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https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/50.html
見つめあうほどそばにいて 優しさも笑顔もすれ違い あなた気づかぬふりして いたずらに急ぎ足 それでも輝く あの丘の上で 途切れ途切れの物語を ただ演じるだけで 二人包む虹は ひとつの願い叶える ★太陽のにおいだね あなたの夢もシャツも 希望に満ちた瞳はすべて輝きにかえる だから大切な夢を 決して諦めないで 大空に翔ばたく力と勇気 持ち続けて La la la la.... 幼い日には何にでも 不思議を探し出すことができた まるでそれが永遠に 終わらないかのように 碧く滲んだ 時間の歩道で もしもあなたが迷った時は そう思い出してね 愛と勇気くれた あの丘にかかる虹を 大人になるにつれて みんな変わっていく 少年の心のキャンバスずっと描いていて あなたが今のままで きらめいているように いつまでもいつまでも そっと見守っていきたい ★Repeat 作詞:上村茂三/作曲:上村茂三/編曲:ぴよぴよ/歌:ぴよぴよ
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/17.html
全ての機能が無料。「Wings3D」 FF7やマリオ64等に使われたソフトの進化系という由緒正しき(?)ソフト。 メタセコや六角と比べて全部無料だ。 操作も簡単。 更新が止まってるっぽい&マイナーソフトなので チュートリアルや教えてくれる人がいないのが欠点か。 2ch本スレ曰く とりあえず使ってみ。使ってください。 公式 http //www.wings3d.com/ 解説サイト http //www.muranon.com/w3d/character/index.shtml 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078310001/101-200
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45848.html
【検索用 ふろーと 登録タグ VOCALOID ふ アルセチカ 曲 曲は 水季 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:水季 作曲:水季 編曲:水季 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『フロート』 水季氏の初投稿作品。 イラスト:アルセチカ 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 透明色の空の下でも虚しくはないけど 心のおく描きかけの未来探しても 言い出せず引きずってたものを捨てられはしない 重いカーテンを開けたって耳も声も塞ぎ込んだ 触れることない 終わりに気づいたって 君がくれた景色が ぼくを一人にするから どれほどに痛む憂いを歌ったっとして ころばないように下向いて絵空事もかけやしない 何もわかってないから口に出すほどもどかしくなる 描いた未来捨てたい夢まだ持ってるんだろ いくつすれ違いをして 言葉を失ってきても 分からずいるんだ 何しても同じようにありふれてる明日で 君の夢をみてみたくて僕はまた手を伸ばす 仄暗い感情全てが濁って見えるんだ 忘れたくなってしまった 幸せみたいな日々を 何しても曖昧で 目を背けてきた そんなことに今更気づいた 間違いか 正解だけでいい それでどれだけのもの投げ捨ててきただろう この言葉で心を拭えたとして ころばないように下向いて絵空事の落書きを 笑えるほどの涙でもどかしいさも抱えたまま 描いた未来捨てたい夢まだ持ってんだろ いくつすれ違いをして 言葉をわからなくても 変わらすいるから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/193.html
