約 1,830,695 件
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:《大空の賢者》ミラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :オス 年齢 :10歳 生まれ :妖精使い 種族特徴 :[第六感] 経験点 :33360点 使用経験点 :30000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 4 : - : - :器用度・ 8:+1 4 : 6 : 2 : - :敏捷度・12:+2 ”体”: 1 : 5 : - :筋 力・13:+2 :生命抵抗:HP 7 : 11 : 4 : - :生命力・22:+3 : 10 :45(専用装飾品補正+2) ”心”: 11 : 6 : 2 :知 力・30:+5 :精神抵抗:MP 11 : 9 : 4 : - :精神力・24:+4 : 11 :47(専用装飾品補正+2) 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・フェアリーテイマー: 7 : 12 :(+1ダメージ)(射程+10m) ・セージ : 7 : - : ・ライダー : 6 : - : 一般技能 ・執事/バトラー : 4 : - : ・物乞い/ベガー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 :Ⅰ-223p : 《魔法収束》 :Ⅰ-223p : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《MP軽減/妖精魔法》 :Ⅰ-223p : 《鋭い目》 :Ⅱ-121p :収集品判定+2(幸運のお守り込) 《弱点看破》 :Ⅱ-121p :弱点の効果を2倍として扱う 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《大型制御》 :Ⅲ-86p:2部位以上の騎獣に騎乗可 《攻撃指令》 :Ⅲ-87p:騎獣での通常攻撃 《騎獣回避》 :Ⅲ-86p:騎獣の回避力+1 《探索指令》 :Ⅲ-87p:【探索判定】【足跡追跡判定】可。基準値6+5=11(探索はひらめき眼鏡で12) 《空中騎乗》 :Ⅲ-89p:移動速度(空中)表示の騎獣に騎乗可能。 《遠隔指示》 :Ⅲ-88p:騎乗しなくても《攻撃指令》《特殊攻撃指令》が使用できる。騎獣10m以内まで 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・妖精語 : 可 : - : ・魔動機文明語 : - : 可 : ・妖魔語 : 可 : - : ・魔神語 : 可 : - : ・凡用蛮族語 : 可 : - : ・上位蛮族(ドレイク)語: 可 : - : ・リザードマン語 : 可 : - : ・ドラゴン語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 7 : 5 : 13(《とんがり帽子》補正+1) 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : - : - : 0 『追加ダメージ』: - : - : 0 『基本回避力』 : - : - : 0 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・うさキック : : 0 : -1 : -1 : 5 :12: 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7: - : 3 : ・ : : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :《識る者》 :専用装飾品(MP+2)。《とんがり帽子》(魔物知識判定+1)相当のサークレット。彫金にて「魔物に詳しき者なり」の刻印有り。 耳 :《華美なる宝石飾り》 :6連のピアス。ゴールドのチェーン付き。宝石6個(ラブラドライト、スモーキークォーツ、スピネル、シトリン、タンザナイト、べリル) 顔 :《ひらめき眼鏡》 :モノクル加工品。+500ガメル。見識判定+1、探索判定+1。 首 :《幸運のお守り》 :首輪にぶら下げた《幸運のお守り》(収集品ダイス+1)。 背中 :《リトルウィング》 :落下ダメージ-20点 右手 :《叡智の腕輪》 :知力+2 左手 :《マナリング》 :魔法攻撃ダメージ+1、《魔法の発動体》としても使用可能。 腰 :《チキンベルト》 :任意方向20mに飛ぶ。安全な着地は保障されず落下ダメージ20点を受けるがリトルウィングで清算済。 足 :《軽業のブーツ》 :転倒しても即座に起き上がれる。転倒ペナルティなし。 その他:《紡ぐ者》 :専用装飾品(HP+2)。《カトレアの花冠》(妖精魔法射程+10m)相当の蔦をモチーフにした飾り。サークレットに巻きつける。 ・ローブ/10G ・バニースーツ/ソフトレザーのボンデージ。ローブの下に。基本的に身につけているのは見えない。 【ライダー技能関係】 ・騎乗証 ・上等な手綱(ぴーちゃん装備済) ・騎獣縮小の札Ⅱ(6枚) 【騎獣データ】 《ヒポグリフ》ぴーちゃん (ライダー:6) 知能:動物並 知覚:五感 言語:なし 生息地:草原、山岳 反応:腹具合による 知名度/弱点値:12/15 先制値:- 移動速度:25/50(飛行) 部位 : 生命抵抗 : 精神抵抗 : 命中力 : 打撃点 : 回避力 : 防護点 : HP : MP ・胴体 : 9 : 8 : 8 : 2d+8 : 8+1 : 5 : 45 : 16 《飛行》回避、命中に騎手、騎獣共に+1 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食/12日分(ドライフルーツ) ・白紙の本 ・羽ペン ・インク ・《ぴーちゃん》元はピンクのひよこだったのに、何故か4つ足になってきた生き物。間もなく成体。ヒポなんとか(飼育費15000ガメル) ・魔晶石5点*4 所持金:23465G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用装飾品《識る者》 :50 《とんがり帽子》専用品 MP+2 ・専用装飾品《紡ぐ者》 :50 《カトレアの花冠》専用品 HP+2 ・《華美なる宝石飾り》 :20 ・称号《大空の賢者》 :15 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 430 合計名誉点 : 645 【設定】 身長127cm。やや大きめ、家系特有のもちもち体型。足先や鼻先が灰色のネザーランドドワーフ。立ち耳。片方の耳が途中で千切れている。 瞳はオリーブ。頭部のあたりの毛だけがゴールドであり、ウェーブのつよい癖っ毛。艶やかな美しい毛並みを持つが、服のセンスは皆無。半ば布切れにしか見えない。 一人称は「わたくし」。「~ますです。」「~ございますですよ。」の、2重敬語が口癖。また、興奮すると早口になり、極めて聞き取りづらい。 他のアラモード家の個体と比べても声も甲高く耳に障る。 カシュカーンを元に広がったアラモード家の一匹。操霊術で有名な家柄ではあるが、若い頃拉致され学んでいない。 水辺での暮らしが妖精さんと接触するきっかけになる。スキュラに使役されていた時代もあるが、周囲で冒険者が蛮族狩りと大暴れした際に逃げ出せ、街で暮らす。 早く逃げろ!と強制的に救出され、どうでもいいや、と暮らしていた身が一転する。 妖精と自然に話せた事、家柄の確認がハッキリし、魔術が習える環境になったが、まだ前提である学者としての知識の勉強しか受けていない。 妖精魔術は外で実際に触れ合う方が良い、という結論の元、冒険者として旅をしながら知識を深めるように、と送りだされる。 魔物学を主として学んでいたが「百聞は一見に…」を大海にて知り、魔物の生体研究を冒険の片手間に行っている。 学者としての知識は魔物学、生物学に偏っている為、専門外は意外と知らないことだらけである。 表に出さないが魔物の飼育・使役に関しても詳しく学んでいるフシはある。 魔物を前にして記憶が飛ぶのは単純に現場にてテンパっているだけであり、きっと知らなかったワケではない。ただのど忘れでございますですよ! ちなみに、本人はスキュラは嫌いでない様子。 【生まれ表小ネタ】 ・カシュカーンを軸に繁栄するアラモード家の1匹の為、家族ほぼ全てが魔法使い。だが主に操霊術師で、妖精使いは極めて珍しい、というかミラしか確認されていない。 ・幼い頃、一人で街の外に隠れて遊びに出かけ水辺で、スキュラに襲われた経験がある。その際に方耳が千切れた。名をもつスキュラであり、現状も退治されていない。 タビットを好み奴隷として侍らせていると言う話がある。”兎の籠”ティリラ・カルラ。 ・妖精たちの力を借りて逃げ出すまで、スキュラに奴隷として捕まっていた。外観的に気に入られていたらしく、それなりに食事は賄われ生かされて来た。 蛮族との関わりは豊富だったが、人族との付き合いが薄く妙に緊張してしまうのはこの事の影響かもしれない。妙にシモが得意なのもこの影響。 【成長&セッション参加履歴】 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 4][ 4] = 8(+1) 筋 力 = [ 7][ 1] = 8(+1) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 4][ 6] = 10(+1) 生命力 = [ 7][11] = 18(+3) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [11][11] = 22(+3) 精神力 = [11][ 9] = 20(+3) 20 33 (C-Dice) Rimle_g - ([II-8]妖精使い)フェアリーテイマー Lv1 20 33 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2000 20 21 (Aki_SW2GM) +1030経験点、+510ガメル、1回成長、11名誉点 愉快な冒険 20 37 (C-Dice) Rimle_g - 2D6 = [5,3] = 8 知力成長 21 35 (Rimle_g) #make sw2 3 ラス1 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 家族に魔法使いがいる(いた) 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 魔物に襲われたことがある 21 35 (C-Dice) Rimle_g - 異種族の街で育った 23 13 (Aki_SW2GM) 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:5880G/6 名誉点:17点 23 13 (C-Dice) A_Mira_ - 2D6 = [1,3] = 4 筋力成長 00 08 (Aki_SW2GM) 『ニッカーズバンディット』経験点:1150点 戦利品等:4660G/4 名誉点:22点 00 08 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,5] = 8 知力成長 22 51 (Aki_SW2GM) 『キャラハンズキャラバン』経験点:1160点 戦利品等:4000G/4 名誉点:38点 22 48 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,5] = 8 知力成長 13 08 (Aki_SW2GM) 『憂鬱な妖精』経験点:1290点 戦利品等:7690G/4 名誉点:40点 13 06 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [4,4] = 8 生命力成長 00 26 (Aki_SW2GM) 『キューブの迷宮』経験点:1550点 戦利品等:22380G/4=6380(現物)+1000G・5000G 名誉点:32点 00 23 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [4,5] = 9 知力成長 19 44 (Aki_SW2GM) 『動物園パニック』経験点:1700点 戦利品等:20000G/4+現物 名誉点:38点 19 39 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [3,6] = 9 精神成長 16 25 (Aki_SW2GM) 『目覚める悪夢』経験点:1560点 報酬:20600G/4 名誉点:43点 16 23 (C-Dice) A_Mira - 2D6 = [6,1] = 7 精神成長 20 50 (Aki-dead) 『ばんぞくをころしてへーきなの?』経験点:1780点 戦利品等:2582G 名誉点:25点 (2010-06-18 23 34 37)不参加調整分 21 10 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [1,3] = 4 筋力成長 (不参加分)『ブッチャーさんの受難』経験点:1170点 戦利品等:9000G/3=600G(物納)・2400G 名誉点:38点 成長 器用 (2010-06-09 08 45 16) 21 28 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [2,1] = 3 敏捷成長 00 56 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:12300G/3 名誉点:16点並行育成 01 01 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [4,4] = 8 筋力成長 経験点を24170に、+20000ガメル、15回成長、446名誉点に再度調整、ファンブルは4回分。成長5回分。 00 38 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 上時同時成長 02 29 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:5320G+1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典) 名誉点:61点 11 07 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,6] = 10 精神 02 03 (Aki_SW2GM) 『クライング・ジャイアント』経験点:1440点 戦利品等:5000G 名誉点:42点 GMファンブル:0回 02 06 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,5] = 10 知力 01 16 (Asian_GM_) 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 01 11 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [1,5] = 6 不在分『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790点 戦利品等:6100G 名誉点:65点 GMファンブル:0回 10 28 (C-Dice) Rimle_ - 2D6 = [1,4] = 5 生命 『おもいでのばしょ』経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 11 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [3,3] = 6 筋力
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:《一角兎》ラーラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :にゅーはーふ 年齢 :12歳 生まれ :薬師 種族特徴 :[第六感][穢れの酒:HP+15][穢れの酒:獣化][穢れの酒:超回復] 経験点 :33360点 使用経験点 :33000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : 2 : - :器用度・15:+2 8 : 6 : 5 : 2 :敏捷度・21:+3 ”体”: 6 : 4 : 2 :筋 力・18:+3 :生命抵抗:HP 6 : 7 : 6 : - :生命力・19:+3 : 10 :72 ”心”: 13 : 3 : 2 :知 力・26:+4 :精神抵抗:MP 8 : 5 : 1 : - :精神力・14:+2 : 9 :31 穢れ+2 (額に角+2) 【レベル】 冒険者レベル : 7 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 7 : - : ・コンジャラー : 5 : 9 : ・エンハンサー : 6 : - : ・レンジャー : 1 : - : ・セージ : 5 : - : 一般技能 ・外科医/サージョン : 4 : - : ・薬剤師/ドラッグメイカー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 :1-220 : 《投げ》 :1-225 : 《カウンター》 :2-120 : 《魔力撃》 :1-227 : 《武器習熟/格闘》 :1-221 : 《回避行動》 :1-218 : 《頑強》 :1-218 : 《鋭い目》 :2-121 :戦利品判定+2(幸運のお守り含) 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《キャッツアイ》 :2-74 :命中+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《ガゼルフット》 :2-74 :回避+1(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《マッスルベアー》 :2-76 :筋力ボーナス+2(使用すると自動で獣化発動)3ラウンド 《オウルビジョン》 :2-74 :暗視を得る(使用すると自動で獣化発動)18ラウンド 《デーモンフィンガー》 :2-78 :器用度を+12点する(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 《スフィンクスノレッジ》:2-77 :知力を+12点する。(使用すると自動で獣化発動)1ラウンド 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : ・上位蛮族(ドレイク)語: 可 : - : ・ノスフェラトゥ語 : 可 : - : ・アンドロスコーピオン語: 可 : - : ・ライカンスロープ語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 5 : 4 : 10(とんがり帽子+1) 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : 7 : 2 : 9 『追加ダメージ』: 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 『基本回避力』 : 7 : 3 : 11(特技ボーナス+1) 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・鮫渡(専用武器) : : 5 : +1 : 10 :20:10: +12 :器用+2、命中+1、追加ダメージ+1、専用【魔法のアクセルブローグ】 ・銀製セスタス+1 : : 1 : +2 : 11 : 1:10: +12 :【魔法の発動体】【銀製】【魔法の武器】 防具 :必筋:回避力:防御力: ・アラミドコート : 5 : 1 : 2 : ・ブラックベルト : - : - : 1 : その他 : - : - : 合計 : 12: 3 : ・アラミドコート:バニースーツに羽織る、燕尾服形状。袖なし。 ・バニースーツ:インナーに。エナメル光沢の黒レザー。オスゆえのローレッグ。防具としての効果は無い。30g相当。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/ワーウルフ ・《獣化》…狼獣人のような姿に変身できる。体型・外貌がライカン種そのものに変化する為、人族として視認は不可能。獣化・解除共に補助動作。 【特殊能力】穢れの酒による特殊能力獲得/《高貴な竜人の角》10万以下効果 ・《超回復》…主動作で、HPを全快できる。《獣化》発動時限定、《獣化》中に減ったHPのみに適用。太陽下では使用不能。(1日1回まで) 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :《聖角》 :専用《とんがり帽子》(魔物知識+1)。角が装飾に見えるよう重ねたサークレット。+700ガメル相当。《バルバロスフード》所持。 耳 : : 顔 : : 首 :《幸運のお守り》:蝶ネクタイ。戦利品判定+1 背中 : : 右手 :叡智の腕輪 :知力+2 左手 :疾風の腕輪 :敏捷+2 腰 :ウエストニッパー:専用《ブラックベルト》、HP+2 足 :薔薇柄の網タイツ:20ガメル相当。 その他:怪力の腕輪 :筋力+2 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・匂いつき毛布 ・保存食/13日分 ・化粧品セット ・手鏡(S) ・白紙の本 ・羽ペン ・インク ・《バルバロスフード》 ・《穢れの酒/七色の鱗》(リザードマン醸造 2-228)1000以下素材 ・《穢れの酒/蠍の殻》 (シザースコーピオン醸造 2-234)100以下素材 ・《穢れの酒/リャナンシーの血》(リャナンシー醸造 3-230)1000以下素材 ・《穢れの酒/穢れた灰》(レッサーヴァンパイア醸造 2-246)1000以下素材 ・蛮族の命令書(リャナンシードロップ) 【戦闘消耗品】 ・ヒーリングポーション(2) ・アウェイクポーション(1) ・熱狂の酒(1) 所持金:19740G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・鮫渡(さめわたり) :50 専用《アクセルブローグ》 ・ウエストニッパー :50 専用《ブラックベルト》 HP+2 ・聖角 :50 専用《とんがり帽子》 MP+2 ・英雄譚/キプロクス殺し:25 兎村長寄贈 ・称号《一角兎》 :15 ・称号《秩序の冒涜者》 :30 ・“羊歯椅子の新波” :10 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 483 合計名誉点 : 638 【キャラデザ関連】 【外貌】 耳を入れずに身長112cm。立ち耳も小さめ。純白の毛皮に赤い瞳のネザーランドドワーフ。頭部の毛質が人の髪に近い。この部分だけ金毛なのは家系。 額のセンターに1本角有り。ユニコーン系のドリル形状。いっかくうさぎ。 俗に言う玉なし。にゅーはーふ。タビットゆえメスにしか見えないが、声は高くともエッジと語調がオスをうっすら醸し出す。 毛並みの手入れと体型の維持に手抜きはなく、あくまで美作りで始めた格闘技で、しなやかではあるが筋肉質ではない。 至って一般的なバニースタイルの服装。黒基調のバニースーツに燕尾のジャケットを重ねた形。ストッキングは日によって模様が違う。 両手のカフスが1kgなのは秘密。本気を出すとカフスを投げ捨て、耳を頭上でポニーテールに纏める。 余談だが持ち物や細かいアクセサリーが無駄に可愛い。デザイン性より可愛さ優先の感はある。 タビット特有の脚力に魔力を上乗せした特異な飛び蹴りは、小柄な体型から想像できない破壊力である。 また穢れの酒による能力取り込みの結果、ライカン種の獣人化能力を得ている。 【設定】 一人称は「あたち」。家系としか言いようのない、鬱陶しい間延びした声。語尾の「…なのだわ。」が更にそれを助長する。 レーゼルドーン周辺に多数の親戚を持つ、アラモード家の一匹。一族秘伝として操霊術を受け継ぐ。 科学に走った変態や、呪歌に走った変態がいるが触れてはいけない現実である。美の追求、永遠の命の追求は家訓に近い。 アラモード家の始まりの1匹は、未だに生存しているという話も伝わっている。何百年経とうとも。 美の追求には、肉体的な維持も必要という持論を持ち、本家の操霊と同程度に独自の拳術を生み出した。 夜の仕事も夜遊びも大好きなクチではあるが、やはり年齢による劣化が気になり、「若返りの秘宝」「永遠の命」の類を探し始め今に至る。 ドーピングや細かい外科術での美の追求も、肉体鍛錬と同じくらいに行っており、パっと見で相当若兎にみえる。兎同士なら。 「パーティの癒しに1タビット」をオススメしており、詳しく自分の職について語る事はない。 魔法でのサポートを想像していた冒険者は、敵に走り込む姿を見て絶句すると言う。気絶に定評がある。「きゅぅ」 アウトドアは決して得意ではない。美容と健康の為に宿で眠りたいが、野草を元にした美容薬知識の発展で野営技術も持つ。 外でも安心して眠れるように、自分の香りの付いた毛布を持ち歩いているようだ。 無論、遺跡の財宝も大好き。「綺麗な財宝を浴びる可愛いあたちが素敵なの。」とのこと。 肉体能力は平均を圧倒的に上回り、タビットとは思えぬ軽やかな動きを見せる。 もちろん、種族特有の賢さと魔力も兼ね備え2足の草鞋をはきこなしているようには…見えるかもしれない…。 操霊や外科術・製薬など、あまり評判の良くない技術を持つが、それを生かした美容追求は一級品。 「トレーニングという努力無しでは、あたちみたいな美しい体は作れないなの!」 隠れ大食漢。その小さい体のどこに吸いこまれていくのかは不明である。 悪色であり、ナマモノ好き。生命エネルギーが豊富であり、美容に良いという考えに準ずる。 去勢済みだが、何故か定期的に春が来る。春を売るのも楽しみの一つであり、ポロっと卑猥な言葉が零れるのも親戚譲り。 宿から夜居なくなるのは、間違いなくお小遣い稼ぎ。金さえくれれば蛮族でも相手にするタイプ。 「毒を持って毒を制す」。適度な穢れを人族が使いこなす必要がある、と考えている。決して表向きには出さないが、穢れを肯定し使いこなす事を狙う。 不死研究の中で「ギリギリまで穢れの蓄積を行った結果がノスフェラトゥ」という伝承も掴んでおり、己の取り込みはそこに通ずる。 「やりすぎはレブナントの元なのだわ。」 だからと言って蛮族に慈しみや情愛を向けることは無く、あくまで素材として完膚無きまでに叩きのめす。 最近ナイトメアも煎じて飲んでみたい。 「あの角が生えると魔力があがるのだわ!毛皮も青白くなるのだわ!あたちの爪の垢とあんたの角を交換するのだわ!」 【生まれ表小ネタ】 ・過去、夜のお仕事でお酒を出していた頃、「あんた絶対歌わないでちょうだい」と釘をさされていた。声質もビミョーである…。 ・蛮族と絡みがあった。薬品や裏の秘術の話など、秘密裏に取引を行っていた中で、性感系の魔薬や若返り薬を多々購入していた。 働いていた無許可営業の風俗店へのガサ入れの際に、持っていた薬を見つけられ投獄されている。 あくまで夜の街で手に入れたという事で、蛮族との関係の証拠も上がっていない為、短期で社会復帰している。 ・一部のノスフェラトゥと付き合いがあった。操霊だけでも十分に虐げられるものであり、まさか蛮族と関わりがあったなど口が裂けても言えない。 現在も不老不死と永遠の美の追求は終わっておらず、何かのキッカケがあれば気負いもせずに関係を持つと考えられる。 穢れの取り込みや、メティシエに関する知識を持っている事実有り。 ・実際に穢れの取り込み~制御の実験を身を持って行っている。サークレットの角は飾りで無く紛いもなく本物。 【成長&セッション参加履歴】 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2) 筋 力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 8][ 6] = 14(+2) 生命力 = [ 6][ 7] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ 8][13] = 21(+3) 精神力 = [ 8][ 5] = 13(+2) 14 05 (C-Dice) Rimle_g - ([II-5]薬師)レンジャー Lv1 14 05 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2500 17 32 (Rimle_g) #make sw2 3 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 歌を褒められたことがない 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 投獄されたことがある 17 32 (C-Dice) Rimle_g - 絶対に知られたくない秘密がある 前金500-300 (ヒーリングPOT2、アウェイクPOT1) 05 33 (Aki_SW2GM) 『はじめての雷鳥』経験点:1770点 戦利品等:1607G 名誉点:25点 05 34 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,2] =8 成長…敏捷 18 42 (Aki-dead) 『はじめてのハーブハンター』経験点:1240点 戦利品等:500G+熱狂の酒 名誉点:15点 18 40 (C-Dice) Rimle_g - 2D6 = [3,4] = 7 成長…生命力 18 22 (Aki_SW2GM) 『はじめての亀採り合戦』経験点:1280点 戦利品等:500G+穢れドーピング 名誉点:15点 ファンブル 16 53 (C-Dice) A_Lala - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 (50点) 穢れ酒発動 18 11 (A_Lala) 2d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 2D = [1,3] = 4 18 11 (A_Lala) 1d 18 11 (C-Dice) A_Lala - 1D = [4] = 4 18 12 (Aki_SW2GM) HP最大値+15! 蘇生穢れ表 18 21 (A_Lala) 2d6+1 まさかのアルミラージフラグ 18 21 (C-Dice) A_Lala - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 角+1 つの生えた^q^ 初期に+13480経験点、+26309ガメル、10回成長、304名誉点に平均化調整。ファンブルは1回のみ、調整。 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [1,2] = 3 敏捷 21 35 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [6,3] = 9 筋力 00 56 (Aki_SW2GM) 『ハイゴッグ』経験点:1140点 戦利品等:4100 名誉点:16点 00 57 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [3,2] = 5 筋力 +20970経験点、+52422ガメル、15回成長、446名誉点に再度調整、ファンブルは1+2回分。成長4回分。 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,3] = 7 生命 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,3] = 8 筋力 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [5,2] = 7 敏捷 21 16 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命 00 38 (Aki_SW2GM) 『疫病』経験点:2140点 戦利品等:37750G/6≒6291+2000Gマジックアイテム(参加特典) 名誉点:54点+10点(参加特典) 00 32 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,6] = 11 知力 02 29 (Aki_SW2GM) 『飲・酒・食・肉』経験点:1240点 戦利品等:5320G+1200G(参加特典)+元気の出る肉12個(参加特典) 名誉点:61点 02 20 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [5,4] = 9 知力 02 03 (Aki_SW2GM) 『クライング・ジャイアント』経験点:1440点 戦利品等:5000+2250(参加特典) 名誉点:42点 GMファンブル:0回 02 04 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [2,3] = 5 敏捷 02 09 (A_Lala) 1d6 ラーラ穢れ酒発動 ワーウルフ 輝く体毛醸造。 お部屋でこっそり。 02 09 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [6] = 6 《獣化》取得。 02 11 (C-Dice) A_Lala - 2D6+2 = [3,4]+2 = 9 穢れ表/角+2に。 01 16 (Asian_GM_) 『ザ・ロット』経験点:1310点 戦利品等:52140G/人数 名誉点39点 ボーナス:8000ガメル ファンブル1 02 08 (A_Lala) 《穢れの酒/高貴な竜人の角》 10万以下素材 発動 02 08 (A_Lala) 1d6 02 08 (C-Dice) A_Lala - 1D6 = [4] = 4 《超回復》取得。 01 09 (C-Dice) A_Lala - 2D6 = [6,6] = 12 精神 不在分『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790点 戦利品等:6100G 名誉点:65点 GMファンブル:0回 10 15 (C-Dice) Rimle_ - 2D6 = [2,4] = 6 敏捷 2010/7/23 『おもいでのばしょ』(GM)経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 11 32 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [4,4] = 8 生命力
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20 10 45 *nick jacob_ → LUNA____ 20 12 23 *nick akafuta → CGreen 20 12 28 (A_ki-GM ) 20 12 29 (A_ki-GM ) 20 12 30 (A_ki-GM ) 20 12 47 (A_ki-GM ) 『薬草狩り』 20 12 48 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 12 49 (A_ki-GM ) 20 13 02 (A_ki-GM ) 物語の始まり 20 13 03 (A_ki-GM ) 20 13 25 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20 13 25 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 20 13 25 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 20 13 25 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ駆け出しの冒険者。 20 13 25 (A_ki-GM ) そんなある日、“魔力の森”ジャーベルウォーキーのエルフの集落から、緑の恵み亭に依頼が来た。依頼は香辛料の宅配便。本当にお使い程度の仕事で、大した危険も無く、キミたちはこれを達成した。 20 13 25 (A_ki-GM ) ところが、帰り道……』 20 13 29 (A_ki-GM ) 20 13 54 (A_ki-GM ) 1.不思議な声 20 13 56 (A_ki-GM ) 20 14 09 (A_ki-GM ) キミたちは宅配の依頼を達成した報酬として、各自300ガメルを受け取り、帰路についた。 20 14 25 (A_ki-GM ) ところが、エルフの集落からの帰り道、朝早くに大きな崖の切り出しの側を歩いているとき、キミたちの周囲が急に暗くなった。と、思うと、ふわりと全長10mほどの生き物が眼前に着地する。大きな一対の翼を持ち、喉の奥に炎を蓄えたそれは、驚くべきことに交易共通語で話しかけてきた。 20 15 45 (A_ki-GM ) 20 15 59 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「小さき者よ」 20 16 07 (LUNA____ ) 【ルナ】「あ、あなたは一体何かしら」 20 16 29 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「見てわかるだろう」 20 16 38 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ! 20 17 12 (LUNA____ ) 2d6 魔物知識判定 20 17 12 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [6,3] = 9 20 17 18 (A_ki-GM ) 知らない 20 17 22 (LUNA____ ) +6desu 20 17 26 (LUNA____ ) +6です 20 17 32 (LUNA____ ) +6がなぜか抜けた;; 20 17 44 (A_ki-GM ) レッサードラゴンかな 20 19 08 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「小さき者よ、余のために薬を取ってまいれ」 20 19 29 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「取って来た暁には褒美を取らせよう」 20 19 34 (LUNA____ ) 【ルナ】「何の薬よ」 20 19 58 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「そなたらの言葉でマンドレイクと呼ばれている植物だ」 20 20 07 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「薬は西の森の奥深くにある」 20 20 32 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「ほれ、偉大なるピエール=ド=ロンサールの命令じゃ。はよう取ってこい」 20 20 43 (LUNA____ ) 【ルナ】「で、とってきたら何をくれるって言うの」 20 20 51 (LUNA____ ) 【ルナ】「それをちゃんと話すのが先でしょ」 20 21 12 (A_ki-GM ) 頭上すれすれのところをブレスぶふぉー 20 22 21 (LUNA____ ) 【ルナ】「ここで私を殺したらまた次の人が徹の待たないといけないし面倒でしょ」 20 23 26 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「そこにもう一人おるじゃろ。代わりはいくらでもおるわい。うるさい奴は朝飯にするぞ」 20 25 29 (LUNA____ ) 【ルナ】「もう、めんどうね。いけばいいんでしょいけば」 20 25 44 (A_ki-GM ) 【巨大生物】「うむ、素直でよろしい」 20 26 42 (LUNA____ ) 【ルナ】「グリーン、いきましょ」 20 28 01 (A_ki-GM ) 【グリーソ】「はい、ルナ様」 20 28 39 (A_ki-GM ) 20 28 40 (A_ki-GM ) ピエールはそう言うと、キミたちの背後にどっかと座り込んだ。やれやれ! 厄介ごとに巻き込まれたものだ! 20 28 41 (A_ki-GM ) 20 29 00 (A_ki-GM ) 崖を見上げると、ヤコブ、ムールが黄金猿を懲らしめている図が描かれている。その生き生きとした姿にキミたちはちょっと感動した。 20 29 02 (A_ki-GM ) 20 29 15 (A_ki-GM ) さて、まだ駆け出しのキミたちにとっては大仕事だ。キミたちはファーンチェアから受け取った食糧のうち、予備の食糧4日分を携えて、西の森に足を踏み入れた。 20 29 16 (A_ki-GM ) 20 29 29 (A_ki-GM ) 2.西の森入口 20 29 30 (A_ki-GM ) 20 29 47 (A_ki-GM ) 正午、キミたちは西の森の入口にたどり着いていた。 20 29 47 (A_ki-GM ) キミたちはもう一度地図を開いて地勢を確認する。さて、どこから攻めようか? 20 29 53 (A_ki-GM ) 20 30 16 (A_ki-GM ) 1湿湿湿 20 30 16 (A_ki-GM ) 2森湿森←入口 20 30 16 (A_ki-GM ) 3湿湿湿 20 30 16 (A_ki-GM ) ABC 20 30 17 (A_ki-GM ) 森:森林(進入に20分;探索に2時間) 20 30 17 (A_ki-GM ) 湿:湿地帯(進入に40分;探索に4時間) 20 30 22 (A_ki-GM ) 20 31 18 (A_ki-GM ) 現在位置はD2です 20 31 20 (A_ki-GM ) 20 33 07 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、まずはマンドラゴラについて知っていることを思い出してみるというのはいかがでしょう。」 20 33 49 (CGreen ) 【グリーン】「特に棲息場所などがわかれば調べる手がかりとなります」 20 33 57 (LUNA____ ) 【ルナ】「それもそうね」 20 34 31 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 20 34 31 (LUNA____ ) 2d6+6 モンスター知識 20 34 31 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 20 34 46 (CGreen ) 2d6 一応 20 34 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [1,3] = 4 20 34 55 (A_ki-GM ) ルナは思い出した! 20 36 00 (A_ki-GM ) というわけで、当該ページを開くこと。 20 37 07 (LUNA____ ) 何Pですか? 20 37 19 (CGreen ) II-259ですね 20 40 05 (LUNA____ ) 【ルナ】「B2をめざすでいいかしらね」 20 40 19 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね」 20 41 32 (CGreen ) 【グリーン】「あ、A2ではないでしょうか」 20 42 18 (CGreen ) 【グリーン】「深い森に生えてると言う話であれば」 20 42 44 (LUNA____ ) 【ルナ】「A2だったわ」 20 43 20 (CGreen ) 【グリーン】「まあ、まずは進みましょう」 20 44 35 (A_ki-GM ) では、まずC2かな? 20 44 43 (CGreen ) はい 20 44 48 (LUNA____ ) ですね 20 44 51 (A_ki-GM ) 20 45 04 (A_ki-GM ) 3.ホウセンカ 20 45 06 (A_ki-GM ) 20 45 18 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 20 45 32 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 20 45 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 20 45 36 (LUNA____ ) 2d6+8 20 45 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 20 46 18 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ]-8-[-5-PCs] 20 47 26 (A_ki-GM ) 配置をトピックに書き込んだら、先制値判定を振ってください! 20 47 55 (LUNA____ ) 2d6+7 先制判定 20 47 55 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 48 06 *CGreen topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ]-8-[CG-5-LUNA] 20 48 39 (CGreen ) こんな感じでしょうか 20 49 03 (CGreen ) 2d6 一応魔物知識 20 49 03 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,3] = 7 20 49 13 (LUNA____ ) 2d6+6 魔物知識 20 49 14 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 20 50 23 (A_ki-GM ) 20 50 28 (A_ki-GM ) 3LV ジャイアントバルーンシード 20 50 28 (A_ki-GM ) 知能 20 50 28 (A_ki-GM ) なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 知覚 20 50 28 (A_ki-GM ) 魔法 20 50 28 (A_ki-GM ) 言語 20 50 28 (A_ki-GM ) なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 生息地 20 50 28 (A_ki-GM ) 森、沼 20 50 28 (A_ki-GM ) 反応 20 50 28 (A_ki-GM ) 中立 20 50 28 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 50 28 (A_ki-GM ) 10/13 20 50 28 (A_ki-GM ) 先制値 20 50 28 (A_ki-GM ) 10 20 50 28 (A_ki-GM ) 移動速度 20 50 28 (A_ki-GM ) 8 20 50 28 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 50 28 (A_ki-GM ) 4(11) 20 50 28 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 50 28 (A_ki-GM ) 3(10) 20 50 28 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 50 28 (A_ki-GM ) 種(花) 4(11) 2d+5 3(10) 1 26 10 20 50 28 (A_ki-GM ) つた(つた) 5(12) 2d+2 2(9) 2 20 10 20 50 28 (A_ki-GM ) つた(つた) 5(12) 2d+2 2(9) 2 20 10 20 50 28 (A_ki-GM ) 部位数:3(花、ツタx2)、コア部位:なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 50 28 (A_ki-GM ) ●つた 20 50 28 (A_ki-GM ) 「身代わり」 20 50 28 (A_ki-GM ) 部位:花が近接攻撃、射撃攻撃のダメージを受けるとき、代わりにダメージを受けることができます。 20 50 28 (A_ki-GM ) この能力は1ラウンドに1回しか使うことができます。 20 50 28 (A_ki-GM ) 弱点 20 50 28 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 20 50 28 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 謎の種(30G) 20 50 28 (A_ki-GM ) 2~9 なし 20 50 28 (A_ki-GM ) 10~ きれいな球根(300G) 20 50 28 (A_ki-GM ) 魔動機文明時代に栽培されていた植物が、野生化したものです。姿は体長3mほどのホウセンカのような花で、花の部分から拳大の種を飛ばして攻撃します。また、根を多足類の足のように使って移動できる上、伸びたつたで攻撃したり、自らの花を守ったりできます。さらに成長した、花やつたの数が増えている個体も存在します。 20 50 33 (A_ki-GM ) 20 52 02 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 20 52 19 (CGreen ) 湿地で移動とか攻撃・回避に修正入る? 20 52 29 (LUNA____ ) 既に13を振ってます 20 52 39 (CGreen ) ですね 20 52 55 (A_ki-GM ) うんにゃ、ここC-2 20 53 24 (CGreen ) ああ、まだ森ですか 20 55 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 55 27 (CGreen ) では、8m前進、つたAにパンチパンチキック 20 55 48 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 20 55 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 20 56 04 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 20 56 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,5] = 9 20 56 18 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 20 56 18 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [6,4 5][5,4 5][2,1 1] クリティカル +8 = 19 20 56 31 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 20 56 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,2]+7-2 = 9 20 56 39 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 20 56 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 20 56 47 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 20 56 47 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [4,1 2]+8 = 10 20 57 12 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 20 57 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[2,6] MAX 1個 = 7 20 58 00 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ,CGreen]-13-[LUNA] 20 58 53 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 20 59 00 (LUNA____ ) けんぶつ~ 20 59 21 (LUNA____ ) 【ルナ】【グリーン、がんばって】 20 59 23 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 59 45 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 20 59 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 20 59 52 (CGreen ) 2d6+8 回避! 20 59 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 21 00 04 (A_ki-GM ) 5+2ar つたは CGreen を攻撃! 21 00 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[3,5] = 13 21 00 09 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 00 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 00 14 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 00 28 (CGreen ) つたBにパンチパンチキック 21 00 33 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 00 34 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17 21 00 38 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 00 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,3] = 7 21 00 42 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 00 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [5,1 3]+8 = 11 21 00 51 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 00 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 21 00 53 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 00 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,4] MAX 1個 = 12 21 01 11 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 21 01 12 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 21 01 59 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 02 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,6] MAX 2個 = 14 21 02 09 (CGreen ) 【グリーン】「あらら」 21 02 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 02 15 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 21 02 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 21 02 21 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 02 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [1,3]+8 = 12 21 02 28 (A_ki-GM ) 5+2ar つたは CGreen を攻撃! 21 02 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[6,3] MAX 1個 = 14 21 02 32 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 02 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 21 02 46 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 02 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 21 03 00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 03 07 (CGreen ) 【グリーン】「あらあら」9抜け 21 03 23 (CGreen ) つたBにパンチパンチパンチ 21 03 31 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 03 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 21 03 36 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 03 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,1] MAX 1個 = 9 21 03 42 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 03 42 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,5 3]+8 = 11 21 03 55 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 03 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,2]+7-2 = 10 21 03 58 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 03 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 04 24 (CGreen ) 2d6+7 パワーリストで攻撃 追加の一発 21 04 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 21 04 29 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 04 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,1] = 5 21 04 34 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 04 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,2 1]+8 = 9 21 04 50 (A_ki-GM ) 4-5+2ar 生死判定 21 04 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-5+2D = 4-5+[2,1] = 2 21 04 55 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 04 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 花は CGreen を攻撃! 21 05 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[3,5] = 12 21 05 06 (CGreen ) 2d6+8 回避! 21 05 06 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 21 05 16 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 05 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 21 05 35 (CGreen ) 併せて16抜け、でもまだ平気 21 05 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 05 58 (CGreen ) 花にパンチパンチキック 21 06 04 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)右 21 06 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 21 06 45 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 21 06 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 21 06 51 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 06 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [1,6 3]+8 = 11 21 06 58 (CGreen ) 2d6+7-2 パワーリストで攻撃(両手)左 21 06 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,3]+7-2 = 13 21 07 10 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 21 07 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 21 07 19 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 07 19 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [4,5 5][3,5 4] クリティカル +8 = 17 21 07 41 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 21 07 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[1,5] = 10 21 07 51 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 21 08 01 (LUNA____ ) グリーンにプライマリーヒーリング 12点回復 のよていがぁ 21 08 36 (CGreen ) 【グリーン】「油断しました。ルナ様は戦利品を、その間に治しちゃいます」 21 09 12 (LUNA____ ) 【ルナ】「わかったわ」 21 09 16 (LUNA____ ) 2d6 戦利品 21 09 17 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [2,1] = 3 21 09 24 (CGreen ) まず救命草ガブガブ 21 09 36 (CGreen ) r10+4 回復量(救命草) 21 09 36 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+4 = [3,5 4]+4 = 8 21 10 05 (CGreen ) あとヒーリングバレット1発 21 10 21 (A_ki-GM ) 自動 謎の種(30G) 21 10 32 (CGreen ) 2d6 傷口に向けて撃つ! 21 10 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,1] = 4 21 10 35 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21 10 48 (CGreen ) r0+5 ヒーリング・バレット回復量 21 10 49 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+5 = [6,1 2]+5 = 7 21 11 24 (CGreen ) これで36/37、次の戦闘には支障ありません 21 12 34 (A_ki-GM ) では、B2かな? 21 12 44 (CGreen ) 【グリーン】「手当ては終わりました。すぐ移動いたしましょう」 21 13 57 (CGreen ) そうせすね>B2 21 14 13 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 14 29 (LUNA____ ) 2d6+8 スカウト知力 21 14 29 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 21 14 44 (A_ki-GM ) 1d6どうぞー 21 14 51 (LUNA____ ) 1d6 21 14 51 (Aki-Dice ) LUNA____ - 1D6 = [1] = 1 21 15 23 (A_ki-GM ) 21 15 25 (A_ki-GM ) C-3 21 15 26 (A_ki-GM ) 21 15 45 (A_ki-GM ) 4.ヤチマナコ 21 15 45 (A_ki-GM ) 21 15 53 (LUNA____ ) 【ルナ】「迷っちゃったわ、ごめんなさい」 21 15 59 (A_ki-GM ) 罠感知判定どうぞー 21 16 14 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 16 15 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 16 47 (LUNA____ ) 2d6+8 21 16 48 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 21 17 14 (A_ki-GM ) キミたちが歩いていると、急に足元の地面が無くなった。ヤチマナコ、天然の落とし穴だ! 21 17 23 (A_ki-GM ) グリーン、ドボーン! 21 18 12 (CGreen ) 受身かな? 21 18 28 (A_ki-GM ) いや、登攀と水泳 21 19 19 (CGreen ) スケイルレギンス発動、これで水泳はなしでいいかな? 21 19 27 (A_ki-GM ) OK 21 19 45 (CGreen ) では登攀にかかる修正を 21 19 59 (A_ki-GM ) 特にありません 21 20 27 (CGreen ) 2d6+8 登攀、目標10 21 20 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 21 20 45 (A_ki-GM ) びっしょり 21 20 52 (CGreen ) 【グリーン】「ずぶ濡れですね」 21 21 18 (LUNA____ ) 【ルナ】「だいじょうぶ?」 21 22 01 (CGreen ) 【グリーン】「まあ、すぐに支障が出ることは無いと思います」 21 22 55 (CGreen ) これ以上ないなら進みましょう 21 24 00 (CGreen ) やはり西かな 21 24 23 (LUNA____ ) 北に戻ったほうがらくじゃない? 21 24 55 (CGreen ) 南に行ったってわかってるのでしょうか 21 25 27 (A_ki-GM ) わかってていいよー 21 25 37 (CGreen ) じゃあ、北ですね 21 25 43 (LUNA____ ) 今度こそ迷わないわ 21 26 39 (LUNA____ ) 2d6+8 地図作成 21 26 39 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 26 52 (A_ki-GM ) 21 26 59 (A_ki-GM ) C-2 21 27 00 (A_ki-GM ) 21 27 45 (CGreen ) 今度こそ西へ 21 28 37 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 28 39 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、お任せします」 21 28 41 (LUNA____ ) 2d6+8 21 28 41 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 21 28 45 (A_ki-GM ) 21 28 47 (A_ki-GM ) B-2 21 28 48 (A_ki-GM ) 21 28 55 (A_ki-GM ) 4.ヤチマナコ 21 28 57 (A_ki-GM ) 21 29 03 (A_ki-GM ) 罠感知判定どうぞー 21 29 32 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 29 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21 29 48 (A_ki-GM ) 回避! 21 29 55 (LUNA____ ) 2d6+8 21 29 55 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 21 29 59 (A_ki-GM ) 回避! 21 30 45 (CGreen ) 開拓者は西へ~ 21 31 10 (A_ki-GM ) では、地図作製判定どうぞー 21 31 15 (LUNA____ ) 2d6+8 21 31 15 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 21 31 23 (A_ki-GM ) 21 31 31 (A_ki-GM ) A-2 21 31 34 (A_ki-GM ) 21 32 04 (A_ki-GM ) 3.ホウセンカ 21 32 05 (A_ki-GM ) 21 32 16 (A_ki-GM ) 危険感知判定どうぞ! 21 32 53 (LUNA____ ) 2f6+8 21 32 57 (LUNA____ ) 2d6+8 21 32 57 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 21 33 02 (CGreen ) 2d6+4 スカウト知力 21 33 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 21 33 05 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた3]-8-[CGreen]-5-[LUNA] 21 33 24 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 21 33 36 (LUNA____ ) 2d6+7 先制値 21 33 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 21 34 01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 34 47 (CGreen ) キャッツアイ起動、接近してつたAにPPK 21 35 08 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 21 35 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [2,3]+7-2+1 = 11 21 35 23 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた3,CGreen]-13-[LUNA] 21 35 25 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 35 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[5,5] = 12 21 35 31 (CGreen ) げ 21 35 38 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 21 35 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,5]+7-2+1 = 12 21 35 41 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 35 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[2,4] = 8 21 35 55 (CGreen ) r10+8@9 パワーリストでダメージ 21 35 55 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8@9 = [3,3 3]+8 = 11 21 36 15 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 蹴り! 21 36 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [4,6]+6+1 = 17 21 37 04 (A_ki-GM ) 2+2ar 見えるッ! 21 37 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,3] MAX 1個 = 11 21 37 11 (CGreen ) r20+8@10 スタンパーでダメージ 21 37 12 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8@10 = [5,2 5]+8 = 13 21 37 36 (A_ki-GM ) 4-0+2ar 生死判定 21 37 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-0+2D = 4-0+[5,5] = 14 21 37 40 (LUNA____ ) 花はさっきのと同じですか? 21 37 47 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた2,CGreen]-13-[LUNA] 21 37 55 (A_ki-GM ) 同じです 21 41 36 (LUNA____ ) じゃあ、13m後退します 21 41 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [ホウセンカ花2つた2,CGreen]-26-[LUNA] 21 42 08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 42 40 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [CGreen]-24-[ホウセンカ花2つた2]-2-[LUNA] 21 42 45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 43 11 (LUNA____ ) グリーンのほうに全力移動で移動、グリーンの5m後方に出ます 21 43 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[CGreen]-24-[ホウセンカ花2つた2] 21 44 47 (CGreen ) 3m前進、自分にエンチャ 21 44 53 (CGreen ) 2d6 発動 21 44 53 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [3,3] = 6 21 45 45 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-8-[CGreen]-21-[ホウセンカ花2つた2] 21 45 47 *CGreen topic 『薬草狩り』 [LUNA]-8-[CGreen]-21-[ホウセンカ花2つた2] 21 45 54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 46 37 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた2]-3-[CGreen] 21 46 51 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 47 21 (CGreen ) 3m進んで接敵、つたにPPK 21 47 32 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 21 47 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,6]+7-2+1 = 13 21 47 43 (A_ki-GM ) 2+2ar-4 見えるッ! 21 47 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D-4 = 2+[3,2]-4 = 3 21 47 57 (CGreen ) r10+8+1@9 パワーリストでダメージ 21 47 57 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1@9 = [2,3 2]+8+1 = 11 21 48 10 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 21 48 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,4]+7-2+1 = 14 21 48 17 (A_ki-GM ) 2+2ar-4 見えるッ! 21 48 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D-4 = 2+[5,3]-4 = 6 21 48 22 (CGreen ) r10+8+1@9 パワーリストでダメージ 21 48 24 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1@9 = [5,5 5][3,3 3] クリティカル +8+1 = 17 21 48 47 (A_ki-GM ) 4-4+2ar 生死判定 21 48 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-4+2D = 4-4+[2,4] = 6 21 48 59 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた1]-3-[CGreen] 21 49 11 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-5-[ホウセンカ花2つた1,CGreen] 21 50 15 (LUNA____ ) 21m後ろに下がります 21 50 34 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-26-[ホウセンカ花2つた1,CGreen] 21 50 52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 51 22 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-2-[ホウセンカ花2つた1]-24-[CGreen] 21 51 29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 52 36 (CGreen ) 通常移動、ホウセンカに15m近付く 21 52 46 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA]-2-[ホウセンカ花2つた1]-9-[CGreen] 21 54 01 (LUNA____ ) 全力移動、グリーンの後方側5mに出ます 21 55 40 (A_ki-GM ) 乱戦領域に巻き込みます 21 56 08 (A_ki-GM ) 3m以内に寄せたのがうぬが不覚よ! 21 56 22 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花2つた1]-9-[CGreen] 21 57 02 (LUNA____ ) じゃぁ、離脱を試みます 21 57 16 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 57 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(右) 21 58 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 21 58 08 (LUNA____ ) 2d6-4 21 58 08 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [2,1]-4 = -1 21 58 28 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 58 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [5,3]+5 = 13 21 58 33 (LUNA____ ) 10抜け 21 58 36 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 21 58 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,4] = 10 21 58 43 (LUNA____ ) 2d6-4 21 58 43 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [4,6]-4 = 6 21 58 45 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 21 58 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [1,6]+5 = 12 21 58 50 (LUNA____ ) 9抜け 21 59 01 (A_ki-GM ) 5+2ar つたC 21 59 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 21 59 08 (LUNA____ ) 2d6-4 21 59 08 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6-4 = [1,3]-4 = 0 21 59 18 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21 59 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+2 = [6,5]+2 = 13 21 59 25 (LUNA____ ) 10抜け 21 59 27 (LUNA____ ) 生死判定 21 59 35 (LUNA____ ) 2d6+6-5 21 59 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6-5 = [6,4]+6-5 = 11 21 59 57 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 00 28 (CGreen ) マッスルベアー、キャッツアイ起動、花にPPK 22 00 52 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 00 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,3]+7-2+1 = 12 22 01 58 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 01 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,3] = 9 22 02 02 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 02 02 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [6,2 4]+8+1+2 = 15 22 02 15 (A_ki-GM ) あぶねぇ、親分! 22 02 55 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 02 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,3]+7-2+1 = 12 22 02 59 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 03 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[6,4] MAX 1個 = 13 22 03 20 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 22 03 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 22 03 24 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 03 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 22 03 41 (CGreen ) r20+8+2+1@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 03 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2+1@10 = [3,6 7]+8+2+1 = 18 22 04 14 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 04 23 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(右) 22 04 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,4] = 12 22 04 29 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 22 04 31 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 22 04 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[2,6] MAX 1個 = 12 22 04 35 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 22 04 39 (A_ki-GM ) 5+2ar つたC 22 04 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 22 04 43 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 04 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 22 04 48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 05 05 (CGreen ) マッスルベアー、キャッツアイ起動、花にPPK 22 05 22 (CGreen ) 間違い 22 05 26 (CGreen ) 花にPPK 22 05 31 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 05 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [5,4]+7-2+1 = 15 22 05 34 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 05 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[4,5] = 12 22 05 45 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 05 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [4,5 5][1,2 1] クリティカル +8+1+2 = 17 22 05 50 (A_ki-GM ) あぶねぇ、親分! 22 06 12 (A_ki-GM ) 4-8+2ar 生死判定 22 06 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-8+2D = 4-8+[6,4] MAX 1個 = 6 22 06 24 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 06 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [6,4]+7-2+1 = 16 22 06 28 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花2]-9-[CGreen] 22 06 32 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 06 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[1,1] ファンブル = 5 22 06 41 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 06 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [3,2 2]+8+1+2 = 13 22 07 11 (A_ki-GM ) 4-3+2ar 生死判定 22 07 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-3+2D = 4-3+[5,5] = 11 22 08 05 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,ホウセンカ花1]-9-[CGreen] 22 08 10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 08 14 (A_ki-GM ) 4+2ar 花(左) 22 08 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[6,2] MAX 1個 = 12 22 08 21 (CGreen ) 2d6+8 回避! 22 08 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 22 08 26 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 08 31 (CGreen ) 花にPPK 22 08 36 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 08 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,2]+7-2+1 = 12 22 08 40 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 08 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[3,2] = 8 22 08 46 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 08 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [3,6 5][1,1 0] クリティカル +8+1+2 = 16 22 08 56 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 08 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [4,4]+7-2+1 = 14 22 09 00 (A_ki-GM ) 3+2ar 見えるッ! 22 09 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3+2D = 3+[2,6] MAX 1個 = 11 22 09 10 (CGreen ) r10+8+1+2@9 パワーリストでダメージ 22 09 10 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+1+2@9 = [1,6 3]+8+1+2 = 14 22 09 31 (A_ki-GM ) 4-2+2ar 生死判定 22 09 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4-2+2D = 4-2+[4,3] = 9 22 09 39 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 22 09 50 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [LUNA,CGreen] 22 10 01 (CGreen ) ルナに応急手当します 22 10 23 (CGreen ) 2d6+4-5 レンジャー器用 22 10 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-5 = [1,1]+4-5 = 1 22 10 37 (CGreen ) ごめん;; 22 10 41 (A_ki-GM ) ……w 22 10 51 (LUNA____ ) 生死判定 22 10 57 (LUNA____ ) 2d6+6-5 二回目~ 22 10 58 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6-5 = [4,5]+6-5 = 10 22 11 29 (CGreen ) アウェイクンポーションを飲ませます 22 12 22 (CGreen ) 【グリーン】「ルナ様、片付けました」 22 12 23 (LUNA____ ) 起き上がります 22 12 34 (LUNA____ ) 【ルナ】「ふぅ、やっぱり殴られるとだめね」 22 13 10 (LUNA____ ) 救命草をもってなかった;; 22 13 16 (LUNA____ ) ヒールウォーター使います 22 13 19 (LUNA____ ) 2d6+8 22 13 19 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 22 13 26 (LUNA____ ) r10+8 回復量 22 13 26 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [4,4 4]+8 = 12 22 13 36 (LUNA____ ) 2d6+8 ヒールウォーター 22 13 37 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 22 13 37 (LUNA____ ) r10+8 回復量 22 13 38 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [5,2 3]+8 = 11 22 13 49 (LUNA____ ) よし、全快 22 13 58 (CGreen ) 【グリーン】「こういう危険物はきちんと排除せねば」ブチッブチッグチャ 22 14 46 (A_ki-GM ) |д・)ジーッ 22 14 55 (A_ki-GM ) |彡サッ 22 14 56 (CGreen ) 2d6 残骸の中には何が…… 22 14 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [4,1] = 5 22 15 15 (A_ki-GM ) 自動 謎の種(30G) 22 15 29 (A_ki-GM ) 2~9 なし 22 18 18 (CGreen ) 【グリーン】「ではここにマンドレイクが生えているか捜しましょうか」 22 20 04 (LUNA____ ) 【ルナ】「そうね、探しましょう」 22 20 07 (LUNA____ ) ってことで、探索 22 20 09 (LUNA____ ) 2d6+8 22 20 09 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 22 27 46 (A_ki-GM ) すると、木陰から足跡が続いていまして 22 28 33 (A_ki-GM ) 22 28 35 (A_ki-GM ) 5.