約 2,226,405 件
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/96.html
Weapon 75mm Panzer Short Barrel 75mm Panzer Short Barrel Damage 87.5—87.5 Fire Aim Time 0—0 Range Max 30 Min 0 L 30 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 3 M 20 M 1 M 1 S 10 S 1 S 0.5 Accuracy L 0.75 Ready Aim Time 1.5—1.5 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 4 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 5.5—4.5 AOE Damage L 0.35 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.7609 M 1 0.35 M 1 M 0.89 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 0.05 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0 S 1 M 1 M 0 AOE Suppression L 0 0 S 1 S 0 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 20—-10 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 0—0 S 1 Speed Vertical 15 Moving Accuracy 0.75 Speed Horizontal 32 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 8 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.25 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 1 Projectile kwk37_panzeriv_stubby M 0 FoW Angle Mult. 3 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.75 0.75 0 0.75 Halftrack 0.5 0.25 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.5 0.5 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.5 1 1 10 1 1 40 Infantry Airborne 0.4 1 1 10 1 1 40 Airborne Inflight 1 1 1 10 1 1 50 Infantry Heroic 0.4 1 1 10 1 0.5 40 Infantry Elite 0.5 1 1 10 1 1 40 Infantry Sniper 0.75 1 1 2 1 1 40 Infantry Soldier 0.75 1 0.9 10 1 1 40 Bren Carrier 1 1 1 2.74 0.786 1 60 Motorcycle 0.33 0.6 1 3 1 1 40 Jeep 0.5 0.6 1 10 3 1 40 M3 Halftrack 1 0.8 1 8.06 0.786 1 60 Greyhound 0.9 0.6 1 1.16 3.99 1 100 Stuart 1 1 1 0.397 1.93 1 120 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.75 1 0.446 11.9 1 100 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 1.51 3.33 1 60 Sdkfz 22x 1 0.75 1 2.74 0.82 1 60 M10 TD 0.93 1 1 0.164 5.61 1 200 Sherman 1 1 1 0.0214 16.9 1 200 Flak Panzer 1.11 1 1 0.191 3.35 1 80 Panther 1 1 1 0.01 6 1 200 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0.01 6 1 200 Panzer IV 0.94 1 1 0.115 5.79 1 200 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.9 0.115 5.79 1 200 StuG 1 1 1 0.0847 5.02 1 200 StuG w/Skirts 1 1 0.9 0.0847 5.02 1 200 Tiger 1.35 1 1 0.01 1 1 200 Churchill 1 1 1 0.0214 4.44 1 200 Cromwell 0.8 1 1 0.126 3.7 1 200 Priest 1 1 1 0.765 2.62 1 80 Pershing 1.08 1 1 0.01 1 1 200 Marder III 0.94 1 1 1.17 2.19 1 200 Hetzer 0.85 1 1 0.0353 11.6 1 25 Hummel 1 1 1 0.35 8.55 8.55 80 Jagdpanther 1 1 1 0.01 2 1 200 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 1 2 1 1 40 Flak 88 1 1 1 1 1 1 60 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.3 1 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.4 10 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 10 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.4 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.5 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/chere/pages/12.html
