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https://w.atwiki.jp/guitarfreaks-srandom/pages/19.html
三連符が降ってくる譜面(百鬼夜行など)のBPMを16分音符のBPMに換算するには (そのノーツの速さ/16)Xその楽曲のBPMで算出できます。 便宜上12分音符、24分音符という表現を使わせていただきます。 例1)百鬼夜行(BPM145、24分) (24/16)X145=16分換算でBPM217.5相当 例2)Twilight(BPM230、12分) (12/16)X230=16分換算でBPM172.5相当 三連符メインの楽曲については、楽曲リスト内にこの16分換算のBPMを備考として書き加えていくつもりです。
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/896.html
BPMNについて 本サイトでは、ビジネスプロセスモデルの記述方法として、BPMNを利用しています。 ビジネスプロセスモデリングには様々な表記法があり、それぞれ長所と短所がありますが、その中でBPMNを利用する理由は、単純にIBMやマイクロソフトなども含む、広範囲の支持を得ているからです。 私は、BPMNはビジネスプロセスの自動化に非常に重点をおいていて、プロセスを記述したらそれがそのままアプリケーションとして実現できるようなモデル記述を理想としている印象を受けています。本サイトは、ビジネスプロセスの自動化ではなく、それを介したコミュニケーションを提案することを目的としているため、BPMNのうち、基本的でシンプルなシンボルだけを利用した記述をしています。利用するシンボルの内訳等については、追ってこのページに追記していきます。 BPMNの大きな課題 二次元という制約の中でビジネスプロセスを表現するためには、何らかの取捨選択が必要となります。 BPMNも万能ではなく、実行順序と条件分岐の記述に優れていますが、各プロセスのインプットとアウトプットの記述はあまり得意ではありません。 これは、ビジネスプロセスを介したコミュニケーションを行う上では大きな課題であると考えています。 現時点では、この点はメモとして書き留めておくだけにします。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/396.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA 250 726 57%(2013/10/26) 1P正規は皿絡みが大はずれ。乱で崩すのが得策。 -- 名無しさん (2009-09-03 02 27 28) こういうリズムゲーの曲はは音が聞こえるゲーセンで。グドグドになるとBADハマり間近なので、黄グレ以上をキープ。 -- 名無しさん (2010-01-15 17 11 45) いっそS乱もありか -- 名無しさん (2010-06-11 11 42 20) 1pミラーでハード抜けました ランダムかミラーかな、正規なんて無かった -- 名無しさん (2012-11-03 14 17 41) 下手な11より難しい印象が・・ 終盤の皿絡みは10適性程度じゃグダグダになると思われる -- 名無しさん (2012-11-29 22 18 37) 正規、鏡で12、67トリルの叩き方をこれで練習しておけば後々八段のギガデリで役に立つ。511とセットでどうぞ -- 名無しさん (2013-02-15 19 12 37) ファントム灰ドイト灰などと同様にハマりやすくスコアも出ない譜面 乱でどうぞ -- 名無しさん (2013-04-28 23 31 57) ↑5 ハード難度はわからんけど、スコア難度は正規より大幅に下がったように感じた S乱 -- 名無しさん (2013-04-29 15 22 10) 1P正規は配置が意地悪すぎる…クリア狙いもスコア狙いも乱推奨。 -- 名無しさん (2013-09-08 23 08 15) 九段だけど正規はHARD落ちしてるけど、S乱でゴリ押ししたった。 -- 名無しさん (2014-03-17 01 32 14) ↑と同じくS乱でゴリ押し抜け。序盤はキツいが後半は大体易化する。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 43 56) S乱でハードできたしスコアがCからAAまで更新できて吹いた ただEX難には向いてないと思う -- 名無しさん (2014-05-02 13 53 35) 乱で何回やってもだめだったけど2P正規で1回で繋がった -- 名無しさん (2014-09-09 16 49 40) 1P正規は大ハズレ。