GM) あとリュミ 23 50 (Afuta_GM) 2d6 1ゾロチェック 【リュミ】「汚名返上します!」 23 50 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [3,3] = 6 23 50 (Afuta_GM) 13点回復~ 23 51 (A_Arexia) アースヒールいきますか?それとも引き続き殴りましょうか? 23 51 (A_Hys) 一撃じゃ落ちないんで殴ろう 23 51 (A_Arexia) 了解 23 51 (A_Hys) リアル時間の都合もあるしw 23 52 (A_Arexia) 2d6+9 槍で残ったゴリをつっつきます 23 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 23 52 (Afuta_GM) 命中! 23 52 (A_Arexia) r30+15@10 【アレクシア】「おちろおおおお!」 23 52 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15@10 = [3,4 7]+15 = 22 23 52 (A_Arexia) (´・ω・`) 23 54 (Afuta_GM) ワイバーンもどうぞ 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 うい ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 23 54 (A_Arexia) 2d6+11 ワイバーンの翼 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 23 54 (Afuta_GM) 1個命中 23 54 (A_Arexia) 2d6+7 23 54 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [1,2]+7 = 10 23 55 (A_Arexia) ぺしぺし 羽びんた 23 55 (A_Hys) 起き上がって、マッスルベアー+キャッツアイで全力攻撃。お馬さんはもうお逃げw 23 55 (A_Hys) 2d6+11+1+1-2 全力攻撃 23 55 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1-2 = [2,1]+11+1+1-2 = 14 23 55 (A_Hys) おっと 23 55 (Afuta_GM) それは外れ 23 56 (Afuta_GM) では馬は離脱ですね 23 56 (A_Hys) はい。離脱宣言して終わり 23 57 (Afuta_GM) 第六ラウンド エネミー 23 59 (Afuta_GM) 3m前進、乱戦エリア巻き込んでフォースイクスプロージョン 00 00 (Afuta_GM) 2d6+15 達成値 00 00 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+15 = [1,2]+15 = 18 00 01 (A_Hys) 2d6+10 精神抵抗 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 00 01 (A_Arexia) 2d6+10 これはキツイなあ 00 01 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 00 01 (A_Hys) 2d6+7 馬 00 01 (C-Dice) A_Hys - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 02 (Afuta_GM) ゴーリーは振らないから失敗 00 02 (A_Arexia) 2d6+8 ワイバーン 00 02 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [5,2]+8 = 15 00 02 (A_Arexia) うわー(´・ω・`) 00 03 (Afuta_GM) r30+15@10 まとめ振り 00 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate30+15@10 = [4,2 6]+15 = 21 00 04 (Afuta_GM) 成功した人は11点、失敗したら21点です 00 04 (A_Hys) 残り22。これは耐えませんね。怒るはずだし 00 05 (Afuta_GM) とりあえずハイスは回避の6ゾロチェックを 00 05 (A_Hys) 2d6 00 05 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [6,5] = 11 00 05 (A_Hys) おしい 00 05 (A_Sedie) おしい 00 05 (A_Arexia) 妖怪1足りない 00 06 (A_Hys) ダメージカモン 00 06 (Afuta_GM) 2d6+14+6+2+2+2 出目次第では……! 00 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+14+6+2+2+2 = [5,6]+14+6+2+2+2 = 37 00 06 (Afuta_GM) 逆や…… 00 06 (A_Hys) 2d6-6+14 00 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6-6+14 = [6,2]-6+14 = 16 00 06 (A_Hys) 生きてます 00 07 (A_Arexia) おおおお 00 07 (A_Arexia) ちなみにアレクシア HP25/39 00 08 (A_Hys) ワイバーンも結構ヤバいのでは 00 08 (A_Arexia) けっこうきてますねー少々お待ちを 00 08 (A_Sedie) 37くらったら-6じゃ? 00 09 (A_Hys) そうですよ 00 09 (A_Hys) 生死判定もしてますよ 00 09 (A_Sedie) 厳しい… 00 10 (A_Hys) このままフォースイクスプロージョン連打が実は一番つらいかも 00 10 (A_Hys) 今回は敵の出目が最悪だったので抵抗できたけど。基本的には無理 00 11 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 00 11 (A_Arexia) 胴体:11 翼:08 尻尾:12 ですね>ワイバーン 00 11 (A_Sedie) ゴーリー残ってる以上起すしかないですよね 00 12 (A_Hys) とりあえず、謎援護に期待w 00 12 (A_Sedie) ハイスにアウェイクンっ 00 12 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 00 12 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,3]+9+4 = 21 00 13 (A_Sedie) HP1でおきてくださいー 00 13 (Afuta_GM) 2d6+2d6 正体バレバレな謎援護(「【クイックローダー……】」) 00 13 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+2D6 = [3,5]+[1,6] = 15 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)1 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [5,4 5]+7 = 12 00 14 (Afuta_GM) r10+7 ヒーリングバレット回復量(活性弾使用)2 00 14 (C-Dice) Afuta_GM - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 00 15 (A_Hys) じゃあ、ちょっと、アレクの攻撃でゴーリーが倒れるか見てみようw 00 15 (A_Sebus) んじゃ、ここ開けていますよね? 上下にも? 00 15 (Afuta_GM) リュミはゴーリー倒れた後、ウィスパーヒール、の構えで待機 00 16 (A_Arexia) それじゃあゴリを槍でどつきます 00 16 (A_Sebus) ちょっと待った 00 16 (A_Arexia) うい? 00 16 (A_Sebus) セバスの瞳に光が戻ります 00 16 (A_Arexia) パーティーのピンチに覚醒ですねわかります! 00 17 (A_Hys) おいしいところを持ってくわけですね。 00 17 (A_Sedie) 神官の回避率を4ほど下げてほしいなあw 00 17 (A_Sebus) 折角騎獣に乗っているので、上に3m制限移動して、乱戦エリアを俯瞰します>できる? 00 18 (Afuta_GM) まあ広いし、いいかな 00 19 (A_Sebus) んじゃ、神官と巨人の中間に魔法制御ファイアボールを叩き込みます 00 19 (A_Sebus) 魔晶石5点パリーン! 使い魔から3点プシュー 00 19 (Afuta_GM) どうぞ、こちらは魔法行使以外固定値です 00 20 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「見せてあげるよ! これが、マナの力だ!」 00 20 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[5,4] MAX 0個 = 21 00 20 (A_Sebus) ぐふ 00 20 (Afuta_GM) 巨人は失敗、神官は成功 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人1 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,4 3]+12 = 15 00 21 (A_Sebus) r20+12@10 巨人2 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12@10 = [1,6 5]+12 = 17 00 21 (A_Sebus) r20+12 神官半減 00 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,3 6]+12 = 18 00 21 (A_Sebus) しくしく 00 22 (A_Sedie) 巨人2もういないですよw 00 22 (Afuta_GM) 起きてる巨人は1体なので最初の採用で立っています。大分お怒りの様子 00 23 (A_Arexia) 巨人をトドメとばかりにどつきます 00 23 (A_Arexia) 2d6+9 00 23 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 00 23 (Afuta_GM) 命中 00 23 (A_Arexia) r30+15+2@10 00 23 (C-Dice) A_Arexia - Rate30+15+2@10 = [6,5 10][6,2 8] クリティカル +15+2 = 35 00 24 (A_Sedie) おおう 00 24 (A_Arexia) 【アレクシア】「これで決めるっ!」 00 24 (Afuta_GM) 潰れました 00 24 (A_Sebus) 砕け散ったか!? 00 24 (A_Hys) ワイバーンって、ブレス攻撃で神官攻撃できる? 00 24 (A_Arexia) いけますぜ兄貴! 00 25 (Afuta_GM) できますね。ギリ巻き込まない距離 00 25 (A_Arexia) 2d6+9 んではではワイバーンブレス 行使判定 00 25 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 00 25 (Afuta_GM) 抵抗成功 00 26 (Afuta_GM) ダメージどうぞ 00 26 (A_Arexia) r20+9 氷属性ブレス【アレクシア】「今日は喉の調子が悪いのかしら」 00 26 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [2,5 5]+9 = 14 00 27 (A_Arexia) なので氷の7ですね 00 27 (A_Hys) 残り49か。