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ラウンジポップ(Linus) / LOUNGE POP 【ラウンジポップ】 ビートマニアIIDXの人気曲がポップンで登場!! ラウンジポップ(Linus) / LOUNGE POP ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはしろろ。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、すごろく de 8のイベント隠し曲となっていた。 ※アーティスト名はゲーム画面では表示されていないため、ここでは括弧表記にしている。 Linus / (LEGO STUDIO) BPM 160-176 5b-9 N-23 H-37 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 43 46 ハイライト 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × × × 6 beatmaniaIIDX 6th styleからの移植曲で、wacが手掛けた。曲名・ジャンル名・(ポップンでは未記載な)アーティスト名が全て「L」で統一されているところが妙に面白く、最初に曲を決めており、ラウンジと付きながらも落ち着いた雰囲気ではなく、アップテンポでノリノリな方向になったというところが、ある意味ポップン8のテーマである「はっちゃけ」に近い。曲名自体は後にIIDX10thで「Lucy」が、18 Resort Anthemで「旅人リラン」が手掛けられたことからも、アメリカの漫画「ピーナッツ」の登場人物であるライナス(ルーシーの弟)が曲名の由来か。IIDXのムービーでは担当キャラクターとなったSWEET LAB初出のしろろも登場するが、ポップンの9ボタンとアンテナを取り付けた携帯型モニターのようなものが主役となっており、ウサおくんなどのキーボードマニアの初出キャラ、さらに5色のポップ君が飛ぶシーンもあり、ポップンへの移植は必然と言えただろう。 基本的にIIDXのコンパチ譜面だが、ポップンでは判定がややきつめな上にBPM変化が微妙に存在するのでBAD連発に注意。ノーマルはBPMが徐々に加速する部分の4個押しでゲージを確実に回復したい、何度か出てくる左寄りの交互連打に注意。ハイパーはほぼIIDXの7KEYS(後のHYPER)とそっくりな配置だが、階段がメインで隣接押しも多く押しづらい配置が目立ち、微妙に加速していく5個同時地帯は微妙に変わるパターンが見切れないと回復に使えない。長らくANOTHER譜面に相当するようなEX譜面は(制作の都合からか)存在しなかったが、解明リドルズで実に18年半越しに登場した。表拍が左黄色になっている形が多く、4小節もしくは8小節ごとに「><」押し・階段・トリルといった隣接絡みの難所が絡んできて、その都度ゲージを減らされる羽目になるだろう。細かく加速する部分は「<」押しはあれど本家ANOTHERより楽になった代わりに、最後1小節の密度が本家より増してラスト殺し度がアップしているので、Lv46では上位。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 × 5小節目の1小節分 2 13小節目からの2小節分(BPM176→160→176) 3 30小節目の1小節分(BPM176→172に変わる前の1小節) 4 56小節目の二重トリル部分 5 59小節目の1小節分(BPM173→174→175→176→166→176の部分) 6 ラスト77小節目の1小節分 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 6th styleで初登場。 ムービーにウサおくんの姿も。 LEGO STUDIO(wac)がⅡDXに提供した曲。ポップン8で移植された。N23、H37と中、上級者向け難度。 曲名「Linus」はwac氏の毛布発言や、その後ⅡDXに「Lucy」という曲が登場しているところから、ピーナッツのライナスのことであると思われる。 ポップンミュージック Sunny Parkから何故か、全ての譜面で 表記BPMが「176」のみ のBPM表記詐欺曲へと変化した。 ちなみに同じジャンル名で別の曲では、数作品に渡って表記BPMが「176」のみのBPM表記詐欺をしていた経緯があり、Sunny Parkのみ「同じジャンル名かつ同じ表記BPM」になっているという環境下であった。 ポップンに収録の際は、当初はEX譜面の制作がスケジュールの都合でできなかったらしいエピソードもあり、実に約18年半越しのEX追加となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック peace HYPER譜面まで。 ポップンミュージック Sunny Parkから、表記BPMが「160-176」→「176」に変更されている。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 解明!M&N探偵社において、2021/01/28からEX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック8 関連リンク -同ジャンル名 ラウンジポップ(Dimanche) wac 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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配置は足10かもしれないが、いかんせんソフランが激しすぎるので普通に詐称という。ちなみに習も360BPMの加速と同時に平然と2分滝を踏ませてくるので、何が足5なのかさっぱり分からない詐称譜面となっている。 (2023-05-30 22 36 37) BPM45地帯やラストの連続停止地帯にも容赦なくノーツがあり、特に後者は歯抜けな分逆にやりにくい。 (2023-05-31 00 09 52) 後半の加速箇所はBPM180の4分リズムで踏み続ければ良い。連続停止×2はいずれも●○●/●○●…というリズムなのでBPM180の4分で空打ちするとやりやすい。最後の連続停止は付点リズムだが、こちらも音に合わせて空打ちしよう。 (2023-08-12 19 36 01)
