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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 111-444 1200 9.86Notes/s 譜面構成・攻略 BPM222での16分複合を中心に、要所で24分・32分も絡むテクニカルな譜面。32分に追いつくハンドスピードも重要だが、それ以上に高速をはじめ配置を見切る認識力が問われる。 一番の難所は60小節から16小節分にわたって続くBPM444地帯。そもそもが実質BPM222の16分長複合で難しい上、後半部分は24分がぶつ切りになって流れてくるため、一度譜面を見失うと惰性でどんどん不可を出し続けてしまう。 同難易度で高速見切りが必要となる譜面としては、 Destructive Little Sister [495 of a kind] GOODTEK [190] などがあるが、いずれもBPM370~380前後が見切れれば問題ない譜面構成であり、必ずしも練習になるとは言い難い。結局のところ、16小節分の配置を覚えてしまうのが最も手っ取り早いと言えるだろう。 ハード以上を狙う場合は、ラストの打数が変則的なので一応注意。面が2打×4、縁が2打×5と覚えるとよい。 第二期段位認定では、五段3曲目に選出されている。 差分名とは裏腹に4曲目ではない。 譜面画像
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUNK SHUFFLE fun Mr.T 100-200 950 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 今作のBPL用ソフラン復活枠。100→200→100→200→100で変化。1度目の100→200はギアチェン可能(白鍵推奨、皿チョンは相当早く戻らないと2Pトリルに間に合わない)だがそれ以降はギアチェンするとなると捨てノーツが発生してしまう。ハード以上は中盤bpm100地帯はガン見推奨。あとラストのピアノトリルが100のままだと早さが分かりにくいのでその前はギアチェンしてもよさそう -- 名無しさん (2023-02-15 20 19 10) あと1度目のbpm200地帯の1Pが☆10にしてはちょっと難しいのでお好みでFLIPを。 -- 名無しさん (2023-02-15 20 20 56) それぞれのBPM変わる所でFHSギアチェン4回やってHARDクリア 2回目のBPM200は一部ノーツを捨てるつもりでやれば一応できる タイミングさえ分かれば大して問題ないので8段でもできるのではないかと…? -- 名無しさん (2023-04-16 21 27 43) これがクリア出来るようになればフューチャー穴も余裕でクリア出来る。 -- 名無しさん (2023-11-07 00 35 12) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO TRANCE INSERTiON NAOKI underground 110~225 664 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラスト覚えゲーも一つの手だが、序盤はBPM139にHSを合わせ、中盤のBPM変動が終わったらHSを1~2段階下げる(空白が1小節分ある)、のもオススメ。序盤は配置が嫌らしく、低いHSでやると厳しい。穴は別の対策が必要かも…。 -- 名無しさん (2011-06-11 06 14 09) 攻略法は↑コメの通りだけどBPM揺れ地帯終了後の4小節も普通に難しいので注意。 -- 名無しさん (2021-04-23 09 09 21) 名前 コメント
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Basic最多ノーツ更新。同じ楽13のヴァルが逆詐称に感じるくらいヤバイ - 2017-07-15 23 49 45 9/14~この譜面でもA4Aが召喚できるようになる模様。ソフランを憶えてアンコール一歩目閉店をしよう! - 2017-09-13 17 14 47 ハイスピかけにくいにも関わらず低速は普通に捻りがあって見切りにくい。BPM440は単純に早くて13中堅以上はある。人によっては14クラスかと - 2017-10-13 00 08 16 ヴァル楽とは譜面傾向が違うから単純に比較できないけど、速度と捻りの分こっちのほうがヤバい気がする。 - 2017-10-13 16 22 31 やはり停止がない分エゴよりは楽。A4A召喚は譜面動画を研究しておけば容易 - 2017-10-13 23 32 12 BPM440は見た目以上に速い。足13がある程度できても油断しないこと (2020-01-28 20 06 56) 曲の多くを占めるBPM220部分をハイスピなしで合わせるのは難しい。440部分で捻りながら光らせるのも至難、AAA難度は14クラス。 (2020-03-09 00 05 22) 「楽」とは一体・・・、うごごご。 (2020-03-25 20 30 57) 楽じゃないよ (2020-09-21 09 09 07) クリアだけなら、BPM110後のBPM440捻り地帯、BPM440連続ジャンプ後4分滝の耐えゲーな印象。プレイ回数と体力の問題かもしれんけど、キャンスト激の方が閉店率高い・・・ (2020-09-21 15 11 11) 思想犯激みたいな速くて長い滝がある譜面を事前にやっておくとクリアしやすい (2021-06-28 10 02 52)
