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https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/17.html
YamahaのRTX1200でポート開放するときはルーターのGUIから ルーター機能→NAT→で使っている項目(PPPoE)の設定を押すそしてまた設定を押すそして、静的IPマスカレードにポート開放させたいPCのIPv4とプロトコル(TCPかUDPか)とポート番号を入力する。そしてGUIのセキュリティ機能→パケットフィルター→使っている項目(PPPoE)のINと同じ行にある設定を押す。 みたいなのを押してプロトコル(TCPかUDP)を入力その横にIPv4またその横にポート番号を入力、それ以外は何も触らずに確認を押し登録を押す。 関係ないけどRTX1200は古すぎてISDN用のLANポートがあった。
https://w.atwiki.jp/nable7927/pages/21.html
● 概要 自分以外の人がサーバに接続できるようにするためには、ポートの開放(穴あけ)が必要です。 以下に示す方法はBM以外のソフトでサーバを立てる場合と同じです。(例 マインクラフト等) その手順も含めてご紹介します。 ポート番号はBingoMarioデフォルトの60000番で説明します。 ● 手順 ①こちらのページから 「【Down Load 】 http //www.geocities.jp/umemasu2010/upnpcj/UPnPCJ132.zip(zip版)」をダウンロード。 ②UPnPCJ132.zipを解凍。 UPnPCJ132フォルダが作成されます。 ③UPnPCJ.exeをダブルクリックし起動。 以下の画面が出るので「はい」をクリック。 ④2つのチェック項目にチェックし、「アクセスを許可する」をクリック。 ※UPnPCJ.exeはポート開放をするためのソフトでこのソフトが通信するわけではないため、 ここでパブリックネットワークにチェックが入っていても特に問題はありません。 ⑤以下のように設定します。 1.WAN_PORT → BingoMarioデフォルトの60000を設定 2.PORT → TCPを設定 3.LAN_PORT → BingoMarioデフォルトの60000を設定 4.LAN_IP → 自動的に読み込まれているはずです。 もし何も記入がない場合はコマンドプロンプトを開き、 ipconfigコマンドを実行しIPを確認して下さい。(詳しくはググって下さい) 5.COMMENT → 備考欄なのでそのままでよいです。一応BingoMarioServerと入れています。 6.WAN_IP → 自PCのグローバルIPを設定します。 「WAN_IP[6]→」ボタンをクリックすると自動的に値が挿入されます。 ※このIPは各参加者がクライアントで設定するIPとなりますので、 メモしておいてください。 ※グローバルIPになりますので、関係者以外の人には伝えないようにして下さい。 参加者および観戦者にのみ伝えて下さい。 7.ショートカットを作成 チェックをいれておいたほうがいいです。 上記設定後、「⑩Port開放」をクリックします。 すると、ポート開放という表示が出現し、デスクトップに開放/閉鎖のショートカットが出現します。 以上で設定は終了です。 ※BingoMarioServerを立てる場合は、「60000ポート開放」のショートカットをクリックし、 ポートを開けます。逆に、BingoMarioをやめ、Serverをとじる場合は、「60000ポート閉鎖」 のショートカットをクリックします。(ポート開放しっぱなしは危険なので忘れずに必ず実施すること!!)
https://w.atwiki.jp/eses/pages/64.html
PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介
https://w.atwiki.jp/rolohelp/pages/25.html
ポート開放できない人向けです。 今回は、特定の相手(友人や、会社から自分のPC等)と ファイルの共有を簡単に実現出来るフリーソフトでRoLOも可能です。 「Hamachi」。 P2Pを使って出来ますので試してみてはどうでしょう? http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 【うまく接続・共有出来ない時】 Hamachiの「設定」 → 「セキュリティ」で「危険性のあるWindowsのサービスをブロックする」のチェックをはずして下さい。 Windowsのファイヤーウォールでブロックされていないか・・hamachi.exeを例外指定 セキュリティソフトによってブロックされていないか・・同上 スタート→コントロールパネル→ネットワーク接続にて「Hamachi」のネットワークアイコンを「右クリック」 → 「プロパティ」 → 「全般タブ」で「Microsoftネットワーク用ファイルとプリンタ共有」の所にチェックを入れる事 hamachiを持っている人同士であればhamachiでお互いを接続し合うことによりLAN接続として認識されるため、 部屋に接続できます。 hamachiでお互いを接続しあわなければなりませんが、友人などとプレイされる場合は使ってみてはどうでしょうか?
