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マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイ・イェンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グリス有利だが、ダッシュキャンセル前歩きナパーム→即前スラRWやCWで、一方的に優位なすれ違い状況を作れる。すれ違い前スラRWの多段で4割持っていける。 守りのポイントを幾つか。 ①しゃがみナパーム。出が速く使い勝手がよろしい。グリスのRW、CWは全て消せると思っていてOK。 ②置きグレ。壁の裏に3つ4つと並べて要塞化すると、ナパームで消えないのでグリス側は攻め込みにくい。置きグレでコケたら、ループで有利継続。 ③後出し。相殺されない。グリスはダッシュ攻撃の硬直キャンセルダッシュが速いので、軸を合わせて気持ち速めに。 牽制・回避・距離・ゲージ配分 牽制に使えるのが以下の行動。 グリスに立ち止まって撃ちまくられたら話にならないので、コケミサやダッシュ攻撃の合間にこれらの武装を差し込んでいって、走らせるようにする。 ①立ちRWを歩きでキャンセルしてニュートラル→立ちRWの連射。コケミサの合間に飛んでいって刺さりやすい。 ②立ちCWの右残しHC。コケミサで消されない。走らせるのには十分な誘導。グリスを画面の端に捉えていると明後日の方向に行ってしまうので、出来るだけ画面真ん中付近で撃つ。 ③ダッシュキャンセルで位置を合わせて歩きナパーム。壁の裏に行ってしまったグリスを走らせるのに使う。一見便利だが、LWゲージは大事なので無駄撃ち厳禁。 ④cLTRWはグリスに対して相殺・弾速・ダメージ面で微妙かつ連射が効かないので不要。しゃがみCWも、遠距離でないと有効でないので不要。 回避のコツは、断固とした決意を以って、先に飛ばないこと。 空(から)ジャンプはグリスの先出しダッシュ攻撃を避ける時のみ可。空中ダッシュは後出し空爆確定の時以外厳禁。 飛ばないと避けられないと思ったら、便利なスライドナパームを壁にして下がるか、前方にスペースがある場合は歩きナパームの中を前ダッシュを使う。(立ちナパは幾つか抜けてくるミサイルがあるが仕方ない) 飛ばないと避け続けられない位置・距離に行かないこと。空中ダッシュ中のSTは、牽制力皆無で着地の隙が大きく、正にサンドバッグである。 距離は200~250以内を維持したい。STの牽制が機能して、かつ地上でグリスの攻撃を避けられる距離。 LWゲージが無くかつグリスが攻めてきて危ないと思ったら、300より遠くに一時的に下がってしまっても良い。 当たり前だが被弾しないこと最優先で。マラカス1回撃たれるのは経費。 ゲージ配分は、空爆で確定を拾ったりしゃがみナパームで守る必要が特に無ければ、LWゲージ40%以上残っている状態を維持できるとよいでしょう。 LWゲージが100%残っている状態を勿体無いと思わないこと。一瞬の回復を挟んで2回続けてボムが出せる、スペシャルな状態である。 攻め 第一に、上記の回避・牽制をしっかり機能させること。 その上で、グリスを走らせてグリスの斜め前のスペースに走るということを繰り返して、上記の攻めのポイントにある状況を作ること。 内容的には重複するが、 ①前スラLWを安全に先出しできる状況を作って前スラLW ②前スラRWや斜め前スラRWを先出したグリスに軸を合わせるように前スラCWや前スラRW ③前スラRWや斜め前スラRWを撃つグリスとすれ違うように歩きナパ前スラRW ④前スラRWや斜め前スラRWに対して後出し空爆 など、STの攻撃が確定したり、ローリスクで撃てる状況を作る。繰り返しになるが、グリスを走らせた上で横に回りこむことが大事。また、 ⑤グリスのダッシュ攻撃の硬直や、ダッシュの出始めに引っ掛ける位置までダッシュで近付いて、ダッシュキャンセル近接CW や ⑥空中斜め後ろ(または横)ダッシュでグリスのダッシュ攻撃を回避して、キャンセルで目の前に着地→近接CW なども、グリスのしゃがみLT攻撃を潰すので有効である(博打含みだが、近接CWが強いのでよく当たる) 守り 上記の回避・牽制を機能させること。ゲージ配分を、ダッシュボムに使うゲージ残しから、防御的に使うナパーム中心に切り替えること。 距離は300維持を目標にするぐらいが楽でしょう。全般的に後出しが強いので、楽なはず。 壁の後ろまでいけたら、素早く置きグレを3つぐらい置いて要塞を作ってしまうのも有効である。 グリスがマラカスやマクロスミサイルばら撒きに切り替えてくる(遠距離戦を選択する)ようなら、 壁らずに前に出た方がいいが。残り時間・体力差と相談。 外周ダッシュは危ないのでやらない方が無難。 遠距離 避け方は他のキャラのグリスキャラ対を参考にしてください(ライデンとかの)。 JRTCWはしゃがみLWで消せるので避けやすいはず。 ST側にリターンが全く無い距離だが、体力差があって回避に自信があれば付き合っても良い。 置きグレ 冒頭のポイントのところに挙げたが、置きグレは弱キャラのSTに似合わず、超が付くほど強力な武装である。 特に、相手がダウンしている間に1個しか置けないか、ムーミンキャンセルで素早く3つ置けるかで、別のゲームになる。 速く置ける様になると、 4秒後に必ずダッシュを強要できる(既にダッシュしていたらVターンかジャンプを強要できる)こと が如何に強力か自然と分かるでしょう。 置きグレ使った置き攻め連携等に限らず、攻守に自然と組み込んで行けるはず。 キャラ差を考えれば多少楽になる程度かもしれないが・・・ しかし、グリス戦に限らず、勝つことを考えるなら出来ないと話にならないので、是非練習を。