English Ghost Stories 収録作品(42話) The Tapestried Chamber (1829) Sir Walter Scott The Phantom Coach (1864) Amelia B.Edwards 幽霊駅馬車 アメリア・エドワーズ Squire Toby s Will (1868) J.S.Le Fanu 地主トビーの遺言 J・S・レファニュ The Shadow in the Corner (1879) M.E.Braddon The Upper Berth (1886) F.Marion Crawford 上段寝台 F・マリオン・クロフォード A Wicked Voice (1890) Vernon Lee The Judge s House (1891) Bram Stoker 判事の家 ブラム・ストーカー Man-Size in Marble (1893) E.Nesbit 大理石の等身像 E・ネズビット The Roll-Call of the Reef (1895) Sir Arthur Quiller-Couch 暗礁の点呼 アーサー・キラクーチ The Friends of the Friends (1896) Henry James The Red Room (1896) H.G.Wells 赤の間 H.G.ウェルズ The Monkey s Paw (1902) W.W.Jacobs 猿の手 W.W.ジェイコブス The Lost Ghost (1903) Mary E.Wilkins Oh, Whistle, and I ll Come to You, My Lad (1904) M.R.James 笛吹かば現れん M.R.ジェイムズ The Empty House (1906) Algernon Blackwood 空き家 アルジャーノン・ブラックウッド The Cigarette Case (1911) Oliver Onions Rose Rose (1911) Barry Pain ローズ・ローズ バリー・ペイン The Confession of Charles Linkworth (1912) E.F.Benson チャールズ・リンクワースの懺悔 E.F.ベンスン On the Brighton Road (1912) Richard Biddleton ブライトン街道にて リチャード・ミドルトン Bone to His Bone (1912) E.G.Swain 遺骨の主 E・G・スウェイン The True History of Anthony Fyryar (1919) Arthur Gray The Taipan (1922) W.Somerset Maugham The Victim (1922) May Sinclair A Visitor From Down Under (1926) L.P.Hartley Fullcircle (1928) John Buchan The Clock (1928) W.F.Harvey Old Man s Beard (1929) H.Russell Wakefield Mr Jones (1930) Edith Wharton Smee (1931) A.M.Burrage The Little Ghoset (1931) Hugh Walpole Ahoy, Sailor Boy! (1933) A.E.Coppard The Hollow Man (1935) Thomas Burke Et in Sempiernum Percant (1935) Charles Williams Bosworth Summit Pound (1948) L.T.C.Rolt An Encounter in the Mist (1949) A.N.L.Munby Hand in Glove (1952) Elizabeth Bowen A Story of Don Juan (1952) V.S.Pritchett Cushi (1952) Christopher Woodforde Bad Company (1955) Walter De La Mare The Bottle of 1912 (1961) Simon Raven The Cicerones (1968) Robert Aickman Soft Voice of Passenham (1981) T.H.White The Oxford Book of ENGLISH GHOST STORIES Edited by Michael Cox R.A.Gilbert Oxford University Press このページは未完成です・・・
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Angry World~怒りのドギラゴン~ XLEGEND 闇/火/自然 1991 禁断クリーチャー:種族無し 90000 ■このクリーチャーは破壊されない ■このクリーチャーは相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、コストを支払わずに手札からバトルゾーンにこのクリーチャーを出してもよい。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断解放したとき、このクリーチャー以外のクリーチャーをすべて持ち主の手札にもどす。 このクリーチャーは封印を2枚つけてバトルゾーンに出す。 作者:6masu フレーバーテキスト 真の悪ドギラゴンはその先に... 評価 これのカードタイプ、禁断の鼓動じゃなくて禁断クリーチャーだよ -- 名無しさん (2016-12-12 20 53 55) 直しておきました -- 6masu (2016-12-13 16 30 22) anglyではなくてangryかと -- だし巻き卵 (2016-12-13 18 55 51) 恥ずかしい間違いをしてしまいました// -- 6masu (2016-12-13 18 57 23) ページ名も -- 名無しさん (2016-12-13 20 23 37) これじゃ禁断解放できないよ -- 名無しさん (2016-12-18 00 06 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/58.html