当wikiに掲載されている画像の中には、3DSの「インターネットブラウザー」から閲覧すると3Dで表示されるものがあります。 そういった画像を楽しみたい方のために専用リンクを用意しましたのでご利用ください。 3D表示対応画像のあるページ 一部のページは容量が大きいため3DSのブラウザでは全ての画像が表示されない場合があります。 その場合でも画像のある場所をタッチすれば3D画像を表示させることはできます。ご不便をおかけして申し訳ありませんが、PC等と合わせてご覧ください。 サンプル画像(3D表示対応) ※画像をタッチし続けてから離すと、上画面にその画像が3Dで表示されます。 ただし当wikiでは全ての3D画像に対し、一度タッチするだけで3D表示されるように設定しております。 以下のQRコードを3DSのカメラで読み込むと、簡単にこのページにアクセスすることができます。 方法:HOMEメニュー画面でLボタンとRボタンを同時に押して「カメラ」を起動し、下画面の左下にあるQRコードのマークをタッチ 以下、管理人の余談です。 わたしは今までこのwikiに上記のような3D画像を掲載する時に「通常のjpg画像にmpoファイルのURLへのリンクを仕込んでクリックで開くようにする」という面倒なことを行っていました。 ところがある裏技的なテクニックを知るとその手間が一気に解消されたのでここで紹介します。 ニンテンドー3DSで撮影した3D画像は「mpo」というファイル形式でSDカードに保存されます。 PCなどでSDカードの中身を確認すると、1枚の画像につき同じ名前のファイルが2種類(JPEG、MPO)ずつあるはずです。 この3D画像をインターネットを通じて他の3DSからも閲覧できるようにするためには、mpoの方をアップロードする必要があります。 mpoは特殊な形式の画像なので、3DS以外では専門的なソフトなどを使わないと中身を確認することができません。 また、mpoファイルは通常のエクスプローラーではサムネイル画像も表示されないので管理が面倒です。 そこで、拡張子を無理矢理「jpeg」に変えてしまうというテクニックを使います。 拡張子をjpgに変更すると、サムネイルも表示され、一見すると通常のjpeg画像と全く同じであるように見えます。 しかし、実はこのjpeg画像を掲示板などにアップロードして3DSから閲覧すると、きちんと3Dで表示されます。 おそらくこれはjpegとmpo両方の性質を備えた特殊なファイルに変化したということでしょう。 一時期話題になった「偽装gif」のようなものですね。 以下、ここでは拡張子をjpegに変えたmpo画像のことを「偽装mpo」と呼ぶことにします。 以下にそのサンプルを示します。実際に3DSのブラウザーから閲覧して比較してみてください。 一見同じに見える両者ですが、当然ファイルサイズは偽装mpoの方が大きくなっています(約2倍)。 元のjpeg画像 mpoから拡張子を変更したjpeg画像(3D表示対応) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ※注意※ ペイントソフト等で画像を開いて新たに保存するのではなく、mpo画像のファイル名をエクスプローラーから直接「○○○.jpg」という名前に変更してください。 ところで、変更する拡張子はjpeg以外でも問題ないのか、気になったので試してみました。 今回試した形式は「bmp」「gif」「png」「tif」で、いずれもjpegとほぼ同じ画像になりました。 これらの画像を3DSから閲覧すると、gifのみ「この画像は表示することができません。」と表示され、それ以外は問題なく3Dで表示されました。 また、ペイントソフトで編集を行うと、いずれもjpeg画像として認識されたので、「偽装mpoの偽装jpeg」のような状態になったと言えます。 これで終了……と思いきや、ここで違和感に気付きました。 並んでいる5枚の画像のサムネイルが微妙に違うと思いませんか? jpeg形式とtif形式に変換した画像だけ、カクカクと粗い画質になっています。 もちろんこれはサムネイルだけで、原寸表示すれば5枚ともほぼ同じ画像です。 拡大してみましょう。左がjpegのサムネイル、右がpngのサムネイルです。 随分と印象が違いますね。 もしかすると、これは左目用の画像と右目用の画像の違いだったりするのかもしれません。 そこで、交互に比較できるようにしました。 マウスを乗せると画像が入れ替わります。 どうも単に横に伸び縮みしているだけのように見えますね。 結局、色々と検証した割に微妙な結果になってしまいました。 とりあえずPC等で画像を管理する場合はmpoをjpegに変換するとファイル数がかさばらずに済むということを覚えておくと便利かもしれません。 ただし、任天堂公式の「画像投稿ツール」を使おうと考えているならば、SDカード内のファイルの削除や変更は行わないでください。 スクショなどを撮影するとMPOの他にBINという形式のファイルも一緒に保存される場合があります。 このファイルには管理情報(Twitter投稿時のハッシュタグの識別など)が存在すると思われるので、SDカード内のファイルはなるべくそのままにしておきましょう。 わたしは素人で詳しいことは分からないので、もし間違い等があれば情報提供用ページまでお願いします。 ちなみに、Miiverseに投稿されたスクリーンショットも偽装mpoのjpeg画像です。 