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https://w.atwiki.jp/nanjituff11/pages/15.html
タンマツール(kagami.exe)を使った鏡の仕方 タンマツール本体の配布先 上記サイトは07/11/30現在接続できない模様です。 なん実V 鏡スレテンプレに本体が一時的に保管されているので、こちらからダウンロードして下さい。 「鏡置き場」ではなく「kagami.exe」がタンマツールなので注意して下さい。 ポートの開放 タンマツール本体を貰い、起動する 左上のテキストボックスに配信者のアドレスを入れる 右側の小さいテキストボックスに自分の配信ポートを入力する 接続ボタンを押す とりあえずはこれで鏡が出来ます 詳しい設定はオプションからやっておきましょう。 接続人数 エクスポート優先度 リザーブ インポート優先度は弄らないでもOKです。 エクスポート優先度についてはCPUと相談してください。 配信アドレスは http //自分のグローバルIPアドレス 自分の配信ポート となります。 プライベートIPアドレス (192.168.x.x 等) はグローバルIPではないので注意。 自分が視聴する場合は http //127.0.0.1 自分の配信ポート をプレイヤーにぶち込みましょう。 鏡が出来ているかの確認に最低限ポートチェックくらいはしましょう。 ポートチェックだけなら1秒もかかりません。 ここならば自分のグローバルIPも確認できるので一石二鳥です。 Windows2000でのリザーブ: Windows2000ではタンマツールのリザーブ機能が使えません。火壁でその機能を代用することも出来ますが、知識が無いと難しいかと思われます。 初心者でも簡単にできる方法としては、タンマツールを別ポートで2つ起動し、片方を鏡専用枠、もう片方を一般枠として用意する方法があります。 鏡専用枠に勝手に入ってくる不届き者は容赦なく1時間キックしてしまいましょう。 リザーブ出来ないことに変わりはありませんが、攻撃でもされない限りこれで十分代用できます。 WMEを使った鏡の仕方(非推奨) 1.ポート開放 これについては各自方法が違ってくるのでググるなりして下さい。 ルーターだけでなく、ファイアウォールのポート開放も忘れずにやっておきましょう。 2.オーバーレイ表示を切る これは配信を再生するプレイヤーによって方法が変わってきますが、簡単な方法をいくつか挙げておきます。いずれかの方法でオーバーレイ表示を切って下さい。 方法1: スタートメニュー → ファイル名を指定して実行 → dxdiag →ディスプレイタブ ディスプレイタブを開くとDirectDrawの「有効/無効」の設定ボタンがあるので、これを無効にします。 同時にDirect3Dなども使えなくなりますが、問題なしです。これでオーバーレイ表示をオフに出来ます。 ただし、配信終了時は設定を元に戻しましょう。 方法2: Windows Media Player の場合はオプションのパフォーマンスタブからオーバーレイのチェックボックスを外せばOKです。 方法3: 何もないデスクトップを右クリック → プロパティ → 設定タブ → 詳細設定ボタン → トラブルシーティング ここのハードウェアアクセレーターのレベルを左から3つ目のメモリまで下げましょう。 これでオーバーレイ表示を無効に出来ます。 3.WMEでプレイヤーの画面を取り込み配信する あとは配信と同じ方法です。
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グローバルIPでの接続 IPアドレスってなんだろう… IPアドレスとはネットワーク上での住所みたいなものです。サーバーに接続するにはIPアドレスが重要になってきます。 ポート開放ってなんぞ… PCにはファイアウォールという厳重なセキュリティが施されています。不正な侵入を防ぐためにデフォルトではポートが全部閉められています。ただしアプリケーションによってはそれを開かないとPCにデータが辿りつく前にLANで弾かれるときがあります。その道を開ける作業がポート開放(ポート転送設定)といいます。簡単にいえばファイアウォールに穴を開けることです。 Minecraftの通信ではTCPポート25565を経由して接続されます。上記で説明したようにデフォルトの設定ではポートが全部閉められているため、このままでは外部から接続することができません。接続を可能にするにはこのポートを開く必要があります。 ポート開放をするには ポートを開くということは壁に穴を開けると同じで下手にやるとリスクを伴います。 基本的にルータからポートを開くことができますがルータのアドレスがわからない時などはソフトを使って開くこともできます。 ルータで開く場合はルータの説明書に従って開いてください。 おすすめソフト・・・UPnPCJ グローバルIPをしらべる:http //dog.tele.jp/lookup.php/ ポート開放について:http //www.akakagemaru.info/port/
