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#blognavi タイトル:リターントゥ神々の宴(16) 作成日時:2006/10/10 23 57 URL:http //blog.tendice.jp/200610/article_4.html 登場人物:玖珂晋太郎、相田みなお、千葉昇、千葉奈穂 日時:1999年4月28日(夕刻?学校が終わったところ)、(15)と同時刻 場所:小学校に向かう途中 ダイジェスト:晋太郎は弟の顔を見に、相田みなおと共に小学校に向かっていた。元は普通くらいに弟を可愛がっていたのだが、弟側に立つうちにどうしようもないくらい弟が可愛くなり、自分を覚えていてもらおうと思い始めてから、こんな感じになっている。妹の心配をしながら晋太郎に話しかけるみなお。忘れ物してきたと言った晋太郎の姿は、どこにもなかった。/*/100m先の二つ角を曲がった先で歩く奈穂と昇。即座に動いて妹を晋太郎から遮った。足を同時に踏み出す二人。耳があたるほど顔がすれ違う。二人はすれ違った。軽く挨拶して、去っていく晋太郎。奈穂は首をかしげ、あれ、友達じゃなかったの?お兄ちゃんと言った後、兄を追ってまた小走りになった。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年10月11日 11 43 10 #blognavi
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こちらのサイトは2012年7月28日に任天堂から発売された3DSソフト 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニングの情報をまとめたWikiです。 製品情報 メーカー 任天堂 対応機種 3DS 発売日 2012年7月28日 希望小売価格 3,800円 DL版容量 1589ブロック ジャンル 脳活性化ソフト プレイ人数 1人 セーブデータ数 4 3D映像の表示 あり すれ違い通信 対応 いつの間に通信 対応 公式サイトhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html ニンテンドーeショップにて体験版配信中 DL版有り実店舗http //www.nintendo.co.jp/3ds/dlsoft/shop.html オンラインショップhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/dlsoft/onlineshop.html 2ch現行スレッド(22バック)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1384697036/ 前スレ(21バック)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379770032/ テンプレ このページは自由に編集することができます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 名前 コメント
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エグゾ・キューショナー 正面 背面 [解説] 聖華暦814年にヘパイストスが開発した全長8mの大型軽機兵。 近接機動戦闘に優れた設計がなされており、高い運動性能を持つ。 基本設計は同社がライセンス生産を行った従機ピギーバックを基にしており、装甲化された大型の頭部に操縦槽が配置されたこと等からその名残が伺える。 搭載されたフラタニティ・フレームの脚部には獣装機の技術が用いられており、高いジャンプ性能を誇る。 また、同フレームは7年前にアイオライト・プロダクションからロココ設計所への輸送中に行方不明になった試作型フラタニティ・フレームEX0との類似性が指摘されているが、ヘパイストスは一切の関係性は無いと主張している。 武装は基本的に現行帝国量産機の武装全てを扱うことが可能で、専用に開発された物も存在する。専用オプションは傭兵部隊アウトキャストにて運用された記録が残っている。 [オプション] エグゾ・キューショナーの専用のオプションは魔導板を使用した高機動戦闘用の調整がなされている。オプションを装備した状態の本機はしばしばスキー選手と称される。 魔導板 複数の風のルーンを組み合わせる事で砂上を高速で滑空できるようにした機兵用の補助道具。 従来の魔導板がサーフボードの形状をしており、それを操りながらの戦闘は非常に高度な操縦技術が要求されていた。