鏡でもいいが、乱当たりのほうがクリアしやすくなる。また、曲名通り、250BPMという非常に高速なためリズムを崩しやすいので注意。ノーツは少ないが皿複合なので、皿との絡みをうまくできたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-11-08 23 05 17) 個人差あるが正規だと11中位クラスに感じる人も多いだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 12 26 36) 5.1.1.正規系がいけるなら1Pはミラーでやるといいかも。倍取りしてもBPMが48も違うが… -- 名無しさん (2015-10-27 13 31 43) 2p正規推奨。終盤の複雑な皿がらみでbadはまりを起こさないかにかかってる。終盤からラストまで回復休憩なし。私的には11下位レベル -- 名無しさん (2015-12-24 10 12 03) スパ乱で鳥コン オッス出来る人は是非 -- 名無しさん (2015-12-24 23 13 06) 12トリル。ハードはギガデリ灰穴よりも後でした。 -- 名無しさん (2016-01-15 13 31 14) 実質125BPM?フルコンはそんな難しくないが光りづらい。 -- 名無しさん (2016-10-03 20 56 43) sinobuz八段に来そう -- 名無しさん (2016-10-22 10 07 57) 1P正規でノマゲ。左手をスクラッチと1鍵、他全部右手って運指を意識したら割と何とかなった。少数派だろうけど鏡譜面より正規のがやりやすかったな。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 45 02) スパ乱で易。正規鏡の100倍やり易い -- 名無しさん (2016-12-26 11 07 20) 1P正規は終盤が大外れ。 個人的には11中位程度に感じる。 皿の絡み方がかなり悪質的 -- 名無しさん (2016-12-26 17 38 15) ☆10でも屈指のNote数の低さ -- 名無しさん (2016-12-26 23 47 06) 少ないノーツでしっかり潰すタイプの譜面だよな。 -- 名無しさん (2016-12-31 13 10 49) 皿側のトリルが好みなら1P正規2P鏡は十分アリ。乱をかけると易しくなりやすいが、正規系で出来ないと上位のリズムキープ系譜面で苦戦するかもしれない。乱で崩せばこの曲の12鍵八分トリルみたいなものには対面しなくていい場合も多いが、ときには正規譜面や、多少のハズレ譜面(局所的な場合も含めて)とも対峙しなくてはならないので。 -- 名無しさん (2016-12-31 15 40 06) ノマゲ以下は中盤回復してラストの耐えゲー。ぺちゃ押しがうまい人は案外終盤はなんとかなるかも(ノマゲ以下ね)正規か鏡かは本当に人によって変わるのでやってみてほしい。 -- 名無しさん (2017-02-21 23 11 11) どうしてこれが10なのか理解に苦しむ -- 名無しさん (2017-02-22 16 49 15) 現在クリアレート53.0% -- 名無しさん (2017-02-22 16 52 00) 終盤の皿が常軌を逸している。11行けやクソが -- 名無しさん (2017-04-23 16 14 50) 他の☆10の皿複合上位曲、雪月花やスクスカ辺りと比べると、自分はだいぶ劣ると思うから☆10妥当じゃないかな。これが苦手って事は運指が固すぎると思う。 -- 名無しさん (2017-04-23 16 47 58) こんなとこでキレてるやついて笑う笑 -- 名無しさん (2017-04-23 17 43 20) 乱で崩すなりすればよくね、それでできないなら地力不足 -- 名無しさん (2017-04-23 20 12 42) 九段だけど、これの正規イージーは無理 S乱ならハード出来るのに ちなみに1P -- 名無しさん (2017-05-13 17 04 58) Sweet labより難しく感じる…乱当たり待ちかな -- 名無しさん (2017-11-06 09 09 43) 変なズレがS乱だと更に悪化する可能性があるのでそこはお子のGC -- 名無しさん (2017-12-04 06 46 59) S乱、乱推奨。これで付かないなら素直に皿複合の練習した方が良い。正規は乱ハズレみたいな譜面をしてるので、乱をやらない人には滅茶苦茶きつい配置だと思う。ラストの皿地帯は難しいが枚数は多くないので落ち着いて回せばいける。 -- 名無しさん (2018-11-29 04 18 38) 1P正規を見ないフリして通り過ぎてる人が殆どな譜面。