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ポート開放 なぜ必要? ポート開放の種類 ポート開放(正確にはポート転送)にはいくつか種類があります。それぞれにメリットとデメリットがあります。用途や自分の都合に合わせて選択してください。またポート開放を行う前提として「グローバル IP アドレス」が必要です。回線の契約によっては「グローバル IP アドレス」がルーターに貰えないことがあります。その場合は、ポート開放することはできません。Hamachi などの VPN ソフトを使用してください。 ポートフォワーディング:一部のポートだけ開放 静的 IP マスカレード UPnP DMZ:すべてのポートを開放 パブリックサーバでは上記のうち、どれか一つを適切に設定する必要があります。また、UPnP 以外では端末のプライベート IP アドレスを先に固定する必要があります。 ポートフォワーディング エイリアス(別名)として、「ポートマッピング」や「静的 NAT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ルーターの NAT テーブルに予めパケットの転送ルールを設定(静的 NAT)します。通常は NAT で廃棄される着信接続のパケットを、指定した LAN 内の端末で受信できるようになります。 ポートフォワーディングのメリット 特定のポート番号だけ指定した LAN 内端末に転送するので、安全性が高い。 手動で登録するため、設定の登録者が「転送されるポート」をすべて把握できる。 アプリケーションの動作に必要なポート番号だけ設定できれば、安全性と利便性を両立できます。 ポートフォワーディングのデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がある。 静的 IP マスカレード エイリアスとして、「静的 NAPT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ポートフォワーディング(静的 NAT)が IP アドレスだけを変換する一方で、静的 IP マスカレード(静的 NAPT)は IP アドレスに加えてポート番号も変換します。ゲームが目的のポート開放で使うことはあまりありません。 ルーターによってはポートフォワーディング(静的 NAT)と同一視されている場合もあります。そのときは変換元ポート番号と変換先ポート番号を一致させてください。 UPnP(UPnP IGD) ポート開放が必要なポート番号を自動的に検出して、自動的ポート開放してくれる機能です。一定時間通信がない場合は自動的に NAT 情報が消去されます(ポートが閉じられます)。一見便利ですが、バージョンによっては脆弱性があったり、認証機能がないためセキュリティリスクになるおそれがあります。必要ないなら無効にしておくのがおすすめです。UPnP の詳細については、UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPNを参照してください。 ![network-settings_upnp]() PPSSPP では、v1.11.2 から UPnP 機能が実装されました。ネットワークの設定画面から有効にできます。ポートオフセットを設定しない場合は「UPnP でオリジナルポートを使用する」を有効にしてください。PSP でも Pro Online Client に UPnP 用のモジュールがあり、デフォルトで有効になっています。無効にする場合は「ms0 /kd/pspnet_miniupnc.prx」ファイルを適当な名前にリネームするか、削除してください。 ![router-settings_upnp_ntt]() UPnP は端末側だけでなく、ルーター側でも有効にする必要があります。ルーターの設定画面にアクセスして、有効になっているか確認してください。 UPnP のメリット 自動でポート開放設定を行ってくれるので、利用者はポート開放を意識する必要がない。 プライベート IP アドレスを固定する必要はない。 パケットを転送する端末を指定する必要はない。 ポート開放したい端末が変わっても、その都度設定を変更する必要はない。 1 つのグローバル IP アドレスを共有しているため、複数の端末で同時に同じポートは開放できない。 UPnP のデメリット 初回だけポート番号の検出に時間がかかる場合がある。 バージョンによって脆弱性がある。 認証機能がない。 自動で登録されるため、利用者は「転送されるポート」を把握できない。 ルーターの設定画面から UPnP によって NAT テーブルに追加されたポート(NAT 情報)を確認できる場合もある。 DMZ エイリアスとして、「仮想 DMZ」や「簡易 DMZ」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 指定した端末にルーターに届いたパケットをすべて転送します。本来は NAT で廃棄される着信接続もすべて転送します。常時有効にするのは危険なため、ゲームが使用するポート番号がわからないときや、問題の切り分けを行うときだけ一時的に有効にするのをおすすめします。 DMZ のメリット アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がない。 転送したい端末を指定するだけなので、設定が簡単。 DMZ のデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 すべてのポート番号(0–65535)に届いたパケットを指定した LAN 内端末に転送するため、セキュリティ上好ましくない。 