https://w.atwiki.jp/nanjituff11/pages/14.html
はじめに マシンスペックが絶望的でも設定次第で配信できるので試行錯誤してトライ! 配信設定が分からない時は他人の配信中の設定を盗んでみる 回線が細くて@1でも臆せずに配信せよ! 画質?あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ。 配信前にはテストスレでテストを実行せよ! 連アニ様のテンプレをお借りしました。 ★メニュー ┣配信の方法 ┃┣画面取り込み配信 ┃┣映像ファイル直接配信 ┃┗事前エンコード配信 ┗各種設定について ┗圧縮の設定 WMEによる画面取り込み配信 主な手順 配信用のポート開放を済ませておく アニメを再生するプレイヤーのオーバーレイ表示を切る(WMPやGOMやAMPなど) PCのシステム音が鳴らないようにコントロールパネルからOFF設定にしておく プレイヤーにシステムメッセージが出ないように設定する プレイヤーのプレイリストに配信予定のファイルを配信順に詰め込む プレイヤーの再生画面をWMEで範囲指定にする エンコードの開始ボタンを押して配信開始 WMEで直接配信してもいいがkagami.exeを間に噛ませるとリザ設定や人数設定、接続状況の確認が手軽なので推奨 kagami.exeを噛ませる手順(WMEとkagamiが同一PCの場合) 配信用のポートを一つ開放しておく アニメを再生するプレイヤーのオーバーレイ表示を切る(WMPやGOMやAMPなど) PCのシステム音が鳴らないようにコントロールパネルからOFF設定にしておく プレイヤーにシステムメッセージが出ないように設定する プレイヤーのプレイリストに配信予定のファイルを配信順に詰め込む プレイヤーの再生画面をWMEで範囲指定にする 開放したポートとは別のポート(何でもよい)に出力するようにWMEを設定する エンコードの開始ボタンを押して配信開始 kagami.exeを起動する 接続人数の設定、エクスポート優先度の設定等を行う 接続先を「http //localhost (WMEで設定したポート番号)」にする 配信ポートを開放しておいたポート番号にする 接続開始ボタンを押してミラーを開始する これで視聴者はWMEではなく、kagamiツールへ接続するようになります。 画面取り込み配信のメリット 手軽に配信出来る 再生/停止/巻き戻し/早送り/スキップなどが自由自在 字幕やメモ帳を出せる 配信事故があってもすぐに対応できる 鏡との回線を維持しながら復旧可能 デメリット 画面にブロックノイズが出やすい ある程度のスペックが必要 WMEによるファイル取り込み配信 主な手順 配信する映像を*.wmv形式のファイルでエンコードしておく 配信用のポート開放を済ませておく 配信予定のファイルをWMEへ取り込む(設定時は同話ループや、話数の順番間違えしないように注意。休憩や、次配信までの繋ぎのソースも忘れずに) エンコードの開始ボタンを押し配信開始 ファイル取り込み配信のメリット CPU負担が比較的軽い 色や画質が画面取り込みより綺麗 配信中でもPCのサウンド・デスクトップ画面を使える デメリット フリーズした場合、回線を維持しての対処不可 事前にwmvファイル形式へのエンコが必要 ※ファイル取り込み配信でもファイルの途中から配信することは可能です。ソースの切り替え設定の右に設定ボタンがあります。ただし、設定適用時に一時的にCPU負担が激増するので、事故の対応には不向きです。また、事前エンコ配信ではこの機能は利用できません。(多分。利用可能だったら追記頼む) WMEによる事前エンコード配信 事前エンコードの手順 配信する映像を*.wmv形式のファイルにエンコードしておく 配信予定のファイルをWMEへ取り込む(設定時は同話ループや、話数の順番間違えしないように注意。休憩や、次配信までの繋ぎのソースも忘れずに) セッションのプロパティ→出力→エンコーダからプルのチェックを外し、ファイルにエンコードのチェックを入れる 出力ファイルを指定する(これが事前エンコファイル) ここでWMEの設定を保存しておくとよい エンコードの開始ボタンを押しエンコ開始(配信時とは違い、CPU使用率が100%になるはずです) 配信の手順 配信用のポート開放を済ませておく 出力が完了したファイルをソースに指定する セッションのプロパティ→出力→エンコーダからプルのチェックを入れ、必要ならファイルにエンコードのチェックを外す エンコードの開始ボタンを押し配信開始(成功していれば、CPU使用率は2,3%のはずです) ※事前エンコ時と配信時のWMEの圧縮設定は全く同じでなければなりません。フィルタ等を変えるだけでも事前エンコにはなりません。逆に言えば、同じ設定であれば普段利用できないような高スペックマシン用の設定でも配信できます。 