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Hi-Lite 詞曲:ナカノは4番 編曲:ナカノは4番 演唱:唄音ウタ(デフォ子) 翻譯:梨安子 世紀末 長い雨 (世紀末 漫長的雨) なんとなくあびてみる (毫無理由的想淋浴其中) 溶けてくワンピース (漸漸溶解的連身裙) 白い影 (純白的影子) 雲、雨できらきら (雲、雨正閃耀光芒) 誰もいないみたいな交差点 (似乎杳無人煙的交叉路口) 遥か遠く流れてく中央線 (往遠方流去的中央線) オレンジのライン (橘色的線條) 今何してる (現在正做些什麼) 佇む傘、ネオン (合上的傘、霓虹燈(氖)) 夢かな (是夢嗎) 肩、肩 重ねて (肩與肩 重疊) ぱらぱら流れる何かが (稀落流動的「某物」) 何かな わからず (是什麼呢? 無法認知) 夢でも 覚めても (做著夢也 清醒著也) 行き違いすれ違い間違い (錯過了錯了出了差錯) ただ、ただ 重ねて (僅僅、就僅僅是 重複) ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 (輕輕的靠近 反覆奏響的每日) らしく泣き笑って過ごす全てを (像這樣哭著笑著度過的全部) 長い雨 (漫長的雨) なんとなくあびてみる (毫無理由的想沐浴其中) 透き通る指先でなぞる影 (指尖描出的透明影子) オレンジのライン (橘色的線) 何度でも行き違いすれ違い間違い (不論幾次都錯過錯了出了差錯) ただ、ただ 重ねて (僅僅、就僅僅是 重複) ゆらゆら寄せては繰り返して響く日々 (輕輕的靠近 反覆奏響的每日) らしく泣き笑って過ごすよ (像這樣哭著笑著度過) 傘、肩、並ぶ影重ねて (傘、肩膀、並排的影子重疊) 白い夢、なぞる雨 (純白的夢 描繪出的雨水) 覚めるまで (直到醒來之前) 全てを賭してくハイライト (賭上全部的Hi-Lite) 譯註:原動畫中將ハイライト寫作Hi-Lite,此單詞為日本香菸品牌名,同時在俗語上來說有「もっと陽の当たる場所」(能夠照到更多陽光的場所)的意思(維基百科ハイライト (タバコ)日文條目)
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爆突轟衝撃(ばくとつごうしょうげき) 概要 爆突轟衝撃とは、爆弾を投げて突進し、すれ違いざまに大量の薬瓶を配置して次々と爆発させる技のこと。 初出はマイソロの盗賊。 北米版表記は「Bomb Destruction」。 登場作品 TOWレディアントマイソロジー 習得者 盗賊 分類 奥義 属性 火 HIT数 7 消費TP 44 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv53 爆弾を一個投げた後、急激に間合いを詰め、すれ違いざまに敵の足元へ五つの爆弾を設置する奥義。 間合い詰めの突きがヒットしなかった場合、そこで終了する。 盗賊の習得する中で最大の威力を誇る奥義。属性も火であり、多くの敵の弱点をつくことが出来る。 ボムレインと併せて火属性に特化したコンボを構築すれば、終盤の火属性弱点の敵に対して多大な効果を挙げられるだろう。 敵をすり抜けてから爆弾が全て爆発するまでの、スライディングでベースに入ったような決めポーズ中に敵の攻撃を受けないようにしたい。 攻撃を食らっても配置した爆弾はしっかり爆発してダメージを与えるが、すり抜けると敵陣の真ん中に突っ込むような状況では防御面の脆さもあって危険。 TOWレディアントマイソロジー2 習得者 盗賊 分類 奥義 属性 火 HIT数 7 消費TP 34 威力 925(145+130×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60、爆突襲撃、ボムレインをマスター 麻痺の追加効果 前作とほぼ同じモーションと性能。麻痺効果が追加された。 関連リンク 派生技 関連技 爆突襲撃 ボムレイン ネタ
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きみのせかい ぼくのせかい【登録タグ fatP timeflies き 初音ミク 曲 鏡音レン】 作詞:timeflies 作曲:amyu 編曲:amyu 唄:鏡音レン・初音ミク 曲紹介 僕達は今まで何を置いてきたのだろう。何を失ってきたのだろう。そんな二人の物語。 切ない系トランスサウンドで7分と長めですがボーカルパートは多めでトランスに馴染みの無い人でも聴きやすいような仕上げにしたつもりです。(作者グログより転載) すれ違いばっかだけど、いつか二人で幸せに。 