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[部分編集] サイレント(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]サイレント(EX) 音楽 弁士カンタビレオ silent room 210~360 2 14 1530 コメントページへ 属性 総合力、ソフラン、発狂、ラスト殺し 譜面 サイレント(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8505504 2.5速正規鏡オート(PMS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473 (餡蜜 フルコンボ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7257587 (クリア動画) http //www.youtube.com/watch?v=I5T67imSTZg http //www.nicovideo.jp/watch/sm10724253 オート 2.5速(MOVIE実機) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8071812 REGUL SPEED http //www.nicovideo.jp/watch/sm10683322 (産卵) 解説 AC18でLv42→43にアップ↑ N,Hと違い、EXにはbpm520の箇所はない(代わりにその部分はbpm280になっている)。基本的にはbpm260~280がメインだが、最後でbpm360となる。ハイスピ設定に悩む所 難所は5つ。序盤の12分階段ラッシュ、前半の12~16分小階段ラッシュ、中盤の8分同時押しラッシュと16分階段ラッシュ、後半の12分の乱打と階段のラッシュ、ラストの8分同時押しラッシュ 後半のbpm260の長い12分乱打+階段ラッシュが最も厳しい(16分換算するとbpm195という事に。つまりニエンテEXの階段速度に近い)。24分も所々に混ざっており非常に煩雑。ここでゲージが尽きる人も多い ラストのbpm350~360での8分同時押しラッシュ(16分換算するとbpm180。スパイリミEXの擬似デニムと同等のペース)は、形状としてはそう複雑ではないので憶えておきたい 名前 コメント http //hellwork.jp/popn/wiki/?plugin=attach pcmd=open file=silent%5Bex%5D_fixed.png refer=%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FUploadPage譜面 -- (2011-08-07 10 59 56) 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。実質発狂後半の密度は秒間56.5ノーツでゴビヨ発狂の二倍密度 -- 熱帯で投げられたときの対処法。普段H譜面で使っているHSの+0.5をして空押ししてもいいからとにかくスコアを稼ぐことを考える。ラストは曲に合わせて12345678の同時押しをしてれば多少スコアが入る。 -- 260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 -- 餡蜜をすれば発狂押せるでは?と思ってる人いるかもしれないが、片手で4個以上の同時押しができなければ餡蜜すら許されない。 -- 第一発狂の260部と第二発狂の310~360部をともに見やすく出来る速度設定を。もし見切れるBPM幅が狭いならバロニエトイコンをいつもより1~2速上げるか下げるかしてプレイしておくといいかも。 -- クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… -- RoBo ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 -- BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→(最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。-- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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ポップン14・FEVER! 曲名(ジャンル名) 譜面Lv BPM 対策のポイント(解説) スペースワルツ N 11H 28EX 39 101-236 BPM236にHsを合わせよう。RやSRを使っても問題はない。ソフランのタイミングをわかっているかどうかでスコアに差が付く階段でスコアに差が付きやすい傾向あり。無理押しのリスクは大きいが、ランダムにすると楽になることも多いラストに待ち構える低速での高密度階段が拾えるかどうかが全て。