正規と乱で難易度が☆1つ分余裕で変わる -- 名無しさん (2018-11-29 13 16 11) 1P正規とか一度やったら二度とやりたくない譜面。全体的に癖もつきやすそうだし。 -- 名無しさん (2018-12-01 00 37 18) BP30で難、変な位置にバスが来るのが嫌だったからS乱にした 前半はズレが悪化して綺麗に捌くのはかなり難しいけど、連皿以降の皿複合は結構押しやすくなるように感じた。しかしたった700ノーツ強でこんな譜面作れるのは凄い… -- 名無しさん (2021-03-10 22 07 48) スパランでFC スパランの汚い譜面に慣れてるなら一択だと思う -- 名無しさん (2021-03-22 20 10 56) 2P正規でフルコン。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 08 07) 最初の12も12分リズムなので十分間に合う速度。16分だったらさすがに無理に近いけど。 -- 名無しさん (2021-03-23 07 09 41) アリーナで飛んできて乱かけたら1P3軸に正規の2鍵が2鍵のままとかいう終わった配置が降ってきて、九段なのにノマゲ落ちした。アリーナで乱かけるのは結構怖いと思った。 -- 名無しさん (2021-08-01 17 31 02) ガチ押しが苦手な場合はRランで7バス配置かつ最初のトリルが1と7に分かれる配置が当たり。わたしはそれでハード埋めました -- 名無しさん (2024-01-12 13 06 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/natu2018114514/pages/15.html
通常、小悪魔、Nhato? 138 赤林檎 170
https://w.atwiki.jp/checking_dph/pages/24.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes チェッキン難易度 GABBA 250bpn(DBH) AKIRA YAMAOKA 250 1056 6 譜面情報 攻略情報・コメント ID等書き込みは任意です。 IIDX IDなど
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/143.html
全て英語です。しかし使い方はこの窓にドラッグするだけなので特に問題は起きないでしょう。どんどん mp3 のファイルをドラッグしていくだけで、基本情報(正確には ID3v2タグ)のBPMに測定値を書き込みます。 上のオレンジ色の部分は広告なのでクリックすると飛ばされます。ダウンロードする時にメールアドレスと名前を書かなければなりませんが、ちゃんとしたメーカーなので心配は要らないと思います。 Mix Masterという会社が作ったものを無料で配布しています。ダウンロードは下のリンクから行ってください。 BPM Analyzer エクスプローラーで見てみても"ビート数/分"(こんなダサい呼び方をするのはMSだけだろう)の項目にしっかり数値が入っています。 半角で始まる長い曲名の時に、半角と全角が混在していると半角30文字目でカットされてしまうことがあります。再現性がほとんど無いので、どこが悪いのかまだ分かりません。今までそのような状況になったのが2曲だけなので‥‥。 BPM AnalyzerでBPMを取得してから、Winampの自動タグを使っても、BPMは消されたりしていませんから、30文字目でカットされる問題はそれで対応するしかなさそうです。ID3v2のBPMの項目に書きこんでいるのですから、ID3v2の項目を更新しているのでしょう。そうすると"基本情報"まで反映してしまうというBPM AnalyzerとWinampの双方に問題があるのだと思います。 フォルダをドラッグした時にBPM Analyzerで表示されるものが文字化けしていたので、おかしいな?と思ったんですけどね。後で見てみたらやっぱり文字化けしていました。文字化けというか 30文字目でカットされていました。Inport して大量の mp3 にBPMを書きこむことができるようですが、こんな事があると少し恐いですね。 表示されているリストをクリアしたい時には DEL キーで消せるようです。全て選択する機能は持ちあわせていないので少し不便ですけどね。 ID3v2 のフレームに書かれている文字が Shift-JIS だったりするとかなりの高確率で文字化けします。一度 Winamp に読み込ませてからファイル情報を操作するか、あるいは Unicode への変換をすれば文字化けは解消します。文字化けした状態で絶対に編集はしないでください。(情報としては失われてしまったわけでは無いので、文字化けした状態で編集すると完全にフレームの情報は失われてしまいます。) 