歌詞 キミとボクのセカイだけ 夢の中に閉じ込めて 嘘に染めたこの願い 叫ぶ声は儚くて... ぼくは わたしは 今まで何を置いてきたのだろう 何を失ってきたのだろう そして いつも拗ねて諦めて 今は何が大切か いつかキミが気付くとき 何も出来ず立ち尽くす 何もかもを切り捨てて キミはボクの手を引いた あの日を疑うことに 何の疑問も持てずにいた 廻るセカイへとキミとボクが 想い描いてたこの未来は こんなはずじゃないすれ違いで いつも傷付けてばかりいたね キミのセカイ届かない 帰り道は閉ざされて 失くす怖さ知ってたのに 頬の涙残ったまま かけられる言葉重く 磔にされた心 押し潰されそうになるの 我慢できなくて逃げ出した 廻るセカイへと飛び込んでく 「他には何もいらないよ」 と ずっと無理なんかしてないのに どうしてこの思い分からないの? キミのセカイ ボクのセカイ 二人のセカイ 平行のセカイ キミとボクすれ違う セカイの果てにはきっと この空が続いてて ふたりの未来もきっと... 出会いと別れを繰り返して いつまでも続くこのセカイで キミとボクいつか時を越えて またふたり一緒に歩き出そう ぼくは わたしは 今まで何を置いてきたのだろう。 何を失ってきたのだろう。 そして これから何を手に入れるのだろう。 コメント 今日初めて聞いて、一聞き惚れしました。好きすぎる。 -- 新世界の紳士 (2012-02-03 01 06 33) 七分もレンミク曲なんて聞いていられるかww -- 名無しさん (2013-02-02 23 37 59) ↑じゃ聞かなきゃいいだろ -- 名無しさん (2013-08-18 10 02 51) ↑同感 -- 名無しさん (2014-07-24 11 17 57) 名前 コメント
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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。
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すれちがいガ~デン FAQ花作りの基本 花リスト まぼろしの花のヒント フラワーセンター花のおしごと 鉢リスト 雑貨リスト 庭の購入 ぼうしチケット
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キャッスルマスター 3d攻略キャッスルwiki ここではiPhoneアプリである castle master について攻略していきたいと思います。
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魚ずかん 上画面には、魚の名前・★の数・魚の姿・好きなエサ・生息地分類・釣った時のポイント・釣った時のGが表示される。 下画面のオレンジのバーには今までに釣った種類数と、コンプ率(%形式)が表示される。 Lボタン・Rボタンを押すと釣ったことのある魚の場合、魚の姿を回転させることができる。 魚ずかんは、今までに釣った魚・すべての魚・★の魚・★★の魚・★★★の魚・海辺で釣れる魚・沖で釣れる魚・川で釣れる魚・池や湖で釣れる魚・ハズレの分類で表示される魚を絞り込むことができる。「すべての魚」分類では釣ったことが無い魚は、「★の数・好きなエサ」の二つの情報しか表示されない。体力ゲージの無い魚の場合、魚の姿は灰色のシルエット 体力ゲージのある魚の場合、魚の姿は?マークになる。 魚すかんに表示される魚一覧 黄緑のエサはすれちがいガ~デンの花リストに準じて草(若草色)として表記しています 生息地は「海辺・川・池や湖・沖」の4種類で、釣竿のスキルと関係がある。 ハズレは釣り場(生息地)によって、釣れるものが異なる。 名前 エサ ポイント ゴールド レア 水槽 生息地 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 +23 +30 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 普通の魚1人で釣る魚(フィーバー対象) メバル 黒 水 青 緑 橙 +34 +50 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 メジナ 桃 水 青 草 橙 +47 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ウグイ 桃 水 橙 赤 +42 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 オイカワ 茶 青 赤 +27 +70 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 カワムツ 紫 水 青 緑 +30 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ブルーギル 黒 桃 水 青 +32 +80 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 フナ 水 青 橙 赤 +28 +40 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 +21 +60 ★☆☆ +4 池や湖で釣れる魚 シロギス 茶 水 赤 +36 +90 