PNG画像を読み込んで画像の一部をストレッチ描画します。http //members.gamedev.net/lode/projects/LodePNG/に、ある LodePNGモジュールを使用します。 *(現在の最新版では引数などが変わっているようですので設定の仕方のページから 当サイトで使用しているバージョンをインストールして下さい。) このLodePNGは.cppファイルと.hファイルのみで構成されているので手軽に組み込めます。 zlib も libpng も何も使わずに.cppソースのみでPNG画像が読み込めます。 また、LodePNGは、どのように使ってもよいそうです。再配布も可能です。 作者への連絡も必要ないそうです。素晴らしいですね。 使い方も簡単で LodePNG_loadFile で読み込んで LodePNG_decode で、デコード します。 画像の一部を断片的に描画するようにするにはST座標(DirectXではUV座標)を指定して あげれば良いです。 『画像を表示する』のチュートリアルでは、glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); で指定していました。 これだと、0.0~1.0の範囲で記述しなければならないので解りにくいです。 ピクセル単位で指定するには、拡張機能の GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT を使います。 GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT を使うと glTexCoord2i(x,y); でピクセル単位で ST座標を指定する事ができるようになります。 拡張機能を使うには OpenGL SDK の glext.h その他が必要になります。 『設定の仕方』を参考にインストールしてください。 下の画像は、maptip.png の一部を描画しています。 ファイル main.cpp lodepng.cpp lodepng.h maptip.png main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include gl/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include lodepng.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //サイズ用構造体 struct SizeRECT{ int x; int y; int width; int height; }; GLuint texture; //サイズセット void SetSizeRECT(SizeRECT* rect, int a,int b,int c,int d) { rect- x=a;rect- y=b;rect- width=c;rect- height=d; } //ストレッチ描画 void DrawStretch(SizeRECT Dst,SizeRECT Src) { glEnable( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT );//拡張機能を使う glBindTexture( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, texture ); glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始 glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2i(Src.x, Src.y+Src.height); glVertex2d(Dst.x , Dst.y+Dst.height);//左下 glTexCoord2i(Src.x, Src.y); glVertex2d(Dst.x , Dst.y);//左上 glTexCoord2i(Src.x+Src.width, Src.y); glVertex2d( Dst.x+Dst.width , Dst.y);//右上 glTexCoord2i(Src.x+Src.width, Src.y+Src.height);glVertex2d( Dst.x+Dst.width , Dst.y+Dst.height);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了 glDisable( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT ); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効 SizeRECT Dst,Src; //城 SetSizeRECT( Dst,50,50,128,128); SetSizeRECT( Src,80,160,48,48); DrawStretch(Dst,Src); //林 SetSizeRECT( Dst,10,10,32,32); SetSizeRECT( Src,0,80,16,16); DrawStretch(Dst,Src); glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効 glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); LodePNG_Decoder decoder; LodePNG_Decoder_init( decoder); unsigned char* buffer; unsigned char* image; size_t buffersize, imagesize; //ロード LodePNG_loadFile( buffer, buffersize, maptip.png ); //デコード LodePNG_decode( decoder, image, imagesize, buffer, buffersize); //幅,高さ int width = decoder.infoPng.width; int height = decoder.infoPng.height; glGenTextures(1, (GLuint *) texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glEnable( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT );//拡張機能を使う glBindTexture( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, texture ); glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, GL_RGBA,width, height, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); glDisable( GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 画像の切り抜きとストレッチ ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/65.html
Node Type Lighting ノード説明と目的 『Spotlight』ノードは、照明の位置から円錐で定義される狭い範囲を均一に照らすライトです。 (左 スポットライトによる可視光線、右 スポットカラーによる光の三原色シミュレーション) 設定 Position 位置 スポットライトの位置座標を設定します。 Rotation 回転 スポットライトの回転角度を設定します。 Colour スポットカラー スポットライトの光源色を設定します。 Strength 光源の輝度 スポットライトの輝度を設定します。0の場合、スポットライトは発光しません。 Max distance 最大距離 シーンのスポットライト効果が計算される最大距離。これを使用して、特定の距離にスポットライトの照明範囲を留める事が出来ます。メータ尺度です。 Beamタブ Shape 形状 スポットライトの形状を設定します。(0 円形、1 四角) Aperture width 開口幅 照射口の幅を設定します。 Falloff power 減衰力 光源から離れるにつれて輝度を減衰させる効果を設定します。0の場合、距離に関係なく同じ輝度でどこまでも照射します。 Outer angle 外角 ビーム周縁部の角度を設定します。"Inner angle"との角度差が光の減衰幅になります。範囲は0-180。 Inner angle 内角 ビームのエッジからエッジまでの角度を設定します。範囲は0-180。 Penumbra gamma 境界領域ガンマ 光の広がりを調整します。値が高い程、光が狭く集中します。 S-curve on penumbra 境界領域時にS字カーブを使用 チェック時、減衰曲線の光の強度が光源が最大値で始まり、光源から遠くなるほど減衰していく処理を行います。 Reverse gamma curve ガンマカーブの反転 ガンマ値を反転させて減衰処理を行います。 Effectsタブ Cast shadows 投影 影がこのスポットライトと相互作用するオブジェクトによって投影するかどうかをコントロールします。"Cast shadows"が無効になっている場合、下記の影のためのチェックボックスとコントロールの追加は効果がありません。 Shadows of surfaces サーフェスの影 影がこのスポットライトと相互作用するサーフェスによって投影するかどうかをコントロールします。サーフェスは地形とオブジェクトを含みます。 Shadows of atmosphere 大気の影 影がこのスポットライトと相互作用する大気エレメントによって投影するかどうかをコントロールします。雲を含みます。 Do Soft shadows ソフトシャドウ ソフトシャドウを計算するかどうかをコントロールします。ソフトシャドウは、ほとんどの照明源(点光源ではないもの)からの現実的な影のよりリアルな表現ではありますが、計算に時間が掛かりサンプル数が不十分な場合、シーンにノイズが増大する事があります。 Soft shadow sample ソフトシャドウのサンプル数 ソフトシャドウの計算に使用するサンプル数を設定します。9がデフォルトですが、影部分のノイズを減少させるために高い値を使用する必要があり、それに伴いレンダリング時間も増大します。半径を大きくすると、ノイズを除去するためにより高いソフトシャドウ値が必要となります。しかし20を超える値はお勧め出来ません。 Glow in atmosphere 大気の照り このスポットライトの大気中で照り効果を計算するかどうかをコントロールします。照りは、太陽のような光源の周りの可視照明の局所的な増加です。 Specular highlights 鏡面ハイライト 反射面がこのスポットライトからの鏡面ハイライトを計算するかどうかをコントロールします。 Importタブ 光源のアニメーションデータを外部からインポートする際に使用するタブです。 Import offset オフセット座標のインポート アニメーション開始時の位置座標をインポートします。 Import scale サイズのインポート アニメーション開始時のサイズをインポートします。 Import chan file chanファイルのインポート アニメーションに使用するchanファイルをインポートします。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7512.html
* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Himalayish languages| 言語類型 現用言語 使用文字 チベット文字【Tibt?】 type living language writing system Tibetan alphabet ISO 639-3 【cna】 言語名別称 alternate names Byangskat Byanskat Changs-Skat Changtang Ladakhi Changtang Rong Rupshu Stotpa Upper Ladakhi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/singlegx/
ダンゲロスSingle geniusへようこそ! このキャンペーンは、 稲田鳩子氏の嫌がらせにより中止となりました。 期待してくださった方には、誠に申し訳ございません。 Q**スケジュール
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/22.html