事前エンコード配信のメリット 配信時のCPU負担が非常に軽い 事前エンコに時間をかければ、低スペックマシンでも非常に高画質な配信ができる デメリット フリーズした場合、回線を維持しての対処不可 事前にエンコードが必要 休憩時のソースなど、配信内容が後から変更できない 字幕が出せない WMEの各種設定 設定のサンプルを挙げておきます。あくまでサンプルですので、よく分からない方が参考にしてください。 高スペック 低スペック ビデオコーデック WMV9(CBR) WMV7(CBR) オーディオコーデック WMV9.2(CBR) WMV9.2(CBR) オーディオ形式 48kbps 44kHz stereo 20kbps 44kHz mono ビデオサイズ(4 3) 480x360 320x240 フレームレート 30 or 24 20~15 キーフレームの間隔 8 8 ビデオビットレート 400K 200K バッファサイズ 5 5 ビデオの滑らかさ 75 50 デコードの複雑さ 自動 自動 キーフレームの間隔 キーフレームは本来エンコーダ(WME等)が自動で適切な箇所に挿入します。この設定項目は、その間隔の最大値を制限するものです。従って、この値が小さすぎると、無駄なキーフレームが挿入されてしまいます。これは画質が低下する要因になります。上記サンプル設定かそれ以上の値に設定してください。 しかし、どのプレイヤーでも、キーフレームを受信するまでは画面をまともに描画できません。例えば、この項目を60秒に設定すると、視聴者は接続してから最悪60秒間真っ暗な画面を眺めることになります。(もっとも、それは60秒間静止画かそれに近い状態が続いた時のみなので、それほど気にすべき問題ではありません) ビデオビットレート この値は配信時に流すビデオ映像の最大データ量です。 単純に考えてこの値が大きいほど画質は向上しますが、回線への負担も大きくなります。また、値によってはCPU負荷に大きく影響することもあるので、いろいろな設定を試してみてください。 バッファサイズ この値は視聴者側のキャッシュ時間(秒)です。WMEの固定ビットレートは可変ビットレートに近い特性を持っているので、回線が細い・不安定な主はこの値を増やすと改善されることがあります。 ただし、通常はキャッシュが溜まるまでプレイヤーは映像を表示しません。つまり、接続してからこの設定値が経過するまではバッファリング中となります。実V住人はそれほど気長ではありませんので、20(秒)以上の設定は避けた方がいいでしょう。 ビデオの滑らかさ この値は映像の1枚1枚の画質とフレームレートのどちらを重視させるかを決定します。高い値にすると画質は向上しますが、動きの激しいシーンで紙芝居になるかもしれません。低い値にすると、画質は悪くなりますが紙芝居は避けられます。 この項目の最適値はエンコードするアニメとビットレートによって異なります。事前にローカルでエンコードして最適値を探すのが理想ですが、面倒であれば低めの値に設定しておいてください。連休スレは実況スレですから、画質が悪くても残念で済みますが、紙芝居が酷いと初見さんは展開についていけなくなるかもしれません。 ちなみに、この値を高くすることで紙芝居になるのはビットレートが足りていないからです。PCスペックを向上させても改善されることはほとんどありません。 その他の項目について ググレ。ヒント:wmv 設定
https://w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/261.html
Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる インターネット→本体情報 **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 →しない→詳細設定 IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る _コメント ↓ いろんなこと書いてあって訳分かんないんですが・・・・???? -- (マロン♪) 2009-10-12 15 41 49 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 -- (管理人) 2009-10-12 20 32 39 私、どう読んでも無理そうでした。もう、父さん達がしてくれました。やっぱ子供はだめなのか・・・・・・・。 -- (ララァ) 2010-01-04 13 48 13 上記の内容を実行できるお父様はメチャクチャ頭の良い方ですね。大人だからといって容易に設定できるという訳でも無いのです。 -- (管理人) 2010-01-05 01 22 55 そこまで頭がよくないので分かりません。。。 -- (あっつー^^) 2010-12-12 10 59 17 姉がやってくれました頭よかったのか -- (冬音) 2010-12-24 11 07 34 管理人s、あたしは自分1人で出来ました☆≡ -- (*あずさ*) 2011-03-22 21 58 55 *あずさ*さんすごいですね(„・_・„)!!