フィーバークリアを安定するのは難しいので、クリア安定を狙うのが一番の得策。HELLお邪魔を組み合わせればほとんどはこの地帯でクリアゲージを奪うことができるだろう。 アリプロ N 12H 27EX 38 140 中盤の交互連打がカギ。後半は歌に合わせて押せばよし。スコアが稼ぎやすい曲自体の人気もあってポップン14では塔部屋で頻出していたが、クリア前提のスコア勝負(+フィバクリできるか否か)が目立っている。ポップン15になってLv29から下がった関係で、湖部屋においては曲の人気もあって注意曲の1つに挙げられている。最初の最後の片手階段や歌終わりの8分+12分が難所であるため、クリアボーナスで差を付けることが可能で武器にできるからだ。しかし、あまりLv26が安定していなくても、勢いでクリアできたりすることも少なくはなかったりするのがこの曲の特徴でもある。従ってクリアできるだけでも十分対策になるので、こういったのが相手の場合はコンボ賞が安定しないと少々使いづらい。解説募集中 ディスコフィーバー N 14H 26EX 33 125 リズムが一定で叩きやすい。中盤に出る2+6+8の同時押しとその後に出てくる交互押しが肝。解説募集中解説募集中 ときめきボッサ N 14H 21EX 25 99 低速譜面。16分のリズムも多いのでSRがやりやすいか珍しくハイパーではRやSRが使える譜面。階段が少々多いこともあるので、スコアが狙えないなら使ってみるとよい。人によってはNよりもスコアが出しやすいかも。解説募集中 エレクトロポップ N 15H 27EX 31 128 同時押しが頻発し、3つ押しも多発するので正規推奨。解説募集中解説募集中 応援歌 N 15H 27EX 35 140 どちらかといえば正規が無難。歌に合わせて押す譜面。同時押しがそこそこ多め解説募集中解説募集中 パーティーロック N 15H 30EX 34 190 終盤で変拍子が混じり、1箇所だけ4個同時(左が三角押し)が出てくるためSRは危険。解説募集中解説募集中 ちびっこアイドル N 16H 26EX 32 168 8分刻みが中心。SRは2個同時押しが続く部分に注意。解説募集中解説募集中 ヘヴン N 16H 28EX 35 89-104 BPM自体が遅いのに階段・縦連打やリズム崩しと厄介な譜面。SR推奨。ラストでBPMが89に下がるのでこれも意識したい。低速が弱いと意外と苦戦を強いられるかも?解説募集中解説募集中 保健ラップ N 16H 28EX 35 146→150 中盤でBPMは150に。とにかくリズムが取りづらいのでスコアを狙うなら目押し有効。解説募集中解説募集中 キャバレー N 17H 26EX 37 70 BPMの遅さが一番の悩みどころ。目押し力が問われる。忍者で出されたときは、中盤に1つある1+3+7+9の4つ同時押しのリスクを考えないなら基本はSRがオススメ。解説募集中解説募集中 太極拳 N 17H 35EX 39 85→137 HSはBPM137に合わせる。前半の低速パートの出来で大きく差を付けることも可能なので、譜面傾向が階段メインになったデスコラップと考えることもできる(?)。SRで十分対処できるが、リズムに少々癖あり。解説募集中解説募集中 ブルガリアンリズム N 17H 35EX 40 204 BPMが204と速い。大体の人はHSは3-3.5付近となるため、バラバラスピードを装備している相手に注意。変拍子であるため目押しのほうが若干楽。解説募集中解説募集中 レイジャズ N 17H 27EX 34 145 3箇所の短い交互連打をこなせるかどうか。ジャズということもあってかリズムに合わせにくく、スコアが出しにくく感じるかもしれない。解説募集中解説募集中 ロンリーフィール N 17H 28EX 37 123 正規又はM推奨。3~4個同時押しがそこそこ多いのがネックとなるので、地力が問われる中盤の交互交じり同時押しがこのレベルにしては強烈か。見えるものだけでも押してBADを減らせるようにしたい。解説募集中 エレディスコ N 18H 30EX 35 151 サビ部分で2回ずつ左側に出てくる高速小階段の対処が肝。右上がりが得意ならMで、そうでないならRを推奨する。ラストにおまけが3個降ってくることを忘れないこと。解説募集中解説募集中 サイケデリックトランス N 18H 35EX 40 150 単押しが中心の目押し譜面。SRを使う場合は全体の視野が必要。解説募集中解説募集中 ハイスピードラブソング N 18H 27EX 35 180 8分中心のリズムなのでCOOLは出しやすいはず。SRを入れたときは2回目のサビにある「いつ~の間にか」の16分に注意したい。解説募集中解説募集中 フィーバーヒーローエンディング N 18H 27EX 36 148?(148-296) 3個同時も出てくるので、ラストも考慮して正規推奨。ラストはBPMが倍になるため赤が降ってくるタイミングに注意。BADを出すとフィーバーボーナスを逃してしまう。解説募集中解説募集中 ブロークンバンビート N 18H 29EX 34 128 目押し向けでSRが有効。中盤はリズムが取りづらい。解説募集中解説募集中 ポップデスコ N 18H 35EX 39 145 リズムは若干取りづらいのでSRの方がスコアを出しやすい方。解説募集中解説募集中 サイバーフラメンコ N 19H 36EX 42 140→280 他のサイバーシリーズと同様にリズムが取りづらい方だろう。HsはBPM280に合わせる必要があるが……この曲が登場したポップン14から忍者ジョブが登場しているので、他の曲との引っ掛けに使われる可能性が高い曲。表記BPMの関係上、どちらかというとBPM140がメインとなるオービタリックテクノやBPM140の地帯が長いパーカッシヴ1という、相反する曲と絡ませが非常に厄介だからだ。