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東方神起(동방신기) 韓国の歌って踊れるジャニーズ系グループ?? 日本にも来てるから知ってるかも。。 千年恋歌 Purple Line Rising Sun Hug Tri-Angle 풍선(A Balloon) この歌を聴くと、なんか明るくなれる。。 Hi Ya Ya 여름날(Summer Days) O Always there Show me your love Magic Castle
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2.5.5(2021年3月22日) 追加の報酬のためにラッキーホイールを追加しました! マイナーなUIの改善 安定性の向上 2.5.0(2021年2月10日) タイトルページの変更 メインゲームインターフェイスの変更 レースインターフェースの変更 描画ページインターフェイスの変更 レベルアップインターフェイスの変更 改造アニメーションへの変更 新しいアプリアイコン プレイヤーがメインページに再入場するたびに、オファーパッケージの読み込み速度が向上しました 新しいチームエンブレムパーツを追加しました(10個の新しい境界線、10個の新しい背景、15個の新しいアイコン) 動画広告を視聴して、無料のガチャを獲得できるようになりました(1日1回限定) 動画広告を視聴して、無料のModを獲得できるようになりました(1日1回限定) 広告ビデオの安定性を改善しました チュートリアルに追加の手順を追加しました サーバーの安定性の向上 2.4.1(2020年7月13日) 5周年記念アップデート! 四駆伝説 x Apex Cross-Over 40以上の新しいパーツ 第16章を追加しました。 (10の新しいステージ) 4つの新しいイベントレース 3つの新しいアバター 10の新しいレーストラック 5周年記念デイリープレゼント(1か月間) 5周年記念アイコン 主なゲームバランスの変更:ダウンフォースの効果の向上 皆さまのご支援に感謝したいと思います。四駆伝説の更なるアップデートがあるので、お楽しみに! 2.4.0(2020年6月4日) 5周年記念アップデート! 四駆伝説 x Apex Cross-Over 40以上の新しいパーツ 第16章を追加しました。 (10の新しいステージ) 4つの新しいイベントレース 3つの新しいアバター 10の新しいレーストラック 5周年記念デイリープレゼント(1か月間) 5周年記念アイコン 主なゲームバランスの変更:ダウンフォースの効果の向上 皆さまのご支援に感謝したいと思います。四駆伝説の更なるアップデートがあるので、お楽しみに! 2.3.4(2019年7月8日) バグの修正 パフォーマンスの最適化 2.3.3(2019年3月22日) ミニレジェンドをご支援いただきありがとうございます。 ゲームに15個の新しいパーツを追加しました! 新しいアプリのアイコン バグの修正 2.3.2(2018年8月23日) ゲームでチャンスがあったフラッシュバックの問題を修正しました。 2.3.0(2018年8月2日) Mini 4WD Legendをサポートしていただきありがとうございます! 新イベント!世界レース2018! 最適化とバグ修正 2.2.6(2018年5月8日) fixed an issue where the offer package buttons were non-responsive 2.2.5(2018年5月5日) fixed an issue where the offer package buttons were non-responsive 2.2.4(2018年5月4日) バグの修正 システムの最適化 2.2.3(2018年4月12日) タツノコプロとの公式タッグアップにより『マッハGoGoGo』のマシンが使用可能に! タツノコプロ設立55周年を記念して、『四駆伝説』とのコラボレーションイベントが開催されることとなりました!日本、韓国、中国の3カ国同時開催で、期間は(2018年4月12日から26日までとなっています。今回のイベントでは『マッハGoGoGo』の史上初モバイルゲーム参戦となり、アニメに登場する伝説のマシンを、実際にゲーム内で使用することが可能となります。今すぐ、あの伝説のマシンを人気ナンバーワンMini 4WDレースゲーム『四駆伝説』で走らせてみましょう! 2.2.1(2018年1月5日) iPhone Xの最適化 ミニレジェンドは現在、韓国語をサポートしています! 30の新しいパーツを追加しました! PVPとTime Attackの5つの新しいトラックを追加しました! 中期滞在用の新しいMODを追加しました! 過去11回のイベントが隔週のイベントに追加されました! 新しいアイコンが追加されました! バグの修正 Mini Legendをサポートしていただきありがとうございます! いつものように、我々はゲームに関するあなたのフィードバックを聞くのが大好きです! 2.2.0(2017年12月20日) ミニレジェンドは現在、韓国語をサポートしています! 30の新しいパーツを追加しました! PVPとTime Attackの5つの新しいトラックを追加しました! 中期滞在用の新しいMODを追加しました! 過去11回のイベントが隔週のイベントに追加されました! 新しいアイコンが追加されました! バグの修正 Mini Legendをサポートしていただきありがとうございます! いつものように、我々はゲームに関するあなたのフィードバックを聞くのが大好きです! 2.1.0(2017年5月4日) 2017年5月のアーティストシリーズ iMessageステッカーを追加しました! 新しいアプリのアイコン! バグの修正 2.0.3(2017年2月20日) 2.0.3アップデート:チームモードの機能はリリース以来絶えず監視されており、ポイントルールと計算を調整してより公正で競争力のあるものにすることを決めました。また、ゲームプレイのバランスを取るために、いくつかのパフォーマンスパーツを少し変更しました。 チームレースの変更: レースシーズン(週)中にいつでもチームを離れると、離脱したプレーヤーによって獲得されたポイントはチーム合計から除外されます。 レースシーズン(週)にチームに参加すると、前のチームで獲得した得点は新しいチームに引き継ぐことができません。これは、同じレースシーズン(週)内に同じチームを離脱して参加しても適用されます。 