マンドレイク 22 28 38 (A_ki-GM ) 22 29 06 (A_ki-GM ) キミたちは森の最深部に踏み込んだ。 22 29 06 (A_ki-GM ) と目前を歩いている小さな人型、マンドレイクだ! これを持って帰れば任務達成だ! 22 29 12 (A_ki-GM ) 22 29 57 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [マンドレイク]-10-[CGreen-5-LUNA] 22 30 27 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞー 22 30 30 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 先制 22 30 30 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22 31 07 (LUNA____ ) 2d6+7 22 31 07 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 22 31 33 (A_ki-GM ) PC側先制 22 31 36 (CGreen ) まずメディテーション起動 22 31 44 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 32 38 (CGreen ) 10m前進して乱戦を宣言、蹴り2発 22 33 07 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 22 33 07 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 22 33 21 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 33 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,6] MAX 1個 = 15 22 33 35 (CGreen ) 2d6+6 スタンパーで攻撃 追加 22 33 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 22 33 37 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 33 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,5] = 14 22 34 32 *A_ki-GM topic 『薬草狩り』 [マンドレイク,CGreen]-15-[LUNA] 22 35 24 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 22 35 27 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 35 30 (LUNA____ ) 2d6+8 22 35 30 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 22 35 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 35 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 36 15 (LUNA____ ) r10+8 22 36 15 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [2,2 1]+8 = 9 22 36 39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 37 14 (A_ki-GM ) 6+2ar グリーンにカオスショット! 22 37 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 22 37 29 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 37 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 22 37 39 (A_ki-GM ) r20+6 カオスダメージ半減 22 37 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+6 = [3,2 3]+6 = 9 22 37 50 (CGreen ) 31/37 22 37 56 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 38 58 (CGreen ) マッスルベアー&キャッツアイ起動、PPK撃ちます 22 39 16 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 39 17 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [5,6]+7-2+1 = 17 22 39 20 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 39 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[5,1] = 10 22 39 31 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 39 31 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [1,4 2]+8+2 = 12 22 39 59 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 39 59 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [3,5]+7-2+1 = 14 22 39 59 (A_ki-GM ) 「キャー!!!」 22 40 13 (A_ki-GM ) こっちが先です 22 40 38 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定10と精神抵抗力判定14を通してください 22 40 45 (CGreen ) メディテーションは精神抵抗時有効? 22 41 04 (A_ki-GM ) 精神効果属性じゃないから無効 22 41 16 (CGreen ) 2d6+7 生命力抵抗 22 41 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 22 41 28 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 41 28 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 22 41 29 (LUNA____ ) 2d6+6 生命力抵抗 22 41 29 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 22 41 43 (LUNA____ ) 2d6+8 精神力抵抗 22 41 43 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 22 42 16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力判定に失敗した人は1ラウンド主動作と補助動作が飛びます 22 42 34 (A_ki-GM ) さらに回避-4 22 42 42 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 42 44 (LUNA____ ) 2d6+8 22 42 45 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 22 42 51 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 42 52 (CGreen ) じゃあ、ここで私は行動終了 22 42 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 22 43 03 (LUNA____ ) r10+8 22 43 03 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 22 43 33 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 44 03 (A_ki-GM ) 7+2ar マンドレイク・パンチ! 22 44 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 22 44 25 (CGreen ) 2d6+8-4 回避! 22 44 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+8-4 = [1,2]+8-4 = 7 22 44 40 (A_ki-GM ) 2d+5 物理ダメージ 22 44 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+5 = [2,6]+5 = 13 22 44 58 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 45 05 (CGreen ) 22/37まだ大丈夫 22 45 29 (CGreen ) PPK叩き込む! 22 45 36 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 45 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,2]+7-2+1 = 9 22 45 42 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 45 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 22 45 52 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 45 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [4,2 3]+8+2 = 13 22 46 08 (CGreen ) 2d6+7-2+1 パワーリストで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 46 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2+1 = [1,6]+7-2+1 = 13 22 46 11 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 46 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,6] MAX 1個 = 11 22 46 16 (CGreen ) r10+8+2@9 パワーリストでダメージ(マッスルベアー付) 22 46 16 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+8+2@9 = [6,1 3]+8+2 = 13 22 46 43 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 22 46 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [1,4]+6+1 = 12 22 46 47 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 46 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[1,4] = 9 22 47 02 (CGreen ) r20+8+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 47 03 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2@10 = [2,3 3]+8+2 = 13 22 47 58 (A_ki-GM ) ルナの手番~ 22 48 33 (LUNA____ ) ウィンドカッター 22 48 36 (LUNA____ ) 2d6+8 22 48 36 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 22 48 40 (A_ki-GM ) 8+2ar 精神抵抗! 22 48 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,4] MAX 1個 = 18 22 48 49 (LUNA____ ) r10+8 これでも抜けないのかぁ 22 48 50 (Aki-Dice ) LUNA____ - Rate10+8 = [6,5 6]+8 = 14 22 49 06 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22 49 17 (A_ki-GM ) 6+2ar グリーンにカオスショット! 22 49 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 22 49 38 (CGreen ) 2d6+6 精神力抵抗 22 49 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 22 49 44 (A_ki-GM ) r20+6 カオスダメージ半減 22 49 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate20+6 = [6,6 10]+6 = 16 22 49 55 (CGreen ) 14/37 22 50 05 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 22 50 19 (LUNA____ ) プライマリーヒーリング グリーンに 22 50 21 (LUNA____ ) 2d6 22 50 21 (Aki-Dice ) LUNA____ - 2D6 = [2,5] = 7 22 50 25 (LUNA____ ) 12点回復 22 50 30 (A_ki-GM ) 届かないよ 22 50 36 (A_ki-GM ) 射程10m 22 50 42 (CGreen ) こっちは蹴り2発 22 50 45 (LUNA____ ) あっと、しまった 22 50 51 (CGreen ) 2d6+6+1 スタンパーで攻撃(キャッツアイ付) 22 50 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6+1 = [1,5]+6+1 = 13 22 50 59 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22 51 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D = 4+[4,3] = 11 22 51 06 (CGreen ) r20+8+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 51 06 (Aki-Dice ) CGreen - Rate20+8+2@10 = [6,4 8][6,5 9][5,6 9][4,6 8][6,5 9][6,6 10][5,5 8][5,1 4] クリティカル +8+2 = 75 22 51 16 (A_ki-GM ) なんじゃそらーwwwwwwww 22 51 24 (LUNA____ ) ひどいw 22 51 40 (CGreen ) 打ち間違ってないよね(汗) 22 52 01 (A_ki-GM ) 7-67+2ar 生死判定 22 52 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7-67+2D = 7-67+[4,5] = -51 22 52 09 (A_ki-GM ) ぷちっ 22 52 20 (CGreen ) 木っ端微塵 22 52 53 (A_ki-GM ) 漁るのじゃー 22 53 00 (A_ki-GM ) 剥ぐのじゃー 22 53 12 (CGreen ) 2d6 戦利品 22 53 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [1,2] = 3 22 53 20 (CGreen ) 反動だー 22 53 24 (A_ki-GM ) 自動 気力根(100G) 22 53 39 (A_ki-GM ) 2~11 なし 22 54 11 (CGreen ) ドラゴンの元へ持って帰ります(巻き巻き) 22 54 15 (A_ki-GM ) キミたちはマンドレイクを打ち殺した。少し心が痛むが、自分の平和のためには仕方ない。さぁ、ピエールのもとへ報せに行かねば! 22 54 19 (LUNA____ ) はぎはぎ 22 54 27 (A_ki-GM ) キミたちは頼まれた「気力根」を手に、ピエールの下へ急いだ。 22 54 37 (A_ki-GM ) 22 54 39 (A_ki-GM ) エピローグ 22 54 39 (A_ki-GM ) 22 54 54 (A_ki-GM ) キミたちが帰ってくると、ピエールが「欲しい物は?」と聞いてきた。どうやら、5000ガメル以下のマジックアイテムを一つくれるらしい。 22 55 00 (A_ki-GM ) 22 56 11 (A_ki-GM ) 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:剣の欠片5つ分 22 56 16 (A_ki-GM ) 22 56 50 (CGreen ) 5d 名誉点 22 56 50 (Aki-Dice ) CGreen - 5D = [1,5,6,3,6] = 21 22 56 59 (A_ki-GM ) 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:21点 22 57 17 (CGreen ) d66 成長 22 57 17 (Aki-Dice ) CGreen - D66 = [1,4] = 14 22 57 25 (A_ki-GM ) 『薬草狩り』 経験点:1110点、報酬:5000G以下のマジックアイテム1つ、名誉点:21点 22 58 04 (CGreen ) 全部で1つ?>アイテム 22 58 39 (CGreen ) 生命成長、アイテムはmixi 22 58 50 (CGreen ) に報告でどうでしょ? 22 58 53 (A_ki-GM ) 一人ひとつ 22 58 57 (A_ki-GM ) OK 22 59 11 *nick A_ki-GM → Aki-dead 22 59 22 (Aki-dead ) お疲れさまでしたー 22 59 31 (CGreen ) おつかれー 22 59 42 (Aki-dead ) ルナ成長をあと20秒で 23 00 07 (CGreen ) 現金は戦利品1人80+頭の300ガメルかな 23 00 23 (LUNA____ ) d66 23 00 23 (Aki-Dice ) LUNA____ - D66 = [1,2] = 12 23 00 28 (CGreen ) で、あってるはず 23 00 42 (LUNA____ ) 器用かな 23 00 56 (CGreen ) では3日間おつかれー
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:クティ・クティ プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :リルドラケン 性別 :オス(おねぇ) 年齢 :92歳 生まれ :戦士 種族特徴 :[鱗の皮膚][尻尾が武器]([剣の加護/風の翼]) 経験点 :4770点 使用経験点 :3000点 【穢れ+1】角が増える。額に角1本追加。 【魔改造/オーバーイーターのツル】乱戦エリアを無視して5m範囲を攻撃可能。つまり左手がしょくしゅ。えっちぃ。 *[剣の加護/風の翼]は、翼と体型の奇形により使用できない。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・11:+1 5 : 5 : 1 : - :敏捷度・11:+1 ”体”: 7 : - : - :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 14 : 18 : 1 : - :生命力・33:+5 : 6 :36 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 7:+1 :精神抵抗:MP 6 : 11 : - : - :精神力・17:+2 : 3 :20-2 【レベル】 冒険者レベル : 1 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 1 : - : ・マギテック : 1 : 2 : ・エンハンサー : 1 : - : ・スカウト : 1 : - : 一般技能 ・物乞い/ベガー : 3 : - : ・用心棒/バウンサー : 4 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《全力攻撃》 :1-225 : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 練《ビートルスキン》 :2-76 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : - : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; - : - : 0 『先制力』 : 1 : 1 : 2 『基本命中力』 : 1 : 1 : 2 『追加ダメージ』: 1 : 3 : 4 『基本回避力』 : 1 : 1 : 2 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ヘビーメイス :1H:15: +1 : 3 :20:12: - : :2H:15: +1 : 3 :30:12: - : ・ムチムチなしっぽ:1H: 1 : +1 : 3 :11:12: - : 防具 :必筋 :回避力:防御力: ・ハードレザー :13 : - : 4 : ・タワーシールド : 8 : - : 2 : その他[鱗の皮膚] : - : 1 : 合計 : 2 : 7 : ・ハードレザー:露出の多い、ボンデージ風。見た目は防具かと一瞬疑うが、鱗の弱い部分をきちんと抑えている。 ・ラウンドシールド(末装備) 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :マギスフィア小 : 耳 : : 顔 : : 首 :奴隷の首輪 :キーパー:ザバールたん 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ)(6) (火口箱) (ロープ)(10m) (小型ナイフ) ・保存食/13日分 ・ヒーリングポーション*4 ・アウェイクポーション*2 ・ザバール商会会員証 【ZP】 所持金:490G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【キャラデザ関連】 【外貌】 両生類系のつるぷにな細かい茶色の鱗を持つ、特異な外貌のリルドラケン。翼が奇形で潰れており、大きな背ビレのように見える。 尾の先端にもヒレのような平の部分が有り、竜族の尻尾とは異なる。タテガミは若草色。毛質は柔らかく髪のよう。瞳はオレンジかかったヤモリ目。 飛行能力が奇形などの為に失われており、どちらかと言えば水棲適応の雰囲気を持っている。しかし、泳げないのはナイショである。 体長2.1m。体重も重めで(100kgを裕に上回る。)ムチムチ。決してスマートでマッシブな竜人体型ではない。穢れによる角を額に持つ。 左手が霧の街で死亡した際に、オーバーイーターのツルを利用した触手状に改造されている。びゅるんびゅるん。 メスに見えるが間違いなくオス。厳つく見えるリルドラケンの中で、丸みを帯びた柔らかい雰囲気を持っている為だと思われる。 【設定】 一人称は「アタシ」。元々「あっし」だったが訛った結果である。もうすぐ齢100を迎える。 負い目を感じていは居るものの、特異な風貌は選ばれた力だと思い込んでいるフシがある。 リルドラケンらしく、それなりに人当たりは良いが、過去を引きずっている分本心で人を信用していることは少ない。 従属癖が抜けなく、それによって安心感を得る部分がある。 育てられた環境もあり、相当のMだが自覚は一切ない。 【経歴表小ネタ】 ・幼い頃、集落が暴走した幻獣に襲撃され、兄弟と両親を失う。辛うじて一人助かったものの、命からがら街に向かう最中に人さらいに合い、奴隷として売りとばされる。 特異な外見から、労働用ではなく観賞用として売られてきた為可愛がられて育った。その際、魔動機術を軽く学んでいる。 ・成人を迎えた頃、取り立てのお供などアンダーグラウンドに主人の手伝いを行っていた。 元々愛玩・観賞用で仕えさせられて居た為、身の回りの世話や夜のお供などの技術も持つ。 肉体能力も見出され、暴力的な手段を使った交渉などの護衛も得意とする。 やくz屋さん。 ・仕えていた主人の盗賊ギルドの関係する、抗争解決の為の種に使われた。 愛玩用として飽きた主人に軽々と裏切られ、双方共通の敵として襲撃を受ける。持ち前の生命力で辛うじて生き残り街から姿を消す。 身を隠し浮浪者のように彷徨い、その日暮らしを続け何十年も生きて来たがある日、一人のナイトメアの冒険者を見かけ。 称賛されるその姿が意識にハッキリと残った。特に種に対する差別は無かったが、長い人里暮らしでその話はしっかりと耳にしていた。 再び居場所を見つける事が出来るかもしれないと。過去に学んだ技術を思い出しながら、冒険者としての1歩を踏み出した。 【成長&セッション参加履歴】 13 41 (Rimle_g) #make sw2 ld b0 とべないんだからね! 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:リルドラケン 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ ][ 6] = 6(+1) 筋 力 = [ ][ 7] = 7(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ ][ 5] = 5(+0) 生命力 = [ ][18] = 18(+3) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [ ][ 1] = 1(+0) 精神力 = [ ][11] = 11(+1) 13 41 (C-Dice) Rimle_g - ([II-0]ニート)なし 13 41 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:0 16 45 (Rimle_g) #make sw2 3 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 過去に仕えた主がいた 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 裏切られたことがある 16 45 (C-Dice) Rimle_g - 血縁者と死別したことがある 15 30 (C-Dice) A_Kuti - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 50点 15 59 (A_Kuti) d66 ムギド様、本番です。力を。 15 59 (C-Dice) A_Kuti - D66 = [1,5] = 15 16 02 (Aki_SW2GM) =片腕がオーバーイーターのつるのように伸び、5mまで乱戦エリアを無視して殴れます。 16 04 (A_Kuti) 2d6 角を生やす正義 16 04 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [3,6] = 9 穢れの影響…角 死亡時経験点清算 16 18 (Aki_SW2GM) 780経験点です キーパー変更なし。ザバール。 17 10 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [4,4] = 8 成長…「生命力」 18 37 (C-Dice) A_Kuti - 2D6 = [1,1] = 2 50点 19 47 (Aki_SW2GM) 『ミストキャッスル 第2話』 800+90経験点、4040G/3獲得 12 19 (C-Dice) A_kuti - 2D6 = [2,2] = 4 成長…「敏捷」
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10 05 12 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 05 38 *nick akafuta → Khile 10 08 53 *nick Masked_Z → GraGra 10 13 22 *nick KAN_ → carokan 10 14 00 (A_ki-GM ) 10 14 01 (A_ki-GM ) 10 14 01 (A_ki-GM ) 10 14 03 (A_ki-GM ) 『聖なる山』 10 14 04 (A_ki-GM ) 10 14 04 (A_ki-GM ) 10 14 04 (A_ki-GM ) 10 14 15 (A_ki-GM ) 10 14 17 (A_ki-GM ) 冒険の始まり 10 14 18 (A_ki-GM ) 10 14 31 (A_ki-GM ) テディジュニアとカイルが羊歯椅子亭に逗留するようになって3週間。羊歯椅子亭に小神キアサックスが訪れた翌日。キアサックスとテディジュニアのマスター、カイルは初めて顔を合わせた。 10 14 35 (A_ki-GM ) 10 14 50 (A_ki-GM ) というわけで、3週間分の生活費を払うように。 10 16 09 (Khile ) いきなりですね。210ガメル? 10 17 31 (A_ki-GM ) 1日24ガメルからかな。軽食(3G)x3+馬小屋の隅(15G) 10 17 55 (A_ki-GM ) 家や神殿がある人は210G 10 18 01 (carokan ) それ、払えないんですが! 10 18 30 (GraGra ) 501ガメルか! 10 18 45 (GraGra ) 504でした 10 19 19 (A_ki-GM ) では、アルバイトを紹介してあげよう。 10 19 36 (Khile ) 私は神殿あるから210ガメルで済むが、厳しいな 10 19 48 (carokan ) お願いします>アルバイト 10 19 58 (Khile ) どんなでしょう?>アルバイト 10 20 00 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「雑用を手伝ってくれたら、宿代はタダにしてあげるよ。ミスったら、給料から天引きね」 10 20 38 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「募集は、厨房手伝い2名、ホール手伝い2名、外回り2名、事務2名だ」 10 21 38 (GraGra ) 外回りかなぁ 10 21 46 (Khile ) 【カイル】「では数字関係得意ですので事務を」 10 22 05 (GraGra ) 【グラグラ】「グラグラは外回りをするですぅ」 10 22 58 (A_ki-GM ) 事務の人は「冒険者レベル+知力ボーナス」で目標値10の判定をしてください。オーバー分x30ガメルの収入。不足分x30ガメルの出費です。 10 23 12 (A_ki-GM ) 外回りの人は「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値10の判定をしてください。オーバー分x30ガメルの収入。不足分x30ガメルの出費です。 10 23 35 (carokan ) 【カロカン】「ホール手伝いをやらせてもらえるとうれしいな」 10 24 14 (A_ki-GM ) ホールの人は「冒険者レベル+精神力ボーナス」で目標値10の判定をしてください。オーバー分x30ガメルの収入。不足分x30ガメルの出費です。 10 24 37 (GraGra ) 2d6+5 冒険者筋力ー 10 24 45 *Aki-Dice join (~aki_san@p4a849d.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp) 10 24 58 *A_ki-GM mode +o Aki-Dice 10 25 11 (GraGra ) 2d66+5 冒険者筋力ふたたびー 10 25 11 (Aki-Dice ) GraGra - 2D66+5 = [4,14]+5 = 23 10 25 16 (GraGra ) ごめn 10 25 31 (GraGra ) 2d6+5 冒険者筋力 10 25 32 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 10 25 40 (Khile ) 2d6+6 バイト成果 10 25 40 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 10 26 42 (carokan ) 2d6+4 冒険者精神力 体力勝負だと思ったのにぃ 10 26 43 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 10 29 08 (Khile ) こっちで稼いだ180Gはカロカンに融通しましょう。こっちはそんなに生活費かからない。 10 29 30 (GraGra ) これで、軽食9×21-150(バイト代)でー39ガメルで良いのかな? 10 29 49 (carokan ) 180ももらうとオーバーしちゃうから 10 30 05 (carokan ) 生活費分150だけもらいます~ 10 30 11 (A_ki-GM ) いや、バイト代から生活費は天引きされています。 10 30 46 (GraGra ) おお!ではちょっとお小遣いが入ったー 10 32 39 (carokan ) お小遣いちょっともらった気分ですね 10 33 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミら、真面目に仕事してくれる人みたいだし、路銀が足りないなら言ってね。融通してあげるから」 10 33 40 (Khile ) ならば軍馬代貸せそうですね>収入 10 34 55 (GraGra ) 100G程貸していただけるとありがたい>キール 10 35 26 (A_ki-GM ) 10 35 38 (A_ki-GM ) まぁ、まだ冒険に出ると決まったわけじゃなし。 10 36 13 (A_ki-GM ) とりあえず、カイルは厨房でウェイターをしているキアサックスと出会うよ。 10 36 16 (A_ki-GM ) 10 37 00 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「初めまして。キアサックス・レフティというしがない小神です。どうぞよろしく」 10 38 34 (Khile ) 【カイル】「はあ、お噂はかねがね。賢神の使徒カイルです。」 10 39 49 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『ご主人様、ヒューレ様のことについて尋ねてください!』 10 41 15 (Khile ) 【カイル】「ふむ、とこっちの魔剣が言っているのですが、なにかご存知でしょうか。」 10 44 12 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「ヒューレ? あぁ知ってるよ。彼とは良く励ましあったなぁ」 10 44 36 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『本当ですか!? ご主人様、最後の戦いについて、そして僕の兄姉について尋ねてください』 10 46 07 (Khile ) 【カイル】「とこちらの魔剣が言っているのですが、なにかご存知でしょうか。」 10 47 22 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「教えなーい」 10 47 35 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『Σ』 10 49 38 (Khile ) 【カイル】「テディ、まあまあ、教えたくないというなら仕方ありませんよ。本当になにか知っているかもわかりませんし。やはりこういうものは自分で調べないと。」 10 49 52 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「まぁ、これは本当なのだが、我は彼が南征してからのことは『今は』よく知らないのだ」 10 50 06 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「我も彼と道を共にした記憶はあるのだが、何か呪いを掛けられているのか、その先が曖昧でね。信者の力なくしてはこの呪いを解けそうにないのだよ」 10 50 18 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「誰か我のプリーストになってくれれば力を貸せるのだがね」カロカンちらり 10 50 57 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『ご主人様、キアサックス様のプリーストになるようカロカンさんを説得してください。お願いします(;;』 10 52 55 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『ご主人様~(TT』 10 53 44 (Khile ) 【カイル】「えー、まあそう言うなら紹介はするけど。ただ信仰というのはそんな情報とか物とかと代価にするようなものじゃないからねえ。強制はできないよ。」 10 55 22 (A_ki-GM ) 【魔剣テディジュニア】『カロカンさんがプリーストになってくれなかったら、ご主人様、恨みますよ~。毎日、3時に目覚まし機能を発動させますよ~(怨』 10 58 36 (carokan ) 【カロカン】「俺に信仰?何を言ってるんだ」 11 00 16 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「まぁ、たかだか、《両手利き》を《二刀流》《双撃》にするくらいの力しかないからのぅ」 11 01 50 (Khile ) うーん、やっぱり。どうみても坊主向きではないからなあ 11 03 49 (carokan ) 【カロカン】「まぁ、あんたの守護することはすばらしいと思うが坊主はむかないんだ」 11 04 15 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「(+w+ )」 11 05 22 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「(精神力8の坊主……これは次世代の潮流として……来る!)」 11 07 38 (carokan ) 【カロカン】「(こないこない)」 11 13 15 (A_ki-GM ) 真面目になる気ない?w カロカン向けの神様ではあるよw 11 14 34 (A_ki-GM ) と言うか、ならないとOPが終わらないww 11 15 55 (carokan ) えええ 11 16 02 (GraGra ) なんですとー 11 16 03 (Khile ) 【カイル】「キアサックス殿、プリーストではなく、信者ではどうにかなりませんか。」 11 16 29 (Khile ) さすがにプリーストを取るの強制はどうかと 11 16 35 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「すねすね」 11 16 42 (carokan ) じゃぁ、時間切れまで勝負ですね 11 17 53 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「信者ならもう少し頭数が欲しいが……まぁ、カロカン君が増やしてくれるなら」 11 19 33 (carokan ) 【カロカン】「あんたに信仰の価値があると思えば増えるんじゃないか?」 11 20 28 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「あるわけなだろう(爽笑」 11 21 12 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「と言うわけで、頑張れ、信者1号(ぽむ」 11 21 53 (Khile ) 【カイル】「まあとりあえずキアサックス殿の存在が広まらないと話しにならないでしょうね……」 11 22 27 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「うむ。さて、『神のきざはし』、そこに魔剣に力を与える装置が眠っていたはずだ。それを利用するといい。我もついて行こう」 11 22 40 (carokan ) 【カロカン】「まぁ、あんたの存在を広めるぐらいはやろう」 11 22 58 (Khile ) 今だと羊歯椅子亭を出たら消費MP増えるんじゃないだろうかw 11 25 21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「『神のきざはし』に行くにはディザを経由していくといい。ディザまで2日、ディザからは街道を外れてさらに2日といったところだ。2週間分くらい保存食を買っていったほうがいいね」 11 26 02 (Khile ) 【カイル】「『神へのきざはし』ですか。いきなり大変な難所ですね。」 11 26 25 (Khile ) 【カイル】「防寒具などはいりませんか?」 11 26 54 (A_ki-GM ) 【小神キアサックス】「我はいらぬよ。信者の暖かい愛があるからな」 11 30 32 (GraGra ) 【グラグラ】「さむさむ~はいけないので、モコモコ服を買うですー」 11 31 26 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「安物で80ガメルだよ」 11 32 04 (GraGra ) 【グラグラ】「はいですー」ちゃりーん 11 32 22 (GraGra ) ちなみに馬用防寒着はいくらですか? 11 32 49 (A_ki-GM ) データは無いが、400ガメルくらいかのぅ 11 33 06 (Khile ) 防寒着、ロープ100m、小型ハンマー、フック、くさび20本、4人用テントを購入します。つ490ガメル 11 33 08 (GraGra ) それは無理 11 33 40 (GraGra ) あとは保存食を2週間分買おう、ちゃりーん 11 34 25 (carokan ) 防寒具と保存食2週間分を買います 11 36 23 (Khile ) 縮小の札代も考えると今回軍馬は厳しくないだろうか? 11 36 24 (A_ki-GM ) グラグラは何馬を借りる~? 11 36 28 (GraGra ) さすがにウォーホースは無理だな、出発前にライダーギルドに寄ってホースを借ります 11 36 51 (GraGra ) そして縮小符を2枚買おう 11 36 51 (A_ki-GM ) つ借金 11 37 24 (GraGra ) 残金354G 11 37 36 (GraGra ) 借金はなしで 11 37 59 (Khile ) 残金475ガメル 11 39 43 (A_ki-GM ) では、出発でいいかな? 11 39 57 (Khile ) OKです 11 40 33 (GraGra ) おk 11 41 40 (A_ki-GM ) カロカンは? 11 41 49 (carokan ) おkです 11 42 11 (A_ki-GM ) では、途中、特に襲撃も無く、ディザを通過して、麓。 11 42 20 (A_ki-GM ) 11 42 20 (A_ki-GM ) 11 42 27 (A_ki-GM ) 1.入り組んだ山道 11 42 28 (A_ki-GM ) 11 42 46 (A_ki-GM ) 「神へのきざはし」に登る者は少なく、登山道もあまり整備されていない。うっかりすると道を見失ってしまいそうだ。キミたちは熊や危険な蛮族の出そうな地帯を避け、慎重に登った。 11 42 52 (A_ki-GM ) 11 42 58 (A_ki-GM ) 地図作成判定どうぞ 11 43 36 (GraGra ) 2d6+3 レンジャー知力 11 43 36 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 11 44 02 (GraGra ) グラグラは騎乗状態って事で 11 44 33 (A_ki-GM ) では、6時間後…… 11 44 34 (A_ki-GM ) 11 44 35 (A_ki-GM ) 11 44 37 (A_ki-GM ) 2.退避壕 11 44 38 (A_ki-GM ) 11 44 47 (A_ki-GM ) 山道を登っていると、天然の洞穴を利用した退避壕に行き当たった。どうやら、先人が残したらしい保存食の備蓄もある。 11 44 57 (A_ki-GM ) 天気が怪しくなってきたような気もする。ここで休むか、それとも進むか。考えどころだ。 11 45 09 (A_ki-GM ) 退避壕には36食分の保存食があります。 11 45 20 (A_ki-GM ) 11 46 46 (GraGra ) 【グラグラ】「山の天気は変わりやすいですのーここで休むですぅー」 11 47 12 (Khile ) 6時間後ということは午後もしくは夕方近いはずですし、天候が怪しいなら無理せず休むに一票。 11 49 45 (A_ki-GM ) ちょうど正午くらいですね 11 50 51 (Khile ) ちと早いけどまあ山で無理は禁物かな 11 51 37 (carokan ) 休むほうがいいですね 11 51 49 (GraGra ) では休憩で 11 52 12 (A_ki-GM ) では、30分後…… 11 52 13 (A_ki-GM ) 11 52 14 (A_ki-GM ) 11 52 15 (A_ki-GM ) 3.気象の急変 11 52 16 (A_ki-GM ) 11 52 25 (A_ki-GM ) やがて、猛烈な吹雪がやってきた! 退避壕に隠れていて正解だった! 危なく氷漬けになるところだった。 11 52 27 (A_ki-GM ) 11 52 44 (GraGra ) ええと、退避壕に馬って入れてる? 11 52 50 (A_ki-GM ) 入れているよー 11 53 02 (GraGra ) たすかったーヒヒーン! 11 53 24 (carokan ) 【カロカン】「これはグラグラの大手柄だな」 11 53 38 (Khile ) 【カイル】「いやあ、ここまで急変するとは。危なかったですね。」 11 54 31 (A_ki-GM ) 11 54 32 (GraGra ) 【グラグラ】「ふふーん、もっと褒めるですぅー」 11 54 38 (A_ki-GM ) そして翌朝ー 11 54 39 (A_ki-GM ) 11 54 40 (A_ki-GM ) 11 54 42 (A_ki-GM ) 4.分かれ道 11 54 42 (A_ki-GM ) 11 54 50 (A_ki-GM ) 退避壕から6時間ほど進むと、円形の広場状の場所に出た。明らかに人造の施設だ。 11 54 59 (A_ki-GM ) 広場からは入ってきた道の他に、登りと下り、2本の道がある。どちらの道が正解だろう? 11 55 31 (GraGra ) 地図作成していい? 11 55 38 (A_ki-GM ) いいよ。 11 55 55 (GraGra ) 2d6+3 レンジャー知力、どっちかなー 11 55 55 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 11 56 00 (Khile ) 【カイル】「テディ、この場所については何か知ってる?」 11 56 25 (A_ki-GM ) 【テディジュニア】『僕はわかりません……orz...』 11 57 16 (Khile ) 2d6+6 ではこっちも地図作成で地形を見る 11 57 16 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 11 57 37 (Khile ) 不調~ 11 58 21 (A_ki-GM ) うむ、未踏地について地図作成しても無駄だと言うことがわかった。 11 58 44 (A_ki-GM ) キアサックスに聞くと、件の遺跡は魔動機文明時代の遺構らしい。ならば…… 12 01 11 (Khile ) 【カイル】「山頂は神紀文明の遺跡と聞きますね。ここは下りでしょうか。」 12 02 11 (GraGra ) 【グラグラ】「なるなるー」 12 03 18 (GraGra ) では下りへ 12 03 27 (A_ki-GM ) では、しばらく行くと、石造りの階段に行き当たった。 12 04 36 (Khile ) まあそのまま降りていきます 12 05 41 (A_ki-GM ) 6時間ほど平らな道を進むと、今度は上り階段に行き当たった。 12 06 47 (Khile ) 12時間歩いたし、ここらで今日は休憩でしょうか 12 07 37 (GraGra ) そうだねー 12 09 41 (Khile ) では火を焚いて、テントを準備して夜営の準備をします 12 11 07 (carokan ) みんなが準備をしてる間は周囲を警戒します 12 11 23 (A_ki-GM ) では、30分後…… 12 11 29 (A_ki-GM ) 12 11 30 (A_ki-GM ) 12 11 40 (A_ki-GM ) 5.気象の急変 12 11 40 (A_ki-GM ) 12 12 02 (A_ki-GM ) やがて、猛烈な吹雪がやってきた! これはまずい! 引き返そうにも、一歩先すら見えない状況だ。下手に動かないほうがいいだろう。 12 12 21 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定で目標値12の判定を行い、失敗すれば「威力30+10」点の氷属性の魔法ダメージを受けます。成功すれば半減します。 12 12 23 (A_ki-GM ) 12 12 49 (Khile ) テントを買って良かったね。馬は縮小符でやりすごすでしょ 12 13 06 (GraGra ) うん、縮小符を使おう 12 13 22 (Khile ) テントを買っているのですがダメージは軽減できない? 12 13 42 (A_ki-GM ) 5点軽減できます。 12 13 57 (A_ki-GM ) クリティカル値は12ね。 12 15 02 (GraGra ) 魔法ダメージなら、グラグラは抵抗すれば0点? 12 15 14 (A_ki-GM ) 精神抵抗じゃないから。 12 15 18 (GraGra ) ああ、生命力抵抗か 12 15 34 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 失敗したら変転しよう 12 15 35 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 12 15 35 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 12 15 35 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 12 15 43 (GraGra ) ぎゃー 12 15 52 (carokan ) 2d6+6 生命力抵抗(ちょっと戻ってきた) 12 15 52 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12 16 05 (GraGra ) r30+10@12-5 吹雪ダメージ 12 16 06 (Aki-Dice ) GraGra - Rate30+10@12 = [4,5 9]+10 = 19 12 16 20 (A_ki-GM ) 14点ね 12 16 24 (GraGra ) うん 12 16 57 (Khile ) r30+10 吹雪ダメージ(半減) 12 16 57 (Aki-Dice ) Khile - Rate30+10 = [2,5 7]+10 = 17 12 17 02 (GraGra ) 救命草をかじるか 12 17 12 (Khile ) 4点抜け 12 17 16 (carokan ) r30+10 ダメージ半減 12 17 16 (Aki-Dice ) carokan - Rate30+10 = [4,1 4]+10 = 14 12 17 24 (carokan ) 2ぬけ 12 17 35 (Khile ) もう休憩だし魔法使いますよ?>グラグラ 12 17 38 (A_ki-GM ) 引いてから半減だよー 12 17 50 (A_ki-GM ) 防御点と同じー 12 18 13 (Khile ) おや、では6点抜け 12 18 28 (GraGra ) いや、ここは救命草の方にするよ、夜に何があるか分からないしね 12 19 01 (Khile ) うーん、わかった 12 19 13 (GraGra ) r10+4 救命草回復量 12 19 13 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [1,3 1]+4 = 5 12 19 21 (GraGra ) もういっこ 12 19 28 (GraGra ) r10+4 救命草 12 19 28 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,2 2]+4 = 6 12 19 34 (GraGra ) これくらいでいいか 12 20 20 (GraGra ) あとは寝れば回復する 12 20 33 (GraGra ) 他に救命草食べたい人いる? 12 20 46 (A_ki-GM ) では、翌朝~(生還飛行 12 20 53 (Khile ) いや、こっちも寝れば治る 12 21 30 (A_ki-GM ) 12 21 30 (A_ki-GM ) 12 21 33 (A_ki-GM ) 6.無限階段 12 21 34 (A_ki-GM ) 12 21 40 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 21 40 (A_ki-GM ) 12 23 19 (Khile ) タイトルを見るといやだがw 上るとしましょう 12 23 34 (A_ki-GM ) 12 23 41 (A_ki-GM ) 3時間後…… 12 23 43 (A_ki-GM ) 12 23 45 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 23 46 (A_ki-GM ) 12 25 20 (Khile ) 後ろを振り返る、私たちはどのくらい登ってきたのでしょう。 12 25 30 (A_ki-GM ) たくさん 12 26 23 (Khile ) では上り続ける 12 26 30 (A_ki-GM ) 12 26 33 (A_ki-GM ) 3時間後…… 12 26 33 (A_ki-GM ) 12 26 36 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 26 37 (A_ki-GM ) 12 26 47 (GraGra ) デジャブ!? 12 28 02 (Khile ) 上り続ける 12 28 12 (A_ki-GM ) 12 28 12 (A_ki-GM ) 12 28 15 (A_ki-GM ) 7.気象の急変 12 28 15 (A_ki-GM ) 12 28 21 (A_ki-GM ) やがて、猛烈な吹雪がやってきた! これはまずい! 引き返そうにも、一歩先すら見えない状況だ。下手に動かないほうがいいだろう。 12 28 27 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定で目標値12の判定を行い、失敗すれば「威力30+10」点の氷属性の魔法ダメージを受けます。成功すれば半減します。 12 30 21 (Khile ) 確か天候予測ってあったはずだがテントを準備できるくらい前にわからない? 12 30 40 (A_ki-GM ) あれは能動判定。 12 31 44 (GraGra ) こいつはしょうがないなー 12 31 58 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 12 31 59 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 12 32 13 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 失敗したら変転しよう 12 32 13 (carokan ) 2d6+6 生命力抵抗 12 32 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12 32 14 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 12 32 25 (GraGra ) r30+10 ダメージ半減 12 32 26 (Khile ) 変転して成功 12 32 26 (Aki-Dice ) GraGra - Rate30+10 = [4,4 8]+10 = 18 12 32 33 (GraGra ) 9点 12 32 33 (carokan ) r30+10 生命抵抗 12 32 33 (Aki-Dice ) carokan - Rate30+10 = [3,4 7]+10 = 17 12 32 38 (carokan ) ちがう、だめーjぢあったw 12 32 44 (carokan ) 9点 12 32 48 (GraGra ) もちつけ 12 33 03 (Khile ) r30+10 吹雪ダメージ(半減) 12 33 04 (Aki-Dice ) Khile - Rate30+10 = [5,5 10]+10 = 20 12 33 13 (Khile ) 10点 12 33 44 (GraGra ) 今日はテントを出して寝て、明日対策を練ろう 12 33 46 (A_ki-GM ) おっとそうそう、キアサックスの分を振り忘れていた 12 34 05 (A_ki-GM ) 7+2ar 生命力抵抗 12 34 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 12 34 17 (A_ki-GM ) r30+10 半減 12 34 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+10 = [5,4 9]+10 = 19 12 34 20 (A_ki-GM ) 7+2ar 生命力抵抗 12 34 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,3] = 11 12 34 32 (A_ki-GM ) r30+10@12 回れー 12 34 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate30+10@12 = [4,3 7]+10 = 17 12 35 16 (A_ki-GM ) @5 12 35 30 (Khile ) なんだかなあ…… 12 35 54 (A_ki-GM ) 2ar 仕方ないので自分でキュア 12 35 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 12 36 06 (A_ki-GM ) r10+7 治れー 12 36 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [4,1 2]+7 = 9 12 36 14 (A_ki-GM ) 2ar 仕方ないので自分でキュア 12 36 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,2] = 7 12 36 17 (A_ki-GM ) r10+7 治れー 12 36 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [5,1 3]+7 = 10 12 36 24 (A_ki-GM ) 2ar 仕方ないので自分でキュア 12 36 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,5] = 6 12 36 26 (A_ki-GM ) r10+7 治れー 12 36 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [1,5 3]+7 = 10 12 36 39 (Khile ) 前日分は6時間休憩で2割治ってない?>神様 12 36 56 (A_ki-GM ) それでも残りダメージあるからww 12 37 12 (A_ki-GM ) まぁ、全快したよ 12 37 21 (Khile ) とりあえずグラ、カロ、自分にキュア 12 37 27 (A_ki-GM ) 2ar カロカンにキュア 12 37 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 12 37 30 (A_ki-GM ) r10+7 治れー 12 37 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [3,1 1]+7 = 8 12 37 51 (Khile ) 2d6+6 発動 12 37 51 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 12 38 05 (Khile ) r10+6 グラ 12 38 05 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [1,5 3]+6 = 9 12 38 15 (Khile ) r10+6 カロ 12 38 15 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [1,4 2]+6 = 8 12 38 24 (Khile ) r10+6 自分 12 38 24 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [4,6 5]+6 = 11 12 38 41 (GraGra ) ありがとー 12 41 54 (GraGra ) 明日はループを確かめる為に、グラグラと馬が先行しようと思うが、いいかな? 12 42 18 (Khile ) わかった 12 42 49 (carokan ) 了解です 12 42 55 (A_ki-GM ) それはそれとして今正午。 12 43 33 (GraGra ) 正午なら今から出発だぜ 12 43 45 (GraGra ) でも吹雪中か 12 43 52 (GraGra ) ビバークビバーク 12 44 01 (A_ki-GM ) 吹雪ならやんだよ 12 44 22 (GraGra ) なら、グラグラと馬が先行しよう 12 44 28 (GraGra ) 縮小符を外して 12 44 46 (GraGra ) 【グラグラ】「じゃあお先に偵察するですぅー」 12 44 47 (Khile ) じゃあ、こっちは何時間待とうか? 12 44 49 (GraGra ) ヒヒーン 12 45 08 (GraGra ) パカラッパカラッ 12 45 35 (GraGra ) グラグラは馬に乗って駆けていった 12 45 49 (Khile ) まあいいや、ここにテントを設営して待機していよう 12 46 05 (A_ki-GM ) 12 46 05 (A_ki-GM ) 12 46 06 (A_ki-GM ) 8.無限階段 12 46 07 (A_ki-GM ) 12 46 13 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 46 20 (A_ki-GM ) 12 46 24 (GraGra ) ハイヨー 12 46 31 (A_ki-GM ) 12 46 32 (A_ki-GM ) 3時間後…… 12 46 33 (A_ki-GM ) 12 46 40 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 46 42 (A_ki-GM ) 12 47 03 (GraGra ) パカラッパカラッ 12 47 29 (A_ki-GM ) 12 47 31 (A_ki-GM ) 3時間後…… 12 47 52 (A_ki-GM ) 12 47 54 (A_ki-GM ) 長い長い上り階段が見える。いつの時代のものだろう? 12 47 55 (A_ki-GM ) 12 48 00 (A_ki-GM ) もうすぐ日が沈む…… 12 48 00 (A_ki-GM ) 12 48 22 (GraGra ) 【グラグラ】「きぃーこの階段なんですのぉー」 12 48 41 (GraGra ) 怒りの馬地団駄を階段にぶつけます 12 48 52 (A_ki-GM ) 12 48 57 (A_ki-GM ) もくもくもく 12 48 58 (A_ki-GM ) 12 50 17 (A_ki-GM ) 12 50 17 (GraGra ) うーん、これは埒が開かないなー 12 50 19 (Khile ) 【カイル】「(テントにて)グラグラさん、帰ってきませんね。何事もないと良いのですが。」 12 50 26 (A_ki-GM ) 12 50 26 (A_ki-GM ) 12 50 28 (A_ki-GM ) 9.気象の急変 12 50 28 (carokan ) 【カロカン】「おそいですねぇ」 12 50 28 (A_ki-GM ) 12 50 36 (A_ki-GM ) やがて、猛烈な吹雪がやってきた! これはまずい! 引き返そうにも、一歩先すら見えない状況だ。下手に動かないほうがいいだろう。 12 50 42 (A_ki-GM ) 12 50 43 (A_ki-GM ) 生命抵抗力判定で目標値12の判定を行い、失敗すれば「威力30+10」点の氷属性の魔法ダメージを受けます。成功すれば半減します。 12 50 44 (A_ki-GM ) 12 50 50 (GraGra ) どっちも? 12 50 55 (A_ki-GM ) どっちも 12 51 15 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 12 51 16 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 12 51 24 (carokan ) 2d6+6 生命力判定 12 51 24 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 12 51 26 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 変転使っちゃったなあ 12 51 27 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 12 51 37 (GraGra ) 2d6+6 馬生命力抵抗 12 51 37 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 12 51 40 (GraGra ) あ 12 51 47 (GraGra ) ヒヒーン!? 12 52 06 (GraGra ) r30+10 グラグラダメージ半減 12 52 07 (Aki-Dice ) GraGra - Rate30+10 = [4,4 8]+10 = 18 12 52 11 (GraGra ) 9点 12 52 21 (GraGra ) r30+10@12 馬ダメージ 12 52 21 (Aki-Dice ) GraGra - Rate30+10@12 = [4,6 10]+10 = 20 12 52 40 (Khile ) r30+10-5@12 吹雪ダメージ テント込み 12 52 40 (Aki-Dice ) Khile - Rate30+10-5@12 = [4,1 4]+10-5 = 9 12 52 50 (Khile ) 9点 12 53 24 (carokan ) r30+10-5 ダメージ テント込み 12 53 25 (Aki-Dice ) carokan - Rate30+10-5 = [4,3 7]+10-5 = 12 12 53 31 (carokan ) ちがう、こみにできない 12 53 40 (carokan ) 17の半分だから4だ! 12 54 08 (GraGra ) ここは、馬に救命草を食べさせながら、あえて吹雪の中を進む! 12 54 29 (GraGra ) 野生の力を見せるのだー 12 54 42 (GraGra ) r10+4 救命草回復量 12 54 43 (A_ki-GM ) 12 54 43 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,3 3]+4 = 7 12 54 45 (A_ki-GM ) 12 55 26 (A_ki-GM ) では、「軽業判定」を 12 56 13 (GraGra ) 2d6+4 軽業 12 56 14 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 12 56 54 (A_ki-GM ) 目標値は12。失敗したら「2d+10」点の物理ダメージ。成功ならノーダメージ。馬も 12 57 09 (A_ki-GM ) 馬は「ライダー技能レベル」を使っていいよ。 12 57 55 (GraGra ) 馬の敏捷って、30でいいのかな? 12 58 09 (A_ki-GM ) いいんじゃないかな 12 58 20 (GraGra ) 2d6+10 軽業 12 58 21 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 12 58 35 (GraGra ) グラグラは馬から転げ落ちた! 12 58 50 (GraGra ) 2d+10 物理ダメージ 12 58 50 (Aki-Dice ) GraGra - 2D+10 = [5,5]+10 = 20 12 59 29 (A_ki-GM ) ……生きてる? 12 59 41 (GraGra ) 2d6+8-1 生死判定 12 59 41 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+8-1 = [2,3]+8-1 = 12 12 59 56 (GraGra ) グラグラは地面に突っ伏したまま動かない! 13 00 02 (A_ki-GM ) いや、待て 13 00 31 (A_ki-GM ) 「騎獣の献身」とかないのか?w 13 00 54 (GraGra ) ないなー、「かばう」はあるけど 13 01 05 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 01 35 (A_ki-GM ) あ、その前に1d6振って 13 01 43 (GraGra ) 1d6 13 01 44 (Aki-Dice ) GraGra - 1D6 = [5] = 5 13 01 50 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 02 05 (GraGra ) 2d6+6-2 生死判定10分 13 02 05 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-2 = [3,1]+6-2 = 8 13 02 10 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 02 23 (GraGra ) 2d6+6-3 生死判定20分 13 02 24 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-3 = [5,2]+6-3 = 10 13 02 35 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 02 37 (GraGra ) 2d6+6-4 生死判定30分 13 02 38 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-4 = [5,6]+6-4 = 13 13 02 41 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 02 50 (GraGra ) 2d6+6-5 生死判定40分 13 02 51 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-5 = [5,4]+6-5 = 10 13 02 54 (A_ki-GM ) では、10分後ー 13 03 02 (GraGra ) 2d6+6-6 生死判定50分 13 03 02 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-6 = [1,3]+6-6 = 4 13 03 23 (A_ki-GM ) ばっさばっさ 13 03 51 (A_ki-GM ) ハムハム、チュー(何かを口移しで飲ませる 13 05 30 (A_ki-GM ) グラグラ、HP1で復活 13 06 28 (A_ki-GM ) 13 06 29 (A_ki-GM ) 目の前には雷をまとった巨鳥が! 13 06 29 (A_ki-GM ) 13 07 13 (A_ki-GM ) 【???】『小さき者よ……』 13 07 21 (GraGra ) 【グラグラ】「うーん、はっこれはなんですのー」 13 07 45 (A_ki-GM ) 【???】『我ら、古の盟約により、汝が命を救わん……』 13 07 45 (GraGra ) 【グラグラ】「あああああ、あたしのことですぅか?」 13 08 14 (A_ki-GM ) 【???】『古の盟約に基づき、汝もひとつの命を救え……』 13 08 22 (GraGra ) 【グラグラ】「ついでに頂上まで乗せていってくれませんですかぁー」 13 08 36 (A_ki-GM ) 【???】『ならぬ……』 13 08 56 (A_ki-GM ) 【???】『この先は汝にはあまりに危険……』 13 10 02 (GraGra ) 【グラグラ】「うーんしょうがないから、戻るですのー」 13 10 06 (A_ki-GM ) 【???】『仲間のところまで送り届けよう……』 13 10 41 (A_ki-GM ) 【???】(巨鳥はキメラの翼を放り投げた!) 13 11 24 (A_ki-GM ) 13 11 25 (A_ki-GM ) 13 11 37 (A_ki-GM ) 10.再会 13 11 38 (A_ki-GM ) 13 11 54 (A_ki-GM ) ばっさばっさ、ぽと。 13 11 56 (A_ki-GM ) ばっさばっさ、ぽと。 13 12 08 (A_ki-GM ) ばっさばっさばっさ、ぴゅーん! 13 12 15 (A_ki-GM ) 13 15 30 (Khile ) 【カイル】「グラグラ!?大丈夫ですか!」 13 16 14 (GraGra ) 【グラグラ】「あいたたた・・・酷い目にあったですぅ」 13 16 39 (A_ki-GM ) グラグラ、1d6振って 13 16 51 (GraGra ) 1d6 13 16 52 (Aki-Dice ) GraGra - 1D6 = [4] = 4 13 17 07 (A_ki-GM ) キュアポーションが4本荷物の中に増えている。 13 17 21 (Khile ) とりあえず、カロ、グラ、馬にキュア 13 17 44 (Khile ) 2d6+6 発動 13 17 45 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 13 18 05 (Khile ) r10+6 カロ 13 18 05 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [2,4 3]+6 = 9 13 18 17 (Khile ) r10+6 グラ 13 18 17 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [4,6 5]+6 = 11 13 18 27 (Khile ) r10+6 馬 13 18 27 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,2 3]+6 = 9 13 22 49 (Khile ) グラと馬にもう1回ずつキュア 13 22 57 (Khile ) 2d6+6 発動 13 22 58 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 13 23 04 (Khile ) r10+6 グラ 13 23 04 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [1,5 3]+6 = 9 13 23 11 (Khile ) r10+6 馬 13 23 11 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [6,5 6]+6 = 12 13 30 03 (GraGra ) ありがとー 13 30 16 (Khile ) とりあえず、精神力がほぼ空なのでこちらは寝ます 13 30 43 (GraGra ) グラHP21/27、馬全快 13 31 00 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「夜の見張りなんかやらんぞ」といいつつ、テントの入り口付近に陣取る 13 31 17 (GraGra ) なんというツンデレ! 13 32 25 (GraGra ) じゃあグラグラが見張るか 13 34 58 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「おお、替わってくれるのか。ではどうぞ」といいつつ、外に出てキョロキョロ 13 35 53 (A_ki-GM ) ってとこで、1時半だし、飯ブレイク。 13 36 09 (A_ki-GM ) 再開は2時? もっと先? 13 36 09 (Khile ) はい 13 36 30 (GraGra ) せめて2時半にしてくれ、24分で飯はつらい 13 36 53 (A_ki-GM ) では、2時15分でどうだ!?(値切り交渉かよw 13 37 15 (GraGra ) まあ、それくらいで 13 37 23 (Khile ) 了解 14 15 52 (A_ki-GM ) 再開~ 14 17 44 (A_ki-GM ) では、何事も無く、朝 14 18 53 (Khile ) では仕方ない。下りましょうか 14 19 13 (A_ki-GM ) 14 19 18 (A_ki-GM ) 6時間後 14 19 19 (A_ki-GM ) 14 19 49 (A_ki-GM ) 14 19 49 (A_ki-GM ) 14 19 51 (A_ki-GM ) 11.分かれ道 14 19 51 (A_ki-GM ) 14 20 20 (A_ki-GM ) 広場からは入ってきた道の他に、登りと下り、2本の道がある。どちらの道が正解だろう? 14 20 21 (A_ki-GM ) 14 21 58 (Khile ) 2d6+5 今更だが構造解析 14 22 00 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 22 14 (A_ki-GM ) 14 22 33 (A_ki-GM ) 上りが魔動機文明様式、下りが魔法文明様式だね。 14 22 34 (A_ki-GM ) 14 23 40 (Khile ) 【カイル】「(疲れた声で)行きましょうか……」登り道へ進みます 14 24 17 (A_ki-GM ) 14 24 17 (A_ki-GM ) 14 24 19 (A_ki-GM ) 12.フロストワイバーン 14 24 20 (A_ki-GM ) 14 24 30 (A_ki-GM ) 円形の広場から6時間道なりに進んだところ、前方に遺跡らしきものが見えてきた! 14 24 30 (A_ki-GM ) 14 25 38 *A_ki-GM topic [遺跡]-25m-[-10m-PCs] 14 26 36 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「あーあれだな。っと、今のは独り言だからなっ?!」 14 27 07 (Khile ) 【カイル】「あれですか」遺跡へ進んでみます。 14 27 35 (GraGra ) 【グラグラ】「ここにヒューイさんの行方が刻まれてるんですかー」 14 28 58 (carokan ) 【カロカン】「相変わらず読めない文字で書かれているな、遺跡といものは」 14 29 38 (A_ki-GM ) では、フォーメーションを書いてください 14 30 06 (carokan ) 前かな? 14 30 11 (A_ki-GM ) 然る後に「危険感知!」 14 30 13 (GraGra ) 前かな? 14 30 28 (Khile ) じゃあ後衛で 14 31 01 (GraGra ) 2d6+6 探索指令!危険感知 14 31 01 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 14 31 07 (Khile ) 2d6+4 危険感知 14 31 08 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 14 33 56 (Khile ) あとはカロカンとグラ本体? 