Paths(歩道) Path 通常の歩道。ピープはこの歩道に沿って移動する。 Natural 自然な道。風景に拘りたい場合などに使用する。 Queue 行列用歩道。アトラクションの入り口から設置することで ピープがこの通路に並ぶようになる。 歩道はクリックで歩道を設置、ドラッグでスロープを設置することができる。 Angle Snap 歩道のスナップ角度 Length 一度に設置する歩道の長さ Width 一度に設置する歩道の幅 Camera 歩道を設置する際のカメラの追跡方法 Curved Slopes スロープを設置する際にカーブさせるかどうか Path Supports 歩道の支柱を設置するかどうか Align to Grid Select Gridを押すことで道のサイズに合わせて綺麗に設置できる
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autolink ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) 速攻 ゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》をGathererで確認 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》をGoogleで検索 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/148.html
2.5.5(2021年3月22日) 追加の報酬のためにラッキーホイールを追加しました! マイナーなUIの改善 安定性の向上 2.5.0(2021年2月10日) タイトルページの変更 メインゲームインターフェイスの変更 レースインターフェースの変更 描画ページインターフェイスの変更 レベルアップインターフェイスの変更 改造アニメーションへの変更 新しいアプリアイコン プレイヤーがメインページに再入場するたびに、オファーパッケージの読み込み速度が向上しました 新しいチームエンブレムパーツを追加しました(10個の新しい境界線、10個の新しい背景、15個の新しいアイコン) 動画広告を視聴して、無料のガチャを獲得できるようになりました(1日1回限定) 動画広告を視聴して、無料のModを獲得できるようになりました(1日1回限定) 広告ビデオの安定性を改善しました チュートリアルに追加の手順を追加しました サーバーの安定性の向上 2.4.1(2020年7月13日) 5周年記念アップデート! 四駆伝説 x Apex Cross-Over 40以上の新しいパーツ 第16章を追加しました。 (10の新しいステージ) 4つの新しいイベントレース 3つの新しいアバター 10の新しいレーストラック 5周年記念デイリープレゼント(1か月間) 5周年記念アイコン 主なゲームバランスの変更:ダウンフォースの効果の向上 皆さまのご支援に感謝したいと思います。四駆伝説の更なるアップデートがあるので、お楽しみに! 2.4.0(2020年6月4日) 5周年記念アップデート! 四駆伝説 x Apex Cross-Over 40以上の新しいパーツ 第16章を追加しました。 (10の新しいステージ) 4つの新しいイベントレース 3つの新しいアバター 10の新しいレーストラック 5周年記念デイリープレゼント(1か月間) 5周年記念アイコン 主なゲームバランスの変更:ダウンフォースの効果の向上 皆さまのご支援に感謝したいと思います。四駆伝説の更なるアップデートがあるので、お楽しみに! 2.3.4(2019年7月8日) バグの修正 パフォーマンスの最適化 2.3.3(2019年3月22日) ミニレジェンドをご支援いただきありがとうございます。 ゲームに15個の新しいパーツを追加しました! 新しいアプリのアイコン バグの修正 2.3.2(2018年8月23日) ゲームでチャンスがあったフラッシュバックの問題を修正しました。 2.3.0(2018年8月2日) Mini 4WD Legendをサポートしていただきありがとうございます! 新イベント!世界レース2018! 最適化とバグ修正 2.2.6(2018年5月8日) fixed an issue where the offer package buttons were non-responsive 2.2.5(2018年5月5日) fixed an issue where the offer package buttons were non-responsive 2.2.4(2018年5月4日) バグの修正 システムの最適化 2.2.3(2018年4月12日) タツノコプロとの公式タッグアップにより『マッハGoGoGo』のマシンが使用可能に! タツノコプロ設立55周年を記念して、『四駆伝説』とのコラボレーションイベントが開催されることとなりました!日本、韓国、中国の3カ国同時開催で、期間は(2018年4月12日から26日までとなっています。今回のイベントでは『マッハGoGoGo』の史上初モバイルゲーム参戦となり、アニメに登場する伝説のマシンを、実際にゲーム内で使用することが可能となります。今すぐ、あの伝説のマシンを人気ナンバーワンMini 4WDレースゲーム『四駆伝説』で走らせてみましょう! 2.2.1(2018年1月5日) iPhone Xの最適化 ミニレジェンドは現在、韓国語をサポートしています! 30の新しいパーツを追加しました! PVPとTime Attackの5つの新しいトラックを追加しました! 中期滞在用の新しいMODを追加しました! 過去11回のイベントが隔週のイベントに追加されました! 新しいアイコンが追加されました! バグの修正 Mini Legendをサポートしていただきありがとうございます! いつものように、我々はゲームに関するあなたのフィードバックを聞くのが大好きです! 2.2.0(2017年12月20日) ミニレジェンドは現在、韓国語をサポートしています! 30の新しいパーツを追加しました! PVPとTime Attackの5つの新しいトラックを追加しました! 中期滞在用の新しいMODを追加しました! 過去11回のイベントが隔週のイベントに追加されました! 新しいアイコンが追加されました! バグの修正 Mini Legendをサポートしていただきありがとうございます! いつものように、我々はゲームに関するあなたのフィードバックを聞くのが大好きです! 2.1.0(2017年5月4日) 2017年5月のアーティストシリーズ iMessageステッカーを追加しました! 