脆弱なポート番号へのアクセスを試みる通信やポートスキャンなど、本来ルーターの NAT でブロックされていた悪意のある通信も転送してしまう。 PSP や PS4 などの専用のゲームコンソールでは DMZ を指定しても安全です(根拠)。 v6 プラスでのポート開放 参考リンク UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPN UPnP が有効化された家庭向けコネクテッドデバイスを対象に既知の脆弱性を調査 | トレンドマイクロ セキュリティブログ 脆弱性のある UPnP 対応デバイスが多数放置されている現状、IoT ボットネット構築も | IoT のセキュリティ情報なら「iot security」 やっぱり UPnP は「無効」に設定すべき?という話について調査してみた | 情報科学屋さんを目指す人のメモ Play Station®4 用の DMZ を設定する | Ubisoft カスタマーサービス
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/101.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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作成開始(2012/4中旬) 車載放送とは 自動車やバイクで走っている運転手からの視点を流す配信 土木関係の仕事をしている人による重機配信やトラック運転手による配信もある様子 散歩しながらなどの屋外配信も同様の手順で可能 車載放送に必要な機材 ノートパソコン となります 人によって、コメント確認の為にサブディスプレイ、今の位置や速度を知らせるためのGPS パソコンを操作しやすい位置に置く車載用パソコン台、カメラの三脚やクリップなどを使います PCの代わりにスマートフォンで配信する人や、 LiveShell という機材を使って配信する人もいます モバイル回線 モバイル回線とは 屋外でネットをするための回線 回線契約をしてモバイルルーターなどを購入すると、ノートパソコンやタブレット端末 iPod Touchなどでネットが出来る モバイル回線のおすすめは? 結局のところWiMaxが早くて安くてエリアがかなり広め、電波の仕様上遮蔽物に弱いので 屋内では繋がらない事も多いが、車載は屋外配信なので問題なし 料金プランが他社に比べ非常にわかりやすい おまけに15日間無料お試しレンタルをやっているので実際に使えるかが試すことができる まずはお試しレンタルで、実際に車載配信が出来るかどうかやってみて 問題なさそうならWiMaxで決定 放送したい地区がWiMaxのエリア外で使えなかった場合はDocomoの回線を使うのが無難 ちなみに最近出たばかりのDocomoXi,Softbank4G,e-mobileLTEなどは、まだまだエリアが狭すぎて 車載には使えないのとWiMaxと実質速度があまりかわらないらしい WiMax公式サイト http //www.uqwimax.jp/ モバイルルーター 回線が決まったら、その回線をPCで使えるようにする機材がいる 主に三種類 モバイルルータータイプ、USBタイプ、スマートフォン ウェブカメラ PCとUSB接続できるカメラです Logicool,Microsoft,BUFFALO,ELECOM,SANWA SUPPLYなど 様々な製造メーカーがありますが、結局「Logicool社」のものが一番良いです レンズ、センサー、フォーカス性能、ソフト、すべて他のウェブカメラより優れています 夜に車載放送を計画している人も多いとおもいますが、Logicool社のカメラのC920は 他社のウェブカメラと違い、光の量が少ない夜でも綺麗に映ります 2012年4月記事編集時点で、このカメラ最強説 +ビデオカメラやデジカメで撮影を考えている場合 ビデオカメラやデジカメなどで配信を考えている方もいるかもしれませんが うっかり設定画面が映ってしまったり、オートパワーオフで電源が切れたりと面倒な事が多いです バッテリーの持ち時間も考えなければなりません それでもなおビデオカメラやデジカメで配信したい場合の説明を 書いていこうと思っているんですが、一旦後回しにして、記述保存します ざっくりメモ程度に書いとく 大まかにいうと、そのビデオカメラなどがUSB接続でウェブカメラのように使える機種もあります えっと型番までは覚えていませんが、かなり高いモデルだったと思う40万くらいの 他にもウェブカメラとしては機能しないが、専用ソフトでPC画面上に映せる一眼レフがあったと思う どちらでもないビデオカメラなどの場合は キャプチャーボードを使うことになる、コンポジット接続のものなら4000円程度 HDMI接続のものなら1万を超える メニューやいろいろ設定表示が出たりすることもある (てかそれするくらいならC920買えばいい気がするんだが) カメラスタンド ANDECHS AN-CS02G 吸盤式ダッシュボードなどに貼り付けて使う Amazon通販ページ SLIK 三脚 F740超人気な品定価12000円だが通販だと2800円で購入可能 Amazon通販ページ SLIK 三脚 ミニ2Amazon価格 約1400円 Amazon通販ページ 吸盤式でダッシュボードに貼り付けるタイプを載せる予定 あまり視界を遮る場所に置くと、交通道路法違反になったと思う フロントガラスに吸盤貼り付けるとかね(神社のお守りとか貼ってる人は、外したほうがいいよ) 