ただし3D表示をオフにした状態、或いは3D非対応ソフトでも上画面をMiiverseに投稿すると偽装mpoとして扱われるようで、ファイルサイズが通常の倍になっています。 これは無駄なようにも見えますが、通常のjpeg画像よりも高品質な画像であるため、2Dに修正すると画質が著しく劣化します。なるべくそのままにしておきましょう。 さらに後から検証して分かったのですが、どうやら下画面のスクリーンショットも偽装mpoとして保存されているようです。こちらも同様に、なるべく手を加えないようにしましょう。 特に「上書き保存」してしまうと復元は不可能です。後悔しないよう気を付けてください。経験者からの忠告です。
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/83.html
小技資源関連置くだけで儲かる 金稼ぎ法資材関連利益年間300億円! 地下鉄建物直結 超高層マンション稼働率を極力下げないには バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) マップマップの大きさ 区域 建物価格が劇的に変わる 裏技乗客全乗客を降ろす バグ建物が建てられなくなる 港が欠ける 駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 新幹線誘致のバグ 新幹線線路に住宅? 発電所貫通 建物を消すバグ応用 マリーナが欠ける バグ?仕様?ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 船が見えない 建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 配当ができない 小技 資源関連 置くだけで儲かる たまに漁港や農業組合所が卸売市場に近接しているなど、生産所の売却範囲と消費所の購入範囲が重なっている場合があると、資源貯蔵場を置くだけで利益になる場合がある。 金稼ぎ法 資材関連利益年間300億円! 昔のシナリオでは海外の資材売却額がかなり高い。港を建設し、各資源を五日48個のペースで運ぶと300億円前後稼げる。借金をしてから実行しても、元を取りやすい。 ただし1985年のプラザ合意により急激な円高が起きるため、資源関連利益が減少してしまうため、そこまでの話となる。未来になるとまた、少し儲かる時期が現れることがある。再び、現れるのがいつ頃かは不明 地下鉄 建物直結 地下2以下の階層の場合、地上以上の階層にある駅やマンション、ビルと駅を直結させられる。 超高層マンション 稼働率を極力下げないには 大都市を作る際には必須の超高層マンションですが、大量に建てると稼働率が減って、最悪0%まで下がります。そこで、超高層マンションの間に並木道(交点は街路樹など)を配置するだけで稼働率がだいぶ変わります。さらに、コンストラクションモード限定で、学校を建てると超高層マンションにとっては価値(稼働率)が上がり、学校は意外にも乗客需要が大なので、乗客も保ちつつ人口を増やせます。 バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) 1つの交差点をあまりに多くのバスが通るとバスが動かなくなります。(引っかかっている模様。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1134.jpg) マップ マップの大きさ マップは224マス×224マスで、1マスは100mになっています。よって、マップの大きさは22.4km×22.4km=約502㎢ 区域 人口300人以上 村に昇格 人口2000人以上 町に昇格 人口20000人以上 区に昇格 建物価格が劇的に変わる 建物の価格はかなり変動しています。年が経つとともに建物価格もおおむね上昇しています。 建物名 1980年の価格 1995年の価格 2010年の価格 2049年の価格 火力発電所 624億円 808億円 792億円 1008億円 高層ビルA 42億9000万円 55億5500万円 54億4500万円 69億3000万円 高層ビルB 46億8000万円 60億6000万円 59億4000万円 75億6000万円 高層ビルC 50億7000万円 65億6500万円 64億3500万円 81億9000万円 高層ビルD 39億円 50億5000万円 49億5000万円 63億円 高層ビルE 54億6000万円 70億7000万円 69億3000万円 88億2000万円 高層ビルF 58億5000万円 75億7500万円 74億2500万円 94億5000万円 高層ビルG 66億3000万円 85億8500万円 