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 サンマ 白 水 青 草 +46 +100 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 イサキ 緑 草 赤 +48 +100 ★☆☆ +1 沖で釣れる魚 イトマキヒトデ 青 赤 +20 +50 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 +38 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 カマス 黒 水 青 橙 +47 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 オタマジャクシ 青 赤 +16 +40 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 シマドジョウ 紫 橙 赤 +27 +70 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 ドンコ 青 橙 赤 +30 +60 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 サバ 白 青 赤 +45 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ニシン 黒 紫 青 橙 +38 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 +40 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 イワナ 白 黄 赤 +33 +90 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 アゴハゼ 黒 桃 草 赤 +17 +50 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ネッタイミノカサゴ 紫 桃 青 草 +38 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ウシガエル 黒 茶 赤 +26 +80 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 アイゴ 茶 紫 赤 +41 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ヤリイカ 白 紫 草 赤 +42 +100 ★☆☆ +4 沖で釣れる魚 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 +33 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 シマハギ 黒 白 青 黄 +33 +90 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 イエローパーチ 黒 黄 赤 +42 +100 ★☆☆ +1 池や湖で釣れる魚 オヤビッチャ 黒 白 水 草 橙 +33 +100 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 チョウチョウウオ 桃 黄 橙 赤 +26 +80 ★☆☆ +1 海辺で釣れる魚 ピラニア 黒 茶 紫 赤 +42 +90 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ベタ 水 赤 +20 +70 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 ドワーフグラミー 桃 赤 +19 +80 ★☆☆ +1 川で釣れる魚 スッポン 黒 紫 黄 橙 +80 +200 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 ナンヨウハギ 白 青 黄 +70 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 アユ 白 水 青 +78 +180 ★★☆ +1 川で釣れる魚 タラバガニ 紫 水 橙 +102 +230 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 ハコフグ 白 青 緑 黄 +88 +190 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ヤマメ 白 青 緑 草 +88 +200 ★★☆ +1 川で釣れる魚 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 +92 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 +86 +220 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 ホウボウ 桃 赤 +98 +190 ★★☆ +1 沖で釣れる魚 クラウンローチ 