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Bad Apple!! (feat. nomico) ↓ BPM 138 小悪魔リンゴ(Little Devil s Apple!!) ↓ BPM 138 Bad Apple!! feat.nomico(Nhato Remix) ↓ BPM 138 Japanese Style Apple ↓ BPM 140
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「光りやすいBPM」とは、DDR2014以前の作品において比較的スコアを出しやすかったBPMのことである。 具体的には120、150、180などが該当する。 概要 光りやすい理由とされるもの 3600の約数である理由 余談 「内部的には○○fpsってなんなん?表示も高fpsにしろよ」って人向けの補足 概要 主にMFC狙いで使われたBPM帯のこと。 以下のBPMが光りやすいとされた。 100 120 150 180 200 225 300 360 上記の共通項としては「3600の約数」である。 144や400、360も約数であるが、話題にはされることは少ない(または無い)。 DDRにおいてBPMが360、400の楽曲というのは基本的にギミックありなため、そもそもMFC狙いに向いていないから話題にしないというのはある。 (追記) 2021年02月18日に『「3600族(3600属)」って何なん?』という記事が書かれました。 内容を拝読したところ、当記事より正確性が高いと思われる(特に、上記の144が話題にされることが少ないことについて、筆者は納得した)ので、そちらをお勧めいたします。 ただ、『KONAMI製の音ゲーでは(中略)わざとズラして、判定ラインに全てのノーツが絶対にぴったり重なるように作ってあります。』という記述はDDRに当てはまらないため、そこは不正確と思われます。 DDR2014以前においても以降においても、60fpsのライン撮りで判定エリアに丁度重ならないノートは頻繁に出ます。 いや、もしかしたらDDRはKONAMI製ではないのかもしれません。 当記事の初稿においても上記の記事と同様に「垂直同期」という言葉を使っておりましたが、ディスプレイの表示に関する記事が検索でヒットしやすく、ディスプレイの表示間隔と入力検知の間隔は必ずしも一致しないことから、あえてTAS等で使用される「フレームルール」という記述にしております。 (例1)GITADORAシリーズは画面表示は60fpsだが、ノーツの判定自体は180fpsで行っているといわれている。 (例2)maimaiでらっくすは画面表示は60fpsだが、ノーツの判定自体は120fpsで行うようになった。 「垂直同期じゃないの?」と思われた場合でも、読み替えていただければ幸いです。 光りやすい理由とされるもの 解析したわけではないので正確なことは分からないが、「フレームルールがとられていた」という説が有力である。 まず、フレームルールがとられている場合に何が起こるかというと、 「実際にボタン入力をしたタイミング」ではなく、「入力した直後のフレーム更新タイミング」で押した扱いになる。 DDRは60fpsのゲームなので、曲が始まった瞬間にフレーム更新があった場合は 0.000、0.016、0.033、0.050、0.066、0.083、0.100……と、1/60秒ごとのタイミングで判定が行われるようになる。 プレイヤーが実際に入力したのが0.040秒のタイミングであったとしても、直後のフレームは0.050秒なので、 ゲームとしては「0.050秒に入力された」と認識するわけである。 このように入力を制限することで、低スペックでもある程度の動作を保証することが出来る。 とにかく「60fpsの場合、下2桁が00、16、33、50、66、83のいずれかでしか判定できない」ことだけ認識すればよい。 このフレームルールによって「設定された判定幅」と「実際の判定」が異なる場合がある。 たとえば、曲が始まってから11.111秒後に押さないといけないノートがあり、 マベ判定の幅が±15ミリ秒(*1)であるとする。 この場合、想定されたマベの範囲は11.096秒から11.126秒の範囲となる。 フレームルールにより11.083、11.100、11.116、11.133……のタイミングで判定されるため、 本来ならマベ判定となる11.120秒のタイミングで押したとしても、後ろの11.133で判定されるためパフェ判定になる。 逆に本来ならパフェ判定となる11.084秒のタイミングで押しても11.100まで判定されないのでマベ判定となる。 BPMが3600の約数ではない場合には1Fしかマベ判定が存在しないノートが誕生してしまう。 たとえば、曲が始まってから11.000秒のタイミングで押すべきノートのマベ幅は11.085秒から11.015秒の範囲である。 11.001秒に押すと後ろ(11.016秒)にずれてアウトになるため、11.084秒から11.100の1フレームのみがマベ幅になる。 BPMが3600の約数であった場合、4分音符でも8分音符でも16分音符でもフレームとのズレが一定になる (たとえばBPM180の16分は0.083秒である)ため、先頭のノートがフレーム更新と同時でなければ 全てのノートが2Fずつマベ幅を持つことになる。 結果的にオカルトではなく本当に他のBPMより光りやすいと言える。 3600の約数である理由 BPM:1分間(つまり60秒)あたりの拍数。どの1秒で区切っても含まれる成分が同じになるようにするためには60の倍数または約数でなくてはならない。 