落ちそうにないな 00 27 (A_Hys) 3m下がるんだw 00 28 (A_Hys) 万一にもワイバーンが死んだら困る 00 28 (A_Arexia) 了解w じりじりと3m後退します 00 28 (A_Sedie) 行動後に移動はできないのではー? 00 28 (Afuta_GM) ですね 00 28 (A_Arexia) ぐはw 00 28 (A_Hys) ち 00 29 (Afuta_GM) あとリュミ 00 29 (A_Hys) じゃあ、起き上がって神官の元まで移動。乱戦宣言 00 29 *A_Sebus topic 『妖精郷攻防戦』 神官-4m-ハイス-3m-アレクシア-2m-セディ・セバス↑・リュミ 00 29 (A_Hys) 全力攻撃 00 29 (Afuta_GM) いや、起き上がり後の移動はできないです 00 29 (A_Hys) そうなのか。 00 30 (Afuta_GM) はい 00 30 (A_Hys) じゃあ、仕方ないな。テディレディに持ち替えて、自分を切ろう。全力攻撃 00 30 (A_Hys) 2d6 00 30 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,6] = 9 00 30 (A_Hys) r10+16+4+2@10 祝福の剣(全力攻撃) 00 30 (C-Dice) A_Hys - Rate10+16+4+2@10 = [4,1 2]+16+4+2 = 24 00 30 (A_Hys) 24点回復 00 31 (Afuta_GM) 2d6 リュミの【ウィスパーヒール】 00 31 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 00 31 (A_Sedie) 対象は? 00 31 (Afuta_GM) ハイス、アレクシア、それぞれの騎獣 00 31 (A_Hys) 乱戦エリアが解除されたから、全員じゃね? 00 32 (A_Sedie) なるほど! 00 32 (Afuta_GM) ゴーリー達はもう肉塊なので関係なし 00 32 (A_Sebus) さて、嫌なコンボが見える 00 32 (A_Hys) 何点治るの? 00 32 (Afuta_GM) それぞれ9点ずつです 00 33 (A_Hys) 馬は離脱して終了 00 33 (A_Hys) 30m後退 00 34 (A_Arexia) りょうかい 00 34 (Afuta_GM) では、こちらの番ですね 00 35 (Afuta_GM) 第七ラウンド エネミー 00 35 (Afuta_GM) 神官の行動 00 36 (Afuta_GM) 【神官】「HAHAHA、MPが尽きたわ」 00 36 (A_Hys) 満足げだw 00 36 (A_Hys) やりきった男の顔をしている 00 36 (Afuta_GM) 刃物で自分の胸を突きます 00 37 (Afuta_GM) バタリ 00 37 (Afuta_GM) 戦闘終了です。 00 38 (A_Hys) な、長かった……w 00 38 (A_Arexia) 【アレクシア】「終わった…の…?」放心しつつw 00 39 (A_Sedie) セディは戦闘終了でもその神官にだけは追い討ちかけますよ 00 39 (A_Sebus) 勝ち逃げは許しません。アウェイクポーション飲ませて尋問! 00 39 (A_Hys) 【ハイス】「これは確かにヤバい相手だ」 00 39 (A_Sedie) 【セディ】「ダルクレム信者が自ら敗北選ぶわけないですよ?」 00 40 (Afuta_GM) 絶命してます。胸をついたついでに舌を噛み、ついでに奥歯に仕込んだ毒も飲んだようです。 00 41 (A_Sedie) 【セディ】「ふむー……?」 00 41 (A_Hys) 【ハイス】「まずは回復をはからないと。場合によっては一時撤退も視野に入れないといけないな」 00 41 (A_Arexia) じゃあぼくがなんか唱えましょう 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「3時間ほど安全確保できるところがあればいいんですけど……」 00 42 (A_Sedie) 【セディ】「リュミさんご存知ないですかー?」 00 42 (Afuta_GM) 敵の死体は、見ていると光に溶けて消えていきます。 00 44 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。彼らも精神体と言う事か」 00 44 (A_Sebus) 誰かレンジャーの人~セディに魔香草吸わせてやってー 00 44 (A_Sebus) 魔香草は提供するから 00 44 (Afuta_GM) 【リュミ】「3時間は、厳しいですね。封印がどうなるか……」 00 44 (A_Sedie) レンジャーですw 00 45 (A_Hys) レンジャー1でさあ 00 45 (A_Arexia) ひらめーw 00 46 (A_Sedie) や、回復をどうするかですね。特にワイバーン 00 46 (A_Arexia) 取り合えずみんなに【レイジングアース】かけましょうか? 微々たるもんですがw 00 46 (A_Hys) ハイスは37ダメージ。馬は12ダメージ残ってます。 00 47 (A_Arexia) 3ラウンド経過で合計9しか回復です>レイジングアース 00 47 (A_Hys) 救命草が5個、魔香草が2個あります。薬もっと買ってくればよかったね 00 47 (A_Sebus) 救命草も魔香草も10個あるので 00 47 (Afuta_GM) リュミは残りMP23です 00 47 (A_Sedie) ワイバーン3部位、馬1部位、ハイス、アレクシアで6倍かけかな? 00 48 (A_Sebus) 提供します 00 48 (A_Sedie) ひとまず6倍かけキュアいきまーす 00 48 (A_Arexia) お願いしまーす 00 49 (A_Sedie) ワイバーン4部位かぁ 00 49 (A_Sedie) 7倍っ 00 49 (A_Sedie) 2d+9+4 00 49 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 00 49 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれええええええ 00 49 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,4 9]+9+4+1 = 23 00 50 (A_Sedie) おしい;; 00 50 (A_Sedie) MP1 00 50 (A_Sedie) 魔香草10持ってるので吸いますね 00 50 (A_Hys) では、後はMP回復に専念してもらって、他の人は救命草で頑張りますか 00 51 (A_Arexia) こっちは全快ですー 00 51 (A_Hys) 【ハイス】「リュミ、1時間休憩したい。大丈夫か?」 00 51 (Afuta_GM) 【リュミ】「そのくらいでしたら」 00 51 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 00 51 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [5,3 2]+4+4 = 10 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,1 3]+3 = 6 00 51 (A_Hys) r10+3 自分に救命草 00 51 (C-Dice) A_Hys - Rate10+3 = [5,4 5]+3 = 8 00 52 (A_Hys) 治った 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 20分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [1,1] 自動的失敗 +4+4 = 8 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,1] 自動的失敗 +3 = 3 00 52 (A_Hys) r0+3 自分に魔香草 00 52 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [5,3 2]+3 = 5 00 52 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 30分 00 52 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [6,4 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 40分 00 53 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,6 3]+4+4 = 11 00 53 (A_Sebus) ハイスに魔香草1個渡して、使い魔に使ってもらいます 00 53 (A_Hys) r0+3 使い魔に魔香草 00 53 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,2 2]+3 = 5 00 53 (Afuta_GM) 使い魔は無理ですよ 00 53 (A_Sebus) しまった、魔法生物だった 00 53 (Afuta_GM) だってあれ、魔法生物 00 54 (A_Hys) ふむ、セバス君。魔香草を提供してくれるなら、リュミに使っておくといいのでは 00 54 (A_Arexia) 妖精も大丈夫なんですか? 00 54 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 50分 00 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [2,5 2]+4+4 = 10 00 54 (A_Sebus) 提供しますよ 00 55 (A_Sedie) r0+4+4 レンジャー器用 一時間 00 55 (C-Dice) A_Sedie - Rate0+4+4 = [3,5 2]+4+4 = 10 00 55 (A_Sedie) MP53/57 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [1,4 0]+3 = 3 00 55 (A_Hys) r0+3 リュミに魔香草 00 55 (C-Dice) A_Hys - Rate0+3 = [6,3 3]+3 = 6 00 56 (A_Hys) うむ、Pヒーリング1回分ぐらいは回復したかな 00 56 (A_Sedie) 地味にセディ自身がレンジャー4ですw 00 57 (A_Sedie) 【セディ】「あー……吸いすぎてなんかくらくらします……」 00 57 (Afuta_GM) そうですね。もう一度敵の強さを見直した方が良さそうですね 00 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「大丈夫ですか?足元、気をつけて下さいね」セディを支えながら 00 59 (A_Sedie) 【セディ】「大丈夫ですよー筋力なくても体力はそこそこあるんですからー♪ダテに野性児っぽいことやってなかったですよ?(にぱ」 01 02 (Afuta_GM) 【リュミ】「皆さん、では行けますでしょうか。」 01 03 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、時間がないんだろう?行こう」 01 03 (A_Arexia) 【アレクシア】「はい。ムーも、大丈夫だよね?」とワイバーンさんを見ながら 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 03 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) ■ 封印の間 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) 01 04 (Afuta_GM) リュミに導かれ進むと遠くから戦闘の音が聞こえます。 