バグの修正 チームエンブレムの表示問題を修正しました。 プレイヤーのPVPポイントがチームメンバーリストに表示されない問題が修正されました。 パフォーマンスパーツ統計の変更 モーター フラッシュ - トルク:1.3 ≫ 1.4,消費電力:5000 ≫ 4400 ストリームデュアルスリップ - トルク:1.2 ≫ 1.5,消費電力:4500 ≫ 4600 ローラー: オーシャン式 ダブル - 安定性:650 ≫ 600 イーグル回転 低置 - 抵抗抜き:750 ≫ 700, 安定性:250 ≫ 300 イーグル回転 高い - 安定性:300 ≫ 350 イーグル回転 ダブル - 抵抗抜き:450 ≫ 500,安定性:400 ≫ 450 レッド技術 ダブル - 抵抗抜き:500 ≫ 550,安定性:400 ≫ 550 2.0.1(2017年1月12日) V2.0.1の新 「友達を削除」ボタンが欠落している表示の問題を修正しました。 フレンドリストに「送信すべて」を追加しました PVPのランキング表示バグを修正 チームメニューにクリックすると、UIのクラッシュバグを修正 2.0.0(2016年12月19日) Ver.2.0.0更新 2.0.0バージョンをリリースしました!四駆伝説をご支援いただき誠にありがとうございました。アップデート内容は下記通りとなります。 チーム 25人までのチームを作り上げることが可能に!(チーム新設するにはLv.10以上が必要条件となります) チームエンブレム-様々な図形と色を使って、唯一無二のエンブレムを作ろう! チャットルーム-チャットルームでチームメイトとチャットできる! チームシステム-隊長はチーム管理を手伝ってくれる副隊長を指名することが可能! チームランキング-チームランキングはチームポイントの集計により決まるぞ!チーム全員のPVPの総計がチームポイントになるのだ! ウィークリーチームランキング報酬-PVPと同じく、チームランキングでウィークリー報酬がもらえる!毎週月曜の朝8時+8GMTになったら報酬をチェックしよう! 新たなストーリー ストーリーモードに新たな2エピソード・30レースを追加しました。 新たなパーツ及びコース 100個の新パーツを追加しました 20個の新コースを追加しました アイコンシステム ゲームキャラクターのアイコンを変更できるようになったぞ!ステージをクリアしてアイコンをアンロックしよう! 対戦ランキング変更 対戦ランキングのシステムを調整し、チャレンジ性をあげました。今回の調整により、対戦報酬もさらに豊富に! ゲームバランス Lv.上限が最大70まで開放されました イベントキーの上限が20まで開放されました ストーリーモードの報酬確率を上げました 素材イベントの報酬確率を上げました ショップ調整 ショップに30個の新パーツを追加しました ガチャ調整 メガガチャに新パーツをゲットできる! ボディガチャにコインが必要となりました インタフェース調整 新たなメイン画面! ガチャアイコンとショップアイコンをコンバインしました メインページアイコンを追加しました チームアイコンを追加しました メインページより設定ページに移動可能 タブレッドにおける画面アスペクト比を調整しました 音楽 新たなBGMを追加しました サーバー変動 Ver.2.0.0において、国際サーバーと台湾サーバーをコンバインしました。両サーバーにアカウントを持って、なおかつ同じFacebookアカウントで登録しているユーザーは、アカウント情報が紛失しないよう、Facebookをログアウトし、台湾サーバーのIDとパスワードを記録してください。 数ヶ月に渡り、たくさんのご意見ありがとうございました。これからも新たな内容の追加及び改善に努め、引き継ぎ四駆伝説をよろしくお願いいたします。 チームを新設! チームランキング上位を争おう! 1.1.11(2016年10月21日) 四駆伝説-iOSアプリストア「ベスト新作ゲーム」及び「ベスト新作レーシングゲーム」特集にて掲載! #1 Mini 4WDレーシングゲーム! 1.1.10(2016年9月22日) V.1.1.10 Update UI Update - Mod values can no longer be viewed when inspecting opponent s car. Bug fixes 1.1.9(2016年9月5日) V.1.1.9 Thank you everyone for supporting Mini Legend! Here are the changes we ve made in this patch UI Enchancement Parts Sorting - Players can now sort the parts in the modification page Opponent Info - Opponent s detail now has displays more information about their mini4wd (Parts Level, Mod type, etc) Minor UI enhancement Parts Shop We have increased the available parts in the Parts Shop from 4 to 10 Bug Fixes We ve resolved an issue where the speed of the car occasionally stays constant during the race Game Balance several parts stats adjustment. Please visit our Facebook Page for more detailed info 1.1.8(2016年7月25日) New in 1.1.8 Fixed an issue where the shell displays a white background when editing stickers Fixed a crash issue when trying to access TA and PVP leaderboard 1.1.7(2016年7月22日) New in 1.1.7 New Event to Celebrate our North American Launch! Fans of the NY Cab! Good news! The