黒 桃 草 橙 +70 +200 ★★☆ +1 池や湖で釣れる魚 カクレクマノミ 白 緑 草 橙 +52 +240 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 ウミテング 紫 緑 草 黄 +50 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 タテシマフエフキ 黒 紫 青 +96 +200 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 クダゴンベ 白 桃 青 +46 +180 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 サザナミヤッコ 桃 青 草 黄 +84 +180 ★★☆ +1 海辺で釣れる魚 トビウオ 黒 白 紫 水 +98 +190 ★★☆ +1 沖で釣れる魚 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 +62 +220 ★★☆ +1 川で釣れる魚 エンゼルフィッシュ 水 青 +60 +200 ★★☆ +1 川で釣れる魚 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 +58 +180 ★★☆ +1 池や湖で釣れる魚 ハリヨ 茶 緑 黄 +69 +340 ★★★ +1 池や湖で釣れる魚 イセエビ 黒 緑 草 +126 +360 ★★★ +6 海辺で釣れる魚 タツノオトシゴ 茶 緑 黄 +99 +320 ★★★ +1 海辺で釣れる魚 マツカサウオ 茶 紫 緑 黄 +96 +350 ★★★ +1 海辺で釣れる魚 メンダコ 白 紫 黄 +96 +300 ★★★ +3 沖で釣れる魚 ダイオウグソクムシ 茶 橙 +159 +420 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ホウライエソ 茶 緑 黄 +144 +400 ★★★ +1 沖で釣れる魚 モトロ 黒 紫 +156 +380 ★★★ +2 川で釣れる魚 スズキ 紫 緑 草 赤 +132 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 大物協力して釣る魚(体力ゲージなし) クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 +113 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ニジマス 白 青 緑 黄 +114 +260 ★☆☆ +2 川で釣れる魚 コクチバス 黒 紫 青 草 +111 +200 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 カツオ 水 青 草 +119 +270 ★☆☆ +2 沖で釣れる魚 カレイ 黒 紫 桃 青 +114 +260 ★☆☆ +3 海辺で釣れる魚 コイ 紫 緑 黄 赤 +112 +220 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 タチウオ 桃 水 青 +224 +370 ★☆☆ +3 海辺で釣れる魚 サワラ 紫 桃 緑 草 橙 +124 +270 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ナマズ 黒 茶 黄 赤 +113 +240 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 オオクチバス 白 青 黄 赤 +110 +180 ★☆☆ +2 池や湖で釣れる魚 ホッケ 白 水 青 +114 +260 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 スケトウダラ 茶 紫 赤 +123 +250 ★☆☆ +2 沖で釣れる魚 ボラ 緑 黄 赤 +113 +240 ★☆☆ +2 海辺で釣れる魚 ノーザンバラムンディ 茶 桃 赤 +113 +250 ★☆☆ +2 川で釣れる魚 ブリ 茶 水 青 +310 +500 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 イシダイ 黒 茶 紫 緑 黄 +230 +520 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ウツボ 黒 桃 草 橙 +310 +480 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 シロザケ 白 桃 草 橙 +270 +540 ★★☆ +2 川で釣れる魚 トラフグ 黒 白 茶 +234 +580 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ノーザンパイク 水 緑 橙 +352 +460 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 ライギョ 白 紫 水 草 +250 +400 