FPS:1秒あたりのフレーム数。これはゲームにもよるが、60や120の固定値であることが殆ど。 60*60で3600となる。3600は約数として120を持っているため、FPSが倍になったところで光りやすいBPMは変化しない。 余談 DDR X2から実装されたFast/Slow表記についてはフレームルールをとっていないのか、あるいは判定処理のタイミングが異なるのか、 「FASTと出ているのにマベ判定」「SLOWが出ていないのにパフェ判定」ということが起こりえたようである。 判定自体は初代から同じプログラムを流用したため当時のスペックを踏まえてフレームルールを採用し、 Fast/SlowはX2時点で新規で作ったために十分なスペックがあるからフレームルールを採用しなかったと考えれば、 分からなくもない話である。 DDR Aから判定が甘くなったのか、内部的には120fpsで判定するようになったのか、それとも入力のフレームルールがなくなった(*2)のか、かなり光りやすくなった。 「内部的には○○fpsってなんなん?表示も高fpsにしろよ」って人向けの補足 ゲームは基本的に 1 ボタン入力検知 2 入力検知結果による反映処理 3 画面生成&描画 という感じに行っています。 この1~3の処理が毎秒60回行われるのが普通で、それでゲームといえば60fpsみたいな感じになっています。 このうち、3の画面描画はバチクソ重いです。 まず、1の入力検知について考えてみましょう。 仮にボタンが100個ある音ゲーがあったとして、入力されているかいないかは100回だけ計算すれば済む話です。 次に、2の反映処理を考えてみましょう。 ボタンを押した場合、各レーンに対して「有効範囲にノーツが存在チェック」と「(存在する場合)判定チェック」、「スコア加算処理」、「コンボ加算処理」、「ライフゲージ変動処理」、「今までに出した判定合計数の加算処理」、「ボタン押下によるキービームの表示処理」……まあ、本当はもっとあるのでしょうが、仮に1レーンにつき20個処理が行われるとしましょう。 仮にボタンが100個ある音ゲーがあったとして、100*20で2000回の計算をすれば済む話です。 最後に3の画面生成&描画処理について考えてみましょう。 実際にはフレームであったり、プロフィール表示部分であったりで更新する必要が無い場所も存在するでしょうが、誤差みたいなものなのでいったん無視します。 2022年にはもはや使ってる音ゲーは稀であろうSD画質で考えましょう。 SD画質というのは720*480です。 345,600pxありますので、各部分に計算が行われて345600回の計算が行われます。1や2と比べると桁違いですね。 HD画質なら912,600px分、フルHD画質なら2,073,600px分の計算をしなくてはいけません。これまた桁違いですね。 まあ、簡単に説明するためだけに書いているので、本来の処理とは違うところも多くあります。 ただ、描画は他に比べると重いとだけ認識してほしいのです。 だから、描画を行うのは2回に1回にして内部的には120fpsで動かしたり、あるいは3回に1回にして内部的には180fpsで動かしたりするんです。 音ゲーとしての判定の正確性は担保しつつ、なんとかマシンスペックは低いままで頑張ろうという企業努力なのです。 もちろん、ハイスペックな筐体が出て描画も追いつく以上に良いことはないのですが、分かってあげてください。 最終更新:(2022/07/06)
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2309.html
AC10BPM順 AC10を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、基本BPMを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば指摘・修正よろしくお願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 ()のなかのBPMの数字は、原曲のBPMです。 286:みかんのうた 240:白鳥の湖~still a duckling~ 222:きたさいたま2000 200:恋文2000 200:さいたま2000 198:リンダリンダ★ 195:Brightdown 190:TRAIN-TRAIN★ 188:銀色の空 184:よくでる2000 184:ALONES 184:サザエさん一家 180:てんぢく2000 180:エンジェルドリーム 180:GO MY WAY!! 178:エージェント夜を往く 178:ハッピー☆彡 176:ユルユルでDE-O! 175:ドラゴンスピリットメドレー 175:イカSUMMER 175:夏のドナサマー 175:プリキュア5、スマイル go go! 174:リンダは今日も絶好調 172:ハレ晴レユカイ 170:十露盤2000★ 170:タベルナ2000 170:Climax Jump 168:The Carnivorous Carnival 168:もじぴったんメドレー 168:Allegro Cantabile 163:天体観測 162:獣拳戦隊ゲキレンジャー 160:メカデス。 160:行進曲「くるみ割り人形」から 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 156:紅 156:たらこ・たらこ・たらこ 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 152.59:DADDY MULK 152:序曲「フィガロの結婚」 151:もってけ!