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corn は LAF では「ツノ、角笛」(corne)、「カド、隅」(coin, angle)、「油いれ」(vase à huile)、また比喩的に「力」(force, puissance) の意味とされている(*1)。 登場箇所 百詩篇第4巻1番 百詩篇第6巻22番(未作成) 名前 コメント
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投票会を春休みかなんかにやります。それまでじっくり見たり解いてみたりしてください。 問題1(st)N 作成者の要望により削除されました.(st) 問題2(st)N 下の不等式を満たす非負整数(a,b)のくみをすべてもとめよ。 a^{2}b+ab^{2}+1 \geq a^{3}+b^{3} 最初消していましたが、復帰します。 いまさら解答(4/26) (右辺)-(左辺-1)=(a+b)(a-b)^2であり,(a-b)^2 =0,また仮定より(a+b) =0となるから(右辺) =(左辺-1). よって(左辺)=(右辺)または(左辺-1)=(右辺). これを解いて (a,b)=(1,0),(0,1),(k,k)(kは任意の非負整数) 問題3(st)G \Delta ABCはAB=2,BC=4,CA=3であり、辺BC上にBP=1なる点Pをとる。このとき、2 \angle ABC+3 \angle BAP=180^{\circ}を示せ。 いまさら解答(4/29) BCの中点M,角Bの2等分線とACの交点Dをとると三角形ABD,MBDは合同. よってAD=MD=1. 三角形CMD,CPAは相似だからAP=3/2が得られる.角の2等分線の定理よりBDとAPの交点をQとするとAD=MD=AQ=1となる.またAQ//DMだから四角形AQMDは菱形.よって三角形CPAは2等辺三角形だから角CAP=角CPA=角BAP+2角ABD-?. また角AQD=角ADQ=角BAP+角ABD-!. ?,!より三角形AQDで4角ABD+3角BAP=2角ABC+3角BAP // 問題4(i)G 四角形ABCDにおいて、AB=CD,AD=3,BC=5,\angle ABC=70^{\circ},\angle DCB=20^{\circ}のとき、四角形ABCDの面積を求めよ。 問題5(i)G 四角形ABCDにおいて、AB=CD,AD=3,BC=5,\angle ABC=80^{\circ},\angle DCB=40^{\circ}のとき、四角形ABCDの面積は一辺の長さが1の正三角形の面積の何倍か。 問題6(st)N \sum_{i=1}^n a_{i} = \prod_{i=1}^n a_{i}は必ず自然数解を持つことを示せ。 いまさら解答(4/26) (1,1,・・・1,2,n)(1はn-2個) 問題7(st)N mが偶数の時、\sum_{i=0}^m 3^{i}と\sum_{i=0}^m (-3)^{i}の最小公倍数は何か。 いまさら解答(4/26) 3^mの方に3-1=2を,(-3)^mの方に3+1=4をかけると3^mの方は3^m-1に,(-3)^mの方は(-3)^mになる(mが偶数だから). この2つの最大公約数は2で,3^mの方,3^mの方はどちらも奇数だから互いに素. よって最小公倍数は2数の積の9^m-1/8 // 問題8(anco)G \Delta ABCがあってBC上にDがありAC上にEがある。 BF FD=3 1 \Delta AFE=\Delta BDF このとき\Delta EFAの面積は\Delta ABCの面積の何倍か。 問題9(0)N gcd(a,b)=7 lcm(b,c)=42 lcm(c,a)=70 なる自然数(a,b,c)の組を全て求めよ 問題10(^)C 200個の小島よしおがあり、特定の2つの島を行き来する船がいくつかある。どの小島から出発しても、ちょうど3つの船に乗って元の島に帰る事はできない。このとき、船は最大で何隻あるか。(10000隻) 問題11(st)G 立方体をある平面で切断すると六角形ができることがある。それの頂点をM_{1},M_{2},M_{3},M_{4},M_{5},M_{6}とする。三角形M_{1}M_{3}M_{5},M_{1}M_{2}M_{3},M_{3}M_{4}M_{5},M_{5}M_{6}M_{1}の面積をS,V_{1},V_{2},V_{3}とするとき S \geq V_{1}+V_{2}+V_{3} を示せ。 問題12(Anco)N 二つの船\alphaと\betaがある。両方とも分速400mである。あるとき\alphaがある川の下流Aから上流Bにいき10分休憩したあとAに向かう。\betaはBからAに向かってと同時に出発し到着すると休んだあと再びBにいく。 最初に出会ったとき\betaが\alphaのエンジンを破壊し\alphaは4分間流されたあと直って同じスピードで進み始めた。 二回目に出会ったとき川の流れが2倍になった。すると\alphaはちょうど予定通りにAにたどり着いた。二回目に出会った場所をCとするとAB BCは3 2になる。川の流れは80mである。\betaはAで何分休んだか。 問題13(0)C 図 AからBまで16mで行きたい。今図の6つの地点が通行止めになっている。これから4つの地点を通行止めにする。このときAからBまで行けなくなるような4つは何通りあるか。 問題14(0)N りんご5こ、みかん3こ、チョコ1この合計が500円で、りんご4こ、みかん6こ、チョコ2この合計が640円であるとき、りんご、みかん、チョコの値段で考えられる組み合わせは何通りあるか。但し、りんご、みかん、チョコはどれも10円以上とする。 問題15(F)CG 円Oの周上に等間隔に12個の点を置く。 これらの点から適当に4点を選び,四角形ABCDをつくる。 四角形ABCDの面積をa,円Oからaを引いた面積をbとする。 \frac{a}{b}を小数第2位で四捨五入すると,1.8になるという。 円周率を〈math〉3.14とするとき、四角形ABCDの点の取り方の組み合わせは□通りである。 問題16(Anco)G ∠c=40∠g=30∠h=50 次の図の示された角の大きさの和を求めよ。図はしたね。 問題17(F) Fの要望により削除されました。 問題18(t)N A,B,C,D,Eはそれぞれ自然数である。