01 05 (Afuta_GM) 急ぎ近づいたあなた達が着いた場所は、足元に強い力を感じる魔法陣が輝いています。ここが封印の間と思って間違いないでしょう。 01 05 (Afuta_GM) そして辿り着いたときに、ちょうど蛮族達がリュミより大きい光の妖精を打ち倒すのを目撃します。 01 06 (Afuta_GM) 蛮族は牛頭の巨人と、それより大きい巨人の2体です 01 06 (A_Sebus) げ 01 07 (Afuta_GM) 【リュミ】「あれは郷の長です。長を助けてください!」リュミはあなた達の後ろに下がります。 01 07 (Afuta_GM) 魔物知識を牛頭の巨人、巨人の順に行ってください。 01 07 (A_Arexia) ミノ助だ… 01 07 (A_Hys) 【ハイス】「わかった。そのために僕達はきたんだ」 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 牛 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 01 07 (A_Arexia) 2d6+10 巨人 ライダー 01 07 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 牛頭 セージ 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,6] MAX 1個 +1 = 17 01 08 (A_Sebus) 3+5+2ar+1 巨人 セージ 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー牛 01 08 (C-Dice) A_Sebus - 3+5+2D+1 = 3+5+[2,3] MAX 0個 +1 = 14 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 牛 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [4,3]+3+4 = 14 01 08 (A_Hys) 2d6+8 ライダー巨人 01 08 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 01 08 (A_Sedie) 2d6+3+4 巨人 弱点抜きたいなぁ 01 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+3+4 = [3,3]+3+4 = 13 01 08 (A_Sedie) 全然無理だ 01 09 (Afuta_GM) 両方識別成功、弱点は抜けませんでした。 01 09 (Afuta_GM) データを出します 01 09 (Afuta_GM) 牛頭はミノタウロスキャスター(II-P244) 01 09 (Afuta_GM) 真語魔法と妖精魔法の使い手です 01 09 (Afuta_GM) 01 10 (Afuta_GM) 巨人はヒルジャイアント(II-P245) 01 10 (Afuta_GM) 01 12 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人-10m-ハイス・アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 13 (Afuta_GM) パーティー内の位置はこれでいいですか? 01 13 (A_Sedie) はーい 01 13 (A_Arexia) あ、アレクシアは5mほど上昇します 01 14 (A_Sebus) セバスは10m上昇します 01 14 (A_Sedie) 5mだと巨人の頭ですよw 01 14 (A_Arexia) やべえw それじゃあ訂正 10m上昇しときます 01 14 (Afuta_GM) では先制判定、目標は15です 01 15 (A_Sedie) いや上半身攻撃するならいんですけど、絵的に怖いw 01 15 (A_Sedie) 2d6 ファンブル希望 01 15 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [5,4] = 9 01 15 (A_Hys) 2d6 01 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [3,3] = 6 01 15 (A_Arexia) 2d6 50点はぼくのもの! 01 15 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [6,1] = 7 01 15 (A_Sebus) 3+4+2ar 来い! 01 15 (C-Dice) A_Sebus - 3+4+2D = 3+4+[4,4] MAX 0個 = 15 01 15 (Afuta_GM) PC先攻! 01 16 (A_Sedie) あああ上昇されてるとフィルプロできないw 01 16 (Afuta_GM) 第一ラウンド PC 01 16 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 17 (A_Sebus) ミノキャスとヒルジャの間の空間にファイアボール 01 18 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「グラランだと思って油断したね!」 01 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,3] MAX 0個 = 17 01 18 (A_Sebus) ぐふ 01 19 (A_Sedie) さっき痛かったのでセイクリッドシールド先いきまっす 01 19 (A_Sedie) 騎獣にもほしいひとー? 01 19 (Afuta_GM) 2d6+10 ミノキャスの抵抗 01 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 01 20 (Afuta_GM) ヒルジャイアントも抵抗しています 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 20 (A_Hys) 欲しいと言えば欲しいが、まあなくても 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [2,6 6]+12 = 18 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルA下 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [5,2 5]+12 = 17 01 20 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB上 01 20 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,5 7]+12 = 19 01 20 (A_Arexia) ほしいでーす 届くかな 01 21 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒルB下 01 21 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,6 8]+12 = 20 01 21 (A_Sedie) 10mですので10m上昇されてたら届かないですね…… 01 21 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは1体ですよ? 01 21 (A_Sebus) あら? 01 22 (A_Sebus) じゃあ、後ろ2つなしで 01 22 (A_Sebus) もったいねー 01 22 (A_Arexia) 出目よかったのに― 01 26 (A_Arexia) ほいじゃあ制限移動で3m下降しつつプロテクションをハイスに 01 26 (A_Arexia) 2d6+10 行使判定 01 26 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [5,5]+10 = 20 01 26 (A_Arexia) 成功 物理、魔法ダメ-1です 01 26 (A_Hys) ありがとう 01 27 (A_Arexia) ういうい んでミノとヒルジャイアントに氷のブレスを 01 27 (A_Arexia) 2d6+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [2,1]+9 = 12 01 27 (A_Arexia) r20+9 01 27 (C-Dice) A_Arexia - Rate20+9 = [4,5 7]+9 = 16 01 27 (Afuta_GM) ヒルジャイアントは抵抗成功、ミノは 01 28 (Afuta_GM) 2d6+11 01 28 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 01 28 (Afuta_GM) 成功 01 28 (A_Arexia) 8ってーん (´・ω・`) 01 28 (Afuta_GM) 8ずつ受けます 01 29 (A_Hys) これもリソース消費なしと思うと結構強いね。 01 29 (A_Sedie) ではハイス、アレクシア、ワイバーン4部位、馬1部位の7倍かけセイクリッドシールドいきます 01 30 (A_Arexia) ういー お願いしまーす 01 30 (A_Sedie) 2d+9+4 今度は守るっ 01 30 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,1]+9+4 = 15 01 30 (A_Sedie) ぶは 01 30 (A_Hys) こ、これは痛いw 01 30 (A_Sedie) 【セディ】「ご、ごめんなさい……」 01 31 (A_Sedie) 21点厳しい… 01 31 (Afuta_GM) これも赤双力?(戦々恐々) 01 31 (A_Hys) 【ハイス】「気にするな!任せておけ!」と言ってキャッツアイを使って通常移動。ヒルジャイアントの下半身に全力攻撃 01 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「ど、どんまいですっ!」 01 32 (Afuta_GM) どうぞ 01 32 (A_Hys) 2d6+11+1 全力攻撃>巨人下半身 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1 = [1,3]+11+1 = 16 01 32 (Afuta_GM) それは避け 01 32 (A_Hys) 一応、馬キック 01 32 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 32 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [4,5]+8 = 17 01 32 (Afuta_GM) ぎりぎり避け 01 33 (A_Hys) 終わり 01 33 (Afuta_GM) 第一ラウンド エネミー 01 33 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-5m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 35 (Afuta_GM) アレクシアとセバスは10m上昇中ですね 01 35 (A_Sebus) はい 01 35 (A_Sebus) カモーン 01 35 (A_Arexia) 痛いくしないでね…? 01 36 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 36 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,3]+9-2 = 14 01 36 (A_Hys) 2d6+9-2 無理 01 36 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [4,2]+9-2 = 13 01 37 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [6,4]+14 = 24 01 37 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 37 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [2,5]+10 = 17 01 37 (A_Hys) はい。