14 34 34 (GraGra ) 本体はパスで 14 35 54 (carokan ) 2d6+3 危険感知 14 35 54 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 14 36 08 (A_ki-GM ) 不意討ち~ 14 36 45 *A_ki-GM topic [遺跡]-25m-[Carokan, Horse(GraGra), Kiasax-10m-Khile] 14 37 27 (GraGra ) なにがくるんだー 14 38 03 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail)]-20m-[Carokan, Horse(GraGra), Kiasax-10m-Khile] 14 38 53 (A_ki-GM ) 片羽が傷ついた1頭の白い飛竜が飛んできます 14 39 17 (A_ki-GM ) で、前衛sにブレスをブーッとな 14 39 46 (GraGra ) まずは魔物知識を 14 40 03 (A_ki-GM ) どうぞ! 14 40 04 (GraGra ) 2d6+6 ライダー魔物判定 14 40 04 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 14 40 32 (Khile ) 2d6+5 魔物知識 14 40 33 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 14 40 57 (A_ki-GM ) フロストワイバーンですな 14 41 44 (GraGra ) すごく逃げたい 14 42 11 (A_ki-GM ) 7+2ar Carokan, Horse, Gragra, Kiasax に吹雪ブレス 14 42 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 14 42 55 (A_ki-GM ) 7+2ar Kiasax の生命抵抗 14 42 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 14 43 12 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗グラグラ 14 43 13 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 14 43 26 (GraGra ) 2d6+6 生命力抵抗馬 14 43 26 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 14 43 33 (GraGra ) ヒヒーン!? 14 45 03 (A_ki-GM ) カロカン~? 14 46 12 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ・先に振っておこう 14 46 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 14 47 40 (GraGra ) グラグラ6ダメージ、馬11ダメージ 14 48 40 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 14 50 04 (A_ki-GM ) 2ar+7 【キアサックス】「【レフティ】を我と信者カロカンに! べっ別にカロカンはおまけなんだからねっ!?」 14 50 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,6] MAX 1個 +7 = 15 14 50 16 (GraGra ) レフティって? 14 51 03 (A_ki-GM ) キアサックス特殊神聖呪文。《両手利き》《二刀流》《双撃》のうち1つを対象に与えられる 14 51 37 (GraGra ) そんなものがー 14 53 05 (GraGra ) グラグラは通常移動で20m前進、攻撃指令で翼へ攻撃 14 53 21 (A_ki-GM ) 左翼ね、右翼は折れてるから 14 53 39 (GraGra ) 2d6+6 馬攻撃命中>左翼 14 53 40 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 14 53 47 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 14 53 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 14 54 02 (GraGra ) だめだー 14 55 31 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail), Horse(GraGra)]-20m-[Carokan, Kiasax-10m-Khile] 14 57 05 (carokan ) 二刀流で! 14 57 18 (carokan ) 2d6+6 その前の生命抵抗 14 57 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 14 58 37 (Khile ) 通常移動、19m前進 14 59 53 (carokan ) 通常移動で18m全身 14 59 57 (carokan ) 前進 15 00 31 (A_ki-GM ) 乱戦域に巻き込みます 15 00 51 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail), Carokan, Horse(GraGra)]-20m-[Kiasax-10m-Khile] 15 01 56 (A_ki-GM ) フハハ、殴ってくるがよい! 全部避けるがな!! 15 02 19 *Khile topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail), Carokan, Horse(GraGra)]-11m-Khile-9m-[Kiasax] 15 03 08 (carokan ) じゃぁ、両手で殴ります 15 03 25 (carokan ) 2d6+5 右手 15 03 25 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 15 03 28 (carokan ) 2d6+5 左手 15 03 29 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 15 03 34 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 03 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 15 03 55 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 03 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,6] MAX 1個 = 14 15 04 17 (carokan ) r13+6@9 ダメージ 15 04 17 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+6@9 = [2,3 3]+6 = 9 15 05 24 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 06 09 (A_ki-GM ) 3d3 Body, Wing, Tail は Carokan, Horse, GraGra を殴る! 15 06 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 3D3 = [2,2,3] = 7 15 06 22 (GraGra ) ヒヒーン!×2 15 06 37 (A_ki-GM ) 7+2ar 牙~>馬 15 06 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 15 06 54 (GraGra ) 2d6+5 馬回避1 15 06 54 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 15 07 07 (A_ki-GM ) 2d+10 物理ダメージ 15 07 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [3,5]+10 = 18 15 07 34 (A_ki-GM ) 8+2ar 鉤爪~>馬 15 07 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,3] = 16 15 07 56 (GraGra ) 2d6+5 馬回避2 15 07 57 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 15 08 09 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ 15 08 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [1,6]+8 = 15 15 08 31 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾~>グラグラ 15 08 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,2] = 15 15 08 32 (GraGra ) ブヒヒーン!? 15 08 52 (GraGra ) 2d6+6-2 生死判定馬 15 08 52 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-2 = [1,2]+6-2 = 7 15 09 04 (GraGra ) 2d6 グラグラ回避! 15 09 04 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6 = [5,3] = 8 15 09 35 (A_ki-GM ) 2d+6 毒針>グラグラ 15 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,6]+6 = 15 15 09 49 (A_ki-GM ) 8+2ar 毒針の毒 15 09 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 10 15 (GraGra ) まず生命力抵抗だよね? 15 10 28 (A_ki-GM ) うむ 15 10 52 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗 15 10 53 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 15 10 56 (GraGra ) だめだー 15 11 05 (A_ki-GM ) 2d+6 毒属性魔法ダメージ 15 11 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [2,6]+6 = 14 15 11 24 (GraGra ) 2d6+7-2 生死判定グラグラ 15 11 24 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 15 12 02 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 15 12 51 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「信者カロカンよ! 助けて欲しいか?」 15 13 47 (carokan ) 【カロカン】「うむ、たすけてほしいぞ」 15 14 19 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「じゃあ、助けてやらない。適当に翼でも殴る~」 15 14 42 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax]-11m-[Khile] 15 15 03 (A_ki-GM ) 7+2ar 右手で一発! 15 15 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 15 15 10 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 15 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 15 15 24 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ! 15 15 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 15 15 44 (A_ki-GM ) 7+2ar 左手で一発! 15 15 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 15 16 11 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「信者カロカンよ! 活躍の場は残したぞ!!」 15 16 34 (Khile ) か、神…… 15 18 15 (Khile ) カロカンにキュア 15 18 31 (carokan ) 2d6+5 左翼を右手で攻撃 15 18 31 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 15 18 41 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 18 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,3] = 14 15 18 46 (carokan ) 2d6+5 左翼を左手で攻撃 15 18 46 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 15 18 49 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 18 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,3] = 11 15 18 56 (Khile ) 2d6+6 発動 15 18 56 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 15 19 10 (Khile ) r10+6 回復量 15 19 10 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,5 5]+6 = 11 15 19 23 (GraGra ) キールは1m前進するよね? 15 20 06 (Khile ) そうですね。射程10mだった 15 20 19 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing,Wing†,Tail), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax]-10m-[Khile] 15 21 00 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 21 25 (A_ki-GM ) 7+2ar Khile に吹雪ブレス 15 21 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 15 22 01 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 15 22 01 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 15 22 16 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ 15 22 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [3,4]+7 = 14 15 22 49 (A_ki-GM ) Wing と Tail は Kiasax を集中打 15 23 06 (A_ki-GM ) 8+2ar 鉤爪~>キアサックス 15 23 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 15 23 20 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 23 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 15 23 34 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ 15 23 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [2,2]+8 = 12 15 24 01 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾~>キアサックス 15 24 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 15 24 06 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 24 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 15 24 15 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 15 25 33 (Khile ) 翼に射撃 15 25 46 (Khile ) 2d6+4 15 25 46 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 15 25 48 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 25 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[4,4] = 14 15 26 26 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「信者カロカンよ! 行け!!」 15 28 48 (carokan ) 2d6+6 翼を攻撃⇒ 15 28 49 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 15 28 55 (carokan ) 2d6+6 翼を攻撃左 15 28 56 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 15 29 11 (carokan ) +5だったので1修正を! 15 29 29 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 29 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 15 29 32 (A_ki-GM ) 6+2ar 左翼を持ち上げる 15 29 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 6+2D = 6+[2,4] = 12 15 30 13 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「信者カロカンよ! 漢になれ!!」 15 31 16 (A_ki-GM ) 両方当たっているよ~>カロカン 15 31 44 (carokan ) r13+6@9 ⇒ 15 31 44 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+6@9 = [6,6 7][1,4 3] クリティカル +6 = 16 15 31 46 (carokan ) r13+6@9 左 15 31 46 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+6@9 = [3,3 3]+6 = 9 15 32 06 (A_ki-GM ) 8-3+2ar 生死判定 15 32 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-3+2D = 8-3+[2,6] MAX 1個 = 13 15 32 19 (A_ki-GM ) 右の時点で落ちましたw 15 32 30 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing†,Wing†,Tail), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax]-10m-[Khile] 15 32 55 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に左手で一発! 15 32 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 15 33 10 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 33 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 15 33 31 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ 15 33 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [3,4]+8 = 15 15 33 53 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に右手で一発! 15 33 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,4] = 14 15 33 57 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 33 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 15 34 18 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 34 40 (A_ki-GM ) Body と Tail は Kiasax を集中打 15 34 53 (A_ki-GM ) 7+2ar 牙 15 34 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,3] = 11 15 35 01 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 35 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 15 35 11 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾~>キアサックス 15 35 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,5] = 17 15 35 17 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 35 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 15 35 36 (A_ki-GM ) 2d+6 尻尾ダメージ 15 35 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+6 = [3,5]+6 = 14 15 35 59 (A_ki-GM ) 8+2ar 毒針の毒 15 35 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,1] = 12 15 36 12 (A_ki-GM ) 7+2ar 生命力抵抗 15 36 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 15 36 22 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 15 36 48 (A_ki-GM ) キアサックス! 15 37 00 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に左手で一発! 15 37 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 15 37 09 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 37 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,1] MAX 1個 = 14 15 37 15 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に右手で一発! 15 37 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 15 37 19 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 37 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,5] = 14 15 37 26 (Khile ) 自分にキュア 15 37 36 (Khile ) 2d6+6 15 37 36 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 37 57 (Khile ) r10+6 回復量 15 37 58 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [2,4 3]+6 = 9 15 38 01 (A_ki-GM ) キアサックスにはかけないの? 15 38 09 (A_ki-GM ) @10なんだがwww 15 38 38 (Khile ) いや、あの人助けると…… 15 39 05 (GraGra ) 無理やり信者にされちゃう?>< 15 39 07 (carokan ) 尻尾を殴り 15 39 16 (carokan ) 2d6+5 右手 15 39 17 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 15 39 20 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 39 20 (carokan ) 2d6+5 左手 15 39 20 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 15 39 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 15 39 26 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 39 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 15 39 56 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 40 14 (A_ki-GM ) 7+2ar Khile に吹雪ブレス 15 40 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 15 40 44 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 まあこっちだと思ったさ 15 40 44 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 15 40 48 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ 15 40 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,4]+7 = 17 15 42 24 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾~>キアサックス 15 42 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 15 42 33 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 42 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 15 42 47 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 15 43 20 (A_ki-GM ) キアサックス! 15 43 24 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に左手で一発! 15 43 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 15 43 29 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 43 30 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 15 43 40 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ! 15 43 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [1,5]+8 = 14 15 43 58 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾に右手で一発! 15 43 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,6] MAX 1個 = 17 15 44 02 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 44 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 15 44 30 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「信者カロカンよ! 行け!! 止め刺したれ!!!」 15 45 00 (carokan ) 【カロカン】「おう、がんばるぜ」 15 45 03 (carokan ) 2d6+5 右手 15 45 04 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 15 45 09 (carokan ) 2d6+5 左手 15 45 09 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 15 45 12 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 45 13 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 15 45 14 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 45 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,6] MAX 1個 = 16 15 46 00 (Khile ) 自分と神にキュア 15 46 10 (Khile ) 2d6+6 15 46 10 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 15 46 30 (Khile ) r10+6 神 15 46 30 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [1,4 2]+6 = 8 15 46 43 (Khile ) r10+6 自分 15 46 43 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,3 4]+6 = 10 15 47 15 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「べっ、別にあんたなんかに助けられても嬉しくなんかないんだからねっ(////)」 15 47 34 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 47 56 (A_ki-GM ) Body と Tail は Kiasax を集中打 15 48 18 (A_ki-GM ) 7+2ar 牙 15 48 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 15 48 25 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 48 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 15 48 56 (A_ki-GM ) 2d+10 物理ダメージ 15 48 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [2,3]+10 = 15 15 49 18 (A_ki-GM ) 8+2ar 尻尾~>キアサックス 15 49 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 15 49 21 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 15 49 22 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,4] MAX 1個 = 17 15 49 53 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 15 50 44 (A_ki-GM ) 2ar+7 【キアサックス】「蘇れ! 我が僕たちよ!! 【アウェイクン】!!!」馬とグラグラ、起きろ~ 15 50 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,1] MAX 1個 +7 = 14 15 50 58 (Khile ) げ 15 52 22 (GraGra ) ヒヒーン! 15 52 42 (GraGra ) 【グラグラ】「なっなんですのー」 15 52 47 (Khile ) しかたない。3点魔晶石1個潰しつつグラ、馬、自分にキュア 15 52 56 (Khile ) 2d6+6 15 52 56 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 15 53 04 (Khile ) r10+6 グラ 15 53 05 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,3 4]+6 = 10 15 53 15 (Khile ) r10+6 馬 15 53 15 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [3,4 3]+6 = 9 15 53 21 (Khile ) r10+6 自分 15 53 21 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,3 4]+6 = 10 15 53 52 (carokan ) 尻尾に攻撃 15 53 54 (carokan ) 2d6+5 右手 15 53 54 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 15 54 01 (carokan ) 反転します 15 54 06 (carokan ) 2d6+5左手 15 54 10 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 54 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,1] = 13 15 54 19 (carokan ) 2d6+5 左手 15 54 19 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 15 54 21 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 54 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 15 54 36 (carokan ) r13+6@9 右手ダメージ 15 54 36 (Aki-Dice ) carokan - Rate13+6@9 = [4,1 3]+6 = 9 15 55 23 (GraGra ) グラと馬は起き上がり、グラは主動作で騎乗、補助動作で攻撃指令尻尾 15 55 48 (GraGra ) 2d6+6-2 馬命中 15 55 49 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 15 56 10 (A_ki-GM ) 7+2ar 尻尾回避 15 56 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 15 56 27 (GraGra ) 2d6+3 馬ダメージ 15 56 27 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+3 = [3,3]+3 = 9 15 56 50 (A_ki-GM ) 8-1+2ar 生死判定 15 56 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-1+2D = 8-1+[6,4] MAX 1個 = 17 15 57 06 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body,Wing†,Wing†,Tail†), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax]-10m-[Khile] 15 57 13 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 15 57 33 (A_ki-GM ) 本気を出すか 15 57 50 (A_ki-GM ) 補助動作でキャッツアイ、ビートルスキン 15 58 10 (A_ki-GM ) 主動作でカイルを吹く! 15 58 24 (A_ki-GM ) 7+2ar Khile に吹雪ブレス 15 58 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 16 01 38 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 治しといて正解だった 16 01 39 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 16 01 52 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ 16 01 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,1]+7 = 10 16 02 05 (A_ki-GM ) 煙が出たw 16 02 48 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 03 19 (Khile ) グラと馬にキュア 16 03 22 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「HP申告~」 16 03 41 (GraGra ) グラHP11、馬HP10 16 03 58 (A_ki-GM ) キアサックス8 16 04 03 (Khile ) 19 16 05 02 (carokan ) 計算中! 16 05 25 (Khile ) しかたない。5点魔晶石削りつつグラ、馬、神にキュア 16 05 33 (Khile ) 2d6+6 16 05 33 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 16 05 41 (Khile ) r10+6 グラ 16 05 41 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [5,6 6]+6 = 12 16 05 42 (carokan ) 28/28だ 16 05 47 (Khile ) r10+6 馬 16 05 48 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [3,4 3]+6 = 9 16 05 56 (Khile ) r10+6 神 16 05 56 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [3,3 3]+6 = 9 16 06 23 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 06 34 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に左手で一発! 16 06 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,1] = 10 16 06 49 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 06 50 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 16 06 56 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に右手で一発! 16 06 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 16 07 00 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 07 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 16 07 12 (GraGra ) グラは馬をかばいつつ、攻撃指令で胴体を攻撃 16 07 19 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 07 19 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 16 07 23 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 07 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 16 07 40 (GraGra ) 2d6+3 馬ダメージ 16 07 41 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 16 08 46 (A_ki-GM ) 馬思ったより強いなー 16 08 54 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 08 55 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 16 08 59 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 09 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 16 09 00 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 09 00 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 16 09 02 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 09 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 16 09 15 (GraGra ) 馬命中はさておき、馬ダメージは侮れない 16 09 16 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 10 28 (A_ki-GM ) Body は Kiasax をホームラン 16 10 46 (A_ki-GM ) 7+2ar+1 牙 16 10 47 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D+1 = 7+[4,6] MAX 1個 +1 = 18 16 11 02 (A_ki-GM ) 7+2ar ひょい 16 11 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 16 11 17 (A_ki-GM ) 2d+10 物理ダメージ 16 11 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [4,4]+10 = 18 16 11 37 (A_ki-GM ) @4 16 12 03 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 13 33 (GraGra ) 馬をかばいつつ、攻撃指令で胴体を攻撃 16 13 45 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 13 45 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 16 18 34 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 18 34 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 16 18 42 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 18 42 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 16 21 09 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 21 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,4] = 14 16 21 11 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 21 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 16 21 13 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 21 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,1] = 13 16 21 28 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 21 36 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に左手で一発! 16 21 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,2] = 12 16 21 44 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に右手で一発! 16 21 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 16 21 50 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 21 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,6] MAX 2個 = 20 16 22 09 (Khile ) 神にキュア 16 22 15 (Khile ) 2d6+6 16 22 16 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 16 22 21 (Khile ) r10+6 神 16 22 22 (Aki-Dice ) Khile - Rate10+6 = [4,2 3]+6 = 9 16 22 43 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 22 54 (A_ki-GM ) 主動作でカイルを吹く! 16 23 07 (A_ki-GM ) 7+2ar Khile に吹雪ブレス 16 23 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 16 23 18 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 16 23 19 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 16 23 20 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ 16 23 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [5,6]+7 = 18 16 23 41 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 23 58 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 24 15 (A_ki-GM ) カイル、自分、グラグラにキュア! 16 24 25 (A_ki-GM ) 2ar+7 治れ~ 16 24 25 (GraGra ) しょうがない、キアサックスをかばいつつ、攻撃指令で胴体を攻撃 16 24 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,6] MAX 1個 +7 = 14 16 24 41 (A_ki-GM ) r10+7 カイル 16 24 41 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 16 24 48 (A_ki-GM ) r10+7 キアサックス 16 24 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [3,3 3]+7 = 10 16 24 54 (A_ki-GM ) r10+7 グラグラ 16 24 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 16 25 24 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 25 24 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 16 25 27 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 25 27 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,3] MAX 1個 = 17 16 25 34 (GraGra ) だめだー 16 26 18 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 26 18 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 16 26 19 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 26 20 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 16 26 24 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 26 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,4] = 15 16 26 26 (carokan ) ミギヒダリデ 16 26 34 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 26 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 16 28 10 (Khile ) 前進してメイスで攻撃 16 28 31 (Khile ) 2d6+6 16 28 31 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 16 28 43 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 28 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 16 29 11 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 29 36 (A_ki-GM ) 補助動作でキャッツアイ、ビートルスキン 16 29 54 (A_ki-GM ) Body は Kiasax をホームラン 16 30 06 (A_ki-GM ) 7+2ar+1 牙 16 30 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D+1 = 7+[5,5]+1 = 18 16 30 08 (GraGra ) かみさまあぶない! 16 30 17 (GraGra ) グラグラがかばった 16 30 23 (A_ki-GM ) 2d+10 物理ダメージ 16 30 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [2,3]+10 = 15 16 30 52 (GraGra ) あいたたた 16 31 17 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「べっべつにあんたなんかにかばわれたってうれしくないんだからねっ! ……ありがとう」 16 31 37 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 31 44 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 31 50 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に左手で一発! 16 31 51 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,2] = 14 16 31 55 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 31 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,4] = 13 16 32 08 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ! 16 32 09 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [3,3]+8 = 14 16 32 24 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に右手で一発! 16 32 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 16 32 28 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 32 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,1] = 11 16 32 32 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ! 16 32 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 16 33 12 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 33 13 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 16 33 18 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 33 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,6] MAX 1個 = 18 16 33 22 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 33 23 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 16 33 25 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 33 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,2] MAX 1個 = 16 16 33 36 (Khile ) 2d6+6 メイスで攻撃 16 33 36 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 16 33 38 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 33 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,6] MAX 2個 = 20 16 34 24 (GraGra ) しょうがないなー、グラグラは攻撃指令で胴体を攻撃、自分はヒーリングポーションを飲む 16 34 33 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 34 34 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 16 34 37 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 34 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,5] = 18 16 34 51 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 35 09 (A_ki-GM ) 7+2ar 全員 に吹雪ブレス 16 35 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,5] MAX 1個 = 18 16 35 16 (GraGra ) ちょっとまって 16 35 24 (A_ki-GM ) おおぅ? 16 35 28 (GraGra ) ポーション飲むよー 16 35 38 (GraGra ) r20+4 ヒーリングポーション 16 35 39 (Aki-Dice ) GraGra - Rate20+4 = [5,3 6]+4 = 10 16 35 43 (GraGra ) どうぞー 16 35 43 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 35 48 (A_ki-GM ) 7+2ar 全員 に吹雪ブレス 16 35 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 16 36 08 (GraGra ) 2d6+7 生命力抵抗グラグラ 16 36 08 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 16 36 11 (A_ki-GM ) 7+2ar ゴッド・レジスト! 16 36 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 16 36 26 (Khile ) 2d6+5 生命抵抗 厳しい 16 36 26 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 16 36 30 (GraGra ) 2d6+6 生命力抵抗馬 16 36 30 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 16 36 36 (GraGra ) ヒヒーン! 16 37 45 (A_ki-GM ) 2d+7 氷属性魔法ダメージ 16 37 46 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [4,2]+7 = 13 16 38 11 (GraGra ) グラグラ7ダメージ、馬13ダメージ 16 38 14 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 38 18 (Khile ) 残り9 16 38 24 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 38 30 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に左手で一発! 16 38 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,5] = 17 16 38 36 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 38 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 16 38 42 (A_ki-GM ) 2d+8 物理ダメージ! 16 38 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+8 = [3,2]+8 = 13 16 39 02 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に右手で一発! 16 39 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,2] = 10 16 39 06 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 39 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 16 39 49 (Khile ) 2d6+6 両手メイスで攻撃 16 39 49 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 16 39 53 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 39 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,2] = 15 16 40 24 (GraGra ) グラグラはキアサックスをかばいつつ、攻撃指令で胴体を攻撃しつつ、ヒーリングポーションを呑む 16 40 33 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 40 33 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 16 40 37 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 40 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 16 40 54 (GraGra ) r20+4 ヒーリングポーション 16 40 55 (Aki-Dice ) GraGra - Rate20+4 = [2,5 5]+4 = 9 16 41 12 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 41 12 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 16 41 16 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 41 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 16 41 17 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 41 17 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 16 41 19 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 41 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,3] = 13 16 41 32 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 41 44 (A_ki-GM ) Body は Kiasax をホームラン 16 41 52 (GraGra ) かみたまあぶない! 16 41 57 (A_ki-GM ) 7+2ar+1 牙 16 41 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D+1 = 7+[6,3] MAX 1個 +1 = 17 16 42 12 (A_ki-GM ) 2d+10 物理ダメージ 16 42 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+10 = [4,6]+10 = 20 16 42 34 (GraGra ) もうやばい残りHP7 16 43 10 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 43 13 (A_ki-GM ) キアサックス! 16 43 19 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に左手で一発! 16 43 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 16 43 23 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 43 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 16 43 28 (A_ki-GM ) 7+2ar 胴体に右手で一発! 16 43 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,6] MAX 1個 = 14 16 43 33 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 43 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,5] = 16 16 43 36 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 43 36 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 16 43 39 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 43 39 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 16 43 41 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 43 42 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 16 43 44 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 43 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,4] = 13 16 44 20 (GraGra ) 攻撃指令で胴体を攻撃 16 44 25 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 44 25 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 16 44 39 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 44 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,4] = 16 16 44 52 (GraGra ) だめだー 16 44 53 (Khile ) 2d6+6 両手メイスで攻撃 16 44 53 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 16 44 55 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 44 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 16 45 52 (A_ki-GM ) では、フロストワイバーンのラウンド! 16 46 25 (A_ki-GM ) 補助動作でキャッツアイ、ビートルスキン 16 46 37 (A_ki-GM ) 7+2ar 全員 に吹雪ブレス 16 46 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,1] ファンブル = 9 16 46 55 (A_ki-GM ) では、PCたちのラウンド! 16 47 03 (carokan ) 2d6+5 右手で胴体 16 47 03 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 16 47 06 (carokan ) 2d6+5 左手で胴体 16 47 07 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 16 47 11 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「神はまだ我々を見捨てていない!」 16 47 15 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 47 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,1] MAX 1個 = 15 16 47 17 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 47 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,4] = 16 16 47 33 (Khile ) 2d6+6 両手メイスで攻撃 16 47 34 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 16 47 43 (A_ki-GM ) 8+2ar 胴体回避 16 47 44 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,1] ファンブル = 10 16 48 04 (Khile ) r30+5@12 16 48 04 (Aki-Dice ) Khile - Rate30+5@12 = [5,3 8]+5 = 13 16 48 21 (GraGra ) 攻撃指令で胴体を攻撃 16 48 28 (GraGra ) 2d6+6 馬命中 16 48 28 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 16 48 44 (A_ki-GM ) 8-3+2ar …… 16 48 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 8-3+2D = 8-3+[4,6] MAX 1個 = 15 16 48 57 (A_ki-GM ) ずずーん! 16 49 41 (A_ki-GM ) 戦闘終了~!!! 16 49 54 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body†,Wing†,Wing†,Tail†), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax]-10m-[Khile] 16 50 04 *A_ki-GM topic [遺跡]-5m-[FrostWyvern(Body†,Wing†,Wing†,Tail†), Carokan, Horse(GraGra), Kiasax, Khile] 16 50 59 (GraGra ) 馬は振り上げた蹄の持って行き所に困っている! 16 52 36 (Khile ) もう一晩休まないと何もできない…… 16 53 00 (GraGra ) とりあえず、救命草を食べよう 16 53 13 (GraGra ) r10+4 救命草自分 16 53 13 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,6 5]+4 = 9 16 53 33 (GraGra ) r10+4 救命草自分2 16 53 34 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [3,6 5]+4 = 9 16 53 41 (GraGra ) r10+4 救命草馬 16 53 41 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [2,3 2]+4 = 6 16 53 56 (GraGra ) r10+4 救命草馬 16 53 56 (Aki-Dice ) GraGra - Rate10+4 = [4,4 4]+4 = 8 16 54 12 (GraGra ) 救命草食べたい人いる?残り4つだよ 16 55 00 (Khile ) 魔香草を1個持っているので使ってください 16 55 27 (carokan ) 回復アイテムもってないわ 16 55 47 (A_ki-GM ) じゃあ、神様は最後のMPでカロカンを治そう 16 56 09 (A_ki-GM ) 2ar+7 信者を治すのは神の務め~ 16 56 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [2,2]+7 = 11 16 56 15 (carokan ) 【カロカン】「(これは便利な神様だなぁ・・・)」 16 56 30 (A_ki-GM ) r10+7 できればプリーストになってくれー 16 56 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM - Rate10+7 = [1,5 3]+7 = 10 16 56 36 (Khile ) あとヒーリングポーションを2本持ってます 16 57 37 (carokan ) 25/28 なんとかなりそうだ 16 58 26 (A_ki-GM ) 神様本人のほうがよっぽど重傷ですw 16 58 53 (carokan ) ヤコブがタイマンでいい勝負、とかの気がするっす!こいつは 16 59 28 (A_ki-GM ) テムを連れてくるべきだったな。それでちょうどいいくらいだった 16 59 48 (A_ki-GM ) さて、止めさす?>グラグラ 17 00 09 (GraGra ) そりゃあまー、刺す>止め 17 00 36 (A_ki-GM ) その時、グラグラの脳裏を数千行前の台詞が横切った! 17 00 45 (GraGra ) 馬は振り上げた蹄を振り下ろした! 17 01 06 (GraGra ) なんだっけ? 17 01 45 (A_ki-GM ) 13 07 45 (A_ki-GM ) 【???】『我ら、古の盟約により、汝が命を救わん……』 17 01 45 (A_ki-GM ) 13 07 45 (GraGra ) 【グラグラ】「あああああ、あたしのことですぅか?」 17 01 45 (A_ki-GM ) 13 08 14 (A_ki-GM ) 【???】『古の盟約に基づき、汝もひとつの命を救え……』 17 01 59 (GraGra ) あっ 17 02 11 (GraGra ) 次回に期待! 17 02 37 (Khile ) 流した!w 17 03 59 (A_ki-GM ) では、漁ってくだせーw 17 05 13 (Khile ) 振るよー 17 05 44 (GraGra ) どうぞー 17 05 45 (Khile ) 2d6 戦利品 17 05 46 (Aki-Dice ) Khile - 2D6 = [6,2] = 8 17 06 02 (A_ki-GM ) 8~10 亜竜の鱗(350G) 17 07 22 (A_ki-GM ) 17 07 22 (A_ki-GM ) 17 07 24 (A_ki-GM ) エピローグ 17 07 24 (A_ki-GM ) 17 07 38 (A_ki-GM ) キミたちは遺跡の守護者フロストワイバーンに打ち勝ち、遺跡の中へと歩みを進めることができた。遺跡は小ぢんまりとしたもので、1部屋しかない。その1部屋の中央に不思議な色の液体を湛えた魔法装置が安置されている。装置の中には赤い刀身の1振りのフリッサが入っていた。 17 08 21 (A_ki-GM ) 17 08 58 (A_ki-GM ) さらに部屋の中を漁ると、2d-2個の魔晶石が見つかった。それぞれ、2d-2点のマナを湛えている。 17 08 59 (A_ki-GM ) 17 09 43 (GraGra ) すんげー博打性な魔晶石だなー 17 10 43 (Khile ) まず誰が数を決めるw 17 11 10 (carokan ) 今日は出目が壊滅的なのでパスです 17 11 44 (GraGra ) よーし数をふっちゃうぞー 17 11 49 (Khile ) GOGO 17 11 55 (GraGra ) 2d6-2 魔晶石数 17 11 56 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6-2 = [1,5]-2 = 4 17 12 07 (GraGra ) まあまあかな? 17 12 13 (carokan ) ですね 17 12 13 (Khile ) うむ 17 12 30 (Khile ) 一個蓄え振ります 17 12 43 (GraGra ) ちっここで2を出して、次の人の出番を無しにしようとしたのにw 17 12 55 (A_ki-GM ) ヒドスw 17 12 55 (Khile ) 2d6-2 蓄え 17 12 55 (Aki-Dice ) Khile - 2D6-2 = [6,3]-2 = 7 17 13 14 (Khile ) よしゃ、売れる 17 13 14 (A_ki-GM ) また微妙に使いづらいのがw 17 13 34 (carokan ) じゃぁ、煮込め振ります 17 13 44 (carokan ) 2d6-2 二個目~ 17 13 44 (Aki-Dice ) carokan - 2D6-2 = [3,3]-2 = 4 17 14 52 (A_ki-GM ) カロカンはそろそろ出目が溜まってそうなのになー 17 14 56 (Khile ) いや、大きいのは売るでしょう。でないと今回収入がほとんどない。 17 15 10 (GraGra ) うむ、出費痛い>< 17 15 33 (GraGra ) では3個目を振るぞー 17 15 40 (GraGra ) 2d6-2 3こめー 17 15 40 (Aki-Dice ) GraGra - 2D6-2 = [2,3]-2 = 3 17 15 53 (GraGra ) まあ、ちょうどいいサイズw 17 16 02 (Khile ) では最後の蓄え振ります 17 16 13 (Khile ) 2d6-2 蓄え 17 16 13 (Aki-Dice ) Khile - 2D6-2 = [5,2]-2 = 5 17 16 42 (A_ki-GM ) 総じて言うと安いなw 17 17 01 (GraGra ) はっはっはっ、そんなにほめるなよw 17 17 04 (Khile ) あとは剣ですか 17 17 27 (carokan ) よし、剣を握ります 17 17 33 (carokan ) 【カロカン】「これは俺が握るとちょうどよさそうだ」 17 17 38 (Khile ) いきなり行ったかw 17 18 03 (A_ki-GM ) フリッサを取り上げると、その刀身が一瞬赤い炎を噴き上げた。驚くほど軽く、しなやかな刀身だ。業物に違いない。 17 18 24 (Khile ) 2d6+5+2 集中して脳内検索 17 18 24 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5+2 = [3,1]+5+2 = 11 17 18 40 (A_ki-GM ) このフリッサは魔法のフリッサ+1(炎)(知名度10;基本取引価格16880G)です。 17 18 44 (carokan ) 2d6+3 お宝としての価値をチェック 17 18 45 (Aki-Dice ) carokan - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 17 19 03 (carokan ) 50点ゲット! まったく価値がわからなかった 17 19 23 (Khile ) ああ、妖精かつ魔法の武器ですか 17 21 06 (A_ki-GM ) うむ 17 21 17 (A_ki-GM ) 【テディジュニア】『ご主人様、お願いします。僕をあの液体の中に漬けてください』 17 22 44 (Khile ) 【カイル】「うーん、まあTJがそういうなら。」慎重に液体の中に浸します。 17 23 01 (A_ki-GM ) テディジュニアの言葉に従ってテディジュニアを液体に浸すと、テディジュニアはさらに続けた。 17 23 07 (A_ki-GM ) 【テディジュニア】『修理には半日ほど掛かりそうです。ご主人様はその間ゆっくり休んでらしてください』 17 24 24 (Khile ) 【カイル】「修理ですか。すいません、皆さん。半日はここで休憩のようです。」 17 24 39 (GraGra ) 【グラグラ】「もう、しょうがないですねー」 17 25 26 (A_ki-GM ) 【キアサックス】「しかし、楽勝だったのー」 17 26 36 (A_ki-GM ) : 17 26 37 (A_ki-GM ) : 17 26 38 (A_ki-GM ) : 17 26 50 (A_ki-GM ) そして、6時間が過ぎた…… 17 27 01 (A_ki-GM ) 17 27 02 (A_ki-GM ) テディジュニアは最後の戦いに赴く直前に主人が「巨大な大地の裂け目」に立ち寄ったことを思い出します。 17 27 08 (A_ki-GM ) 17 27 09 (A_ki-GM ) 【テディジュニア】『少し思い出しました。ご主人様は南方にある『巨大な大地の裂け目』に立ち寄ってから、東方に向かいました』 17 27 13 (A_ki-GM ) 17 27 41 (A_ki-GM ) 見識判定を振ってみてください。 17 27 42 (A_ki-GM ) 17 28 07 (Khile ) 【カイル】「この辺りだとそんな地形は『巨鳥の爪痕』でしょうかねえ。」 17 28 21 (Khile ) 2d6+5 見識 17 28 21 (Aki-Dice ) Khile - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 17 30 36 (A_ki-GM ) しらなーい 17 31 32 (A_ki-GM ) 17 31 45 (A_ki-GM ) まぁ、とりあえず、ディザに帰ろう。金が無い 17 31 48 (A_ki-GM ) 17 32 01 (A_ki-GM ) 下山時には特にイベントはありません。18時間後に無事麓にたどり着き、2日後にはディザにたどり着きます。ディザにたどり着けば冒険終了です。 17 32 02 (A_ki-GM ) 17 32 19 (A_ki-GM ) 無事、テディジュニアの記憶を取り戻していれば冒険成功です。経験値1060点を獲得します。 17 32 21 (A_ki-GM ) 17 32 46 (A_ki-GM ) さて、お宝分配タイム! 17 32 47 (A_ki-GM ) 17 33 44 (Khile ) 戦利品と魔晶石を全部売った値段が1650ガメル 17 34 01 (A_ki-GM ) 3で割れるなw 17 34 06 (GraGra ) これは赤字フラグ 17 34 23 (carokan ) アイテム使ってないので、私は当分の生活費が出ればいいかな 17 34 36 (GraGra ) まあ、めんどくさいので3で割ろうぜ 17 34 47 (Khile ) カロカンは剣があるから5で割って2:2:1で分けるのはどうだろう? 17 35 15 (A_ki-GM ) え!? 3ってカイル・グラグラ・神様じゃなかったの!? 17 35 46 (Khile ) 神様分け前いるの?(素) 17 36 01 (GraGra ) 【グラグラ】「あんな二束三文の剣がいいなんて、カロカンも物好きですぅー」 17 36 31 (A_ki-GM ) もしくは、カイル・グラグラ・馬w 17 37 53 (GraGra ) では5で割るか2:2:1で分けるか 17 38 19 (GraGra ) 5で割ってだ 17 38 28 (A_ki-GM ) 半分もあり 17 38 46 (A_ki-GM ) っていうか、今回、カロカンが一番オイチーのでwww 17 39 12 (Khile ) 現金なしは厳しいからねえ 17 40 23 (carokan ) まぁ、カロカンはあまったフリッサを売ってお金にするから 17 40 26 (carokan ) 二人で分けて~ 17 40 31 (GraGra ) わーい 17 41 12 (GraGra ) では800Gずつで50Gはお布施かな? 17 41 50 (Khile ) ですね。うち、350G分は4点と3点の石で現物支給してもらいます 17 43 07 (GraGra ) グラグラは魔晶石いらないしなー 17 43 33 (Khile ) 7点と5点は売却ですねー 17 43 43 (GraGra ) これでピーリングポーション×2と救命草×10買おう 17 44 04 (GraGra ) ウォーホースが遠いなー 17 45 07 (Khile ) これで成長振っていいのかな? 17 45 24 (A_ki-GM ) どうぞー 17 45 35 (carokan ) d66 成長 17 45 35 (Aki-Dice ) carokan - D66 = [3,4] = 34 17 45 49 (Khile ) d66 成長 17 45 49 (Aki-Dice ) Khile - D66 = [6,1] = 61 17 46 28 (Khile ) 精神を、これで+3になる。 17 46 53 (A_ki-GM ) キュアが10発撃てる人に 17 46 57 (GraGra ) d66 成長ー 17 46 58 (Aki-Dice ) GraGra - D66 = [3,5] = 35 17 47 19 (carokan ) 筋力かな 17 47 40 (GraGra ) 知力だなー 17 48 09 (A_ki-GM ) では、飯インターバル取る? 17 48 44 (GraGra ) どっちでもいいよー、他の人に合わせる 17 48 49 (Khile ) まあ、更新インターバルは欲しいです 17 48 59 (A_ki-GM ) じゃあ、18時再開で 17 49 16 (A_ki-GM ) それまで仮眠取ります。疲れた~ 17 49 52 (GraGra ) たった10分の仮眠とな? 17 55 25 (GraGra ) うp完了 17 58 03 (Khile ) こっちもアップ完了。4L坊主になりました。 17 58 47 (carokan ) フェンサーばっかりあげて5LVとかやっていい? 17 59 22 (GraGra ) いいと思うよ、こっちはライダー5にしちゃったからw 18 00 04 (A_ki-GM ) 復活!