一度 Winamp に読み込ませたにもかかわらず、BPM Analyzerにファイルを入れると文字化けするというのであれば、一度メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-入力の項目から Nullsoft MPEG オーディオデコーダ v4.94 [in_mp3.dll」を選択して下の設定(C)のボタンを押してみてください。 小さな窓が開き、いくつかタブがあると思いますけど、その中から ID3タグというのを選択して、ID3v2タグを読込むが、システム言語になっているか、ID3タグ書き込みが Unicode(UTF-16)になっているか調べてください。基本的に Winamp でタグを編集すると Unicode に書き換わるのですが、この設定が変わっていると Unicode になってくれません。 そうそう大切な事を書くのを忘れていました。BPMをファイル情報に書き加えたところでメディアライブラリの一覧で BPM が表示されない時にはトラックの一覧の所で全選択 Ctrl + A を押してから右クリックして"選択した項目のメタデータを読み取る"を選べば上のような更新状況を示す窓が開かれて BPM は表示されるようになります。 あと、BPM Analyzerは小数点以下2桁まで算出しますが、Winamp に表示されるのは小数点以下を切り捨てた数字になります。これも仕方ないって言えば仕方ないのですけどね‥‥ファイル情報としては小数点2桁まで残っています。それに Winamp の一部の処理も小数点以下まで見て行われるようです。( BPM順で並べ直したりした場合です。本来 BPM は整数の数値をテキスト形式で入力することになっているので、Winamp が正しいと言えば正しいのです。BPM Analyzerには BPM の数値を整数で書き込むオプションらしきものはありませんでした。) m4a などの形式の場合、BPMは自分の耳で計測して書きこむか、あるいはファイル変換するかですね。BPM Analyzerよりも自分の耳で測定した方が正確な数値が出る可能性もありますし、なんとも言えません。 BPM Analyzerが吐き出すテキストファイルを使って m3u のプレイリストを作ることができますという事になっていますが、実際にはかなり面倒なのでテキストファイルからプレイリストを作るのは止めておいた方がいいです。もっと楽に作れるなら紹介しますけど、あまりに面倒です。プレイリストエディタに読み込んでそれをプレイリストとして保存した方が遥かに簡単に間違いなくできます。 BPM Analyzerは ID3v2.3 の TBPMフレーム(BPMの項目)に対して Unicode(UTF-16)で書き込みを行うので、その時点で ID3v2 タグは Unicode(UTF-16) になってしまいます。ID3v2.4のタグを使っているメディアプレーヤーでは読み込むとエラーになって埋め込まれたアルバムアートを破損させると報告があります。 外部リンク BPM Analyzer / Mix Master
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4757.html
封魔 BPM(ビーピーエム) 37093 UC 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 3000 ☆ ■誰も山札を見ることができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」たったの一手で、世界感は掻き消された。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」24/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicotrain-tips/pages/20.html
音MADwikiの曲データ集の方で記載されてない曲などのBPMデータなどの情報を提供しあうページです。 東方原曲 曲名 BPM 備考 U.N.オーエンは彼女なのか? 155 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 156 華のさかづき大江山 154.73 春の湊に 155.01 時代親父とハイカラ少女 168 こんな曲で作るのは未来永劫俺だけでしょう キャプテン・ムラサ 160 恋色マジック 154 萃夢想版 東方アレンジ曲 曲名 BPM 備考 アリス・ゲーム 175 疾走アリスゲーム 218.760 たぶん 鬼灯提灯紅魂 165 東の国の眠れない夜 160 どぶウサギ氏のアレンジ Judgment Days 190 音楽的な意味で少し変態 東方紅茶館 「STG-FOP」 165 ナイト・オブ・ナイツ 180 最終鬼畜フランドール・S 最終鬼畜全部声 200 キャプテン・ムラサのケツアンカー 190? イントロ他所々に減速有り。