まだまだですよ 01 38 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにアシッドクラウド 01 38 (Afuta_GM) 間違い 01 39 (Afuta_GM) 操霊使えなかった 01 39 (A_Arexia) (´・ω・`)ほっ 01 39 (Afuta_GM) そしてミノは3m前進しつつアレクシアにカオスブラスト 01 40 (Afuta_GM) 2d6+11 妖精魔法 01 40 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,1]+11 = 14 01 40 (Afuta_GM) がっくり 01 40 (A_Arexia) 2d6+10 全然安心できなかった 01 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 40 (A_Arexia) セフセフw 01 41 (A_Sebus) 騎獣もだよー 01 41 (Afuta_GM) ワイバーンもね 01 41 (A_Sebus) 範囲だから 01 41 (A_Arexia) おうふw 01 41 (A_Arexia) 2d6+8 01 41 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、アレクシア 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [6,1 5]+11 = 16 01 42 (Afuta_GM) r20+11 半減ダメージ、ワイバーン 01 42 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11 = [1,4 3]+11 = 14 01 42 (Afuta_GM) 8点と7点 01 42 (A_Arexia) アレクシア 31/39 01 42 (Afuta_GM) 第二ラウンド PC 01 43 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 01 44 (A_Sebus) 乱戦エリアに魔法制御ファイアボール・ミノキャスも入るはず 01 44 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-5m-セディ・セバス↑・リュミ 01 44 (Afuta_GM) そうですね。どうぞ 01 45 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「萌えろッ! アタシにッ!!」 01 45 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[1,3] MAX 0個 = 16 01 45 (A_Sebus) ぐは 01 45 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗 01 45 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 01 45 (Afuta_GM) 両方抵抗 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ミノキャス 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [3,3 4]+12 = 16 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル上 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [6,6 10]+12 = 22 01 46 (A_Sebus) r20+12 半減・ヒル下 01 46 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+12 = [4,2 4]+12 = 16 01 47 (A_Hys) なんか、援護飛ばします?なければもう殴っちゃうけど 01 47 (A_Sedie) ひとまず制限移動で3m全身 01 48 (A_Sedie) 前進 01 48 (A_Sedie) 殴るならハイスさんだけにセイクリッドウェポンかけます 01 48 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 01 48 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 01 49 (A_Hys) リュミは、アレクとワイバーンを回復してあげて 01 49 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-10m-アレクシア-2m-セディ-3m-セバス↑・リュミ 01 49 (A_Hys) 今なら、まとめて治せるし 01 49 (Afuta_GM) 【リュミ】「わかりました!」 01 49 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパー 01 49 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,5] = 11 01 50 (Afuta_GM) アレクシアとワイバーン各部は9点ずつ治ります 01 50 (A_Arexia) 【アレクシア】「有難うございます。助かりました」 01 50 (A_Sedie) 【セディ】「もう……前のめりでいきましょ?てひひ……♪」ふらーりふらーり 01 51 (A_Arexia) ハイスはエンチャントウェポンいりますか? 01 51 (A_Hys) あればうれしいです。 01 51 (A_Arexia) うい それじゃあハイスに【エンチャントウェポン】 01 52 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 01 52 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [6,2]+9 = 17 01 52 (A_Hys) では、下半身に全力攻撃 01 52 (A_Hys) 2d6+11+1+1 全力攻撃 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1 = [3,1]+11+1+1 = 17 01 52 (A_Hys) あれー? 01 52 (Afuta_GM) ひらり 01 52 (A_Hys) 2d6+8 馬キック 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 01 52 (A_Hys) 2d6+5 ダメージ(馬キック) 01 52 (C-Dice) A_Hys - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 01 53 (A_Sebus) あれー?w 01 53 (A_Sedie) うますごい 01 53 (Afuta_GM) 当たりってなにー!w 01 53 (A_Hys) うう、その目が欲しかったよ。馬よ 01 53 (A_Arexia) 馬「舐めてもらっては困る」 01 53 (A_Sebus) しかし、まだ半分いってねーな 01 54 (A_Hys) 終わりました。出目悪いなぁ 01 54 (Afuta_GM) 第二ラウンド エネミー 01 54 (A_Hys) すまんねぇ。俺が当ててれば 01 54 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 01 54 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [6,1]+9-2 = 14 01 54 (A_Hys) 2d6+9-2 01 54 (A_Sebus) いや、アレクへの指示を忘れたアタシが悪い 01 54 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2 = [2,5]+9-2 = 14 01 55 (A_Hys) まあ、無理? 01 55 (Afuta_GM) 2d+14 上の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [2,5]+14 = 21 01 55 (Afuta_GM) 2d+10 下の人! 01 55 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [5,1]+10 = 16 01 55 (A_Sebus) ここはハイスにファナティが鉄板なんだ 01 56 (A_Hys) 54/92 まだまだ余裕ですぞ 01 56 (A_Arexia) も、申し訳ない(´・ω・`) 01 56 (Afuta_GM) そして、ミノはアレクシアにウィンドストーム! 01 56 (A_Hys) いやー、5以上ぐらい出るかなーと思ったんだけどw 01 57 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 01 57 (A_Arexia) 2d6+10 精神抵抗 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [6,3]+10 = 19 01 57 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 01 57 (Afuta_GM) ワイバーンもです 01 57 (A_Sebus) AFF(赤双フィールド)は恐ろしいからな 01 57 (A_Arexia) 2d6+8 01 57 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 01 57 (A_Arexia) きゃあああああああああああ 01 58 (A_Hys) 飛行中に転倒すると落下か? 01 58 (A_Arexia) ですね 高度は7mなんで・・・ 01 58 (A_Hys) 21ダメージか。受け身とるんだ 01 58 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 01 58 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,5 7]+11 = 18 01 59 (A_Arexia) 2d6+10 受け身判定 01 59 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 01 59 (Afuta_GM) アレクシアは9点、ワイバーン各部は18点をまず受けてください 01 59 (A_Arexia) ういうい 02 00 (Afuta_GM) ワイバーンは2d+7で受身を取れます 02 00 (A_Arexia) 2d6+7 わいばん 02 00 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [3,4]+7 = 14 02 01 (Afuta_GM) 7m落下は21ダメージなので、7-防護点分ワイバーン各部はダメージ受けます 02 02 (Afuta_GM) アレクシアは無傷そうですね 02 02 (A_Arexia) ういー しかしワイバーンの羽が…あと2(´・ω・`) 02 03 (Afuta_GM) 第三ラウンド PC 02 04 (A_Sebus) 魔晶石パリーン 02 04 (A_Sebus) 3m上昇して 02 04 (A_Sebus) 巨人上半身にエネボル 02 05 (A_Sebus) 12+2ar 【セバス】「これでもくらえ!」 