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 カイヤン 茶 青 橙 +230 +480 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ヒラメ 白 紫 黄 橙 +310 +520 ★★☆ +3 海辺で釣れる魚 ウナギ 紫 青 緑 +310 +550 ★★☆ +3 池や湖で釣れる魚 キングサーモン 茶 桃 水 +314 +600 ★★☆ +2 川で釣れる魚 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 +310 +540 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 +252 +550 ★★☆ +2 池や湖で釣れる魚 マダラ 白 紫 桃 黄 +292 +570 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 +310 +530 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 +230 +500 ★★☆ +6 海辺で釣れる魚 ワニガメ 紫 緑 黄 +244 +580 ★★☆ +3 池や湖で釣れる魚 アムールイトウ 桃 草 橙 +432 +640 ★★☆ +3 川で釣れる魚 ガーフィッシュ 赤 +240 +500 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 クエ 桃 水 緑 黄 +290 +530 ★★☆ +2 海辺で釣れる魚 ターポン 黒 茶 桃 +474 +650 ★★☆ +4 海辺で釣れる魚 マダイ 青 黄 +252 +560 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 タカアシガニ 水 橙 +324 +620 ★★☆ +8 沖で釣れる魚 シイラ 黒 桃 緑 黄 +470 +630 ★★☆ +4 沖で釣れる魚 カンパチ 黒 紫 橙 +372 +610 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 キンメダイ 桃 黄 橙 +230 +600 ★★☆ +2 沖で釣れる魚 ノコギリザメ 桃 水 +414 +630 ★★☆ +3 沖で釣れる魚 アロワナ 水 黄 橙 +272 +580 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ドラド 茶 桃 緑 黄 橙 +310 +590 ★★☆ +2 川で釣れる魚 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 +410 +680 ★★☆ +3 川で釣れる魚 ニシキゴイ 桃 草 +354 +850 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 ナポレオンフィッシュ 茶 緑 草 +744 +1120 ★★★ +5 海辺で釣れる魚 カブトガニ 白 緑 +354 +920 ★★★ +8 海辺で釣れる魚 シーラカンス 桃 草 +717 +1280 ★★★ +5 沖で釣れる魚 イトウ 茶 桃 +534 +1050 ★★★ +2 川で釣れる魚 チョウチンアンコウ 茶 水 +354 +1000 ★★★ +4 沖で釣れる魚 ラブカ 白 茶 +657 +1150 ★★★ +3 沖で釣れる魚 パーカーホ 黒 草 +774 +1200 ★★★ +5 川で釣れる魚 テンガイハタ 白 茶 +747 +1080 ★★★ +5 沖で釣れる魚 フクロウナギ 黒 青 +447 +1030 ★★★ +3 沖で釣れる魚 デンキウナギ 茶 水 +714 +1240 ★★★ +4 川で釣れる魚 アフリカハイギョ 茶 水 +684 +1200 ★★★ +4 池や湖で釣れる魚 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 +768 +1800 ★★☆ +5 池や湖で釣れる魚 超大物協力して釣る魚(体力ゲージあり) ミズダコ 茶 青 +1008 +2000 ★★☆ +8 海辺で釣れる魚 アカシュモクザメ 紫 草 赤 +1012 +2100 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 アリゲーターガー 黒 水 緑 +808 +1800 ★★☆ +5 池や湖で釣れる魚 クロマグロ 黒 茶 草 橙 +848 +2000 ★★☆ +5 沖で釣れる魚 ホオジロザメ 黒 白 紫 緑 +1312 +2400 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 メカジキ 白 草 黄 +1108 +2100 ★★☆ +5 沖で釣れる魚 オオテンジクザメ 緑 橙 +812 +1900 ★★☆ +5 海辺で釣れる魚 マンボウ 黒 紫 緑 +812 +2000 ★★☆ +6 沖で釣れる魚 マンタ 桃 緑 赤 +1212 +2300 ★★☆ +7 沖で釣れる魚 