したがってHsをこの曲に合わせたほうが楽(14のときは0.5段階調整がなかった関係もあって、2択が結構厄介だった)であり、低速の安定性を上げた方が得。離れ同時のほか階段・乱打・縦連打など様々な要素が混じっており、BPMの関係のためか判定がやや早め。中盤の長いブレイクで一度調子を整えよう。お邪魔はこのBPM帯に言えることだが、体感速度を揺さぶる(もっと)ふわふわ判定ラインが効くことも。解説募集中解説募集中 トライ▼ユーロ N 19H 34EX 39 160 乱打譜面なのでRやSRでも十分対処できる(SRだとやや2連打が出やすい傾向もあるが…)。解説募集中解説募集中 パニックポップ N 19H 29EX 36 136 難しい場所はないが独特のリズムに苦戦する場合も。目押し重視譜面なのでRやSRを使うのも考えたいところ。解説募集中解説募集中 演説 N 20H 36EX 42 106-126 変拍子でBPMが細かく動く。目押しやSRを推奨。アーティストの好みから早いうちにクリアしてしまう人もいる模様。乱打・階段・小刻みに変わるBPMへの対応がスコアを出すカギ。解説募集中 フィーバーヒーロー N 20H 34EX 38 158?(158-316) 小階段を片手で拾わせる箇所もあって、何気にリズムが掴みにくい。終盤は交互が数回来る上BPM表記詐欺に伴うBPM倍速のラス殺し。ラストは5→5→3+7と拾えばOK。道中も押しづらい配置が多く、スコアが案外取れない人も多いので武器に使える場合がある。また上記から押しづらさを解消するためにR,SRを使う場合は、フィーバーボーナスを取り損ねないようにするためにもBPM316が何とか見える範囲でのHs調整にせざるを得ない。したがって道中は適正よりも遅い状態でプレイするためその分不利。余談で(見た目としては劣るもので)紙SUDを使うとこれが非常に楽になったりする(*外すタイミングは最後の「フォーティーーン」で外せばOK)。解説募集中解説募集中 モンドロック N 20H 27EX 37 190 BPM190と高速なので速度調整が影響する。片手で1+3→3+5などの連続同時押しを拾えるかがポイント。SRを使えば押しやすくなるが、序盤の16分ズレが縦連打になる場合も。ラストは跳ねるため、リズム変化にも注意しておこう。解説募集中解説募集中 J-ラップ80 s N 20H 32EX 36 170 2個同時押しがメインで離れた同時押しをCOOLで拾えるかどうか。リズム感が必要となる曲だろう。SRは道中にズレ同時がある関係でオススメできない。解説募集中解説募集中 ガールズパンクスタイル N 21H 29EX 36 190 BPM190と速めで離れ同時と縦連打に加え、508とこのレベルにしては多いノート数。SRは連続した同時押しへの対応ができないと逆効果になりがち。不意打ちで降ってくる16分はGOODを出しやすいので出てくる箇所を覚えておくのも手。また、ラストは間を空けてオブジェが少し降ってくるため、安心しきって油断しやすいのでフィーバーボーナスを取り損ねないように。解説募集中解説募集中 ソニックブーム N 21H 31EX 36 168 同時押しがかなり多く、階段も絡む。ラストも結構きつい印象。RやSRで楽になりやすい。解説募集中解説募集中 ゆるポップ N 21H 28EX 34 157…48 乱打多めだが、不意を付くかのようなズレ押しが頻発する譜面でスコアが出しづらい。正規では押しづらい配置が多く、終盤に縦連打もあるのでRもしくはSRを推奨。ラストはリタルダンドするが、1小節ずつBPMが遅くなることを意識すること。特に最後、BPMが48になった直後は初見でミスする可能性が高いのでオブジェを引きつける感じで。意外と武器曲に使えたりする。序盤は押しづらい乱打と同時押しが続く。とどめに終盤で大減速するので落ち着いて押すようにしたい。湖部屋では低速部分を落とす人が多いので繋ぎきればフィーバーボーナスを独占できることも。解説募集中 輪舞曲 N 21H 26EX 33 100 同時押しがぽつぽつと配置されているため。リズムは取りやすい。32分ズレが絡んでくる箇所に対しては、SRを使っているときは注意。解説募集中解説募集中 ヴイエスサウンド N 22H 27EX 40 155 独特のリズムで広い螺旋階段が続く上、不規則なリズムなのでスコアが出しづらく感じるかも。縦連が出てきやすいSRよりはRの方が楽になりやすい。解説募集中解説募集中 トライバルポップ N 22H 32EX 40 125 ややリズムが掴みにくい上、COOLも出しづらい印象。特にイントロのメロディや後半のズレ押しでGOODを出す場合もあるので注意が必要。リズム感がある意味必要?解説募集中解説募集中 パペットアンサンブル N 22H 31EX 38 89-167 BPMは162に合わせる。縦連打・階段・螺旋が入ってくるが、難所は減速時の上下に手を動かす同時押し。ここでGOODやBADを連発しやすいため、一気にスコアを落としやすい。また、その後の再加速時の部分も目押しを駆使しないとCOOLが出しづらい箇所。95kを目安に安定させれば海部屋までは武器になるかも。解説募集中解説募集中 デスロック N 23H 34EX 40 165 曲が突然始まるので注意。いきなり数ノーツ逃してしまうミスをしやすいからだ。ずれ押しも結構多いのでSRは推奨しない。終盤の変則交互でCOOLを出せるか否か。特にアンナ・RZX・たまきを使っている場合は、忍者ジョブを相手にしたときは警戒しなければならない曲の1つ。解説募集中解説募集中 バトルダンス N 23H 34EX 40 100-155 BPMは100-155-134と変化するが、基本的に中心は155。序盤の螺旋押しが難所となるのでRにする方法も。後半は交互連打に注意すること。