それを手足のように感覚的な操作を可能とするため、形状が徹底的に見直されスキー板のように変更された。 複合兵装システム「ジブラルタル」 複数の装備の機能を一つに集約した複合兵装。 魔導板の使用中に余計な装備の切り替え動作を省き、さらに操作を補助するため設計がなされている。本兵装はシールド、噴射式推進装置、魔導砲、ブレード、ピック、ワイヤークローで構成されている。 それぞれの特徴として、魔導砲は装弾数が多い大きなマガジンが搭載され、ブレードはすれ違い際に勢いよく標的を両断するために高い強度の材質が採用された。ブレードと共に装備されたピックは刺突などの攻撃以外にスキーのストックのように使用することができ、シールド部に搭載された噴射式推進装置と併用することによって凄まじい加速をすることもできる。さらにワイヤークローは敵の捕縛など様々な用途に使用することが可能である。 これらの装備を上手く使用することが出来れば、絶大な効果を発揮する事が期待できる。しかしその反面、複雑化した構造はメンテナンス性を著しく欠いている。 擲弾発射器 ロココ設計所の開発した物を参考に擲弾が大型化され、威力が向上している。
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あかねいろそまるそら【登録タグ GUMI TAGAMi あ 曲】 作詞:TAGAMi 作曲:TAGAMi 編曲:TAGAMi 唄:GUMI 曲紹介 Illust alca 「sync-loid 04 -Yellow Star-」にリン・レンバージョンが収録されている。 歌詞 (Piaproより転載) 茜色 染まる空 綺麗なはずなんだけれども 顔も 上げれな い 前と同じ 真っ直ぐなまま 自分らしく いれていますか? 笑った顔は、今でも誰かを 幸せに していますか? 大切なものを 大切と言えていますか? 同じように愛したつもりなのに すれ違い 声が 枯れるまで 涙溢れ 言いたいよ 今でもずっと ずっと永遠に 響く言葉 全てを伝えられないけれど あなたの心に届けたいから あなたを叫ぶよ 呼ぶよ あなたの声がするよ 遠くても、近くても 合変わらず、今でもずっと ずっと君の事想うよ 悲しいけれど 思い出とか並べる日々感謝してること伝えたくて 後悔ならば何度もした時間を巻き戻せればいい 大切なもの 守る手は 震えてはいませんか? 同じように愛したつもりなのに すれ違い 声が 茜色 染まる空 綺麗なはずなんだけれども 顔も 上げれな い 枯れるまで 涙溢れ 言いたいよ 今でもずっと ずっと永遠に 響く言葉 足下に積もる花びら見つめ そっと手を伸ばした先の翼 届きそうで届かないもどかしさ 声がするよ 茜色 染まる空 綺麗なはずなんだけれども 顔も 上げれな い 悲しいけれど コメント 名前 コメント
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はすぴぃ 携帯画像 都道府県 埼玉県 肩書き 蓮田市マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city.hasuda.saitama.jp/cityinformation/plan/city40th/hasupi_kettei 攻略難易度 ★★★中。蓮田市のイベントにて。 名刺の有無 有 狙い目イベント イベント情報
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コレオはプロフィールカード交換でも貰えるので、通販で手に入れてしまった場合はそこに望みを掛ければ -- (名無しさん) 2013-12-04 08 50 24 ↑数的には【上句114】【下句100】で衣装数とスタンプ数と合致するのだけど、プロフィールカード作成時の順番とは違う並び方になるので現状だと確認がしにくい可能性があるので別ページを作る方が観覧はしやすくなると思ってます。 -- (名無しさん) 2013-12-05 22 13 54 ↑プロフィールカードの「カードデザイン」「キラキラ加工」も一緒にしたページが良いだろうかね? -- (名無しさん) 2013-12-05 23 16 46 そもそも、どうやったら仲良くなるんだ -- (名無しさん) 2013-12-08 15 22 08 ニコ生では「頻繁にコミュ」とか言ってたような?いや別の項目のヒントだったかな・・・ -- (名無しさん) 2013-12-08 15 56 29 カードデザインNo.55 は、雪ミク≪いちご≫と≪ふわふわコート≫を揃えた時点で GUMIが来る(雪ミク≪ツインテ≫変更方法をアドバイス) カードデザイン が解禁されてますよ。 -- (アリミク) 2013-12-23 08 46 54 お気付きになった人もいると思いますが、雪ミク≪ツインテ≫は 雪ミク≪いちご≫と衣装が同じなので、服だけチェンジで 交換しても 何も変化はありません。(服だけチェンジのときに、衣装名が変わるだけです(笑)) -- (アリミク) 2013-12-23 08 54 35 マスターのキラキラ加工ってどんな風ですか?(あとスタンプは27個です!) -- (どーでもいい人) 2014-01-04 20 18 07 プロフィールカードがたくさん集められる場所ってないですか?スタンプをゲットしたいのでよろしくお願いします!! -- (どーでもいい人) 2014-01-15 20 21 10 ↑都会とか、できるだけ都心部とかで土・日・祝がいいです。1日いたら多分たまります。ディ●ニーランド(シー)とかも◎。テーマバーク系のところとか... -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 07 38 追加で、駅前(人通りが多い時間帯)とかもokだと思います。できるだけ -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 14 17 路線?電車?が集まっているところとか。 -- (みっくみくにされている) 2014-01-18 01 16 39 みっくみくにされているさんたくさんの解答ありがとうございます!!返信遅くなってすみません! -- (どーでもいい人) 2014-01-19 23 40 47 コレオカードをダンススタジオで保存した時右端に色がつきますけど、あれって何の差分で色が変わるかわかりますか? -- (あけみ) 2014-02-03 02 48 20 ↑ どのタイプのコレオをたくさん使ったかで決まります。キホンは緑、クールは青 -- (風菜) 2014-02-05 18 25 44 すみません!!途中で投稿してしまいました。キュートはピンク、元気は赤、という感じですね。私なんかクールばっか使ってるので青しかないです(笑) -- (風菜) 2014-02-05 18 29 48 ミクダヨーフェイス解禁しました。リゾート1回(延長なし)、ペントハウス1回(延長なし)、そしてどちらかから普通の部屋に帰ってきたら一週間ほどパートナーと遊びます(おやつは一日に2回、コールは一日50回程度、おこづかいは毎日1000ミラポずつ)。このやり方でどのパートナーとも仲良くなれました。ちなみに「○○と仲良くなった。」系のスタンプは一個も解禁されてません。その他、何か知りたい事がありましたら気軽に言ってください。 -- (名無しさん) 2014-02-06 09 34 15 風菜さん、レスありがとうございます! -- (あけみ) 2014-02-09 01 32 01 すごいです・・・うらやましいです。私なんかド田舎に住んでる上にまわりにこれを持っている人がいないのですれ違いのスタンプ(同じ人5人くらいしかすれ違えない(涙))とぷよの通信でもらえるスタンプ(と努力次第ではありますがPVコメントのスタンプ)が絶対もらえない。悲しすぎるーー!! -- (風菜) 2014-02-15 07 49 52 風菜さん»コメントなら自分で書きこんでもOKなので頑張ってコメントを書けばスタンプもらえますよ!頑張って下さい! -- (☆レンきゅん☆) 2014-02-16 10 44 49 コメント頑張ることにします!☆レンきゅん☆さんありがとうございました。スタンプはあと14コです。すれ違いは時々都会にでて集めることにしました。田舎に光あれ!!!(笑) あははははは -- (風菜) 2014-02-17 18 36 15 パジャマがを買って、だいぶたったのに、仲良しになれません(泣) 何をしたらいいですか? ちなみに、ミクです。 -- (優音) 2014-03-26 15 38 57 ↑リゾート3回で仲良くなれますよ -- (風菜) 2014-03-29 15 50 15 ミクにお小遣いあげまくったけ、雪ミクの白無垢買ってきて、その時ふわふわコートも買ってきたのに、デザイン解禁されないから、あれっ!?って思った。デパートに一度行って、戻ってきたら解禁された… -- (小雪) 2014-03-31 17 30 31 どこも連れて行かないで全員のパジャマゲット -- (名無しさん) 2014-04-04 10 32 29 リゾート3回以外で仲良くなる方法は ありますか? -- (ネギネギ♪) 2014-04-06 13 22 50 ↑毎日ゲーム起動させる(仲良くさせたいキャラが最初に出てくるように)、おこづかいをたくさんあげる、おやつ最低でも1日1個あげる、コールたくさん、マイルームに15分以上放置(私は最低でも30分~1時間は放置してます)。