新しいアプリのアイコン! バグの修正 2.0.3(2017年2月20日) 2.0.3アップデート:チームモードの機能はリリース以来絶えず監視されており、ポイントルールと計算を調整してより公正で競争力のあるものにすることを決めました。また、ゲームプレイのバランスを取るために、いくつかのパフォーマンスパーツを少し変更しました。 チームレースの変更: レースシーズン(週)中にいつでもチームを離れると、離脱したプレーヤーによって獲得されたポイントはチーム合計から除外されます。 レースシーズン(週)にチームに参加すると、前のチームで獲得した得点は新しいチームに引き継ぐことができません。これは、同じレースシーズン(週)内に同じチームを離脱して参加しても適用されます。 バグの修正 チームエンブレムの表示問題を修正しました。 プレイヤーのPVPポイントがチームメンバーリストに表示されない問題が修正されました。 パフォーマンスパーツ統計の変更 モーター フラッシュ - トルク:1.3 ≫ 1.4,消費電力:5000 ≫ 4400 ストリームデュアルスリップ - トルク:1.2 ≫ 1.5,消費電力:4500 ≫ 4600 ローラー: オーシャン式 ダブル - 安定性:650 ≫ 600 イーグル回転 低置 - 抵抗抜き:750 ≫ 700, 安定性:250 ≫ 300 イーグル回転 高い - 安定性:300 ≫ 350 イーグル回転 ダブル - 抵抗抜き:450 ≫ 500,安定性:400 ≫ 450 レッド技術 ダブル - 抵抗抜き:500 ≫ 550,安定性:400 ≫ 550 2.0.1(2017年1月12日) V2.0.1の新 「友達を削除」ボタンが欠落している表示の問題を修正しました。 フレンドリストに「送信すべて」を追加しました PVPのランキング表示バグを修正 チームメニューにクリックすると、UIのクラッシュバグを修正 2.0.0(2016年12月19日) Ver.2.0.0更新 2.0.0バージョンをリリースしました!四駆伝説をご支援いただき誠にありがとうございました。アップデート内容は下記通りとなります。 チーム 25人までのチームを作り上げることが可能に!(チーム新設するにはLv.10以上が必要条件となります) チームエンブレム-様々な図形と色を使って、唯一無二のエンブレムを作ろう! チャットルーム-チャットルームでチームメイトとチャットできる! チームシステム-隊長はチーム管理を手伝ってくれる副隊長を指名することが可能! チームランキング-チームランキングはチームポイントの集計により決まるぞ!チーム全員のPVPの総計がチームポイントになるのだ! ウィークリーチームランキング報酬-PVPと同じく、チームランキングでウィークリー報酬がもらえる!毎週月曜の朝8時+8GMTになったら報酬をチェックしよう! 新たなストーリー ストーリーモードに新たな2エピソード・30レースを追加しました。 新たなパーツ及びコース 100個の新パーツを追加しました 20個の新コースを追加しました アイコンシステム ゲームキャラクターのアイコンを変更できるようになったぞ!ステージをクリアしてアイコンをアンロックしよう! 対戦ランキング変更 対戦ランキングのシステムを調整し、チャレンジ性をあげました。今回の調整により、対戦報酬もさらに豊富に! ゲームバランス Lv.上限が最大70まで開放されました イベントキーの上限が20まで開放されました ストーリーモードの報酬確率を上げました 素材イベントの報酬確率を上げました ショップ調整 ショップに30個の新パーツを追加しました ガチャ調整 メガガチャに新パーツをゲットできる! ボディガチャにコインが必要となりました インタフェース調整 新たなメイン画面! ガチャアイコンとショップアイコンをコンバインしました メインページアイコンを追加しました チームアイコンを追加しました メインページより設定ページに移動可能 タブレッドにおける画面アスペクト比を調整しました 音楽 新たなBGMを追加しました サーバー変動 Ver.2.0.0において、国際サーバーと台湾サーバーをコンバインしました。両サーバーにアカウントを持って、なおかつ同じFacebookアカウントで登録しているユーザーは、アカウント情報が紛失しないよう、Facebookをログアウトし、台湾サーバーのIDとパスワードを記録してください。 数ヶ月に渡り、たくさんのご意見ありがとうございました。これからも新たな内容の追加及び改善に努め、引き継ぎ四駆伝説をよろしくお願いいたします。 チームを新設! チームランキング上位を争おう! 1.1.11(2016年10月21日) 四駆伝説-iOSアプリストア「ベスト新作ゲーム」及び「ベスト新作レーシングゲーム」特集にて掲載! #1 Mini 4WDレーシングゲーム! 1.1.10(2016年9月22日) V.1.1.10 Update UI Update - Mod values can no longer be viewed when inspecting opponent s car. Bug fixes 1.1.9(2016年9月5日) V.1.1.9 Thank you everyone for supporting Mini Legend! Here are the changes we ve made in this patch UI Enchancement Parts Sorting - Players can now sort the parts in the modification page Opponent Info - Opponent s detail now has displays more information about their mini4wd (Parts Level, Mod type, etc) Minor UI enhancement Parts Shop We have increased the available parts in the Parts Shop from 4 to 10 Bug Fixes We ve resolved an issue where the speed of the car occasionally stays constant during the race Game Balance several parts stats adjustment. Please visit our Facebook Page for more detailed info 1.1.8(2016年7月25日) New in 1.1.8 Fixed an issue where the shell displays