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/184.html
ソード・ワールド2.0/C-Dice このページは“C-Dice”のソード・ワールド2.0部門のトップページでした。 現在は http //aki.sp.land.to/index.php?C-Dice がトップページです。そちらをご参照ください。 以下、遺跡。 C-Diceは、「仲良く楽しく明るく遊ぼう!」をモットーに、管理人あきが仲間と一緒に切り盛りしているアットホームなプレイグループです。 新人さんは常に歓迎です! 多少変わったローカルルールもありますが、尋ねられれば説明いたしますので、どんどんご質問ください。IRCnetの #C-Dice裏 に気まぐれでスタッフが待機していますので、お気軽にヒヤカシに来てください! (平日9:30~18:00頃、20:00~23:00頃に人が多いです)。 沿革 C-Diceは、1995年に東京工業大学の非公認サークルとして発足しました。以来、10年ほど、東工大在学生と卒業生を主なメンバーとし、オフラインセッションを中心に活動してまいりましたが、メンバーも多忙な社会人が増え、クローズドでの運営が厳しくなりました。そこで2005年後半より、オンラインセッションサークルとして一新、オープンな活動をしていくことに方針を変更しました。 現在、既に半数以上は学外からの参加者で、運営にも大いに関わってもらっています。 これからも多くのTRPGを愛する仲間と遊んでいきたいと考えております。皆様、よろしくお願いいたします。 プレイシステム ソード・ワールド2.0を主に活動しております。 ローカルルールとしての特徴は、多忙な人がたまに時間を作って遊ぶのが簡単なようにマージナルライダーの冒険者の店システムのようなシステムを実験実施していることです。つまり、あるキャンペーンに所属している仲間全てに、オフラインでの用事などにより参加出来なかった場合でも、同等の報酬を与えています。もちろん、参加できた仲間には特別な報酬があります――その冒険を自分たちで解決し、物語を味わったという参加者にしか味わえない報酬が。 セッションチャンネルなど IRCnet系のチャンネル #C-Dice (セッションチャンネル)と #C-Dice裏 (挨拶・雑談チャンネル)で活動しております。IRCについてはIRC(trpg.net)をご覧ください。また、IRCに接続するためのソフトウェアについては、LimeChatを推奨しております。新規に LimeChat を用いる際には、かんたん設定でirc.media.kyoto-u.ac.jp (IRCnet) をサーバーとして選択し、チャンネル名に #C-Dice と #C-Dice裏 を追加して、インストールして下さい。 ちょっと特殊な決まり @wiki の仕様上の決まりなのですが、ページを編集いただく際には、このページを見てプレイグループに参加したいと考えているという旨を書き添えて、私あきとマイミクになっていただくか、このWikiに参加する旨を申請していただく必要があります。キャラクターシートの新規作成などもメンバーのみができる仕様になっておりますので、ご了承ください。 [部分編集] 本日のトピック1:ルールブックⅡ、ルールブックⅢ、アルケミストワークス出ました。全ルール採用するので、お財布に余裕があればお買い求めを~ 本日のトピック2:ローカルルール改訂しました。ご一読を(2010/06/吉日) 本日のトピック3:エラッタ(2009/12/24更新)、Q&A(2009/12/24更新)もご覧ください 本日のトピック4:キャラクターシート一覧の中から、6月中旬以降の更新が無いものを休眠中キャラクター置き場?に移動します。今月中には行うので、各自準備しておいてください ソード・ワールド2.0/C-Dice 沿革 プレイシステム セッションチャンネルなど ちょっと特殊な決まり 本日のトピック1:ルールブックⅡ、ルールブックⅢ、アルケミストワークス出ました。全ルール採用するので、お財布に余裕があればお買い求めを~ 本日のトピック2:ローカルルール改訂しました。ご一読を(2010/06/吉日) 本日のトピック3:エラッタ(2009/12/24更新)、Q&A(2009/12/24更新)もご覧ください 本日のトピック4:キャラクターシート一覧の中から、6月中旬以降の更新が無いものを休眠中キャラクター置き場?に移動します。今月中には行うので、各自準備しておいてください 概要 重要 レギュレーション ローカルルール キャラクターシートテンプレート 参加キャラクター 取扱説明書 目安箱 ログ リプレイ 概要 ● ゲームシステム : ソード・ワールド2.0 ● GGM : あき ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 : 歓迎 ● セッション部屋 : #C-Dice (IRCnet系) ● 雑談部屋 : #C-Dice裏 (IRCnet系) ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 歓迎 ● キャンペーン方針 : GM次第 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に週末ですがいつでも可 ● 他キャンペーンからの持込 : 双方の管理者の了解があれば可 ● 他キャンペーンへの持込 : 相手方の管理者の了解があれば可 重要 参加者全員でこのレギュを盛り上げていきましょう! レギュレーション このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。 このレギュレーションの登録キャラクターは、基本的に全員ルキスラの冒険者の宿「《羊歯椅子》亭」の冒険者となります。 《羊歯椅子》亭は本店はルキスラ帝国にありますが、全国に支店をもつ冒険者の店です。エンブレムは羊歯の葉っぱをモチーフにした装飾品になります。 キャラメイクは#C-Dice または#C-Dice裏 で行っていただきます。 現在はソード・ワールド2.0ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ、アルケミストワークスの使用となります。 グループSNEの公式エラッタは全て使用します。一度目を通しておいてください。 ローカルルール 両手利きの効果で二回攻撃が可能になるのは片手武器(1H)のみとします。 装飾などのフレーバーにお金をかける場合、各自自由にお願いします。相談がある場合はGGMにお申し付けください。 キャラメイクは、基本3回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。 3回振った結果が気に入らない場合は、アルケミストワークスのポイント割り振り制を利用してビルドしても構いません。 経験点と収入 所属しているキャンペーンでセッションが行われた際には、参加していなくても経験点、同等の報酬と能力値の成長を得られるものとします 名誉点はキャンペーンで共通とします GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、経験点、報酬、名誉点をGM報酬として得ることができるとします。(GMのピンはGMの経験値に加算されます) GM報酬として得たものは、セッション終了時に同じレギュレーションの自分のキャラクター(たち)に与えることができます。 また、セッション終了時の能力値の成長は、経験値などを与えたキャラクターの能力値一つを選んで成長させることができるとします。 新たな種族 コボルド キャラクターシートテンプレート 参加キャラクター [部分編集] 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +0経験点、+0ガメル、0回成長、+0名誉点 キープ エ・ファルア K・バリン? 2 57 女性 エルフ 口の悪いお姉さん キープ +0経験点、+0ガメル、0回成長、+0名誉点 過渡期 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +3550経験点、+1910ガメル、3回成長、47名誉点 あそぼー アルゼスト タイガ 3 35 男性 人間 盗賊戦士 あそぼー アキレス あじあん? 2 ドワーフ 神官戦士 あそぼー ヒメナ せら? 4 6 メス タビット 魔術師 あそぼー クティ・クティ りむる? 3 92 おねぇ リルドラケン むちむち竜戦士 あそぼー ハッ・マエナド あき 3 59 男性 ドワーフ 神官 あそぼー シーナ 赤い双子星? 3 16 女性 人間 妖精戦士 あそぼー 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +30160経験点、+92461ガメル、21回成長、745名誉点 愉快なはじぼー クレア タイガ 6 19 女性 ナイトメア 半端な魔術師 愉快なはじぼー クルツ タイガ 23 男性 ルーンフォーク 作成中(唐突に変更あり) 愉快なはじぼー ザーへ せら? 8 10代後半 男 人間 魔動戦士 愉快なはじぼー フェイン あじあん? 7 23 男性型 ルーンフォーク 魔道射手 愉快なはじぼー アレクシア あじあん? 7 女性 ナイトメア(エルフ) ワイバーンライダー 愉快なはじぼー エリーゼ・シュテファン あさひな? 7 17 女性 人間 軽戦士 愉快なはじぼー ジャック 黒戌? 6 19 男性 ナイトメア 拳闘士 愉快なはじぼー フレメーナ・アペメル 鮭 7 10 女性 ドワーフ サカロス神官戦士ごはん屋さん 愉快なはじぼー セディ・ルゥ・セロトニー 鮭 9 14 女性 なんちゃってエルフ のんびり賑やか神官漁師 愉快なはじぼー オロ・シネペサンペ あき 8 40 男性 エルフ 神官操霊術師 愉快なはじぼー Ms.ウォール あき 8 20代後半 女性 ナイトメア ファイター 愉快なはじぼー コロン・コロロン 赤い双子星? 7 子供 男性 グラスランナー バードに擬態した投げップラー 愉快なはじぼー ジェイダ 赤い双子星? 7 20 女性 エルフ 支援系スペシャリスト 愉快なはじぼー ミラ・アラモード りむる? 7 10 オス タビット フェアリーテイマー 愉快なはじぼー ラーラ りむる? 7 12 にゅーはーふ タビット 操霊拳闘士 愉快なはじぼー リトライド ルイ? 7 若い 女性 ルーンフォーク グラップラー 愉快なはじぼー ノノ うたい? 7 ?? メス タビット フェアリーテイマー 愉快なはじぼー ドライ・ノイン=ツヴァイ SIX? 2 14 女性 ルーンフォーク 射撃少女(控えめ) 愉快なはじぼー 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 愉快なはじぼー統一レギュレーションに更新履歴のないキャラクター 愉快なはじぼー レスティア=メルトラント SIX? 5 14 女性 人間 戦士 はじぼー エルディア 球形弐式? 3 お姉さん 女性 エルフ リルズのプリースト はじぼー テキス 笛原光紀? 4 ろり 女性 エルフ ソーサラー はじぼー ディートリヒ みるふ? 2 14 男性 エルフ ウィザード 愉快な冒険 ヴァルター・アードラ みるふ? 5 18 男性 人間 魔術師 はじぼー “なんちゃって姫”プリン2世 いさな 3 大人ロリ 女性 ドワーフ マギテック はじぼー F91 F91? 2 男性 人間 戦士 はじぼー リック KISARAGI? 5 18 男性 人間 剣士 はじぼー 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +1800経験点、+468ガメル、1回成長、13名誉点 ルーフェリア テイル KAN? 2 男性 エルフ 妖精使い ルーフェリア アリア=ヴィンジ 赤い双子星? 3 外見20歳前後 女性 エルフ 世話焼き気質の軽戦士 ルーフェリア セディ=ル=セロトニー 鮭 2 14 女性 なんちゃってエルフ のんびり賑やか神官漁師 ルーフェリア ムキキング 紙仮面Z? 2 男性 ドワーフ 騎乗戦士 ルーフェリア ユラ りむる? 2 オス タビット 発明家の操霊術士、カードも飛ぶよ! ルーフェリア エルフリーデ=ノイエンシュタット SIX? 2 24 女 人間 やさしめお姉さん ルーフェリア ペプシ あじあん? 3 タビット フェアリーテイマー ルーフェリア LOCK たいたい竹流? 3 男性型 ルーンフォーク グラップラー ルーフェリア ユミナ せら? 3 6 メス タビット 野良魔術師 ルーフェリア 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +30060経験点、+75500ガメル、21回成長、666名誉点 ジンガイズ&ヒューレ セバス・クリス あき 7 8 女性 グラスランナー グラランソーサレス 兼 ガンスリンガー ジンガイズ ルナ KAN? 6 22 女性 エルフ フェアリーテイマー ジンガイズ C・グリーン 赤い双子星? 7 15 女性型 ルーンフォーク 容姿と裏腹な怪力拳士 ジンガイズ ドゥドゥ 紙仮面Z? 5 40 男性 ドワーフ スパイクシールドガードナー ジンガイズ アンバス 阿部高米? 6 15 男性 人間 世間知らずにバスタードソード ジンガイズ アイシャ 孤狐? 6 81 女性 ナイトメア 真語魔法戦士 ジンガイズ ランドルフ つち? 6 69 男性 エルフ 遺跡マニア ジンガイズ ハイス つち? 7 ?? 男性 リルドラケン 頑丈戦士 ヒューレ カロカン KAN? 5 20 男性 人間 肉体派軽戦士 ヒューレ モブドブ K・バリン? 5 61 男性 人間 じじぃの鉱夫 ヒューレ カイル 赤い双子星? 7 22 男性 人間 キルヒアの神官兼探索者 ヒューレ グラグラ 紙仮面Z? 9 15 女性 グラスランナー 馬が友達ライダー ヒューレ ネフ たにぐち? 6 34 男性 ドワーフ ドワーフなのにマギシューター ヒューレ ターミ・ネーターⅡ世 あき 7 40 男性 ルーンフォーク 恵まれた肉体を授かった拳闘士 ヒューレ ネイ 孤狐? 6 女性 エルフ マギテックグラップラー ヒューレ リトラ ルイ? 5 女性 エルフ 作成中 ヒューレ ポティ・パティ りむる? 7 オス コボルド 勇敢なるシューターコボルド ヒューレ トーマ うたい? 7 女性 エルフ エルフのライフル使い ヒューレ セディ・ル・セロトニー 鮭 8 14 女性 なんちゃってエルフ のんびり賑やか神官漁師 ヒューレ フォルティ SIX? 8 21 男性 人間 気さくな傭兵 ヒューレ 【名前】 【PL名】 【Lv】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 【所属キャンペーン】 +38000経験点、+110000ガメル、38回成長、+930名誉点、Lvキャップ9 1st ヨハン あき 9 32 男性 人間 太陽神のモンク 1st クラリッサ つち? 8 15 女性 人間 ガンスリンガー 1st ジャコブ KAN? 8 18 男性 ナイトメア 朴訥な神官戦士 1st サスケ K・バリン? 8 28 男性 エルフ 戦闘では役に立たない忍者 1st ムール 赤い双子星? 8 18 男性 人間 器用貧乏な斥候 1st イナバ 紙仮面Z? 7 15 オス タビット 愛くるしいウサギ 1st テヰ bjm_tms? 5 15 オス タビット オトボケアスリートウサギ 1st レフィーネ 孤狐? 8 15 女性 エルフ 寡黙でわがままな(見た目)幼女 1st +25700経験点、+43000ガメル、19回成長、+425名誉点、Lvキャップ7 ジンガイズ +4500経験点、+4000ガメル、4回成長、+90名誉点 パスカ ブレーメン つち? 3 ?? 男性 コボルド 生まれ変わった真・一人音楽隊 パスカ エノール KAN? 4 18 男性 人間 筋肉MAN パスカ キアラ 孤狐? 2 16 女性 人間 ライフォスの神官戦士 パスカ オババ 紙仮面Z? 4 66 女性 人間 ドールマスター パスカ ドレイセン あき 4 32 女性 リルドラケン 動くトーチカ パスカ マリア・ダンデリオン いさな 4 17 女性 エルフ 守銭奴だけど、根はいい人 パスカ ルカ・946 NPC 4 18 女性型 ルーンフォーク マリアをMasterとして仰ぐ忠義者 パスカ +17325経験点、+50470ガメル、9.5回成長(9回成長)(新規参入ボーナスは報酬の半分(端数切り上げ)) ミストキャッスル ドルヴァ あき 7 30 男性 ナイトメア シーンの神官戦士 ミストキャッスル ポト ルイ? 7 ? 女性 エルフ エルフのソーサラー ミストキャッスル ローザン 赤い双子星? 7 20 男性 人間 斥候兼盾 ミストキャッスル レイニー うたい? 7 13 女性型 ルーンフォーク 魔動機師 ミストキャッスル アルコリコ 孤狐? 7 ロリ 女性 ドワーフ マギグラップラー ミストキャッスル +0経験点、+0ガメル、0回成長 ミストキャッスル リア みるふ? 1 17 女性 人間 神官 ミストキャッスル 取扱説明書 キャラクターメイキングマクロの取扱説明書 目安箱 ABCDE 1島湖遺森森 2湖森森森森 3エ森森森森 4森森タ森洞 5森森森森森 ↑入口 湖:湖(舟が必要;進入に3時間) 森:森(進入に3時間) エ:エルフの集落(進入に3時間) タ:タビットの集落(進入に3時間) 遺:遺跡(進入に3時間) 洞:洞窟(進入に3時間) 島:小島(進入に3時間) -- (あき) 2008-07-19 10 18 53 ABCDE 1島湖遺森森 2湖森森森森 3エ森森森森 4森森タ森洞 5森森森森森 ↑入口 湖:湖(舟が必要;進入に3時間) 森:森(進入に3時間) エ:エルフの集落(進入に3時間) タ:タビットの集落(進入に3時間) 遺:遺跡(進入に3時間) 洞:洞窟(進入に3時間) 島:小島(進入に3時間) 入口訂正しました -- (紙仮面Z) 2008-07-19 10 41 12 ABCDE 1島湖遺森森 2湖森森森森 3エ森森森森 4森森タ森洞 5森森森森森 ーーー↑入口ー 湖:湖(舟が必要;進入に3時間) 森:森(進入に3時間) エ:エルフの集落(進入に3時間) タ:タビットの集落(進入に3時間) 遺:遺跡(進入に3時間) 洞:洞窟(進入に3時間) 島:小島(進入に3時間) 入口再訂正しました -- (紙仮面Z) 2008-07-19 10 42 09 あきGM、1st、ジンガイズのセッションしばらくお休みします。 1st、ジンガイズのセッションのGMをやってくれる参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 -- (あき) 2009-02-28 09 36 33 ●概要 20mx20mの角です。角は東と北につながっています。角には魔法装置があり、以下の一文が書かれています。 鶏と小鳥と…… 文章の下には20個のボタンがあり、それぞれ「鰛」「鰕」「鰐」「鰔」「鯸」「鰉」「鰓」「鰌」「鰍」「鰆」「鰖」「鰈」「鯷」「鰒」「鰑」「鰊」「鰘」「鰙」「鰚」「取消」「決定」と書かれています。 -- (あき) 2009-03-28 17 12 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/518.html
09 10 チャンネルに入りました 09 10 *names akafuta @KAN_ @kogi_slp @Aki-Dice @Aki-dead 09 10 *mode +sn 09 10 メンバ情報を取得しました 09 10 *Aki-Dice mode +o akafuta 10 34 *KAN_ quit ("Leaving...") 11 03 *nick kogi_slp → kogitsune 11 57 *nick Aki-dead → A_ki-GM 12 06 *nick kogitsune → A_Refine 12 06 *nick akafuta → A_Mool 12 06 (A_ki-GM) 12 06 (A_ki-GM) 12 06 (A_ki-GM) 12 06 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 比翼連理 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 概要 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 今やルキスラ有数の食堂チェーンの主となったダエディカ。中でも人気は本店の「アイスクリーム」という珍味で、一杯400Gという高額にもかかわらず、冷たい食感が大人気です。 12 07 (A_ki-GM) そのダエディカから、「南方のディザへもチェーンを広げたい。ついては現地視察に行きたいので、護衛を務めてくれないか?」という依頼が1stにやってきました。報酬は全額前払いで24000Gがパーティーに対して支払われるそうです。 12 07 (A_ki-GM) 1stには差し迫った危険があり、あまりルキスラの外へは出たくないのですが、新米冒険者の頃世話になったダエディカの依頼を無下に断るわけにも行きません。ましてや、彼は適正報酬以上の額を提示しているのです。 12 07 (A_ki-GM) 1stはこの依頼を引き受けるのでしょうか? 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 12 07 (A_ki-GM) 物語の始まり 12 07 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 12 08 (A_ki-GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 12 08 (A_ki-GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、熟練の冒険者。回ってくる仕事も困難なものばかり。しかし、最近ドレイクバロンの群れに狙われ、自由に動くことができない現状に少し飽き飽きしてきた。 12 08 (A_ki-GM) そんな暗い日々を過ごしていると、懐かしの食堂屋、ダエディカが護衛に囲まれてやってきた。 12 08 (A_ki-GM) どうやら、南方ディザにチェーンを広げたいので、昔馴染みのキミたちに護衛を頼みたいと言うことらしい。報酬は前金で24000Gを護衛団に支払うそうだ。さすがに断る理由は無い。 12 08 (A_ki-GM) キミたちはディザへ向かった……』 12 08 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) 1.比翼連理 12 08 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) 一日目の夜営をしている時、向こうから、奇怪な二人組が歩いてきた。 12 08 (A_ki-GM) 恐るべきことに、その二人組は角と翼を生やし、互いの右手と左手が繋がっている! 12 08 (A_ki-GM) 2人組は大音声で呼ばわった。 12 08 (A_ki-GM) 12 08 (A_ki-GM) 【二人組】「「我らこそはシュヴェーア様の「第6、第7の剣」“比翼連理のバロン”カショウとガコンなり! 〈羊歯椅子亭〉の冒険者よ! いざ尋常に勝負!」」 12 09 (A_Refine) 【レフィーネ】「・・・うるさい・・・」アイスクリーム食べてる 12 10 (A_Refine) つ「400ガメル」 12 10 (A_Mool) 【ムール】「もう2人組で出てくるのですか。そういうのは第三第四あたりと思ってましたよ。」メタなことを言いつつ登場 12 10 (A_ki-GM) 【ヨハン】「蛮族の癖に尋常に、とは潔いですな」 12 10 (A_ki-GM) 【ガショウ&ガコン】「「60秒時間をやる! その間に準備せよ!!」」 12 10 (A_ki-GM) 12 11 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ。 12 11 (A_ki-GM) 12 11 (A_Refine) 2ar+11 12 11 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+11 = [4,1]+11 = 16 12 11 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 12 11 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 12 11 (A_Mool) 1回?2回? 12 11 *A_ki-GM topic [レフィ]-5m-[ヨハン,ムール]-20m-[ガショウ・ガコン] 12 11 (A_ki-GM) 1回 12 12 (A_ki-GM) 12 12 (A_ki-GM) 9LV ドレイクバロン(人間形態)“第6、7の剣”ガショウとガコン 12 12 (A_ki-GM) 知能 12 12 (A_ki-GM) 高い 12 12 (A_ki-GM) 知覚 12 12 (A_ki-GM) 五感(暗視) 12 12 (A_ki-GM) 言語 12 12 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 12 12 (A_ki-GM) 生息地 12 12 (A_ki-GM) さまざま 12 12 (A_ki-GM) 反応 12 12 (A_ki-GM) 敵対的 12 12 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 12 12 (A_ki-GM) 14/19 12 12 (A_ki-GM) 先制値 12 12 (A_ki-GM) 17 12 12 (A_ki-GM) 移動速度 12 12 (A_ki-GM) 20/40(飛行) 12 12 (A_ki-GM) 生命抵抗力 12 12 (A_ki-GM) 12(19) 12 12 (A_ki-GM) 精神抵抗力 12 13 (A_ki-GM) 13(20) 12 13 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 13 (A_ki-GM) 剣 11(18) 2d+13 9(16) 10 27 48 12 13 (A_ki-GM) 剣 11(18) 2d+13 9(16) 10 27 48 12 13 (A_ki-GM) 部位数 12 13 (A_ki-GM) 2(胴体x2;コア部位:胴体(全て)) 12 13 (A_ki-GM) 特殊能力 12 13 (A_ki-GM) ●全体 12 13 (A_ki-GM) 「魔法適性」 12 13 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 12 13 (A_ki-GM) 「錬技」 12 13 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の錬技を使用します。 12 13 (A_ki-GM) 「飛翔」 12 13 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 12 13 (A_ki-GM) 「魔力撃」 12 13 (A_ki-GM) 打撃点が10点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 12 13 (A_ki-GM) 「竜化」 12 13 (A_ki-GM) 身体を竜形態に変化できます。また、「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは[ドレイクバロン(竜形態)]を参照してください。「竜化」は主動作です。1回行うと、1時間は人間形態に戻れません。 12 13 (A_ki-GM) ●ガショウ 12 13 (A_ki-GM) 「操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 12 13 (A_ki-GM) 7レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 13 (A_ki-GM) ●ガコン 12 13 (A_ki-GM) 「真語魔法7レベル/魔力10(17)」 12 13 (A_ki-GM) 7レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 13 (A_ki-GM) 弱点 12 14 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 12 14 (A_ki-GM) 戦利品 自動 剣の欠片x10(2000G) 12 14 (A_ki-GM) 自動 純銀でできた比翼連理のドレイクバロンの像(2500G;名誉点200点) 12 14 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角x2(1000G) 12 14 (A_ki-GM) 10~ 美しい竜人の角x2(8400G) 12 14 (A_ki-GM) 見た目はドレイクの人間形態と変わりません。さらに美しく、豪奢な衣装に身を包んでいます。率いる蛮族の数は100を超えるとも言われ、人族にとっては存在するだけで脅威となりえます。 12 14 (A_ki-GM) このドレイクバロンはシャム双生児で、2人で1人分の能力を持っています。 12 14 (A_ki-GM) 12 14 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィ]-5m-[ヨハン,ムール]-20m-[ガショウ・ガコン] 12 15 (A_ki-GM) 12 15 (A_Refine) 6ターン準備にもらえるってことかな?<60秒待つ 12 15 (A_ki-GM) はい 12 16 (A_Refine) 対象拡大/数でプロテクションを善人に 12 16 (A_Refine) 2d 12 16 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [6,1] = 7 12 16 (A_Mool) ヨハンにはセイクリッド系とフィープロかな? 12 17 (A_ki-GM) 2ar+9 フィールドプロテクション 12 17 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [1,4]+9 = 14 12 17 (A_ki-GM) 2ar+9 セイクリッド・シールド前衛2倍掛け 12 17 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [4,3]+9 = 16 12 17 (A_Refine) カウンターマジックを全員に 12 17 (A_ki-GM) 2ar+9 セイクリッド・ウェポン前衛2倍掛け 12 17 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [5,4]+9 = 18 12 17 (A_Refine) 2d 12 17 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [1,4] = 5 12 18 (A_Mool) 2d6 自分にファナティ 12 18 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [6,3] = 9 12 19 (A_Refine) アイシクルウェポンを前の二人に 12 19 (A_Refine) 2d 12 19 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [2,2] = 4 12 19 (A_Mool) 2d6 前衛2人にエンチャ 12 19 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [1,2] = 3 12 19 (A_ki-GM) 2ar+9 サンライトを戦闘フィールドに 12 19 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [3,4]+9 = 16 12 20 (A_Mool) 2d6 一応全員にバイタリティ 12 20 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [3,3] = 6 12 20 (A_ki-GM) 6ラウンド目に【ガゼルフット】 12 21 (A_Refine) 自分にスペルエンハンス 12 21 (A_Refine) 2d 12 21 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [4,4] = 8 12 21 (A_Mool) 2d6 忘れてたが今日のラック 12 21 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [1,2] = 3 12 22 (A_Mool) こんなものかな? 12 23 (A_Refine) かな? 12 23 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-5m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM]-20m-[ガショウ・ガコン] 12 23 (A_ki-GM) で、向こうは 12 24 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けファイポン 12 24 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [5,6] MAX 1個 +10 = 21 12 24 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けチャンポン 12 24 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [4,4]+10 = 18 12 24 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けファナティ 12 24 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [2,4]+10 = 16 12 24 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けプロテク 12 24 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [2,4]+10 = 16 12 25 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けカンタマ 12 25 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [6,3] MAX 1個 +10 = 19 12 25 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】 12 26 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けウェポンマスター《武器習熟/剣》 12 26 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [1,5]+10 = 16 12 26 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けウェポンマスター《武器習熟Ⅱ/剣》 12 26 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [4,4]+10 = 18 12 26 (A_ki-GM) 2ar+10 2倍掛けウェポンマスター《牽制攻撃》 12 26 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [1,6] MAX 1個 +10 = 17 12 26 (A_Refine) 武器習熟2はできませんよ 12 26 (A_ki-GM) できなかったっけ 12 26 (A_ki-GM) じゃあ、キャンセル 12 26 (A_Refine) できません 12 27 (A_Mool) ウェポンマスターⅡですね 12 28 (A_Refine) 終わりかな? 12 28 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】 12 28 (A_ki-GM) 以上 12 28 (A_ki-GM) では、先制判定! 12 28 (A_Refine) 2d 先制判定 12 28 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [1,6] = 7 12 28 (A_Mool) 2d6+10 スカウト敏捷 12 28 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 12 29 (A_Mool) とりましたね 12 29 (A_Refine) ですね 12 30 (A_Refine) じゃ、いきますよ? 12 30 (A_Refine) あきさん? 12 30 (A_ki-GM) OK 12 31 (A_Refine) アシッドクラウド~ 12 31 (A_Refine) 2ar+13+1 12 31 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+13+1 = [2,4]+13+1 = 20 12 31 (A_Refine) ちょっと低かった 12 32 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガシュウ 12 32 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[3,4]+2 = 22 12 32 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガコン 12 32 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[3,2]+2 = 20 12 32 (A_Refine) r20+14 12 32 (Aki-Dice) A_Refine - Rate20+14 = [5,6 9]+14 = 23 12 32 (A_Refine) 12点ですね 12 32 (A_Refine) 通ってればくりったのに~w 12 32 (A_Mool) 毒だからプロテクも無効ですね 12 33 (A_Refine) ですw 12 33 (A_ki-GM) えぐいのぅ 12 33 (A_Mool) 前進して接敵、ガショウに斬撃×2 12 33 (A_Mool) 2d6+12+1+2 シルバーハンドで攻撃 12 33 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1+2 = [5,4]+12+1+2 = 24 12 34 (A_ki-GM) 9+2ar-2 ガシュウの回避! 12 34 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D-2 = 9+[4,3]-2 = 14 12 34 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ 12 34 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [1,4 3]+13+2+3+1 = 22 12 34 (A_Mool) 変転する 12 34 (A_Refine) あぁ、回るのですねw 12 35 (A_Mool) r18+13+2+3+1+6@9 シルバーハンドでダメージ(変転込み) 12 35 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1+6@9 = [1,1] 自動的失敗 +13+2+3+1+6 = 25 12 35 (A_Refine) ^^; 12 36 (A_Mool) えーと、25か 12 36 (A_Mool) 2d6+12+1+2 シルバーハンドで攻撃 気を取り直し2撃目 12 36 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1+2 = [4,3]+12+1+2 = 22 12 36 (A_ki-GM) 9+2ar-2 ガシュウの回避! 12 36 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D-2 = 9+[4,2]-2 = 13 12 37 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ 12 37 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [1,2 1]+13+2+3+1 = 20 12 37 (A_Refine) 危ないw 12 37 (A_Mool) ダメージの出目が悪い 12 38 (A_ki-GM) ヨハン前進、ガシュウに飛燕連脚! KKK! 12 38 (A_ki-GM) もとい、KK! 12 38 (A_Mool) いつの間に飛び蹴り覚えたかと思ったw 12 39 (A_Refine) w 12 39 (A_ki-GM) 11+2ar バキ! 12 39 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,6] MAX 1個 = 19 12 39 (A_ki-GM) 9+2ar-2 ガシュウの回避! 12 39 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D-2 = 9+[4,2]-2 = 13 12 39 (A_ki-GM) r18+14@9 回れー 12 39 (Aki-Dice) あきGM - Rate18+14@9 = [2,3 3]+14 = 17 12 40 (A_Mool) もろもろの+6 12 40 (A_ki-GM) 14なわけねぇ 12 40 (A_ki-GM) 11+2ar ガス! 12 40 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,1] = 15 12 40 (A_ki-GM) 9+2ar-2 ガシュウの回避! 12 40 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D-2 = 9+[6,3] MAX 1個 -2 = 16 12 40 (A_Mool) もろもろの援護で+6ついてるね>ダメージ 12 40 (A_Refine) +6で23点ですねw 12 40 (A_ki-GM) 【ヨハン】「すまん! しとめ損ねた!」 12 41 (A_ki-GM) 魔物側ラウンド! 12 42 (A_ki-GM) 2ar+11+2 ガシュウの魔力撃>ムール 12 42 (Aki-Dice) あきGM - 2D+11+2 = [2,2]+11+2 = 17 12 42 (A_Mool) 2d6+11-2 回避! 目はあるが 12 42 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11-2 = [1,6]+11-2 = 16 12 43 (A_ki-GM) 2d+13+1+2+10 ザックリ 12 43 (Aki-Dice) あきGM - 2D+13+1+2+10 = [3,5]+13+1+2+10 = 34 12 43 (A_Mool) 23抜け 12 43 (A_ki-GM) 2ar+11+2 ガコンの《マルチアクション》剣戟>ヨハン 12 43 (Aki-Dice) あきGM - 2D+11+2 = [3,5]+11+2 = 21 12 44 (A_ki-GM) 14+2ar 回避! 12 44 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,2] = 19 12 44 (A_ki-GM) 2d+13+1+2 ザックリ 12 44 (Aki-Dice) あきGM - 2D+13+1+2 = [5,2]+13+1+2 = 23 12 44 (A_ki-GM) 2ar+10 ガコンの《マルチアクション》【ブラスト】>ヨハン 12 44 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [4,1]+10 = 15 12 45 (A_ki-GM) 10+2ar+2 抵抗! 12 45 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D+2 = 10+[3,3]+2 = 18 12 45 (A_ki-GM) r30+10 半減 12 45 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+10 = [1,5 6]+10 = 16 12 45 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 12 46 (A_Refine) 回復と攻撃どっちがいいかな? 12 46 (A_ki-GM) 2ar 【ヨハン】「倍掛けキュアハーツ!」 12 46 (Aki-Dice) あきGM - 2D = [6,4] MAX 1個 = 10 12 46 (A_Refine) あ、素早いw 12 46 (A_ki-GM) r30+9 ムール 12 46 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+9 = [3,3 6]+9 = 15 12 46 (A_Mool) 18/41なのでヨハンの回復が欲しいです。レフィーネは攻撃が吉。って遅かったw 12 47 (A_ki-GM) r30+9 ヨハン 12 47 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+9 = [3,2 4]+9 = 13 12 47 (A_Mool) 33/41感謝 12 47 (A_Refine) では、アシッドクラウド~ 12 47 (A_Refine) 2ar+13+1 12 47 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+13+1 = [1,6] MAX 1個 +13+1 = 21 12 47 (A_Refine) むむ、期待値しか出ない 12 47 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガシュウ 12 47 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[6,6] MAX 2個 +2 = 27 12 47 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガコン 12 47 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[5,1]+2 = 21 12 47 (A_Refine) おしいな~ 12 48 (A_Refine) r20+14 12 48 (Aki-Dice) A_Refine - Rate20+14 = [1,5 4]+14 = 18 12 48 (A_Refine) 9点 12 48 (A_Mool) まあカンタマも入ってるししかたないです 12 48 (A_Mool) マルチアクション。まずガショウを斬る 12 48 (A_Mool) 2d6+12+1+2 シルバーハンドで攻撃 12 48 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1+2 = [2,6]+12+1+2 = 23 12 49 (A_ki-GM) 9+2ar-2-1 ガシュウの回避! 12 49 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D-2-1 = 9+[5,5]-2-1 = 16 12 49 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ 12 49 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [1,1] 自動的失敗 +13+2+3+1 = 19 12 49 (A_Mool) ラック 12 49 (A_Refine) お~ 12 49 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ(振り直し) 12 49 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [4,6 7][1,1 0] クリティカル +13+2+3+1 = 26 12 50 (A_Refine) いぞろはやっぱりでるというw 12 50 (A_Mool) 見えない1ゾロ出過ぎ…… 12 50 (A_ki-GM) 12-10+2ar ガショウの生死判定! 12 50 (Aki-Dice) あきGM - 12-10+2D = 12-10+[4,5] = 11 12 50 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン] 12 50 (A_Mool) おお、倒れた。ではブラストはガコンに 12 50 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 12 50 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 12 50 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガコン 12 50 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[3,1]+2 = 19 12 51 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 12 51 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [5,1 6]+10 = 16 12 51 (A_ki-GM) 魔物側ラウンド! 12 52 (A_ki-GM) 【ガコン】「我が夫婦の真の姿を見せてやろう!《竜化》!!」 12 52 (A_ki-GM) PC側ラウンド 12 52 (A_Refine) やっぱりきましたか 12 52 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][翼・ガコン・比翼の翼・ガショウ・翼] 12 53 (A_Refine) アシッドクラウド~ 12 53 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ まず魔物知識 12 53 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [5,5]+7+1 = 18 12 53 (A_Refine) っと、そうでしたか 12 53 (A_Refine) 2ar+11 12 53 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+11 = [5,5]+11 = 21 12 53 (A_ki-GM) 弱点突破! 12 53 (A_ki-GM) 12 53 (A_ki-GM) 10LV ドレイクバロン(竜形態)“第6、7の剣”ガショウとガコン 12 53 (A_ki-GM) 知能 12 53 (A_ki-GM) 高い 12 53 (A_ki-GM) 知覚 12 53 (A_ki-GM) 五感(暗視) 12 53 (A_ki-GM) 言語 12 53 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 12 53 (A_ki-GM) 生息地 12 53 (A_ki-GM) さまざま 12 53 (A_ki-GM) 反応 12 53 (A_ki-GM) 敵対的 12 53 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 12 53 (A_ki-GM) 15/20 12 53 (A_ki-GM) 先制値 12 54 (A_ki-GM) 19 12 54 (A_ki-GM) 移動速度 12 54 (A_ki-GM) 20/40(飛行) 12 54 (A_ki-GM) 生命抵抗力 12 54 (A_ki-GM) 13(20) 12 54 (A_ki-GM) 精神抵抗力 12 54 (A_ki-GM) 14(21) 12 54 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 12 54 (A_ki-GM) 牙(ガショウ・胴体) 11(18) 2d+13 10(17) 12 44 58 12 54 (A_ki-GM) 牙(ガコン・胴体) 11(18) 2d+13 10(17) 12 44 58 12 54 (A_ki-GM) なし(比翼の翼) - - 6(13) 10 30 42 12 54 (A_ki-GM) 翼(翼) 13(20) 2d+10 8(15) 9 20 28 12 54 (A_ki-GM) 翼(翼) 13(20) 2d+10 8(15) 9 20 28 12 54 (A_ki-GM) 部位数 12 54 (A_ki-GM) 5(胴体x2、翼x2、比翼の翼;コア部位:胴体(全て)) 12 54 (A_ki-GM) 特殊能力 12 54 (A_ki-GM) ●胴体・ガショウ 12 54 (A_ki-GM) 「操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 12 54 (A_ki-GM) 7レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 54 (A_ki-GM) ●胴体・ガコン 12 54 (A_ki-GM) 「真語魔法7レベル/魔力10(17)」 12 54 (A_ki-GM) 7レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 12 54 (A_ki-GM) ●胴体 12 54 (A_ki-GM) 「魔法適性」 12 54 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 12 54 (A_ki-GM) 「錬技」 12 55 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の錬技を使用します。 12 55 (A_ki-GM) 「エネルギーブレス/11(18)/生命抵抗力/半減」 12 55 (A_ki-GM) 1体に対し、エネルギーの塊を吐き出して攻撃します。射程は50mです。「2d+16」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 12 55 (A_ki-GM) 「エネルギーブレス」は連続した手番には使用できません。 12 55 (A_ki-GM) 「人間化」 12 55 (A_ki-GM) 人間化後のデータは[ドレイクバロン(人間形態)]を参照してください。人間への変化は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。 12 55 (A_ki-GM) ●翼・比翼の翼 12 55 (A_ki-GM) 「飛翔Ⅱ」 12 55 (A_ki-GM) 全ての部位が近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。この能力は部位:翼の半数以上のHPが0になると失われます。 12 55 (A_ki-GM) ●比翼の翼 12 55 (A_ki-GM) 「かばう・鉄壁Ⅱ」 12 55 (A_ki-GM) 全ての部位への近接攻撃・射撃攻撃を1回ずつだけ代わりに引き受けることができます。この際、回避判定は行えず、攻撃は自動命中となります。 12 55 (A_ki-GM) 弱点 12 55 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 12 55 (A_ki-GM) 戦利品 自動 剣の欠片x10(2000G) 12 55 (A_ki-GM) 自動 純銀でできた比翼連理のドレイクバロンの像(2500G;名誉点200点) 12 55 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角x2(1000G) 12 55 (A_ki-GM) 10~ 美しい竜人の角x2(8400G) 12 55 (A_ki-GM) ドレイクの竜形態をさらに一回り大きくしたような外見です。鱗は鋼色にかがいてより硬質のものになり、全ての能力が飛躍的に上昇しています。 12 55 (A_ki-GM) このドレイクバロンはシャム双生児で、2人で1人分の能力を持っています。比翼の翼は攻撃力はありませんが、その飛翔能力は脅威です。 12 55 (A_ki-GM) 12 56 (A_Refine) さて、でもやることは変わらずアシッドクラウド~ 12 56 (A_Refine) 2ar+13+1 12 56 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+13+1 = [2,4]+13+1 = 20 12 56 (A_Refine) よくないな~ 12 56 (A_ki-GM) 14+2ar 翼A 12 56 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[2,1] = 17 12 56 (A_ki-GM) 14+2ar ガショウ 12 56 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,1] = 19 12 57 (A_ki-GM) 14+2ar 比翼の翼 12 57 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,2] MAX 1個 = 22 12 57 (A_ki-GM) 14+2ar ガコン 12 57 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[5,2] = 21 12 57 (A_ki-GM) 14+2ar 翼B 12 57 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,5] = 23 12 57 (A_Refine) r20+13+1@10 12 57 (Aki-Dice) A_Refine - Rate20+13+1@10 = [3,5 6]+13+1 = 20 12 58 (A_Refine) 抵抗してないのには22点、抵抗したのには12点です 12 58 (A_Refine) (弱点分) 12 58 (A_Mool) そういえばガショウも復活? 12 59 (A_ki-GM) 復活 12 59 (A_Mool) なんてこったいw 12 59 (A_Refine) 同一モンスターだから、復活みたいなものでしょう 12 59 (A_ki-GM) 13-2+2ar 翼A生死判定 12 59 (Aki-Dice) あきGM - 13-2+2D = 13-2+[4,4] = 19 12 59 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン・比翼の翼・ガショウ・翼] 12 59 (A_Refine) ・・・あ、マナリングなんて装備してた。 12 59 (A_Refine) 魔法ダメージさらに+1点だったw 13 00 (A_Refine) 次から気をつけようw 13 00 (A_Mool) マルチアクションで翼Bに斬りつける 13 00 (A_Mool) 2d6+12+1+2 シルバーハンドで攻撃 13 00 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1+2 = [3,5]+12+1+2 = 23 13 01 (A_ki-GM) 8+2ar+2 無理w 13 01 (Aki-Dice) あきGM - 8+2D+2 = 8+[4,2]+2 = 16 13 01 (A_Mool) そうか、かばうは宣言前か 13 01 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ 13 01 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [5,1 4]+13+2+3+1 = 23 13 01 (A_ki-GM) 13-7+2ar 生死判定 13 01 (Aki-Dice) あきGM - 13-7+2D = 13-7+[6,1] MAX 1個 = 13 13 02 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン・比翼の翼・ガショウ] 13 03 (A_Mool) ブラストはガショウに 13 03 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 13 03 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 13 03 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガショウ 13 03 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[3,4]+2 = 22 13 03 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 半減後+2 13 03 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [2,5 7]+10 = 17 13 03 (A_Mool) 11点で 13 04 (A_ki-GM) 13+2ar ガショウにPP1 13 04 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D = 13+[5,2] = 20 13 04 (A_ki-GM) 10+2ar ガショウの回避! 13 04 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[6,5] MAX 1個 = 21 13 04 (A_ki-GM) 13+2ar ガショウにPP2 13 04 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D = 13+[5,1] = 19 13 04 (A_ki-GM) 10+2ar ガショウの回避! 13 04 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[3,6] MAX 1個 = 19 13 04 (A_ki-GM) うそー!? 13 04 (A_Mool) セイクリッドもあるから+1では? 13 04 (A_ki-GM) おお! 13 05 (A_Refine) w 13 05 (A_ki-GM) r13+14+6@9 死ぬほど回れ 13 05 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+14+6@9 = [3,3 3]+14+6 = 23 13 06 (A_ki-GM) 魔物側ラウンド! 13 07 (A_ki-GM) ガショウ【ビートルスキン】【リカバリィ】 13 08 (A_ki-GM) 2ar+10 ムールに【ドレイン・タッチ】 13 08 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [2,3]+10 = 15 13 08 (A_Mool) 2d6+9+2 精神力抵抗 13 08 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+9+2 = [2,1]+9+2 = 14 13 08 (A_Mool) あちゃあ 13 09 (A_ki-GM) r10+10@10 ラッキー 13 09 (Aki-Dice) あきGM - Rate10+10@10 = [2,4 3]+10 = 13 13 09 (A_Mool) 消魔の守護石2点を使うので11抜けです 13 10 (A_ki-GM) 渋いなー 13 10 (A_Mool) 少しでも回復量減らさないとねー 13 10 (A_ki-GM) ガコン【ビートルスキン】【リカバリィ】 13 12 (A_ki-GM) 11+2ar 「エネルギーブレス」をムールに 13 12 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,3] = 15 13 12 (A_Mool) 2d6+10+2 生命力抵抗 かけててよかったバイタリティ 13 12 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+2 = [3,1]+10+2 = 16 13 12 (A_Refine) あぶなw 13 13 (A_ki-GM) 2d+16 半減 13 13 (Aki-Dice) あきGM - 2D+16 = [3,4]+16 = 23 13 13 (A_Mool) さっきから出目悪い;; 13 13 (A_Mool) 10抜け12/41 13 13 (A_ki-GM) 比翼の翼【かばう】 13 14 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 13 14 (A_Mool) ヨハン治してほしいです 13 14 (A_ki-GM) 2ar 《マルチアクション》【キュア・ハーツ】>ムール 13 14 (Aki-Dice) あきGM - 2D = [5,5] = 10 13 14 (A_ki-GM) r30+9 13 14 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+9 = [2,3 4]+9 = 13 13 15 (A_Mool) 25/41感謝 13 15 (A_Mool) レフィーネは攻撃を 13 15 (A_Refine) では、馬鹿の一つ覚えのごとくアシッドクラウド~ 13 15 (A_ki-GM) 【キャッツアイ】【マッスルベアー】 13 15 (A_Refine) っと、まるちでしたw 13 16 (A_ki-GM) 12+2ar+1 KK! 13 16 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D+1 = 12+[3,3]+1 = 19 13 16 (A_ki-GM) 比翼の翼に自動命中して 13 17 (A_ki-GM) r18+14+6@9 回れ! 13 17 (Aki-Dice) あきGM - Rate18+14+6@9 = [5,2 5]+14+6 = 25 13 17 (A_Mool) またセイクリッド忘れてるよー 13 17 (A_ki-GM) おぉ 13 17 (A_ki-GM) まぁ、あたり 13 18 (A_ki-GM) 12+2ar+1 KK!2! こっちが本命! ガショウを倒す! 13 18 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D+1 = 12+[6,4] MAX 1個 +1 = 23 13 18 (A_ki-GM) 10+2ar 回避 13 18 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 13 18 (A_ki-GM) r18+14+6@9 回れ! 13 18 (Aki-Dice) あきGM - Rate18+14+6@9 = [5,4 6][5,5 7][2,3 3] クリティカル +14+6 = 36 13 18 (A_Mool) おおw 13 19 (A_ki-GM) おっと、マッスルベアー忘れてた 13 19 (A_Refine) 2回転w 13 19 (A_ki-GM) だが残る! 13 19 (A_Refine) あしっどくらうど~ 13 19 (A_Refine) 2ar+13+1 13 19 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+13+1 = [1,6] MAX 1個 +13+1 = 21 13 20 (A_Refine) う~ん、期待値 13 20 (A_ki-GM) 13+2ar+2 余裕で抵抗、ガショウ 13 20 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D+2 = 13+[6,6] MAX 2個 +2 = 27 13 20 (A_Refine) 抵抗値間違ってません? 13 20 (A_ki-GM) 14だったw 13 20 (A_Mool) いや、期待値が出るのは素晴らしいことです……(しみじみ) 13 20 (A_Refine) まぁ、6ぞ路には関係ないのですがw 13 20 (A_ki-GM) 14+2ar 余裕で抵抗、ガコン 13 20 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[2,4] = 20 13 21 (A_Refine) 抜けたw 13 21 (A_ki-GM) 14+2ar 余裕で抵抗、比翼の翼 13 21 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,5] = 23 13 21 (A_Refine) r20+13+1@10 13 21 (Aki-Dice) A_Refine - Rate20+13+1@10 = [2,4 4]+13+1 = 18 13 21 (A_Mool) マナリングもありません? 13 21 (A_Refine) あっと、いけない 13 22 (A_ki-GM) 13-12+2ar ガショウ、倒れる 13 22 (Aki-Dice) あきGM - 13-12+2D = 13-12+[1,2] = 4 13 22 (A_Refine) 抜けたのには21点、抜けなかったのには12点 13 22 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン・比翼の翼] 13 22 (A_ki-GM) 13-8+2ar 比翼の翼、倒れる 13 22 (Aki-Dice) あきGM - 13-8+2D = 13-8+[5,1] = 11 13 22 *A_ki-GM topic [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン] 13 23 (A_Mool) マルチアクション、ガコンに斬撃 13 23 (A_Mool) 2d6+12+1+2 シルバーハンドで攻撃 13 23 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1+2 = [6,1]+12+1+2 = 22 13 23 (A_ki-GM) 10+2ar 回避! 13 23 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,6] MAX 1個 = 18 13 23 (A_Mool) 命中は期待値出るんだけどなあ 13 23 (A_Mool) r18+13+2+3+1@9 シルバーハンドでダメージ 13 23 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2+3+1@9 = [5,3 6]+13+2+3+1 = 25 13 24 (A_Mool) 自分にキュア 13 24 (A_ki-GM) 魔物側ラウンド! 13 24 (A_ki-GM) おっと 13 24 (A_Mool) 2d6+5 プリースト魔力 13 24 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 13 24 (A_Mool) r10+5 回復量(キュア・ウーンズ) 13 24 (Aki-Dice) A_Mool - Rate10+5 = [3,2 2]+5 = 7 13 24 (A_ki-GM) 魔物側ラウンド! 13 26 (A_ki-GM) 【ガコン】「やるな! 人族!! 降参だ!!! 身代金を支払うから、ガショウは見逃してやってくれ」 13 26 (A_Refine) おやw 13 27 (A_Mool) 逃げ帰ってこの2人が明日の朝日を拝めるのか激しく疑問ですが 13 28 (A_Refine) 【レフィーネ】「・・・どする?(首かしげ)」 13 28 (A_Mool) 本気で降参しているのかなあ。真偽判定できます? 13 28 (A_ki-GM) どうぞ 13 28 (A_Mool) 2d6+10 冒険者知力 13 28 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [5,4]+10 = 19 13 28 (A_ki-GM) 本気で降参していると思った 13 29 (A_Refine) 2ar+13 13 29 (Aki-Dice) A_Refine - 2D+13 = [6,3] MAX 1個 +13 = 22 13 29 (A_ki-GM) 本気で降参していると思った 13 29 (A_Mool) じゃあ諸々の都合もあるしいいか 13 29 (A_Refine) 【レフィーネ】「・・・じゃ、いいや・・・疲れるし」 13 30 (A_Mool) 次第五の剣登場の時2人の首を投げるところからスタートしそうだがw 13 31 (A_Refine) それは今気にしても仕方がないことではw 13 31 (A_Refine) 別に情がわいたから見逃すってわけでもないですし 13 31 (A_Mool) 【ムール】「ふん、なら気が変わらないうちに去るのだな」 13 32 (A_ki-GM) 【ガコン】「では、これは手付けだ」つ【比翼の像】 13 32 (A_Mool) 【ムール】「なんだかなあ」言いつつ受け取り 13 32 (A_ki-GM) 【ガコン】つ【剣の欠片】x10 13 32 (A_ki-GM) 【ガコン】つ【剣の欠片】x10 13 33 (A_Mool) 欠片って外せるのかしらw 13 33 (A_Refine) さぁ?w 13 33 (A_ki-GM) 【ガコン】「そして、降伏の証として、我が角を渡そう。斬るがよい」 13 34 (A_Mool) んじゃ、まあズバン 13 34 (A_ki-GM) 戦利品判定どうぞw 13 34 (A_Mool) 2d6+1 そんなオチですかw 13 34 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+1 = [2,1]+1 = 4 13 34 (A_Mool) 斬り損ねた;; 13 35 (A_Refine) w 13 35 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角x2(1000G) 13 35 (A_Mool) 今日の出目はさんざんだw 13 36 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「いや、お見事! ドレイクを屠るなんてすごいねぇ」 13 36 (A_Mool) 【ムール】「ではもう行け。まあ親分次第だろうが、できれば2度とくるな」 13 37 (A_Mool) 【ムール】「いや、護衛のはずがこっちのせいで危険を増やしたみたいですいません。」 13 37 (A_ki-GM) 【ガコン】「約束はできぬ。この身はシュヴェーア様のもの」 13 37 (A_Mool) 【ムール】「だろうな」>ガコン 13 37 (A_Mool) とりあえずドレイクは去るのを見送ろう 13 38 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「いーの、いーの、いいもの見れたし。はい、アイスクリーム」つ【アイスクリーム】x5 13 39 (A_Mool) 【ムール】「ああ、こりゃどうも」1個もらって残りはレフィーネに。なんか好きそうだったしw 13 39 (A_ki-GM) 【ガコン】「むぅ、アイスコフィンが使える術者がまだ控えていたとは。完敗だ(ちゃっかりぺろぺろ」 13 40 (A_Mool) 何でまだいる。早く去ってくれーw 13 40 (A_ki-GM) 【ガコン】「では、さらば!」 13 40 (A_ki-GM) ガコン退場 13 40 (A_Mool) やっと行ってくれた 13 41 (A_Refine) 【レフィーネ】「・・・(はむはむ)」<アイスクリーム 13 42 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「あ、名誉称号゛ドレイクバロンにアイスクリームを奢った男”(50)。広めといてねw」 13 42 (A_Mool) 【ムール】「では手当てを済ましたら夜営の準備の続きをしましょう」というあたりで今回は締めかな? 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) キミたちは辛くもガショウとガコンを撃退した。 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) 2.エピローグ 13 43 (A_ki-GM) 13 43 (A_ki-GM) キミたちはようやくディザにたどり着いた。 13 43 (A_ki-GM) ダエディカはキミたちを“混沌の夫婦を倒した英雄”(55)と讃え、褒めちぎった。 13 44 (A_ki-GM) そして、キミたちのもとに、純銀製の胸像(小・中堅作家)が3つ送られてきた。 13 45 (A_ki-GM) 13 46 (A_Mool) これも身代金?>胸像 13 46 (A_ki-GM) 【ガコンの手紙】「約束の身代金だ。お前たちの誉れとするがよい」 13 47 (A_ki-GM) 【ガコンの手紙】「私はハーゼに行って、とある人物と会って来るよう命じられた。命あらばまた合間見えることもあろう」 13 47 (A_ki-GM) 【ガコンの手紙】「楽しかったぞ!」 13 47 (A_Mool) 【ムール】「まあ律儀なことですね。第八とは大違いだ」 13 48 (A_Mool) 【ムール】「にしてもハーゼですか」前回潜入したときのことを思い出し顔をしかめる 13 51 (A_Mool) で、しばらくはダエディカの視察の護衛をしている感じかな 13 52 (A_ki-GM) 13 52 (A_ki-GM) 13 52 (A_ki-GM) 13 52 (A_ki-GM) 『比翼連理』 経験点:1190点 報酬:8000G 戦利品:純銀でできた比翼連理のドレイクバロンの像(2500G;名誉点200点)、純銀でできた各人の像(2500G;名誉点200点)x3、竜神の角x2(1000G) 名誉点:剣の欠片x20 1ゾロ:なし 13 52 (A_ki-GM) 13 52 (A_ki-GM) 13 53 (A_ki-GM) THE END 13 53 (A_ki-GM) 13 53 (A_ki-GM) 13 53 (A_ki-GM) お疲れさまでしたー 13 53 (A_Mool) おつかれー 13 54 (A_Mool) 像はお金か名誉点どちらかになるということ? 13 54 (A_ki-GM) そういうこと 13 56 (A_Mool) バロン像は売っちゃって角と併せて3で割って1500ガメルずつにするのが簡単かな 13 56 (A_Mool) 名誉点振っちゃいます 13 56 (A_ki-GM) 3500は割り切れないのでは? 13 57 (A_Mool) ああ、2本で1000なのか 13 58 (A_Mool) むう、どうやっても割り切れない 13 58 (A_Mool) 20d6 名誉点 ここで今日の目の挽回を 13 58 (Aki-Dice) A_Mool - 20D6 = [5,2,4,4,5,2,3,2,3,6,5,1,4,5,2,2,5,6,6,4] = 76 13 59 (A_Mool) 少ししたw 13 59 (A_ki-GM) 『比翼連理』 経験点:1190点 報酬:8000G 戦利品:純銀でできた比翼連理のドレイクバロンの像(2500G;名誉点200点)、純銀でできた各人の像(2500G;名誉点200点)x3、竜神の角x2(1000G) 名誉点:76点+名誉アイテム 1ゾロ:なし 14 01 (A_Mool) そしたらバロン像は宿に飾ってもらって3人共有の名誉にしましょう。66点ずつかな。 14 02 (A_Mool) で、角はポケットから50G出して350ずつ分ける 14 02 (A_Mool) そんな感じで 14 02 (A_Mool) d66 成長 14 02 (Aki-Dice) A_Mool - D66 = [6,1] = 61 14 02 (A_ki-GM) 端数切り上げのゲームなので、67点かな 14 03 (A_Mool) 了解 14 03 (A_Mool) 成長は器用で 14 04 (A_Mool) 名誉点1500が見えてきた…… 14 06 (A_Mool) で、ソーサラー8に成長、ブリンクが出るように 14 06 (A_Refine) 2d 14 06 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [6,3] = 9 14 06 (A_Refine) 精神、と 14 07 (A_ki-GM) 14 07 (A_ki-GM) 14 07 (A_ki-GM) ●後日談―ダエディカ邸 14 07 (A_ki-GM) 14 08 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「これが新しい私の屋敷だよ」 14 08 (A_Mool) 【ムール】「ほう、立派なものですね」 14 09 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「キミたちさえよかったら、ここをキミたちとの共同名義にして好きに使ってもらって構わない」 14 10 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「展示ホールと金庫番をあわせた名誉点と金額に応じた割合で、展示品の収支決済も割り振ろう」 14 10 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「どうだい?」 14 10 *nick A_Refine → kogi_away 14 12 (A_Mool) 【ムール】「仲間とも相談しなければいけませんが、ちょっと今の因縁を清算しないと迷惑をお掛けしそうなんですよね。」 14 13 (A_Mool) 【ムール】「屋敷などは目標になりますから。」 14 13 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「うんうん、いつでもいいよ」 14 14 (A_Mool) 【ムール】「そうですね。この件が片付いて、まだお話を覚えていただけるなら、その時は受けさせていただきます。」 14 15 (A_Mool) 実際、その辺を懸念してムールは屋敷の購入を控えているのだ。 14 15 (A_Mool) 街に潜入できる蛮族も結構いるしね 14 17 (A_ki-GM) うふふ、そいつはそろそろ来ますよw 14 19 (A_Mool) あれはイナバがいるときに来てほしいねえ。ブレイブハートなしでは近付きたくない 14 26 (A_Mool) ムール更新、そういえばヨハン、第三の剣の間の分成長抜けてない? 14 27 (A_Mool) というとこで食事してきます 15 15 *nick A_Mool → akafuta 15 16 *nick A_ki-GM → Aki-dead 20 55 *nick kogi_away → kogitsune 00 12 *nick kogitsune → kogi_slp 00 33 切断されました
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] キャラクター名:ユラ・アラモード プレイヤー名 :みいけ りむる 種族 :タビット 性別 :オス 年齢 :10歳 生まれ :操霊術師 種族特徴 :[第六感] 経験点 :4800点 使用経験点 :4500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 2 : - : - :器用度・ 8:+1 6 : 2 : - : - :敏捷度・ 8:+1 ”体”: 3 : 1 : - :筋 力・10:+1 :生命抵抗:HP 6 : 9 : - : - :生命力・15:+2 : 4 :24 ”心”: 17 : - : - :知 力・27:+4 :精神抵抗:MP 10 : 10 : - : - :精神力・20:+3 : 5 :29 【レベル】 冒険者レベル : 3 技能 :レベル:魔力: ・コンジャラー : 3 : 7 : ・アルケミスト : 1 : - : ・セージ : 1 : - : 一般技能 ・発明家/インベンター : 4 : - : ・薬剤師/ドラッグメイカー : 3 : - : ・男娼/プロスティチュート : 3 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《魔法収束》 :Ⅰ-227p : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ 《パラライズミスト》 :ケミ-15 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : - : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・凡用蛮族語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 ; 1 : 4 : 5 『先制力』 : - : - : 0 『基本命中力』 : - : - : 0 『追加ダメージ』: - : - : 0 『基本回避力』 : - : - : 0 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・うさキック : : 0 : -1 : -1 : 5 :12: 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7: - : 3 : ・ラウンドシールド: 8: - : 1 : その他 : - : - : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 :眼鏡 :赤いフレームのアンリム 首 : : 背中 : : 右手 :大きな羽ペン :【魔法の発動体】 左手 : : 腰 :アルケミーキット: 足 : : その他: : ・白衣/10G ・バニースーツ/ソフトレザーのボンデージ 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食/7日分 ・アルケミーキット 【カード】緑/B/8枚 ・魔香草*2 ・白紙の本 ・インク 所持金:365G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 13 合計名誉点 : 13 【設定】 身長129cm。やや大きめで細身というより、もちもちして丸い。クリーム色の毛並みのロップイヤー。瞳は茶色。 白腹、白尻。垂れ耳を金属製のリングでポニーテール状に頭の上に纏めている。 敬語で一人称は「ボク」。間延びしたトロい声と、語尾のですぅーが耳触りではあるが、それなりに賢い気も…する。 気は決して強くないが万年発情期は否めない。さすが兎。 学者肌であり、秘密裏にアレな道具を作っているという噂もある。 マッドなんとか、と言われる部類。 操霊魔術師なのは他言無用で、どうしても必要な場合を除き「学者ですぅ」で通す。 魔法の品に極端な入れ込みが有り、その可能性がチラつくと興味優先で動きがち。 アウトドアは苦手だが、「トレジャーハント現地調査」名目で冒険者に足を突っ込んだ。 アンダーグラウンドにも首を突っ込んでいるらしく、蛮族との関わりも噂される変人。 「永遠の~」という言葉に弱い。美やら命やら。 記憶力や判断力に優れるが…、その知識の方向性は快楽と自己欲求追求型。一人遊びを趣味と語る。 魔力や学習能力には定評があったが結果的に知識の探求は間違った方向へ。 優れた知識を持つものの、歪んだ本質がある為、その方向性は限りなく怪しい。 3欲に極めて忠実であり、くそ真面目な顔で信じられないような下ネタが飛び出す。 そういうデリカシーは一切ない。 しばしば風俗街での立ちんぼを見かける事がある。遊びなれている腕前は中々らしい。でも兎。 【成長&セッション参加履歴】 #comment(noname) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:タビット 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 器用度 = [ 6][ 2] = 8(+1) 筋 力 = [ 6][ 3] = 9(+1) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 敏捷度 = [ 6][ 2] = 8(+1) 生命力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 知 力 = [10][17] = 27(+4) 精神力 = [10][10] = 20(+3) 10 15 (C-Dice) Rimle_g - ([I-5]操霊術師)コンジャラー Lv1 10 15 (C-Dice) Rimle_g - 所持金:1200 初期経験点:2000 +1800経験点、+468ガメル、1回成長、13名誉点 13 31 (C-Dice) Rimle - 2D6 = [3,3] = 6 筋力
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19 01 28 (Aki-dead ) 19 01 28 (Aki-dead ) 19 01 29 (Aki-dead ) 19 01 37 (Aki-dead ) 『消える食糧』 19 01 38 (Aki-dead ) 19 01 38 (Aki-dead ) 19 01 39 (Aki-dead ) 19 01 51 (Aki-dead ) 冒険への導入 19 01 51 (Aki-dead ) 19 02 01 (Aki-dead ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 19 02 01 (Aki-dead ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 19 02 01 (Aki-dead ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 19 02 01 (Aki-dead ) とはいえ、まだキミたちは新米。回ってくる仕事は簡単なものばかり。 19 02 01 (Aki-dead ) そんな日々を過ごしていると、ツヤツヤした中年男性が入ってきた。 19 02 01 (Aki-dead ) 羊歯椅子亭の亭主ファーンチェアがキミたちを呼ぶ。 19 02 01 (Aki-dead ) 金になるかも! 19 02 01 (Aki-dead ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、カウンターへ向かった……』 19 02 03 (Aki-dead ) 19 02 11 (Aki-dead ) 1.ダエディカの依頼 19 02 12 (Aki-dead ) 19 02 22 (Aki-dead ) からーんころーん 19 02 25 (Aki-dead ) 19 02 38 (Aki-dead ) 【おっさん】「こーんにちはー」 19 03 43 (Aki-dead ) 【おっさん】「おお、クラリッサさん、お久しぶりです」 19 04 06 (CGreen ) 【グリーン】「ファーンチェア様、お客様のようです」 19 04 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ご無沙汰しています」 19 04 37 (Aki-dead ) 【ファーンチェア】「おお、ダエディカさん。その後、古代食糧商売のほうはいかがですかな?」 19 04 42 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「やあ、羊歯椅子亭の冒険者の皆さん。いつもお世話になっております」 19 04 52 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「いつぞやの一連の殺人事件の件、そして、古代食糧の件ではお世話になりました」 19 05 20 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「今日もお願いがあって来たのですが」 19 05 22 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「今回の依頼はそれらに比べればささやかなものです」 19 05 36 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「実は我がダエディカ亭の厨房に食糧ドロが出るのです」 19 05 50 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「それも、盗んでいく量が尋常ではありません。食糧庫に備蓄しておいた食糧一切合財を持っていかれるのです」 19 06 05 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「地下の食糧庫には大きな横穴が開いており、何者か……恐らく複数犯がその穴から食糧を持ち出したものと思われます」 19 06 19 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「幸い、貴重な古代保存食には被害が出ていませんが、このままでは宿が営業できません」 19 06 36 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「皆さん、どうかよろしく、食糧ドロ犯人の捕縛をお願いいたします」 19 07 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。いつも仕事を回してもらってますし、断るわけにはいきませんわ」 19 07 23 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「報酬は、まぁ、簡単な仕事でしょうし、500くらいでどうでしょ?」 19 08 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ええ、ちょうど手が空いてましたし、私は構いませんわよ」 19 08 20 (CGreen ) 【グリーン】「私もいつの間にか向上した機能確認が必要なのでちょうどいいです。」 19 08 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「食い物の恨みは何よりも恐ろしいとグレンダール様もおっしゃているし、やってやるわい」 19 08 57 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「ありがとうございます。では、ファーンチェアさん、皆さんをお借りしていきますー」 19 09 21 (Aki-dead ) 19 09 23 (Aki-dead ) 2.地下食料庫 19 09 24 (Aki-dead ) 19 09 38 (Aki-dead ) キミたちはダエディカ亭に赴いた。 19 09 38 (Aki-dead ) 宿に着くと、亭主のダエディカがさっそく松明を持って地下食料庫へと案内する。 19 09 38 (Aki-dead ) ダエディカの言うとおり、食糧庫には目張りした大きな横穴が開いており、中の食糧は全て持ち去られていた。 19 09 38 (Aki-dead ) ダエディカは「後をよろしくお願いします」と言って、宿の営業に戻った。 19 10 17 (Aki-dead ) 19 10 49 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、この穴をふさげばいいんでしょうけど、その前に中を掃除しないといけないわね」 19 10 49 (CGreen ) 横穴はどのくらいの大きさでしょう 19 11 23 (Aki-dead ) 直径1.2~1.3mくらい。かがまないと中に入れませんね。 19 11 54 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「むしろ横穴を残し、囮の食料を置いておくのも手かもしれんぞ」 19 12 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ドゥドゥでもちょっと狭いわねー」 19 12 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ううむ、縦はともかく、横がのう」 19 13 00 (Aki-dead ) とか言っていますと 19 13 09 (Aki-dead ) ドコドコドコドコ 19 13 35 (Aki-dead ) 穴の奥から何者かがやってくる音が聞こえます! 19 14 08 (CGreen ) 【グリーン】「何か来ますね!」 19 14 35 (Clarissa ) じゃあ、今のうちにさっと下がってドゥドゥの後ろに隠れますw 19 15 06 (DoDo_ ) では穴の横の壁にピッタリと張り付きます 19 15 22 (Clarissa ) ああ、壁がいなくなったw 19 15 24 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さあ、入って来い」 19 15 31 (CGreen ) 穴の正面に立って待ち構えます 19 16 06 *Aki-dead topic [Ant x10]-5m-|[DoDo]-3m-[CGreen]-7m-[Clarissa] 19 16 42 (Aki-dead ) 先制値判定どうぞ! 19 17 02 (Clarissa ) 2d6+5 先制 19 17 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 19 17 05 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 19 17 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 19 17 14 (Aki-dead ) PC側先攻! 19 17 20 (Aki-dead ) PC側ラウンド! 19 17 21 (Clarissa ) 2d6+6 ついでに魔物識別 19 17 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 17 32 (Aki-dead ) 19 17 36 (Aki-dead ) 1LV ジャイアントアント 19 17 36 (Aki-dead ) 知能 19 17 36 (Aki-dead ) 動物並み 19 17 36 (Aki-dead ) 知覚 19 17 36 (Aki-dead ) 五感(触覚) 19 17 36 (Aki-dead ) 言語 19 17 36 (Aki-dead ) なし 19 17 36 (Aki-dead ) 生息地 19 17 36 (Aki-dead ) 山岳、洞窟 19 17 36 (Aki-dead ) 反応 19 17 36 (Aki-dead ) 中立 19 17 36 (Aki-dead ) 知名度/弱点値 19 17 36 (Aki-dead ) 6/10 19 17 36 (Aki-dead ) 先制値 19 17 36 (Aki-dead ) 9 19 17 36 (Aki-dead ) 移動速度 19 17 36 (Aki-dead ) 12 19 17 36 (Aki-dead ) 生命抵抗力 19 17 36 (Aki-dead ) 4(11) 19 17 36 (Aki-dead ) 精神抵抗力 19 17 36 (Aki-dead ) 2(9) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 19 17 36 (Aki-dead ) 顎 2(9) 2d-1 2(9) 3 9 8 19 17 36 (Aki-dead ) 特殊能力 19 17 36 (Aki-dead ) 「蟻酸/3(10)/生命抵抗力/消滅」 19 17 36 (Aki-dead ) 同じ乱戦エリアにいる1体に、酸をはきつけて攻撃します。「2d-2」点の魔法ダメージを与えます。 19 17 36 (Aki-dead ) 弱点 19 17 36 (Aki-dead ) 物理ダメージ+2 19 17 36 (Aki-dead ) 戦利品 2~7 なし 19 17 36 (Aki-dead ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 17 36 (Aki-dead ) 11~ 紫色の石(120G) 19 17 36 (Aki-dead ) 体長が1mほどに巨大化したアリです。大きいこと以外は普通のアリと同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 19 17 36 (Aki-dead ) また、生息場所には巣があり、多数のジャイアントアントが生息しています。 19 17 37 (Aki-dead ) 19 19 05 (DoDo_ ) 全部中に入ったの? 19 19 21 (Aki-dead ) さぁ、どうする?! 部屋の中におびき寄せるか? 突貫するか? 19 19 52 (Clarissa ) 明かりはあるの? 19 20 21 (Aki-dead ) 部屋の中は中央にランプがあります。 19 20 32 (DoDo_ ) 部屋におびき寄せないと、ちょっと辛い 19 20 41 (Clarissa ) 穴は狭いからなぁ 19 21 26 (Clarissa ) というわけで、このラウンドは拳銃を抜くだけ抜いて待機します。この攻撃点じゃシャドボもいらねぇや 19 22 13 (DoDo_ ) やはり壁の横で待機 19 22 49 (Aki-dead ) グリーンは? 19 22 57 (CGreen ) 3mだけ下がって待機 19 23 11 *Aki-dead topic [Ant x10]-5m-|[DoDo]-6m-[CGreen]-4m-[Clarissa] 19 23 33 (Aki-dead ) すると……正面に見えるのはグリーンだけか 19 23 54 (CGreen ) ちゃんと殴れる距離にはいるよー 19 23 58 (DoDo_ ) 壁の横にいるのだが見えるの? 19 24 27 (DoDo_ ) おお、グリーンだけか 19 24 31 (Aki-dead ) ドゥドゥは横と宣言している以上、見えないし 19 24 35 (DoDo_ ) 間違い間違い 19 24 45 (Aki-dead ) クラリッサはグリーンを壁にするといっているしな 19 25 06 (Aki-dead ) ドドドドドドドドドド 19 25 30 *Aki-dead topic |[DoDo]-6m-[Ant x10, CGreen]-4m-[Clarissa] 19 25 37 (Clarissa ) まあ、実際にはブロックできるのは2匹までだから、乗り越えてきちゃうけどね 19 26 16 (Aki-dead ) d2222222222 ブロックするなら最初の2匹まで、1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに 19 26 16 (Aki-Dice ) Aki-dead - D2147483647 = [2,1,2,5,1,4,2,6,1,3] = 2125142613 19 26 25 (Aki-dead ) ありゃ? 19 26 40 (Aki-dead ) d22222+d22222 ブロックするなら最初の2匹まで、1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに 19 26 40 (Aki-Dice ) Aki-dead - D22222+D22222 = [1,1,1,1,2]+[2,2,2,2,1] = 33333 19 27 21 (CGreen ) ちょうど5つずつですね 19 28 13 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 28 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 19 28 16 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 28 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 19 28 18 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 28 18 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 19 28 21 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 19 28 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 19 28 23 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 19 28 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 19 28 38 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 28 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 28 41 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 28 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 19 28 44 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 19 28 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 28 46 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗4 19 28 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 19 28 49 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗5 19 28 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 19 29 07 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 29 36 (Clarissa ) 2d6+8 バーン 19 29 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 19 29 42 (Aki-dead ) 命中! 19 29 46 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 29 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [2,5 5]+8 = 13 19 30 04 (Aki-dead ) 2ar 19 30 04 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [1,4] = 5 19 30 09 (Aki-dead ) ぱたり 19 30 49 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 31 02 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 31 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 19 31 07 (Aki-dead ) 命中! 19 31 17 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 31 17 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,3 4]+7+2 = 13 19 31 24 (Aki-dead ) 2ar 19 31 24 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [1,3] = 4 19 31 26 (Aki-dead ) ぱたり 19 31 31 (DoDo_ ) ではおもむろに、足から穴に入って・・・・・・詰まります 19 31 59 (Aki-dead ) ドワーフならかがめば立てるよ。抵抗力判定以外の全判定に-1 19 32 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ド、ドゥドゥ?」 19 32 18 (DoDo_ ) いや、詰まる所に意義がある 19 32 49 (Aki-dead ) そして、クラリッサは乱戦領域に巻き込まれました 19 32 54 (DoDo_ ) 倒れていると同じ状態? 19 33 08 (Clarissa ) そうですなぁ。 19 33 18 *Aki-dead topic [DoDo]|-6m-[Ant x8, CGreen, Clarissa] 19 33 44 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 34 25 (Aki-dead ) d4444+d4444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 34 26 (Aki-Dice ) Aki-dead - D4444+D4444 = [4,4,1,2]+[2,2,1,1] = 6623 19 34 48 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 34 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 19 34 51 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 34 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 19 34 56 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 34 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 19 35 04 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 35 04 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 35 08 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 35 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 19 35 11 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 19 35 11 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 35 17 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗1 19 35 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 19 35 21 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗2 19 35 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 19 35 23 (Aki-dead ) 2d-2 魔法ダメージ 19 35 23 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D-2 = [3,4]-2 = 5 19 35 39 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 35 54 (Clarissa ) 2d6+8 今度は左の拳銃で 19 35 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 19 35 59 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 36 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [2,6 6]+8 = 14 19 36 00 (Aki-dead ) 命中! 19 36 04 (Aki-dead ) 2ar 19 36 04 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 36 08 (Aki-dead ) ぱたり 19 36 50 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 36 55 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 36 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,1]+7-2 = 12 19 36 58 (Aki-dead ) 命中! 19 37 02 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 37 02 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 19 37 20 (Aki-dead ) まだまだ! 19 37 23 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 19 37 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 19 37 26 (Aki-dead ) 命中! 19 37 30 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 37 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,1 3]+7+2 = 12 19 37 41 (Aki-dead ) 2ar 19 37 41 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 37 44 (Aki-dead ) ぱたり 19 37 50 (DoDo_ ) では蟻にフォース 19 38 02 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 38 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 19 38 07 (Aki-dead ) 抵抗失敗! 19 38 11 (DoDo_ ) r10+7 フォースダメージ 19 38 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,1 3]+7 = 10 19 38 20 (Aki-dead ) 2ar 19 38 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 38 23 (Aki-dead ) ぱたり 19 38 35 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 38 47 (Aki-dead ) d44444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 38 48 (Aki-Dice ) Aki-dead - D44444 = [2,3,3,4,1] = 23341 19 39 10 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 39 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 19 39 14 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 39 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 19 39 19 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 39 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 19 39 24 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 39 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 39 35 (Aki-dead ) 振りすぎですw 19 39 38 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗1 19 39 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 19 39 46 (Clarissa ) 2d6+6 回避1 19 39 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 19 39 49 (Clarissa ) 2d6+6 回避2 19 39 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 19 39 57 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 40 03 (Clarissa ) ひらひらー 19 40 11 (Clarissa ) 2d6+8 今度は右の拳銃で 19 40 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 19 40 15 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 40 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [5,6 9][5,5 8] クリティカル +8 = 25 19 40 17 (Aki-dead ) 命中! 19 40 21 (Aki-dead ) 2ar 19 40 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,4] = 9 19 40 24 (Clarissa ) 珍しいものがw 19 40 33 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 40 41 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 40 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 19 40 42 (Aki-dead ) 命中! 19 40 46 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 40 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][4,2 3] クリティカル +7+2 = 17 19 40 59 (Aki-dead ) 2ar 19 40 59 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [3,1] = 4 19 41 03 (Aki-dead ) ぱたり 19 41 06 (DoDo_ ) フォースで攻撃 19 41 13 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 41 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [3,1]+7-2 = 9 19 41 24 (Aki-dead ) 抵抗成功! 19 41 35 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 19 41 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 19 41 49 (Aki-dead ) 生き残ったー 19 41 52 (DoDo_ ) 倒せなかった 19 41 53 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 42 01 (Aki-dead ) d444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 42 02 (Aki-Dice ) Aki-dead - D444 = [1,3,2] = 132 19 42 12 (Clarissa ) 2d6+6 回避1 19 42 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 19 42 17 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 42 17 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 19 42 26 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 42 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 19 42 31 (Aki-dead ) 2d-1 物理ダメージ 19 42 31 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D-1 = [6,1]-1 = 6 19 42 43 (CGreen ) 2抜け 19 42 54 (Clarissa ) 2d6+8 今度は左の拳銃で 19 42 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 19 42 57 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 42 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [6,5 9][3,4 5] クリティカル +8 = 22 19 42 58 (Aki-dead ) 命中! 19 43 01 (Aki-dead ) 2ar 19 43 01 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 19 43 04 (Aki-dead ) ぱたり 19 43 08 (Clarissa ) こんな時に限ってw 19 43 22 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック、無傷のを 19 43 25 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 43 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 19 43 32 (Aki-dead ) 命中! 19 43 34 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 43 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 19 43 42 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 19 43 42 (Aki-dead ) まだまだ! 19 43 42 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,3]+7-2 = 10 19 43 46 (Aki-dead ) 命中! 19 43 49 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 43 49 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,5 5]+7+2 = 14 19 44 00 (Aki-dead ) 2ar 19 44 01 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [2,3] = 5 19 44 03 (Aki-dead ) ぱたり 19 44 04 (DoDo_ ) では最後の蟻にフォースを 19 44 10 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 44 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 19 44 15 (Aki-dead ) 抵抗失敗! 19 44 20 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 19 44 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,5 5]+7 = 12 19 44 21 (Aki-dead ) 2ar 19 44 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [2,4] = 6 19 44 23 (Aki-dead ) ぱたり 19 44 58 (Aki-dead ) 部屋中蟻の死体だらけになって戦闘終了! 