必要なソフトを記載 自動枠取りとコメント読み上げなど あればGPS連携で今ここなうとか 自動枠取りソフト ニコニコ生放送は基本的に30分おきに枠を取り直す必要があります そのため、放送が終了したら自動的に放送枠を取得し配信開始をしてくれるソフトを 使う必要があります(30分おきに停車してPC操作をするのはさすがに面倒ですからね) 自動で枠を取得できるソフトはいくつかあります 豆ライブ(NicoLive)、豆ライブ改(NicoLive勝手に改造)、FME Automator、PitaCore、くろとんとりがーなどで、その中で車載放送に一番向いているソフトは豆ライブ改です このツールはコメント表示やコテハン管理、コメント読み上げの他に GPS連携による速度表示現在位置表示やツイッター連携などオール・イン・ワンなツールです http //www43.atwiki.jp/kazenif/ * 応用 複数のカメラで配信 NLEやXSplitなど コメントに反応してカメラ切り替えなど
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/113.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/avalanche/pages/37.html
ポート開放ツール -UPnPCJ- まあ、あれだ!!ラグが少なくなるとかそういう風な効果があるよ!!! 難しい事は自分で調べてね(´◉◞౪◟◉) *注意*以下は自己責任の元行って下さい!!!} ここから本体(UPnPCJ123.exe)をダウンロードする。} デスクトップ等自分がわかりやすいところに保存したら のようなアイコンをダブルクリックして展開する。 このようなウィンドウが出るのでキャンセルをクリック 2つのアイコンがデスクトップにできていると思うので「UPnPCJ (手動開放)」を開く 開くとこのようなウィンドウがでてきます!!!! 開きたいポートがTCP5555、TCP6666、TCP23000~23020、UDP5555とすると まず①WAN_PORT(必須)というところに「5555」を入力します。 次に②PROT(TCP or UDP)のTCPの方にチェックを入れます。(UDPの場合UDPの方にチェックを!!!) 最後に③LAN_PORT(省略化)に何も数字が入ってないのを確認したら(入ってたら消して下さい。) これで準備はおk!!⑩Port開放を押して と出ればTCP5555のポート開放は成功です(´◉◞౪◟◉)ヤッタネ☆ ちなみにこんなのがデスクトップにできているので閉鎖したい時は閉鎖って書いてあるやつを 開きたい時は開放と書いてある奴をダブルクリックすればおkです(´◉◞౪◟◉) 次に応用ですTCP23000~23020と連続したものを開放する場合は ①WAN_PORT(必須)というところに「23000-23010」と入力します。 *注意* このソフトは一度に10個までしかポートを開くことができないので注意してください。 入力したら②PROT(TCP or UDP)のTCPにチェックを入れて ③LAN_PORT(省略化)に何も数字が入ってないのを確認したら⑩Port開放を押しましょう(´◉◞౪◟◉) 次も応用です!!!開きたいポート(TCP同士、UDP同士)は10個までなら同時にひらけますが 連続していない場合の複数指定の仕方です。 今回開きたいポートにTCP5555とTCP6666がありますがまとめることができます。 ①WAN_PORT(必須)というところに「5555,6666」(カンマ)をいれることで同時に開くことができます。 後はいつもどうりです。 ポート開放して快適なゲーム生活をエンジョイしちゃってー わからない事があればBAVILONに聞いてくださいなー(´◉◞౪◟◉)
https://w.atwiki.jp/ff14fa/pages/16.html
参考サイト http //akakagemaru.info/port/index.html まずは、自宅のルーター型番を調べて下さい。 次に、上記ページの上部にある 『NTTルータ Aterm YAHOO エレコム バッファロー コレガ IOデータ Planex その他ルータ』 の中で自宅のルーターメーカーを選び、さらに詳細ページで自分の使用してるルーターの型番にあった開放方法ページを参考に変更します。 ※もちろん自己責任で 必要になるポート UDP:55296-55551 TCP:54992-55551 TCP:80 (HTTPポート 80) TCP:443 UDPとTCPの上二行はルーターによってハイフンが必要ない事もあります。 UDPとTCPの数値は間違えないようにしてください。 XP、Vistaの場合は必ず、UPnP設定をONにする XP http //www.aterm.jp/function/guide4/list-data/com-all/details/m01_m31xp.html Vista http //www.mrl.co.jp/download/manual-online/optg5_r/manual/docs/upnp_vista.htm
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/116.html
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/36.html