このとき、次の方程式を解け。なお、ルートの中身は()で囲んであるところのみである。 A=\sqrt{4B-7}\cdots[1] B=\sqrt{6C-14}\cdots[2] C=\sqrt{8D-23}\cdots[3] D=\sqrt{10E-34}\cdots[4] E=\sqrt{2A+23}\cdots[5] 答:A=1、B=2、C=3、D=4、E=5 問題19(t)N あるところにもちという人がいました。この人は一日中暇なので、ある細長い紙に2007桁の数字を書いています。そしてこの数字の連続する桁をうまく抜き出すことで、2007の倍数にできる数字を見つけることができたら、そのもちという人は感激して発狂します。さて、このもちという人が発狂する確率はどのくらいでしょうか。 例えば、1234・・・・4014・・・・4321は4014という2007の倍数を含んでいるため、このもちという人は発狂します。 注:もともと発狂しているから100%であるという答えは当たっているかもしれませんが、この問題では間違いです。 答:100% 問題20(t)N ここにA \sim Fの6人いて、Fは寝ています。この6人はある数について話し合っています。この6人は一方はうそ、一方は本当という意見を言っています。 A:2で割りきれる。各桁の和は9である。 B:18で割りきれる。3330の約数である。 C:各桁の和は10である。奇数である。 D:2で割りきれない。各桁の和は12ではない。 E:24で割りきれる。平方数ではない。 F:僕はねていない。この数は□です。 さて、□に入る数は何でしょう。 答:333
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シングル Troja トロヤ(トロイ) 2020/01/30 発売 Vertigo Berlin (Universal) デジタル配信 Troja Sternhagelvoll シュテルンハーゲルフォル(へべれけ) 2016/06/17 発売 Vertigo Berlin (Universal) デジタル配信 Sternhagelvoll Loreley ローレライ 2015/08/21 発売 Vertigo Berlin (Universal) デジタル配信 Loreley Feuertaufe フォイヤータウフェ(火の洗礼) 2013/09/13 発売 Vertigo Berlin (Universal) CD Feuertaufe Feuertaufe (Akustik Version) Viva La Vida ビバ・ラ・ビダ(人生万歳) 2011/10/07 発売 Universal Music CD Viva La Vida Mein rasend Herz (Live aus Berlin) Viva La Vida (Video) Siehst du das Licht ズィースト・ドゥー・ダス・リヒト(光が見えるか) 2011/05/13 発売 Universal Music CD Siehst du das Licht (Single Version) Heut Morgen Siehst du das Licht (Video) Zigeunerskat ツィゴイナースカート(ジプシー・スカート) 2011/02/18 発売 Universal Music CD Zigeunerskat Wahre Freunde 特典:メンバーの限定トランプ7枚 Neues Glück ノイエス・グリュック(新たな幸運) 2008/10/17 発売 Universal Music CD Neues Glück (Resetti Mix) Neues Glück (Album Version) Das bittere Geschenk En Esta Noche (The Oz Mix) Neues Glück (Oli Pinelli Remix) Frei zu sein フライ・ツー・ザイン(自由であること) 2008/04/25 発売 Universal Music CD Frei zu sein (Single Version) Frei zu sein (Album Version) Berlin Frei zu sein (Lagerfeuer Version) Liam リアム(リアム) 2006/02/03 発売 Universal Music CD Liam (German Version) Liam (Album Version) Liam (Live) Horizont ホリツォント(地平線) 2005/09/12 発売 Universal Music CD Horizont Spielmanns Wiederkehr Captus Est (Live) Mein rasend Herz (Live) Nur ihr allein ヌア・イア・アライン(お前らだけが) 2005/05/17 発売 Universal Music 通常盤CD Nur ihr allein Hiemali Tempore (Live) Vollmond (Live) 限定デジパック盤CD Nur Ihr Allein Spielmann Captus Est Omnia Sol Temperat (Live) Erdbeermund エアトベーアムント(イチゴのような口) 2003/09/22 発売 Universal Music CD Erdbeermund In Taberna Gloria Küss mich (Video) Küss mich キュス・ミッヒ(キスしてくれ) 2003/06/30 発売 Universal Music CD Küss Mich (Radio Mix) Küss Mich (Album Version) Küss Mich (Clawfinger Remix) Königin