new NYC event is here! For more information, please visit Mini Legend s Facebook page! MOD UI enhancement The number of MOD on a part is now displayed on the Parts Icon All new Parts icon design Press and hold Parts in the "Inventory" page to see its stats. When selecting Parts used for upgrades, you can also "Press and hold" to see the Parts stats Shop Enhancement You can now select the number of Fragments to buy Bug Fixes Customer Support Facebook Page https //www.facebook.com/MiniLegendENG/ or Email cs@twitchyfinger.com 1.1.6(2016年6月30日) We got a bunch of new features for you in this update! All New Weekly Event! Each Day there will be multiple 1hr events where you can race for gold and parts level! Mon, Wed, Fri 12pm-1pm, 6pm-7pm, 12am-1am Tues, Thurs, Sat 3pm-4pm, 9pm-10pm Sun 12pm-1pm, 3pm-4pm, 6pm-7pm, 9pm-10pm, 12am-1am Collect parts which obtains high experience/Gold value for upgrades/sell. All Times are GMT+8, details will be on our Facebook Page UI Enhancements Materials Info Page and Selling Materials Page now added. Click directly on materials to see which level/events to obtain them. You can now also batch sell extra materials. Event Keys Limit Increased! maximum capacity has increased from 10 to 15 Loads of Balance changes on specific parts [Front Stays] Racing Lite “Roller Angle” increases from 5 to 7 Crossbow “Roller Angle” increases from 5 to 6 Hot Rod “Roller Angle” increases from 5 to 7 Racing Stacked “Roller Angle” increases from 4 to 7 Gold Bat “Roller Angle” increases from 7 to 8 Black Boy “Roller Angle” increases from 4 to 7 D-Type “Roller Angle” increases from 8 to 9, “Brake” increases from 0.085 to 0.095 As well as various Bug Fixes 1.1.5(2016年6月6日) Our team is dedicated to improving Mini Legend in anyway possible and we cannot thank you enough for all the support our players around the world has given us. Decompose menu will now preview the possible chance of material drops. Minor Bug Fixes 1.1.4(2016年6月1日) Fixed a force quit issue in the game. 1.1.3(2016年5月30日) Parts Shop is Here! Purchase limited time offers and special edition parts from the store. Added 3 Stars Requirement in the track info Added Friend s Last Login time PVP Tickets has been increased from 3 to 5 Cost of TA reduced from 1000 to 500 and Energy required reduce from 10 to 5 Added extra Mail box function Added a new title Screen 10 Draw Available now UI Enhancement Bug Fixes 1.1.1(2016年5月3日) What s new in 1.1.1 - Added a Mod List - Fixed part sorting function - Fixed PVP/TA display issue - Fixed an issue where Event Keys drawn from Mega Draw was not displaying properly. - Fixed PVP race issue - Minor bug fix