02 05 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[2,1] MAX 0個 = 15 02 05 (Afuta_GM) はい、抵抗です 02 05 (A_Sebus) r10+12 半減 02 05 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [6,4 5]+12 = 17 02 06 (Afuta_GM) リュミはまたウィスパーでいいですか? 02 06 (A_Hys) 良いんじゃないでしょうか 02 06 (A_Arexia) ういうい 02 06 (A_Sedie) ええと、ワイバーンとアレクシアさんおまかせしますー 02 06 (A_Arexia) ぷりーず!ぷりーず! 02 06 (Afuta_GM) 2d6 ウィスパーをアレクシアとワイバーン各部 02 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [6,3] = 9 02 06 (A_Sedie) セディはふらふら3m前進 02 06 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 07 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-9m-セディ-1m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 07 (A_Arexia) 【アレクシア】「助かります。まだ、飛べるよね?」 02 07 (A_Sedie) 【セディ】「ハイスさん、次、回復しますね♪(にぱ」 02 07 (A_Sedie) 巨人上半身にゴッドフィスト!!!! 02 08 (A_Sedie) 2d+9+4 るーちゃまおねがい! 02 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,6]+9+4 = 22 02 08 (A_Sebus) きたー! 02 08 (Afuta_GM) 抵抗を破りました! 02 09 (A_Sedie) あ、石割ってMP軽減します 02 09 (Afuta_GM) どうぞ 02 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 【セディ】「神様怒らせると怖いんですよー?」 02 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [3,2 3]+9+4 = 16 02 10 (A_Sedie) いまいち… 02 10 (A_Sebus) 足りず 02 10 (Afuta_GM) 血みどろですが動いています 02 10 (A_Hys) むむ、ここはチャンス?ファナティシズム欲しいかも 02 11 (A_Sedie) そっか、ハイスさんは飛べる! 02 11 (A_Arexia) よしきた!ハイスに【ファナティシズム】を 02 12 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 12 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [2,4]+9 = 15 02 12 (A_Arexia) 命中+2 回避-2 です 02 12 (A_Hys) では、ここで風の翼を起動。飛び上がって上半身を攻撃 02 13 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 13 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [2,1]+11+1+1+1+2 = 19 02 13 (A_Hys) もう駄目だ、俺。ごめん。マジごめん。 02 13 (Afuta_GM) それはさすがに外れ 02 14 (A_Hys) 馬は乗り手がいなくなったので離脱宣言しました。 02 14 (A_Hys) 終わり 02 14 (Afuta_GM) 第三ラウンド エネミー 02 14 (Afuta_GM) まずヒルジャイアントは上下ともにハイスを殴る 02 15 (Afuta_GM) 19(上)と20(下)を避けてください 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [5,3]+9-2-2+1 = 14 02 15 (A_Hys) 2d6+9-2-2+1 02 15 (C-Dice) A_Hys - 2D6+9-2-2+1 = [6,3]+9-2-2+1 = 15 02 15 (A_Hys) まあ、当たりますよ 02 15 (Afuta_GM) 2d+14 上の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+14 = [1,6]+14 = 21 02 15 (Afuta_GM) 2d+10 下の人!最期の一撃! 02 15 (C-Dice) Afuta_GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 02 16 (A_Hys) 残り35 02 16 (Afuta_GM) そして、ミノはセバスにウィンドストーム! 02 17 (Afuta_GM) いや、もうちょっと下に撃ってリュミも巻き込もう 02 18 (Afuta_GM) セディは前進してたから無理ですね 02 18 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 18 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 02 18 (A_Sedie) セディは最初のファンブルでごきげんななめですw 02 18 (A_Sebus) 12+2ar 本体は多分平気……ともいえんな 02 18 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 19 (A_Sebus) カーン! 02 19 (Afuta_GM) 2d6+7 リュミの抵抗 02 19 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 02 19 (Afuta_GM) ヒポも振ってください。むしろそっちがメイン 02 19 (A_Sebus) 7+2ar そして、騎獣は高度3mまで落下、転倒 02 19 (C-Dice) A_Sebus - 7+2D = 7+[1,3] MAX 0個 = 11 02 20 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 20 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [4,1 3]+11 = 14 02 21 (A_Sebus) リュミが危ない! 02 21 (A_Sebus) わけでもないな 02 21 (A_Sebus) 9ダメージかリュミは 02 22 (Afuta_GM) リュミはまだまだ元気です 02 22 (Afuta_GM) ヒポの受身とダメージ算出を 02 24 (Afuta_GM) 落下ダメージはなしか 02 24 (Afuta_GM) では 02 24 (A_Sebus) ヒポは地上3mでこけてます 02 24 (Afuta_GM) 第四ラウンド PC 02 25 (A_Sedie) セディはふらりふらりと3m前進 02 25 *A_Sedie topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-巨人・ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 26 (A_Sebus) セバス魔晶石割りますパリーン! 02 26 (A_Sebus) ヒルジャ上半身にエネボル! ついでにヒポは転倒復帰! 02 27 (A_Sebus) 12+2ar-2 抵抗されてもいい! 02 27 (C-Dice) A_Sebus - 12+2D-2 = 12+[4,4] MAX 0個 -2 = 18 02 27 (A_Sebus) r10+12 半減 02 27 (C-Dice) A_Sebus - Rate10+12 = [4,3 3]+12 = 15 02 27 (Afuta_GM) ばたり 02 27 (A_Sedie) じゃあ今回はハイスさんにキュアハート 02 27 (A_Sedie) 2d+9+4 02 27 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [3,5]+9+4 = 21 02 27 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ-2m-ハイス-6m-セディ-4m-アレクシア-5m-セバス↑・リュミ 02 28 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 また石割っておきます 02 28 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [5,2 7]+9+4+1 = 21 02 28 (A_Hys) うん、ありがとう 02 28 (A_Hys) じゃあ、このまま空を飛んでキャスターに全力攻撃 02 29 (A_Hys) キャッツアイ入れ直します 02 29 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2 全力攻撃 02 29 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2 = [4,2]+11+1+1+1+2 = 22 02 29 (Afuta_GM) 2d6+7 無理っぽいw 02 29 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 02 29 (Afuta_GM) 命中 02 29 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 29 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,1 4]+17+2+1+4 = 28 02 29 (A_Sebus) がふぅ 02 29 (A_Hys) しょぼ。 02 30 (A_Hys) 最終戦は全体的に出目が悪いね 02 30 (A_Hys) 馬は30m後退しました 02 31 (A_Sebus) リュミはウィスパー頂戴。 02 31 (Afuta_GM) はーい 02 32 (Afuta_GM) 2d6 ヒポ、セバス、自分にウィスパー 02 32 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6 = [2,6] = 8 02 32 (Afuta_GM) 9点ずつ治ります 02 32 (A_Sebus) よし、5ダメージ、闘える 02 34 (A_Arexia) ほいじゃあワイバーン乗ってミノに接敵、翼で二回殴ります 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 02 34 (A_Arexia) 2d6+11 翼 02 34 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+11 = [4,6]+11 = 21 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避1 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [1,4]+7 = 12 02 35 (Afuta_GM) 2d6+7 回避2 02 35 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 02 35 (Afuta_GM) 両方当たり 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 02 35 (A_Arexia) 2d6+7 ダメージ 02 35 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 02 35 (Afuta_GM) 結構痛い 02 36 (A_Arexia) 【アレクシア】「ワイ―バーンは伊達じゃない!」 