19 45 52 (Aki-dead ) 19 46 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、巨大ありとは厄介ね。ちゃんと駆除しないとまた穴を掘って出てきちゃうわ」 19 46 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「あー漁る前に・・・・・・ちょいと頼みがあるんだが・・・・・・抜いてくれ」フォースの反動でメリ込んだようです 19 47 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何やってんのよ。痛くても我慢しなさいよ」 19 47 25 (Clarissa ) よいしょー 19 47 31 (DoDo_ ) スポーン 19 48 05 (Clarissa ) 筋力は14だから人並みにはあるよー 19 48 12 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ふうーあやうく、壁の花になる所じゃったわい」 19 48 36 *nick Aki-dead → A_ki-GM 19 48 45 (Clarissa ) 一応剥ぐかw 19 49 03 (A_ki-GM ) 2~7 なし 19 49 03 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 49 03 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 19 49 13 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 まずは半分 19 49 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [3,2]+[2,6]+[1,5]+[5,5]+[5,5] = 39 19 49 29 (Clarissa ) 殻が3個 19 50 08 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 もう半分 19 50 08 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [2,5]+[3,4]+[2,3]+[2,2]+[3,4] = 30 19 50 18 (Clarissa ) 見事になしw 19 50 34 (DoDo_ ) おみごとw 19 50 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あー、駄目ね。つぶれちゃってるわ」 19 51 37 (Clarissa ) さて、穴に入っていくしかないわねー。 19 52 09 (Clarissa ) 2d6 フラッシュライト 19 52 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,4] = 7 19 52 27 (A_ki-GM ) では、フォーメーションを書いてくだされ 19 52 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「中が広くなっていることを祈りましょう。ドゥドゥ、先頭でお願い」 19 53 35 *Clarissa topic [DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 19 53 43 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、先頭に立つのはグレンダール様の誉れ」率先して穴に入ります 19 53 47 (Clarissa ) イメージ的にはこんな感じ? 19 53 57 (A_ki-GM ) あいよ 19 54 24 (A_ki-GM ) 19 54 29 (A_ki-GM ) アリの巣の中は天井が低く、タビットとグラスランナー以外の種族は行動に不利な修正を受けそうだ。 19 54 30 (A_ki-GM ) 19 54 39 (A_ki-GM ) 3.第一の分岐 19 54 40 (A_ki-GM ) 19 54 50 (A_ki-GM ) しばらく進むと、通路が上と下の二方向に分かれている。どちらへ進もう? 19 54 53 (A_ki-GM ) 19 55 15 (DoDo_ ) 足跡判定とかできない? 19 55 25 (A_ki-GM ) どうぞ! 19 55 32 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 19 55 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [1,4] = 5 19 55 39 (A_ki-GM ) わからないー 19 56 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「上に行ってみましょ。どこか別のところに出口があるなら、場所は押さえておかないと」 19 56 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、ではそうするか」上に進みます 19 56 51 *A_ki-GM topic [AntW x10]-5x5room-[DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 19 57 27 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「また蟻か!」 19 57 51 (DoDo_ ) まずは、部屋に入ろう 19 58 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そりゃそうでしょ。蟻以外がいたらむしろビックリよ」 19 58 38 (Clarissa ) 2d6+6 まずは魔物識別。Wが増えてるしw 19 58 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 58 52 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 19 58 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 19 59 04 (A_ki-GM ) 19 59 06 (A_ki-GM ) 2LV ジャイアントアントウォーリア 19 59 06 (A_ki-GM ) 知能 19 59 06 (A_ki-GM ) 動物並み 19 59 06 (A_ki-GM ) 知覚 19 59 06 (A_ki-GM ) 五感(触覚) 19 59 06 (A_ki-GM ) 言語 19 59 06 (A_ki-GM ) なし 19 59 06 (A_ki-GM ) 生息地 19 59 06 (A_ki-GM ) 山岳、洞窟 19 59 06 (A_ki-GM ) 反応 19 59 06 (A_ki-GM ) 中立 19 59 06 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 19 59 06 (A_ki-GM ) 7/11 19 59 06 (A_ki-GM ) 先制値 19 59 06 (A_ki-GM ) 10 19 59 06 (A_ki-GM ) 移動速度 19 59 06 (A_ki-GM ) 12 19 59 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 19 59 06 (A_ki-GM ) 5(12) 19 59 06 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 19 59 06 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 19 59 06 (A_ki-GM ) 顎 3(10) 2d 3(10) 4 14 10 19 59 06 (A_ki-GM ) 特殊能力 19 59 06 (A_ki-GM ) 「蟻酸/4(11)/生命抵抗力/半減」 19 59 06 (A_ki-GM ) 同じ乱戦エリアにいる1体に、酸をはきつけて攻撃します。「2d-1」点の魔法ダメージを与えます。 19 59 06 (A_ki-GM ) 弱点 19 59 06 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2 19 59 06 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 19 59 06 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 59 06 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 19 59 06 (A_ki-GM ) 体長が1mほどに巨大化したアリの戦士です。大きいこと以外は普通のアリの戦士と同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 19 59 06 (A_ki-GM ) また、生息場所には巣があり、多数のジャイアントアントが生息しています。 19 59 07 (A_ki-GM ) 20 00 53 (DoDo_ ) 弱点わかったー 20 01 15 (Clarissa ) 2d6+5 次は先制判定 20 01 15 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 20 01 38 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 20 01 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 01 46 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 02 51 (Clarissa ) 具体的にはどれだけペナルティーがあるの? 20 03 14 (A_ki-GM ) タビット、グララン:なし ドワーフ:-1 その他:-2 20 04 03 (Clarissa ) 鷹の目がないから、前進して乱戦に参加しちゃおう 20 04 24 (Clarissa ) 2d6+8-2 そして、右の拳銃で撃つ 20 04 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2 = [4,1]+8-2 = 11 20 04 32 (A_ki-GM ) 命中! 20 05 07 (Clarissa ) r20+8@11 ダメージはペナルティなしよ 20 05 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [1,4 3]+8 = 11 20 05 32 (A_ki-GM ) @3 20 06 03 (DoDo_ ) では傷ついている蟻に斧で攻撃 20 06 11 (DoDo_ ) 2d6+5 斧命中 20 06 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 20 06 15 (A_ki-GM ) 命中! 20 06 27 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 06 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [3,5 4]+6 = 10 20 06 33 (A_ki-GM ) 2ar 20 06 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 06 36 (A_ki-GM ) ぱたり 20 06 37 (DoDo_ ) おおと弱点で12だ 20 07 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ナイスフォロー、ドゥドゥ!」 20 07 06 (CGreen ) ではこちらも前進、パンチ2回で攻撃 20 07 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「我らのコンビネーションをみたか!」 20 07 27 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 07 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 20 07 32 (A_ki-GM ) 命中! 20 07 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 07 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,2 1]+7+2 = 10 20 07 51 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃2 20 07 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,4]+7-2 = 15 20 07 53 (A_ki-GM ) 命中! 20 07 55 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 07 56 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [3,5 4]+7+2 = 13 20 08 09 (A_ki-GM ) 2ar 20 08 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 08 12 (A_ki-GM ) ぱたり 20 08 41 *A_ki-GM topic [AntW x8-5x5room-DoDo,Clarissa,CGreen] 20 09 35 (A_ki-GM ) d6666+d6666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666+D6666 = [4,1,6,6]+[4,6,3,4] = 8800 20 10 32 (Clarissa ) 2d6+6-4 回避 20 10 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-4 = [5,4]+6-4 = 11 20 10 46 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗1 20 10 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 20 10 49 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 10 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 20 10 53 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗3 20 10 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 20 11 01 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 11 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,1]-1 = 4 20 11 03 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 11 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,2]-1 = 6 20 11 05 (A_ki-GM ) 2d-1 3 20 11 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 11 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私だって護身術ぐらい学んでるわよ」 20 11 27 (DoDo_ ) 2d6+5-1 回避! 20 11 27 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [4,3]+5-1 = 11 20 11 51 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 20 11 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 20 11 54 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 20 11 54 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 20 11 57 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 20 11 57 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 11 57 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 20 11 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 12 00 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 12 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,4]-1 = 7 20 12 02 (A_ki-GM ) 2d-1 3 20 12 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,3]-1 = 4 20 12 21 (CGreen ) 併せて13点受けた、残14 20 12 40 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 12 49 (DoDo_ ) グリーンにキュア 20 12 55 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ 20 12 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 20 13 01 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 13 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,5 5]+7 = 12 20 13 17 (Clarissa ) じゃあ、拳銃はしまってライフルで 20 13 30 (CGreen ) ありがとう、でもう2点受けてたので残り24 20 13 38 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「よくもやったわね」 20 13 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [3,4]+8+1-2 = 14 20 13 43 (A_ki-GM ) 命中! 20 13 59 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 14 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [6,6 10][2,4 4] クリティカル +8+1+1 = 24 20 14 10 (Clarissa ) プチ 20 14 10 (A_ki-GM ) 2ar 20 14 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 14 14 (A_ki-GM ) ぱたり 20 14 43 (CGreen ) パンチ2回で攻撃、どんどん拳がひどいことに 20 14 50 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 14 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 20 14 54 (A_ki-GM ) ひらり 20 15 00 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃2 20 15 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 20 15 02 (A_ki-GM ) ひらり 20 15 18 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 15 31 (A_ki-GM ) d6666+d666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 15 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666+D666 = [3,3,4,4]+[5,6,6] = 3910 20 15 52 (A_ki-GM ) ドゥドゥの嫌われ者っぷりはハンパないなw 20 16 00 (Clarissa ) ついに完全に鉄の塊を無視し始めたw 20 16 18 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避1 20 16 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13 20 16 22 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避2 20 16 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 20 16 34 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 16 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 20 16 36 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 16 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,5]-1 = 9 20 16 37 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 16 37 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 20 16 40 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 16 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,2]-1 = 3 20 16 49 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 20 16 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 20 16 52 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 20 16 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 20 16 54 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 16 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,2]-1 = 5 20 16 56 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 16 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [6,6]-1 = 11 20 17 10 (Clarissa ) 残り8か。そろそろヤバシ 20 17 14 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 17 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 20 17 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 17 34 (CGreen ) 9抜け、残り15 20 17 43 (DoDo_ ) 今度はクラリッサを治そう 20 17 53 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ>クラリッサ 20 17 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 20 17 59 (A_ki-GM ) ドゥドゥがまるで坊主みたいだ 20 17 59 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 17 59 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,3 3]+7 = 10 20 18 07 (Clarissa ) 坊主だよw 20 18 20 (DoDo_ ) いつもグレンダール様の話してるじゃないかw 20 18 27 (CGreen ) まったくだw 20 18 29 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「数を減らさないと……」 20 18 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [2,5]+8+1-2 = 14 20 18 35 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 18 35 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [4,2 4]+8+1+1 = 14 20 18 52 (A_ki-GM ) イメージ的には幻想水滸伝のからくり丸(樽に手足)だったのでw 20 19 02 (A_ki-GM ) 2ar 20 19 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,5] = 6 20 19 06 (A_ki-GM ) ぱたり 20 19 08 (CGreen ) キャッツアイ起動、パンチ2発 20 19 18 (DoDo_ ) 体型はその通りだがw 20 19 21 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 19 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [3,6]+7+1-2 = 15 20 19 35 (A_ki-GM ) 命中! 20 19 37 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 19 37 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,2 1]+7+2 = 10 20 19 42 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 19 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,1]+7+1-2 = 8 20 19 55 (A_ki-GM ) 稼いでいるなぁ 20 20 12 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 20 31 (A_ki-GM ) d666+d666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 20 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D666+D666 = [6,1,2]+[4,5,5] = 1067 20 20 58 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!1 20 20 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 20 20 59 (Clarissa ) 2d6+6 今回は抵抗1回だけだー 20 21 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 20 21 05 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!2 20 21 06 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 20 21 13 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗 20 21 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 20 21 19 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 21 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,6] = 7 20 21 32 (CGreen ) 3抜け、残り12 20 21 34 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 21 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 21 52 (DoDo_ ) 2d6+5-1 回避 20 21 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [1,2]+5-1 = 7 20 21 57 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 21 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 20 22 06 (DoDo_ ) 2d6+6 生命力抵抗 20 22 06 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 20 22 14 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 22 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [6,5]-1 = 10 20 22 22 (Clarissa ) 私にも魔法ダメージ下さい 20 22 29 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 22 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 22 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 22 56 (DoDo_ ) こっちの物理ダメージは? 20 23 04 (A_ki-GM ) 8点 20 23 09 (A_ki-GM ) 弾いたはず 20 23 15 (DoDo_ ) おお! 20 23 20 (Clarissa ) 振るの馬鹿らしくなるよね 20 23 24 (DoDo_ ) 見逃してた 20 23 46 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「数を減らさないと……」最後の弾丸。次は装填するのでよろしく 20 23 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [6,4]+8+1-2 = 17 20 23 51 (A_ki-GM ) 命中! 20 23 52 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 23 52 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [1,1] 自動的失敗 +8+1+1 = 10 20 24 04 (A_ki-GM ) ぷすんぷすん 20 24 07 (Clarissa ) やっと稼げたよw 20 24 11 (CGreen ) 倒し損ねたのを2度殴る 20 24 16 (DoDo_ ) 重要だよね 20 24 18 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 24 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [5,4]+7+1-2 = 15 20 24 22 (A_ki-GM ) 命中! 20 24 25 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 24 25 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,2 4]+7+2 = 13 20 24 35 (A_ki-GM ) 2ar 20 24 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 20 24 40 (A_ki-GM ) 復活! 20 25 00 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃、騒がず2撃目 20 25 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [2,5]+7+1-2 = 13 20 25 03 (A_ki-GM ) 2発目こーい! 20 25 07 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 25 07 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 25 08 (A_ki-GM ) 命中! 20 25 15 (A_ki-GM ) 2ar 20 25 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,3] = 5 20 25 22 (A_ki-GM ) ぱたり 20 25 27 (DoDo_ ) では斧で攻撃 20 25 29 (Clarissa ) どうでもいいが、グリーンはペナルティーを忘れているんじゃないか? 20 25 41 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 25 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [6,1]+5-1 = 11 20 25 46 (Clarissa ) あ、そんなことないか 20 25 49 (A_ki-GM ) いや、入っている 20 25 56 (A_ki-GM ) 3回名栗じゃないから 20 26 01 (A_ki-GM ) 殴り 20 26 07 (CGreen ) うん 20 26 10 (A_ki-GM ) MSIME馬鹿すぎて嫌い;; 20 26 25 (A_ki-GM ) 命中! 20 26 36 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 26 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [2,1 1]+6 = 7 20 26 47 (DoDo_ ) これは惜しいw 20 26 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 27 11 (A_ki-GM ) d66666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 27 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66666 = [4,5,2,2,2] = 45222 20 27 31 (A_ki-GM ) ドゥドゥ! キミが主役だ!! 20 27 31 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 27 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 20 27 33 (Clarissa ) 2d6+6 今回は抵抗1回だけだー 20 27 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 20 27 41 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 27 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 28 08 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗1 20 28 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 28 11 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [1,1]-1 = 1 20 28 16 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗2 20 28 17 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 20 28 19 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,1]-1 = 5 20 28 22 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗3 20 28 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 28 24 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [1,4]-1 = 4 20 28 37 (DoDo_ ) 7ダメージ 20 28 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 28 58 (DoDo_ ) ごめん、9ダメージ 20 29 32 (A_ki-GM ) 8ジャマイカ? 20 29 49 (CGreen ) 1+5+2で8だね 20 29 55 (DoDo_ ) おお! 20 30 08 (CGreen ) 2回パンチ 20 30 14 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 30 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,3]+7+1-2 = 10 20 30 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 30 20 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 30 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 20 30 25 (A_ki-GM ) 命中! 20 30 27 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 30 28 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,2 3]+7+2 = 12 20 30 53 (A_ki-GM ) おお、初めて数が減らなかった! 20 31 00 (Clarissa ) まあ、ここは焦らずライフルに装填しましょう 20 31 13 (Clarissa ) まだ、ドゥドゥが残ってるよ! 20 31 19 (DoDo_ ) じゃあ、CGの殴った相手に斧で攻撃 20 31 30 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 31 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [4,2]+5-1 = 10 20 31 34 (A_ki-GM ) すかー 20 31 37 (DoDo_ ) are- 20 31 41 (DoDo_ ) あれー? 20 31 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 31 58 (A_ki-GM ) d66666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 31 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66666 = [2,4,3,3,1] = 24331 20 32 28 (Clarissa ) 2d6+6-2 実は当たるとやばかったりするw 20 32 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [4,1]+6-2 = 9 20 32 31 (Clarissa ) 2d6+6-2 実は当たるとやばかったりするw 20 32 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [3,6]+6-2 = 13 20 32 41 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 32 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,6] = 10 20 32 46 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗 20 32 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 32 53 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 32 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,5]-1 = 6 20 33 06 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 33 06 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 20 33 09 (Clarissa ) 2d6+6-0 生死判定 20 33 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-0 = [6,4]+6-0 = 16 20 33 16 (Clarissa ) 倒れました 20 33 17 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 33 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,6]-1 = 10 20 33 32 (DoDo_ ) 2d6+4-1 回避ー 20 33 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-1 = [6,5]+4-1 = 14 20 35 33 (DoDo_ ) PCのターンでいいかな? 20 35 39 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 35 55 (DoDo_ ) クラリッサにアウェイクン 20 36 08 (DoDo_ ) 2d6+7-1 アウェイクン 20 36 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-1 = [5,2]+7-1 = 13 20 36 13 (DoDo_ ) おきろー 20 36 29 (Clarissa ) じゃあ、せっかく装填したけど、ライフルは落として拳銃を抜きつつ起き上がり、両手でヒーリングバレット 20 36 42 (Clarissa ) このラウンドはペナルティーが厳しくて当たらん 20 36 52 (Clarissa ) 2d6+8-2-2 右手 20 36 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2-2 = [5,2]+8-2-2 = 11 20 37 00 (Clarissa ) 2d6+8-2-2 左手 20 37 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2-2 = [2,5]+8-2-2 = 11 20 37 22 (Clarissa ) r0+8+r0+8 回復 20 37 22 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8+Rate0+8 = [6,6 4]+8+[2,2 0]+8 = 20 20 38 25 (CGreen ) 前ラウンド倒し損ねた奴を2回殴る 20 38 35 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 38 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 20 38 40 (A_ki-GM ) 命中! 20 38 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 38 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,5 5][3,4 3] クリティカル +7+2 = 17 20 38 56 (A_ki-GM ) 2ar 20 38 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,4] = 9 20 39 06 (A_ki-GM ) ぱたり 20 39 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 39 21 (A_ki-GM ) d6666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 39 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666 = [2,5,5,3] = 2553 20 39 43 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!1 20 39 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 20 39 46 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!2 20 39 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,4]+7-2 = 15 20 39 47 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避ー 20 39 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 20 40 05 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 40 05 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 40 07 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 40 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [3,3]-1 = 5 20 40 26 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 40 32 (DoDo_ ) 自分にキュアー 20 40 37 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 40 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 20 40 46 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 40 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 20 41 07 (Clarissa ) 仕方ない。ターゲットサイトからの両手撃ちで数を減らそう。両方当たればいけるはず 20 41 17 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 右手 20 41 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [5,2]+8+1-2 = 14 20 41 22 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 左手 20 41 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [4,2]+8+1-2 = 13 20 41 22 (A_ki-GM ) 命中! 20 41 24 (A_ki-GM ) 命中! 20 41 42 (Clarissa ) r20+8@11 右手 20 41 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [3,2 3]+8 = 11 20 41 47 (Clarissa ) r20+8@11 左手 20 41 47 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [4,2 4]+8 = 12 20 41 58 (A_ki-GM ) 2ar 20 41 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 42 02 (A_ki-GM ) ぱたり 20 42 24 (CGreen ) キャッツアイ起動、2回殴る 20 42 33 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 42 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [6,4]+7+1-2 = 16 20 42 36 (A_ki-GM ) 命中! 20 42 38 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 42 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 42 45 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 42 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [2,3]+7+1-2 = 11 20 42 47 (A_ki-GM ) 命中! 20 42 53 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 42 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][5,2 3] クリティカル +7+2 = 17 20 43 02 (A_ki-GM ) 2ar 20 43 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,6] MAX 1個 = 11 20 43 05 (A_ki-GM ) ぱたり 20 43 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 43 12 (CGreen ) あぶないw 20 43 20 (A_ki-GM ) d66 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 43 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66 = [5,2] = 52 20 43 27 (Clarissa ) あー、両手打ちのペナルティ入ってなかったけど、両方当たってるね 20 43 38 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 43 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 20 43 44 (CGreen ) ですね 20 44 39 (A_ki-GM ) ドゥドゥ~ 20 44 49 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ(先行入力 20 44 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 46 00 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 46 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 20 46 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 46 46 (Clarissa ) もう弾がないので左だけ 20 46 52 (Clarissa ) 2d6+8-2 20 46 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2 = [4,6]+8-2 = 16 20 46 59 (Clarissa ) r20+8@11 左手 20 46 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [1,5 4]+8 = 12 20 47 17 (DoDo_ ) クラリッサが撃った敵に斧で攻撃 20 47 24 (Clarissa ) 「ドゥドゥ、今よ!」 20 47 26 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 47 26 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [6,3]+5-1 = 13 20 47 36 (A_ki-GM ) 命中! 20 47 37 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 47 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [4,4 4]+6 = 10 20 47 42 (A_ki-GM ) 2ar 20 47 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 47 45 (A_ki-GM ) ぱたり 20 48 00 (CGreen ) 残ったのを2回殴る 20 48 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「みたか、ワシとクラリッサのコンビプレイ!」 20 48 09 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 48 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [5,6]+7+1-2 = 17 20 48 12 (A_ki-GM ) 命中! 20 48 14 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 48 14 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 48 26 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 48 26 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 20 48 27 (A_ki-GM ) 命中! 20 48 30 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 48 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,5 5]+7+2 = 14 20 48 39 (A_ki-GM ) 2ar 20 48 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,6] MAX 1個 = 7 20 48 43 (A_ki-GM ) ぱたり 20 48 49 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 20 49 11 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「結構危険じゃのこの穴は」 20 49 18 (DoDo_ ) 自分にキュアー 20 49 25 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 49 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 49 31 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 49 31 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,3 4]+7 = 11 20 49 43 (DoDo_ ) もう一回 20 49 47 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 49 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 20 49 48 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まったくだわ。一般人が襲われたりしたら大変ね」 20 49 54 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 49 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,3 4]+7 = 11 20 49 57 (CGreen ) 【グリーン】「ここは戦いにくいですしね」 20 49 58 (DoDo_ ) うん、全快 20 50 25 (Clarissa ) 2d6 自分をヒーリングバレットで回復 20 50 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,3] = 8 20 50 29 (Clarissa ) r0+8 20 50 29 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [3,5 2]+8 = 10 20 50 30 (DoDo_ ) そろそろMP辛い、10/37 20 50 38 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、私もお願いします」12/32なので 20 50 55 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 50 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,1] = 4 20 50 58 (Clarissa ) r0+8 20 50 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [5,3 2]+8 = 10 20 51 00 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 51 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,4] = 9 20 51 03 (Clarissa ) r0+8 20 51 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 20 51 06 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 51 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 20 51 08 (Clarissa ) r0+8 20 51 09 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [4,1 0]+8 = 8 20 51 31 (CGreen ) ありがとうございます 20 51 45 (CGreen ) 30まで回復 20 52 10 (Clarissa ) 残りMP13。もう1戦ぐらいならいけるかな 20 53 12 (CGreen ) さすがに漁りながら1回くらい治したほうがよいかと 20 54 22 (DoDo_ ) だが、ここで寝る訳にはいかん、できればグリーンに、この魔香草を使って欲しいな つ 20 54 25 (Clarissa ) 厳しいのはドゥドゥのMPか。クラリッサは消費が少ないからまだいけるな。魔晶石もたっぷりあるし 20 54 28 (Clarissa ) まあ、とにかく漁りましょう。 20 54 39 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 まず半分 20 54 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[5,3]+[4,5]+[3,2]+[4,4] = 40 20 54 45 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 mou半分 20 54 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[6,6]+[4,5]+[1,6]+[3,1] = 39 20 54 55 (A_ki-GM ) 2~7 なし 20 54 55 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 20 54 55 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 20 54 57 (CGreen ) では、その間にドゥドゥに魔香草を 20 55 28 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草) ドゥドゥへ 20 55 28 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [2,1 0]+4 = 4 20 55 48 (DoDo_ ) 紫色の石×1、甲虫の殻×5だね 20 56 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「はむはむ、もう一個」つ 20 56 31 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草) ドゥドゥへ2 20 56 31 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [2,3 0]+4 = 4 20 56 55 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「まあ、これくらいあればいいじゃろて」 20 57 04 (Clarissa ) r0+5 私も食べておこう 20 57 04 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,5 2]+5 = 7 20 58 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「よし、進みましょう。ここは蟻臭くてたまらないわ」 20 59 08 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね」 20 59 17 (A_ki-GM ) では、次のシーンへ 20 59 18 (A_ki-GM ) 20 59 21 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」 20 59 26 (A_ki-GM ) 20 59 28 (A_ki-GM ) 4.温泉 20 59 29 (A_ki-GM ) 20 59 40 (A_ki-GM ) さらにしばらく進むと、床が緩くなっているところに出てきた。 20 59 45 (A_ki-GM ) 21 01 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ここは足元が危なそうね。ドゥドゥ交代しましょう」 21 01 25 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬぬぅ、これは歩きづらい、代わってくれ」 21 01 59 (Clarissa ) 2d6+6 軽く捜索してみます。これもペナルティあるの? 21 01 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 21 02 05 (A_ki-GM ) あるよー 21 02 33 (A_ki-GM ) 地の底からうなり音が聴こえる…… 21 02 49 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 02 59 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 03 03 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 03 05 (Clarissa ) 逃げる 21 03 19 (DoDo_ ) うむ、全力で後退する 21 03 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「なにかヤバい雰囲気よ、いったん後退して様子を見ましょう」 21 03 29 (A_ki-GM ) では、背後で水しぶきがブシャー! 21 04 00 (A_ki-GM ) しばらくすると収まります 21 04 28 (Clarissa ) 2d6+6 見識判定「間欠泉ってやつかしら?」 21 04 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 21 04 34 (CGreen ) 【グリーン】「何だったんでしょう」 21 04 43 (A_ki-GM ) ですね。酸性の間欠泉です。 21 05 04 (A_ki-GM ) 被ると鎧や武器が溶けます 21 05 05 (DoDo_ ) この先はあるの?ここで行き止まり? 21 05 13 (A_ki-GM ) まだ先があるようだ。 21 05 43 (Clarissa ) ちょっと、足跡を見ましょう。蟻ってこの先に出入りしていそう? 21 05 56 (A_ki-GM ) 判定どーぞ 21 06 45 (Clarissa ) 2d6+6 とりあえずスカウト知力で 21 06 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 21 07 06 (A_ki-GM ) うむ、沢山出入りしてそう 21 08 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「行くしかないかしら」 21 08 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「はあ、500ガメルじゃ安かったかしらねw」 21 08 39 (CGreen ) 【グリーン】「うまくタイミングを計らないといけませんね」 21 08 59 (Clarissa ) というわけで進みます。しばらく様子を見てタイミングをつかんでから、一気に行きましょう 21 09 09 (A_ki-GM ) では、軽業判定どうぞ! 21 09 36 (DoDo_ ) また厳しいものを 21 09 42 (Clarissa ) 2d6+5 ドゥドゥ大丈夫か? 21 09 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 21 09 50 (A_ki-GM ) クラリッサ、OK 21 09 52 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 21 09 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [5,4] = 9 21 09 59 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、OK 21 10 09 (DoDo_ ) 意外と簡単だなぇ 21 10 22 (CGreen ) 2d6+4 軽業 21 10 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 21 10 30 (A_ki-GM ) グリーン撃沈 21 10 41 (Clarissa ) う、ペナルティがつくと6? 21 10 47 (A_ki-GM ) うん 21 10 58 (CGreen ) あちゃあ 21 11 06 (A_ki-GM ) どばー 21 11 37 (A_ki-GM ) びしょ濡れになりました 21 11 49 (A_ki-GM ) 肌は少しツルツルに 21 12 00 (DoDo_ ) 鎧が溶けたりしないのか 21 12 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「グリーン、大丈夫?」 21 12 32 (CGreen ) そんなにすぐに溶けたら中の人は大変なことにw 21 13 02 (CGreen ) 【グリーン】「少し滑りました」 21 13 44 (A_ki-GM ) では、次のシーンへ 21 13 46 (A_ki-GM ) 21 13 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大事ないならさっさと抜けてしまいましょう」 21 13 55 (A_ki-GM ) 21 13 57 (A_ki-GM ) 5.最深部 21 13 58 (A_ki-GM ) 21 14 07 (A_ki-GM ) さらにしばらく進むと、なにやら暑くなってきた。 21 14 20 (A_ki-GM ) 奥の方からもうもうと湯気が噴き出してくる。なんだろう? いずれにせよ、視界が悪い。-2のペナルティ修正を受けそうだ。 21 15 29 (Clarissa ) 合計ー4?それはさすがに厳しい 21 15 29 (A_ki-GM ) 21 15 47 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「この湯気の源が蟻の原因なのじゃろうか」 21 16 07 (CGreen ) 【グリーン】「うーん、どうでしょうか?」 21 16 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あまりそうは思えないけど、まあ、行ってみればわかるわよ」 21 17 26 (A_ki-GM ) 21 17 28 (A_ki-GM ) どんどん進むと、少し広い空間に出た。天井も幾分高い。ドワーフとタビットとグラスランナーはペナルティ修正を受けずに行動できそうだ。 21 17 29 (A_ki-GM ) 21 17 46 (A_ki-GM ) 具体的に言うと狭いことによるペナルティ1軽減 21 18 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うー、腰痛い。これ終わったら絶対マッサージに行くわ」 21 18 35 *A_ki-GM topic [DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 21 19 13 (CGreen ) 【グリーン】「視界も悪いですし早く終わらせたいですね」 21 19 22 *A_ki-GM topic [GQAnt, GAntW x5]-7x7room-[DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 21 20 00 (A_ki-GM ) 21 20 15 (A_ki-GM ) それは余りに大きく、無骨だった。 21 20 46 (A_ki-GM ) 黒々とした光沢、真白な腹、そうそれはまさに…… 21 20 50 (A_ki-GM ) 21 20 59 (A_ki-GM ) 魔物知識判定ドーゾ! 21 21 20 (Clarissa ) 2d6+6 知ってるかな? 21 21 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 21 21 30 (Clarissa ) まあ、名前ぐらいは知ってそうだ 21 21 43 (A_ki-GM ) 21 21 46 (A_ki-GM ) 3LV ジャイアントクイーンアント 21 21 46 (A_ki-GM ) 知能 21 21 46 (A_ki-GM ) 低い 21 21 46 (A_ki-GM ) 知覚 21 21 46 (A_ki-GM ) 五感(触覚) 21 21 46 (A_ki-GM ) 言語 21 21 46 (A_ki-GM ) なし 21 21 46 (A_ki-GM ) 生息地 21 21 46 (A_ki-GM ) 山岳、洞窟 21 21 46 (A_ki-GM ) 反応 21 21 46 (A_ki-GM ) 中立 21 21 46 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 21 46 (A_ki-GM ) 7/12 21 21 46 (A_ki-GM ) 先制値 21 21 46 (A_ki-GM ) 10 21 21 46 (A_ki-GM ) 移動速度 21 21 46 (A_ki-GM ) 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 21 46 (A_ki-GM ) 5(12) 21 21 46 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 21 46 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 21 46 (A_ki-GM ) 顎(頭部) 5(12) 2d+2 5(12) 3 15 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 尻尾(尾部) 4(11) 2d+4 3(10) 2 21 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 部位数:2(頭部/尾部)、コア部位:頭部 21 21 46 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 21 46 (A_ki-GM ) ●頭部 21 21 46 (A_ki-GM ) 「蟻酸/5(12)/生命抵抗力/半減」 21 21 46 (A_ki-GM ) 同じ乱戦エリアにいる全ての敵に、酸をはきつけて攻撃します。「2d」点の魔法ダメージを与えます。 21 21 46 (A_ki-GM ) ●尾部 21 21 46 (A_ki-GM ) 「なぎ払い」 21 21 46 (A_ki-GM ) 尻尾での攻撃を同じ乱戦エリアの対象に行ないます。範囲は「半径3m/5」になり「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」を適用します。 21 21 46 (A_ki-GM ) 弱点 21 21 46 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2 21 21 46 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 甲虫の殻(30G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 8~10 紫色の石(120G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 11~ 匂い袋(300G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 体長が3mほどに巨大化した女王アリです。大きい以外は普通の女王アリと同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 21 21 46 (A_ki-GM ) ジャイアント・クイーンアントの内臓はよい香料の原料となるため、珍重されます。 21 21 47 (A_ki-GM ) 21 25 07 (DoDo_ ) 2d6+4 知ってるかな? 21 25 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 21 25 30 (Clarissa ) 2d6+5 先制判定 21 25 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 21 25 45 (A_ki-GM ) PC側先攻! 21 25 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 25 50 (Clarissa ) あれ、ひょっとしてこれもペナルティ受ける? 21 25 58 (A_ki-GM ) あ、受けるね 21 26 11 (CGreen ) 視界分も? 21 26 14 (DoDo_ ) グリーン、グリーン頼むー 21 26 18 (A_ki-GM ) 高さ分だけ 21 26 26 (CGreen ) 2d6+4-1 スカウト敏捷 21 26 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-1 = [5,2]+4-1 = 10 21 26 34 (A_ki-GM ) PC側先攻! 21 26 34 (Clarissa ) ギリギリ勝った 21 26 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 27 07 (DoDo_ ) 頭部にフォース、これも視界の影響受ける? 21 27 12 (A_ki-GM ) 受けるよー 21 27 20 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 21 27 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 21 27 26 (Clarissa ) 2d6+8+1+1-3 ライフルで頭を狙ってクリティカルバレット[ターゲットサイト付き] 21 27 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1+1-3 = [1,6]+8+1+1-3 = 14 21 27 26 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 27 32 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 27 32 (A_ki-GM ) 命中! 21 27 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,1 2]+7 = 9 21 28 05 (Clarissa ) r20+8+1+1@9 5以下だったら変転でー 21 28 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@9 = [1,3 2]+8+1+1 = 12 21 28 29 (Clarissa ) r20+8+1+1@9=10,* 変転ー 21 28 29 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10 = [10 8][2,5 5] クリティカル +10 = 23 21 28 54 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 生死判定 21 28 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[4,6] MAX 1個 = 13 21 28 57 (A_ki-GM ) 惜しい 21 29 03 (DoDo_ ) あぶない 21 29 06 (A_ki-GM ) ぐらっ 21 29 06 (Clarissa ) 惜しいじゃねーw 21 29 10 (A_ki-GM ) ばたっ 21 29 24 (CGreen ) 3m前進、シャドウボディ 21 29 38 (CGreen ) 2d6 発動 21 29 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [2,4] = 6 21 30 13 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x5, CGreen]-7x7room-[DoDo]-1m-[Clarissa] 21 30 26 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 30 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシとクラリッサのコンボは快調・快速・怪傑じゃのう」 21 30 52 (A_ki-GM ) d22222 牙、蟻酸をグリーンへ 21 30 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D22222 = [2,2,2,2,1] = 22221 21 31 25 (CGreen ) 2d6+7+1-3 回避!(シャドウボディ発動) 21 31 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [1,4]+7+1-3 = 10 21 31 40 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 21 31 40 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 21 31 42 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,2]-1 = 5 21 31 44 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 21 31 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 21 31 45 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [3,2]-1 = 4 21 31 47 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 21 31 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 21 31 48 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,1]-1 = 2 21 31 51 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗4 21 31 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 21 31 53 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,5]-1 = 9 21 32 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 32 34 (CGreen ) 併せて15点抜け、残り15 21 32 58 (Clarissa ) 数から言って、これで全員乱戦エリアに巻き込まれたか? 21 33 11 (DoDo_ ) グリーンにキュア 21 33 23 (DoDo_ ) 2d6+7-2 キュアウーンズ 21 33 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 21 33 29 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 33 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 21 33 31 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x5, CGreen, DoDo, Clarissa-7x7room-] 21 33 43 (CGreen ) 26/32感謝! 21 33 54 (Clarissa ) 2d6+8+1-3 蟻さんにライフルで射撃。 21 33 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-3 = [5,6]+8+1-3 = 17 21 34 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 34 20 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 言ってなかったけど、ソリッドバレットで 21 34 20 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [6,6 10][1,4 3] クリティカル +8+1+1 = 23 21 34 35 (A_ki-GM ) 2ar 21 34 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 21 34 39 (A_ki-GM ) ぱたり 21 34 56 (Clarissa ) よし、欠片なしだ 21 35 20 (CGreen ) キャッツアイ起動、仮称Bにパンチ2発 21 35 38 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 35 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,2]+7+1-3 = 12 21 35 44 (A_ki-GM ) 命中! 21 35 51 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 35 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 21 36 02 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 36 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,3]+7+1-3 = 13 21 36 05 (A_ki-GM ) 命中! 21 36 11 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 36 11 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,4 5]+7+2 = 14 21 36 19 (A_ki-GM ) 2ar 21 36 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,6] MAX 1個 = 9 21 36 23 (A_ki-GM ) ぱたり 21 36 34 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x3, CGreen, DoDo, Clarissa-7x7room-] 21 36 38 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 37 29 (A_ki-GM ) d666 奇数:牙、偶数:蟻酸を1,2:グリーン、3,4:ドゥドゥ、5,6:クラリッサへ 21 37 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D666 = [5,5,1] = 551 21 37 59 (Clarissa ) 2d6+6-3 回避はきつい 21 37 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-3 = [4,1]+6-3 = 8 21 38 01 (Clarissa ) 2d6+6-3 回避はきつい 21 38 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-3 = [1,6]+6-3 = 10 21 38 18 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 21 38 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 21 38 21 (CGreen ) 2d6+7+1-3 回避!(シャドウボディ発動) 21 38 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [2,1]+7+1-3 = 8 21 38 25 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 21 38 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,4] = 7 21 38 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 39 01 (Clarissa ) 2d6+8+1-3 「くっ、よくもやったわね」蟻さんにライフルで射撃。ソリッド 21 39 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-3 = [1,5]+8+1-3 = 12 21 39 09 (A_ki-GM ) 命中! 21 39 18 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 魔法ダメージ 21 39 18 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [3,1 2]+8+1+1 = 12 21 39 37 (Clarissa ) うお、足りない。また、クラドゥコンビネーションの出番か? 21 40 07 (DoDo_ ) では、このダメージの敵にフォースで攻撃 21 40 13 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 21 40 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 21 40 19 (Clarissa ) 確実につぶしに来たー 21 40 23 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 40 30 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 40 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,1 2]+7 = 9 21 40 40 (A_ki-GM ) 2ar 21 40 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,5] = 9 21 40 44 (A_ki-GM ) ぱたり 21 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ドゥドゥ、ナイス!」 21 41 16 (CGreen ) こっちは孤独にw パンチ×2 21 41 24 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 41 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [3,3]+7+1-3 = 11 21 41 28 (A_ki-GM ) 命中! 21 41 32 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 41 32 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,6 5][2,1 1] クリティカル +7+2 = 15 21 41 43 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 41 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [6,5]+7+1-3 = 16 21 41 45 (A_ki-GM ) 命中! 21 41 48 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 41 48 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,4 4]+7+2 = 13 21 41 54 (A_ki-GM ) 2ar 21 41 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,4] = 8 21 41 57 (A_ki-GM ) ぱたり 21 42 02 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 42 15 (A_ki-GM ) d6 奇数:牙、偶数:蟻酸を1,2:グリーン、3,4:ドゥドゥ、5,6:クラリッサへ 21 42 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6 = [3] = 3 21 42 33 (DoDo_ ) 2d6;5-2 回避 21 42 41 (DoDo_ ) 2d6+5-2 回避 21 42 42 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 21 42 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 43 08 (CGreen ) コストなしのパンチ×2 21 43 19 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 43 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,4]+7+1-3 = 14 21 43 24 (A_ki-GM ) 命中! 21 43 26 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 43 27 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 21 43 36 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 43 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [6,5]+7+1-3 = 16 21 43 38 (A_ki-GM ) 命中! 21 43 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 43 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [3,4 3]+7+2 = 12 21 43 48 (A_ki-GM ) 2ar 21 43 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 21 43 51 (A_ki-GM ) ぱたり 21 43 59 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 21 44 04 (Clarissa ) グラップラーつぇぇー 21 44 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さすが、速さのグリーンよ」 21 44 34 (CGreen ) 両方当たればまあこんな感じに 21 45 11 (Clarissa ) まあ、グリーンはアビリティ高いからな。筋力+4が特に大きいね。 21 45 18 (CGreen ) 【グリーン】「身体コントロール、馴染んできたようです」 21 45 30 (Clarissa ) じゃあ、漁ろう 21 45 55 (Clarissa ) 2d6 これはボスの分 21 45 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,3] = 8 21 46 09 (A_ki-GM ) 紫色の石(120G) 21 46 19 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 雑魚たちの分 21 46 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,4]+[1,4]+[3,3]+[3,4]+[1,2] = 30 21 46 32 (A_ki-GM ) 2~7 なし 21 46 32 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 21 46 32 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 21 46 45 (Clarissa ) 殻1個 21 47 02 (A_ki-GM ) 21 47 04 (A_ki-GM ) 冒険の結末 21 47 05 (A_ki-GM ) 21 47 14 (A_ki-GM ) 死体を漁っていると、突如として大きな震動が襲い掛かってきた。 21 47 27 (A_ki-GM ) なんと、女王アリの死体の下から大量の温泉が湧き出してくる! 21 48 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおおおお、こここおっこここは、危険じゃないのか!?」 21 48 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「退却っ、退却ー」 21 48 43 (CGreen ) 【グリーン】「はい」 21 48 47 (A_ki-GM ) 軽業判定目標値9どうぞ! 21 49 02 (A_ki-GM ) ペナルティは無しで 21 49 21 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 21 49 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 21 49 29 (CGreen ) だめw 21 49 35 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これが、クラドゥコンビネーションの最終奥義、全力撤退じゃー!」 21 49 38 (Clarissa ) 2d6+5 変転もうないよー 21 49 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 21 49 40 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 21 49 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [6,4] = 10 21 49 50 (A_ki-GM ) ざっぱーん(グリーンが温泉に飲み込まれる音 21 49 56 (Clarissa ) グリーンはどうもジャイロに故障があるようだw 21 50 10 (A_ki-GM ) グリーン、水泳判定どうぞ! 21 50 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ああっ、グリーン!ドゥドゥ、戻って戻って!!」 21 50 33 (CGreen ) 冒険者+敏捷でしたっけ 21 50 37 (A_ki-GM ) はい 21 50 48 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「どうした、こうした、なんなんじゃ!」 21 50 55 (CGreen ) 2d6+5 水泳 21 50 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 21 51 03 (A_ki-GM ) ぷかー 21 51 09 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 21 51 29 (CGreen ) 2d6 1ゾロのみ 21 51 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,4] = 9 21 51 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ!グリーンがクリーンに!」 21 51 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ロ、ロープロープ。こっち持っててー」 21 52 04 (A_ki-GM ) というわけで、ダエディカ亭の地下食糧庫は水浸しに 21 52 13 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおう、おうおう」ロープを取り出して渡します 21 52 16 (Clarissa ) ロープを渡してからザッパーン 21 52 27 (Clarissa ) 2d6+7 水泳 21 52 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 21 52 34 (Clarissa ) おい! 21 52 41 (A_ki-GM ) ぷかー 21 52 49 (A_ki-GM ) 二次遭難w 21 53 01 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ここはあせらず・・・」 21 53 08 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 21 53 28 (Clarissa ) 2d6 これで死んだら目も当てられない 21 53 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,1] = 7 21 53 32 (DoDo_ ) アウェイクンをクラリッサに掛けます 21 53 41 (DoDo_ ) 2d6+7 アウェイクン 21 53 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 21 53 56 (Clarissa ) 2d6+7 もう一度水泳 21 53 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 21 54 06 (A_ki-GM ) 無事救出! 21 54 11 (Clarissa ) 今度は無事にグリーンを救助できたよ 21 54 31 (Clarissa ) 【クラリッサ】「と、とにかく、逃げろー!!」 21 54 47 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「よーし引き上げるぞ」ロープをずるずる 21 55 25 (A_ki-GM ) 水位は、一度地下食糧庫の天井まで達した後 21 55 37 (A_ki-GM ) 徐々に落ち着いて50cmくらいのところへ 21 56 36 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「みっ、ミク! じゃない、皆さん! どうされましたっ!?」 21 56 52 (Clarissa ) うーむ、ダエディカ亭が温泉宿になってしまったw 21 57 09 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「これは……」 21 57 31 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】(ポクポクポク……) 21 57 49 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】(……チーン!) 21 57 53 (Clarissa ) ここでシーンが代わって、カッポーンという音と共にサービスシーンが入ります 21 58 01 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「……ビジネスチャーンス!」 21 58 21 (A_ki-GM ) 惜しい、この台詞の後だったっ!w 21 58 26 (A_ki-GM ) 21 58 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ああー、極楽極楽。疲れが吹っ飛ぶわー」(温泉にて) 21 58 33 (A_ki-GM ) カッポーン! 22 00 09 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやー、食糧ドロを退治してくれただけでなく、温泉まで引き当ててくれるなんて、皆さんには感謝ですわ」 22 01 14 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「これ、少ないけど、気持ちです」つ【2000ガメルx3】 22 01 51 (CGreen ) 【グリーン】「……」(お湯につかりつつ行動プログラム再構築中) 22 02 05 (DoDo_ ) カポーン!【ドゥドゥ】「ぬふぅ!グレンダール様も温泉で飲む酒は格別じゃとおっしゃっている」胸毛もじゃもじゃ 22 10 45 *KAN____ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 22 10 55 *A_ki-GM mode +o KAN____ 22 12 59 (A_ki-GM ) : 22 13 00 (A_ki-GM ) : 22 13 01 (A_ki-GM ) : 22 13 07 (A_ki-GM ) THE END 22 13 08 (A_ki-GM ) 22 13 09 (A_ki-GM ) 22 13 09 (A_ki-GM ) 22 13 16 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 22 13 32 (CGreen ) お疲れさまでーす 22 13 51 (Clarissa ) お疲れー 22 14 10 (DoDo_ ) おつかれー 22 14 42 (A_ki-GM ) 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:剣の欠片6個分 。能力値の成長。です 22 15 07 (Clarissa ) 戦利品は一人170ガメルでした。 22 15 10 (DoDo_ ) よーし、久々に名誉点振っちゃうぞー 22 15 18 (CGreen ) どうぞー 22 15 18 (DoDo_ ) 6d6 22 15 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 6D6 = [1,3,6,2,4,5] = 21 22 15 26 (CGreen ) 期待値! 22 15 27 (DoDo_ ) うん、アベレージ 22 15 34 (Clarissa ) なんだ、普通じゃん。つまらん 22 15 35 (A_ki-GM ) 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:21点 。能力値の成長。です 22 15 40 (DoDo_ ) よーし能力の成長も振っちゃうぞー 22 15 43 (DoDo_ ) d66 22 15 43 (Aki-Dice ) DoDo_ - D66 = [6,4] = 64 22 15 49 (CGreen ) d66 成長 22 15 49 (Aki-Dice ) CGreen - D66 = [5,1] = 51 22 16 01 (DoDo_ ) 生命力だね 22 16 29 (CGreen ) うーん、知力。もうちょっとで+2に! 22 16 30 (Clarissa ) d66 22 16 31 (Aki-Dice ) Clarissa - D66 = [2,1] = 21 22 16 58 (Clarissa ) む、器用度かな 22 18 29 (Clarissa ) わーい、経験点が5000点も貯まったぞーw 22 18 58 (CGreen ) 一気に使ったらすごいことにw 22 19 17 (DoDo_ ) そろそろセカンドキャラと作ったら? 22 20 23 (Clarissa ) めんどくさいから良いよ。俺は参加率悪いし、そのうち、追いつかれるでしょ 22 23 25 (A_ki-GM ) では、締めでいいかな? 全員? 遣り残しはない? 22 23 39 (CGreen ) 大丈夫なはず 22 24 02 (DoDo_ ) よし、うp完了 22 24 07 (DoDo_ ) うむ、おけ 22 24 15 (CGreen ) 成長は次回の面子を見て決めるつもりなので 22 24 16 (Clarissa ) お疲れー 22 24 22 (A_ki-GM ) シナリオタイトル『消える食糧』 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:21点 。能力値の成長。 22 24 22 (CGreen ) おつかれー 22 24 31 (A_ki-GM ) では、悪い知らせが 22 24 33 (DoDo_ ) 乙カレー 22 24 38 (DoDo_ ) なに! 22 24 46 (A_ki-GM ) グリーンの装備、溶けちゃった!w 22 25 00 (DoDo_ ) ああ、酸性だからねー 22 25 14 (CGreen ) あちゃあ 22 25 26 (A_ki-GM ) アルコール洗浄とかしなかったよね? 22 25 32 (Clarissa ) ご愁傷さまー 22 25 59 (Clarissa ) やろうかとは言ってたけど、けっきょく忘れてたなぁ 22 26 05 (CGreen ) いきなりエンディング行っちゃったからなあ 22 27 47 (DoDo_ ) まあ、温泉でボケちゃったんだろうねー 22 27 50 (CGreen ) なくなったってどの程度、金属物? 22 28 07 (A_ki-GM ) 武器と防具、以上 22 28 39 (Clarissa ) うし、じゃあ、今日は落ちます。お休みー 22 28 43 *Clarissa part (Leaving...) 22 28 46 (A_ki-GM ) お休みー 22 28 47 (CGreen ) おやすみー 22 29 00 *nick A_ki-GM → Aki-ash 22 29 02 (DoDo_ ) おやすみー 22 29 07 (Aki-ash ) 私も寝ますー 22 29 12 (Aki-ash ) お疲れさまー 22 29 21 (DoDo_ ) おつかれー 22 29 28 (DoDo_ ) では私も・・・おつかれー 22 29 32 *DoDo_ part (Leaving...) 22 29 36 (KAN____ ) おつかれさまです~ 22 29 40 (CGreen ) おつかれー 22 30 11 (CGreen ) では、私も落ちます、お疲れ様です 22 30 34 *CGreen quit ("Leaving..")