84億1500万円 107億1000万円 高層ビルH 62億4000万円 80億8000万円 79億2000万円 100億8000万円 高層ビルI 70億2000万円 90億9000万円 89億1000万円 113億4000万円 超高層ビルA 140億4000万円 181億8000万円 178億2000万円 226億8000万円 超高層ビルB 124億8000万円 161億6000万円 158億4000万円 201億6000万円 超高層ビルC 156億円 202億円 198億円 252億円 超高層ビルD 187億2000万円 242億4000万円 237億6000万円 302億4000万円 スタジアムA 171億6000万円 222億2000万円 217億8000万円 277億2000万円 スタジアムB なし なし 285億1200万円 362億8800万円 展示場 なし 84億8400万円 83億1600万円 105億8400万円 超高層マンションA なし なし 99億円 126億円 超高層マンションB なし なし 118億8000万円 151億2000万円 超高層マンションC なし なし 79億2000万円 100億8000万円 超高層マンションD なし なし 91億800万円 115億9200万円 港 39億円 50億5000万円 49億5000万円 63億円 空港 624億円 808億円 792億円 1008億円 駅ビルC なし 50億5000万円 49億5000万円 63億円 裏技 乗客 全乗客を降ろす 運行時間が0 00をまたぐ場合、0 00~運転終了時刻までは全乗客が降りる。(開始が0 00では不可)よって、運行時間を23 55~23 50にすると駅に着くたびに全乗客が降りるので、駅やバス停の乗降客数が大きく増える。 バグ 建物が建てられなくなる 建設中の自分で建てた公共施設を土地の買収で撤去すると、その後建物を建てようとしても資金があっても「資金が無い」と言われ建てられなくなる。道路などの建設は可能。 港が欠ける マプコンモードにて、配置物撤去モードの状態で港の海に面した部分をタッチすると消える。 駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 放置しても解消しません。駅を建て直すと解消されました。 新幹線誘致のバグ 新幹線誘致で完了日の9時になっても報告がないので、プランを開くと、進捗率100%なのに、残り期間が999日になっていました。翌日に報告が来ました。 新幹線線路に住宅? 新幹線の線路下を地上1.5などにして舗装し、その上に住宅を置くと、線路内に一部入ります。(画像参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1049.jpg) 発電所貫通 水力発電所の高いほうのすぐ上に道路を通すと一部が貫通して片側の車線に突起があらわれます。 建物を消すバグ 地上と地下をつなぐ勾配線路(又は道路)を建設し、撤去モードで壁の部分をタッチして撤去したことにすると、線路を下に残したまま上に建物を建てることができる。線路の上に建てられる建物は基礎が無いもののみだが、建てると線路撤去モードで建物を消去できる。 応用 高架駅の駅舎部分も消せるので、駅を2層化したり、道路を交差させたりすることも可能。 マリーナが欠ける 原因は不明です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1133.jpg) バグ?仕様? ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 運休時間帯を設定すると、回送ダイヤも設定しないとどこかへ迷い込む仕様。面倒だがきっちり設定しよう。 ただし、多くの車両を走らせている状態で早送りにすると処理が追い付かないのかしっかりダイヤを組んでいても稀にポイントや交差点、停留所、駅の設定を無視して走ることがある模様。 単線で途中ですれ違いを行うはずがポイントの分岐側に行く列車が直進して正面衝突、途中駅で折り返しするはずが終着駅まで行っている、環状線内回り列車がいつの間にか外回り方向に回っている等の現象を確認。 下手すると処理が重いため正面衝突していてもその旨を伝えてこず、5速以下にしてやっと伝えて来るためずっと止まっていることに気付かず収益がガタ落ちなんてことも。 対策として多くの車両を走らせない、処理が重い(早送りの際に1時間経つまでに3~4秒程掛かる)際はこまめに5速以下に下げる等。 マップ上で見やすい鉄道は気付きやすいがバスやトラックの場合はおかしくなっているのに気付きにくいのでたまに車両情報で現在地を見るようにしよう。 