セーラーふく 150:月下美人 150:前略、道の上より 150:ソウルキャリバーII 150:南中ソーラン 150:ナムコットメドレー★ 150:やわらか戦車 145.1:Dual Moon 145:抱いてセニョリータ 142:ヌムジカac.10 141:夏祭り 140:EZ DO DANCE 140:DANCE2 feat.ソイソース 140:Love so sweet 139.7:ハム太郎とっとこうた 138:ナックルヘッズ 鷹舞狼吼 138:アララの呪文 137.8:HOT LIMIT 137:Sha la la -アヤカシNIGHT- 137:リルラリルハ 137:Together 136:黒船来航 136:伝説の祭り★ 136:ハグしちゃお 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 130:メヌエット 130:KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:風雲!バチお先生 130:残酷な天使のテーゼ 130:SEVENTH HEAVEN 127.5:星条旗よ永遠なれ 126:ストロベリmelody 125:デザート de 焼肉(サハラ編) 125:気分上々↑↑ 125:プリごろ太マーチ 124:ミッキーマウス・マーチ 123.5:ドラえもんのうた 121:にんげんっていいな 120:ケチャドン2000★ 120:アメイジンググレイス 120:カルメン組曲一番終曲 120:もりのくまさん 118:剣士の入場 112:いぬのおまわりさん 108:ゲゲゲの鬼太郎 107.1:シンフォニック モトス★ 105:WON T BE LONG 104:Hero s Come Back!! 102:ドラゴンセイバー 水没都市 101:マタアイマショウ 100.2:スーパーマリオブラザーズ★ 100:モンタギュー家とキャピュレット家 98:愛しい人へ 96:Lovin Life 96:ロッキーのテーマ 96:アンパンマンのマーチ 94:花 90:WINDING ROAD 88:千の夜をこえて★ 75:太鼓の達人・愛のテーマ 72:三日月 70:道 コメント 太鼓の多々多々祟った祟ったた多々あったた祟ったtttった多々たたtqたたたたたたたたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああさささあ (2010-12-05 14 32 54) 紅 (2010-12-22 15 33 35) コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 60-1005 1346 8.90Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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AC13BPM順 AC13を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、基本BPMを基準としています。 一応すべてわかりました。間違っていれば訂正よろしくお願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 250:はやさいたま2000 244:ファミリードンドン 222:きたさいたま2000 218:Punishment★ 208:燎原ノ舞★ 200:Rotter Tarmination(裏) 200:恋文2000 200:Rotter Tarmination 200:さいたま2000 200:ドドドドドンだフル! 198:リンダリンダ★ 195:バーニングフォースメドレー 194:EkiBEN2000 190:X-DAY2000 188:mint tears 183:止マレ! 182:風のファンタジー 180:エンジェルドリーム(裏) 180:てんぢく2000 180:カレ・カノ・カノン 180:キラメキラリ 180:エンジェルドリーム 180:嘘★ 178:きたさいたま200 178:I Want 178:エージェント夜を往く 176:めたるぽりす 174:友情ぽっぷ 174:侍戦隊シンケンジャー 173: HELLO!! 172:ハレ晴レユカイ 172:Let s!フレッシュプリキュア!~Hybrid ver.~ 171:Do-Dai 171:TRAIN-TRAIN★ 170:十露盤2000★ 170:夜桜謝肉祭(裏) 170:夜桜謝肉祭 170:DON T CUT(裏) 170:エゴエゴアタクシ 170:DON T CUT 170:メルト 170:O2 170:LOVE 2000 170:気まぐれロマンティック 170:Journey through the Decade 170:そばかす 168:The Carnivorous Carnival 168:もじぴったんメドレー 167:練習曲Op.10-4(裏)★ 167:練習曲Op.10-4★ 165:ワールドイズマイン★ 165:にんげんっていいな 165:泣かないで 164:ウッーウッーウマウマ 162.9:天体観測 162:しゅごしゅご! 162:Dragon Soul 160:はたラク2000★ 160:旋風ノ舞 160:らんぶる乱舞(裏) 160:夢色コースター 160:フューチャー・ラボ 160:メカデス。 