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ランニングバックから、ワイドレシーバー?にすれ違いざまにボールを手渡しして方向を大きく変えるランプレー。 ランニングバックがボールを持って、たとえば右のオープンのラン(外側を駆け上がるようなラン)を走る。 もともとそちら側にいた右ワイドレシーバー?が、パスコースに出ずに、スクリメージ?の手前を反対側(左)に向かって走る。 二人がすれ違うときにボールを手渡しする。 ディフェンスが右のランだと思って寄っていると、大きくゲインで切る。 注意点: すれ違う速さは二人の走力の和なので、思いもよらず勢いがあります。 すれ違う順序(どちらが前?)を必ず確認しておくこと。正面衝突をして重大事故が起こった事例があります。 手渡しするときに、ひっかからないように気をつけ、フォロースルーをしっかりすること。手が抜けます。 ランニングバック、ワイドレシーバー?ともに、ボールだけでなく、全体を見ながらやること。ディフェンスが詰めて来ていて、ボールをもっらったら目の前にいるかもしれない。(私は突っ込んでこられたことがあります) 派手なプレーなので、ついつい安易に使いたくなりますが、危険も大きいので、しっかり練習して問題がないことを確認してから使うこと。
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このページは各会場で開催される体験会に行った方の感想を共有するページです。 ボタンのクリック感や音質などあまり紹介されてない細かいところなども募集しています。 ニンテンドー3DSを体験する。 全国のお店でニンテンドー3DSが体験できます。 ニンテンドー3DSを体験される方へ NINTENDO WORLD 2011詳細 1月8~10日千葉・幕張メッセ(※終了しました。) 3DSを体験した感想 ゼルダ、パルテナの待ち時間は長い、ウイイレ、ニンテンドックスの待ち時間短い。(初日) 3DSの裸眼3Dについてですが、やはり3D携帯を一足早く体験した方は3D携帯より3DSは見やすいという声があります。 裸眼3Dを始めて体験した方の話ですが、人によっては慣れないので最初の1回目は目が疲れた感じになる。何度も遊んでいるうちに慣れるので問題ないとのこと。(個人差はあります) 3Dを体験したら2Dには戻れそうにない。 3D初体験してぜんぜん疲れなかったという人もいれば3D初体験で眼が少し疲れたかな?という方も少なからずいます。慣れないので個人差です。 「3DSは映像が飛び出るのでなく、自分が映像に入っていく感覚になるゲーム機」という話だったが体験したらそう思った。 音質は高音質。 3Dってブーム乗った程度でしょ?と思っていたが人が実際に体験してみると3D凄いと思ったそうです。 裸眼3Dの見え方に個人差があるので3Dボリュームで調整すればしっくりくる!3D携帯より調整しやすい。 スライドパッドはとても使いやすいようです。 奥行き感がありここぞというときに飛び出してくる!と驚く。 十字キーは初代DS。HOME,START,SELECTボタンはDSi LL。POWERは少し固め。それ以外はDSiと同じ。 ニンドリ雑誌の情報によると体験会で100人出口調査で8割が好評。残りの意見は目が疲れるなど個人差によるものと寝転がって3D表示で遊びにくいという意見も。目の疲れの意見はまったく疲れなかったという意見もあるそうなので個人差があるとのこと。 3DSのソフト体験した感想 MGS:E3と同じものを見ることが出来たが3Dとメタルギアの相性はいい!3D体験した後に2Dにしてみたが3Dのほうがいい。 Winning Eleven 3DSoccer:ミニチュア感が凄く良い。自分がピッチにいるような気分。実況もいい!真横からの視点も搭載予定。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION:操作はスーファミ感覚、3Dモードの対戦も新鮮さがある。 バイオハザード リベレーションズ:グラが綺麗で良い。3Dによって恐怖感が増す。ホラー重視のバイオ。バイオは3Dと相性がいい。 戦国無双 Chronicle:戦闘中はモブも含めてフルボイスっぽい。会話イベントの立ち絵はヌルヌル動く。さすがに据え置き並みののワラワラ感はない。PSP版オロチより綺麗。 DEAD OR ALIVE Dimensions:気になっているあろう胸の揺れと立体視について場面によってはなかなかグッとくるものある。 リッジレーサー 3D:初期の発表から随分とグラ良くなった。3Dと合う レイトン教授と奇跡の仮面:DSレイトンより進化している。3DSならではの謎解きに期待。 nintendogs + cats:DSより進化してモフモフ感がいい。