SRを入れると楽になる箇所も多いが、交互連打が縦連打交じりになったり、ラストに3個同時が来るので無理押しになる場合も。解説募集中解説募集中 トランスランス N 24H 36EX 41 158→180 BPMは180に合わせたほうがよい。前半でいかにスコアを稼げるかが勝負。中盤~後半のリズムがつかみにくくGOODを出しやすい。不規則な縦連打が多いことを考えると中盤の3個同時が無理押しになる場合のリスクを考えてもSRがオススメ。解説募集中解説募集中 プログレッシブバロック N 24H 37EX 42 174 ほぼ8分のリズムで縦連打が多め。クリア自体は難しくないものの、集中力が切れるとコンボが途切れやすく、スコアも落としやすい。全体的に一定した譜面であるためか、森部屋ではフルコンボしてくる場合も案外珍しくは無い模様。RやSRも有効だが、その場合は16分が絡んでくる箇所でリズムを崩さないこと。ランダムが効果的であるものの、ハズレも多いため安定性には期待できない。案外速い階段の出来でスコアに差が出ることが多い模様。解説募集中 フィーバーロボ N 25H 37EX 42 160 正規もしくはMでの安定がおすすめ。3個同時もそこそこあるので、Rは押しやすい代わりに序盤の3個押しが無理押しになる場合あり。サビラストの階段ができるかどうかがクリアボーナスの分かれ目。竜神なら95k安定で使えるかも。解説募集中解説募集中 ケンカドラム N 26H 35EX 42 320 BPM320なのでHs設定に悩まされる。1.5で体感が480、2.0で640、2.5で800とかなり離れてしまうため、この数値(BPM×Hs)が合わない人も多いかと思う。特にHやEXだと大きな影響を与えることになる。普段プレイしている台で速度が合わないと思ったら台の種類を変えてみる、という手もある(アニメロ台だとHs2.0でも適性に感じるかも、但し相性に左右される)。BPM160の半分に設定すると覚えておくのが一番。曲の開始が早いことに注意。ドラムの音しか叩かないので基本的にリズム通りの譜面である。リズムに合わせられればスコアは出せるが、COOL判定は比較的出しづらい方。要所で白同時押しの縦連打が来るのでスコアを削られやすい。ラストにおまけが来るので見逃し注意。95k安定はできたら天空でも使える可能性あり。解説募集中解説募集中
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 786/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 260 80 28 175 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Te-Hn4PDgd0 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=455HLsiqt8E (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=-4NtV9M0RJs (1P x1.5, NOTE | 2P x1.5, NOTE, MIRROR) 解説 EXTRA専用曲(18/7/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/8/30~) BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 何と言っても特徴的なのはVOLTAGEの高さで、260という規格外の高さを誇る。ソフランや低速地帯の影響でCHAOSも非常に高い(CHAOS(激)を上回り全譜面中2位)。 激譜面よりもさらにソフランが多くなり、難解になっている。Over The “Period”を彷彿とさせる加減速(いわゆる人力WAVE地帯)まで存在する。ソフランを抜きにしてもSTREAM値172というTriple Journey -TAG EDITION-(鬼)に匹敵する物量があり、一筋縄では行かない。ただし、捻り配置は18にしては少なめ。 下位譜面とは異なり、イントロのBPM100部分にはノーツが一切なく、譜面開始からBPM400になる直前まで非常に長い停止となっている(この停止は全譜面中最長)。そのため1歩目からBPM400になるので注意。 激譜面でBPM50だった場所は、捻り32分や48分7連・13連(BPM200換算で8分と12分)が絡み更に視覚難になっている。 人力WAVE地帯はBPM200換算で8分3連を繰り返し踏み続ければよい。最後に12分7連。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 通常解禁されてわかったけど想像以上に見えないので50地帯全暗記必須って言いたくなった (2019-03-29 18 12 59) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 29 47) クリア目標なら低速が低速が全てって感じがした。ほんと見えない。 (2020-01-26 14 13 32) 50BPM地帯が詰まりすぎて1.25どころか1.5でも見切れない。暗記した方がよさそう。 (2020-02-18 23 26 03) 50地帯はどのハイスピでも詰まりまくって見えないので、クリアだけなら全暗記とまでは言わないが半分くらいは暗記したほうが良い。捻り自体は18の中でも少ない部類なので最低速さえ超えれば18初ランプもあり得るかも。 (2020-02-20 11 33 52) 後半が18中くらい難しく思える (2020-04-15 06 10 05) 踊激にある謎の16分ズレ配置がない (2020-11-30 09 59 33) BPM50地帯は見えないし難しいんだけど、ノーツ数は多くないし、直後が回復だからガタガタでも結構何とかなる。