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu L languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bnx】 言語名別称 alternate names Bangobango Kibangobango Kibangubangu 方言名 dialect names Bangubangu Hombo Kasenga Mikebwe Nonda Sanzi 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ヌマンガン語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Central and Western Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nop】 言語名別称 alternate names Boana Kai Manggang Ngain Numangang Numangan Sugu 方言名 dialect names East Numanggang West Numanggang 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Angry World~怒りのドギラゴン~ XLEGEND 闇/火/自然 1991 禁断クリーチャー:種族無し 90000 ■このクリーチャーは破壊されない ■このクリーチャーは相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、コストを支払わずに手札からバトルゾーンにこのクリーチャーを出してもよい。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断解放したとき、このクリーチャー以外のクリーチャーをすべて持ち主の手札にもどす。 このクリーチャーは封印を2枚つけてバトルゾーンに出す。 作者:6masu フレーバーテキスト 真の悪ドギラゴンはその先に... 評価 これのカードタイプ、禁断の鼓動じゃなくて禁断クリーチャーだよ -- 名無しさん (2016-12-12 20 53 55) 直しておきました -- 6masu (2016-12-13 16 30 22) anglyではなくてangryかと -- だし巻き卵 (2016-12-13 18 55 51) 恥ずかしい間違いをしてしまいました// -- 6masu (2016-12-13 18 57 23) ページ名も -- 名無しさん (2016-12-13 20 23 37) これじゃ禁断解放できないよ -- 名無しさん (2016-12-18 00 06 29) 名前 コメント
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Jungle(ジャングル)wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 Jungleの活動予定、試合結果等をまとめています。スケジュール把握にとっても便利です。 このページは自由に編集することができます。 ニュース リーグ戦は、メンバー大半が節電対策で土日出勤のため中止になりました。 2011年度役割分担を追加しました。 リーグ戦は震災の影響で開催時期未定です。6月ごろ開催かも。 秋季市内大会の組合せが決定しました。スケジュール更新。
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アンガミ・ナガ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Kuki-Chin-Naga languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【njm】 言語名別称 alternate names Angamis Gnamei Monr Ngami Tendydie Tsanglo Tsoghami Tsugumi アンガミ・ナーガー語 方言名 dialect names Chakroma (Western Angami) Dzuna Kehena Khonoma Mima Mozome Nali Tengima (Kohima) Tenyidie Tenyidye 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/chere/pages/12.html
English Ghost Stories 収録作品(42話) The Tapestried Chamber (1829) Sir Walter Scott The Phantom Coach (1864) Amelia B.Edwards 幽霊駅馬車 アメリア・エドワーズ Squire Toby s Will (1868) J.S.Le Fanu 地主トビーの遺言 J・S・レファニュ The Shadow in the Corner (1879) M.E.Braddon The Upper Berth (1886) F.Marion Crawford 上段寝台 F・マリオン・クロフォード A Wicked Voice (1890) Vernon Lee The Judge s House (1891) Bram Stoker 判事の家 ブラム・ストーカー Man-Size in Marble (1893) E.Nesbit 大理石の等身像 E・ネズビット The Roll-Call of the Reef (1895) Sir Arthur Quiller-Couch 暗礁の点呼 アーサー・キラクーチ The Friends of the Friends (1896) Henry James The Red Room (1896) H.G.Wells 赤の間 H.G.ウェルズ The Monkey s Paw (1902) W.W.Jacobs 猿の手 W.W.ジェイコブス The Lost Ghost (1903) Mary E.Wilkins Oh, Whistle, and I ll Come to You, My Lad (1904) M.R.James 笛吹かば現れん M.R.ジェイムズ The Empty House (1906) Algernon Blackwood 空き家 アルジャーノン・ブラックウッド The Cigarette Case (1911) Oliver Onions Rose Rose (1911) Barry Pain ローズ・ローズ バリー・ペイン The Confession of Charles Linkworth (1912) E.F.Benson チャールズ・リンクワースの懺悔 E.F.