160:らんぶる乱舞 160:スタートリゴンのテーマ 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 158:Kamikaze Remix★ 158:NIGHT OF FIRE 157:トータル・エクリプス2035 ~少女の時空皆既日食~ 156:紅 156:はまぐりボンバー 155:ねがいごと☆ぱずる★ 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 154:黄ダルマ2000 153:亜空間遊泳ac12.5 153:Stairway Generation 152:ブルーバード 151:もってけ!セーラーふく 150:やわらか戦車(裏) 150:熊蜂の飛行★ 150:前略、道の上より 150:ソウルキャリバーⅡ 150:創聖のアクエリオン 150:やわらか戦車 149:キン肉マン Go Fight! 148:羞恥心 147:PENETRATION 147:モンスターハンターメドレー★ 147:ホタルノヒカリ★ 145:われら無敵のドコン団 145:イケナイ太陽 145:パンパカパンツ 144:戦国三弦 144:SORA-Ⅱ グリーゼ581 143:トッカータとフーガとロック 142.5:勇気100% 142:闇の魂 141:大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー 141:夏祭り 140:ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- 140:School Days 140:ケロッ!とマーチ 140:ヤッターマンの歌 140:W-B-X ~W‐Boiled Extreme~ 140:ハイタッチ! 140:おどるポンポコリン 138:Tank!(裏) 138:Tank! 138:めちゃモテI LOVE YOU 138:Be your wings 137:Together 136:SAMURAI ROCKET(裏) 136:SAMURAI ROCKET 136:伝説の祭り★ 135:画竜点睛 135:常闇の森 序章「邪神復活の夜」★ 135:風雲志士 135:少女S 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 134:Many wow bang!(裏) 134:ハロー!ハロウィン★ 134:SORA-Ⅰ アースライズ 134:Many wow bang! 133:Naked Glow 130:KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ 130:残酷な天使のテーゼ(裏) 130:残酷な天使のテーゼ 130:勇気りんりん 129:きみのあかり 128:ポリリズム 128:ユウガオノキミ 128:銀河鉄道999 127:LIFE 126:虹 125:ケチャドン2000★ 125:気分上々↑↑ 124:ミッキーマウス・マーチ 123.5:ドラえもんのうた 123:夢をかなえてドラえもん 121:序曲IX「ドラゴンクエストIX」より★ 120:もりのくまさん(裏) 120:蛻変~transformation~(裏) 120:エレクトリカルパレードのテーマ★ 120:ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン 120:蛻変~transformation~ 120:カルメン組曲一番終曲 120:Love Forever 120:おもちゃのチャチャチャ 120:おしりかじり虫 120:もりのくまさん 118.4:俺ら東京さ行ぐだ 116:踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 114:幻想即興曲★ 114:プルメリア~花唄~ 113:風になりたい 113:FIREWORKS 113:ラブ・ストーリーは突然に 112:いぬのおまわりさん 108:ゲゲゲの鬼太郎 106:塊オンザウィングス 105:海雪 100:スーパーマリオブラザーズ★ 100:ラ・カンパネラ★ 98:素直になれたら 96:アンパンマンのマーチ 92:ひまわり 90:歩み 90:キセキ 85:愛唄 84:遥か 80:そばにいるね 76:蕾 コメント 練習曲って譜面速度変わるんすか? - 2010-05-18 17 49 01 ↑BPMは変わりますが、HSがかかっているので譜面速度は変わらないようになっています。 - 2010-05-18 18 44 48 BPM120って多いな。 - 2010-06-15 22 18 38 BPM426wwww - 2010-06-28 20 57 53 塊オンザウイングスは★×8の割に遅いな - 2010-07-15 22 54 27 ねがいごと☆ぱずるは速度変化しますよ。 - 2010-07-17 23 35 08 ファミドンは122では?はたラクは160になってるし、どちらかに統一したほうがいいかと - 2010-08-07 00 22 30 BPM10000wwww - 2010-12-05 08 26 54 18725歳です - 2010-12-05 08 28 08 キセキッテ化かかかっこいー - 2010-12-05 19 30 50