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かんたん 曲名 難易度 BPM 初項 公差 しゅわスパ大作戦☆ ☆1 140.05 1070 270 ふつう 曲名 難易度 BPM 初項 公差 しゅわスパ大作戦☆ ☆3 140.05 1100 270 むずかしい 曲名 難易度 BPM 初項 公差 しゅわスパ大作戦☆ ☆7 140.05 1100 290 おに 曲名 難易度 BPM 初項 公差 しゅわスパ大作戦☆ ☆7 140.05 1290 330 全難易度に譜面分岐がある かんたんは全ての分岐でドンしかない。 ふつうはふつう 難しいは16分の2連打がゴーゴーに少しある 鬼では特に言うことはない。☆7適正者でもクリアは可能? 動画 配布:こちら ついでに関連している伊吹萃香の踊り子画像:こ↑こ↓ 名前 コメント
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鳳(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 鳳 かめりあ A3 踊16 539 / 70 BABY-LON'S GALAXY / ENCORE EXTRA STAGE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 楽譜面(11) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/d/adb0c3af.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm43121629 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43121629 (x1.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NHYoPXVUYVQ (x1.0, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=3-S0ZQrxiho (x1.0, NOTE) 解説 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。 GALAXY STAGEにてCome To m1dy,SISYPHUS,New Millenniumをクリアでランプが点灯。3つめのランプをDIFFICULT譜面で完走し点灯させることでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。ENCORE EXTRA STAGE終了後は挑戦権が6時間維持され、時間内であれば、GALAXY STAGEにてDIFFICULT譜面を再度完走すると、再挑戦可能。 維持される時間を過ぎると、再挑戦するにはGALAXY STAGEにて3つめのランプを上記3曲の中からDIFFICULT譜面を再度完走し点灯させる必要がある。 イベント中は本楽曲専用の、強制オプションが付与される。詳細は以下に記載する。 「ノーマルゲージ」でのプレーとなる。なお、直前のGALAXY STAGEを「フレアゲージ」で完走すると、本曲も設定した「フレアゲージ」で挑戦可能。 「本楽曲の基本BPM(456?)×(矢印の速度)=実質BPM」と「直前の楽曲の最高BPM×(矢印の速度)=実質BPM」が近くなるように(矢印の速度)が自動で設定される模様。 DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミックが付く。この特殊SUDDENはBPMに応じて表示される範囲が変わり、最低速でもっとも狭くなり、基本BPMでは全範囲表示となる。実際のノーツ表示時間が均等になるように調整されている。 BPM変化(暫定) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 通常ゲージクリア目線だと、ギミックをある程度覚えていれば逆詐称。中盤低速(DDP329コンボ目以降)はBDPの方が渡りが激しくて難しい。 -- 名無しさん (2024-02-20 02 22 39) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE K-GROOVE キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER 117-170 689 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 簡単系譜面。BPMがちょっと早い気がするけど、それくらい。 -- 名無しさん (2011-04-05 01 00 33) 序盤だけ bpm117で、加速後は bpm170。HSやSUD+を切り替えるタイミングが少し厳しいので、HSやSUD+ は最初から bpm170 に合わせるのが無難。 -- 名無しさん (2011-08-13 20 27 34) 簡単と言われるが、☆8上がりたての人は後半の同時押し地帯に注意。1( 3)と2の八分交互に3~7ga -- 名無しさん (2012-01-23 19 01 26) (続き)絡む譜面なので、譜面を左右に分けて処理するとラクになる。 -- 名無しさん (2012-01-23 19 02 12) ☆7妥当レベルでも終盤まではクリアゾーンを維持でき、スコアも出るが、最後の同時押しで回収されるためクリアはできない。HARDで抜けれるほどの局所難というわけでもないので、結局☆8が安定するまではクリアランプをつけるのは難しいだろう。 -- 名無しさん (2013-11-23 15 19 25) 名前 コメント