船が見えない 5日や10日に1度と運行頻度が少ないだけで、一応出現する。 ただしマップ端に近い場所では3Dカメラモードでしか出現しないということがある模様。 建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 近くに同じ施設が大量に近接していたり、著しく老朽化していたりして利益や効果が全く見込まれない場合などに、稀に起こる現象。 配当ができない シナリオマップ「A列車で行こう」の標準では何故か配当ができない。いばらの道は不明(調査中) また、シナリオマップ「循環する都市」の標準でも、配当ができない。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48553.html
【検索用 しゃくてん 登録タグ VOCALOID し ラマーズP 初音ミク 曲 曲さ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク 曲紹介 う、うわあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! 歌詞 一歩踏み出す気力さえない そのラインを超えて 自我が保つはずもない でも誘惑な顔されたら意地悪なチクチクした言葉も 夢の中で何度も何度も繰り返されてはうなされてしまう 理想なんて壊しちゃいなと囁く 悪魔のような笑顔は暴力 プライドのかけらなんて無駄としても 顔をあげて 笑い返せばいいよ 逃げられない 傷ついてしまうのが怖いのなら 前を向いても自信がない 間違いない 見つめられたのなら崩れてしまう 弱い自分を隠したい だから愛しい きっと力強く返せない 答え方も曖昧で 上手く流されてしまい ふてくされた顔されても 噛み合わずにギスギスした居心地も 意識するほどソワソワしちゃう 休む暇もなく気疲れしちゃう 抑えきれない感情は重たく 吐き気が止まらなくなる前に その愚痴もその悪口も飲み込んで 私だけのものになれるならいいよ 躊躇わない 誰だって一度はすれ違うこともある でも君が選んだことなら後悔はしない 痛みを知ってなお泣いてしまうのは いちばん大切に思ってる だから悩んでいる まぶたを閉じても変わらないから 一呼吸を挟む息までバレたくない また傷ついてしまっても許されるなら 前を向いても笑える気がした 間違いない 見つめられたのなら崩れてしまう 弱い自分を認めたい だから愛しい コメント 名前 コメント
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このページはニンテンドー3DSの周辺機器・部品を紹介しています。 3DS専用周辺機器のレビューも募集しています。 ニンテンドー3DS同梱・内蔵品 純正ニンテンドー3DS専用周辺機器 サード製ニンテンドー3DS周辺機器・アクセサリーレビューレビュー 各メーカーのホームページ ニンテンドー3DS同梱・内蔵品 型番 名称 備考 CTR-001(JPN) ニンテンドー3DS本体 WAP-002(JPN) ACアダプタ DSi/DSi LL、ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタでも利用可能 CTR-003 専用バッテリーパック 電圧は3.6V、容量は1300mAh。本体内蔵 CTR-004 専用タッチペン 伸縮可能(7~10cm)。縮めた状態で本体に収納可能 CTR-007(JPN) 専用充電台 ACアダプタを繋ぎ、その上に3DSを置くと充電可能(※) SD-M02G SDメモリーカード(2ギガバイト) 東芝製。予め本体に挿してある CXA-CTR-S-C0~CXF-CTR-S-C0 ARカード(6枚) 対応ソフトを使い、外側カメラに映して遊ぶことができる。6種類 かんたんスタートガイド 購入時にまずお読みください 取扱説明書 細かい説明などが記載されています 保証書 修理の際などに必要なので、レシートなどと一緒に保管して下さい ※充電自体はACアダプタを3DS本体に接続することでも行える。 ▲上に戻る 純正ニンテンドー3DS専用周辺機器 型番 名称 価格 備考 WAP-002(JPN) ACアダプタ 1,500円 DSi/DSi LL、ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタでも利用可能 CTR-003 専用バッテリーパック 2,500円 任天堂オンライン販売でのみ購入可能 CTR-004 タッチペン 315円 任天堂オンライン販売でのみ購入可能 CTR-005 3DSカード - ソフトが入っているカード。