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09 58 チャンネルに入りました 09 58 *names akafuta @KAN__ @Aki-Dice @tsuchi @Aki-dead @kogi_slp 09 58 *mode +sn 09 58 メンバ情報を取得しました 09 58 *Aki-Dice mode +o akafuta 10 10 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 19 *nick KAN__ → LUNA___ 10 22 *nick akafuta → CGreen 10 23 *nick tsuchi → Randolf 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) カテドラル 10 25 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ■シナリオの舞台 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 冒険の舞台は、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国から北へ2日行った“国境の街”バーレスとその周辺です。 10 26 (A_ki-GM) 詳しくはルールブックⅡ166pの「バーレス」を参照してください。 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ■シナリオ本編 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ◇導入 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) シナリオは“国境の街”バーレスから始まります。 10 27 (A_ki-GM) 近年周辺に現れる蛮族の数が増えており、警備に立つ兵士たちの間では緊張感が高まっています。 10 27 (A_ki-GM) そんな中、バーレスから森ひとつ越えたところにある“カプティ山岳”で巡回中の帝国の重装歩兵団が蛮族の一団と遭遇し、全滅するという事件が起きました。本来ならばすぐに兵士を増派するところなのですが、生憎、“野心の皇帝”ユリウス・クラウゼの生誕祭で人手が不足しており、すぐには軍勢を動かせない状況です。 10 27 (A_ki-GM) そこで、優秀な冒険者を数多く抱えた〈羊歯椅子亭〉に白羽の矢が立ちました。目的は蛮族の住処である遺跡の調査と、蛮族の殲滅。この難題を解決するために、〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉の亭主ファーンチェアはキミたちを選び出しました。 10 27 (A_ki-GM) 少数精鋭。言うまでも無くその目的は蛮族たちに対する奇襲・殲滅です。ファーンチェアは店にハクをつけるためにも、ぜひ蛮族たちを殲滅して武勇伝を語って欲しいと頼みます。 10 27 (A_ki-GM) 10 28 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「と言うわけなんだが、どうかね?」 10 29 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、帝国重装歩兵団が全滅したほどの相手を我々だけで倒せというのは少々無茶が過ぎると思うが」 10 29 (Randolf) 【ランドルフ】「勝算はあるのかね?」 10 30 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「奴らのねぐらを見つけた。奇襲を掛ければ、勝算は十分にある。それに」 10 30 (LUNA___) 【ルナ】「その歩兵団の規模はどのぐらいのものだったのかしら」 10 31 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「重装歩兵団は1個小隊とはいえ、筋肉バカの集まり。キミたちのような頭脳専門のスタッフはいなかった」 10 31 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「この戦い、知恵で勝つ!」 10 32 (Randolf) 【ランドルフ】「どうかな。結局戦いでものを言うのは物量と鋼だよ」 10 32 (Randolf) 【ランドルフ】「知恵というのは相手より多くの物量をそろえるために使うべきものだ」 10 32 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「うむ、私もそう思って、色々なところにケータイを掛けたのだが、みんな都合が悪くてな」 10 33 (Randolf) 【ランドルフ】「ねぐらを発見したというが、相手の規模などについてはどの程度分かっているのかね?」 10 33 (LUNA___) 【ルナ】「私たちだけだと前衛が足りないのよね。ドゥドゥも急がしそうだし」 10 33 (Randolf) 【ランドルフ】「まずは敵の規模を偵察するぐらいから始めた方が良いのではないか?」 10 33 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「蛮族5体以上10体未満」 10 34 (Randolf) 歩兵団1個小隊の人数は? 10 34 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「5Lv1人に2Lv7人」 10 35 (Randolf) 【ランドルフ】「その規模で撤退すらできずに全滅したのかね」 10 35 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「うむ、何かからくりがあるとは思うのだが……」 10 37 (Randolf) 【ランドルフ】「そのからくりが分かっていない状況では危険すぎて受ける気にならないな」 10 37 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「一応、この昼寝中のアイシャも担いでいってくれ。保険だ。あと、現地にはセバス=クリスが別件で行っている」 10 38 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「彼女から、現地の情報が聞けるはずだ」 10 39 (Randolf) 【ランドルフ】「少なくとも敵殲滅まで請け負う気にはならん。偵察だけというなら考えるが」 10 39 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「偵察1000ガメル、殲滅ボーナス2000ガメルでどうかね?」 10 40 (LUNA___) 【ルナ】「それぐらいならいいかしらね。何かうまい手があったら殲滅まで、無理なら偵察だけで引き上げるわ」 10 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、それなら妥当かな」 10 40 (CGreen) 【グリーン】「蛮族との戦いなら、私は異存はありません」 10 41 (A_ki-GM) 10 41 (A_ki-GM) 引き受けることに決めたなら、ファーンチェアは現地までの地図と1週間分の保存食を渡し、「十分に気をつけるんだよ。足跡を調べることと聞き耳を立てることを忘れないように」と言います。 10 41 (A_ki-GM) 10 45 (Randolf) じゃあ、とっとと現地に向かいましょう 10 45 (A_ki-GM) 10 45 (A_ki-GM) *買い物 10 45 (A_ki-GM) 10 45 (A_ki-GM) 当然、ダンジョンの中には危険がたくさんあると予想されるため、薬草やポーションを買い足しておきたいところです。PCたちがお金に困っているようなら、〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉の亭主ファーンチェアが300Gを上限に金を貸してくれるとアドバイスしてください。 10 45 (A_ki-GM) 10 46 (Randolf) 金はない。そして当面必要な分ぐらいは購入済み 10 47 (CGreen) では、魔香草を5個買っておきましょう。このパーティー、MP無くなると戦力が激減します 10 48 (LUNA___) 魔香草を5個と魔晶石5点を10個ほど買い足しておきます 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) ◇カプティ山岳 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 蛮族が根城としている遺跡を目指し、バーレスを旅立ったPCたちは、予定通り、2日後に遺跡があると思われるカプティ山岳の周辺に到着します。さらに1日をかけて谷間を探索したPCたちは、遺跡らしき地下への階段を見つけます。このため、実際に遺跡に踏み込むのは、バーレスを旅立ってから4日後となります。 10 52 (A_ki-GM) ここから、PCたちは蛮族の迷宮に挑むことになります。 10 52 (A_ki-GM) 蛮族の迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。照明については、ルールブックを参照してください。 10 52 (A_ki-GM) 10 52 (Randolf) 不要 10 52 (A_ki-GM) 迷宮の中にはいくつもの部屋や通路があります。これらの部屋や通路はすべて人工的に造られたもので、天井も壁も石造りですが、床だけは砂地です。砂地では、近接攻撃の命中判定および全ての回避判定に-1のペナルティ修正を受けます。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて5mとして扱います。この通路には、3人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も3人までは並んで戦えます。また、同様に天井の高さも5mとして扱ってください。 10 52 (A_ki-GM) 10 52 (A_ki-GM) GMはPCに隊列を決めてもらい、トピックに貼ってもらってください。 10 52 (A_ki-GM) 10 53 (Randolf) おいおい、まずセバスに情報貰うんじゃなかったのかよw 10 53 (A_ki-GM) うむ、なぜかいないのだ 10 53 (Randolf) あと、偵察のはずがいつの間にダンジョンアタックにw 10 54 (A_ki-GM) この世界で偵察といったら強襲偵察だろうw 10 54 (Randolf) そんなわけねーw 10 56 (CGreen) 私は前として、ルナはどうします?>隊列 10 56 (LUNA___) とりあえず前で戦闘に入ったら下がるかなぁ 10 58 (Randolf) 頭数だけでもゴーレム作っとくか。大して役に立たんと思うけど 11 00 (CGreen) 確かに、相手が数が多いと私だけでは止められないですからね 11 00 (LUNA___) 問題は進軍速度と音かな? 11 00 (LUNA___) ガチャガチャうるさい人、いないですよね?今は 11 00 (Randolf) 基準値は0だよ 11 00 (A_ki-GM) 【アイシャ】「zzz……」 11 00 (Randolf) ゴーレムは遅いが、逃げる時は置いて行けばいいので 11 01 (LUNA___) それも沿うか 11 01 (Randolf) 前進する時は遅くてもたいして問題ないだろ 11 01 (LUNA___) じゃぁ、つれていきましょ 11 02 (Randolf) ゴーレムは足音忍ばせるとかあんまりしなさそうだが、金属鎧ほどうるさくないと思われ 11 02 (CGreen) 実はモンスターレベル基準だから、ランドルフより静かという噂が 11 02 (Randolf) じゃあ、1時間かけてロームパペットを作成。命令は「グリーンを守れ」にしておこう 11 03 (Randolf) これでグリーンを攻撃した敵を殴りに行くだろう 11 03 (Randolf) 誰か魔香草を使って下さい 11 04 (CGreen) ルナの方が治りそうですね 11 05 (Randolf) 2d6 特に書いてないから一応行使判定もするのかな。>クリエイト・ゴーレム 11 05 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,2] = 8 11 06 (Randolf) 死体があればワイトを作るという選択肢もあったのに…… 11 07 (Randolf) なんか、ルナが落ちてるっぽいからグリーン使ってくれ 11 07 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草) では私が 11 07 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [2,5 2]+5 = 7 11 08 (Randolf) 全快した 11 09 (CGreen) 【グリーン】「では参りましょう」 11 09 *Randolf topic [グリーン、パペット]-5m-[ルナ、ランドルフ] 11 09 (Randolf) まあ、こんな感じで 11 09 (LUNA___) 了解 11 09 (LUNA___) 【ルナ】「後ろ側に気を配るわ」 11 10 (Randolf) 明かりなしで。パペットも魔法知覚だから暗闇関係ないし 11 10 (CGreen) ジンガイズの強みですね 11 13 (CGreen) ということで迷宮に足を踏み入れます 11 13 (A_ki-GM) すまん、ブラウザ凍った 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) ①迷宮の入口 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) 谷間にカテドラルがひとつ、建っています。カテドラルの最下部には、ぽっかりと穴が開いており、どうやらそこが入口のようです。周囲を巡ってみても、他に入口らしきものは見当たりません。 11 14 (A_ki-GM) 入口から中に入ると、急な下り階段がしばらく続きます。階段を10mほど下ると、平らな砂地になり、さらに進むと、両開きの重々しい石製の扉があります。 11 14 (A_ki-GM) 11 15 (CGreen) とりあえず出入りがあるか、足跡を見てみます 11 15 (LUNA___) 後ろを警戒してます 11 15 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 11 16 (CGreen) ちょっともったいないw 11 17 (A_ki-GM) 中に入っていく鉄靴の跡がたくさん。出て行く鉄靴の跡はない。出入りしている蛮族の足跡がたくさん。入っていって、出てきていない小さな足跡が1つ。 11 18 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバスさんとやらは先走ったようですね」 11 18 (A_ki-GM) 11 18 (A_ki-GM) ------+ 11 18 (A_ki-GM) ① || 11 18 (A_ki-GM) ------+ 11 18 (A_ki-GM) 11 19 (Randolf) 足跡を見て、どんな蛮族がいるか手掛かりは得られませんか? 11 19 (A_ki-GM) でかい。 11 20 (Randolf) まさか全部? 11 20 (A_ki-GM) うん 11 20 (Randolf) じゃ、帰るかw 11 21 (CGreen) 種類の特定くらいはしないと駄目でしょう。私は見てもわかりませんが 11 22 (Randolf) 魔物知識判定って出来る? 11 22 (A_ki-GM) 出来ません 11 22 (Randolf) ペナルティ付きとかでも駄目? 11 22 (A_ki-GM) ダメ 11 23 (CGreen) でかいって具体的には巨人並み?それとも人の倍程度? 11 23 (A_ki-GM) 人の倍くらい 11 23 (Randolf) 仕方ないな。激しく帰りたいんだが今帰ると赤字だしもうちょっと進もう 11 24 (CGreen) では扉の仕掛けがないか探しましょう 11 24 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 24 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 11 24 (LUNA___) 【ルナ】「扉の手前を私は調べるわ」 11 24 (A_ki-GM) 遅いがなw 11 24 (LUNA___) 2d6+9 遅いとか言う突っ込みはなしで 11 24 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 11 25 (A_ki-GM) 仕掛けがあったらとっくに発動しているよw 11 25 (A_ki-GM) 11 25 (A_ki-GM) ●両開きの扉 11 25 (A_ki-GM) 11 25 (A_ki-GM) 押し開けるタイプの両開きの石製の扉です。扉には、荘厳なレリーフが施されていますが、取っ手はありません。また、扉はかなり重いものの、鍵も罠もありません。PCたちが開こうとするなら、かなり苦労はさせられますが、問題なく開くことができます。破壊しようとする場合、「石の壁(Ⅲ-77p)」として扱ってください。 11 25 (A_ki-GM) 11 26 (LUNA___) 【ルナ】「ゴーレムにがんばって押してもらえばいいかしらね」 11 27 (CGreen) 【グリーン】「私も押しましょう」 11 27 (Randolf) 【ランドルフ】「このゴーレムにはそんな命令はできんよ。一度出した命令を変えるには特別なアイテムが必要なのだ」 11 28 (Randolf) 【ランドルフ】「そう言うわけだから、我々で頑張るしかないな。まあ、何とかなるだろう」 11 29 (Randolf) という訳で私の筋力は3です。本より重いものは持てませんw 11 29 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません。呼応石なら私が持っておりますが、とりあえず自力でやってみましょう。」 11 30 (A_ki-GM) ズズズズズズズズ…… 11 30 (Randolf) つうか、命令を元に戻すのにもまた呼応石いるんだぞ。あり得ねぇ 11 30 (A_ki-GM) 11 30 (A_ki-GM) 11 30 (A_ki-GM) ②控えの間 11 30 (A_ki-GM) 11 31 (A_ki-GM) ズズズという石がこすれる音を響かせながら、扉は開きます。その向こうに砂地の上に作られた人工的な石造りの部屋が見えます。 11 31 (A_ki-GM) そこは、広さ10m四方ほどの部屋です。南には通路が続いています。北には両開きの石造りの扉があります。 11 31 (A_ki-GM) 11 31 (A_ki-GM) +-+====+-+ 11 31 (A_ki-GM) ------+ | 11 31 (A_ki-GM) ① || ② | 11 31 (A_ki-GM) ------+ | 11 31 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 31 (A_ki-GM) 11 31 (CGreen) 【グリーン】「セバスさん、この扉を押し開けたのでしょうか……?」 11 32 (Randolf) 【ランドルフ】「彼はグラスランナーだったか。確かに不自然だな。捕まったのではないか?」 11 33 (A_ki-GM) バカにするな! セバスの筋力はランドルフの2倍以上あるぞ! 11 33 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、一応入り口が勝手に閉まる仕掛けなど無いか見てもらえますか?」 11 33 (Randolf) いや……4倍ぐらいはないと…… 11 33 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 11 33 (LUNA___) ってことで、入ってきた扉を調べます 11 34 (LUNA___) 2d6+9 しまるような仕掛けはないかな? 11 34 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 11 34 (CGreen) グリーンの三分の一ですね>筋力 11 34 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 35 (Randolf) 【ランドルフ】「足跡はどちらに続いているかね?」 11 35 (CGreen) 【グリーン】「わかりました、見てみます」 11 35 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 36 (A_ki-GM) 重たそうな人間の足跡が多数扉の中に入っていって、出てきていないことがわかります。 11 36 (A_ki-GM) また、蛮族が少なくとも2体、扉から北の通路のほうへ向かったことがわかります。 11 36 (Randolf) 南の通路の間違い? 11 37 (A_ki-GM) 南の通路だ 11 38 (Randolf) その2体以外の蛮族は北の扉に入っていったみたいってこと? 11 38 (LUNA___) セバスっぽい足跡はどっちに? 11 38 (A_ki-GM) 南の通路ですね。 11 38 (LUNA___) あと、鉄の靴の足跡はどこですかね? 11 39 (Randolf) 鉄の靴が重そうな人間の足跡じゃないのかね 11 39 (A_ki-GM) 北の扉の中に入って消えています。北の扉は両開きです。 11 40 (Randolf) 多分、全滅したと言う帝国重装歩兵だろう>鉄の靴 11 40 (CGreen) 【グリーン】「どうしましょう。南の方に行った蛮族は少なそうですが」 11 41 (Randolf) 足跡は、人間、セバス、蛮族があって、人間は北の扉、セバスは南の通路、蛮族は南の通路に向かったっぽいってことでいいのか? 11 41 (LUNA___) 【ルナ】「セバスもこっちにきてるみたいだし、南から見に行かない?」 11 41 (Randolf) 蛮族がいまいち確信がないんだが。2体の事しか言及されてないし。他はどうなんだ 11 42 (A_ki-GM) 北の扉を出入りしていますね。 11 42 (Randolf) 【ランドルフ】「2体程度なら何とかなるかも知れんな。上手く捕まえて情報を聞き出したいところだが」 11 43 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。どんな相手がいるのかも見てみたいしね」 11 43 (Randolf) 【ランドルフ】「では、南に向かった2体を捕えて情報を聞き出せないか試みてみよう。まずそうになったらすぐに撤退ということで」 11 44 (CGreen) では、南に向かいます 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) ① || ② | 11 46 (A_ki-GM) ------+ | 11 46 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) ① || ② | 11 46 (A_ki-GM) ------+ | 11 46 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 11 46 (A_ki-GM) | ③ | 11 46 (A_ki-GM) +--------------------------+ 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) 先頭の人、危険感知! 11 47 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 11 47 (Randolf) これはゴーレムは振らなくていいよね 11 48 (A_ki-GM) うん 11 49 (CGreen) じゃあ10です 11 49 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][グリーン、パペット]-5m--3m-[トトロ]-2m-[トトロ]→東 11 50 (A_ki-GM) グリーンは魔物知識判定を行ってください 11 50 (CGreen) 2d6 平目 11 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,6] = 10 11 50 (A_ki-GM) モケケピロピロ 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロAの魔物知識判定>グリーン 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [6,2] MAX 1個 +6 = 14 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロAの魔物知識判定>パペット 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [4,1]+6 = 11 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロBの魔物知識判定>グリーン 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [1,2]+6 = 9 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロBの魔物知識判定>パペット 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [6,5] MAX 1個 +6 = 17 11 52 (A_ki-GM) うむ、敵はどっちかわかったw 11 52 (Randolf) うーん、トロール2体に見える。これは殲滅とか全然無理なのではw 11 53 (A_ki-GM) というわけで、エネミー側不意討ちラウンド! 11 53 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ,トトロ)、パペット]-5m-→東 11 54 (A_ki-GM) 9+2ar トトロAの全力攻撃>グリーン! 11 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 11 54 (CGreen) 2d6+9-3 回避!1 ペナルティがきついねえ 11 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-3 = [2,5]+9-3 = 13 11 55 (A_ki-GM) おっと、こっちも16だ 11 55 (A_ki-GM) 2d+10+4 まぁ、命中 11 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+4 = [1,5]+10+4 = 20 11 55 (CGreen) 26/42 11 55 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロBの全力攻撃>グリーン! 11 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,6] MAX 1個 -1 = 16 11 56 (CGreen) 2d6+9-3 回避!2 ペナルティがきついねえ 11 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-3 = [4,6]+9-3 = 16 11 56 (A_ki-GM) すかー 11 56 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 11 56 (CGreen) 【グリーン】「敵です!」 11 57 (Randolf) もう見えるの? 11 57 (A_ki-GM) 見えるよ 11 57 (Randolf) 2d6+12 とりあえず魔物知識判定 11 57 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 11 57 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 11 57 (A_ki-GM) 11 57 (A_ki-GM) 6LV トロール 11 57 (A_ki-GM) 知能 11 57 (A_ki-GM) 人間並み 11 57 (A_ki-GM) 知覚 11 57 (A_ki-GM) 五感(暗視) 11 57 (A_ki-GM) 言語 11 57 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、ジャイアント語 11 57 (A_ki-GM) 生息地 11 57 (A_ki-GM) 洞窟 11 57 (A_ki-GM) 反応 11 57 (A_ki-GM) 敵対的 11 57 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 11 57 (A_ki-GM) 11/16 11 58 (A_ki-GM) 先制値 11 58 (A_ki-GM) 14 11 58 (A_ki-GM) 移動速度 11 58 (A_ki-GM) 18 11 58 (A_ki-GM) 生命抵抗力 11 58 (A_ki-GM) 9(16) 11 58 (A_ki-GM) 精神抵抗力 11 58 (A_ki-GM) 8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 58 (A_ki-GM) 武器 9(16) 2d+10 7(14) 5 40 26 11 58 (A_ki-GM) 特殊能力 11 58 (A_ki-GM) 「神聖魔法5レベル/魔力7(14)」 11 58 (A_ki-GM) 5レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 11 58 (A_ki-GM) 「全力攻撃」 11 58 (A_ki-GM) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 11 58 (A_ki-GM) 「射撃(精密射撃)/9(16)/回避力/消滅」 11 58 (A_ki-GM) 弓による攻撃を行えます。ダメージは「2d+8」、射程は20mです。 11 58 (A_ki-GM) 「弱体化」 11 58 (A_ki-GM) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 11 58 (A_ki-GM) 弱点 11 58 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 11 58 (A_ki-GM) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 11 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 11 58 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 11 58 (A_ki-GM) 3mを超える体躯で、その肌は岩のように硬質です。己の肉体に絶対的な自信を持っていますが、奢って鍛錬を怠ることはありません。俊敏ではありませんが、メイスや大剣などの高い技術を持ち、トロールの攻撃は近づくものを的確に捉えます。また神々の敬虔な信者でもあります。 11 58 (A_ki-GM) トロールの血は力の象徴であるとされ、武器や防具に塗ると、その強度を増すとも言われます。 11 58 (A_ki-GM) 日の光が苦手で、昼間に屋外へ出歩くのを嫌います。 11 59 (A_ki-GM) 11 59 (Randolf) なぜか弓を持ってる 11 59 (Randolf) うーん、グリーンを回復しないといかんねぇ 12 00 (CGreen) 回復はお願いしていいですか? 12 00 (Randolf) そうだねぇ。ルナに攻撃してもらわんとダメージが足りん 12 01 (Randolf) 回復は私がやりましょう。アースヒールしか出ませんが 12 01 (Randolf) 2d6 アースヒール>グリーン 12 01 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,4] = 10 12 01 (Randolf) r0+11 回復量 12 01 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [4,2 1]+11 = 12 12 02 (CGreen) ありがとうございます。では、こちらは攻撃に専念。マッスルベアーとケンタウロスレッグを起動して、トロールにPPK3連撃 12 02 (Randolf) あと、パペットがグリーンに当てたAを攻撃する。まあ、当たらんと思うが 12 03 *Randolf topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ、パペット,トトロ)]-5m-→東 12 03 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [2,4]+11-2-1 = 14 12 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールAの回避! 12 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,4]-1 = 12 12 03 (Randolf) 2d6+4-1 パペットパンチ>トロA 12 03 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+4-1 = [5,1]+4-1 = 9 12 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールAの回避! 12 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,6] MAX 1個 -1 = 14 12 03 (Randolf) トロは全力攻撃したから-2じゃよ 12 03 (A_ki-GM) おお 12 04 (Randolf) まあ、あたらんけど 12 04 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)右 12 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 12 04 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [3,4]+11-2-1 = 15 12 04 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールAの回避! 12 04 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[1,6] MAX 1個 -1-2 = 11 12 04 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,5 3]+10+2 = 15 12 05 (CGreen) 2d6+8-1 スタンパーで攻撃 12 05 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+8-1 = [5,1]+8-1 = 13 12 05 *nick kogi_slp → kogitsune 12 05 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールAの回避! 12 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[5,3]-1-2 = 12 12 05 (CGreen) r20+9+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 12 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+9+2@10 = [5,3 6]+9+2 = 17 12 05 (LUNA___) 2d6+9 カオスショット トロールAに 12 05 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 12 06 (A_ki-GM) 8+2ar トロールAの抵抗 12 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,2] = 12 12 06 (A_ki-GM) ぐはぁ 12 06 (LUNA___) r20+9+2@10 ダメージ 12 06 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9+2@10 = [3,4 5]+9+2 = 16 12 07 (A_ki-GM) 9-8+2ar 生死判定 12 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-8+2D = 9-8+[6,3] MAX 1個 = 10 12 07 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ†、パペット,トトロ)]-5m-→東 12 09 (A_ki-GM) というわけで、エネミー側ラウンド! 12 10 *nick kogitsune → Aisha__ 12 10 (A_ki-GM) 2ar+7 【トロールB】「ダルクレム神よ! 我に守りを!!(ジャイアント語)」【ヴァイス・シールド】 12 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 12 12 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 12 12 (Randolf) じゃあ、その分攻撃力を上げるか。グリーンのハードノッカーににファイアウェポン。 12 12 (CGreen) トロールBに今度はPPPで3連撃 12 13 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 12 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,5] = 11 12 13 (Randolf) 2d6+4-1 パペットパンチ>トロA 12 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+4-1 = [2,1]+4-1 = 6 12 13 (CGreen) ありがとうございます 12 13 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[6,5] MAX 1個 -1 = 17 12 13 (Randolf) ごめん、トロB。まあ見なかったことにしてくれw 12 14 (Randolf) よし、いい目を使わせた!ということにしておこう 12 14 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [6,5]+11-2-1 = 19 12 14 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[6,2] MAX 1個 -1 = 14 12 14 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)右 12 14 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [5,2 3]+10+2+2 = 17 12 14 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [5,2]+11-2-1 = 15 12 15 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 15 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[1,5]-1 = 12 12 15 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,6 5]+10+2+2 = 19 12 15 (CGreen) 2d6+11-1 ハードノッカーで攻撃(両手)追加 12 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-1 = [2,6]+11-1 = 18 12 15 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 15 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[1,2]-1 = 9 12 15 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)追加 12 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,1 3]+10+2+2 = 17 12 17 (LUNA___) 2d6+9 ウィンドカッターをトロールBに 12 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 12 18 (A_ki-GM) 8+2ar トロールBの抵抗 12 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 12 18 (LUNA___) r10+9 ダメージ半分のあと+2 12 18 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate10+9 = [2,2 1]+9 = 10 12 18 (LUNA___) 7点 12 19 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 12 19 (Randolf) 耐えたか 12 19 (LUNA___) 抵抗されちゃったからなぁ 12 19 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トロールBの全力攻撃>グリーン! 12 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,3]-1 = 14 12 20 (CGreen) 2d6+9-1+2 回避! ギリギリ、ケンタウロスレッグが残ってる 12 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1+2 = [2,6]+9-1+2 = 18 12 20 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 12 21 (CGreen) トロールBにPPPで3連撃 12 21 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [2,1]+11-2-1 = 11 12 21 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールBの回避! 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[3,4]-1-2 = 11 12 21 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [5,3]+11-2-1 = 16 12 21 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールBの回避! 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[2,6] MAX 1個 -1-2 = 12 12 21 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 21 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [4,4 4]+10+2+2 = 18 12 21 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[1,2] = 6 12 22 (A_ki-GM) 惜しい 12 22 (A_ki-GM) ここでアイシャが目を覚まします 12 23 (CGreen) 【グリーン】「なんとかなりましたね」 12 24 (Randolf) 増援が来る気配がないか伺いましょう 12 24 (A_ki-GM) 特に動きはありません 12 25 (Randolf) じゃあ、さっきの地図だと部屋らしきものがあったけど、その中をのぞきます。 12 25 (CGreen) 誰か、汎用蛮族語かジャイアント語を話せる人はいますか? 12 25 (A_ki-GM) 12 25 (A_ki-GM) +-+====+-+ 12 25 (A_ki-GM) ------+ | 12 25 (A_ki-GM) ① || ② | 12 25 (A_ki-GM) ------+ | 12 25 (A_ki-GM) +--+ +--+ 12 25 (A_ki-GM) | | 12 25 (Randolf) 蛮族語は話せる 12 25 (A_ki-GM) | | +--+ 12 25 (A_ki-GM) | | |④| 12 25 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 12 25 (A_ki-GM) | ③ | 12 25 (A_ki-GM) +--------------------------+ 12 25 (A_ki-GM) 12 25 (LUNA___) うちはドレイク語しか 12 26 (Randolf) すぐ行きどまり? 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) ④窪み 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) 通路の北側の脇に、下が砂地の5m四方ほどの窪みがあります。 12 26 (A_ki-GM) よく見ると、そこから何かを引きずり出した痕が見えます。 12 26 (A_ki-GM) 12 27 (Randolf) とりあえず、通路で立ち話はアレなので、トロールをその窪地に引っ張り込んで、尋問するなりトドメ差すなりしよう 12 27 (Randolf) さあ、肉体労働担当のグリーンさん。トロールを運ぶのです。 12 27 (A_ki-GM) では、ランドルフ、罠感知。 12 27 (Randolf) 2d6 あるわけねぇ 12 27 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,4] = 7 12 27 (A_ki-GM) おっと、では、グリーンも 12 28 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 こっちもそんなに高くない 12 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 12 29 (A_ki-GM) カチ 12 29 (A_ki-GM) 窪みに入ると、上に気配を感じます 12 30 (Randolf) それだけ? 12 30 (A_ki-GM) いや 12 31 (A_ki-GM) で、上を見上げますと 12 31 (A_ki-GM) 天井に赤黒いスパイクがびっしり 12 31 (Randolf) あー、運び込まれたトロール可哀想に 12 32 (Randolf) トドメか 12 32 (CGreen) ランドルフを突き飛ばす 12 32 (A_ki-GM) では、軽業判定どうぞ 12 32 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 12 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 12 32 (A_ki-GM) *** おおっと *** 12 33 (A_ki-GM) スパイク一杯の天井が上から落ちてきます。トロールA、B、ランドルフ、グリーンは「威力20+12」点の物理ダメージ 12 33 (A_ki-GM) C値は12ね 12 34 (A_ki-GM) r20+12@12 トロールA 12 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+12@12 = [2,1 1]+12 = 13 12 34 (Randolf) r20+12-6@12 ランドルフ 12 34 (Aki-Dice) Randolf - Rate20+12-6@12 = [3,5 6]+12-6 = 12 12 34 (Randolf) 痛い痛い 12 34 (CGreen) r20+12-5@12 12 34 (A_ki-GM) r20+12@12 トロールB 12 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+12-5@12 = [2,1 1]+12-5 = 8 12 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+12@12 = [1,1] 自動的失敗 +12 = 12 12 35 (CGreen) Bおいしいですw 12 35 (Randolf) おお、トロールが隙間に挟まったw 12 35 (A_ki-GM) どう挟まったのか激しく問い詰めたいww 12 36 (Randolf) Aは死んだかなー 12 36 (CGreen) というかランドルフ以外はダメージ低かったですね 12 36 (A_ki-GM) 9-16+2ar この程度では死なんよ、ハッハー! 12 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,5] = 2 12 36 (Randolf) やるな。じゃあ、脱出したってことで良いかね? 12 37 (A_ki-GM) はい 12 37 (Randolf) 大きな音とかした? 12 37 (A_ki-GM) いや、別に 12 37 (Randolf) じゃあ、気づかれた恐れは低いか 12 38 (Randolf) 自分とグリーンにアースヒールしよう 12 38 (CGreen) お願いします 12 38 (Randolf) 2d6 自分+グリーンにアースヒール 12 38 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,4] = 8 12 38 (Randolf) r0+11 自分 12 38 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [5,4 3]+11 = 14 12 38 (Randolf) r0+11 グリーン 12 38 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [1,5 1]+11 = 12 12 39 (CGreen) 全快しました 12 39 (Randolf) うーむ、仕方ないから通路で尋問しますか。誰か、トロBを縛った後で応急手当てしてあげてくれ 12 39 (Randolf) 汎用蛮族語はしゃべれるよ 12 40 (CGreen) トロAはトドメでいいかな 12 40 (LUNA___) とろAはいきてる?そもそも 12 40 (Randolf) 生きてた 12 40 (Randolf) まあ、いいんじゃない>トドメ 12 41 (CGreen) じゃあゴキっと首を380度回転 12 42 (Randolf) うお、よく考えたらプリーストいないからアウェイクンってポーションしかないのか 12 43 (CGreen) でBを縛り上げます。ギュウギュウ 12 43 (Randolf) 皆、倒れるな(馬鹿は無茶を言った) 12 45 (Randolf) 武器とかもかっぱいで、誰か応急手当てを 12 46 (LUNA___) 応急手当をやりますか 12 46 (LUNA___) 2d6+8 応急手当 あんまりごついのに近寄りたくないが 12 46 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 12 47 (A_ki-GM) では、10分後、Bは気がつきました 12 47 (Randolf) じゃあ、話をしてみましょう 12 47 (A_ki-GM) 1d4 Aisha CGreen LUNA Randolf 12 47 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D4 = [3] = 3 12 47 (A_ki-GM) ルナ、危険感知 12 50 (LUNA___) 2d6+9 危険感知 12 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 12 50 (A_ki-GM) ここにいるとなんかヤバイ! 12 51 (LUNA___) あわてて後ろに下がります 12 51 (A_ki-GM) 何mくらい? 12 51 (LUNA___) 10mほど 12 51 (A_ki-GM) 7+2ar じゃあ、届くな。【フォース】 12 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 12 52 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 12 52 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 12 52 (A_ki-GM) 7+r10 半減 12 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+Rate10 = 7+[5,6 6] = 13 12 52 (Randolf) 【ランドルフ】「何と卑怯未練な。トロールは誇り高い武人と聞いていたが、正体はこれか」(汎用蛮族語) 12 52 (LUNA___) 7抜け、22/29 12 53 (A_ki-GM) 【トロールB】「生きて虜囚の辱めを受けるくらいなら、お前らを殺して俺も死ぬ!」 12 53 (LUNA___) 【ルナ】「もう、だからいやなのよ。でかいのは」 12 53 (Randolf) じゃあ、グリーンがボコってトドメ差したで良いですか? 12 54 (A_ki-GM) そちらがよろしいならどうぞ 12 55 (Randolf) まあ、どうせ元々命を助ける気はなかったわけで。 12 55 (Randolf) トロールの性格からして、負けたんだから、勝者に情報ぐらいよこせって言ってみようかと思ってただけだから 12 56 (Randolf) じゃあ、得意な人剥ぎ剥ぎどうぞ。僕は+1 12 57 (Aisha__) 修正なしです 12 57 (A_ki-GM) わはは、トロールには誇り高いとは書いていないのだ。Dのほうには書いてあるがな! 12 58 (Randolf) なんかいないみたいだから、俺が剥ぐか 12 58 (Randolf) 2d6+1 A 12 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 12 58 (Randolf) 2d6+1 B 12 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 12 58 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 12 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 12 58 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 12 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 12 59 (Randolf) はい、終了。 12 59 (Randolf) さて、この後どうしますか。ここにはあと5~6体はトロールがいると思われますぜ 13 00 (Randolf) 下手するとボスにDトロあたりも 13 00 (Aisha__) 下っ端トロールは誇り高くはないとw 13 00 (Randolf) ところで、アイシャは状況は把握してますか? 13 01 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・あれ?ここどこ・・・?」PLはなんとか 13 01 (A_ki-GM) 真っ暗闇です 13 02 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・まだ夜か・・・もちょっと寝よ。(すぴすぴ)」 13 03 (LUNA___) 【ルナ】「アイシャ、おきて。トロールの巣窟よ、ここは」 13 03 (Randolf) ぶっちゃけると、リソース的にはまだまだ行けると思われますが、トロール4体同時とかは結構無理 13 03 (A_ki-GM) っていうか、ルナは+2では? 13 04 (Aisha__) 【アイシャ】「ふぇ・・・?(おめめごしごし)」 13 05 (Randolf) 何かいい作戦ないですか?ってところ 13 07 (Randolf) とりあえず、いったん外に出て作戦タイムにしますか 13 08 (Randolf) 明かりないと駄目な人も来たし 13 09 (Aisha__) みんな暗視持ちですかw 13 09 (Randolf) 提案としては 13 09 (Randolf) 1:このまま流れに任せて通路を進む 13 09 (Randolf) 2:北の扉を開けて強襲 13 09 (Aisha__) 素直に進んでいいんじゃないかな?とは思う。 13 09 (Randolf) 3:北の扉のあたりで不審な物音を立て、様子を見に来たやつを叩く 13 10 (Randolf) 4:街に帰って報告 13 10 (Randolf) あたり 13 10 (LUNA___) 1かなぁ、とりあえずの希望は 13 10 (Randolf) 2はあり得ないし、4にすると終わっちゃう 13 10 (LUNA___) 2はあけてるところを攻撃とかされそうだ 13 11 (CGreen) 少なくともセバスに合流したいですね 13 11 (Randolf) 正直、まじめにロールプレイすると4でもおかしくないと思うんだが 13 11 (Randolf) まあ、他に案がなければ1ですかね 13 12 (Randolf) すごい考えなし感漂いますが、まあ、いつものことと言えばそう 13 13 (CGreen) 進む前にルナは回復の必要はありませんか? 13 14 (Randolf) アイシャの明かりは自分で用意する? 13 14 (Aisha__) ライトですね 13 15 (Aisha__) 明かりをつけて、殿って感じで移動かな? 13 15 (A_ki-GM) さて、進む前に 13 15 (Aisha__) じゃぁ、ライト 13 15 (Aisha__) 2d 13 15 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [3,1] = 4 13 15 (A_ki-GM) 全員、冒険者+知力ボーナスで判定してください 13 16 (CGreen) 2d6+7 なんでしょう? 13 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 13 16 (LUNA___) 2d6+9 なんだろう 13 16 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 13 16 (Randolf) 2d6+11 13 16 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 13 16 (Aisha__) 2d+9 13 16 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [1,1]+9 = 11 13 16 (Aisha__) 経験点もらいましたw 13 16 (A_ki-GM) ランドルフたけぇ!w 13 16 (Randolf) 出目は普通じゃよ 13 17 (A_ki-GM) 窪みの奥に魔動機文明語で何か書かれています 13 17 (Randolf) 読んでみよう 13 18 (A_ki-GM) 「偽りの太陽の間」 文字はかすれていますが、はっきりと読み取れます 13 19 (Randolf) 【ランドルフ】「こんなこと書いてあるぞ。これは真実の太陽の間がどこかにあるということだろうか」 13 19 (Randolf) 【ランドルフ】「むむ、興味が湧いてきた。さあ、進もう。グズグズするな」 13 20 (CGreen) 【グリーン】「その前にルナさん、この窪みを調べてもらえませんか?特に隠しスイッチなど」 13 22 (CGreen) ③の部屋の天井って普通に石ですか? 13 22 (A_ki-GM) 石のように見えます 13 23 (CGreen) とりあえず自分で調べてみよう 13 23 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 13 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 13 24 (A_ki-GM) この場所に解除判定の目標値7の吊り天井の罠が仕掛けられていることがわかります。 13 24 (CGreen) それは解除しときます 13 25 (CGreen) 2d6+7 スカウト器用 器用なら少しはまし 13 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 25 (A_ki-GM) 解除されました。 13 25 (LUNA___) じゃぁ、くぼみを調べます 13 25 (LUNA___) 2d6+9 13 25 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 13 25 (A_ki-GM) 奥の壁に隠し扉があることに気づきます。 13 26 (LUNA___) 【ルナ】「奥に隠し扉があるわね。あっちにいってみる?」 13 26 (Randolf) 【ランドルフ】「ほほう。よし、入ってみよう」 13 26 (Aisha__) 【アイシャ】「そうですね。何かあるかもしれませんし、言って見ましょう。」 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) ⑤譚詩曲の間 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) 扉をくぐるとそこは長短取り揃えられた薄く細い金属片がぶら下げられた、10m四方ほどの部屋でした。 13 27 (A_ki-GM) 床は石畳ですが、長らく使われていなかったらしく、埃が積もっています。 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ 13 27 (A_ki-GM) ------+ | | | 13 27 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | 13 27 (A_ki-GM) ------+ | | | 13 27 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ 13 27 (A_ki-GM) | | | | 13 27 (A_ki-GM) | | +--+ 13 27 (A_ki-GM) | | |④| 13 27 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 13 27 (A_ki-GM) | ③ | 13 27 (A_ki-GM) +--------------------------+ 13 28 (A_ki-GM) 13 28 (CGreen) 金属片以外は何も見えませんか? 13 29 (A_ki-GM) 13 29 (A_ki-GM) 部屋をざっと見回すと、操作盤のようなものが見つかります。操作盤には魔道機文明語で「Am|Dm|Am」と書かれています。2つ目の「Am」の横にダイアルがあり、魔道機文明語で「A、B、C、D、E、F、G」の7文字のうちのいずれかに合わせられるようになっています。ダイアルの横にはボタンがあり、どうやらこれで仕掛けをうごかすようです。 13 29 (A_ki-GM) 13 30 (Randolf) じゃあ、アナライズしてみた 13 30 (Randolf) 2d6 アナライズ 13 30 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [1,1] = 2 13 30 (Aisha__) w 13 31 (Randolf) 【ランドルフ】「こ、これは!何と複雑な機構だ。構造がまるでわからない!!」 13 31 (A_ki-GM) アナライズは☆魔法だから判定いらんじょー 13 31 (Randolf) そうか。ちぇ、50点稼ぎ損ねた 13 32 (Randolf) で、何かわかった? 13 32 (A_ki-GM) ダイアルを文字に合わせて、ボタンを押すと、連動して、金属片と遺跡の他の仕掛けが動くもののようです。 13 33 (Randolf) それは見れば想像つくw 13 33 (Randolf) アナライズ役に立たないなぁw 13 36 (A_ki-GM) Am|Dm|Amはヒントですね。ハーモニーを奏でるようにダイヤルを合わせたときと、そうでないときで機能が違うようです 13 36 (Randolf) まあ、良く分からないから、とりあえずダイヤルをAにしてポチっとなしてみよう 13 36 (CGreen) 【グリーン】「データ検索……。ラAシBドCレDミEファFソG のはずです……」 13 37 (A_ki-GM) では、ひどい不協和音(達成値15の【ビター】)が流れます 13 38 (Randolf) 【ランドルフ】「ほう、これは面白い。今、音を出したのは金属片か?」 13 38 (A_ki-GM) 金属片ですね 13 38 (A_ki-GM) というわけで、抵抗してください 13 38 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 13 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 13 38 (Randolf) 2d6+9 一応抵抗 13 38 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 13 39 (CGreen) 失敗~ 13 39 (Aisha__) 2d+8 13 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,1]+8 = 12 13 39 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 13 39 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 13 39 (A_ki-GM) 失敗するとMP2点減ります 13 39 (Aisha__) 失敗~ 13 39 (Aisha__) げふw 13 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふーむ、これは呪歌か?なるほど、やはり呪歌に魂など必要ないと言うことだな。単なる魔法技術の一形態にすぎないと言う……」 13 41 (LUNA___) 【ルナ】「なかなか興味深いわね」 13 41 (A_ki-GM) その横でのた打ち回る二人w 13 42 (CGreen) ダイヤルは一個だけですか? 13 42 (A_ki-GM) 1個だけです 13 42 (Randolf) まあ、プレイヤー知識で解く問題なら、分かる人が解いてくれ 13 42 (Randolf) そうでないなら、セージの見識振るなりバードレベルで振るなりしよう 13 42 (A_ki-GM) 実時間5分毎に1ラウンド経過します 13 43 (A_ki-GM) 見識判定振っていいですよ 13 43 (Aisha__) じゃまぁ、私はよくわかんないので見識を振りましょう。 13 43 (LUNA___) 2d6+7+1 見識判定 13 43 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [3,5]+7+1 = 16 13 43 (Aisha__) 2d+4+2 13 43 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+4+2 = [3,4]+4+2 = 13 13 44 (Randolf) 2d6+11 何か知っているか? 13 44 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 13 44 (A_ki-GM) 達成値16:Am(エーマイナー)の基本コード進行だということが分かる 13 45 (A_ki-GM) 達成値20:Am|Dm|Amの次はEかE7かE9というのが一般的です 13 47 (Randolf) 【ランドルフ】「……と聞いたことがあるな。Eが正解だと思われる」 13 47 (Randolf) 【ランドルフ】「よし、試してみよう。巻き込まれないように部屋を出ておいた方が良いかも知れんぞ」 13 47 (A_ki-GM) 1ラウンドたったので、さっき失敗した人はもう2MP減らしてください 13 47 (CGreen) ではEに合わせてボタンを押しましょう 13 48 (Randolf) あ、先越された 13 49 (A_ki-GM) では、悲しげなハーモニーが演奏されます。そして、天井が明るく光り始めます 13 49 (Aisha__) MP少ないのに~w 13 49 (A_ki-GM) 具体的に言うと、達成値17の【バラード】が演奏されます。 13 50 (Aisha__) 2d+8 抵抗 13 50 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 13 50 (Aisha__) あ、したw 13 50 (Randolf) 【ランドルフ】「なるほど。面白いな。全部試してみたいところだが、後にした方が良さそうだ」 13 50 (Randolf) 2d6+9 一応抵抗 13 50 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 13 51 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 食らうと回避-1ですね 13 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 13 51 (LUNA___) 2d6+9 一応抵抗 13 51 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 13 51 (A_ki-GM) みんな出目いいなぁ 13 51 (A_ki-GM) と思ったら、1人仲間はずれがw 13 52 (LUNA___) 17だから二人ですよ! 13 53 (Randolf) 天井が明るくなったと言うのは何か変わったことがりますか? 13 53 (A_ki-GM) 暗闇のペナルティが無くなります……なんて言い甲斐のない台詞w 13 54 (LUNA___) 太陽の光のように感じられますか? 13 54 (Randolf) それだけか 13 54 (A_ki-GM) JoJoでいうと、ナチスの紫外線照射装置くらい 13 54 (Randolf) この部屋の外も明るくなってますか? 13 54 (A_ki-GM) 明るくなってます 13 55 (Randolf) うーん、いかんな。気付かれたか 13 56 (A_ki-GM) というところで、ちょっと飯ブレイク~ 13 56 (A_ki-GM) さすがに死ぬ(ぽてり 13 56 (A_ki-GM) 15分くらいで戻ると思われます! 14 04 (A_ki-GM) 復帰 14 05 (A_ki-GM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5602903 今日の【バラード】 14 08 (CGreen) 音楽も遺跡全体で響いていますか? 14 08 (A_ki-GM) 響いています 14 09 (CGreen) 【グリーン】「この様子では敵はすぐに動くでしょう。移動しましょう」 14 09 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。急ぎましょう」 14 10 (Randolf) 【ランドルフ】「隠し扉は閉めておけ。相手が探索のために散らばればチャンスだ」 14 11 (CGreen) で、このまま先へ進みますか。もしくは戻ってやってくるのを迎え撃つか 14 11 (Randolf) 迎え撃つのはないでしょう。もうちょっと敵を減らさないと 14 11 (Randolf) 先に進んで、敵がばらけるのを狙おう 14 12 (CGreen) では、進みましょう 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) ⑥前方後円の部屋 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (Randolf) この面子だと攻撃力は高いが回復力はイマイチだし、多数の敵を相手取るのは厳しいと思われ 14 13 (A_ki-GM) 通路を抜けると、そこは直径10mの半円に10m四方の方形の半分が繋がったような形をした、砂地の部屋です。 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 14 13 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 14 13 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 14 13 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 14 13 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 14 13 (A_ki-GM) | | | | | | 14 13 (A_ki-GM) | | +--+ | | 14 13 (A_ki-GM) | | |④| | | 14 13 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 14 14 (A_ki-GM) | ③ | 14 14 (A_ki-GM) +--------------------------+ 14 14 (A_ki-GM) 14 16 (Randolf) 扉がありますね。スカウトさんよろしく 14 16 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、仕掛けを見てください。私は後ろから敵が来るか見張ります。」 14 16 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 14 16 (LUNA___) ってことで、扉を調べます。二つあるように見えるので、まずは←側のから 14 16 (A_ki-GM) では、ルナ、-4ペナで危険感知 14 17 (LUNA___) 2d6+9-4 危険感知 14 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9-4 = [1,3]+9-4 = 9 14 17 (A_ki-GM) 14 17 (A_ki-GM) エネミー側不意討ちラウンド 14 17 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) まず、前方後円の部屋に踏み込むと、足元がずるずると滑ります 14 18 (A_ki-GM) そして、⑥の文字のほうに流されていき 14 19 (A_ki-GM) ⑥の文字のところから、巨大なアリジゴクが現れます。通常の巨大なアリジゴクより2回りくらい大きいです 14 19 (A_ki-GM) 全員、魔物知識判定どうぞ 14 19 (LUNA___) 2d6+7+1 魔物知識 14 19 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [1,5]+7+1 = 14 14 19 (Randolf) 2d6+12 あれはなんだ 14 19 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 14 20 (CGreen) 2d6 この辺で1ゾロ出ないかな 14 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,2] = 6 14 20 (A_ki-GM) アイシャ~? 14 21 (Aisha__) あ、はい 14 21 (Aisha__) 2d+6 14 21 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [5,1]+6 = 12 14 21 (A_ki-GM) 14 21 (A_ki-GM) 7LV ヒュージアントライオン 14 21 (A_ki-GM) 知能 14 21 (A_ki-GM) なし 14 21 (A_ki-GM) 知覚 14 21 (A_ki-GM) 五感(触覚) 14 21 (A_ki-GM) 言語 14 21 (A_ki-GM) なし 14 21 (A_ki-GM) 生息地 14 21 (A_ki-GM) 砂漠、草原 14 21 (A_ki-GM) 反応 14 21 (A_ki-GM) 敵対的 14 21 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 21 (A_ki-GM) 12/17 14 21 (A_ki-GM) 先制値 14 21 (A_ki-GM) 11 14 21 (A_ki-GM) 移動速度 14 21 (A_ki-GM) 10 14 22 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 9(16) 14 22 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 8(15) 14 22 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 22 (A_ki-GM) 牙 9(16) 2d+9 6(13) 7 52 20 14 22 (A_ki-GM) 特殊能力 14 22 (A_ki-GM) 「巣に潜む」 14 22 (A_ki-GM) 砂漠に巣を形成します。巣は半径5mほどのすり鉢状で、中心部に向かって砂が流れています。 14 22 (A_ki-GM) ここに足を踏み込んだ対象は移動力が半分になり、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14 22 (A_ki-GM) 巣に気づくには目標値13の「探索判定」に成功しなければなりません。 14 22 (A_ki-GM) 「吸血」 14 22 (A_ki-GM) 牙の攻撃でダメージを与えた場合、即座にHPが5点回復します。 14 22 (A_ki-GM) 弱点 14 22 (A_ki-GM) 水・氷属性ダメージ+3点 14 22 (A_ki-GM) 戦利品 自動 大きな牙(30G) 14 22 (A_ki-GM) 2~9 なし 14 22 (A_ki-GM) 10~ 沙結晶(500G) 14 22 (A_ki-GM) 巨大なアリジゴクです。砂漠や草原の砂地に生息し、不用意に通りかかる獲物をすり鉢状の巣に引き込んでは捕食しています。砂を伝わる振動を感知し、身体の大半を砂中に潜ませます。そして体の半分を占める巨大なアゴで獲物の動きを止め、体液を吸います。 14 22 (A_ki-GM) 14 22 (Randolf) 残念。弱点分からんねぇ 14 23 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[グリーン、パペット]-5m-[(ルナ,ヒュージ)]→ 14 23 (A_ki-GM) 9+2ar ルナにパク 14 23 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,2] = 12 14 23 (LUNA___) 2d6 回避 14 23 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [6,1] = 7 14 24 (A_ki-GM) 2d+9 チューチュー 14 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+9 = [4,2]+9 = 15 14 24 (LUNA___) 10/29 14 25 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 25 (LUNA___) 自分にプライマリーヒーリング 14 25 (LUNA___) 2d6 14 25 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [3,6] = 9 14 26 (LUNA___) 23/29 14 26 (CGreen) ここも足場ペナルティはあり? 14 26 (A_ki-GM) いや、アントライオンの巣のペナだけ 14 28 (CGreen) 速攻で倒さないとトロールが来てしまいますね。キャッツアイとマッスルベアー起動、近付いてパンチを3発叩き込みます 14 28 (Randolf) こういう時に使える呪文がイマイチないな。地味にプロテクションとかしとく? 14 28 (Randolf) じゃあ、ファイアウェポンで攻撃力上げてあげよう 14 29 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 14 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,1] = 4 14 29 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 14 29 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [3,2]+11-2+1 = 15 14 29 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 14 29 (Aisha__) w 14 30 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 30 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [5,2 3]+10+2+2 = 17 14 30 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 14 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,3]+11-2+1 = 18 14 30 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,2] = 11 14 30 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 30 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,5 6][1,3 1] クリティカル +10+2+2 = 21 14 31 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 14 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [2,5]+11+1 = 19 14 31 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 14 31 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 31 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,6 7][1,2 1] クリティカル +10+2+2 = 22 14 33 (CGreen) あとはアイシャさん? 14 34 (Aisha__) そうですね。近づいて攻撃かな?