とにかくかわい過ぎてニヤニヤしてしまう。 新・光神話 パルテナの鏡 海外需要かと思ってなめてたが体験して見たら面白い!体験する価値がある。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:あの名作がよみがえる!これは期待! STEEL DIVER 一見地味だがやってみると面白い パイロットウイングス リゾート:3Dでやる意味があるソフトだ!。 ARゲームズ:とにかくおもしろい。ARはカードをカラーコピーしても遊べるらしい。 顔シューティング:単純だけど面白い。 次世代ワールドホビーフェア 11 Winter詳細 大阪・東京・名古屋・福岡 任天堂ブースではニンテンドー3DSカメラ・ARゲームズ、nintendogs+cats、新・光神話パルテナの鏡、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dが体験可能。立体映像出展もあり。(大阪) KONAMIブースでは、ASPHALT 3D、Winning Eleven 3DSoccer、プロ野球スピリッツシリーズが体験可能。(大阪) 立体映像出展は待ち時間無く楽しめます。 プレミアム・アウトレット詳細 1月4日~4月3日静岡・大阪
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<汰狩省吾の擦違い> 省吾はいつものように柔道部の部活動を終えると、筋トレと格闘の練習をした後、 モデルガンを使い訓練を行った。 しかしこの日はいつもと違い、終わり頃になってケイイチが姿を現した。 「ん?ああ、お前か。どうしたんだ?」 「どうしたもこうしたもありませんよ、まだウスワイヤに行ってないんですか?」 「うーん・・・まぁ、行ったら学校生活も無くなっちまうしな。 別段今の状態で問題もあるまいよ。 ああそうだ、それよりも」 「それよりもって・・・何か?」 「俺の能力、攻撃にはいいけど防御はあんまりしづらいんだよなー…。 接近されたら危ないし、何かを守ったりするためにはどうしたらいいと思う?」 「それは・・・臨機応変に、自由自在に発想を変えないと。常識が違いますから・・・」 「そうかー。うん、またその辺は考えよう。」 そう言うとケイイチに背を向け更衣室に入る省吾。 「最近、こっちの周りでもいろいろと不思議な事件、起きてるんですよ。 気を付けてくださいよ?もしできるなら早めにウスワイヤに出頭してください。」 「んー・・・まぁ、せいぜい気をつけるさ。んじゃな。」 バッグに柔道衣を詰め込み、制服で隠れるようにモデルガンをベルトに挟むと、 二人は道場を出て鍵を閉めた。 省吾はチャリの前カゴにバッグを載せると、跨って呟いた。 「なーんであいつは俺を見逃しといてくれるんだろなー…。」 一気に漕ぎ始めると、スピードを上げて走りだす。 車を追い抜き、バイクに追いつき、そのバイクが張り合うように追い抜いて行き―― (バイクに乗ってた女の人はまるでレーサーのような服で、 ゴーグル付きメットを被っていた。場合によっては歩道をも爆走する省吾と違い、 車と車の間、そして路肩だけを縫うように走り抜いていったのだから、 省吾の完敗である。相当の技術と判断能力、知識だと省吾は読み取った) 暫くすると例の『跡地』付近に辿りついた。いや、辿りついたという表現は定かではない。 なにせその更に先に自宅があるのだ。いわば『跡地』付近を通過する事が日常なのである。 砂利道に入り、省吾は自転車のスピードを落とした。以前そこで滑って転んだからである。 しかし、この日はそれとは別にその道を女の子が歩いていたから、でもあった。 黒い服を着た女の子とすれ違う。省吾はその瞬間に何か違和感を感じた。 (・・・何だ?血と臓物のニオイ…?いや、気のせいか・・・。) 自転車に取り付けられたミラーで女の子の後ろ姿を見たが、 角を曲がって行った一瞬しか見る事が出来なかった。 省吾が家に辿り着くと、TVでは「ストラウル跡地で火事」の速報が流れていた。 作者 登場人物 サイコロ 汰狩省吾、ケイイチ、トキコ、シノ 投下順 ケースケと一緒← 1話~40話 →ショウゴとコンタクトin柔道場