02 36 (A_Arexia) おしまい 02 36 (Afuta_GM) 第四ラウンド エネミー 02 38 *Afuta_GM topic 『妖精郷攻防戦』 ミノ・ハイス・アレクシア-8m-セディ-9m-セバス↑・リュミ 02 39 (Afuta_GM) 乱戦エリアの少し前にウィンドストーム、ハイス、アレク、セディ、ワイバーンを巻き込む! 02 39 (Afuta_GM) 2d6+11 抵抗失敗は転倒! 02 39 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 02 40 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 02 40 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [1,4]+14 = 19 02 40 (A_Hys) 2d6+10 それって自分も食らうって事? 02 40 (C-Dice) A_Hys - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 02 40 (A_Hys) おっと、転倒 02 40 (A_Sebus) 制御持ちなんだよ、こいつ 02 40 (Afuta_GM) いや、魔法制御を持っている 02 40 (A_Hys) 一応飛行中だが、落下ダメージは鎧で止まるか 02 40 (A_Arexia) 2d6+10 アレク抵抗 02 40 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 02 41 (A_Arexia) 2d6+8 わいばん抵抗 02 41 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 41 (A_Sedie) 【セディ】「抵抗できない気がしない!!!」 02 41 (Afuta_GM) r20+11@10 まとめ振り 02 41 (C-Dice) Afuta_GM - Rate20+11@10 = [2,6 6]+11 = 17 02 42 (Afuta_GM) 抵抗成功すれば9点、失敗した人は17点 02 43 (A_Hys) 残り39。まだ余裕。馬はもう逃がしたしw 02 43 (A_Arexia) woo 翼のワイバーン♪ 02 43 (A_Arexia) 折れたワイバーン 02 43 (A_Arexia) ぼきっ 容赦なく落下 02 44 (Afuta_GM) 生死判定1ゾロは振らないでね 02 44 (A_Hys) コア部位はまだ大丈夫じゃないか? 02 44 (A_Arexia) そうですねえ 02 45 (A_Arexia) 2d6+10 アレク受け身判定 02 45 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [4,3]+10 = 17 02 45 (Afuta_GM) 部位ごとに生死判定は振るよ? 02 46 (Afuta_GM) 多部位モンスターと同様に 02 47 (A_Arexia) 生命抵抗値が翼に無いんですよねこれ 02 47 (A_Sebus) 胴体と一緒 02 47 (A_Arexia) なるほど 02 47 (A_Arexia) 2d6+9 生死 02 47 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 02 47 (A_Arexia) せふせふ 02 48 (A_Arexia) 2d6+10 わいばん受け身判定 02 48 (C-Dice) A_Arexia - 2d6+10 = [5,2]+10 = 17 02 49 (Afuta_GM) 第五ラウンド PC 02 49 (A_Sedie) うーん…攻撃に回りたいけど回復いります? 02 49 (A_Hys) 俺はいらない。むしろ真に必要なのはワイバーン 02 50 (A_Arexia) お願いプリーズ! 02 50 (A_Hys) とりあえず全力攻撃を 02 50 (A_Sedie) ですね、そこw 02 50 (A_Hys) 2d6+11+1+1+1+2-2 全力攻撃 02 50 (C-Dice) A_Hys - 2D6+11+1+1+1+2-2 = [1,4]+11+1+1+1+2-2 = 19 02 50 (A_Hys) やっぱり低いなぁw 02 51 (Afuta_GM) 2d6+7 それでも6ゾロのみw 02 51 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 02 51 (Afuta_GM) 当たりー 02 51 (A_Hys) r43+17+2+1+4 全力攻撃(両手 with セイクリッド) 02 51 (C-Dice) A_Hys - Rate43+17+2+1+4 = [2,6 10]+17+2+1+4 = 34 02 52 (A_Sedie) ワイバーンどこ必要です? 02 52 (A_Sebus) えーと、上空から回り込んで、ミノキャスの背後7mの位置に着陸します 02 52 (A_Hys) もう贅沢言わないでコア部位だけ守ろうw 02 53 (A_Sedie) じゃあワイバーン胴体とアレクシアさんとハイスさんにキュアハート。いらない言われても手間は一緒。石一個割ります。 02 53 (A_Arexia) 有難うございまーす 02 53 (A_Sedie) 2d+9+4 02 53 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [1,2]+9+4 = 16 02 53 (A_Sedie) あぶな 02 54 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 まわれー 02 54 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [2,3 4]+9+4+1 = 18 02 54 (A_Sedie) しょぼい…18回復ー 02 55 (A_Arexia) 完治とまではいきませんでしたが相当回復したんで大丈夫ですw 02 55 (A_Sedie) あと 02 55 (A_Hys) さあ、攻撃だワイバーン。 02 55 (A_Sedie) ファナティシズムもらっていいですかw 02 56 (A_Sebus) あれか! 02 56 (A_Arexia) なんです?何が起こるんです?w 02 56 (A_Sedie) -4で首を狙うのは分が悪いけどw 02 57 (A_Arexia) ほいじゃあ起き上がりつつ【ファナティシズム】をセディに、で 02 57 (A_Sedie) 無作為に狙うならどっこいになるはず! 02 57 (A_Arexia) 2d6+9 行使判定 02 57 (C-Dice) A_Arexia - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 02 57 (A_Sedie) 【セディ】「ありがとうございますー♪」鎖もってます。 02 58 (A_Arexia) 【アレクシア】「私の代わりに、頑張ってください!」 02 58 (A_Hys) そうすっと、ワイバーンは攻撃せずに逃げるのかね。流石に。 02 58 (A_Sedie) 引いたほうがいいと思いますねぇ… 02 59 (A_Arexia) んですねー これ以上無理はさせられない 02 59 (A_Hys) 羽おれちゃってるし、多分逃げるだろうなぁ 02 59 (Afuta_GM) となると補助動作で降りてないと 02 59 (A_Hys) 何を言う。転倒したからむしろ乗ってないw 02 59 (Afuta_GM) なるほどです 03 00 (Afuta_GM) じゃあ離脱宣言ですね 03 00 (A_Hys) だから、このラウンドに乗らないとワイバーンは自分の判断で動くはずなんだ。 03 01 (Afuta_GM) えっと全員終わったですか? 03 01 (A_Hys) 終わり 03 01 (Afuta_GM) 第五ラウンド エネミー 03 01 (A_Arexia) 【アレクシア】「今までよく頑張ってくれたね。後ろでゆっくりおやすみ」 03 02 (Afuta_GM) なんかずっと回復されてうっとうしいので、セディにエネルギージャベリン 03 02 (A_Sedie) 【セディ】「ふぃ?」 03 02 (Afuta_GM) 2d6+11 光の槍! 03 02 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+11 = [4,4]+11 = 19 03 03 (A_Sedie) 2d6+14 精神抵抗 03 03 (C-Dice) A_Sedie - 2D6+14 = [3,3]+14 = 20 03 03 (Afuta_GM) r40+11 半減 03 03 (C-Dice) Afuta_GM - Rate40+11 = [4,5 11]+11 = 22 03 03 (Afuta_GM) 11点 03 03 (A_Sedie) 26/46 03 04 (Afuta_GM) 第六ラウンド PC 03 04 (A_Sedie) 【セディ】「かゆいですよ?」 03 04 (A_Sedie) さて 03 04 (A_Sebus) 3点魔晶石から2点消費 03 04 (A_Sedie) お? 03 05 (A_Sebus) 9+2ar+1 【セバス】「実は銃も撃てるのよ!」【クリティカルバレット】 03 05 (C-Dice) A_Sebus - 9+2D+1 = 9+[1,4] MAX 0個 +1 = 15 03 06 (Afuta_GM) 2d6+7 それは避け目が 03 06 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 03 06 (Afuta_GM) 当たりましたw 03 06 (A_Sebus) r20+7@9 回れー 03 06 (C-Dice) A_Sebus - Rate20+7@9 = [6,6 10][6,5 9][5,2 5] クリティカル +7 = 31 03 07 (Afuta_GM) 痛たたた 03 07 (Afuta_GM) まだ生きてます 03 07 (A_Sedie) む、それなら武器使う出番なくなるなぁ 03 07 (A_Sedie) ファナティシズムせっかくもらったけどゴッドフィスト! 03 07 (A_Hys) さあ、おいしいところ持ってきたい人はどんどん殴るんだ 03 08 (A_Arexia) 槍でつっつく! 03 08 (A_Sedie) 2d+9+4 行使判定 03 08 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [2,3]+9+4 = 18 03 08 (Afuta_GM) 2d6+10 抵抗! 03 08 (C-Dice) Afuta_GM - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 03 09 (Afuta_GM) 失敗! 03 09 (A_Sedie) 今回も石わっておきますね 03 09 (A_Sedie) r20+9+4@9 るーちゃまぱんち!!! 03 09 (C-Dice) A_Sedie - Rate20+9+4@9 = [1,3 2]+9+4 = 15 03 09 (A_Arexia) ヤバいw見せ場を奪われてしまうww 03 10 (A_Sedie) や、ほんとは首しめたかったの;; 03 11 (Afuta_GM) 【ミノ】「くそう、魔剣を手に入れればシュヴェーアだって越えられるって言うのによう。(ミノタウロス語)」 03 11 (Afuta_GM) バッタリ 03 11 (A_Hys) おお、落ちたか 03 11 (Afuta_GM) 戦闘終了です 03 11 (A_Arexia) 神の力は偉大だw 03 11 (A_Sebus) では、巨人とミノキャスの首切落とします 03 12 (A_Hys) こいつらも消えるの? 03 12 (Afuta_GM) まあ切り終わる頃にはシュワーっと 03 12 (A_Arexia) 【アレクシア】「あ、あれ…?