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662 BPM BY DGとは、日本のテクノユニット、電気グルーヴのインディーズのアルバム。1990年6月28日発売。 FLASH PAPA→ 概要 電気グルーヴとしては一作目のアルバムである。 恐ろしいほどの数の音楽、CM、映画などをサンプリングしており、無断転載のオンパレードと言える作品である。 ちなみに歌詞も過激。wikipediaに載っていて面白いので見てみよう。 収録曲 電気ビリビリ / DENKI BIRI BIRI 作曲:石野卓球 作詞:石野卓球 編曲:石野卓球 長く演奏され続けている電気の代表曲ともいえる曲。 あしたのジョー / JOE 作曲:石野卓球 作詞:石野卓球 編曲:石野卓球 「無断転載のオンパレード」という意味が一番わかりやすい曲。特に後半は酷い。 ブス女<B・A・S・S> / B・A・S・S 作曲:石野卓球 作詞:石野卓球 編曲:石野卓球 後に篠原ともえが歌詞を一部変えて「アルファベットでB・A・S・S」というタイトルでカバーしている。 ウィアー / WE'RE 作曲:石野卓球、ピエール瀧 作詞:電気グルーヴ 編曲:電気グルーヴ 例海賊アニメのオープニングではない。露骨にYMOの東風をサンプリングしている。 無能の人 / LESS THAN ZERO 作曲:石野卓球 作詞:石野卓球 編曲:石野卓球 「VITAMIN」収録の「N.O.」の原曲。ちなみにタイトルとしてはこちらが真のタイトル。 LEE 「ドラゴンへの道」からサンプリングしたブルース・リーの音声が入っているだけ。 D・E・P ちなみにこれは12曲目で本来は7曲目~11曲目があるが、全部1分の無音トラック。 曲の長さは11分15秒で電気の曲で最も長い。歌詞もとにかく過激で「その男、凶暴につき」の最後の例のセリフをループ…はしていないが繰り返している。 余談 最初期の作品なので人生のメンバーであった若王子耳夫と高橋嵐もいる。その後すぐ消えた。 「無能の人」は当時の卓球の心情を歌った曲である。 前述のとおりサンプリングしているものがとにかく多い。多すぎてここには記載できないため、何をサンプリングしたのかはwikipediaを見るといい。ちなみに「KARATEKA」はもっとサンプリング元が多い。 タイトルの「662 BPM」は曲のBPMを全て足した数らしいが、全部足すと622BPMとなるため間違いであるが、「LEE」にはBPM表記がないため、これが40BPMかもしれない。 スラッシュメタルをテクノで構成した「JB・ザ・スラッシャー」という曲があったが没になった。 コメント 名前 コメント
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AC11BPM順 AC11を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、BPMが一番速いものを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば指摘・修正よろしくお願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 240:十露盤2000★ 240:白鳥の湖~still a duckling~ 228:幻想即興曲★ 222:きたさいたま2000 206:ゴーゴー・キッチン 200:恋文2000 200:さいたま2000 198:distance 198:リンダリンダ★ 194:EkiBEN2000 191:アフターダーク 190:TRAIN-TRAIN★ 183:ROCKET DIVE 180:てんぢく2000 180:カレ・カノ・カノン 180:エンジェルドリーム 178:エージェント夜を往く 176:ユルユルでDE-O! 175:ドラゴンスピリットメドレー 172:ハレ晴レユカイ 171.5:浮世CROSSING 170:夜桜謝肉祭(裏) 170:夜桜謝肉祭 170:タベルナ2000 170:エゴエゴアタクシ 170:shiny smile 170:炎神戦隊ゴーオンジャー 169:PaPaPa Love 168:The Carnivorous Carnival 168:もじぴったんメドレー 167:プリキュア5、フル・スロットルGO GO! 165:バンビーニ 163:天体観測 160:メカデス。 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 159.5:Kamikaze Remix★ 158:フンダリー ケッタリー 158:ぷるるんっ!しずくちゃん★ 157.5735:名乗り(天上)★ 157:My Sweet Darlin 156:紅 156:DAYBREAK S BELL 156:たらこ・たらこ・たらこ 156:チャンス! 155:SPLENDOR 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 152:おもちゃの兵隊の行進 152:ラプソディ・イン・ブルー★ 151:もってけ!セーラーふく 150:やわらか戦車(裏) 150:熊蜂の飛行★ 150:前略、道の上より 150:スペランカー 150:季曲 ~Seasons of Asia~(裏) 150:スクロール・ミカ 150:創聖のアクエリオン 150:きみにタッチ! 150:スーパーマリオブラザーズ★ 150:ソウルキャリバーII 150:季曲 ~Seasons of Asia~ 150:やわらか戦車 148:百花繚乱 148:豪石!超神ネイガー 147:DIVE TO WORLD 147:PEACH 145:イケナイ太陽 145:七色ハーモニー 145:抱いてセニョリータ 145:Jungle P 144:URBAN FRAGMENTS 141:夏祭り 140:DANCE2 feat.