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マンゴレ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Central Malayo-Polynesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mqc】 言語名別称 alternate names Mangoli Sula Mangoli 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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GOMA&Jungle Rhythm Sectionをお気に入りに追加 GOMA&Jungle Rhythm Sectionのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GOMA&Jungle Rhythm Sectionの報道 Caravan、GOMA & The Jungle Rhythm SESSIONとの日比谷野音公演ダイジェスト映像を公開 - OKMusic 「旅」、「光」、「波動」 | 歌とディジュリドゥ、スタイルが異なる2人から浮かぶ共通項を探る━━対談:Caravan × GOMA - Qetic 都市型イベント【SHIN-ONSAI 2021】にカネコアヤノ、 、サニーデイら(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サニーデイ・サービス、bonobos、奇妙礼太郎、KID FRESINOなど17組が出演新宿発都市型音楽フェス「SHIN-ONSAI 2021」開催決定 - PR TIMES GOMA主催『JUNGLE FESTIVAL』10月に栃木・かかしの里で開催 - CINRA.NET(シンラドットネット) GOMA主催『JUNGLE FESTIVAL』がGOMA & The JRSの野外ワンマンライブとして開催 - EYESCREAM 「GREENROOM FESTIVAL′16」の第4弾ラインナップにGOMA & The Jungle Rhythm Sectionら決定 | クラベリア - clubberia GOMA & ザ・ジャングル・リズム・セクション、濃厚なグルーヴを全国で - BARKS GOMA&Jungle Rhythm Sectionとは GOMA&Jungle Rhythm Sectionの73%は心の壁で出来ています。GOMA&Jungle Rhythm Sectionの23%は毒物で出来ています。GOMA&Jungle Rhythm Sectionの2%は情報で出来ています。GOMA&Jungle Rhythm Sectionの1%は白い何かで出来ています。GOMA&Jungle Rhythm Sectionの1%はアルコールで出来ています。 GOMA&Jungle Rhythm Section@ウィキペディア GOMA&Jungle Rhythm Section Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ GOMA&Jungle Rhythm Section このページについて このページはGOMA&Jungle Rhythm Sectionのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるGOMA&Jungle Rhythm Sectionに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Pangya Infinity 日本版クライアントのエミュ鯖 旧InfinityからS8日本鯖に変わったようだ 【公式サイト】 https //pangyainfinity.com.br/ インストール クライアントをダウンロード Pangya_infinity_JP_V2_9.exe https //drive.google.com/file/d/1o0Qesys1BO9stXIu9EMVRscInom1NGjK/view?usp=sharing インストール後update.exeを実行 ProjectG.exeからも直接起動できる アカウント作成 https //pangyainfinity.com.br/cadastro Nome completo 名前 ID Login ログインID Senha パスワード Confirme sua senha パスワード確認 Digite seu E-mail メールアドレス Confirme seu E-mail メールアドレス確認 Data de Nascimento 誕生日(西暦?) Masculino/Feminino 性別 Escolha uma pergur 秘密の質問 ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 20万PP、25000CPから開始 カード売買 ログイン後売りに出されているカード一覧が表示される https //www.pangyainfinity.com.br/tabelaitens ユーザー画面から自分のカードを売りに出すこともできる https //www.pangyainfinity.com.br/minhacontauser/criarpsqcard ホールインワンバトル Bot GM Event 4 50、13 00、17 00、25 00 2分後に開始 その他 CP販売品が一部格安で売られている
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/hymm01/pages/226.html
/パグレ [動詞] 1.話す, しゃべる hers pagle harr riomo[未] hueaf[未] (彼らは彼女の無駄な行為について話した(無駄なことをする彼女を嘲笑った)) kiafa[未] hynne[未] mea? pagle tes yor (私の声が聞こえますか?) ※英語の「Can you hear me? I m talking to you.」と同一 『P』の一覧へ
https://w.atwiki.jp/tec_eng/pages/37.html