クリアだと後半の400地帯の間にあるBPM200の8分同時地帯が一番の山場かな。後半で疲れてるのに、FAXXと同速の同時発狂を×1.25とかの視認性の悪さでくるのかなりきつい。幸いここも短いから、できるとこだけ拾うように心がければ耐えれる。 (2021-06-06 17 06 49) 18にしては緩い配置が多めで「配置だけなら17」だけどそれをソフランで魔改造した18。普通にやったらBPM50地帯はほぼ見えないので7割くらいは暗記必須。そこ抜きにしても終盤の200地帯(同時+軸配置交じり)とカズダンスは脅威。ここまでにある程度体力を残せることが前提になると思う。 (2021-10-31 12 12 32) 最後の滝はソフランなくても18ある。 (2021-11-29 02 46 32) 譜面が見え無さ過ぎてクリアもっと後になると思ったが、偶然3回目でクリアできた。2回の失敗はどちらも低速。3回目も低速をミリ残しで抜けただけなのでクリア無理かと思ったが最後にはゲージ結構余裕があったので、クリアだけなら低速を抜ければウイニングランという感想。 (2022-12-16 17 24 44) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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星の詩/ しーけー feat.arinco BPMが67と極端に低く、BPM変化のない楽曲としてはBOOTH収録の「春色ポートレート」(2012/06/08配信)のBPM 80を下回り、8年4ヶ月ぶりに最低BPMを更新した VまではHI-SPEEDの最大が×8.0であったため、LANE-SPEEDは536までしか上がらなかったが、次回作EXCEED GEARでLANE-SPEEDのBPM依存がなくなり、最大で1000まで上がるようになった Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0268 67 VIVID WAVE36 FLOOR minoru 鋼のビスカッチャ ADVANCED 10 0545 EXHAUST 14 0739 MAXIMUM 17 1066 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 1 弱 1 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 速度設定が700~800以上が多いプレイヤー環境の現在は、ハイスピードが最大の壁となるプレイヤーは多い。普段よりも視点を下げる形で対策をせざるを得ないだろう -- 名無しさん (2020-10-16 07 36 43) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はたラク2000(かんたん) 詳細・攻略 2難易度表/かんたん/ケチャドン2000難易度表/かんたん/恋文2000難易度表/かんたん/よくでる2000シリーズ第12弾。 AC13で初出。その後AC14以降に収録され、DS3に移植された。 ★×5で、156コンボ。BPMは106,2~320。2000シリーズのかんたん譜面では、てんぢく2000(147コンボ)についで2番目に少ない。 ゴーゴータイムはHS0.5を掛けて見た目の速度がBPM160になっている。曲自体の速さはBPM320で太鼓の達人史上3番目。(1番目は快晴・上昇・ハレルーヤで460、2番目はケチャドン2000で426) 第4ゴーゴーが全て連打になっているなどかなりの連打曲。 なぜか、19小節目がゴーゴーである。 ソフランがあるためリズムが取りづらく、かんたんコース適正者には鬼門。BPM320になるのは黄色連打のみなので、実際に影響があるのは2か所ある低速エリア。 低速地帯はBPMが107まで下がるので注意。 かんたんコース屈指の連打曲。連打が速い人なら50万点を超えることも可能。ちなみに現時点での全一記録は53万点を越している。 秒数目安(太字はゴーゴー):0.75秒-2.243秒-1.125秒-0.75秒-2.243秒-5.813秒-5.625秒 8分音符(面)の3連打が4連続で来る場所がある。 天井スコアは:307090点+連打初項:650点、公差 160点 黄色連打が多いため配点が低め 基本BPMが160と、2000シリーズでは遅い部類に入る。 通称は働く、はたらくなど。 ふつう むずかしい おに プレイ動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント 譜面
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LV 6 Notes 314 (BPM69.5) □□□□ |1---| 1□□1 |----| 1□□1 |----| □□□□ |----| (BPM88.0) 4444 |1---| □11□ |2---| □33□ |3---| 2□□2 |4---| (BPM103.0) □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ □□□□ (BPM86.0) 1□□1 |1---| □11□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| (BPM90.0) □□□□ |1---| □□□□ |----| 1□□1 □□□□ □□□□ 33□□ □□22 |2---| □□□□ |3---| (BPM94.0) □□□□ |1---| □22□ |2---| 3□□3 |3---| 1441 |4---| (BPM92.0) 1□□1 |1---| □23□ |----| □23□ |2---| □□□□ |3---| (BPM90.0) 1□32 |1---| 1□□2 |----| 23□1 |2---| 2□□1 |3---| 1□□2 |1---| 3□□4 |2---| 3□□4 |3---| 1□□2 |4---| (BPM107.0) 2□□3 |1---| □11□ |----| □11□ |2---| 3□□2 |3---| (BPM109.0、4拍目のみ105.0) 3□□2 |1---| □11□ |----| □11□ |2---| 2□□3 |3---| (BPM106.5) □□□□ |1---| □1□□ |2---| □□2□ |3---| 4□□3 |4---| (BPM106.0) □□□□ |1---| □12□ |2---| □43□ |3---| □□□□ |4---| 1□□□ |1---| □2□□ |2---| □□3□ |3---| □□□4 |4---| □□□1 |1---| □□2□ |2---| □3□□ |3---| 4□□□ |4---| 1□□□ |1---| 2□□□ |2---| 3□□□ |3---| 4□□□ |4---| (BPM105.0) □□□1 |1---| □□□2 |2---| □□□3 |3---| □□□4 |4---| (BPM106.0) □□2□ |1---| □□□□ |2---| □□□□ 1□2□ □3□□ □□□□ □□□□ |3---| 43□4 |4---| 1□□1 |1---| □□□□ |2---| □22□ □□□□ □□□4 □33□ □□□□ |3---| 4□□□ |4---| 1□□□ |1---| □□2□ |2---| □2□□ □□□1 4□□□ □3□□ □□3□ |3---| □□□4 |4---| □2□1 |1---| 2□3□ |2---| □□43 |3---| 14□□ |4---| 1111 |1---| 2233 |2---| 2233 |3---| □□44 |4---| 1122 |1---| 33□□ |2---| 33□□ |3---| □□44 |4---| □4□1 |1---| 4□23 |2---| □□13 |3---| □2□□ |4---| 4□11 |1---| □□□□ |2---| 2222 |3---| 11□3 |4---| □□□□ |1---| 1□□1 |2---| 1□□1 2□□2 3□□3 □44□ 4□□4 |3---| □□□□ |4---| □□□□ |1---| 1□□1 |2---| □11□ 2□□2 □□□□ □33□ □44□ |3---| □□□□ |4---| □12□ |1---| 3□□4 |2---| 4□□3 |3---| □21□ |4---| 1234 |--1-2-| □□65 |3-4-5-| □□65 |6---| 1234 |----| 1□□□ |1---| 2□□□ |2-3-| □□3□ □□□□ □□□□ 6□□□ 4□□□ |4---| 5□□□ |5-6-| 1□□□ |1---| □□□□ |2-3-| 23□□ □□□□ 5□□□ 4□6□ □□□□ |4---| □□□□ |5-6-| □□53 |1---| □1□□ |2-3-| 4□62 |4---| □□□□ |5-6-| □□3□ |1---| □□1□ |2-3-| □2□□ □□□□ □□□□ □56□ □□□□ |4---| □□4□ |5-6-| 2□53 |1---| □□□□ |2-3-| 4□6□ |4---| □□□1 |5-6-| □□□□ |1---| 25□3 |2-3-| □□46 |4---| □□□1 |5-6-| □□3□ |1---| □□16 |2-3-| □52□ |4---| □4□□ |5-6-| □62□ |1---| □□□4 |2-3-| 1□□3 |4---| □□5□ |5-6-| □□64 |1---| 2□□4 |2-3-| □□53 |4---| 1□□1 |5-6-| □□□□ |1---| 311□ |2-3-| □□□2 □□□□ □□□□ □6□□ □□5□ |4---| □□44 |5-6-| □31□ |1---| □□□□ |2-3-| □1□□ □□2□ □□□□ □4□□ □□54 |4---| □□6□ |5-6-| □□4□ |1---| 162□ |2-3-| 1□□□ |4---| 53□□ |5-6-| □□□□ |1---| 6□34 |2-3-| 2□11 |4---| 4□□5 |5-6-| 3113 |1---| □22□ |2---| □11□ |3---| 4224 |4---| □11□ |1---| □□□□ |----| □□□□ |----| □11□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