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段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★13 真地獄超特急 -HELL or HELL- [地獄行きの超特急] 165-330 2nd ★13 Helix [260] 130-130 3rd ★13 び (Zovi s sBEEdcore BEEtleg BEEmix!) [PlanB] 20-800 FINAL ★14 Deadly force [Sanather] 300-300 攻略メモ 総評 ▶難易度は★13/★13/★13/★14(合計53)で、七段(合計47)から6増加。 ▶1曲目からいきなりBPM330というこれまでにない超高速を叩かされる点で、必要とされる高速地力は七段までとは一線を画す。 ▶さらに2曲目には七段にはなかった長複合、3曲目に高速HSによる認識難など、高BPM一辺倒ではない幅広い発狂譜面耐性が求められる。 ▶4曲目は七段同様に高速全般を問われる地力譜面となっているが、前3曲を抜けられる地力があるならややウィニングラン気味か。 ▶本段位は全体的に地力寄りの譜面が多く、譜面研究は七段ほど必要ない構成となっているため、相応の地力があれば、七段の合格直後でも合格できる可能性がある。逆に、七段3曲目のような癖の強い楽曲が極端に苦手な場合は、七段より先に八段に合格できる可能性すらある。 各曲攻略 1曲目:真地獄超特急 -HELL or HELL- [地獄行きの超特急] ▶七段4曲目「PROVOES PROPOSE -el fine- [Overdrive]」を速くした代わりに配置を簡単にしたような譜面構成で、BPMは330とあちらより50も速い。 ▶全体として奇数連主体の比較的簡単な配置とはいえ、序盤からひたすら16分混じりの乱打を叩かされ、休憩と呼べる休憩はほとんどない。 ▶このような譜面のため、BPM330を見切って捌けないプレイヤーにとってはほぼ全域が難所と言えるだろう。まさに八段の足切りとも言うべき譜面である。 ▶また、適正レベルであっても、サビ前の"2211201022112010,"×4→長複合の流れは特に難しく、不可ハマりにより大きくゲージを削られてしまいやすい。 ▶幸い(?)、ラストには90ノーツほどではあるものの回復地帯が用意されている。サビで削られた場合はここで少しでも稼いでおきたい。 2曲目:Helix [260] ▶差分名が示す通り、BPM260での長複合主体で、途中に休憩を挟みながら合計4本の長複合が襲ってくる。 ▶それぞれの複合の長さは、1本目から順に22小節→14.5小節→14小節→14小節となっており、長さだけで見れば前半の方が難しく見えるが、配置の面では後半に行くほど叩きにくさ(叩き間違えやすさ)が増しているため、段位的には後半に難所があると言えるだろう。 ▶特に、4本目の後半にある"1222122212221222,/1222121222121222,"を3回繰り返す配置は、逆手こそ要求されないが非常に崩れやすく、ここまででゲージを稼げていたとしても最後の最後でゲージを削られてしまいかねない。 ▶このような譜面のため、この速さの複合をよほど余裕をもって捌ける地力がなければ、一曲を通してガチ押しだけで食らいつくのは困難。それぞれの長複合を完璧に繋げなくとも、とにかく指を止めずにゲージを維持することを考えたい。 3曲目:び (Zovi's sBEEdcore BEEtleg BEEmix!) [PlanB] ▶BPM表記は20~800となっているが、曲のおよそ半分をBPM400地帯が占めており、難所もほとんどそこに固まっている。 ▶開始早々いきなりBPM400の16分が配置されているが、HS0.85がかかっているため認識はしやすくなっている。回復程度に考えたい。 ▶最初の難所は35小節からのBPM100地帯。配置自体はそこまで複雑ではないものの、急に遅くなるため慣れるまではキーを押しすぎて不可ハマりを起こしやすい。 ▶低速が明けると再びBPMは400へ上がり、12分も混じったやや複雑な配置が降ってくる。開幕とは違い今度はHS1であるため、ここを見切って繋ぎに行くのはやや困難。 ▶その後は一旦BPM200に戻りややリズム難気味の配置が続くが、71小節で急加速しそのままBPM400での8分長複合を等速で叩かされる。途中に12分が挟まるため難しく、あまつさえ見た目が非常に速いため一度置いていかれると復帰するのは至難の業。本譜面はここを稼ぎと見なせるか否かで個人差が非常に出やすくなっている。どうしても見えない場合は、配置を覚えてしまうのも一つの手。 ▶81小節から7小節に渡る単色面連打である程度ゲージを回復できるが、この譜面最大の難所はこの後。 ▶本譜面最大の難所と言うべき90小節からの長い発狂は、前半(~104小節)こそ12分主体で追いつけないこともない配置だが、後半(106小節~)にはあろうことかBPM400での16分3連が10小節に渡って挟まり続けるというとんでもない配置が降ってくる。 ▶相当の地力があれば逆餡蜜等を駆使して繋げないこともないのだが、言うまでもなく★13~14適正プレイヤーが食らいつくのは無理があるため、適正段階で合格を目指すならとにかく速く指を動かし続けて耐えるのが得策か。 ▶とは言え、116小節の12分複合など、押せるところはしっかり拾って、4曲目に向けて少しでも多くゲージを残す努力は必要だろう。 4曲目:Deadly force [Sanather] ▶八段の最後に待ち受けるのは、BPM300での12分・16分・24分を見切って捌く力が問われる総合力譜面。 ▶全体を通して極端な難所はなく、サビの大半を占める12分・16分が混ざった複雑な複合に食らいつけるかが肝となる。 ▶「真地獄超特急 -HELL or HELL- [地獄行きの超特急]」同様、これらを見切って捌けないプレイヤーにとってはほぼ全域が難所と言えるが、1曲目を余裕をもって抜けられる地力があるなら、よほど逆餡蜜処理が苦手でもない限り大きくゲージを削られることはないだろう。 ▶ラスサビには16分に偶数連が加わり、24分も増えるなど厳しい配置が続くが、前半でゲージをしっかり稼げてさえいれば、ここで落ちることはまずないので、落ち着いて処理したい。 ▶ラストの12分軸を抜ければ、めでたく合格となる。完走おめでとう!! (文:minus)
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Lv.1 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 BABY BABY GIMME YOUR LOVE BASIC 96 3 2 SO IN LOVE BASIC 112 2 3 i feel… BASIC 141 3 4 Forever Sunshine BASIC 128 3 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.2 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 KISS ME ALL NIGHT LONG BASIC 155 3 2 A Stupid Barber BASIC 132 4 3 ABSOLUTE BASIC 144 4 4 HIGHER BASIC 132 4 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.3 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Don t Stop!(AMD 2nd MIX) BASIC 130 4 2 蒼い衝動 (for EXTREME) BASIC 145 4 3 LOVE2 シュガ→ BASIC 155 4 4 HYSTERIA BASIC 190 4 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.4 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Silver Platform - I wanna get your heart - BASIC 140 4 2 dream of love BASIC 114 5 3 Kind Lady BASIC 135 5 4 A thing called LOVE BASIC 160 5 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.5 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 サナ・モレッテ・ネ・エンテ BASIC 90 5 2 La Senorita BASIC 182 5 3 Let the beat hit em!(CLASSIC R B STYLE) DIFFICULT 102 6 4 Miracle Moon(L.E.D.LIGHT STYLE MIX) DIFFICULT 138 6 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.6 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 SOUL CRASH DIFFICULT 142 6 2 Why not DIFFICULT 175 6 3 un deux trois DIFFICULT 140 6 4 SUNKiSS DROP DIFFICULT 185 7 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.7 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 MAKE IT BETTER DIFFICULT 119 7 2 V(for EXTREME) DIFFICULT 150 7 3 stealth DIFFICULT 160 8 4 Music In The Rhythm DIFFICULT 155 8 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.8 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 321STARS