12月分をまとめて表示させています。 2007/12/13 例文 A histogram is the graphical version of a table that shows what proportion of cases fall into each of several or many specified categories. 訳 ヒストグラムはいくつかや多くに指定されたカテゴリーに分類される場合の割合を示す表の視覚的な部分に相当するものである。 単語 propotion 割合、比率、比例 fall into 分類される キーワード ヒストグラム 統計 グラフ 画像処理 その他 この英文だけではヒストグラムが何か分かりにくい・・・。 スペル等間違いがありましたら訂正します。 名前 コメント 最終更新2007-12-13 15 07 55 (Thu) 2007/12/27 例文 In geometry, two lines or planes (or a line and a plane), are considered perpendicular (or orthogonal) to each other if they form congruent adjacent angles. 訳 幾何学において、2つの線や面(平面)、または線と面は、もしそれらが合同の隣接角を作るのであるならば、お互い垂直であると考えられる。 単語 plane 面,平面 perpendicular 垂直 congruent 合同 adjacent 隣接した adjacent angles 隣接角,隣り合う角 キーワード 垂直 隣接角 合同 その他 間違いがございましたら訂正します。 最終更新2007-12-27 15 33 46 (Thu) 2007/12/29 例文 A square is a special case of a rectangle as it has four right angles and parallel sides. 訳 正方形は、4つの直角と平行線をもった長方形の特別な場合である。 単語 square 正方形 rectangle 長方形 right angle 直角 parallel 平行線 キーワード 正方形 長方形 その他 間違いがございましたら訂正します。 最終更新2007-12-29 17 29 36 (Sat)
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クォータニオンとクォータニオンを補間するには 『球面線形補間』を使います。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include math.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define PAI 3.14159 //黄色 GLfloat yellow[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0}; bool flag=true; float t=0.0f; struct Vector3f{ float x; float y; float z; }vec3d; //クォータニオン構造体 struct Quaternion{ float w; float x; float y; float z; }qua; //マトリクス構造体 struct MATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float mat_4x4[4][4]; float mat_16[16]; }; MATRIX(){//単位行列に初期化 for(int i=0;i 16;i++){ this- mat_16[i]=0; } this- _11=this- _22=this- _33=this- _44=1; } void PRINT(char* text){ printf( %s\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n\n , text, this- _11,this- _21,this- _31,this- _41, this- _12,this- _22,this- _32,this- _42, this- _13,this- _23,this- _33,this- _43, this- _14,this- _24,this- _34,this- _44); } }; //任意軸回転をクォータニオンにする Quaternion RotateToQuaternion(Vector3f vAxis,float Angle) { Quaternion q; float radian = (float)(Angle * (PAI / 180.0) / 2.0); float s = sin(radian); q.w=cos(radian); q.x=vAxis.x*s; q.y=vAxis.y*s; q.z=vAxis.z*s; return q; } //クォータニオンを回転行列にする MATRIX QuaternionToMatrix(Quaternion q){ MATRIX ret; float sx = q.x * q.x; float sy = q.y * q.y; float sz = q.z * q.z; float cx = q.y * q.z; float cy = q.x * q.z; float cz = q.x * q.y; float wx = q.w * q.x; float wy = q.w * q.y; float wz = q.w * q.z; ret._11= 1.0f - 2.0f * (sy + sz); ret._12= 2.0f * (cz + wz); ret._13= 2.0f * (cy - wy); ret._21= 2.0f * (cz - wz); ret._22= 1.0f - 2.0f * (sx + sz); ret._23= 2.0f * (cx + wx); ret._31= 2.0f * (cy + wy); ret._32= 2.0f * (cx - wx); ret._33= 1.0f - 2.0f * (sx + sy); ret._41= 0.0f; ret._42= 0.0f; ret._43= 0.0f; return ret; } //回転行列をクォータニオンにする Quaternion MatrixToQuaternion(MATRIX mat){ Quaternion q; float s; float tr = mat._11 + mat._22 + mat._33 + 1.0f; if (tr = 