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 +1112 +2200 ★★☆ +7 川で釣れる魚 ジンベエザメ 茶 紫 草 +1869 +2500 ★★★ +5 沖で釣れる魚 オオチョウザメ 黒 桃 緑 +1698 +2600 ★★★ +5 川で釣れる魚 ピラルク 茶 草 黄 +1524 +2700 ★★★ +5 川で釣れる魚 マダラトビエイ 白 桃 青 +1674 +2800 ★★★ +7 沖で釣れる魚 リードシクティス 黒 紫 緑 赤 +1500 +4000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 超大物幻の魚(体力ゲージあり) リゾドゥス 茶 水 草 黄 +1800 +5000 ★★★ +6 川で釣れる魚 ダンクルオステウス 白 紫 青 +2400 +6000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ネッシー 緑 橙 赤 +2400 +6000 ★★★ +7 池や湖で釣れる魚 クロノサウルス 水 緑 +2400 +6000 ★★★ +6 沖で釣れる魚 ドラゴン 紫 草 黄 +3000 +8000 ★★★ +8 池や湖で釣れる魚 リヴァイアサン 黒 白 水 青 +3000 +8000 ★★★ +8 沖で釣れる魚 クラーケン 桃 草 黄 +3600 +10000 ★★★ +9 沖で釣れる魚 UFO 茶 水 緑 +4200 +12000 ★★★ +6 池や湖で釣れる魚 ダイオウイカ 黒 橙 赤 +3000 +5000 ★★★ +9 沖で釣れる魚 超大物さまよいの魚(体力ゲージあり) リュウグウノツカイ 白 青 緑 +3000 +5000 ★★★ +8 沖で釣れる魚 黄金のバス 茶 桃 水 赤 +3000 +6000 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 +3000 +6000 ★★★ +2 池や湖で釣れる魚 黄金のタイ 茶 水 青 赤 +3000 +6000 ★★★ +2 沖で釣れる魚 黄金のニジマス 黒 紫 水 橙 +3000 +6000 ★★★ +2 川で釣れる魚 黄金のサケ 白 桃 草 橙 +3000 +6000 ★★★ +2 川で釣れる魚 黄金のマグロ 白 紫 青 草 +4000 +8000 ★★★ +5 沖で釣れる魚 黄金のカジキ 紫 緑 赤 +4000 +8000 ★★★ +5 沖で釣れる魚 黄金のサメ 白 水 黄 橙 +4000 +8000 ★★★ +5 海辺で釣れる魚 プクプク 白 青 黄 橙 +5000 +15000 ★★★ +3 海辺で釣れる魚 ゲッソー 黒 茶 紫 赤 +5000 +15000 ★★★ +3 海辺で釣れる魚 ながぐつ - +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 沖・ひみつの洞窟 以外 空き缶 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 沖・ひみつの洞窟 以外 流木 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 全ての釣り場 海藻 +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 海辺・沖 クラゲ +0 +10 ★☆☆ +2 ハズレ 海辺・沖 ちなみに魚を全種類1匹づつ余りの無いように水槽に入れるとすると必要水槽容量は461。最大容量の水槽が16個必要になる。 サイズ別に分けて入れて余りを作っても最大容量の水槽が19個必要になる計算なので見せる用水槽1個+コレクション19個も可能。(ハズレを含めても)その場合、サイズ1は容量51で水槽2個分、余り 9サイズ2は容量98で水槽4個分、余り22サイズ3は容量39で水槽2個分、余り21サイズ4は容量28で水槽1個分、余り 2サイズ5は容量85で水槽3個分、余り 5サイズ6は容量66で水槽3個分、余り24サイズ7は容量28で水槽1個分、余り 2サイズ8は容量48で水槽2個分、余り12サイズ9は容量18で水槽1個分、余り12になる。
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マシな理由 牽制・回避・距離・ゲージ配分 攻め 守り 遠距離 置きグレ 一見キツイ組み合わせだが、武装の相殺の相性がST有利に設定されているため、ライデンやテムジンやフェイエンの様な魑魅魍魎を相手にするよりも余程楽である。 基本性能の差が大きいので、積極的に対等と言い切るほどではないが・・・ マシな理由 攻めのポイントを幾つか。 ①STの前DCWや前スラCWや前スラRWがグリスのWナパームを抜ける。 ②置きグレがグリスのWナパームを抜ける。弾かれない。コケる。置きグレ射出時にRW系で消されなければ、4秒後に必ずダッシュを強要できる。 ③グリスの前スラRWや斜め前スラRWとすれ違うように空爆で、着地をコケミサで取られてもダメージ勝ち出来る。 ④STの前スラLWを暴投しない位置で先出しすれば、グリス側に有効な反撃が無い。 ⑤ダッシュ攻撃でのすれ違いは一見グリス有利だが、ダッシュキャンセル前歩きナパーム→即前スラRWやCWで、一方的に優位なすれ違い状況を作れる。すれ違い前スラRWの多段で4割持っていける。 守りのポイントを幾つか。 ①しゃがみナパーム。出が速く使い勝手がよろしい。グリスのRW、CWは全て消せると思っていてOK。 ②置きグレ。壁の裏に3つ4つと並べて要塞化すると、ナパームで消えないのでグリス側は攻め込みにくい。置きグレでコケたら、ループで有利継続。 ③後出し。相殺されない。グリスはダッシュ攻撃の硬直キャンセルダッシュが速いので、軸を合わせて気持ち速めに。 牽制・回避・距離・ゲージ配分 牽制に使えるのが以下の行動。 グリスに立ち止まって撃ちまくられたら話にならないので、コケミサやダッシュ攻撃の合間にこれらの武装を差し込んでいって、走らせるようにする。 ①立ちRWを歩きでキャンセルしてニュートラル→立ちRWの連射。コケミサの合間に飛んでいって刺さりやすい。 ②立ちCWの右残しHC。コケミサで消されない。走らせるのには十分な誘導。グリスを画面の端に捉えていると明後日の方向に行ってしまうので、出来るだけ画面真ん中付近で撃つ。 ③ダッシュキャンセルで位置を合わせて歩きナパーム。壁の裏に行ってしまったグリスを走らせるのに使う。一見便利だが、LWゲージは大事なので無駄撃ち厳禁。 ④cLTRWはグリスに対して相殺・弾速・ダメージ面で微妙かつ連射が効かないので不要。しゃがみCWも、遠距離でないと有効でないので不要。 回避のコツは、断固とした決意を以って、先に飛ばないこと。 空(から)ジャンプはグリスの先出しダッシュ攻撃を避ける時のみ可。空中ダッシュは後出し空爆確定の時以外厳禁。 飛ばないと避けられないと思ったら、便利なスライドナパームを壁にして下がるか、前方にスペースがある場合は歩きナパームの中を前ダッシュを使う。(立ちナパは幾つか抜けてくるミサイルがあるが仕方ない) 飛ばないと避け続けられない位置・距離に行かないこと。空中ダッシュ中のSTは、牽制力皆無で着地の隙が大きく、正にサンドバッグである。 距離は200~250以内を維持したい。STの牽制が機能して、かつ地上でグリスの攻撃を避けられる距離。 LWゲージが無くかつグリスが攻めてきて危ないと思ったら、300より遠くに一時的に下がってしまっても良い。 当たり前だが被弾しないこと最優先で。マラカス1回撃たれるのは経費。 ゲージ配分は、空爆で確定を拾ったりしゃがみナパームで守る必要が特に無ければ、LWゲージ40%以上残っている状態を維持できるとよいでしょう。 LWゲージが100%残っている状態を勿体無いと思わないこと。一瞬の回復を挟んで2回続けてボムが出せる、スペシャルな状態である。 攻め 第一に、上記の回避・牽制をしっかり機能させること。 その上で、グリスを走らせてグリスの斜め前のスペースに走るということを繰り返して、上記の攻めのポイントにある状況を作ること。 内容的には重複するが、 ①前スラLWを安全に先出しできる状況を作って前スラLW ②前スラRWや斜め前スラRWを先出したグリスに軸を合わせるように前スラCWや前スラRW ③前スラRWや斜め前スラRWを撃つグリスとすれ違うように歩きナパ前スラRW ④前スラRWや斜め前スラRWに対して後出し空爆 など、STの攻撃が確定したり、ローリスクで撃てる状況を作る。繰り返しになるが、グリスを走らせた上で横に回りこむことが大事。また、 ⑤グリスのダッシュ攻撃の硬直や、ダッシュの出始めに引っ掛ける位置までダッシュで近付いて、ダッシュキャンセル近接CW や ⑥空中斜め後ろ(または横)ダッシュでグリスのダッシュ攻撃を回避して、キャンセルで目の前に着地→近接CW なども、グリスのしゃがみLT攻撃を潰すので有効である(博打含みだが、近接CWが強いのでよく当たる) 守り 上記の回避・牽制を機能させること。ゲージ配分を、ダッシュボムに使うゲージ残しから、防御的に使うナパーム中心に切り替えること。 距離は300維持を目標にするぐらいが楽でしょう。全般的に後出しが強いので、楽なはず。 壁の後ろまでいけたら、素早く置きグレを3つぐらい置いて要塞を作ってしまうのも有効である。 グリスがマラカスやマクロスミサイルばら撒きに切り替えてくる(遠距離戦を選択する)ようなら、 壁らずに前に出た方がいいが。残り時間・体力差と相談。 外周ダッシュは危ないのでやらない方が無難。 遠距離 避け方は他のキャラのグリスキャラ対を参考にしてください(ライデンとかの)。 JRTCWはしゃがみLWで消せるので避けやすいはず。 ST側にリターンが全く無い距離だが、体力差があって回避に自信があれば付き合っても良い。 置きグレ 冒頭のポイントのところに挙げたが、置きグレは弱キャラのSTに似合わず、超が付くほど強力な武装である。 特に、相手がダウンしている間に1個しか置けないか、ムーミンキャンセルで素早く3つ置けるかで、別のゲームになる。 速く置ける様になると、 4秒後に必ずダッシュを強要できる(既にダッシュしていたらVターンかジャンプを強要できる)こと が如何に強力か自然と分かるでしょう。 置きグレ使った置き攻め連携等に限らず、攻守に自然と組み込んで行けるはず。 キャラ差を考えれば多少楽になる程度かもしれないが・・・ しかし、グリス戦に限らず、勝つことを考えるなら出来ないと話にならないので、是非練習を。