すごく変態 疾走あんさんぶる 195 ニコニコ内で有名な曲 曲名 BPM 備考 アニソン・キャラソン 曲名 BPM 備考 トレインtoトレイン 168 作る人なんかいないと思うけど JPOP・洋楽・その他 bass 2 bassとサヨナラ・ヘブンの項目は音ゲーの項目に移動しました 曲名 BPM 備考 F 153 cranky氏の曲 Running in the 90's 158.5 頭文字Dの挿入曲 EXEC_HYMM_BATTLESPHERE/.#Saki extracting 140 アルトネリコ3 「ブリ(゚∀゚)ハマチ」だけならこれでおk Akasagarbha 192 音ゲー 曲名 BPM 備考 bass 2 bass 140 サヨナラ・ヘブン 111 F 154 DJ Amuro氏の曲。beatmaniaIIDX 19 Lincleから V 150 dj TAKA氏の曲(原曲はA.ヴィヴァルディの四季 冬)。beatmaniaIIDX 5thから V2 150 Vのアレンジ Second Heaven 148 DIAVOLO 160 PRANA 188 RED ZONE 165 RED ZONE アレンジはBPMが違う場合があります。 Evans 185 Almagest 178 ほとんどが16分で耳コピのの難易度は非常に非常に高い。一部32分あり
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1102.html
AC12増量版BPM順 AC12増量版を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、BPMが一番速いものを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば訂正お願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 426:ケチャドン2000★ 250:はやさいたま2000 240:十露盤2000★ 228:幻想即興曲★ 222:きたさいたま2000 218:Punishment★ 208:燎原ノ舞★ 200:Rotter Tarmination(裏譜面) 200:恋文2000 200:Rotter Tarmination 200:スターソルジャーメドレー★ 200:さいたま2000 200:ドドドドドンだフル! 198:リンダリンダ★ 194:EkiBEN2000 190:X-DAY2000 190:TRAIN-TRAIN★ 189:アナタボシ★ 187.5:「軽騎兵」序曲から★ 187:曇天 186:よくでる2000 182:風のファンタジー 180:エンジェルドリーム(裏譜面) 180:てんぢく2000 180:カレ・カノ・カノン 180:キラメキラリ 180:エンジェルドリーム 180:きらきらキララ☆彡 180:スーパーマリオブラザーズ★ 180:CHU-BURA 178:I Want 178:エージェント夜を往く 176:トライアングラー 175:メンクイミラクル 175:88 174:友情ほっぷ 174:侍戦隊シンケンジャー 172:ハレ晴レユカイ 172:Let s!フレッシュプリキュア! 171:Do-Dai 170:夜桜謝肉祭(裏譜面) 170:タベルナ2000 170:DON T CUT(裏譜面) 170:夜桜謝肉祭 170:エゴエゴアタクシ 170:DON T CUT 170:メルト 170:O2 170:気まぐれロマンティック 170:Journey through the Decade 170:そばかす 170:炎神戦隊ゴーオンジャー 168:The Carnivorous Carnival 168:TE-20 168:もじぴったんメドレー 167:プリキュア5、フル・スロットル GO GO! 165:響け!太鼓の達人 165:響け!太鼓の達人(裏譜面) 165:RISE 165:六本木~GIROPPON~ 165:泣かないで 164:ウッーウッーウマウマ 163:天体観測 162:しゅごしゅご! 162:Dragon Soul 160:らんぶる乱舞(裏譜面) 160:フューチャー・ラボ 160:メカデス。 