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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/15.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第7話 すれ違う想い ~Noise of Heart~チャート VSアズリア率いる帝国軍 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第7話 すれ違う想い ~Noise of Heart~ チャート ■「授業会話」 ↓ ■自由行動 補給ドック(リペアセンター選択後出現)ミニイベント「薬をさがして」が発生⇒クノン加入フラグ2 攻略は「外伝」を参照 サブストリートで「きまぐれプライズゲッター」が可能に(2周目以降は初回イベントがない) 中央管理施設スカーレル、ベルフラウの好感度+1 ゲンジの庵ヤードの好感度+1 妖精の花園マルルゥの好感度+1 ↓ ■森でEVENT(リペアセンター → 青空学校 選択後出現) ↓ ■自由行動 船長室カイルの好感度+1 ソノラの部屋ソノラの好感度+1 船首甲板スカーレルの好感度+1 ↓ ■船外でEVENT (機霊ルート:ヤードの部屋 → 中央管理施設 選択後出現) (鬼獣ルート:ヤードの部屋 → 鬼の御殿 選択後出現) ↓ ■自由行動 ↓ ■暁の丘でEVENT 選択肢1 わかった(りました)…⇒変化なし そんなことない(です)!⇒アズリアの好感度+1、選択肢2へ 選択肢2 覚悟を決める!⇒海賊、護人の好感度+1 あきらめない(ません)!⇒生徒、護人の好感度+1 ふざけるな(ふざけないで)!⇒カルマ値+2 ↓ ■VSアズリア率いる帝国軍 VSアズリア率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択7名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 49500Pts 獲得金額 33000b 戦利品 石の拳×1帝国軽鎧参式×1紅蓮札×1サモナイト石 鬼×1サモナイト石 無×1キッカの実×1ラムルカムルの葉×1救急セット×1(帝国軍召喚兵撃破時)デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1(ギャレオ撃破時)白銀の空き缶×1 お宝発見 水晶砂糖×1黄金の空き缶×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 アズリアに先制を発動されずに撃破する 5 抜剣覚醒しないでクリアする 5 25ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル アズリア 隊長 15 3 3 3 機-5、霊15 秘剣・紫電絶華Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv1、闘気Lv1、心眼Lv1 ギャレオ 副官 14 3 3 3 機10、鬼-5霊10、獣10 豪砕拳・牙壊Lv1 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 帝国軍兵士 剛斧兵 13 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 剛斧兵 13 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 弓穿兵 13 3 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 帝国軍兵士 弓穿兵 13 3 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 13 3 3 3 鬼15、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv1 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 13 3 3 3 鬼10、霊-5獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 12 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 12 3 3 3 機10、霊5 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 12 3 3 3 機10、霊5 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 11 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 11 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 バトル攻略法 最初に自軍に向かってくる5体は自軍の動きに関わらず、ある程度進軍ルートが固定されている。斧+槍兵は柱の左側で交戦を開始し、槍+弓+術兵は障害物で射線が通らない位置を選んで近付いて行こう。 帝国軍はバランスが良い編成でかなりやり辛い。槍兵は自軍のZOCで進軍を阻みながら処理しよう。 