私の場合はこれほぼ毎日+リゾート1回ペント1回で仲良しスタンプもらえました。一応目覚ましも毎日使ってますよ。 -- (せつにゃん) 2014-04-08 19 23 37 仲良くなったのスタンプもらう方法を、教えてください -- (miku) 2014-04-16 17 59 02 ↑とにかくコールやおやつやってめっちゃ仲良くなることですかね。スタンプもらえるポイントはキャラクターの反応でわかります。例としてミクなど女性キャラはみんな照れたようにもじもじしますよ。 -- (せつにゃん) 2014-04-16 21 58 34 ありがとうございます -- (さやニャン) 2014-04-17 19 12 58 せつにゃんありがとー(*^_^*) -- (miku) 2014-04-21 14 54 58 反映済みの報告等を整理しました -- (名無しさん) 2014-04-23 22 03 19 とっても、見やすく、わかりやすくて助かります!! -- (雪野 未来) 2014-05-03 22 18 28 ミクさんのパジャマしかない(;д;)あと、マスター(デザイン)とミライ(スタンプ)持ってる人いらっしゃいますか? -- (ヌルヌル) 2014-06-11 23 24 47 ヒーローKAITO欲しい -- (さっち) 2014-06-13 22 03 37 みんなとたくさん遊んだら4人分パジャマで出来て4人と仲良くなれました -- (ミサチョコ) 2014-07-02 22 28 41 夏だし、そうだ、リゾート行きたい -- (ヌルヌル) 2014-07-05 15 24 22 ヒーローKAITOゲットできました(^^ -- (こみゅぅ←) 2014-09-06 22 17 03 キラキラ加工の顔文字ってどんなですか?? -- (奏) 2014-09-13 13 17 50 レンのパジャマもKAITO兄さんのパジャマもスタンプ無しでGET出来たんですが…。パジャマと仲良し度は関係してるんですよね? -- (蜜柑) 2014-09-16 02 47 45 因みにレンはぷよぷよをずっとしてたらいきなり解禁されました -- (蜜柑) 2014-09-16 02 48 35 参考になりました。 -- (名無し) 2014-09-27 17 10 56 ↑2パジャマはスタンプの前に入手する為おかしくは無い 逆に言えばパジャマが出たなら後少しって言う目安になる -- (名無しさん) 2014-10-01 23 47 56 ミスった↑3だ -- (名無しさん) 2014-10-01 23 49 36 わかりやすかったです(=^x^=)ありがと~(≧∇≦) -- (さくらんぼ) 2014-10-14 22 08 25 顔文字キターーーーーー(*1))) 可愛いです~ -- (ゆう) 2014-10-26 12 23 54 マスターが大変すぎる…。あと残りスタンプ4個なんだが23(スイカ)と89(すれ違い100枚)90(すれ違い200枚)と100(スタンプ1~99を獲得) だから…。無理だ…。すれ違えないしインターネットDSで家でつなげられないし…。 -- (お茶漬け) 2014-11-30 18 22 01 ↑タッチだと比較的簡単ですよ -- (風菜) 2014-11-30 18 29 51 ↑ ↑2はスタンプのマスターの事ではなく、プロフのカードデザインのマスターの事を言っているんだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2014-12-02 20 00 09 カードデザインの「雪まつり」は、ツインテにしなくてもGETできましたよー! -- (鍋焼うどーん) 2014-12-03 13 30 49 ↑2あ本当だ、すみません。すれ違いはニンテンドーゾーンを使うと案外いつのまに通信の類いで集まりますよ! -- (風菜) 2014-12-31 19 25 04 カードデザイン全部持ってる人っているのかな...。 -- (美香) 2015-01-04 20 13 24 プロフィールカードのコレオの緑のランプ?みたいなのがつかないんですけど -- (名無しさん) 2015-01-05 19 43 01 どうすればつくか知ってる方いたらお願いします -- (名無しさん) 2015-01-05 19 43 59 *2 -- (名無しさん) 2015-01-07 12 09 32 『○○と仲良くなる』って具体的にどういうことでしょうか? パジャマ入荷時のパラメータから更に好感度を上げる必要があるってことでしょうか? -- (ネノル) 2015-01-10 13 49 33 おおおおお!! -- (名無しさん) 2015-02-14 19 40 49 ありがとうございました!