ベンスン On the Brighton Road (1912) Richard Biddleton ブライトン街道にて リチャード・ミドルトン Bone to His Bone (1912) E.G.Swain 遺骨の主 E・G・スウェイン The True History of Anthony Fyryar (1919) Arthur Gray The Taipan (1922) W.Somerset Maugham The Victim (1922) May Sinclair A Visitor From Down Under (1926) L.P.Hartley Fullcircle (1928) John Buchan The Clock (1928) W.F.Harvey Old Man s Beard (1929) H.Russell Wakefield Mr Jones (1930) Edith Wharton Smee (1931) A.M.Burrage The Little Ghoset (1931) Hugh Walpole Ahoy, Sailor Boy! (1933) A.E.Coppard The Hollow Man (1935) Thomas Burke Et in Sempiernum Percant (1935) Charles Williams Bosworth Summit Pound (1948) L.T.C.Rolt An Encounter in the Mist (1949) A.N.L.Munby Hand in Glove (1952) Elizabeth Bowen A Story of Don Juan (1952) V.S.Pritchett Cushi (1952) Christopher Woodforde Bad Company (1955) Walter De La Mare The Bottle of 1912 (1961) Simon Raven The Cicerones (1968) Robert Aickman Soft Voice of Passenham (1981) T.H.White The Oxford Book of ENGLISH GHOST STORIES Edited by Michael Cox R.A.Gilbert Oxford University Press このページは未完成です・・・
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クォータニオンとクォータニオンを補間するには 『球面線形補間』を使います。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include math.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define PAI 3.14159 //黄色 GLfloat yellow[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0}; bool flag=true; float t=0.0f; struct Vector3f{ float x; float y; float z; }vec3d; //クォータニオン構造体 struct Quaternion{ float w; float x; float y; float z; }qua; //マトリクス構造体 struct MATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float mat_4x4[4][4]; float mat_16[16]; }; MATRIX(){//単位行列に初期化 for(int i=0;i 16;i++){ this- mat_16[i]=0; } this- _11=this- _22=this- _33=this- _44=1; } void PRINT(char* text){ printf( %s\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n\n , text, this- _11,this- _21,this- _31,this- _41, this- _12,this- _22,this- _32,this- _42, this- _13,this- _23,this- _33,this- _43, this- _14,this- _24,this- _34,this- _44); } }; //任意軸回転をクォータニオンにする Quaternion RotateToQuaternion(Vector3f vAxis,float Angle) { Quaternion q; float radian = (float)(Angle * (PAI / 180.0) / 2.0); float s = sin(radian); q.w=cos(radian); q.x=vAxis.x*s; q.y=vAxis.y*s; q.z=vAxis.z*s; return q; } //クォータニオンを回転行列にする MATRIX QuaternionToMatrix(Quaternion q){ MATRIX ret; float sx = q.x * q.x; float sy = q.y * q.y; float sz = q.z * q.z; float cx = q.y * q.z; float cy = q.x * q.z; float cz = q.x * q.y; float wx = q.w * q.x; float wy = q.w * q.y; float wz = q.w * q.z; ret._11= 1.0f - 2.0f * (sy + sz); ret._12= 2.0f * (cz + wz); ret._13= 2.0f * (cy - wy); ret._21= 2.0f * (cz - wz); ret._22= 1.0f - 2.0f * (sx + sz); ret._23= 2.0f * (cx + wx); ret._31= 