DIFFICULT 192 8 2 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix) DIFFICULT 144 9 3 Raspberry Heart(English version) EXPERT 160 10 4 AM-3P EXPERT 130 10 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.9 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 TRIP MACHINE(luv MIX) DIFFICULT 160 10 2 Electrified EXPERT 140 11 3 華爛漫 -Flowers- EXPERT 160 11 4 TOMORROW EXPERT 140 11 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.10 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 革命 EXPERT 83-148 11 2 BROKEN MY HEART EXPERT 150 12 3 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- EXPERT 140 12 4 AFRONOVA EXPERT 200 13 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.11 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) EXPERT 170 12 2 SEDUCTION EXPERT 95-190 13 3 Uranus CHALLENGE 81-162 13 4 Horatio EXPERT 165 14 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.12 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fly Away -mix del matador- EXPERT 130 13 2 CaptivAte~誓い~ EXPERT 160 13 3 Unreal EXPERT 90-180 14 4 MAX 300 EXPERT 300 15 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.13 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Healing Vision (Angelic mix) EXPERT 49-196 14 2 Xepher CHALLENGE 170 15 3 SUPER SAMURAI EXPERT 170 16 4 Arrabbiata EXPERT 225 16 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.14 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 PARANOiA -Respect- EXPERT 300 15 2 PARANOIA survivor MAX CHALLENGE 145-290 16 3 MAX 300(Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 17 4 Fascination ~eternal love mix~ CHALLENGE 100-400 17 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.15 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fascination MAXX CHALLENGE 100-400 18 2 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 3 Pluto Relinquish EXPERT 100-800 18 4 PARANOiA ~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -DOUBLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 2ページ目
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 475 83%(2010-02-04) 攻略・コメント 糞フランだが譜面はあまりに単純。曲さえ知ってれば☆9最弱、というか☆7クラス。 -- 名無しさん (2008-01-23 15 10 13) ソフランしてなかったら4〜5くらいかも。単発押ししかない。 -- 名無しさん (2008-01-23 17 45 45) HARDも曲とBPM変化を覚えていれば☆9にこれから取り掛かるという段階でも死ぬ要素はない。 -- 名無しさん (2008-07-15 22 47 07) 全く持って逆詐称。どう考えても☆7レベル。ってか☆7でも弱いほうかも・・。 -- 名無しさん (2008-08-06 23 06 18) ソフランを考慮に入れても☆9はないですね…。 -- 名無しさん (2009-04-15 01 37 24) 散々な言われようなのでやってみたら本当に簡単。☆7でも逆詐欺くらいかも -- 名無しさん (2009-04-15 14 00 44) ソフランあるからそこまで逆詐欺かどうかは分からないが、とりあえず☆9だけはありえない。灰と☆1差しかないのもおかしいし、これよりカマイタチNのほうが簡単なはずもない。 -- 名無しさん (2009-04-15 18 40 38) ↑1 GOノーマルフォルダでこれの下に鎌がいるのが謎すぎますよね・・・当時3段でも出来たので☆9最弱だと思います。 -- 名無しさん (2010-05-10 14 55 46) さんざんな言われようだが腐ってもソフランなので、大まかなBPM変化の把握、ギアチェンジの仕方等対策はしっかりと。 -- 名無しさん (2010-05-10 23 07 45) 毎回言われているし否定する気はないが、何故か降格しない。最難関(?)は前半のBPM400が終わり、穴でいうBPM100の32分階段地帯に切り替わった直後に8分ズレで降ってくる謎の鍵盤の音がわかりづらいから覚えられないこと。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 48 10) 何も知らずにやってみるとソフランがわけわからない・・・っていうのがあるから☆9なんじゃないの?ラストとか急に速度落ちたり速くなったりするから・・・。とりあえず、この曲をやるならどこでBPMが変わるかだけはしっかり覚えよう -- 名無しさん (2010-07-23 19 21 03) そうは言っても後に登場したこの曲の上位互換のPlutoが☆8だからなぁ・・・。さらに、こっちは曲知らないでも数回のプレイ→BPM憶えてギアチェン、で低速弱い人でもなんとかなってしまうってのも大きい。 -- 名無しさん (2010-07-24 07 34 40) あまり攻略とは関係ないが、ソフランのタイミング覚えてもなかなか鳥Aが出ないと思う。単押しはともかく、左右交互や再加速後の1Pがかなりずれやすい -- 名無しさん (2010-07-24 14 43 32) 逆詐称といわれても低速苦手だと普通ハードで死ねる -- 名無しさん (2010-08-07 19 37 57) 一応ギアチェンについて記載しておくと、BPM400のHS0.5とBPM200のHS3.0は同じ。またBPM400のNSとBPM200のHS1.0も同じ。BPM200地帯を見やすくするなら覚えておきたい。 -- 名無しさん (2010-08-08 02 52 42) またBPM 400のNSはBPM 100のHS5.0と同じ。最初はHS5.0でいこう -- 名無しさん (2010-08-08 03 57 01) ↑でも散々言われてるが、クリアだけなら☆7がある程度できる人ならほぼクリアできると思う。SPとかでソフランを覚えたって人なら尚更 -- 名無しさん (2010-08-08 13 08 28) とにかく個人差が激しい。ギアチェン使わずにハードクリアするのがとんでもなくむずい。同曲穴のノマゲよりもむずいかも -- 名無しさん (2010-08-08 18 56 00) ↑さすがにそれは誤解を招くレベルの発言だと思う。ハードクリア自体はソフランさえ覚えてしまえば☆9でも最初につけられる。 -- 名無しさん (2010-08-09 00 13 24) 灰のHARDが同曲穴のノマゲよりムズイというなら普通に分かるが、さすがに↑2は一般的見解を無視しすぎだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-09 03 58 42) 確かに、クリアだけで考えるならパラノイアや桜よりずっと楽。 ギアチェンの練習にもなる。 -- 名無しさん (2011-07-05 16 46 31) ノーツが少なくて糞フランのせいでスコア難易度はかなり高い。 N譜面のAAA難易度は叙情とこれがトップクラス。 -- 名無しさん (2011-07-06 19 09 03) 極端な話ソフランなしなら☆4~5クラスなのだから対策すればDP初段クラスでもエキストラステージ狙いに使える。 -- 名無しさん (2011-12-15 14 11 30) ☆9入門。とりあえずランプをつけたいならこれをやろう -- 名無しさん (2017-04-26 09 22 00) bpm200の、穴だと縦連になってる地帯のトリルがどのゲージでもクリアの鍵を握ってると思う。自分はトリルが苦手って訳じゃないが、この曲のその部分のトリルはなんか苦手でランプ付くのが遅かった。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 52 48) ソフラン対策だけしっかりしとけばさほどクリアだけの難はなし。スコアは取りにくいが、そこは大きなソフランのせいもある。S-RANDOMでバラけさせるとAA位は取れる。 -- 名無しさん (2018-10-07 21 33 37) ☆7でイージーできない曲多いけどこれだけはノマゲついてる。ソフラン覚えてしまえば☆6並みに簡単 -- 名無しさん (2019-10-11 13 48 36) 4倍ソフランが厄介…だが、全体的にすんごいスカスカなので最初から400合わせで大丈夫だったりする(よっぽど苦手な人以外) -- 名無しさん (2020-12-07 17 09 12) 名前 コメント