きえちゃいました…」 03 13 (A_Hys) じゃあ、倒されてた偉そうな妖精の様子を見よう。生きてる? 03 13 (Afuta_GM) 【リュミ】「長様!すいません長の手当てもお願いできますか?」 03 13 (A_Sebus) まぁ、切り落とせたなら問題ない。バックパックに放り込みます 03 13 (Afuta_GM) はい。気絶しているだけです 03 13 (A_Hys) 【ハイス】「ギリギリで間に合ったようだな」 03 13 (A_Sebus) アウェイクポーション飲ませます 03 14 (Afuta_GM) シュワーっと消えてます>首 03 14 (A_Sebus) ガーン! 03 15 (Afuta_GM) では長は目を覚まし 03 15 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らが私と郷を救ってくれたのか。礼を言う。」 03 16 (Afuta_GM) 【長】「貴殿らの働きにより、魔剣の封印は守られたようだ。」 03 17 (Afuta_GM) 【長】「その行いには礼がいるだろうな。」 03 17 (A_Arexia) 【アレクシア】「お役に立てたのでしたら、光栄です」 03 17 (A_Sedie) 【セディ】「困ったときはお互い様ですよ♪で、アステリア様とご一緒にルーフェリア様もいかがですか?(にぱ」 03 18 (A_Hys) 【ハイス】「礼を言われるほどの事じゃない。奴らの企みが上手くいけば、僕らだって困るんだしね」 03 18 (Afuta_GM) 【長】「リュミよ。これを元の場所に戻した後向こうで渡してやるのだ。」袋をリュミに渡します。 03 19 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますね。」 03 19 (A_Sebus) 【セバス】「あ、その前に!」 03 20 (A_Hys) 【ハイス】「?」 03 20 (Afuta_GM) 【長】「なんであろう?」 03 20 (A_Sedie) 【セディ】「スルーされてますよね……私……」 03 20 (A_Sebus) 【セバス】「今回の件について詳しく教えてください。歌にするのでっ!」 03 22 (Afuta_GM) 【長】「おそらくリュミも一度話したとは思うが、」 03 23 (Afuta_GM) 【長】「かつての神々の戦いの中で、”妖精神”アステリア様は”腐敗の女王”の佩剣を折ることに成功した。」 03 24 (Afuta_GM) 【長】「その剣の一部がここに封じられ、長い時間をかけ、浄化され続けている」 03 25 (Afuta_GM) 【長】「あの者どもはその剣を狙い、ここを襲ったのであろう。」 03 26 (Afuta_GM) 【長】「ということだな。」 03 26 (A_Hys) 【ハイス】「この先は大丈夫なのですか?また同じ事があった場合、今回のように行くとは限りません」 03 27 (A_Sedie) 【セディ】「でもブラグザバス神官じゃなかったですよ?」 03 28 (Afuta_GM) 【長】「蛮族どもにとっては力ならその由来は関係ないということだろうな。」 03 29 (A_Hys) 【ハイス】「何か、守りの手段があるのでしょうか」 03 29 (A_Sebus) 【セバス】「ポキッ☆ ブラグザバスの帯劔を アステリアへし折って~♪ それをねらーう蛮族を 私たちぶっ殺してる~♪ 妖精郷を 守ってる~♪」 03 29 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の拳で打ち砕きましたから!!!……ルーフェリア様も信仰ご一緒にいかがですか?(にぱ」 03 30 (A_Arexia) アレクはセバスの歌にくすくすと笑ってるようです 03 30 (Afuta_GM) 【長】「今後の対処については詳しくはいえぬが、郷を魔法的に動かす。それでしばらくは訪れるものはいなくなるはずだ。」 03 31 (A_Arexia) 【アレクシア】「お引っ越しですか?」 03 31 (Afuta_GM) 【長】「あとまあ、その勧誘関係はまた今度、ということで。」 03 32 (A_Hys) 【ハイス】「なるほど。ならば当面は安心と言う事ですね」 03 32 (Afuta_GM) 【長】「噛み砕くとそうだな」>引越し 03 32 (A_Sedie) 【セディ】「むー…… ちょみっとでいいのに……」 03 33 (A_Arexia) 【アレクシア】「魔法でお引っ越しなんて…凄いです…」目を丸くしつつ 03 33 (Afuta_GM) 【長】「そうだ、リュミよ。あまり恩人の精神を身体から離した状態にしてはいかんぞ。」 03 33 (A_Sebus) 【セバス】「私だってできるもん! マーキングした発動体をアポートとか!」 03 34 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは皆様を元の場所に戻しますよ。」 03 34 (A_Arexia) 【アレク】「ほ、本当ですか?セバスさんってなんでもできるんですね」純粋なまなざしでw 03 36 (Afuta_GM) 【リュミ】「行きまーす。」 03 36 (Afuta_GM) リュミが〈鍵の魔剣〉を掲げると光に包まれ、次に目を開けると、横たわったあなた達をグリーンが心配そうに見守っています。 03 37 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、グリーン。全て上手くいったよ。心配ない」 03 37 (Afuta_GM) 【グリーン】「良かった。目を覚ましましたね。皆様が何も無いところから急に怪我を負うので心配いたしました。」 03 38 (A_Sebus) 【セバス】「怪我したっけ?」←自分の事以外はどーでもいい 03 38 (A_Arexia) 目を覚ましたら一目散に部屋を出てワイバーンの元に駆け寄りますw ワイバン第一w 03 39 (Afuta_GM) 【グリーン】「セバス様は寝言をおっしゃってただけでしたね」 03 39 (A_Sedie) 【セディ】「信者増やせなかったなぁ……」 03 39 (Afuta_GM) それで一緒に出てきたリュミが 03 39 (A_Hys) 【ハイス】「ま、怪我なんていつもの事だ。とは言え、今回は結構危なかった。流石に一休みしたいよ」 03 40 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい、お礼を受け取ってください。」といって袋を渡します。 03 40 (A_Hys) 【ハイス】「では、ありがたく受け取ろう」 ガシ! 03 40 (A_Sedie) 【セディ】「怪我はすぐ治せますしねぇ~♪」 03 40 (A_Arexia) 無事を確認して、戻ってきます 測ったようなタイミングでw 03 41 (Afuta_GM) 宝石袋の中には合計12,000G相当の宝石と10点魔晶石を4つ入っています。 03 42 (A_Hys) まあ、4等分ですか? 03 42 (Afuta_GM) 【リュミ】「それでは私も郷に戻ります。皆様本当にありがとうございます。」 03 42 (A_Hys) 【ハイス】「ああ、また何かあったら、遠慮なく頼ってくれ」 03 43 (A_Arexia) ハイスの言葉に静かに頷きます 03 43 (Afuta_GM) 【リュミ】「はい。」そう言ってリュミは空間を切り裂き、戻っていきました。 03 44 (A_Sebus) 【セバス】「赤字……(;;」 03 44 (A_Sedie) 【セディ】「赤字……ではないけど……信者さんふやせなかったーーーー;;」 03 45 (Afuta_GM) ところで、野営地は戻ります?誰か戻っているかもしれませんが。 03 45 (A_Hys) じゃあ、一応隊長に報告しに行こう。こんなわけで首は持ってこれませんでした 03 45 (A_Arexia) その前にうちのワイバーンの翼にアウェイクンをかけて下さる心やさしい人はおりませんか? このままじゃ移動できないw 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 あうぇいくん 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [6,4]+9+4 = 23 03 46 (A_Arexia) 【アレク】「有難うございます!今なら信者になってもいいです!」 03 46 (A_Sedie) 2d+9+4 翼にキュアハート 03 46 (C-Dice) A_Sedie - 2D+9+4 = [4,2]+9+4 = 19 03 47 (A_Sedie) r30+9+4+1@10 03 47 (C-Dice) A_Sedie - Rate30+9+4+1@10 = [1,2 2]+9+4+1 = 16 03 47 (Afuta_GM) じゃあ、隊長に報告に行く前に、夜間偵察から帰って来たカイルにばったり出会います。 03 47 (A_Sedie) 【セディ】「今ならってなんですかっ!?」 03 48 (Afuta_GM) 【カイル】「やあ、ハイス。なんか疲れているようだね。」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私が信者になってあげるよ、セディ」 03 48 (A_Hys) 【ハイス】「やあ、カイル。ちょっとね。後で話すよ。こっちは大事ないかい?」 03 48 (A_Sebus) 【セバス】「私自身のMPの1割を毎朝献上するから♪」 03 49 (Afuta_GM) 【カイル】「それが妙なことがあってね。」 03 49 (A_Sedie) 【セディ】「具体的には0.1MPほど必要ですのでどちらかといえばファミリアさんに信者さんになっていただいたほうがいいかなー?と思いますー;;」 03 50 (A_Arexia) 【アレク】「妙な事…ですか?」 03 50 (Afuta_GM) 【カイル】「ここから少し東に行ったところで、蛮族達がたくさん死んでいたんだ。」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「まて、当てて見せるって、遅かったか」 03 50 (A_Hys) 【ハイス】「そいつら、ヒルジャイアントやミノタウロスだろ?」 03 50 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り~♪」 03 51 (A_Sedie) 【セディ】「正確にはミノタウロスキャスターでしたねぇ♪」 03 51 (Afuta_GM) 【カイル】「そうそう、よくわかったねえ。これから報告しようかとおもっているんだが。」 03 51 (A_Arexia) 少し考え込んでから、納得言ったように手をぽんとうちます 03 52 (A_Sebus) 【セバス】「首狩り♪ 首狩れ♪ 首狩り♪ 首狩れ~♪ さぁさぁ狩ろう蛮族の首~♪」(フニクリ・フニクラの節で 03 52 (A_Hys) 【ハイス】「そうなのか。で、戦利品は漁ったんだろうな。実はそれは僕達のものなんだ。詳しく説明してやるから今から飲みに行こう」 03 52 (Afuta_GM) 【カイル】「何か心当たりがあるなら少し報告を待つけど?」 03 52 (A_Sedie) 【セディ】「ルーフェリア様の指紋が残ってたら証拠ですよ?♪」 03 53 (A_Arexia) 【アレク】「ですよ!」尻馬に乗る感じで 03 53 (Afuta_GM) 【カイル】「いや、単独で長期間移動しないで剥ぐなんて、危なくてできないよ。」 03 53 (A_Hys) 一応見に行きますか。念のため。 03 54 (Afuta_GM) 【カイル】「野営地の予定場所には誰もいなかったしね」 03 54 (A_Sedie) 【セディ】「このへんにルーフェリア様なんてマニアックなゴッドフィスト撃てる神官なんて……私くらいしか……えぐっ……」 03 54 (A_Sebus) 【セバス】「では、ヒポグリフに乗ってふいよふいよと」 03 54 (A_Arexia) セディの肩を叩いてやんわり頷きますw 03 55 (A_Sedie) ちなみにルーフェリアのゴッドフィストはちっちゃい拳の連打だそうです 03 55 (Afuta_GM) ではカイルの案内でその場所に行くと、首の切られたミノと巨人の死体とか、ゴーリーとかボガードソーズマンの死体がごろごろしています。 03 55 (A_Hys) でしょうなぁ。 03 56 (A_Hys) 例の神官の死体とかもあるの? 