弓兵や術兵は優先的にソノラの銃等でダメージを与え、斧兵は一旦状態異常で無効化した後で召喚術で一気に撃破しよう。 斧兵は眠りではなく魅了にするとおいしいが、召喚枠が足りない場合は無理に狙わなくても良い。 注意点として、術兵はノロイを連発してくるので効果範囲から逃げたくなるが、ノロイで複数攻撃できないとなると壁ユニットがギョロメの上位術で麻痺や石化にされてしまうのでより危険な状況になる。複数ダメージの方がマシなので敢えて固まってノロイを受け、ヒーリングコール等でまとめて回復してフォローしよう。 ギャレオは状態異常が効くので、殲滅に特にこだわりがなければセイレーヌで眠らせ、その間にアズリアを撃破すると楽。 アズリアは怒り状態になると必殺技を使ってくるので、前衛は防御待機にしておこう。テーブルを召喚して上に乗れば、更にダメージを軽減できる。 敵殲滅を狙うなら、ギャレオの真正面3マス目の低い段差の位置に石細工の土台を召喚して戦士型の主人公かカイルを乗せて、反撃状態で待機させ応援をかけておくのが良い。こうするとギャレオの攻撃を正面かつ2段上の優位な位置で被弾・反撃することが出来るので、その後ヤードとアルディラの召喚術+一撃で倒すことができる。 敵次ターンでアズリアも同様にハメられるので(横からは3段差のせいでアズリアは攻撃できずギャレオ同様正面からしか攻撃できない!)、必殺技+アルディラの召喚術でエクストラブレイブオーダーを楽々達成できる。 周回プレイ等でこの時点で移動4のユニットばかりであれば、開始直後からひたすら左に移動し、アズリアの脇から攻めるのも良い。進路上にいる兵士2人とアズリアを倒すだけでクリアでき、本隊を全て相手にするより負担が少ない。 エクストラブレイブオーダーの『抜剣覚醒しないでクリア』には、傀儡主人公と傀儡イスラも当てはまるので注意。 夜会話 選んだ相手の好感度+3 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ3 ミニゲーム景品 釣り(大自然エキス) ルーレット(キッカの実) スクラッチ(キッカの実) ものまね(召魔の水晶) 蓮ジャンプ(召魔の水晶) モグラたたき(清酒・龍殺し、Fエイド) プライズゲッター(召魔の水晶)
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690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 23 31.22 ID /UU7ePI+0 (PC) ニューピックダンどう? 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 10 41 24.80 ID FgW8rHbBP [1/3] (p2) 690 普通かな 300円だしこんなもんって感じ 操作は十字キーメインな とりあえずメッセージの配色が悪い 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 11 57 37.17 ID W3yvD4DI0 [1/2] (PC) ピックダン立体視で60フレだよ。すげー。 ゲームはちょっと難しいな。 300円だが結構攻略しがいがありそうだ。 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 28 30.32 ID w/V3udZh0 [1/2] (PC) 702 上だけ見て操作してるとヌルヌルで凄いね でも基本下の方みて動かしてるから攻略する時は上を見てられないw LRのドリフトが感度良すぎるっていうかほんとにポチって押さないとあらぬ方向に行くねw パックマンを爽快感あるスタイルに進化させたって感じ(3-5クリア時点) 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 12 34 47.40 ID 5K6EYo5V0 [1/4] (PC) ピックダン買っちゃった 2ー3まで来たけどだんだん難しくなってきた 3Dは良く出来てるが、下画面見ながらじゃないとまともに遊べないのが惜しいなw 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 15 27 35.40 ID W3yvD4DI0 [2/2] (PC) ニューピックダンがだんだん面白くなってきた。 今5-1まで終わったが、トゲの配置がいやらしい。 