ソイソース 140:メーデー 140:Love so sweet 138:STAGE 0.ac11 138:アララの呪文 137:Together 136:黒船来航 136:伝説の祭り★ 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 132:拝啓、学校にて…(裏) 132:拝啓、学校にて… 130:KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ 130:太鼓乱舞 皆伝 130:わすれなぐさ 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:風雲!バチお先生 130:残酷な天使のテーゼ 128:ポリリズム 125:気分上々↑↑ 124:ミッキーマウス・マーチ 124:手と手つないでハートもリンク!! 123.5:ドラえもんのうた 123:夢をかなえてドラえもん 120:カルメン組曲一番終曲 120:おもちゃのチャチャチャ 120:フコウの国のお姫さま 120:グロリアス マインド★ 120:おしりかじり虫 120:もりのくまさん 118:I SHOULD BE SO LUCKY 112:いぬのおまわりさん 108:ゲゲゲの鬼太郎 96:Lovin Life 96:アンパンマンのマーチ 94:花 89:ここにいるよ feat.青山テルマ 88:千の夜をこえて★ 86:Lifetime Respect -女編- 85:愛唄 84:小さな掌 80:愛のうた 79:茜色の約束 76:蕾 72:三日月 64:ボレロ コメント
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概要 Q-StartやBPMカウンターを搭載したミキサー。 スペック表 Auto BPM Display Bass, Mid, Treble Kill Switches. Cuts output 100% when all switches are engaged. X-Y Assignable Channels with Back Lit buttons VCA Fader Control Balanced and Unbalanced Master Outs Gain on each channel Treble,Mid, and Bass on each channel Booth out control Selectable Crossfader curve 3 Phono,4 lines and 3 mics. XLR 1/4” combo mic connector Rubber knobs for better control. light Control output Optical detecting Q-Start Control Master PFL Switch 2 Phono Outputs 1 on Front panel and 1 on Top Face Talk Over PRO Split Cue New Feather Fader plus for smoother and Faster Fades X-Y Assignable Channels with Back Lit buttons VCA Fader Control Balanced and Unbalanced Master Outs Gain on each channel Treble,Mid, and Bass on each channel Booth out control Selectable Crossfader curve 3 Phono,4 lines and 3 mics. XLR 1/4” combo mic connector Rubber knobs for better control Light Control output Optical detecting Q-Start Control Master PFL Switch 2 Phono Outputs 1 on Front panel and 1 on Top Face Talk Over New Feather Fader Plus for smoother faster fades Pro Split Cue Line Output greater than 18dBv (10V) Signal to noise ratio Line/Aux -63dBv, Mic -54dBv Channel EQ -30dB to +20dB Bass, Mid, Treb. Frequency Range 20Hz - 20KHz ±1dB Distortion 0.3% Talkover 15dB ±2dB Power AC 115V/220V AC, 50/60Hz switchable Crossfader Featherfader Plus Dimensions 11.02”W x 12.20”H - 280x310mm Q-MX2BPM http //www.adj.com/q-mx2bpm
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA 250 523 92%(2009-08-10) bpmの関係上自分に合ったHSやSUD+を見つけるのが意外に困難な曲。鬼言集(H)にも同様のことが言えるが・・・。細かいズレは無視で。 -- 名無しさん (2008-07-17 22 00 53) 目安としてはBPM125のHS5.0=BPM250のHS1.0 -- 名無しさん (2008-07-18 12 16 34) S乱の方がスコアは出やすいかも -- 名無しさん (2009-02-14 21 48 52) 意外と皿が多いかも。ズレはノマゲー、HARD共に無視推奨。 -- 名無しさん (2010-01-27 02 14 34) 名前 コメント