03 56 (Afuta_GM) ありますねえ。 03 56 (A_Hys) じゃあ、まあ、安心か。 03 57 (A_Sebus) 取りあえず、カイルに剥いでもらいますw 03 57 (A_Sedie) 【セディ】「他の神様の教義も一般教養的に習いましたけど、ダルクレム神官らしくなかったですねぇ……」 03 58 (Afuta_GM) カイルは案内した後、次の偵察にすぐ向かいました。 03 58 (A_Sedie) 【セディ】「満足すれば勝ちって考え方もダルクレム的にはOKなのかなぁ?」 03 58 (A_Sebus) 仕方ない、剥ぐか。+1以上の人~? 03 59 (A_Sebus) ←+1 03 59 (Afuta_GM) 基本的に部隊にはスカウトが足りず、カイルとかルナは大いそがしなのです 03 59 (A_Arexia) ひらめー 03 59 (A_Sedie) ひらめです 03 59 (A_Hys) 無論平目 03 59 (A_Sebus) では、全部頑張って剥ぎます。金金 04 00 (Afuta_GM) 対象は神官、ゴーリー×3、ソーズマン×4 04 00 (A_Hys) その間、周りを見張っていよう。 04 00 (A_Arexia) 右に同じくー 04 00 (Afuta_GM) ミノキャスター、ヒルジャイアントです 04 00 (A_Sedie) じゃあ望遠鏡のぞいてます。せっかく買ったし、 04 00 (A_Sebus) 2d+1 神官 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,1]+1 = 5 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [5,6]+1 = 12 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 00 (A_Sebus) 2d+1 ゴーリー 04 00 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,4]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,5]+1 = 7 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ソーズマン 04 01 (Afuta_GM) うち、ヒルジャイアントは2回振って高い目を一つ採用してください 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,4]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ミノキャスター 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [1,6]+1 = 8 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [3,5]+1 = 9 04 01 (A_Sebus) 2d+1 ヒルジャイアント 04 01 (C-Dice) A_Sebus - 2D+1 = [4,6]+1 = 11 04 01 (A_Sebus) ヒルジャイアントは11です 04 02 (Afuta_GM) 高司祭自動 銀貨袋(2d×100G) 04 02 (Afuta_GM) 2~6 なし 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 11~ 宝石(1d×300G) 04 03 (Afuta_GM) 7~10 銀貨(1d×100G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 03 (Afuta_GM) 6~ 鋭い武器x2(200G) 04 04 (Afuta_GM) ミノ自動 ミノタウロスアックス(475G) 04 04 (Afuta_GM) 7~9 美しい角(600G) 04 04 (Afuta_GM) 8~12 金の腕輪(2,500G) 04 05 (A_Sebus) 2dと1dと1dと1dは任せました 04 06 (A_Hys) 2d6 じゃあ、最初の 04 06 (C-Dice) A_Hys - 2D6 = [4,5] = 9 04 06 (A_Arexia) 1d6 いきます 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [5] = 5 04 06 (A_Arexia) 1d6 2ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [6] = 6 04 06 (A_Arexia) 1d6 3ばんめ 04 06 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [2] = 2 04 07 (A_Arexia) 1d6 4ばんめ 04 07 (C-Dice) A_Arexia - 1d6 = [3] = 3 04 07 (A_Sedie) 上から順かな 04 07 (A_Sebus) 4番目はないよー 04 07 (A_Sedie) 4番目はないですねw 04 07 (A_Arexia) あ、ほんとだwすいません; 04 07 (A_Hys) 合計8775G 04 08 (A_Hys) 一人5193ガメルで3ガメル余り 04 09 (A_Hys) これは、さっきの12000ガメルも含んでます 04 09 (A_Hys) あと、10点魔晶石を1個ずつ 04 09 (A_Sebus) 後は首を狩って、お持ち帰りと 04 10 (A_Arexia) お駄賃お駄賃♪ 04 10 (A_Sedie) 【セディ】「確かに盛れるだけありますねぇ……」 04 10 (Afuta_GM) それとは別に、蛮族、及び邪神の神官の首に対する報奨金が6,000ガメル出ました 04 10 (A_Arexia) それは割4ですか? 04 11 (Afuta_GM) はい 04 11 (A_Sedie) ここでなぜか6001ガメルでました、といえば楽なのにw 04 11 (A_Hys) 一人6693ガメル3余りまでアップ 04 12 (A_Hys) まあ、ハイスは経費があまりかからないタイプなので、あまりは皆さんでどうぞw 1ガメルだけど 04 13 (Afuta_GM) あ、後剣の欠片が9つ出てきます 04 13 (A_Hys) 欠片もあるよね。ミノの分 04 13 (A_Arexia) ほいじゃあ遠慮なくw 侘しいw 04 13 (A_Sedie) ルーフェリアガメルは安いらしいので助かります;; 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) 04 14 (Afuta_GM) これでまた一つ蛮族の企みは打ち砕かれました。 04 15 (Afuta_GM) しかし、この事件もまた、蛮族が暗躍を続けている予兆ともいえるのです。 04 17 (Afuta_GM) それでもまた一つ、戦いを終えた冒険者達に、一時の休息を 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) The End. 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (Afuta_GM) 04 17 (A_Arexia) お疲れ様でした― 04 17 (A_Hys) お疲れー 04 18 (A_Sedie) ---- 04 18 (A_Sebus) お疲れさまでしたー 04 18 (A_Sedie) ありがとうございましたー 04 18 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:9d点 04 18 (Afuta_GM) お疲れ様でした。 04 19 (A_Sedie) 2d6 とりま成長!! 04 19 (C-Dice) A_Sedie - 2D6 = [6,3] = 9 04 19 (A_Sebus) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Sebus - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:俊敏度 / 筋力 04 19 (A_Arexia) 2d6 ぼくもぼくもー 04 19 (C-Dice) A_Arexia - 2d6 = [5,5] = 10 04 19 (A_Sedie) 断然精神 04 19 (A_Sedie) あ、でも筋力ほしいかも 04 19 (Afuta_GM) ちなみにヒルジャイアントの経験値は100+50で計算しています 04 19 (A_Hys) #能力成長 04 19 (C-Dice) A_Hys - 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 04 20 (A_Hys) ここは筋力で 04 20 (A_Sebus) 筋力~ 04 20 (A_Arexia) 選択の余地なく知力w 04 20 (A_Sedie) やっぱ筋力にします!筋力10ならチェインネット投げれるwww 04 21 (A_Hys) じゃあ、欠片振っちゃいましょう 04 21 (A_Hys) 9d6 04 21 (C-Dice) A_Hys - 9D6 = [3,4,5,3,4,6,2,5,1] = 33 04 21 (A_Hys) 普通だった 04 21 (Afuta_GM) 『妖精郷攻防戦』経験点:1740点 報酬:6693G+10点魔晶石/一人 名誉点:33点 04 22 (A_Arexia) 名誉点は一人33点、でしたっけ? 04 22 (Afuta_GM) 大分時間が延びてしまい申し訳ありません。 04 22 (Afuta_GM) はい、そうです 04 23 (A_Arexia) いえいえー楽しかったので全然です 04 23 (A_Sedie) 精神世界のアイテム消費もリアルしおしおでOKです? 04 24 (Afuta_GM) はい、なぜかしおしおになってます。 04 27 (A_Hys) ファイター9にして全力攻撃Ⅱを取ったぜ。これで思い残すことはないかな 04 27 (A_Sedie) 合計名誉点666w 04 28 (Afuta_GM) しかし、後半も結構かかりました。もうちょい吟味して細くて痛くてのバランスのいい敵をぶつけられるよう精進の必要ありますね。 04 28 (Afuta_GM) うわ。これも赤双フィールドの一種?>666 04 29 (Afuta_GM) GM報酬はグリーンにして、カイルは普通に成長します。 04 30 (Afuta_GM) d66 成長 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D66 = [3,1] = 31 04 30 (Afuta_GM) d6 勇者の証でワンモア! 04 30 (C-Dice) Afuta_GM - D6 = [5] = 5 04 31 (Afuta_GM) よし、知力 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,3 10]+18+4+2+12 = 46 04 31 (A_Hys) r43+18+4+2+12@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) #試し切り 04 31 (C-Dice) A_Hys - Rate43+18+4+2+12@10 = [5,2 9]+18+4+2+12 = 45 04 32 (A_Sedie) セディはシューター上げたいけど温存… 04 32 (Afuta_GM) トロールを一撃か 04 32 (A_Hys) まあ、もうトロールなんて雑魚っすよ 04 33 (A_Arexia) こっちも経験点は温存です ライダーにしろコンジャラーにしろ足りない… 04 35 (Afuta_GM) カイルはプリ7目指して温存です。グリーンはどうしようか。 04 36 (A_Sedie) バードを上げたのは後悔してない…というより妖精語はもっとはやくとりたかったw 04 36 (A_Sebus) セージアップ! 04 37 (A_Hys) じゃあ、今日はこれで。 04 37 (A_Hys) お休みー