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ジャンル名:ら~ろ Toy Musicalシリーズ及びColorful CanvasシリーズのDL先はこちらから ジャンル名 曲名 アーティスト BPM 5 N H EX PL 備考 配布先 [CC2] ライトパンク Singin to Myself scytheleg 267 23 30 37 Colorful Channel ライトポップ はーとのしっぽ ねこみみ魔法使い 206 23 30 バーチャルネットDJ・ねここ14歳 [TM2] ラウンジハウス Carol "House Remix" Elyts 120 4 8 31 34 Toy Musical 2 [CC2] ラウンジハウス Flusso bianco della neve Yamajet 138 11 22 28 第2回配信隠し曲 Colorful Channel ラウンジポップ l amour d amour orangentle 158.5 35 ぽみゅの場合、PMSファイル名要変更。譜面タイプ表記なし ∝ klamnop ∝ [CC2] ラジオチャンネル ラジオ・チャンネル morigasigeru 95 3 15 30 先行配信 Colorful Channel [TM] ラストデイズ 0831 wada mizuki 235? 19 23 30 41 Toy Musical [TM2] ラストバトル 恐鳥 主人公 160 17 24 38 42 44 Toy Musical 2 [TM] ラッシュアワー through down to 1.4.2.8. G+pp with u8pb 22-210 17 23 32 40 Toy Musical [TM] ラテンハウス The Biggest Toaster[radio edit] naotyu- 124 10 11 27 36 Toy Musical [TM] ラビリンス 虚像の迷宮 The Creator 195 14 27 39 42 Toy Musical [CC2] ラピッドポップ happy century recognize m. 190 18 31 39 2009年クリスマス先行配信 Colorful Channel [TM] ラプンツェル 雨月籠歌 黒雛 170 17 18 35 42 Toy Musical リコレクション rubbles of memories Frost_Shrike 288 35 譜面タイプ表記なし とびのさびふくろこうじ [TM] リズムブレイク Fanatic rhythm breaker 154 14 21 36 39 Toy Musical [TM2] リッジレーシング Cisco Ball Yamajet 172 14 19 29 39 Toy Musical 2 [CC2] リュウセイグン Leonids horoscope 162 19 39 初回配信隠し曲 Colorful Channel [TM2] リリース Missing control LV.4 180 16 19 32 38 Toy Musical 2 [TM2] リンカーネーション Shift -for Nina- primrose 150 16 21 32 42 EXは稀にウラ譜面に変化 Toy Musical 2 ルネッサンスコア アズール メスクラ(エヴァたん&メコたん) 195 15 37 46 EXは隠し譜面、曲・BPM変化 カレーな小部屋 レイヴ 星色マジック ムツミ 166 15 譜面タイプ表記なし b.i.n.(No.514) レッドカード 手招 マナコ 132 16 24 39 BOF2010 チーム「team Colorful Channel」 BOF2010 [TM2] レディオウェイヴディヂタルハードコア エキサイティングなユーザ経験 みつどもえない 117-234 25 27 37 42 Toy Musical 2 [TM2] レトロメモリー コウハクメモリーズ ミリー 90 6 6 19 26 Toy Musical 2 [TM2] ロケットエンジン 2COSMIC-V エレラビッツ 200 14 15 25 34 Toy Musical 2 [TM] ロジウラ ゆかた 14歳 133 8 14 27 35 Toy Musical ロック PERSIOM Last Battle 猫蟹丸 120 14 28 42 KNM ロマンティックビーツ rainy beauty Rabbit Bat 132 19 34 41 チーム「XBOXLuzeriArcade」 BOF 2009 [CC2] ロリポップ sweet and bitter ume 186.6667 16 25 35 第2回配信隠し曲 Colorful Channel
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/326.html
・2016年3月 2016/3/28[maimai]マホプリ変身、名古屋はええよ、恋の呪縛メタルアレンジ 2016/3/23[maimai]えいえんのスター 2016/3/22[太鼓]GEMINI-M-[maimai]CLICK ・11月 11/29 ホロビタスター、勇気と闘志 11/15 朱の旋律、Save you 11/8 ファンクフィーバー、MOON 11/7 [改]シャムシールの舞、キングモンキー、ニワトリなのだ、ランブルメドレーなど ・10月 2015/10/30 XY Z 2015/10/28 プリキュアハッピークリマスSHORT/LONG 2015/10/12 勇気と希望 「I.Q」より 2015/10/11 版権など、ハロウィン曲 2015/10/4 チュウニズム2曲ほか ・9月 2015/9/19 夢は未来への道、炎のダイエッちゅー!、ハミングがきこえる 2015/9/17 RISE OF SOULS、VSマルク、トイドリーム 2015/9/14 まるかいて地球(ロシア) 2015/9/2 Daisuke(BPM157)、未来のミュージアム(BPM170) ・8月 2015/8/28 おしえてダンスフロア、ほしのつくりかた 2015/8/6 maimai楽曲追加(スライダー[スーパーマリオ64]、BPM175) 2015/8/5 ぼよよん行進曲(BPM 135)、Splattack!(BPM 173)