2.0f * (cy + wy); ret._32= 2.0f * (cx - wx); ret._33= 1.0f - 2.0f * (sx + sy); ret._41= 0.0f; ret._42= 0.0f; ret._43= 0.0f; return ret; } //回転行列をクォータニオンにする Quaternion MatrixToQuaternion(MATRIX mat){ Quaternion q; float s; float tr = mat._11 + mat._22 + mat._33 + 1.0f; if (tr = 1.0f) { s = 0.5f / sqrt(tr); q.w= 0.25f / s; q.x= (mat._23 - mat._32) * s; q.y= (mat._31 - mat._13) * s; q.z= (mat._12 - mat._21) * s; return q; }else{ float max; if(mat._22 mat._33){ max = mat._22; }else{ max = mat._33; } if (max mat._11) { s = sqrt(mat._11 - (mat._22 + mat._33) + 1.0f); float x = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= x; q.y= (mat._12 + mat._21) * s; q.z= (mat._31 + mat._13) * s; q.w= (mat._23 - mat._32) * s; return q; }else if (max == mat._22) { s = sqrt(mat._22 - (mat._33 + mat._11) + 1.0f); float y = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._12 + mat._21) * s; q.y= y; q.z= (mat._23 + mat._32) * s; q.w= (mat._31 - mat._13) * s; return q; }else{ s = sqrt(mat._33 - (mat._11 + mat._22) + 1.0f); float z = s * 0.5f; s = 0.5f / s; q.x= (mat._31 + mat._13) * s; q.y= (mat._23 + mat._32) * s; q.z= z; q.w= (mat._12 - mat._21) * s; return q; } } } //球面線形補間 Quaternion Spherical_Linear_Interpolation( Quaternion q1, Quaternion q2, float t) { Quaternion q; float qr = q1.w * q2.w + q1.x * q2.x + q1.y * q2.y + q1.z * q2.z; float ss = 1.0f - qr * qr; if (ss == 0.0f) { q.w = q1.w; q.x = q1.x; q.y = q1.y; q.z = q1.z; return q; } else { float sp = sqrt(ss); float ph = acos(qr); float pt = ph * t; float t1 = sin(pt) / sp; float t0 = sin(ph - pt) / sp; q.w = q1.w * t0 + q2.w * t1; q.x = q1.x * t0 + q2.x * t1; q.y = q1.y * t0 + q2.y * t1; q.z = q1.z * t0 + q2.z * t1; return q; } } MATRIX model; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(36.8f,1.0f,0.0f,0.0f); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, model.mat_16[0]); Quaternion q1=MatrixToQuaternion(model); glLoadIdentity(); glRotatef(240.4f,0.0f,1.0f,0.0f); glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, model.mat_16[0]); Quaternion q2=MatrixToQuaternion(model); Quaternion q3=Spherical_Linear_Interpolation(q1,q2,t); MATRIX mat=QuaternionToMatrix(q3); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,500.0,500.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMultMatrixf( mat.mat_16[0]); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow); glutSolidCube(150.0); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } void timer(int value) { if(t 1.0f)flag=false; if(t 0.0f)flag=true; if(flag){t+=0.01f;}else{t-=0.01f;} glutTimerFunc(10 , timer , 0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 球面線形補間 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutTimerFunc(10 , timer , 0); Init(); glutMainLoop(); return 0; }