a white background when editing stickers Fixed a crash issue when trying to access TA and PVP leaderboard 1.1.7(2016年7月22日) New in 1.1.7 New Event to Celebrate our North American Launch! Fans of the NY Cab! Good news! The new NYC event is here! For more information, please visit Mini Legend s Facebook page! MOD UI enhancement The number of MOD on a part is now displayed on the Parts Icon All new Parts icon design Press and hold Parts in the "Inventory" page to see its stats. When selecting Parts used for upgrades, you can also "Press and hold" to see the Parts stats Shop Enhancement You can now select the number of Fragments to buy Bug Fixes Customer Support Facebook Page https //www.facebook.com/MiniLegendENG/ or Email cs@twitchyfinger.com 1.1.6(2016年6月30日) We got a bunch of new features for you in this update! All New Weekly Event! Each Day there will be multiple 1hr events where you can race for gold and parts level! Mon, Wed, Fri 12pm-1pm, 6pm-7pm, 12am-1am Tues, Thurs, Sat 3pm-4pm, 9pm-10pm Sun 12pm-1pm, 3pm-4pm, 6pm-7pm, 9pm-10pm, 12am-1am Collect parts which obtains high experience/Gold value for upgrades/sell. All Times are GMT+8, details will be on our Facebook Page UI Enhancements Materials Info Page and Selling Materials Page now added. Click directly on materials to see which level/events to obtain them. You can now also batch sell extra materials. Event Keys Limit Increased! maximum capacity has increased from 10 to 15 Loads of Balance changes on specific parts [Front Stays] Racing Lite “Roller Angle” increases from 5 to 7 Crossbow “Roller Angle” increases from 5 to 6 Hot Rod “Roller Angle” increases from 5 to 7 Racing Stacked “Roller Angle” increases from 4 to 7 Gold Bat “Roller Angle” increases from 7 to 8 Black Boy “Roller Angle” increases from 4 to 7 D-Type “Roller Angle” increases from 8 to 9, “Brake” increases from 0.085 to 0.095 As well as various Bug Fixes 1.1.5(2016年6月6日) Our team is dedicated to improving Mini Legend in anyway possible and we cannot thank you enough for all the support our players around the world has given us. Decompose menu will now preview the possible chance of material drops. Minor Bug Fixes 1.1.4(2016年6月1日) Fixed a force quit issue in the game. 1.1.3(2016年5月30日) Parts Shop is Here! Purchase limited time offers and special edition parts from the store. Added 3 Stars Requirement in the track info Added Friend s Last Login time PVP Tickets has been increased from 3 to 5 Cost of TA reduced from 1000 to 500 and Energy required reduce from 10 to 5 Added extra Mail box function Added a new title Screen 10 Draw Available now UI Enhancement Bug Fixes 1.1.1(2016年5月3日) What s new in 1.1.1 - Added a Mod List - Fixed part sorting function - Fixed PVP/TA display issue - Fixed an issue where Event Keys drawn from Mega Draw was not displaying properly. - Fixed PVP race issue - Minor bug fix