私は無理です(;>口<;) -- (にょにょ) 2011-04-26 10 08 25 父にやってもらいました。父ちゃんスゲー -- (ナナ) 2012-04-02 10 46 11 通信しよう -- (ひとえ) 2012-10-21 18 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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リンクのやりかた リンクを張ってくれる方は下部のHTMLタグをコピー ペーストしてください。 ※印のところをバナーのURLに置き換えてください。 バナー画像は直リンク禁止です。必ず持ち帰ってご自分のHPでアップロードをお願いします。直リンクをすると@Wiki側に負荷がかかってしまいます。 table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" tr td a href="http //www47.atwiki.jp/boundary/" target="_blank" img src="※ここをバナーURLに※" border="0" alt="Boundary" /a /td /tr tr 様々なブログでHTMLタグはサポートされていると思いますのでやり方がわからない場合は各ブログのヘルプ等を参照してみてください。 相互リンクや質問、要望があればこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hisoukaiji/pages/28.html
- ─- 、 ,. -─;z.. _ , -‐ゝ. !i ′ i!i ii < ルーターのポートの解放ができないか・・・・. ∠..._ !! !i !i i!i \ 棺さ…!. , ' ´!! !ii !ii i!i !i ヽ ∠ -; ‐ !i !i ,、!! ii! !i! !i l お前は「ポート開放は難しい」という名の. , ' i!i , ,ィ ./ーゝ.!ト、i、. 、 !ii i! | 棺の中にいる…! /.イ ,ィ'l/`K  ̄ ,ゝ!ヘ.「ヽ!\ !ii !i|. l/ l===。、 ,, ===。= | r= 、 | 解放できない…. l`ニ/ `ニ二´ |iFvリii| l/ __-, ー- 、 |l_ン | もう満足に… `i ー───一 l ,.ヘ !i i!ト、 お前はネット対戦できない…!. ! --- / ヽ |( ヽ ゙、 / ヽii| )) \ クラ専ばかりの. _,.ヘ. ./ ヽ!( ( ) ) |`T''ー- 人生さ…! _,, ..-‐..T"./)( `イ / ))(( (|....l.......l. .......l.......l.../( )) ) | / )) (( ) )|....l.......l. ......l.......l../)) (( (( | / (( (( ))) (( |....l.......l. .....l.......l/(( );.ベ| /));.べ )) (( )) ) |....l.......l _. -‐- 、 ,. -─;- >- !i! ′ !i!  ̄`>. / i!i !ii i!i i!i \ '7"´!i! i!i ,.、 i!i !i! ゝ いいか ひろ…. イ !!i , ,ィ /-ヽ. ト、 ii! ii |゙ | i!i /l/‐K ̄ ,ゝl‐ヽ!、i! | 試してみろ………! ,h ノ==。= , =。== i r〈 |f_|.| `二ニ | | ニ二´ |.|f,| ポート解放ソフト「UPnPCJ」を ヽ_|| , -‐' 、|_レ ー-、 || ン ハ l ー───一 l ハ ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/_,.. -‐1 ( lヽ. == /l ((!`''ー- まずここからダウンロード、自己解凍でもZIPでも好きな方でいい...l.....l....| ) l \ / l )) |....l.....l インストールしたら実行するんだ、そしてWAN_PORTに使用する...l.....l...|(( )l. `ー'´ ,'(( (| ..l.....l ポート番号緋想天なら10800、花映塚なら17723・・UDPにチェックし...l.....l...| ))( ヽ. /;リ )) |...l.....l PORT解放ボタンを押すんだ・・・ルーターが対応してればポートは開く...l.....l..| (( ));.ヘ /へ (( ( |...l.....l 分からなかったら、ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html を見るなり、各自UPnPCJで検索してくれ。