単体での販売はない CTR-006 3DSカードケース 105円 任天堂オンライン販売でのみ購入可能(白色のみ)黒色の物はCEROのレーティングがC、D、Zのもの CTR-007(JPN) 専用充電台 1,200円 店頭などで購入可能 CTR-009 専用拡張スライドパッド 1,500円 対応ソフト一覧 RVL-018 専用ストラップ 300円 拡張スライドパッドの付属品だが、物自体はWiiリモコン用のストラップだったりする。 CXA-CTR-S-C0~CXF-CTR-S-C0 ARカード6枚組セット 420円 任天堂オンライン販売でのみ購入可能ニンテンドー3DSサポートページから無料ダウンロード可能 かんたんスタートガイド - ニンテンドー3DSサポートページから無料ダウンロード可能 取扱説明書 525円 ニンテンドー3DSサポートページから無料ダウンロード可能 保証書 - ニンテンドー3DSサポートページから無料ダウンロード可能 3DSソフトの取扱説明書 105円 任天堂が販売するソフトの取扱説明書は、任天堂オンライン販売でのみ購入可能 WAP-001(JPN) ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 5,800円 無線LANルーター。3DS、DS、Wii以外にも、無線LAN(IEEE802.11b/g)に対応した機器であれば利用可能 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ取扱説明書 210円 製品情報ページで無料ダウンロード可能 DSテレビ 6,800円 ワンセグが視聴可能。DS用であるため、DSソフトと同様の制限がある ▲上に戻る サード製ニンテンドー3DS周辺機器・アクセサリーレビュー 任天堂公式ライセンス商品一覧 液晶保護シートの詳細レビュー 「使って/試してみました ゲームグッズ研究所」【第268回】 - GAME Watch ※連載の第254回、第256回、第258回、第266回でも液晶保護シートのレビューを行っている。 レビュー 液晶保護や本体ケースなどのレビューを募集しています。 商品名や商品ページを記載してお願いします。(非ライセンス商品も含む) HORIより「3DS用 液晶画面保護用フィルター ピタ貼り for 3DS」など発売中! キーズファクトリーより「irodori for ニンテンドー3DS」としてハードカバーやカードケースなどを展開中!キーズファクトリーのハードカバーが3DSに上手くはまらないことがあり連絡したところ、郵送代も含め全て無料で良品と交換していただけました。 バッテリーの問題で購入を悩んでる方は・・・eneloop stick booster KBC-DS3AS ニンテンドーDSi/DSi LL 専用充電アダプタは形状が同じですが公式ページでは使用不可とされています。(情報お待ちしております)eneloop stick booster DSLite/DSi/LL専用充電アダプタ トイテック・インターナショナル・ジャパンの「パワーチャージDSi」は3DSでも使用可能です。ただし、DSiに比べ使用可能時間が短くなります。電源OFF時の充電時間は45分程度その状態から輝度最大(省エネモードOFF)、3DON、ワイヤレススイッチON、音量最大での使用時間が45分程度同じ条件で輝度最低(省エネモードON)、3DOFF、ワイヤレススイッチOFF、音量最小での使用時間が120分程度とのことです。また電源ONにすると通電のみとなり、こちらも使用可能時間は40分程度とのことです。 CYBER・乾電池アダプタ(3DS/DSi/DSi LL/DS Lite用)乾電池4本を入れるタイプで、本体からUSBで出力し、同梱のUSBケーブル(3DS用・DS Lite用)を接続して充電します。同梱以外のUSBケーブルを用意すればPSPなども充電できます。(ただしiPhone・iPadなど一部は充電できないようです)さらに同梱のUSBケーブルをPCなどのUSBポートに繋げて充電も可能です。eneloopで3DSを充電してみたところ、残容量0の状態からほぼ満充電まで回復できました。(充電時間は約3時間強) ニンテンドー3DSの駆動時間を倍増させるNyko Power Pak +(英語)amazon.co.jpで取扱中PowerPak+ for Nintendo 3DS CHARGE BASE for Nintendo 3DS アンサー 3DS用『グリップスタンド』発売中 HORI『スゴ握』グリップは伸縮可能なので、持ち運びにも最適。背面にスタンドになる足があり、置いて鑑賞するタイプのソフトにも最適。グリップも分厚すぎず、なかなか手にしっくり来る。背面のスタンドを開くのがやや硬いのが難点だが、出っ張りをカッターで軽く削れば問題なく使える。 