この距離じゃマルチアクションできないし 14 34 (Aisha__) いきますよ~ 14 34 (Aisha__) 2d+7 14 34 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7 = [6,4]+7 = 17 14 35 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 14 35 (Aisha__) げw 14 35 (Aisha__) 異常です 14 35 (Aisha__) 以上 14 35 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 14 35 (A_ki-GM) 1d3 ルナ、グリーン、アイシャ 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 14 35 (A_ki-GM) 9+2ar ルナにパク 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 14 35 (LUNA___) 2d6 14 35 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [5,5] = 10 14 35 (A_ki-GM) 2d+9 チューチュー 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 14 36 (LUNA___) 11抜け 14 36 (A_ki-GM) 少し回復 14 36 (LUNA___) 12/29 14 36 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 36 (Randolf) 2d6 じゃあ、アースヒールで 14 36 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,2] = 5 14 36 (Randolf) r0+11 回復ー 14 36 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [4,5 3]+11 = 14 14 37 (CGreen) 引き続きパンチを3発叩き込みます。欠片入りだったらあとよろしくです 14 37 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 14 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [4,4]+11-2+1 = 18 14 37 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 14 37 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [4,6 5][3,6 5] クリティカル +10+2+2 = 24 14 38 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 14 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,2]+11-2+1 = 17 14 38 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 14 38 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 38 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,2 4]+10+2+2 = 18 14 38 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 14 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [2,6]+11+1 = 20 14 38 (A_ki-GM) 9-10+2ar 生死判定 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[6,6] MAX 2個 = 11 14 38 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 14 38 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 38 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,3 3]+10+2+2 = 17 14 39 (A_ki-GM) 9-9+2ar 生死判定 14 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-9+2D = 9-9+[1,1] ファンブル = 2 14 39 (A_ki-GM) ぷちっ 14 39 (CGreen) 極端w 14 40 (Aisha__) w 14 41 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、大丈夫かね。みんな」 14 42 (Aisha__) 【アイシャ】「みんなといいますか、ルナさん、大丈夫ですか?」 14 42 (Randolf) 【ランドルフ】「サクッと剥いで戻ってきた前」 14 42 (A_ki-GM) 自動 大きな牙(30G) 14 43 (LUNA___) 【ルナ】「なんとかなね」 14 43 (LUNA___) ってことで、あさります 14 43 (LUNA___) 2d6+2 無理っぽい予感 14 43 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 14 43 (A_ki-GM) 10~ 沙結晶(500G) 14 44 (CGreen) その間にルナにヒーリングバレットで治します 14 44 (CGreen) 2d6+2d6 両手それぞれの命中 14 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+2D6 = [3,4]+[5,5] = 17 14 45 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 右 14 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 14 45 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 左 14 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 14 45 (Randolf) あれ、さっきアースヒールで治したけど? 14 46 (CGreen) 戦闘終了後? 14 46 (Randolf) 2ラウンド目 14 47 (CGreen) ごめん、見落としてました。なしで大丈夫?>ルナ 14 47 (LUNA___) だいじょうぶかな? 14 47 (LUNA___) 26/29だから、何か使うのはもったいない 14 48 (LUNA___) 【ルナ】「扉を調べるの、グリーンに任せて、魔香草をかじらせてもらってもいいかしら?」 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (Randolf) まだ、③の方から騒ぎとかは聞こえてきませんか? 14 49 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 14 49 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 14 49 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 14 49 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 14 49 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 14 49 (A_ki-GM) | | | | | | 14 49 (A_ki-GM) | | +--+ | | 14 49 (A_ki-GM) | | |④| | | 14 49 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 14 49 (A_ki-GM) | ③ | 14 49 (A_ki-GM) +--------------------------+ 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (A_ki-GM) 聞こえてきません 14 49 (CGreen) じゃあ剥いでる間に右、魔香草を使っている間に左をを探索します 14 49 (A_ki-GM) では、グリーン、危険感知 14 50 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 まだいましたか 14 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 51 (CGreen) 戦闘でいい出目を使ってしまったようです 14 51 (A_ki-GM) モンスター側不意討ちラウンド! 14 51 (A_ki-GM) 14 51 (A_ki-GM) 扉がぐにゃっと曲がって、グリーンを包み込みます! 14 51 (A_ki-GM) 14 51 (A_ki-GM) 9+2ar 扉の右手! 14 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 14 52 (CGreen) 2d6+9-2 回避! これなら 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-2 = [4,5]+9-2 = 16 14 52 (A_ki-GM) 9+2ar 扉の左手! 14 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 14 52 (CGreen) さらに-1ありますか? 14 53 (A_ki-GM) あります 14 53 (CGreen) 2d6+9-2-1 回避! こっちは厳しい 14 53 (A_ki-GM) バラードの抵抗に失敗していればさらに-1 14 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-2-1 = [1,5]+9-2-1 = 12 14 53 (A_ki-GM) 足場でー1 14 53 (CGreen) では11で当たりですね 14 54 (A_ki-GM) 2d+8 バキィ! 14 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [5,5]+8 = 18 14 54 (CGreen) 29/42 14 54 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 54 (Randolf) 2d6+12 まず魔物知識判定 14 54 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 14 55 (CGreen) 2d6 魔物知識 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,6] = 8 14 55 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[パペット]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン]→ 14 55 (LUNA___) 2d6+7+1 魔物知識判定 14 55 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [2,3]+7+1 = 13 14 55 (Aisha__) 2d+6 14 55 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 14 55 (A_ki-GM) 14 55 (A_ki-GM) 7LV デックチェストトラップ 14 55 (A_ki-GM) 知能 14 55 (A_ki-GM) 命令を聞く 14 55 (A_ki-GM) 知覚 14 55 (A_ki-GM) 魔法 14 55 (A_ki-GM) 言語 14 55 (A_ki-GM) なし 14 55 (A_ki-GM) 生息地 14 55 (A_ki-GM) 遺跡 14 55 (A_ki-GM) 反応 14 56 (A_ki-GM) 命令による 14 56 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 56 (A_ki-GM) 11/15 14 56 (A_ki-GM) 先制値 14 56 (A_ki-GM) 14 14 56 (A_ki-GM) 移動速度 14 56 (A_ki-GM) 14 14 56 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 56 (A_ki-GM) 10(17) 14 56 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 56 (A_ki-GM) 10(17) 14 56 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 56 (A_ki-GM) 腕 9(16) 2d+8 8(15) 8 44 - 14 56 (A_ki-GM) 特殊能力 14 56 (A_ki-GM) 「2回攻撃&双撃」 14 56 (A_ki-GM) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 14 56 (A_ki-GM) 「捕獲」 14 56 (A_ki-GM) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。 14 56 (A_ki-GM) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の好意判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、腕全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 14 56 (A_ki-GM) 「擬態」 14 56 (A_ki-GM) 宝箱に擬態します。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 14 56 (A_ki-GM) 弱点 14 56 (A_ki-GM) 命中力+1点 14 56 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 なし 14 56 (A_ki-GM) 6~9 魔材(200G) 14 57 (A_ki-GM) 10~ 上質な魔材(500G) 14 57 (A_ki-GM) 宝箱の姿だけでなく、本棚やベッド、扉などの姿にも擬態できる、強化されたチェストトラップビーストです。不用意に近づいた場合、目標値17の危険感知判定に成功しなければ不意討ちを受けます。 14 57 (A_ki-GM) 14 57 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[パペット]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン,デック]→ 14 57 (A_ki-GM) 14 58 (A_ki-GM) アイシャとランドルフからは射線が通っていません 14 58 (Randolf) 何があるの? 14 58 (A_ki-GM) 通路の壁 14 59 (Randolf) ?俺たちどこにいるの?部屋の入り口だと思ってたんだけど 14 59 (LUNA___) ルナとグリーンは右側、アイシャとランドルフは左側かな? 15 00 (LUNA___) われわれ二人はアリジゴクの巣側にいるので 15 00 (Randolf) 正確にはアリジゴクの巣の縁のあたりにいるんだと思ってた 15 00 (A_ki-GM) マーチングオーダーが変わっていないなら、アリジゴクの巣の縁から5m退いたところですね 15 01 (Randolf) まあ、そう言うことなら見えるところまで移動 15 02 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[パペット、ランドルフ]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン,デック]→ 15 02 (Randolf) パペットはグリーンが攻撃されたので攻撃開始。 15 02 (Randolf) 移動力足りないから10m近づいて終わり 15 02 (Randolf) まあ、どうせ行っても役に立たんのだが 15 02 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[ランドルフ]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[グリーン,デック]→ 15 03 *Randolf topic [アイシャ]-5m-[ランドルフ]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[グリーン,デック]→ 15 03 (CGreen) キャッツアイ、マッスルベアー起動、パンチ3発叩き込む 15 03 (CGreen) 2d6+11-2-1+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 15 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1+1+1 = [1,6]+11-2-1+1+1 = 17 15 04 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 04 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 15 05 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,4 3]+10+2+2 = 17 15 05 (CGreen) 2d6+11-2-1+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 15 05 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1+1+1 = [5,3]+11-2-1+1+1 = 18 15 05 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 05 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,3 5]+10+2+2 = 19 15 06 (CGreen) 2d6+11+1+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 15 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1-1 = [3,6]+11+1+1-1 = 21 15 06 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 06 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 06 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,4 3]+10+2+2 = 17 15 07 (LUNA___) 2d6+9 カオスショットをデックシェストトラップに 回避できる環境なら見てたかも 15 07 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 15 07 (A_ki-GM) 10+2ar 無理~ 15 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,3] MAX 1個 = 19 15 09 (LUNA___) r20+9@10 ダメージ 15 09 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9@10 = [5,6 9][2,5 5] クリティカル +9 = 23 15 09 (Aisha__) あw 15 09 (CGreen) おお 15 09 (A_ki-GM) 10-8+2ar ゆうしゃよ そなたは もう じゅうぶんに つよい なのに なぜ 15 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10-8+2D = 10-8+[5,2] = 9 15 10 (LUNA___) ってことで、アリジゴクを漁る作業に戻ります 15 11 (CGreen) 反省して、まずマナサーチします 15 11 (Randolf) その間にアースヒールしておこう 15 11 (Randolf) 2d6 アースヒール>グリーン 15 11 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,6] = 12 15 12 (Randolf) r0+11 無駄に6ゾロが 15 12 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [3,1 0]+11 = 11 15 12 (CGreen) 2d6+6 マギテック魔力 もう一個の扉は魔法生物じゃないかな 15 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 15 12 (A_ki-GM) ピカピカ光ってますね 15 13 (CGreen) 倒した扉は先に通路などありそう?それとも行き止まりですか? 15 13 (A_ki-GM) 先は部屋になっているようです 15 15 (Randolf) うーん、うざいなぁ。あれもこれか 15 15 (CGreen) 【グリーン】「もう一つの扉も魔力を感じます。」 15 15 (Randolf) MP使うけど魔法で倒すか 15 15 (Aisha__) 【アイシャ】「また魔法生物でしょうか?」 15 16 (CGreen) アナライズもつかいます。これでほぼMP切れ 15 16 (Randolf) あー、こっちでやるのに 15 17 (A_ki-GM) グリーンは見た! 15 17 (A_ki-GM) これは爆発の罠だ! 15 17 (CGreen) もうこの後HP変換でMP治しちゃいます 15 17 (CGreen) 【グリーン】「爆発の罠ですね」 15 18 (A_ki-GM) 解除判定の目標値は16です。さらに、扉には鍵がかかっています。鍵は魔法の鍵で、解除の目標値は15です。 15 18 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、解除できそうかね?」 15 19 (CGreen) 【グリーン】「罠は時間をかければ、鍵は魔法ですね」 15 20 (CGreen) その前に自分を回復します 15 20 (Randolf) 【ランドルフ】「時間はあまりかけたくないところだな。先に向こうの部屋を調べるか」 15 21 (CGreen) まず27点分HP変換、その後ヒーリングバレットを連射 15 21 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 15 21 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量1 15 21 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 15 22 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,5] = 7 15 22 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量2 15 22 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [2,6 2]+6 = 8 15 22 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 15 22 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量3 15 22 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [5,4 3]+6 = 9 15 22 (CGreen) 38/42まで治ったからこれで充分でしょう 15 23 (LUNA___) その間に魔香草をむしゃむしゃむしゃ 15 23 (LUNA___) r0+8 回復量 15 23 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [4,1 0]+8 = 8 15 23 (Randolf) なんか、ルナは忙しいみたいだから、この扉魔獣は俺が漁っとくか 15 23 (Randolf) 2d6+1 扉魔獣のお宝は? 15 23 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 15 24 (A_ki-GM) 6~9 魔材(200G) 15 24 (Randolf) 惜しい 15 24 (CGreen) 私はその間に罠解除します。倍時間+集中で 15 25 (CGreen) 2d6+7+1+2 スカウト器用 なんとか外せるはず 15 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1+2 = [1,2]+7+1+2 = 13 15 25 (Randolf) その間、離れていよう 15 25 (CGreen) ガーン。やはり戦闘で出目を使い切りましたw 15 26 (A_ki-GM) ランドルフは扉魔獣を漁っているから離れられないのでは? 15 26 (Randolf) じゃあ、その位置で 15 26 (A_ki-GM) アイシャはどーする? 15 27 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[ランドルフ、デック†]~~[グリーン,爆発]→ 15 28 *A_ki-GM topic []-5m-[]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[アイシャ、ランドルフ、デック†]~10mくらい~[グリーン,爆発]→ 15 28 (Aisha__) で、いいです 15 28 (A_ki-GM) まぁ、解除できるだろ 15 28 (CGreen) 再挑戦は時間がかかるから集中だけします 15 29 (CGreen) 2d6+7+2 スカウト器用 7以上 15 29 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+2 = [4,6]+7+2 = 19 15 29 (A_ki-GM) カチャリ 15 30 (CGreen) 【グリーン】「後は鍵は魔法なので、アイシャさんお願いします」 15 31 (CGreen) それともノッカーボムで吹き飛ばしましょうか 15 32 (Randolf) まあ、あんまり大きな音はまずいんじゃない? 15 32 (Aisha__) 【アイシャ】「それでは、やってみます。」異貌化 15 33 (Aisha__) 2d+9 15 33 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [4,1]+9 = 14 15 33 (Aisha__) 低い^^; 15 34 (CGreen) ファイト、です 15 34 (Aisha__) あきます~? 15 34 (A_ki-GM) あきませんよ~? 15 34 (CGreen) 15以上ですね 15 35 (CGreen) 一応別の手も試しましょう 15 36 (Aisha__) 15か~・・・ 15 36 (Aisha__) 再挑戦できましたっけ? 15 36 (Randolf) もっかい、アンロックじゃダメなの? 15 36 (A_ki-GM) できるよー 15 36 (CGreen) 【グリーン】「もしもしセバスさん、いませんか。グリーンです」呼びかけてみる 15 36 (Aisha__) なんか、無印の頃、魔力が上がらないとだめとかあったものでw 15 36 (Aisha__) は~い 15 36 (Aisha__) 2d+9 15 36 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [1,6]+9 = 16 15 36 (A_ki-GM) 【???】「だれ~?」 15 37 (A_ki-GM) モンス扉のほうから声が聞こえますね 15 37 (CGreen) 【グリーン】「羊歯椅子のインテリアこと、グリーンです」 15 38 (CGreen) こう言えばセバスなら本物とわかるでしょう 15 38 (A_ki-GM) 【???】「グリーン! 助けて!」 15 39 (A_ki-GM) 【???】「あ、いや。来ないでー、見ないでー」 15 39 (Randolf) 【ランドルフ】「どちらですか?はっきりしていただかないと困りますね」 15 39 (A_ki-GM) 【???】「あうあうあー」 15 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どうします?皆さん」 15 40 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・要領をませんね。」 15 40 (Aisha__) 【アイシャ】「いってみましょう。」 15 40 (CGreen) 【グリーン】「何か今、切実に欲しいものとかありますか。食べ物とか武器とか服とか薬とか」 15 41 (A_ki-GM) 行って見ると…… 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) ⑦牢屋 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) 扉を開けると、そこは10m四方ほどの石畳の部屋で、奥半分が鉄格子で区切られています。東には砂地の部屋がかすかに見えます。鉄格子の中には…… 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6040129 こんなのがいます 15 42 (A_ki-GM) 15 43 (Randolf) 動画は勘弁。言葉で説明してくれ 15 45 (Aisha__) え~と、蛸ってことでいいのかなw<動画 15 45 (A_ki-GM) http //www.pixiv.net/index.php?mode=medium illust_id=2661318 こんなの(静止画 15 46 (A_ki-GM) 髪の毛が蛸足のセバスはツボの中から潤んだ目を出してふるふるしてます 15 46 (Randolf) 【ランドルフ】「……これは興味深い」 15 47 (Randolf) 【ランドルフ】「こんな変わった生き物は初めて見ました」 15 47 (LUNA___) 【ルナ】「これはいったい何ののろいだ 15 48 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・(呆然)」 15 48 (CGreen) 【グリーン】「どうしましょうか、この後……」見識かなにか振れますか? 15 48 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ 15 49 (Randolf) 2d6+11 何か心当たりは…… 15 49 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 15 50 (A_ki-GM) ルルイエの呪いですね 15 50 (Randolf) 2d6+11 ルルイエってなんだw 15 50 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 15 50 (Randolf) 肝心のところが思い出せない 15 52 (A_ki-GM) クトゥルーという単語が思い浮かびました 15 52 (Aisha__) 2d+6 15 52 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [3,2]+6 = 11 15 52 (Aisha__) まぁ、PLにはわかりますがw<ルルイエ 15 53 (Randolf) 【ランドルフ】「むう、症状から見てこれはルルイエの呪いと思われるが……詳しい事は忘れてしまった」 15 53 (A_ki-GM) 病気知識判定どうぞ 15 53 (CGreen) 2d6 一応振るだけ振ってみます。あまり知っていたくない気がしますがw 15 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,3] = 5 15 53 (A_ki-GM) 知らない。幸せだね 15 53 (Randolf) 2d6+11 病気知識もセージで振れたっけ? 15 53 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,3]+11 = 15 15 53 (LUNA___) 2d6+9 一応振っておこう。レンジャー知力 15 53 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 15 53 (Aisha__) 2d+6 セージOKなら 15 53 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [3,4]+6 = 13 15 54 (A_ki-GM) 16ならわかる。この症状はタコヤキという東方の食物を食すれば解ける 15 54 (LUNA___) 【ルナ】「タコヤキっていうものを食べさせれば治るみたいだし、つれて帰りましょ」 15 55 (Aisha__) 【アイシャ】「たこやき?」 15 55 (LUNA___) 【ルナ】「セバス、あんた、なにをやってこんな状態になったのよ」 15 55 (Randolf) 【ランドルフ】「うむ、食べる時はぜひ声をかけてくれ。治る過程を観察したい」 15 56 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「私は“探し屋”の“葉っぱを頭に乗せた”マイエルからこの遺跡の情報を買って、トゥームレイダーしに来たの。でも、蛮族に捕まってご覧の通りよ」 15 57 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「変な赤い石を見せられて……」 15 57 (LUNA___) 【ルナ】「蛮族の赤い石ね。それには気をつけましょう」 15 58 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「気がついたら、『いあ・いあ・くとぅるふ!』という声が聞こえて、首から下が消え去って、髪の毛が……(TT」 15 58 (Randolf) 【ランドルフ】「何だか話が合わないな。我々は帝国重装歩兵の正体を全滅させた蛮族を偵察にきたのだが」 15 58 (CGreen) 【グリーン】「蛮族、とろーるでしたっけ、は何体いたかわかりますか?」 15 59 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この遺跡にいる蛮族の数は8体よ。あれから増援も来ていないみたいだし、間違いないと思うわ」 15 59 (Randolf) 【ランドルフ】「この遺跡は無関係と言うことか?」 15 59 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この格好になってから、西の部屋から戦いの音が聞こえたから、それだと思う」 16 01 (CGreen) 【グリーン】「ではとりあえず左の部屋に行ってみましょう。トロールが追いついてきたら、その時はその時です」 16 02 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この部屋の東隣の部屋は宝物庫兼食料庫になっているみたい。探せば何か見つかるかもね」 16 02 (LUNA___) 【ルナ】「そこにタコヤキ、あるかしら」 16 02 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あ、あと、帰りはこのツボも一緒に(TT」 16 03 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「いくらノーテンキなあたしでも、こんな姿さらしたら生きていけない……(TT」 16 03 (CGreen) 【グリーン】「では、よっこいせ」(壷を背負う) 16 03 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・とりあえずしょっていきますか。」 16 04 (A_ki-GM) 牢屋の中ですよ? ツボは? 16 04 (Randolf) 【ランドルフ】「ふーむ、良ければもっと詳しく観察させてほしいところだが」 16 04 (A_ki-GM) 16 04 (A_ki-GM) +-------+ 16 04 (A_ki-GM) | | 16 04 (A_ki-GM) |-------+ 16 04 (A_ki-GM) | ⑦ 16 04 (A_ki-GM) + +----+ 16 04 (A_ki-GM) | | 16 04 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+ + 16 04 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 16 04 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 16 04 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 16 04 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 16 04 (A_ki-GM) | | | | | | 16 04 (A_ki-GM) | | +--+ | | 16 04 (A_ki-GM) | | |④| | | 16 04 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 16 04 (A_ki-GM) | ③ | 16 04 (A_ki-GM) +--------------------------+ 16 04 (A_ki-GM) 16 04 (CGreen) 【グリーン】「別な意味でグララン界に革命が起きますね」 16 05 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「そんな革命いやじゃああああああ!!!」 16 05 (Aisha__) w 16 05 (Aisha__) あれ?道まだ続いてるの? 16 05 (Randolf) さりげなく奥がある? 16 06 (CGreen) 時間が惜しいのでアナライズ 16 06 (A_ki-GM) 何を? 16 06 (CGreen) 牢屋の扉 16 06 (A_ki-GM) 機械仕掛けでも魔法生物でもない 16 08 (CGreen) 扉の鍵を外そうとしてみます 16 09 (CGreen) 鍵かかってますよね>扉 16 09 (A_ki-GM) もちろんです 16 09 (CGreen) 2d6+7 スカウト器用 開錠 16 09 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 16 10 (CGreen) あせると駄目っぽいです 16 10 (Aisha__) アンロックしましょうか? 16 10 (LUNA___) まぁ、私が試してみるわ 16 10 (LUNA___) 2d6+8 スカウト器用 開錠 16 10 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 16 11 (A_ki-GM) 開かない 16 12 (Aisha__) 19で?それは難しい 16 12 (CGreen) 魔法の鍵かもしれませんね 16 13 (Randolf) あるいは、どこかに仕掛けがあるか 16 13 (Aisha__) そか、アナライズじゃ、魔法がかかってるかどうかはわかんないのか 16 13 (CGreen) そうですね 16 13 (Aisha__) じゃまぁ、アンロック試してみましょう。 16 13 (Aisha__) 異貌して 16 13 (Aisha__) 2d+9 16 13 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [3,2]+9 = 14 16 14 (Aisha__) 低いですね~w 16 14 (A_ki-GM) 開かない 16 14 (Aisha__) センスマジックを牢屋に 16 14 (Aisha__) 2d 16 14 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [4,5] = 9 16 15 (Aisha__) こっちがアンロックならw 16 17 (Aisha__) あきさん~? 16 17 (A_ki-GM) 扉が光ってます 16 18 (Aisha__) むむ・・・それじゃ再挑戦。アンロック 16 18 (Aisha__) 2d+9 16 18 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 16 18 (Aisha__) だから~(T△T 16 18 (Randolf) じゃあ、今度はスペルエンハンスもしてみよう 16 19 (A_ki-GM) そして4が出るw 16 19 (Randolf) 2d6 スペルエンハンス>アイシャ 16 19 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,3] = 5 16 19 (Aisha__) ・・・そろそろ魔香草もお願いします(。。; 16 19 (Aisha__) ありです! 16 19 (Randolf) うむ、5は使っておいたぞw 16 19 (Aisha__) じゃ、3度目の正直! 16 19 (Aisha__) 2d+9+1 16 19 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 16 19 (Aisha__) ・・・1だけあがったw 16 19 (A_ki-GM) 開きました 16 21 (Aisha__) すみません、魔香草提供するので、だれか使ってください 16 21 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】Ω.o「持っていってください」 16 21 (Randolf) おお、では蛸さんに駆け寄って良く観察しよう 16 21 (A_ki-GM) ツボの中に隠れます 16 21 (CGreen) じゃあ牢屋に入って運び出そうとする 16 22 (A_ki-GM) なすすべもなく運び出されます 16 23 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、戦闘に巻き込まれないように安全な所に置いておきたい気もするが、それでは撤退することになった時に困るしな」 16 23 (CGreen) 魔香草はルナが使うのが良さげですが…… 16 24 (Randolf) ここで休憩するなら、念のため、私も魔香草を使っておくか。 16 25 (Randolf) 正確には使ってもらう 16 25 (CGreen) 反応が無いので私がやってみましょう 16 26 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草) まずアイシャ 16 26 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [5,4 3]+5 = 8 16 26 (Randolf) じゃあ、アイシャに使ってあげてくれ。こっちはまだ40点近く残ってるから 16 26 (Randolf) そこまで切実じゃない 16 26 (Aisha__) 23/31まで回復 16 26 (LUNA___) じゃぁ、ランドルフに私が使うかな 16 26 (LUNA___) r0+8 ランドルフ 16 26 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [1,2 0]+8 = 8 16 27 (Randolf) ありがとう。残り魔香草4 16 27 (Randolf) MPは47/57 16 28 (Aisha__) MPの総量が偉い違いだw 16 29 (Randolf) 次は隣の部屋を調べますか。折角アンロックもしたし。 16 29 (Randolf) それにしてもトロール達が動かんね。6匹固まっていられるとかなりつらいのだが 16 30 (CGreen) ではトロールたちに気をつけつつ隣の部屋に行きましょう 16 31 (LUNA___) 宝物庫の番してるやつとかいないのかなぁ 16 31 (Randolf) うーん、6匹はちょっと無理だよなぁ。向こうの回復量が半端じゃなくなるから 16 32 (Randolf) 2体回復、2体攻撃、2体強化魔法とかで回ってしまう 16 32 (CGreen) アンロックされてるから、いるとしたらもともとの番人ではないかと思われる 16 33 (CGreen) MP無くなるまで殴る、は辛いですね 16 33 (Randolf) 先にこっちのMP尽きる罠 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) ⑧宝物庫 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) 隣の部屋に入ると、そこは10m四方ほどの砂地の部屋で、壁にはたくさんの棚が取り付けられており、地面には大小様々な壺がたくさん置かれています。また、奥の砂地には頑丈そうな鋼鉄の宝箱が据え置かれています。 16 34 (A_ki-GM) 16 35 (Randolf) よしよし、ここはこれまでの反省を活かして、宝箱をアナライズしてみようではないか 16 35 (Randolf) あれもきっと魔法生物に違いないw 16 35 (Aisha__) w 16 35 (CGreen) 2d6+6 ではこっちはマナサーチ 16 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 16 36 (Randolf) アナライズしたよ~ 16 36 (A_ki-GM) 宝箱は機械仕掛けでも魔法生物でもありませんが魔法です 16 36 (CGreen) 他に魔法の反応は? 16 37 (A_ki-GM) 宝箱のあたりに無数の点が煌いている 16 38 (CGreen) 【グリーン】「なんでしょう。宝箱の周りに無数の魔力反応があります」 16 39 (LUNA___) 【ルナ】「罠じゃないかしらね」 16 39 (Randolf) 【ランドルフ】「宝を守る罠と考えるべきか?」 16 39 (A_ki-GM) 16 39 (A_ki-GM) +-------+-------+ 16 39 (A_ki-GM) | | | 16 39 (A_ki-GM) |-------+ ⑧ | 16 39 (A_ki-GM) | ⑦ | 16 39 (A_ki-GM) + +----+-------+ 16 39 (A_ki-GM) | | 16 39 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 16 39 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 16 39 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 16 39 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 16 39 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 16 39 (A_ki-GM) | | | | | | 16 39 (A_ki-GM) | | +--+ | | 16 39 (A_ki-GM) | | |④| | | 16 39 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 16 39 (A_ki-GM) | ③ | 16 39 (A_ki-GM) +--------------------------+ 16 39 (A_ki-GM) 16 40 (LUNA___) とりあえず宝箱の周りに罠がないか調べます 16 40 (LUNA___) 2d6+9+1 探索判定 16 40 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9+1 = [4,3]+9+1 = 17 16 41 (A_ki-GM) まず、棚から魔香草と救命草を見つけます。数は、魔香草1d6個と、救命草2d6個です。 16 41 (A_ki-GM) ついで、宝箱の周りの砂地に引きずったような跡を発見します。 16 41 (A_ki-GM) 16 42 (CGreen) あれ、こっちに部屋があったんですか。てっきり⑥から左の部屋に入ったのだと思ってました 16 42 (LUNA___) 【ルナ】「これは、宝箱を力ずくで動かしてたのね。そのとき、宝箱のかけらが落ちたのかしら」 16 42 (A_ki-GM) 右って言ってなかったっけ? 16 43 (Aisha__) 私は奥(つまり→)に行くものだと思ってましたが 16 43 (CGreen) いや、こっちが思い違いがあっただけなので気にせずに 16 45 (CGreen) 【グリーン】「これ以上は近付かないとわからなさそうですね。皆様、バックアップを頼みます。」宝箱に近付きます 16 46 (A_ki-GM) 特に何も起きません 16 46 (CGreen) では宝箱の罠を探します 16 47 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 16 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 16 47 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つかりません。 16 48 (A_ki-GM) 宝箱は魔法で施錠されています。開けるためには〈アンロックキー〉か【アンロック】【ノッカーボム】の魔法かが必要です。目標値は18です。 16 48 (CGreen) ノッカーボムでも? 16 49 (A_ki-GM) Ⅰ-211p.を読むべし 16 49 (CGreen) なる 16 50 (CGreen) 【グリーン】「これは魔法の鍵、しかも少々解除が難しいようです」 16 51 (Randolf) うーん、ランドルフのマギテック魔力は10だから、自分にスペルエンハンスするのが一番効率いいか 16 51 (Randolf) それで行ってみよう 16 52 (Randolf) 音がするけどOK? 16 52 (LUNA___) もういまさらじゃない? 16 52 (Randolf) ふむ 16 52 (CGreen) 侵入には気付かれていますよね 16 52 (Randolf) 2d6 スペルエンハンス 16 52 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [5,5] = 10 16 53 (Randolf) 2d6+10+1 ノッカーボム・さっきの出目が出ればw 16 53 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+10+1 = [1,6]+10+1 = 18 16 53 (A_ki-GM) 開きました 16 53 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どのような興味深いものが……」 16 54 (A_ki-GM) 中には沢山の魔晶石と女物の子供服と、〈トリートポーション〉x5と〈魔晶石(5点)〉x4と〈アンロックキー〉x5が入っています。 16 54 (A_ki-GM) そして、宝箱の底には砂が敷かれています。 16 54 (Randolf) 【ランドルフ】「むう、なぜ砂などが」 16 55 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あたしの服と魔晶石と装備~(;;」 16 55 (CGreen) ちょっと砂を手にとって見ます。見識など振れないでしょうか 16 55 (A_ki-GM) どうぞ 16 55 (CGreen) 2d6 言いだしっぺは平目です~ 16 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,3] = 9 16 55 (Randolf) じゃあ、服とかを壺の中に入れておいてあげよう 16 56 (A_ki-GM) ずぼずぼと手が砂の中に埋まっていきます。「あれ? この宝箱そんなに底深いの? つうか埋まってねぇ?」って感じ。 16 57 (CGreen) 宝箱は固定されてますか?ちょっと持ち上げてみたい 16 57 (Aisha__) その辺のことを説明してもらえたら、私も見識を振ってみましょう。あまり高くないけど 16 57 (A_ki-GM) 持ち上げると 16 58 (A_ki-GM) 底が抜けています 16 58 (Randolf) 【ランドルフ】「変わった宝箱ですね。興味深い」 17 00 (Randolf) 入っていたのは、全部セバスの持ち物と思って良い? 17 00 (CGreen) これは砂底をさらったらひょっとして何か出てくる? 17 00 (A_ki-GM) 何も出てきません 17 00 (A_ki-GM) 詳しく書かなかったものはセバスの持ち物です。数が書いてあるのは蛮族の財宝です。 17 01 (CGreen) セバスの武器の類はない? 17 01 (Randolf) 棚を漁った人は救命草と魔香草の数を振ってくれよ 17 02 (A_ki-GM) メイジスタッフとナイフ+1(発動体)とサーペンタインガン+1が入っていますね。 17 03 (CGreen) それも荷物袋の中にどかどか入れておきましょう 17 03 (A_ki-GM) 他にも山のようなマジックアイテムが http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/280.html 17 04 (Aisha__) ・・・山のようなマジックアイテムだw 17 05 (A_ki-GM) バックラーを受け取ると、セバスはツボの蓋にします 17 05 (CGreen) 荷物袋がパンパンです 17 06 (Aisha__) w 17 06 (Randolf) ポーションと魔晶石は分けてしまおう 17 06 (Randolf) 1d6 魔香草の数も振っちゃうぞ 17 06 (Aki-Dice) Randolf - 1D6 = [3] = 3 17 06 (Randolf) 2d6 救命草の数も振っちゃうぞ 17 06 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,2] = 6 17 06 (Randolf) 微妙にアベレージロー 17 08 (Randolf) まあ、魔晶石は一人1個ポーションも一人1個は持ってって良いだろ 17 08 (Randolf) アンロックキーはスカウトじゃないと役に立たんから、スカウト二人で持ってってくれ 17 08 (LUNA___) 宝箱の内側を調べてみたいな。 17 08 (LUNA___) じゃぁ、アンロックキー二つ受け取ります 17 09 (CGreen) 私の方が基準値低くて生きないからキーはルナが3つで 17 09 (LUNA___) うぃ 17 10 (Randolf) 魔香草は皆欲しいと思うので、もらえなかった人に余りのトリートポーションと救命草2つでどうだろう。 17 11 (Randolf) 自分はポーションの方が良いと言う人いる? 17 11 (LUNA___) 自前で量もってきてるから、トリートポーションの方がほしいかな 17 11 (Randolf) 俺はそれでOK 17 11 (Aisha__) 自己回復ができないという点においては、トリートポーションのほうがいいかもしれないですね 17 12 (Randolf) お値段的にはポーションの方がぐっと良いわけですが 17 14 (CGreen) 私はどちらでもいいので、自分の分を受け取っておきます 17 15 (Aisha__) ん~・・・でも、考えてみたらポーションの回復量も増えない(レンジャーがない)から、どっちでもいいや 17 17 (LUNA___) じゃぁ、ポーションもらっちゃいます 17 19 (Randolf) では、改めて隣の部屋に行きましょうか 17 20 (CGreen) ルナ、宝箱の内側のチェックはなしでいいですか? 17 23 (CGreen) えーと、トロールも気になるし移動しましょうか 17 23 (Randolf) 了解 17 23 (A_ki-GM) あ、そうそう、魔香草と救命草を見つけた人は 17 24 (A_ki-GM) その横に舟に入った丸い焼き菓子のようなものを幾つか見つけます 17 24 (LUNA___) 【ルナ】「あれ?これはもしかして・・・」 17 24 (LUNA___) 見識判定いるんですかね? 17 24 (Randolf) 2d6+11 「これはなんだろう。気持ち悪いな。捨ててしまうか」 17 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 17 24 (A_ki-GM) タコヤキですね 17 25 (A_ki-GM) 8つ入っています 17 25 (CGreen) こんなところでは冷めてそうですね…… 17 25 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバス君とやら。たこ焼きが手に入ったぞ」 17 27 (CGreen) 【グリーン】「これでセバスが治るのでしょうか」 17 28 (A_ki-GM) にょろにょろ 17 28 (A_ki-GM) 手?だけ出てきます 17 28 (LUNA___) 一個持たせます 17 28 (A_ki-GM) するするとツボの中に消えていきます 17 29 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「パク……モグモグ」 17 29 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「ゴクン」 17 29 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・」じっと見てる 17 29 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバス君とやら。壺から出ておかないと元に戻った時に困るんじゃないかね?」 17 29 (A_ki-GM) すると、ツボから紫色と黄色の中間の色の煙が立ち昇り 17 30 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あ”」 17 30 (A_ki-GM) ツボがパリーンと割れて、中から全裸のグラスランナー女性が現れます 17 31 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「み」 17 31 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「見るなぁぁぁぁ(TT」 17 31 (CGreen) ランドルフの目を塞ぎます 17 31 (Aisha__) 【アイシャ】「おっと・・・」マントを外してかけてあげましょう。 17 31 (A_ki-GM) マントの中でもそもそ着替えます 17 31 (LUNA___) ランドルフしか男がいなかったw 17 32 (Randolf) 【ランドルフ】「うーむ、変身プロセスは見れなかったか。残念だがやむをえまい」 17 32 (A_ki-GM) ぽかぽかぽか 17 32 (LUNA___) 【ルナ】「まったく、フォーンチェアはあんたから情報をもらえっていってたのにあんたがこんなでどうするのよ」 17 33 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「とりあえず、分かっている情報を整理するわね」 17 33 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「蛮族は全部で8体。うち1体は北方系の肌の色をしていたわ」 17 34 (CGreen) 【グリーン】「北方系?」 17 34 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「で、隣の部屋は蛮族の寝室。寝込みを襲えるといいんだけど」 17 34 (Randolf) 【ランドルフ】「ほう、それは興味深い。突然変異か、はたまた地域適応か」 17 35 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「そのさらに隣の部屋は、弓道場みたいになっていたわ」 17 37 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「地図を描くと、こんな感じ」 17 37 (A_ki-GM) 17 37 (A_ki-GM) +------------+ +-------+ +-------+-------+ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) | +-------+ ⑨ | |-------+ ⑧ | 17 37 (A_ki-GM) | ⑪ || ⑩ || | | ⑦ | 17 37 (A_ki-GM) | +-------+----+ + + +----+-------+ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) +-+-+====+-+-+ +--------+ +==+--+==+ 17 37 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 17 37 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 17 37 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 17 37 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) | | +--+ | | 17 37 (A_ki-GM) | | |④| | | 17 37 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 17 37 (A_ki-GM) | ③ | 17 37 (A_ki-GM) +--------------------------+ 17 37 (A_ki-GM) 17 38 (CGreen) 【グリーン】「こんだけドタバタした後で寝込みを襲えるとも思えませんが、まあ各個撃破できれば御の字ですね」 17 39 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「隊列を直しておいてね」 17 39 (Randolf) 【ランドルフ】「確かにこの照明のお陰で多少は有利だが、6体相手ではちと厳しいな」 17 39 (Randolf) 【ランドルフ】「セバス、君も協力してくれないかね?」 17 39 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「魔晶石代出してくれるなら」 17 40 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あたしの魔法はお高いのよ!(自分の懐的に」 17 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どうする?私は先ほど出た魔晶石を渡すのは構わないが」 17 41 (LUNA___) 【ルナ】「まぁ、それぐらいはいいわね。あとは討伐できたらその分の報酬から出すならかまわないわよ」 17 41 (Aisha__) 【アイシャ】「そうですね。それでいいと思います。」 17 41 (CGreen) 【グリーン】「私も構いません。どうせ私はそんなに使いませんし」 17 42 (Randolf) と言う訳で予算はMP20点分ぐらいでw 17 43 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「4発ってとこね」 17 45 (Randolf) じゃあ、そう言うことで行きましょう 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (Randolf) ⑨強襲で良いですか?撤退するなら今ですよ 17 46 (LUNA___) 強襲でいいんじゃない? 17 46 (LUNA___) 6匹はつらいけど、前衛当初より1増えてるし 17 47 (A_ki-GM) あ、セバスはどこのポジションで数えても0.5人だからw 17 47 (CGreen) 私も強襲案で 17 48 (Randolf) 扉開ける直前にゴーレム強化していいですか? 17 48 (A_ki-GM) どーぞどーぞ 17 48 (LUNA___) 扉空ける前に一応、魔香草もう一個かじっとくわ 17 48 (LUNA___) さすがにBOSSはMP全快で行きたい 17 49 (Aisha__) 私も、だれかに一個使ってほしい<魔香草 17 49 (Randolf) まあ確かに。 17 49 (Randolf) セバスはレンジャーある? 17 49 (LUNA___) 私は自分でかじるから、グリーンかな?もしくは20分使うか 17 49 (CGreen) じゃあ私が使います 17 49 (A_ki-GM) レンジャーはⅠレベルしかない 17 49 (A_ki-GM) 基準値5 17 50 (LUNA___) r0+8 MP回復 17 50 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [2,2 0]+8 = 8 17 50 (Randolf) ないよりマシだ。俺に使ってくれ 17 50 (A_ki-GM) r0+5 17 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate0+5 = [1,5 1]+5 = 6 17 50 (CGreen) 一緒一緒w 17 50 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草)>アイシャ 17 50 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 17 50 (A_ki-GM) モフモフ 17 50 (Randolf) サンキュー 17 50 (Aisha__) これで30まで回復。ほぼ全快です。ありがとうです 17 51 (Randolf) 46/57 17 51 (Randolf) まあ、私は消費が少ないのでこれで行けるでしょう 17 51 (CGreen) では扉を開けます 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) ⑨蛮族の寝床 17 52 (Randolf) 2d6 その直前にインテンスコントロール 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,4] = 6 17 52 (A_ki-GM) 部屋は10m四方ほどの方形で、たくさんの白いマットが敷かれています。また奥には立派な装飾を施された寝台があります。中には3体の蛮族がいます。西側の北の隅には扉があります。 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) フォーメーション直した? 17 53 (CGreen) 前の2体と同じとろーるですね? 17 53 (A_ki-GM) うむ 17 53 *Randolf topic [ランドルフ、ルナ、セバス]-5m-[グリーン、パペット、アイシャ] 17 54 (Randolf) 3体なら余裕のはず 17 54 (CGreen) 先制判定でしょうか 17 55 *A_ki-GM topic [ランドルフ、ルナ、セバス]-5m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 17 55 (Randolf) 2d6 一応先制判定 17 55 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,5] = 7 17 55 (A_ki-GM) 先制判定どうぞ! 17 55 (LUNA___) 後ろからの増援が少し怖いですね 17 55 (Randolf) 可能なら、扉にロックを 17 55 (A_ki-GM) 7+2ar セバス! 17 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 17 55 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 17 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 17 55 (LUNA___) 2d6+8 先制判定 17 55 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 17 55 (Aisha__) 2d 先制判定 17 55 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [2,2] = 4 17 56 (A_ki-GM) PC側先制! 17 56 (A_ki-GM) なお、後衛からトトロたちは見えません 17 57 (Randolf) 3m前進しても駄目? 17 57 (A_ki-GM) ダメ 17 58 (Randolf) 2d6 何か理不尽を感じつつも全員にプロテクション(除くパペット) 17 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,4] = 6 17 58 (CGreen) 5m前進した位置なら見えるということ? 17 59 (Randolf) パペットは攻撃受けてないので待機 17 59 (LUNA___) じゃぁ、やることないのでグリーンにストーンガード 17 59 (LUNA___) 2d6+9 17 59 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 17 59 (A_ki-GM) 前衛からは見えます 18 00 *Randolf topic [ルナ、セバス]-3m-[ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 00 (LUNA___) ついでに3m前進します 18 00 *LUNA___ topic [セバス]-3m-[ルナ、ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 01 (A_ki-GM) 2ar セバスは3m前進して【シャドウボディ】を使い魔から 18 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [4,3] = 7 18 01 (CGreen) しょうがない、キャッツアイ、マッスルベアー、ケンタウロスレッグを起動して突っ込み、仮称トトロAにパンチ3つ撃ちます 18 01 *A_ki-GM topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 01 *CGreen topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 02 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,5]+11-2+1-1 = 20 18 02 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避~ 18 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[5,5]-1 = 16 18 03 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 03 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,4 3]+10+2 = 15 18 03 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [4,3]+11-2+1-1 = 16 18 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避~ 18 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[3,6] MAX 1個 -1 = 15 18 03 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 03 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [1,5 3]+10+2 = 15 18 03 (CGreen) 2d6+11+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 18 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1-1 = [1,6]+11+1-1 = 18 18 04 (Randolf) humu, 18 04 (Randolf) ふむ、ここは明るくないのかね? 18 04 (A_ki-GM) 明るいです 18 04 (CGreen) あと、トロールにはバラード効いてない? 18 04 (Randolf) トロールは別に困ってないんだ 18 04 (CGreen) というかここは鳴ってます? 18 04 (A_ki-GM) あ、砂地分忘れてた 18 05 (A_ki-GM) 砂地+バラードです 18 05 (Randolf) あー、照明は別に太陽光扱いってわけじゃないのね。 18 05 (Randolf) じゃあ、別に有利じゃないのか 18 06 (LUNA___) 強烈紫外線だから、太陽光扱いかと思ったのになぁ 18 06 (CGreen) では回避を 18 06 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[2,4]-1-1 = 11 18 07 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 07 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [6,1 3]+10+2 = 15 18 09 (LUNA___) あとアイシャかな? 18 09 (Aisha__) 近づいて殴ります。 18 09 (Aisha__) 仮称Aで。 18 09 (Aisha__) なにか、マイナス要素ってありますっけ?<命中 18 09 (A_ki-GM) 特にないよー 18 10 (Aisha__) じゃぁ、普通に 18 10 (CGreen) 足元で-1では? 18 10 (Aisha__) あ、キャッツアイも使っておきます。間に合いますよね? 18 10 (A_ki-GM) あ、そうだ 18 10 (A_ki-GM) 間に合いますよー 18 10 (Aisha__) え、では差し引き修正0ということで 18 10 (Aisha__) 2d+7 18 10 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7 = [4,6]+7 = 17 18 10 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[1,3]-1-1 = 9 18 11 (CGreen) まあお互いペナルティだから関係ないという噂はありますw 18 11 (Aisha__) r35+10@10 18 11 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [6,6 12][2,6 9] クリティカル +10 = 31 18 11 (Aisha__) お~w 18 12 (A_ki-GM) 9-16+2ar 勝負あったかな? 18 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,4] = 1 18 12 *Aisha__ topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[パペット]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 12 (CGreen) やはり一撃が重いですね 18 12 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 18 12 (Aisha__) パイクですからね!w 18 13 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロCはトトロAに【アウェイクン】 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [5,5]+7 = 17 18 13 (Aisha__) 嫌な魔法をw 18 13 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロAは立ち上がりながらトトロAに【キュア・ハート】 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 18 13 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [4,3 7]+7 = 14 18 14 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロBはトトロAに【キュア・ハート】 18 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [5,6] MAX 1個 +7 = 18 18 14 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 18 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [5,4 9]+7 = 16 18 14 (Randolf) 誰も攻撃しなかった。パペットが役に立たんw 18 15 (A_ki-GM) PC側ラウンド~ 18 15 (CGreen) ケンタウロスレッグも役立たずw 18 16 (Randolf) とりあえず行動後にします。お先にどうぞ 18 16 (CGreen) 【グリーン】「しつこいですね」引き続きAを3連撃 18 16 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [1,2]+11-2+1-1 = 12 18 16 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,1]-1-1 = 9 18 16 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) ラッキーです 18 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [1,2 1]+10+2 = 13 18 17 (Aisha__) 出目が死んでるw 18 17 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 17 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,5]+11-2+1-1 = 20 18 17 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[1,5]-1-1 = 11 18 17 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 17 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 18 17 (CGreen) 2d6+11+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 18 17 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1-1 = [3,5]+11+1-1 = 19 18 17 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[4,1]-1-1 = 10 18 18 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) ここは瀕死で、次に大ダメージをw 18 18 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 18 18 (A_ki-GM) ニパァ 18 19 (LUNA___) アイシャがまたクリティカルを出してくれるに違いない 18 19 (CGreen) もしくは殴り倒した後追い討ちもできるし 18 20 (A_ki-GM) アイシャは過剰な期待に弱い子w 18 20 (Aisha__) あははは~^^; 18 20 (Aisha__) じゃまぁ、マルチアクション! 18 20 (Randolf) まあまあ、他の2体にフォビドンマジックかけちゃうから 18 20 (Randolf) アウェイクンでなきゃ終わりでしょ 18 20 (Aisha__) とりあえず、最初に武器攻撃を瀕死のに 18 20 (Aisha__) 2d+7+1 18 20 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7+1 = [2,4]+7+1 = 14 18 20 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 20 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[2,4]-1-1 = 11 18 20 (Aisha__) r35+10@10 18 20 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [1,5 6]+10 = 16 18 21 (CGreen) 大丈夫、その後ルナとかもこのターンから攻撃できるし 18 21 (A_ki-GM) 9-8+2ar 生死判定 18 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-8+2D = 9-8+[2,1] = 4 18 21 (Aisha__) さて、魔法はどうしましょう?別のに使います? 18 22 (Randolf) 別で良いんじゃない? 18 22 (Aisha__) じゃぁ、仮称Bに 18 22 (Randolf) 最悪、ルナとセバスにトドメさしてもらえば 18 22 (Aisha__) 2d+9 18 22 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,2]+9 = 17 18 22 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 22 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,6] MAX 2個 -1-1 = 17 18 22 (Aisha__) なんと! 18 23 (Aisha__) r30+10 18 23 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10 = [1,6 7]+10 = 17 18 23 (Aisha__) 9点の魔法ダメージ 18 23 (A_ki-GM) 【トトロB】「見たか! これが仲間を思う心だ!」 18 23 (LUNA___) 弱点看破してないっけ? 18 23 (Randolf) 弱点は見えているから魔法ダメージは+2ね 18 23 (CGreen) あのー、魔法ですよ。まあ出目で抵抗ですが 18 23 (Aisha__) じゃぁ、11点? 18 24 (LUNA___) 2d6+9 トトロAにウィンドカッター 18 24 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 18 24 (Randolf) 2d6+11 邪神の力を借りるのは禁止です。