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 16 45 30.20 ID w/V3udZh0 [2/2] (PC) 3DSでの楽しみ方なら謎惑(イヤフォンかヘッドフォンないとやりにくいが) 妖怪村は超便利になったゲームブック、色々シナリオ次第で化けそうだって思わせた ソルは買ってないけど評判いいみたいだね 718 ゲームしてる時はほとんど下を見てるのでまともに上を見れるのはクリアーした時ぐらいw 上だけ見て縛る遊び方も面白そうだがクリアーできそうにないなw 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 17 04 35.14 ID EjSHU0t/0 (PC) ピックダンはドリフトがききすぎる気がするな 面白いんだけどね 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 21 08 45.37 ID W3MoRpYr0 (PC) ピクダン3Dがやりたいな ニューピックダンの3Dはかなりハイレベルだった ちとキャラが飛び出し過ぎで見にくいけど 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/15(木) 23 31 37.52 ID lc1fFesb0 (PC) ニューピックダン、6面から無理ゲー度が半端ないな この調子で行くと隠しステージはどんだけ難しいんだ… 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 06 33 41.38 ID MFUFa/480 (PC) ピックダン面白いけど、プレイ中は上画面を見る余裕が無いんだよなあ。 マップは上画面にも表示してくれれば良かったのに。
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きみのせかい ぼくのせかい【登録タグ fatP timeflies き 初音ミク 曲 鏡音レン】 作詞:timeflies 作曲:amyu 編曲:amyu 唄:鏡音レン・初音ミク 曲紹介 僕達は今まで何を置いてきたのだろう。何を失ってきたのだろう。そんな二人の物語。 切ない系トランスサウンドで7分と長めですがボーカルパートは多めでトランスに馴染みの無い人でも聴きやすいような仕上げにしたつもりです。(作者グログより転載) すれ違いばっかだけど、いつか二人で幸せに。 歌詞 キミとボクのセカイだけ 夢の中に閉じ込めて 嘘に染めたこの願い 叫ぶ声は儚くて... ぼくは わたしは 今まで何を置いてきたのだろう 何を失ってきたのだろう そして いつも拗ねて諦めて 今は何が大切か いつかキミが気付くとき 何も出来ず立ち尽くす 何もかもを切り捨てて キミはボクの手を引いた あの日を疑うことに 何の疑問も持てずにいた 廻るセカイへとキミとボクが 想い描いてたこの未来は こんなはずじゃないすれ違いで いつも傷付けてばかりいたね キミのセカイ届かない 帰り道は閉ざされて 失くす怖さ知ってたのに 頬の涙残ったまま かけられる言葉重く 磔にされた心 押し潰されそうになるの 我慢できなくて逃げ出した 廻るセカイへと飛び込んでく 「他には何もいらないよ」 と ずっと無理なんかしてないのに どうしてこの思い分からないの? キミのセカイ ボクのセカイ 二人のセカイ 平行のセカイ キミとボクすれ違う セカイの果てにはきっと この空が続いてて ふたりの未来もきっと... 出会いと別れを繰り返して いつまでも続くこのセカイで キミとボクいつか時を越えて またふたり一緒に歩き出そう ぼくは わたしは 今まで何を置いてきたのだろう。 何を失ってきたのだろう。 そして これから何を手に入れるのだろう。 コメント 今日初めて聞いて、一聞き惚れしました。好きすぎる。 -- 新世界の紳士 (2012-02-03 01 06 33) 七分もレンミク曲なんて聞いていられるかww -- 名無しさん (2013-02-02 23 37 59) ↑じゃ聞かなきゃいいだろ -- 名無しさん (2013-08-18 10 02 51) ↑同感 -- 名無しさん (2014-07-24 11 17 57) 名前 コメント
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コレオはプロフィールカード交換でも貰えるので、通販で手に入れてしまった場合はそこに望みを掛ければ -- (名無しさん) 2013-12-04 08 50 24 ↑数的には【上句114】【下句100】で衣装数とスタンプ数と合致するのだけど、プロフィールカード作成時の順番とは違う並び方になるので現状だと確認がしにくい可能性があるので別ページを作る方が観覧はしやすくなると思ってます。 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 13 54 ↑プロフィールカードの「カードデザイン」「キラキラ加工」も一緒にしたページが良いだろうかね? -- (名無しさん) 2013-12-05 23 16 46 そもそも、どうやったら仲良くなるんだ -- (名無しさん) 2013-12-08 15 22 08 ニコ生では「頻繁にコミュ」とか言ってたような?