1.0f) { s = 0.5f / sqrt(tr); q.w= 0.25f / s; q.x= (mat._23 - mat._32) * s; q.y= (mat._31 - mat._13) * s; q.z= (mat._12 - mat._21) * s; return q; }else{ float max; if(mat._22 mat._33){ max = mat._22; }else{ max = mat._33; } if (max mat._11) { s = sqrt(mat._11 - (mat._22 + mat._33) + 1.0f); float x = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= x; q.y= (mat._12 + mat._21) * s; q.z= (mat._31 + mat._13) * s; q.w= (mat._23 - mat._32) * s; return q; }else if (max == mat._22) { s = sqrt(mat._22 - (mat._33 + mat._11) + 1.0f); float y = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._12 + mat._21) * s; q.y= y; q.z= (mat._23 + mat._32) * s; q.w= (mat._31 - mat._13) * s; return q; }else{ s = sqrt(mat._33 - (mat._11 + mat._22) + 1.0f); float z = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._31 + mat._13) * s; q.y= (mat._23 + mat._32) * s; q.z= z; q.w= (mat._12 - mat._21) * s; return q; } } } //球面線形補間 Quaternion Spherical_Linear_Interpolation( Quaternion q1, Quaternion q2, float t) { Quaternion q; float qr = q1.w * q2.w + q1.x * q2.x + q1.y * q2.y + q1.z * q2.z; float ss = 1.0f - qr * qr; if (ss == 0.0f) { q.w = q1.w; q.x = q1.x; q.y = q1.y; q.z = q1.z; return q; } else { float sp = sqrt(ss); float ph = acos(qr); float pt = ph * t; float t1 = sin(pt) / sp; float t0 = sin(ph - pt) / sp; q.w = q1.w * t0 + q2.w * t1; q.x = q1.x * t0 + q2.x * t1; q.y = q1.y * t0 + q2.y * t1; q.z = q1.z * t0 + q2.z * t1; return q; } } MATRIX model; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(36.8f,1.0f,0.0f,0.0f); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, model.mat_16[0]); Quaternion q1=MatrixToQuaternion(model); glLoadIdentity(); glRotatef(240.4f,0.0f,1.0f,0.0f); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, model.mat_16[0]); Quaternion q2=MatrixToQuaternion(model); Quaternion q3=Spherical_Linear_Interpolation(q1,q2,t); MATRIX mat=QuaternionToMatrix(q3); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,500.0,500.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMultMatrixf( mat.mat_16[0]); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow); glutSolidCube(150.0); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } void timer(int value) { if(t 1.0f)flag=false; if(t 0.0f)flag=true; if(flag){t+=0.01f;}else{t-=0.01f;} glutTimerFunc(10 , timer , 0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 球面線形補間 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutTimerFunc(10 , timer , 0); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/coccet/pages/178.html
<UNIT52< >UNIT54> UNIT53 1041 whatever 1042 angle 1043 consume 1044 diet 1045 genome 1046 shuttle 1047 astronomy 1048 distinguish 1049 inject 1050 label 1051 output 1052 partly 1053 judge 1054 lubricate 1055 refer 1056 enormous 1057 editor 1058 load 1059 react 1060 pack