フォビドンマジックをプリーストでB,Cに 18 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,6]+11 = 23 18 24 (LUNA___) 50点いただきます 18 24 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるかw 18 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,4] = 17 18 24 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるかw 18 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 18 24 (A_ki-GM) しゅぽ~ 18 25 (Randolf) 大丈夫、3レベル以下ですから、キュアハートとかは使えますよ 18 25 *Randolf topic [セバス、ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 26 (Randolf) まあ、勝ってますし、セバスは温存ですかね。 18 27 (A_ki-GM) 近接攻撃するかな? 18 27 (Randolf) それはご自由に 18 28 *A_ki-GM topic [ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、セバス、トトロ、トトロ] 18 28 (A_ki-GM) 8+2ar-1 ピンゾロ~! 18 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D-1 = 8+[1,3]-1 = 11 18 28 (A_ki-GM) 惜しい 18 28 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,6] MAX 1個 -1-1 = 14 18 30 (CGreen) とろーるの番ですね 18 30 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 18 31 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロBは全力攻撃>アイシャ 18 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[4,5]-1 = 17 18 33 (Aisha__) 回避は-1かな? 18 33 (Aisha__) (バラードは抵抗) 18 33 (A_ki-GM) -1ですね 18 33 (Aisha__) 2d+8 18 33 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 18 33 (Aisha__) まぁ、さすがに 18 33 (A_ki-GM) 2d+10+4 ねえ、ムーミン? 18 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+4 = [3,1]+10+4 = 18 18 34 (Aisha__) 7点ダメージ 18 34 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロCは全力攻撃>アイシャ 18 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,6] MAX 1個 -1 = 17 18 34 (Aisha__) 2d+8 18 34 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 18 34 (Randolf) プロテクション最初に掛けたよー 18 34 (Aisha__) あ、よけた 18 34 (Aisha__) あっと 18 34 (Aisha__) じゃぁ、6点なので、現在30 18 34 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 18 35 (Randolf) じゃあ、二人の武器にファイアウェポン 18 35 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 18 35 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,6] = 10 18 35 (A_ki-GM) (;; 18 35 (CGreen) ありがとうございます。仮称Bに3連パンチします 18 36 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,6]+11-2+1-1 = 21 18 36 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,5] MAX 1個 -1-1 = 16 18 36 (Randolf) 知ってか知らずかグリーンを殴らないのでパペットは待機 18 36 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,6 7][6,4 5][4,5 5] クリティカル +10+2+2 = 31 18 37 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [3,6]+11-2+1-1 = 18 18 37 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,1] MAX 1個 -1-1 = 12 18 37 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,1 1]+10+2+2 = 15 18 37 (A_ki-GM) 9-2+2ar 生死判定 18 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-2+2D = 9-2+[3,6] MAX 1個 = 16 18 38 (Randolf) よしよし 18 38 (CGreen) 目標が倒れたので追加分はキャンセル 18 39 (Aisha__) じゃぁ、マルチアクション 18 39 (Aisha__) 通常攻撃を残ってるのに 18 39 (Aisha__) 2d+8 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [4,2]+8 = 14 18 39 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[4,1]-1-1 = 10 18 39 (Aisha__) r35+10@10 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [6,1 8]+10 = 18 18 39 (Aisha__) ブラストを同じのに 18 39 (Aisha__) 2d+9 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [3,6]+9 = 18 18 40 (Randolf) ファイアウェポンで+2ね 18 40 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗! 18 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 18 40 (Aisha__) あっと、支援魔法は忘れがちですね 18 40 (Aisha__) r30+10@10 18 40 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [2,5 7]+10 = 17 18 40 (Aisha__) あ、弱点で+2 18 40 (Randolf) うん、俺が掛けたやつは覚えてるから 18 41 (LUNA___) ウィンドカッターをCに 18 41 (A_ki-GM) 8+2ar-1 【セバス=クリス】「ピンゾロ~!」《魔力撃》をCに 18 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D-1 = 8+[6,5] MAX 1個 -1 = 18 18 41 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,2]-1-1 = 10 18 42 (LUNA___) セバスの処理を見てから考えよう 18 42 (A_ki-GM) 5+r1+9@10 回れ~ 18 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5+Rate1+9@10 = 5+[4,4 3]+9 = 17 18 43 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 18 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[1,6] MAX 1個 = 10 18 43 *A_ki-GM topic [ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[アイシャ、グリーン、セバス] 18 43 (LUNA___) 【ルナ】「とどめさしちゃっていいわよね?こいつら魔法使ってとってもいやだし」 18 44 (Randolf) いいよ 18 44 (Randolf) 漁る前にこのまま隣の部屋になだれ込もう 18 44 (LUNA___) ってことで、小型ナイフで必死にのどを掻っ捌くルナでした 18 44 (Randolf) 漁ってるところを攻撃されたら面倒だ 18 45 (LUNA___) そうね。後ろから不意打ちされることもないでしょうし、本番はこれからだしね 18 45 (CGreen) では、アイシャはヒーリングバレットで治しちゃいますね 18 45 (CGreen) 2d6 バーン! 18 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,4] = 9 18 46 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 18 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 18 47 (Aisha__) わ~い、全快です~♪ 18 47 (Randolf) じゃあ、補助魔法が残ってる間に突っ込みます 18 47 (Randolf) まだ、3ラウンドしか戦ってないし 18 48 *Randolf topic [ルナ]-2m-[ランドルフ]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン、セバス] 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) +------------+ +-------+ +-------+-------+ 18 48 (A_ki-GM) | | | | | | | 18 48 (A_ki-GM) | +-------+ ⑨ | |-------+ ⑧ | 18 48 (A_ki-GM) | ⑪ || ⑩ || | | ⑦ | 18 48 (A_ki-GM) | +-------+----+ + + +----+-------+ 18 48 (A_ki-GM) | | | | | | 18 48 (A_ki-GM) +-+-+====+-+-+ +--------+ +==+--+==+ 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) 18 49 (A_ki-GM) ⑩通路 18 49 (A_ki-GM) 18 49 (A_ki-GM) 床まで石造りの西の通路を進むと、ほどなく木製の扉の前に出ます。 18 49 (A_ki-GM) 18 49 *CGreen topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン]→ 18 50 (Randolf) まあ、ここまで来たら蹴り開けて突入でしょう 18 50 (CGreen) では、扉を開けます 18 50 (A_ki-GM) 鍵が掛かっています。 18 51 (Randolf) 時間節約のために魔法ですかね 18 51 (CGreen) ですね 18 52 (Aisha__) 2d アンロック 18 52 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [1,6] = 7 18 52 (A_ki-GM) 達成値いくつ? 18 52 (Aisha__) ほへ? 18 52 (Aisha__) え~16です 18 52 (A_ki-GM) じゃあ、開いた 18 52 (Aisha__) 魔法の鍵だったのかな? 18 53 (CGreen) では、今度こそ開けます 18 53 (A_ki-GM) では、引きあける扉を開くと…… 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) ⑪戦士の間 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) 扉を開けると、そこは人形の的が多数並べられた石造りの部屋になっています。中には大きな蛮族が1体と、蛮族が2体います。 18 54 (A_ki-GM) 21 14 (CGreen) 大きな蛮族が魔物知識が要りますでしょうか 21 14 (A_ki-GM) いりますねぇ 21 15 (Aisha__) 2d+6 魔物知識 21 15 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 21 15 (CGreen) 2d6 平目~。おっきなとろーる 21 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,2] = 4 21 15 (Randolf) 2d6+12 魔物知識判定 21 15 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 21 15 (Randolf) 低い― 21 17 (CGreen) ルナ? 21 20 (A_ki-GM) ルナ? 21 22 (LUNA___) 2d6+8 21 22 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 21 22 (A_ki-GM) 21 22 (A_ki-GM) 8LV ダークトロール 21 22 (A_ki-GM) 知能 21 22 (A_ki-GM) 人間並み 21 22 (A_ki-GM) 知覚 21 22 (A_ki-GM) 五感(暗視) 21 22 (A_ki-GM) 言語 21 22 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、ジャイアント語、交易共通語 21 23 (A_ki-GM) 生息地 21 23 (A_ki-GM) 遺跡 21 23 (A_ki-GM) 反応 21 23 (A_ki-GM) 敵対的 21 23 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 21 23 (A_ki-GM) 13/18 21 23 (A_ki-GM) 先制値 21 23 (A_ki-GM) 14 21 23 (A_ki-GM) 移動速度 21 23 (A_ki-GM) 17 21 23 (A_ki-GM) 生命抵抗力 21 23 (A_ki-GM) 12(19) 21 23 (A_ki-GM) 精神抵抗力 21 23 (A_ki-GM) 10(17) 21 23 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 23 (A_ki-GM) 武器 11(18) 2d+12 9(16) 9 66 44 21 23 (A_ki-GM) 特殊能力 21 23 (A_ki-GM) 「神聖魔法7レベル/魔力10(17)」 21 23 (A_ki-GM) 7レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 23 (A_ki-GM) 「魔法適性」 21 23 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》、《マルチアクション》、《ワードブレイク》を習得しています。 21 23 (A_ki-GM) 「魔力撃」 21 23 (A_ki-GM) 打撃点が10点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 21 23 (A_ki-GM) 「弱体化」 21 23 (A_ki-GM) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 21 23 (A_ki-GM) 「再生」 21 24 (A_ki-GM) 手番の終了時にHPが5点回復します。HPが0以下になると、効果がありません。また、太陽の下にいる場合も効果がありません。 21 24 (A_ki-GM) 弱点 21 24 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 21 24 (A_ki-GM) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 21 24 (A_ki-GM) 2~11 宝石(1dx300G) 21 24 (A_ki-GM) 12~ 奇妙な聖印(3300G) 21 24 (A_ki-GM) 通常のトロールよりもさらに引き締まったスマートな体格をしており、卓越した戦いのセンスと篤い信仰心を有します。その肌の色は闇のように黒く、トロールの上位種と考えられています。 21 24 (A_ki-GM) 高いプライドと誇りを持ち、卑怯な振る舞いを嫌います。人族であっても強者には敬意を払い、正々堂々と叩き殺すことを信条としています。 21 24 (A_ki-GM) 21 24 (Randolf) あー、くそ、やっぱりか。 21 25 (Randolf) 2d6 一応先制判定 21 25 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,1] = 7 21 25 (Aisha__) 2d 先制判定 21 25 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [4,2] = 6 21 25 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 21 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 21 26 (LUNA___) 2d6+8 スカウト敏捷 21 26 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 21 26 (A_ki-GM) 7+2ar セバス 21 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,2] = 13 21 26 (A_ki-GM) PC側先制です! 21 27 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン]→-5m-[ダーク,トトロ,トトロ] 21 28 (CGreen) とりあえず範囲魔法とか援護魔法かける方、お先にどうぞ 21 29 (Randolf) 2d6+11 スパーク 21 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 21 29 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるわけねぇ>A 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 21 29 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるわけねぇ>B 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 21 29 (A_ki-GM) 10+2ar 抵抗できるわけねぇ>ダーク 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 21 30 (Randolf) r0+11+2 トロルA 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11+2 = [5,1 1]+11+2 = 14 21 30 (Randolf) r0+11+2@10 トロルB 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11+2@10 = [1,6 2]+11+2 = 15 21 30 (Randolf) r0+11@10 Dトロル 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11@10 = [5,1 1]+11 = 12 21 31 (Randolf) セバスも範囲魔法Go 21 32 (A_ki-GM) 巻き込むけどいい? 21 32 (A_ki-GM) 射線上に明らかに3体味方がいるんだがw 21 32 (Randolf) そりゃ駄目なんじゃない? 21 32 (CGreen) じゃあAを殴るんで、トドメお願いします 21 33 (A_ki-GM) あ、下は石畳です 21 33 (CGreen) 前進して、Aにパンチ3発 21 33 (CGreen) 2d6+11-2 ハードノッカーで攻撃(両手)右 21 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2 = [6,2]+11-2 = 17 21 33 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[5,1]-1 = 12 21 34 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [6,1 3]+10+2 = 15 21 34 (CGreen) 2d6+11-2 ハードノッカーで攻撃(両手)左 21 34 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2 = [1,4]+11-2 = 14 21 34 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[4,3]-1 = 13 21 34 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [4,1 2]+10+2 = 14 21 35 (CGreen) 2d6+11 ハードノッカーで攻撃 追加分 21 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 21 35 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,1]-1 = 9 21 35 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 35 (A_ki-GM) 惜しい 21 35 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,2 1]+10+2 = 13 21 36 (LUNA___) さすがにこの部屋のは欠片はいってるか 21 36 (LUNA___) じゃぁ、Aにカオスショット 21 37 (LUNA___) 2d6+9 食らえ 21 37 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 21 37 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できない~ 21 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,6] MAX 1個 = 17 21 37 (LUNA___) r20+9+2@10 ダメージ、弱点込み 21 37 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9+2@10 = [1,1] 自動的失敗 +9+2 = 11 21 37 (LUNA___) いらないところでぴんぞろが;;; 21 37 (A_ki-GM) おめでとうw 21 38 (Randolf) セバスに過度の期待がw 21 38 (A_ki-GM) 9+2ar 【セバス】「500Gッ!」【エネルギーボルト】をAに 21 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 21 38 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できそ~ 21 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,3] = 16 21 39 (Randolf) やるなA 21 39 (A_ki-GM) r10+9 半減して+2 21 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate10+9 = [1,3 1]+9 = 10 21 39 (Randolf) 7ですな。まだまだ 21 40 (A_ki-GM) やはり命をチップにして、【ブラスト】せなあかんのか!? 21 41 (Randolf) ちょっと、Dトロと接敵は怖いねぇ 21 41 (A_ki-GM) 下手したら魔力撃1発で持っていかれる 21 41 (Randolf) 避けれないしねぇ 21 42 (CGreen) 命中が反則的に高いですからねえ 21 44 (A_ki-GM) アイシャに期待がw 21 44 (Aisha__) え~・・・Aを攻撃すればいいのかな_ 21 45 (Aisha__) とりあえず、マルチアクションはできないので 21 45 (Aisha__) キャッツアイ、ビートルスキンを発動して接敵、Aに攻撃 21 45 (Aisha__) 2d+7+1 21 45 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 21 45 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれそうな予感!<A 21 45 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 21 46 (Aisha__) う~わ~ 21 46 (Aisha__) (しょんぼり) 21 46 (Randolf) まあ、かなり削ったからよしとしましょう 21 46 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 21 46 (CGreen) ですね 21 48 *Randolf topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[パペット]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、グリーン,トトロB] 21 48 (A_ki-GM) 痛かったほうから潰すのが鉄則だよな 21 49 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 21 49 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[4,4]+1 = 20 21 50 (CGreen) 2d6+9-1 回避! まあ6ゾロのみか 21 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1 = [6,5]+9-1 = 19 21 50 (Aisha__) おしい! 21 50 (A_ki-GM) 2d+12+2+2+10 ゴイーン! 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+12+2+2+10 = [6,5]+12+2+2+10 = 37 21 50 (Randolf) BGMがなければ 21 50 (CGreen) プロテクションはまだ効いているっけ 21 50 (Randolf) 効いてる。一応 21 50 (A_ki-GM) まだ残っているはず 21 50 (CGreen) では7/42 21 51 (LUNA___) 一応、ストーンガードものこってますよ! 21 51 (CGreen) おお、では12/42 21 51 (A_ki-GM) 9+2ar+1 トロールAの《全力攻撃》>グリーン 21 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D+1 = 9+[1,6] MAX 1個 +1 = 17 21 52 (CGreen) 2d6+9-1 回避! -1が地味に痛い 21 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1 = [5,2]+9-1 = 15 21 52 (Randolf) +1ってなに? 21 52 (A_ki-GM) 補助魔法 21 53 (A_ki-GM) 2d+10+2+2+4 ガツーン! 21 53 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+2+2+4 = [6,5]+10+2+2+4 = 29 21 53 (CGreen) -11だねえ 21 54 (Randolf) 生きてはいそうだ 21 54 (CGreen) 2d6+9-11 生死判定 21 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-11 = [1,5]+9-11 = 4 21 55 (A_ki-GM) 7+2ar トロールBはトロールAに【キュア・ハート】 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 21 55 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [2,1 2]+7 = 9 21 56 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 56 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 21 57 *Randolf topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、パペット、グリーン,トトロB] 21 57 (A_ki-GM) 倒したトロールのほうかしら? 21 57 (Randolf) 当然ですね。っつうかどうせ当たらんDトロなんかなぐんねぇよ 21 57 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>トロA 21 57 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 21 58 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれそうに無い 21 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 21 58 (Randolf) 2d6+6 俺は人間じゃないから、ヴァイスシールドはきかねぇぜ 21 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 21 59 (A_ki-GM) いてぇなぁ 21 59 (LUNA___) トロールAにカオスショット 21 59 (Randolf) 最後の人花を咲かせた 21 59 (LUNA___) 2d6+9 一匹でも減らさないと 21 59 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 21 59 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できそう 21 59 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,1] MAX 1個 = 15 21 59 (LUNA___) r20+9 半減後2点追加 21 59 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9 = [6,4 8]+9 = 17 22 00 (LUNA___) 11点 22 00 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[2,5] = 10 22 00 (Randolf) セバスさん、悪いけど、ちょっと行ってアウェイクン飲ませてきて 22 00 (Randolf) DトロとトロBにフォビドゥン・マジック。今なら抵抗下がってるから望みが 22 00 (Randolf) 2d6+11 頼む! 22 00 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 22 01 (Aisha__) お~ 22 01 (LUNA___) おお~ 22 01 (CGreen) おおお~ 22 01 (A_ki-GM) 【セバス】「屍は拾ってね~(TT」乱戦領域の中に入って、グリーンに〈アウェイクポーション〉 22 01 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、パペット、グリーン,トトロB、セバス] 22 02 (CGreen) HP1で目覚めた 22 02 (A_ki-GM) 8+2ar トロールB、抵抗できるわけが(ry 22 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 02 (A_ki-GM) 10+2ar-1 ダークトロール、抵抗できるわけが(ry 22 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[5,1]-1 = 15 22 02 (Aisha__) お~ 22 02 (Randolf) これで少し勝ち目が 22 03 (Aisha__) 私はBとボス、どっちがいいかな? 22 03 (Randolf) Bでしょ 22 03 (Aisha__) りょうかい~ 22 03 (Aisha__) では、マルチアクション 22 03 (Randolf) ボスは再生しちゃうから、一気に叩かないと 22 03 (Aisha__) まずは通常攻撃をBに 22 03 (Aisha__) 2d+9 22 03 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,3]+9 = 18 22 03 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれない~ 22 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 22 04 (Aisha__) r35+10@10 22 04 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [4,6 10][4,4 9] クリティカル +10 = 29 22 04 (Aisha__) お~ 22 04 (Randolf) おおー 22 04 (CGreen) おおお~w 22 05 (Aisha__) 次言ってもいいのかな? 22 05 (A_ki-GM) こーい 22 05 (Aisha__) では、エネルギーボルトをBに、MPは魔晶石から 22 05 (Aisha__) 2d+10 22 05 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [5,3]+10 = 18 22 05 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できな~い 22 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 06 (Aisha__) r10+10@10 22 06 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate10+10@10 = [1,5 3]+10 = 13 22 06 (Randolf) 魔法ダメージ+2だよー 22 07 (Aisha__) あっと 22 07 (Aisha__) じゃぁ15点 22 07 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 22 07 (Randolf) あと、ファイアウェポンが残ってるからダメージ+2入れた? 22 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[6,2] MAX 1個 = 11 22 07 (A_ki-GM) ぱたり 22 07 (Aisha__) あ~、さらに2点w 22 07 (Aisha__) 【アイシャ】「あと1匹!」 22 07 (A_ki-GM) まぁ、一緒w 22 08 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 08 (Aisha__) ですね 22 08 (LUNA___) グリーンがまだです 22 08 (Randolf) グリーンは? 22 08 (A_ki-GM) おお 22 08 (Aisha__) あ、起きたら即行動できたんでしたね 22 08 (Randolf) 起き上がってポーションか。今殴られたら即死だからな 22 08 (CGreen) Aは倒れたんだっけ? 22 09 (Randolf) 倒れた 22 09 (CGreen) 起き上がりつつ、ケンタウロスレッグ起動、魔晶石潰しつつ拳銃抜いてヒーリングバレット両手撃ち 22 10 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、パペット、グリーン,セバス] 22 10 (CGreen) 2d6+2d6 バンバン! 22 10 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+2D6 = [3,3]+[5,6] = 17 22 10 (Randolf) トリートポーションじゃないんだ 22 10 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量右 22 10 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [1,5 1]+6 = 7 22 11 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量左 22 11 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [4,6 3]+6 = 9 22 11 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 11 (CGreen) 17/42まで回復 22 11 (Aisha__) ですね 22 11 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 22 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[5,5]+1 = 22 22 11 (Aisha__) さっきから出目がいいですよ^^; 22 12 (CGreen) 2d6+9+2-1 回避! まあ6ゾロのみか 22 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9+2-1 = [3,3]+9+2-1 = 16 22 12 (A_ki-GM) ヴァーチャル鉛使いと良く言われますw 22 12 (A_ki-GM) 2d+12+2+2+10 ゴイーン! 22 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+12+2+2+10 = [3,5]+12+2+2+10 = 34 22 12 (CGreen) また-11 22 12 (Randolf) つらい 22 12 (CGreen) 2d6+9-11 生死判定 22 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-11 = [2,2]+9-11 = 2 22 12 (Randolf) ぜはー 22 13 (Aisha__) ほふ~ 22 13 (CGreen) そろそろ危ないね。出目的にw 22 13 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 13 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 13 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 22 13 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避ける 22 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,5]-1 = 16 22 14 (Randolf) あれにファナティシズムかけたいなぁ。 効かないけど 22 14 (Randolf) セバス。もう一本頼む― 22 15 (A_ki-GM) 【セバス】「屍は拾ってね~(TT」乱戦領域の中に入ったまま、グリーンに〈アウェイクポーション〉2本目/5本 22 15 (Randolf) 2d6+11 アースヒール>グリーン 22 15 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 22 16 (Randolf) r0+11 でかい目頼む 22 16 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [5,5 3]+11 = 14 22 16 (Randolf) よっしゃー 22 17 (LUNA___) グリーンにプライマリーヒーリング 22 17 (LUNA___) 2d6 22 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [4,4] = 8 22 17 (LUNA___) 13点回復 22 17 (CGreen) ジェネレーター様、グリーンはみんなの好意で生きておりますw 22 17 (Aisha__) w 22 17 (Randolf) いやー、君が殴ってくれないとダメージ足んないんだもん 22 18 (Randolf) このラウンドは自分でも治しとけ。次のラウンドから勝負かけよう 22 18 (CGreen) ここは残念ながらポーション飲みます。まだ当たると結構倒れるのです;; 22 19 (CGreen) r30+3 回復量(トリートポーション) 22 19 (Aki-Dice) CGreen - Rate30+3 = [2,5 7]+3 = 10 22 19 (Aisha__) お~ 22 19 (Aisha__) では、マルチアクションでまず通常攻撃を 22 19 (Aisha__) 2d+9 22 19 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [2,6]+9 = 17 22 19 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……る 22 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[4,6] MAX 1個 -1 = 18 22 19 (Aisha__) むむ~ 22 20 (Aisha__) 魔晶石と自分のMPの併用は可能でしたっけ? 22 20 (LUNA___) 可能です 22 20 (A_ki-GM) できるよー 22 20 (Aisha__) じゃぁ、魔晶石つぶしつつ、ブラスト 22 20 (Aisha__) 2d+10 22 20 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [2,6]+10 = 18 22 20 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それも抵抗す……る 22 20 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[3,5]-1 = 17 22 20 (A_ki-GM) 惜しい 22 20 (Aisha__) ふふりw 22 20 (Aisha__) r30+10@10 22 20 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [2,4 6]+10 = 16 22 21 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 21 (CGreen) ですね 22 21 (Aisha__) ですね 22 22 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 22 22 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[1,4]+1 = 17 22 22 (A_ki-GM) これは外れたな 22 22 (A_ki-GM) あ” 22 22 (A_ki-GM) グリーン、立ち上がる宣言してない 22 22 (Randolf) そこは見逃してくれ 22 22 (Randolf) 立ち上がらないわけないんだし 22 22 (A_ki-GM) 見逃そう、しかしッ! 次はないッ!! 22 23 (CGreen) 2d6+9+2-1 回避! しかしこれでも7以上 22 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9+2-1 = [3,6]+9+2-1 = 19 22 23 (Randolf) ありがとう。Aki_GMはカンダイだなぁw 22 23 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 23 (Randolf) よし 22 23 (Randolf) 俺から行くぜ 22 24 (Randolf) ショックボムだ! 22 24 (Randolf) 当たれば回避-2だぜ 22 24 (Randolf) 2d6+10 くらえ! 22 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 22 25 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[2,6] MAX 1個 -1 = 17 22 25 (Randolf) がーん 22 25 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 25 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 25 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 22 25 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……る 22 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[1,4]-1 = 13 22 25 (Aisha__) 魔力撃の-分は? 22 25 (Aisha__) あ、最後にやってたか 22 25 (A_ki-GM) 引いているよ 22 25 (Aisha__) 失礼~ 22 26 (CGreen) キャッツアイ、マッスルベアー起動、パンチ3つ 22 26 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,6]+11-2+1 = 21 22 26 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,1]-1 = 11 22 26 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 26 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,3 4]+10+2 = 16 22 26 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [6,5]+11-2+1 = 21 22 26 (Randolf) ファイアウェポンも 22 27 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,5]-1 = 15 22 27 (CGreen) おお、では最初の右手は18点ですね 22 27 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 27 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,3 3]+10+2+2 = 17 22 28 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 22 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [4,6]+11+1 = 22 22 28 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[1,2]-1 = 11 22 28 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 28 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [1,4 2]+10+2+2 = 16 22 28 (LUNA___) 2d6+9 Dトロールにカオスショット 22 28 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 22 28 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……るわけねーw 22 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[4,2]-1 = 15 22 28 (LUNA___) r20+9@10 ダメージ 22 28 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9@10 = [3,4 5]+9 = 14 22 29 (Aisha__) じゃぁ、いきますよ~? 22 30 (A_ki-GM) こーい 22 30 (Aisha__) キャッツアイをかけなおしてからマルチアクション 22 31 (Aisha__) まずは通常攻撃 22 31 (Aisha__) 2d+9 22 31 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,6]+9 = 21 22 31 (Aisha__) o~ 22 31 (Aisha__) お~ 22 31 (Randolf) ここにきて出目が 22 31 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,2]-1 = 12 22 31 (Aisha__) r35+10+2@10 22 31 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10+2@10 = [5,3 9]+10+2 = 21 22 32 (Aisha__) で、ブラストを魔晶石潰しつつ 22 32 (Aisha__) 2d+10 22 32 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [6,1]+10 = 17 22 32 (Aisha__) ちょっとびみょい 22 32 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 32 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[1,5]-1 = 15 22 32 (A_ki-GM) 無理w 22 32 (Aisha__) 抜けたw 22 32 (CGreen) おー 22 32 (Aisha__) r30+10@10 22 32 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [4,2 6]+10 = 16 22 33 (Randolf) セバスがヒーローに? 22 33 (Aisha__) w 22 34 (A_ki-GM) 9+2ar 【セバス】「500G+ケロヨンから1点ッ!(TT」5点魔晶石2個目潰して【ブラスト】 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 22 34 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[5,5]-1 = 19 22 34 (A_ki-GM) r30+9 半減 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+9 = [6,6 10]+9 = 19 22 35 (A_ki-GM) 耐えたー 22 35 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 35 (Randolf) うい 22 35 (CGreen) はい 22 36 (A_ki-GM) 10+2ar 5倍拡大【コアーシブ】これが効かなかったらワシの負けよ! 22 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 22 36 (A_ki-GM) 負けw 22 37 (Randolf) 2d6+9 多分大丈夫だと思うが 22 37 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 22 37 (A_ki-GM) 8+2ar セバス 22 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 22 37 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 22 37 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 22 37 (Aisha__) 2d+8 割と半々であぶなかったりするw 22 37 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 22 37 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 私は分が悪いw 22 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 22 37 (CGreen) 耐えました! 22 37 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 38 (LUNA___) アイスボルトを打ちます 22 38 (LUNA___) 2d6+9 22 38 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 22 38 (A_ki-GM) 10+2ar それは抵抗す……る 22 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,1] ファンブル = 12 22 38 (Aisha__) w 22 38 (CGreen) おおー 22 38 (LUNA___) よっしゃ、防護点-2 22 38 (LUNA___) r10+9@10 ダメージ 22 38 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate10+9@10 = [5,3 4]+9 = 13 22 39 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 39 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 39 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 22 39 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……る 22 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 22 40 (CGreen) 魔晶石削りつつターゲットサイト発動、PPKで攻撃 22 40 (A_ki-GM) よし、パペットヒーローは回避した 22 40 (CGreen) 2d6+11+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)右 22 40 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1 = [6,3]+11+1+1 = 22 22 40 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……れぬ 22 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 22 40 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 40 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,6 4]+10+2+2 = 18 22 41 (CGreen) 2d6+11+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)左 22 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1 = [3,6]+11+1+1 = 22 22 41 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……れぬ 22 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 22 41 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 41 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,2 1]+10+2+2 = 15 22 41 (CGreen) 2d6+8+1+1 スタンパーで攻撃(猫目、タゲサ付) 22 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+8+1+1 = [4,3]+8+1+1 = 17 22 41 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……る 22 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 22 41 (A_ki-GM) 無理w 22 42 (CGreen) r20+9+2+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 42 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+9+2+2@10 = [2,4 4]+9+2+2 = 17 22 42 (A_ki-GM) 12+2ar-4 ずずーん 22 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - 12+2D-4 = 12+[2,1]-4 = 11 22 42 (A_ki-GM) ぱぱぱぱーらーぱっぱらー 22 43 (Randolf) 勝ったー 22 43 (Aisha__) ふ~、あぶないあぶないw 22 43 (CGreen) 危うくまた記憶が無くなるところでしたw 22 43 (A_ki-GM) ちくそう、グリーン殺して、赤字計画が 22 43 (Randolf) 2ラウンド目に出目が爆発したのが勝因だなー 22 44 (Randolf) クリティカルでBを粉砕できたおかげだ 22 44 (Aisha__) 【アイシャ】「はぁ・・・はぁ・・・これで終わりかしら?」 22 45 (Randolf) 【ランドルフ】「皆さん、無事のようですね。ダークトロールと戦って犠牲者なしとは運が良かった」 22 46 (CGreen) 【グリーン】「なんとか、生きてます」 22 46 (Aisha__) 【アイシャ】「グリーンさんが心配です。大丈夫でしょうか?」 22 46 (LUNA___) 【ルナ】「ほんと強敵だったわね」 22 46 (LUNA___) ってことで、とどめとどめ 22 47 (Randolf) 【ランドルフ】「偵察だけのつもりでしたが、結局殲滅してしまいましたか。どうやら皆さんの力を見くびっていたようです」 22 47 (CGreen) ゴキゴキゴキ、テクテクテク(隣の部屋に移動)ゴキゴキゴキ 22 48 (Randolf) あー、ところで、僕は赤い石を探します。 22 48 (Randolf) 大変、興味深いw 22 48 (A_ki-GM) では、探索判定をどうぞw 22 48 (Randolf) 2d6 無理w 22 48 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,6] = 8 22 49 (A_ki-GM) 見つかりませんでした 22 49 (Randolf) 【ランドルフ】「うーん、ないなぁ。どこにあるんだろう」 22 49 (CGreen) 誰か、都合1+5体の戦利品判定お願いします 22 49 (LUNA___) 全部振っちゃっていい?>戦利品 22 50 (Randolf) いいよー 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールA 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールB 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールC 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールD 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールE 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [3,3]+2 = 8 22 50 (LUNA___) 2d6+2 Dトロール 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 51 (LUNA___) どんどんパワーが落ちてるので、宝石の数はほかの人にお任せしよう 22 51 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 22 51 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 51 (A_ki-GM) 2~11 宝石(1dx300G) 22 51 (CGreen) 剥いでる間に仕方ないので探索します 22 52 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 見つからないほうがいい気がします…… 22 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 22 52 (Randolf) 1d6 じゃあ、トロAの宝石数 22 52 (Aki-Dice) Randolf - 1D6 = [2] = 2 22 52 (A_ki-GM) 【セバス】「あむあむ)しかし、この焼き(?)菓子(?)、美味しいですね」 22 52 (CGreen) やる気の無さが出ていますw 22 53 (A_ki-GM) 再挑戦する?w 22 53 (Randolf) トロBとDの宝石数をだれか振ってくれ 22 53 (Randolf) そして一番大きかった人がDトロを振ろうw 22 53 (CGreen) 1d6 ではB 22 53 (Aki-Dice) CGreen - 1D6 = [1] = 1 22 54 (Aisha__) じゃぁD 22 54 (Aisha__) 1d 22 54 (Aki-Dice) Aisha__ - 1D = [6] = 6 22 54 (CGreen) 決まりましたw 22 54 (Aisha__) なんと極端なw 22 54 (Randolf) おおー、ではDトロもよろしくw 22 54 (Aisha__) 1d Dとろ 22 54 (Aki-Dice) Aisha__ - 1D = [3] = 3 22 54 (Aisha__) 普通でしたw 22 55 (A_ki-GM) ダークトロールは通常の戦利品に加えて、〈巨人の鍵〉〈蛮族の命令書〉と1800ガメルを持っています。 22 55 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・この鍵は?」 22 56 (CGreen) 【グリーン】「その紙に説明は書いていないでしょうか?」 22 56 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、私はその命令書の方に興味がありますな」 22 56 (Randolf) 何語ですか? 22 56 (A_ki-GM) 汎用蛮族語 22 56 (Randolf) おお、読めます 22 57 (Randolf) 読みましょう 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (A_ki-GM) 以下のようなことが書かれています。 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (A_ki-GM) 人族の皇帝 ユリウス・クラウゼの生誕祭に合わせてユリウスを暗殺せよ 22 57 (A_ki-GM) ミラボアから送られてくる魔鏡ラーを奪え 22 57 (A_ki-GM) ディザの街を襲え 22 57 (A_ki-GM) 作戦開始まで不用意な連絡は控えよ 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (Randolf) 【ランドルフ】「と書いてあります。これはなかなか剣呑な内容ですね」 22 58 (Randolf) 【ランドルフ】「急いで報告した方が良さそうです」 22 58 (Aisha__) 【アイシャ】「これは大変なことです。急いで報告に戻りましょう。」 22 58 (Randolf) ディザという町の事は知ってますか? 22 59 (A_ki-GM) ルルブⅡ参照 22 59 (Randolf) ふむ 22 59 (LUNA___) 【ルナ】「これは大変だけど、儲けのチャンスにもなりそうね」 22 59 (A_ki-GM) 166~168p 23 00 (Randolf) 【ランドルフ】「少なくとも帝国軍に恩は売れそうです」 23 01 (CGreen) 【グリーン】「鍵のことは書いてありませんでしたね」セージあたりで振れるのでしょうか 23 01 (A_ki-GM) 振れません 23 01 (Aisha__) すぐそこの大きな扉の鍵だったりしてw 23 02 (CGreen) ああ、南の扉のw 23 02 (Randolf) まあ、とりあえず持って帰りましょう 23 02 (CGreen) では帰りましょう 23 02 (Randolf) 【ランドルフ】「もうクタクタです。これ以上の戦いは勘弁してほしいですね」 23 03 (A_ki-GM) では、南の扉に向かいますと 23 03 (A_ki-GM) 赤い大きな宝石が嵌っています 23 03 (CGreen) 目をつぶる 23 03 (Randolf) 【ランドルフ】「おお、これが例の宝石ですか。」アナライズしてみるw 23 04 (A_ki-GM) 機械でも仕掛けでも魔法生物でもありません 23 04 (A_ki-GM) 10秒前 23 04 (A_ki-GM) 5 23 04 (A_ki-GM) 4 23 04 (A_ki-GM) 3 23 04 (A_ki-GM) 2 23 04 (A_ki-GM) 1 23 04 (A_ki-GM) 0 23 05 (Randolf) 【ランドルフ】「これはなかなか興味深い。ぜひ研究しなければ」 23 05 (A_ki-GM) はい、グリーン以外、全員精神抵抗15、ランドルフは-2ペナ 23 05 (Randolf) はずして持って帰ろうとします 23 06 (A_ki-GM) 触るの? 23 06 (Randolf) 2d6+9-2 失敗しろ 23 06 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9-2 = [3,2]+9-2 = 12 23 06 (Randolf) よっしゃw 23 06 (Aisha__) 2d+8 なんだろう? 23 06 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 23 06 (A_ki-GM) どろん 23 06 (A_ki-GM) どろん 23 06 (Aisha__) う~わ~ 23 06 (CGreen) セバスも目を逸らしてないの? 23 06 (Randolf) セバスはとっくに逃げてるんじゃ 23 06 (A_ki-GM) 思いっきり目を瞑っていますw 23 06 (Randolf) トラウマになってるだろうw 23 07 (CGreen) あとはルナかな 23 07 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 23 07 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 23 07 (LUNA___) ばっちしw 23 07 (A_ki-GM) あんたらwww 23 07 *LUNA___ quit ("Leaving...") 23 08 (Randolf) いやいや、ロールプレイですよロールプレイ。けしてキータイプが間に合わなかったわけではw 23 08 (A_ki-GM) はい、では、威力表10で、セバスがタコヤキを何個つまみ食いしたか決めてください 23 08 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・なるほど。確かたこ焼きはまだ7こありましたよね」 23 08 (Aisha__) え~w 23 09 (Randolf) 【ランドルフ】「なるほど。このような感覚になるのですか。これは興味深いですね」 23 09 (CGreen) とりあえず食う人が振ってくださいw 23 10 (Randolf) 【ランドルフ】「うーむ、私の体はどこに行ってしまったのか?アストラルプレーン?それとも虚数空間に仮想の存在として……」 23 10 (Randolf) ブツブツ言ってます。 23 10 (Aisha__) ん~・・・じゃぁだれもしないから私が 23 10 (Aisha__) r10 23 10 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate10 = [5,1 3] = 3 23 10 (Aisha__) よかった、足りるw 23 10 (A_ki-GM) 4個残っています 23 11 (CGreen) よかったw 23 11 (Randolf) 【ランドルフ】「あ、私はもう少し後で食べます。この状態でいろいろ試してみたいことが」 23 11 (Randolf) 【ランドルフ】「データも取っておきたいですし」 23 12 (Randolf) 【ランドルフ】「すみませんが、私の荷物を持って行ってもらえますか?」 23 12 (Randolf) 楽しそうです 23 13 (A_ki-GM) セバスは目を瞑ってウロウロしています(見えない 23 13 (CGreen) どうしましょう、これ(宝石)。持つだけで抵抗いりそうだから持ち帰りは無理そうですし 23 13 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・(色々思うところがあるらしい)・・・そうですか。(ため息)・・・とりあえず、たこ焼き一個は確保しておきます。」荷物を持つ 23 13 (CGreen) ああ、食う前に毛布でカーテン作ります 23 15 (Aisha__) ・・・あ、忘れてたw 23 15 (Aisha__) まぁいいや。どうせ男は今これ(ランドルフ蛸)だけだし。 23 16 (Randolf) 【ランドルフ】「おお、すごい!触手が全部動かせるぞ!」 23 17 (Randolf) 【ランドルフ】「私の脳はそんな動作に対応していないはずなのに」 23 17 (Randolf) 楽しそうです 23 17 (CGreen) 【グリーン】「あちらはあちらで楽しそうです……」 23 18 (Randolf) とりあえず、2、3日はこのままでいるつもりなので、このままエンディングに言ってくれ 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (A_ki-GM) 23 19 (A_ki-GM) ■シナリオの結末 23 19 (A_ki-GM) 23 19 (A_ki-GM) ダークトロールたちを倒すと、今回の冒険は終了です。 23 19 (A_ki-GM) この命令書により、蛮族がディザの街を襲おうとしていること、皇帝の暗殺を企てていること、ミラボア王国から送られてくる魔鏡ラーというマジックアイテムを奪おうとしていること、がわかります。 23 19 (A_ki-GM) バーレスの領主はPCたちが蛮族の計画を暴いたことを褒め称え、1人あたり500ガメルの報奨金を渡してくれます。そして、ディザの蛮族迎撃部隊に加わらないかと声を掛けてきます。 23 19 (A_ki-GM) ……蛸は見なかった振りをします 23 20 (Randolf) うむ、そうだろうと思うから、領主の前には行かないよ 23 20 (CGreen) どこかでタコヤキの作り方を勉強しておかないと、また変身騒動が起きそうです 23 20 (Randolf) 戦いの傷が重いとか何とか言っといてくれ 23 21 (A_ki-GM) 蛮族を討伐したPCたちが羊歯椅子亭に戻ると、ファーンチェアは驚きと歓喜をもって迎えてくれます。 23 21 (A_ki-GM) その後、帝国の精兵ですら打ち倒せなかった蛮族を倒した冒険者がいるという噂を耳にして、多くの人々がPCたちの武勇伝を聞きに〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉にやってきます。冒険者仲間の間では、PCたちはひとかどの冒険者として尊敬されている様子です。 23 22 (A_ki-GM) しばらくの間、PCたちの周囲にはそうした物見高い人たちや冒険者たちが集まります。彼らはPCたちの武勇伝を聞く代わりに、食事や酒をおごってくれます。1週間ほどは、PCたちは食事代や酒代を支払う必要はないでしょう。ファーンチェアも、売り上げが増えたと喜んでいます。こうして、PCたちは次なる冒険のための英気を養うことになります。 23 22 (A_ki-GM) 23 22 (A_ki-GM) GMは、PCたちに経験点を与えてください。見事、蛮族を殲滅したのなら1000点、残念ながら遺跡から逃げ帰ってきたのなら500点に、倒した敵の分を加えます。 23 23 (A_ki-GM) 1640点ですね。あと、〈剣の欠片〉が10個。報酬が3500ガメル。 23 24 (Randolf) 戦利品でもろもろ6780ガメルになったよ 23 24 (Randolf) 1人1695ガメルかな? 23 25 (CGreen) でしょうか 23 25 (A_ki-GM) 6780/4/1d1 23 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6780/4/1D1 = 6780/4/[1] = 1695 23 26 (Randolf) 合計で一人当たり5195か。結構な儲けになったなー 23 26 (CGreen) じゃあ、名誉点振りますね 23 26 (CGreen) 10d 名誉 23 26 (Aki-Dice) CGreen - 10D = [3,2,5,6,6,6,1,3,2,3] = 37 23 26 (A_ki-GM) 普通 23 27 (A_ki-GM) トロールはやはり美味しいのぅ 23 28 (Randolf) うーん、ロームパペットはこのレベルになるとやっぱり厳しいな 23 28 (Randolf) 次回からは使わないことにしよう 23 28 (Aisha__) 魔法戦士で、すごいやっかいですけどね~^^;<トロール 23 28 (A_ki-GM) 経験点:1640点、ガメル:5195ガメル、名誉点:37点 23 29 (Randolf) 2d6 とりあえず成長 23 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,3] = 9 23 29 (Randolf) 精神 23 29 (Aisha__) タイトルは? 23 29 (Aisha__) あっと、成長 23 29 (Aisha__) 2d 23 29 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [5,6] = 11 23 29 (Aisha__) 精神 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) カテドラル 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (CGreen) d66 成長 23 29 (Aki-Dice) CGreen - D66 = [5,3] = 53 23 30 (CGreen) 筋力 23 32 *KAN__ join #C-Dice (~KAN@K033014.ppp.dion.ne.jp) 23 32 *Aki-Dice mode +o KAN__ 23 32 (A_ki-GM) ルナの成長どうぞー 23 34 (KAN__) d66 成長 23 34 (Aki-Dice) KAN__ - D66 = [6,3] = 63 23 36 (KAN__) 精神を伸ばします 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) ■ヲチ 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「良く帰ってきたね。今晩はご馳走だよ」 23 38 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「お皿の蓋を取って)はい、召し上がれ」と、蛸の姿煮をテーブルの真ん中にデン!と置く 23 39 (CGreen) 【グリーン】「?%&!」声にならない悲鳴を上げるw 23 41 (Randolf) 【ランドルフ】「どうかしましたか?おいしいですよ?」モグモグ 23 41 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・丸ごと・・・」 23 43 (KAN__) 【ルナ】「がくがくぶるぶる」 23 43 (CGreen) 【グリーン】「ランドルフさん……、恐ろしい人です……(ぶるぶる)」 23 44 (Randolf) 【ランドルフ】「うーん、確かに見てくれは悪いですが、おいしいんですがねぇ。」 23 46 (Randolf) 【ランドルフ】「ところで、私の体は今ないわけですが、食べたものはどこに行くんですかねぇ。実に興味深い」 23 46 (A_ki-GM) いや、ランドルフ 23 47 (A_ki-GM) キミの口は頭の下の真ん中だw 23 47 (A_ki-GM) 頭足類だからな! 23 48 (Randolf) そうか。つまり体は消えたわけじゃないと言うことか!! 23 48 (Randolf) セバスが体が消えたと言っていたのにすっかり騙されたぜ! 23 51 (CGreen) 【グリーン】「ランドルフさん。早く元に戻ってください~」 23 51 (A_ki-GM) ついでに肛門も同じ場所だw 23 53 (Randolf) まあ、冗談はさておき、成長してUPDATEしました。マギテック5に上がったので、今度から爆弾投げれるよ。おもくそ味方巻き込むけど 23 54 (CGreen) こっちも成長、グラップラー6になりました 23 55 (A_ki-GM) セバスもソーサラーを5に伸ばす予定 23 55 (A_ki-GM) って、ブラスト使えなかったのか! 失敬!! 23 56 (Randolf) なかなかコンジャラーも楽しいな 23 57 (Randolf) 今日はフォビドゥンマジックが決まって良かった 23 57 (Randolf) あれで俺の役目は果たせた気がする 23 57 (CGreen) あれは助かりましたね 23 57 (A_ki-GM) 知力が鬼のように高い操霊術師タチわりぃ 23 57 (Aisha__) あれは助かりました 23 59 (Randolf) もし、次回パペットを使うことがあったら命令は変えよう。「グリーンが攻撃した相手を攻撃しろ」に 23 59 (Randolf) ヒーリングバレットを誤認したりしてなw 00 00 (CGreen) それはありそうw 00 00 (A_ki-GM) パペット意外と痛いなー 00 01 (Randolf) しかし、攻撃点4しかないのだ。 00 01 (Randolf) このレベルではまるで当たらん 00 01 (A_ki-GM) 目指せ! 7Lv 00 03 (CGreen) 最初のトロールの死体でワイトを作るとか、ってこの場合仲間としてはどう思えばいいんでしょうね 00 03 (KAN__) フェアリーテイマーを6にあげてみた 00 04 (A_ki-GM) やるかと思ってたんだがなー 00 04 (Randolf) クリエイト・アンデッドは1時間かかるんだよー 00 04 (Randolf) ほんと、クリエイト系は使えなくなってしまった。 00 05 (Randolf) ストーンサーバントもねー。7レベル時にあのアビリティじゃ…… 00 05 (Aisha__) 前が便利すぎたから不便にしたんでしょうが、不便すぎにw 00 05 (Randolf) せめて、もう少し柔軟に命令聞いてくれないと 00 06 (A_ki-GM) 今度は弓と鷹の目持った敵だそう 00 06 (A_ki-GM) そして、後ろからはいでいこう 00 07 (Randolf) まあ、いいけど、傾向と対策は程ほどにね 00 08 (Randolf) でも、どうなんだろうな。名誉点が貯まって有名になったら、ある程度対策を練られる可能性はあるよね。 00 09 (Aisha__) 「こっちを狙い打ちにした敵」ならありえそうではありますがw 00 09 (Randolf) ただ、対策を練って戦うのは、基本的に戦力的に劣るからであって、こっちより強いモンスターが真剣にやるかな 00 10 (A_ki-GM) ぶっちゃけ 00 10 (A_ki-GM) 1stとジンガイズはレベル比の戦闘力が+1くらい高い 00 11 (KAN__) ジンガイズは相当高い気がするけど 00 11 (KAN__) 1stはどうなんだろう 00 12 (Randolf) ジンガイズが強いのは、グリーンのせいだと思うなぁ 00 12 (Randolf) あの攻撃力は異常だと思う 00 12 (A_ki-GM) いや 00 12 (A_ki-GM) 実はDトロール相手には、アイシャより抜けてなかった 00 13 (Aisha__) Dトロール硬いですからね^^; 00 13 (Randolf) まあ、それは固い敵には弱いと言うグラップラーの欠点が露見した訳で 00 15 (A_ki-GM) さて 00 15 (A_ki-GM) 寝ます 00 15 (Aisha__) 結論がでないままにw 00 15 (A_ki-GM) おやすみー 00 15 (Aisha__) おやす~ 00 15 (CGreen) あい、おやすみー 00 15 (Aisha__) (なんで強いのか) 00 15 (Randolf) もっと強化してみたかった。エンチャントウェポンとエフェクトウェポンも重ねがけしてダメージ+4とかしてみたかった 00 21 (Aisha__) 強化系が美味しいのも、グラップラーの強みですよね~ 00 21 (CGreen) こちらもそろそろ落ちます。おやすみー 00 21 (Aisha__) おやす~ 00 21 切断されました