いや別の項目のヒントだったかな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-08 15 56 29 カードデザインNo.55 は、雪ミク≪いちご≫と≪ふわふわコート≫を揃えた時点で GUMIが来る(雪ミク≪ツインテ≫変更方法をアドバイス) カードデザイン が解禁されてますよ。 -- (アリミク) 2013-12-23 08 46 54 お気付きになった人もいると思いますが、雪ミク≪ツインテ≫は 雪ミク≪いちご≫と衣装が同じなので、服だけチェンジで 交換しても 何も変化はありません。(服だけチェンジのときに、衣装名が変わるだけです(笑)) -- (アリミク) 2013-12-23 08 54 35 マスターのキラキラ加工ってどんな風ですか?(あとスタンプは27個です!) -- (どーでもいい人) 2014-01-04 20 18 07 プロフィールカードがたくさん集められる場所ってないですか?スタンプをゲットしたいのでよろしくお願いします!! -- (どーでもいい人) 2014-01-15 20 21 10 ↑都会とか、できるだけ都心部とかで土・日・祝がいいです。1日いたら多分たまります。ディ●ニーランド(シー)とかも◎。テーマバーク系のところとか... -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 07 38 追加で、駅前(人通りが多い時間帯)とかもokだと思います。できるだけ -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 14 17 路線?電車?が集まっているところとか。 -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 16 39 みっくみくにされているさんたくさんの解答ありがとうございます!!返信遅くなってすみません! -- (どーでもいい人) 2014-01-19 23 40 47 コレオカードをダンススタジオで保存した時右端に色がつきますけど、あれって何の差分で色が変わるかわかりますか? -- (あけみ) 2014-02-03 02 48 20 ↑ どのタイプのコレオをたくさん使ったかで決まります。キホンは緑、クールは青 -- (風菜) 2014-02-05 18 25 44 すみません!!途中で投稿してしまいました。キュートはピンク、元気は赤、という感じですね。私なんかクールばっか使ってるので青しかないです(笑) -- (風菜) 2014-02-05 18 29 48 ミクダヨーフェイス解禁しました。リゾート1回(延長なし)、ペントハウス1回(延長なし)、そしてどちらかから普通の部屋に帰ってきたら一週間ほどパートナーと遊びます(おやつは一日に2回、コールは一日50回程度、おこづかいは毎日1000ミラポずつ)。このやり方でどのパートナーとも仲良くなれました。ちなみに「○○と仲良くなった。」系のスタンプは一個も解禁されてません。その他、何か知りたい事がありましたら気軽に言ってください。 -- (名無しさん) 2014-02-06 09 34 15 風菜さん、レスありがとうございます! -- (あけみ) 2014-02-09 01 32 01 すごいです・・・うらやましいです。私なんかド田舎に住んでる上にまわりにこれを持っている人がいないのですれ違いのスタンプ(同じ人5人くらいしかすれ違えない(涙))とぷよの通信でもらえるスタンプ(と努力次第ではありますがPVコメントのスタンプ)が絶対もらえない。悲しすぎるーー!! -- (風菜) 2014-02-15 07 49 52 風菜さん»コメントなら自分で書きこんでもOKなので頑張ってコメントを書けばスタンプもらえますよ!頑張って下さい! -- (☆レンきゅん☆) 2014-02-16 10 44 49 コメント頑張ることにします!☆レンきゅん☆さんありがとうございました。スタンプはあと14コです。すれ違いは時々都会にでて集めることにしました。田舎に光あれ!!!(笑) あははははは -- (風菜) 2014-02-17 18 36 15 パジャマがを買って、だいぶたったのに、仲良しになれません(泣) 何をしたらいいですか? ちなみに、ミクです。 -- (優音) 2014-03-26 15 38 57 ↑リゾート3回で仲良くなれますよ -- (風菜) 2014-03-29 15 50 15 ミクにお小遣いあげまくったけ、雪ミクの白無垢買ってきて、その時ふわふわコートも買ってきたのに、デザイン解禁されないから、あれっ!?