HORI『マリオカート7ハンドル』「マリオカート7」用を謳っているような商品名だが、もちろん他のゲームにも使える。L・Rボタンが補助され大きくなって押しやすくなり、「マリオカート7」以外のゲームでも十分に活用できる。背面にくぼみがあるので、その部分を握る事で安定し、左右への広がりがないためボタンやスライドパッドを操作するにも指を伸ばしすぎずに操作できるので疲れにくい。 各メーカーのホームページ HORI キーズファクトリー サイバーガジェット 3DS用専用機器 ゲームテック リンクスプロダクツ 三英貿易 ロアス モリゲームズ タカラトミーアーツ エクサー(SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION 関連グッズ) エレコム アンサー ▲上に戻る
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マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイ・イェンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グリス有利だが、ダッシュキャンセル前歩きナパーム→即前スラRWやCWで、一方的に優位なすれ違い状況を作れる。すれ違い前スラRWの多段で4割持っていける。 守りのポイントを幾つか。 ①しゃがみナパーム。出が速く使い勝手がよろしい。グリスのRW、CWは全て消せると思っていてOK。 ②置きグレ。壁の裏に3つ4つと並べて要塞化すると、ナパームで消えないのでグリス側は攻め込みにくい。置きグレでコケたら、ループで有利継続。 ③後出し。相殺されない。グリスはダッシュ攻撃の硬直キャンセルダッシュが速いので、軸を合わせて気持ち速めに。 牽制・回避・距離・ゲージ配分 牽制に使えるのが以下の行動。 グリスに立ち止まって撃ちまくられたら話にならないので、コケミサやダッシュ攻撃の合間にこれらの武装を差し込んでいって、走らせるようにする。 ①立ちRWを歩きでキャンセルしてニュートラル→立ちRWの連射。コケミサの合間に飛んでいって刺さりやすい。 ②立ちCWの右残しHC。コケミサで消されない。走らせるのには十分な誘導。グリスを画面の端に捉えていると明後日の方向に行ってしまうので、出来るだけ画面真ん中付近で撃つ。 ③ダッシュキャンセルで位置を合わせて歩きナパーム。壁の裏に行ってしまったグリスを走らせるのに使う。一見便利だが、LWゲージは大事なので無駄撃ち厳禁。 ④cLTRWはグリスに対して相殺・弾速・ダメージ面で微妙かつ連射が効かないので不要。しゃがみCWも、遠距離でないと有効でないので不要。 回避のコツは、断固とした決意を以って、先に飛ばないこと。 空(から)ジャンプはグリスの先出しダッシュ攻撃を避ける時のみ可。空中ダッシュは後出し空爆確定の時以外厳禁。 飛ばないと避けられないと思ったら、便利なスライドナパームを壁にして下がるか、前方にスペースがある場合は歩きナパームの中を前ダッシュを使う。(立ちナパは幾つか抜けてくるミサイルがあるが仕方ない) 飛ばないと避け続けられない位置・距離に行かないこと。空中ダッシュ中のSTは、牽制力皆無で着地の隙が大きく、正にサンドバッグである。 距離は200~250以内を維持したい。STの牽制が機能して、かつ地上でグリスの攻撃を避けられる距離。 LWゲージが無くかつグリスが攻めてきて危ないと思ったら、300より遠くに一時的に下がってしまっても良い。 当たり前だが被弾しないこと最優先で。マラカス1回撃たれるのは経費。 ゲージ配分は、空爆で確定を拾ったりしゃがみナパームで守る必要が特に無ければ、LWゲージ40%以上残っている状態を維持できるとよいでしょう。 LWゲージが100%残っている状態を勿体無いと思わないこと。一瞬の回復を挟んで2回続けてボムが出せる、スペシャルな状態である。 攻め 第一に、上記の回避・牽制をしっかり機能させること。 その上で、グリスを走らせてグリスの斜め前のスペースに走るということを繰り返して、上記の攻めのポイントにある状況を作ること。 内容的には重複するが、 ①前スラLWを安全に先出しできる状況を作って前スラLW ②前スラRWや斜め前スラRWを先出したグリスに軸を合わせるように前スラCWや前スラRW ③前スラRWや斜め前スラRWを撃つグリスとすれ違うように歩きナパ前スラRW ④前スラRWや斜め前スラRWに対して後出し空爆 など、STの攻撃が確定したり、ローリスクで撃てる状況を作る。繰り返しになるが、グリスを走らせた上で横に回りこむことが大事。