160:らんぶる乱舞 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 159.5:Kamikaze Remix★ 158:NIGHT OF FIRE 156:紅 156:ねがいごと☆ぱずる★ 156:たらこ・たらこ・たらこ 154:ブルちゃんのおや2 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 153:亜空間遊泳ac12.5 153:DADDY MULK 152:ウィリアム・テル序曲 152:ブルーバード 151:もってけ!セーラーふく 150:やわらか戦車(裏譜面) 150:熊蜂の飛行★ 150:前略、道の上より 150:ソウルキャリバーIV 150:ソウルキャリバーII 150:創聖のアクエリオン 150:やわらか戦車 149:キン肉マン Go Fight! 148:百花繚乱 148:神さまのBirthday 148:羞恥心 147:Over the Future 146:ハロー!ハロウィン★ 146:蓄勢 ~GEAR UP~(裏譜面) 146:ロマンス 146:蓄勢 ~GEAR UP~ 145:イケナイ太陽 145:抱いてセニョリータ 144:戦国三弦 143:トッカータとフーガとロック 142:闇の魂 142:勇気100% 141:夏祭り 140:Hole in the wall 140:ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- 140:Love so sweet 140:ヤッターマンの歌 140:ハイタッチ! 140:おどるポンポコリン 139:I Was Born To Love You 138:Tank! 138:リパブリック産科 137:Together 136:SAMURAI ROCKET(裏譜面) 136:SAMURAI ROCKET 136:伝説の祭り★ 135:画竜点睛 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 134:Many wow bang! 133:Naked Glow 130:KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ 130:残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 130:風雲!バチお先生(裏譜面)★ 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:残酷な天使のテーゼ 130:風雲!バチお先生 128:ポリリズム 128:ユウガオノキミ 128:銀河鉄道999 127:LIFE 126:虹 125:気分上々↑↑ 124:ミッキーマウス・マーチ 123.5:ドラえもんのうた 123:夢をかなえてドラえもん 121:序曲IX「ドラゴンクエストIX」より★ 120:もりのくまさん(裏譜面) 120:カルメン組曲一番終曲 120:おもちゃのチャチャチャ 120:おしりかじり虫 120:もりのくまさん 118:ドン・エンガスの笛吹き 116:Shooting Star 116:踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 113:激動 112:いぬのおまわりさん 111:Pure 110:Break the Chain 108:ゲゲゲの鬼太郎 108:喫茶レイン 105:海雪 98:素直になれたら 97:Prisoner Of Love 96:Lovin Life 96:アンパンマンのマーチ 94:花 92:ひまわり 90:歩み 90:キセキ 88:千の夜をこえて★ 85:愛唄 81:愛をこめて花束を 80:そばにいるね 76:366日 76:蕾 コメント HS変化のある曲も書いといたほうが - 2010-07-15 22 55 57 タベルナのBPM426って 速すぎじゃありませんか? - 2010-08-17 16 11 46 ↑ケチャドンね。 - 2010-08-17 17 22 14 キセキって言う歌すごいかっこいい - 2010-12-04 14 05 22 あの私 カズマです これから太鼓の旅をしていきましょう - 2010-12-04 14 07 12 あのジョイフルが抜けてますよ - 2010-12-04 19 23 31 カズマってどんな人 - 2010-12-04 19 24 58 アンパンマンのマーチ抜けてますよ - 2010-12-04 19 25 40 キセキぬけたー - 2010-12-05 08 17 36 あ - 2010-12-06 14 32 46
https://w.atwiki.jp/taiketugassaku/pages/18.html
通常、小悪魔、通常小悪魔、Nhato? 138 赤林檎 170 夜殺林檎 165 低速林檎 96 Think of You 164 高速 190