って思った。デパートに一度行って、戻ってきたら解禁された… -- (小雪) 2014-03-31 17 30 31 どこも連れて行かないで全員のパジャマゲット -- (名無しさん) 2014-04-04 10 32 29 リゾート3回以外で仲良くなる方法は ありますか? -- (ネギネギ♪) 2014-04-06 13 22 50 ↑毎日ゲーム起動させる(仲良くさせたいキャラが最初に出てくるように)、おこづかいをたくさんあげる、おやつ最低でも1日1個あげる、コールたくさん、マイルームに15分以上放置(私は最低でも30分~1時間は放置してます)。私の場合はこれほぼ毎日+リゾート1回ペント1回で仲良しスタンプもらえました。一応目覚ましも毎日使ってますよ。 -- (せつにゃん) 2014-04-08 19 23 37 仲良くなったのスタンプもらう方法を、教えてください -- (miku) 2014-04-16 17 59 02 ↑とにかくコールやおやつやってめっちゃ仲良くなることですかね。スタンプもらえるポイントはキャラクターの反応でわかります。例としてミクなど女性キャラはみんな照れたようにもじもじしますよ。 -- (せつにゃん) 2014-04-16 21 58 34 ありがとうございます -- (さやニャン) 2014-04-17 19 12 58 せつにゃんありがとー(*^_^*) -- (miku) 2014-04-21 14 54 58 反映済みの報告等を整理しました -- (名無しさん) 2014-04-23 22 03 19 とっても、見やすく、わかりやすくて助かります!! -- (雪野 未来) 2014-05-03 22 18 28 ミクさんのパジャマしかない(;д;)あと、マスター(デザイン)とミライ(スタンプ)持ってる人いらっしゃいますか? -- (ヌルヌル) 2014-06-11 23 24 47 ヒーローKAITO欲しい -- (さっち) 2014-06-13 22 03 37 みんなとたくさん遊んだら4人分パジャマで出来て4人と仲良くなれました -- (ミサチョコ) 2014-07-02 22 28 41 夏だし、そうだ、リゾート行きたい -- (ヌルヌル) 2014-07-05 15 24 22 ヒーローKAITOゲットできました(^^ -- (こみゅぅ←) 2014-09-06 22 17 03 キラキラ加工の顔文字ってどんなですか?? -- (奏) 2014-09-13 13 17 50 レンのパジャマもKAITO兄さんのパジャマもスタンプ無しでGET出来たんですが…。パジャマと仲良し度は関係してるんですよね? -- (蜜柑) 2014-09-16 02 47 45 因みにレンはぷよぷよをずっとしてたらいきなり解禁されました -- (蜜柑) 2014-09-16 02 48 35 参考になりました。 -- (名無し) 2014-09-27 17 10 56 ↑2パジャマはスタンプの前に入手する為おかしくは無い 逆に言えばパジャマが出たなら後少しって言う目安になる -- (名無しさん) 2014-10-01 23 47 56 ミスった↑3だ -- (名無しさん) 2014-10-01 23 49 36 わかりやすかったです(=^x^=)ありがと~(≧∇≦) -- (さくらんぼ) 2014-10-14 22 08 25 顔文字キターーーーーー(*1))) 可愛いです~ -- (ゆう) 2014-10-26 12 23 54 マスターが大変すぎる…。あと残りスタンプ4個なんだが23(スイカ)と89(すれ違い100枚)90(すれ違い200枚)と100(スタンプ1~99を獲得) だから…。無理だ…。すれ違えないしインターネットDSで家でつなげられないし…。 -- (お茶漬け) 2014-11-30 18 22 01 ↑タッチだと比較的簡単ですよ -- (風菜) 2014-11-30 18 29 51 ↑ ↑2はスタンプのマスターの事ではなく、プロフのカードデザインのマスターの事を言っているんだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-12-02 20 00 09 カードデザインの「雪まつり」は、ツインテにしなくてもGETできましたよー! -- (鍋焼うどーん) 2014-12-03 13 30 49 ↑2あ本当だ、すみません。すれ違いはニンテンドーゾーンを使うと案外いつのまに通信の類いで集まりますよ! -- (風菜) 2014-12-31 19 25 04 カードデザイン全部持ってる人っているのかな...。 -- (美香) 2015-01-04 20 13 24 プロフィールカードのコレオの緑のランプ?