ちなみにポートを閉じることも可能 NET対戦のあとポートを閉じればすればセキュリティ上の問題は何も無い。 ヾ∧ ,.ィ , -''7 ,.ィ ミミヽ/、、ヽ ,.イ ./ l/ ,'/ | , / \\. ,ィ ./ l/ " " レ' |三三\ \l| / l/ レ1 クク… ,r / )=== i ,.、 ,'ィ三 (〃/ | | | .|ヽ /^ヽ._./ \ /ィ ルーターのポートを解放しても…… /l. lミ| | | | /_ u l __ヽ /.三{ |. | | ij U |ヽ l‐-゙ニユ Lニギ-‐'7. "7 ウイルス対策ソフトの. ヽ!. !ミ| | ゝ !=。=、 ,,=。== | r=、 ∠_, ファイアーウォールの.三ミヽ.)| | ゝ l ー-/ ーr '´ l |f‐リ _/ ポート解放も必要 /| ` | ヽ l/ 7 ̄_ , | u |L ソ _,フ 世の中は三 / |. | \ l ‘"____, /l _フ NET対戦一つでも大変だな… / | │ ,>、l __ V | _,ラ\_ ̄ ~`ヽ! l _,,.. -‐''/,r ,. l ヽ/ 「 、 ヽ ヽ.  ̄ なあ… \l ,ィ''" / / / / l___/ /シ、 ヽ.ヽ. ヽ 原田…───‐---ゝ、._ / | / /' / ,イ.l キ /ツ" ト、 l i l `'''ー- 、.._/ / ,/ / | ヾゝ /ジ | ! ! l | ヽニ、 ̄ ̄`ヽ ………なんだかよ……… // _. | ウイルス対策ソフトの種類とバージョンが || ̄|!) | 結構あるから……… 説明しにくい… ム r ト、 | この程度のことでも… 難しい……! . `,⊃| ヽ,. -─ 、 普段は種類が多いからググれって言う……! 7 /∠-──-ゝ、._ 俺は今無理してやってるだけだ………! _,,. -‐ "´ `ヽ しかし基本は同じ…ここを見るんだ /⌒ヽ ト. ttp //27bit.com/virus.html ! ヽ | ! 三大ウイルス対策ソフトの解放のしかたが載ってる… ト、 l |│ 方法はプログラムを指定するか…ポートを指定するか . ∥ l | ! その程度のことだ、例えば緋想天ならプログラム例外指定で . || | ││ 緋想天インストールフォルダのth~.exeを指定して許可にするだけ そうすればポートは番号を指定せずとも開く…! ポートを直接指定したい場合は例外プロトコルのUDP 10800 送信 許可……! と受信 許可の二つを別々につくるだけ簡単だ…!これでOK、だが、例外プログラム例外プロトコル どっちか一つやれば問題ないので例外プログラムをオススメする 花映塚の場合はadonis.exeとth~.exe一応両方許可指定なら問題ないはず… ウイルス対策ソフトを入れてなくて… windows標準を使っている人もいるんだろうな…! 基本はおなじだ…… ttp //support.microsoft.com/kb/884347/ja……! 例外・・プログラムの追加で追加すれば問題ない・・・ あいつ… 赤木は… するだろう……! 何も気にかけず スッ…とプログラム、ポートを許可設定するだろう……! } , '"  ̄` ー''⌒ヽ、 / \ 以上のことをしても. / ヽ 緋想天、花映塚、萃夢想の… l ,ィ j`ヘ. ハ .、 l NET対戦が・・・・ │ ,.ィノ-jノ lノ-リ‐l N . |. r'コ.r'=ヒァ= _ ;セァ= |nノ できないなら… l |.ヒ|.| `ー- ' / ー ' ||.|. l. ヽl| u' 冫 ル' まず疑うべきは ヽ ト.、 'ー---- /″ ルーターのポート解放が正しく /ヽ|. \ ー , く できているか!?な気がします……-‐''"| . . . . ト、 \._. イ . . .|`''ー- . . . . | . . . . | \ ,⊆ニ_ヽ、| . . . . . 根拠は . . . .| . . . . .|. / r─--⊃、. . . 経験なんですけど……… . . . | . . . . .| ,.イ `二ニニうヽ. . 赤木さんが確認しろと……… _,,、、-z__ ttp //anisong.dip.jp/cgi/port-chk/port-menu.pl < ̄ヽ/ < / ̄ ヽ このサイトでポートの解放を……! ∠ ,、 ', 花映塚なら本体やadonis等を起動してない状態で / /| / ヽ l 下にある特定 Port の確認を実行で. |/| /|/-|l、 ゝl-ヽ, | NOに17723を入れて……UDPにチェックをいれ |/r==、__===||-、| Portのチェックを実行するを押せ……と l`ニ゚ノ ヽ゚ニ´ノ|| .l | 注意点はUDPなので確認したい. ',u ヽ ij |‐' .