また、 ⑤グリスのダッシュ攻撃の硬直や、ダッシュの出始めに引っ掛ける位置までダッシュで近付いて、ダッシュキャンセル近接CW や ⑥空中斜め後ろ(または横)ダッシュでグリスのダッシュ攻撃を回避して、キャンセルで目の前に着地→近接CW なども、グリスのしゃがみLT攻撃を潰すので有効である(博打含みだが、近接CWが強いのでよく当たる) 守り 上記の回避・牽制を機能させること。ゲージ配分を、ダッシュボムに使うゲージ残しから、防御的に使うナパーム中心に切り替えること。 距離は300維持を目標にするぐらいが楽でしょう。全般的に後出しが強いので、楽なはず。 壁の後ろまでいけたら、素早く置きグレを3つぐらい置いて要塞を作ってしまうのも有効である。 グリスがマラカスやマクロスミサイルばら撒きに切り替えてくる(遠距離戦を選択する)ようなら、 壁らずに前に出た方がいいが。残り時間・体力差と相談。 外周ダッシュは危ないのでやらない方が無難。 遠距離 避け方は他のキャラのグリスキャラ対を参考にしてください(ライデンとかの)。 JRTCWはしゃがみLWで消せるので避けやすいはず。 ST側にリターンが全く無い距離だが、体力差があって回避に自信があれば付き合っても良い。 置きグレ 冒頭のポイントのところに挙げたが、置きグレは弱キャラのSTに似合わず、超が付くほど強力な武装である。 特に、相手がダウンしている間に1個しか置けないか、ムーミンキャンセルで素早く3つ置けるかで、別のゲームになる。 速く置ける様になると、 4秒後に必ずダッシュを強要できる(既にダッシュしていたらVターンかジャンプを強要できる)こと が如何に強力か自然と分かるでしょう。 置きグレ使った置き攻め連携等に限らず、攻守に自然と組み込んで行けるはず。 キャラ差を考えれば多少楽になる程度かもしれないが・・・ しかし、グリス戦に限らず、勝つことを考えるなら出来ないと話にならないので、是非練習を。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9929.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「スライムのかんむり」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【猛獣たちのみちくさ】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月14日から2014年1月13日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はもとじめ。性格はロマンチスト。 『待ちに待ってた 夏休み!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【コロマージ】、【プチマージ】、【ピコマージ】。ボスは【メガマージ】。 出現モンスターも発見者も、【魔法使いのゆめ】と完全に被っている。 初めてメガマージを倒すと【スライムのかんむり】が手に入る。 守備力が高いだけの兜なので、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 他には特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】でしか入手することの出来ない稀少品ではあるが。
https://w.atwiki.jp/surawar/pages/25.html
+←ココをタップで説明開く ←ココをタップで説明閉じる 配信希望の場合は、DQ11のすれ違い通信をオフにした状態でお越し下さい。 (一度すれ違うと再度すれ違うのに最大8時間かかる場合があり、お目当てのヨッチ族が渡せなくなるからです。) 配信記録が下記まで埋まった状態での配信となります。 名前 ランク やる気 攻撃力 ぼうし 体色 配信記録 特徴 スクエニッチ C 80 42 メタスラのぼうし 青紫 1.スクエニ 2.ほんち 公式配信第一弾 ローソンッチ B 95 30 サラサラヘアー 青白 1.スクエニ 2.ほんち ベロニカッチ S 200 109 とんがりキャップ 赤黄 1.SQEX 2.ほんち 公式配信第二弾 ヤンガスッチ S 200 91 ヤンガスのかぶと 緑黄 1.SQEX 2.ほんち クリフトッチ S 200 91 クリフトのぼうし 緑白 1.SQEX 2.ほんち チャモロッチ S 200 72 チャモロのぼうし 黄紫 1.SQEX 2.あおい 3.ほんち ロトッチ S 200 130 ラダトームかぶと メタル 1.SQEX 2.ジョン 3.ほんち 公式配信東京ゲームショウ2017限定 メタキンッチ S 150 80 メタキンのかんむり メタル 1.SQEX 2.あしゅら 3.タカシ 4.ほんち © 2018 ちいさなスラワーのアジト