みたいなのがつかないんですけど -- (名無しさん) 2015-01-05 19 43 01 どうすればつくか知ってる方いたらお願いします -- (名無しさん) 2015-01-05 19 43 59 *2 -- (名無しさん) 2015-01-07 12 09 32 『○○と仲良くなる』って具体的にどういうことでしょうか? パジャマ入荷時のパラメータから更に好感度を上げる必要があるってことでしょうか? -- (ネノル) 2015-01-10 13 49 33 おおおおお!! -- (名無しさん) 2015-02-14 19 40 49 ありがとうございました!すごく、わかりやすかったです! -- (名無しさん) 2015-03-20 15 16 04 『雪まつり』なら、早めにゲットできそう…! -- (ユリ♪【1】) 2015-03-20 18 15 52 ↑雪ミクの、コートの方は買ったしネ!桜ミクのも…早めにゲットできそう…? -- (ユリ♪【1】) 2015-03-20 18 18 19 ダンススタジオのPVモーションは、すれ違った人が自分が持ってないモーションを使っていれば、そのコレオをゲット出来ますよー -- (筑紫) 2015-05-29 20 44 17 花火大会ですが、レン君しかパートナーになってなくて、レン君のだけ浴衣入手したんですが、他の子のなくても出ましたよ。 -- (なな) 2015-06-07 17 14 55 カード「雪まつり」白無垢未所持ですがコートver.のみで取得可能です@でらっくす -- (名無しさん) 2015-06-30 18 27 30 キラキラ加工出てこないんだけど… -- (ナホ) 2015-07-05 19 15 49 ↑すいません、ちゃんと出てきました・・・ -- (ナホ) 2015-07-11 12 37 08 分かりやすい!カード類結構、集まりました!ありがとうございました( ∀ ) -- (りんご♪) 2015-08-07 16 16 10 ↑あ、でも、好感度を上げるのが、結構大変でした…(´・ω・`) -- (りんご♪) 2015-08-07 16 20 45 ktkr\(°∀°)/ -- (シナモン) 2015-08-30 19 25 28 桜ミク手に入ったのに開花宣言もらえない!! -- (杏子) 2015-10-24 03 17 08 プロフィールカードは3回じゃね -- (鷲羽) 2016-06-28 21 42 13 gumiっていつてにはいるのーー! -- (バニラ) 2021-10-21 14 29 09 とってもわかりやすい!! -- (バニラ) 2021-10-21 14 30 26 リン大好き😄😄😄 -- (バニラ) 2021-10-21 14 31 12 白無垢手に入れたいんですけど、雪ミクフィギュアって2013年の期間限定なんですか!? -- (じょうろ) 2023-02-23 16 52 12
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/17.html
全ての機能が無料。「Wings3D」 FF7やマリオ64等に使われたソフトの進化系という由緒正しき(?)ソフト。 メタセコや六角と比べて全部無料だ。 操作も簡単。 更新が止まってるっぽい&マイナーソフトなので チュートリアルや教えてくれる人がいないのが欠点か。 2ch本スレ曰く とりあえず使ってみ。使ってください。 公式 http //www.wings3d.com/ 解説サイト http //www.muranon.com/w3d/character/index.shtml 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078310001/101-200
https://w.atwiki.jp/carstereo/pages/50.html
見つめあうほどそばにいて 優しさも笑顔もすれ違い あなた気づかぬふりして いたずらに急ぎ足 それでも輝く あの丘の上で 途切れ途切れの物語を ただ演じるだけで 二人包む虹は ひとつの願い叶える ★太陽のにおいだね あなたの夢もシャツも 希望に満ちた瞳はすべて輝きにかえる だから大切な夢を 決して諦めないで 大空に翔ばたく力と勇気 持ち続けて La la la la.... 幼い日には何にでも 不思議を探し出すことができた まるでそれが永遠に 終わらないかのように 碧く滲んだ 時間の歩道で もしもあなたが迷った時は そう思い出してね 愛と勇気くれた あの丘にかかる虹を 大人になるにつれて みんな変わっていく 少年の心のキャンバスずっと描いていて あなたが今のままで きらめいているように いつまでもいつまでも そっと見守っていきたい ★Repeat 作詞:上村茂三/作曲:上村茂三/編曲:ぴよぴよ/歌:ぴよぴよ