| ソフトを立ち上げていない状態でと・・. ヽヽ三三) ;/ | 結果がOKなら… ヽ; ≡ ;/ ヽ |ヽ、_ _,,、、-‐/ヽ;/ ヽ|/ | `"''‐-、、,,_ ポートの解放に問題はないと…! l lヽ .// | ちなみに 緋想天UDP 10800 l .ヽ/ / 萃夢想UDP 7500 花映塚UDP 17723です。 , -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ どうしてもルーターの Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ ポートが開放できないなら /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!. N⌒ヽヽ // ̄リ | l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. hamachiを使いましょう |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;; ` ー/ ハ | l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;; . / ;l ;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;; / ;;;l ;;;;;;;;;;;;;;;| X |;;;;;;;;;;;;;; / ;;;;;;| ;;;;;;;;;;;;;;;;|/ 、 |;;;;;;;;;;;;;;;
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/163.html
解説サイト http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 開放ソフト UPnPちゃん! UPnPCJ 開放くん http //cres.s28.xrea.com/soft/kaihoukun.html 開いてるか確認してくれるすごい奴だよ! http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php http //www.cman.jp/network/support/port.html
https://w.atwiki.jp/infinit-fantasy/pages/18.html
オンラインセッションのやり方 ここではインフィニット・ファンタジーで採用している オンラインセッションのやり方を説明します。 オンライン音声チャットセッション オンラインセッションにもいろいろな種類があります。 現在で最もポピュラーなものはダイス機能付きチャットソフトを使ったものです。 これはチャットソフトでメッセージをやり取りしながら進めていくやり方です。 私たちはこのメッセージを音声チャットで代用してセッションを行います。 では、以下にそのやり方を簡単に説明しましょう。 必要なものを揃える まずセッションするのに必要なものを揃えます。 オンラインセッションですのでパソコンとネット環境は必須ですね。 低スペックでないPC (スカイプとヘクスチャットとエクセルファイルを同時に起動して正常に動作する) ADSL以上のネット環境 (GMの場合はポートの開放ができること。ヘクスチャットで使います) パソコンにはいくつか必要なソフトがインストールされていなければなりません。 エクセル(表計算ソフト。データ管理で使います。推奨Microsoft。シェア/フリー一例) スカイプ(音声通話ソフト。フリー) ヘクスチャット(ダイス機能&マッピング機能付きチャットソフト。フリー。推奨ver.0.3.32c) ソフトが入っているだけでは音声通話はできません。必要な周辺機器を揃えましょう。 スカイプ対応マイク(安価で十分) 以上でパソコンとネット環境については大丈夫ですね。でもそれだけでは不十分です。 自宅でセッション可能かどうか 家族や近隣の方に迷惑を掛けないようにしてください。 自宅でセッションをすることを説明なりしてあらかじめ同意を得ておけば、 より安全に卓を楽しむことができるようになるはずです。 近隣の方の場合はそういうわけにもいかない、そういう場合には、 自分で防音対策を取るなりできるだけのことはしましょう。 それでも苦情が出る場合は自己責任で覚悟を決めましょう。 これらを満たせる面子を集めてGMとPLを決めたら後はセッションをするだけです。 実際のセッション進行 セッションの進行そのものに関しては特に実際のセッションと変わりません。 相手の声が聞こえる分だけ、感覚としてはオフラインセッションに近いです。 ただ相手の顔が見えないので、言葉を喋る時には「誰に」言っているのかを 意識して伝えるとよりスムーズになるでしょう。