すごく、わかりやすかったです! -- (名無しさん) 2015-03-20 15 16 04 『雪まつり』なら、早めにゲットできそう…! -- (ユリ♪【1】) 2015-03-20 18 15 52 ↑雪ミクの、コートの方は買ったしネ!桜ミクのも…早めにゲットできそう…? -- (ユリ♪【1】) 2015-03-20 18 18 19 ダンススタジオのPVモーションは、すれ違った人が自分が持ってないモーションを使っていれば、そのコレオをゲット出来ますよー -- (筑紫) 2015-05-29 20 44 17 花火大会ですが、レン君しかパートナーになってなくて、レン君のだけ浴衣入手したんですが、他の子のなくても出ましたよ。 -- (なな) 2015-06-07 17 14 55 カード「雪まつり」白無垢未所持ですがコートver.のみで取得可能です@でらっくす -- (名無しさん) 2015-06-30 18 27 30 キラキラ加工出てこないんだけど… -- (ナホ) 2015-07-05 19 15 49 ↑すいません、ちゃんと出てきました・・・ -- (ナホ) 2015-07-11 12 37 08 分かりやすい!カード類結構、集まりました!ありがとうございました( ∀ ) -- (りんご♪) 2015-08-07 16 16 10 ↑あ、でも、好感度を上げるのが、結構大変でした…(´・ω・`) -- (りんご♪) 2015-08-07 16 20 45 ktkr\(°∀°)/ -- (シナモン) 2015-08-30 19 25 28 桜ミク手に入ったのに開花宣言もらえない!! -- (杏子) 2015-10-24 03 17 08 プロフィールカードは3回じゃね -- (鷲羽) 2016-06-28 21 42 13 gumiっていつてにはいるのーー! -- (バニラ) 2021-10-21 14 29 09 とってもわかりやすい!! -- (バニラ) 2021-10-21 14 30 26 リン大好き😄😄😄 -- (バニラ) 2021-10-21 14 31 12 白無垢手に入れたいんですけど、雪ミクフィギュアって2013年の期間限定なんですか!? -- (じょうろ) 2023-02-23 16 52 12
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TS小説書かせたらやっぱ敵いませんわ……あとコレを読んだ後はergがやりにくくて仕方ないです 後書きでもおっしゃられているように、魔王は出さずにスタンドアロンな作品にしても十分通用すると思います。ただ、名前を出さずに読者サービス程度にとどめているのは良いことだと思いました。 13P目の魔王のセリフは、文章中に埋め込むなら【「チャンスだぜぇえ?」という女の子の悪魔のようなささやき~】とするか、それか数行の改行をした後に入れると効果的かもしれません。 ……伝わりにくいですね、すみません コメント
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■ 3D MARK 06について ■ 3D MARK 06についてFREE版の特徴 ■ 購入金額» Advanced (Download版) $19.95 » Upgrade (Download版) $14.95 ■ 3DMark Scoreの算出方法 ■ 管理人のスコア 通常版(いわゆるFREE版)をNETなどから手に入るため無料で利用できるが有料版と比べいくつかの制限がある。 FREE版の特徴 レジスト状態ではすべてのベンチマークを実行することができないので結果として トータルベンチスコアに影響が出る。 オプション関連は全てグレーアウトしているので任意の解像度に変更したり SOFT自身の設定が変更できないので注意。 各種ベンチマークTESTを実行することによってトータルベンチスコアを算出するため 一部のベンチTESTしか実行できないFREE版ではトータルスコアが違ってくる。 また、各種設定などを変更することが出来ない為、解像度変更やループTEST等が実行出来ない。 これら全てを利用するにはレジスト(購入)する必要がある。 ■ 購入金額 » Futuremark - Online Storeの公式ストアよりON LINEにて購入できる。各、価格は以下の通りに設定されている。 » Advanced (Download版) $19.95 新しく購入する場合はコチラがオススメ » Upgrade (Download版) $14.95 ●旧Verをレジストしている場合は5USD安く購入できる 起動時に現れるレジスター画面にレジストコードを入力することで「初めて」ベンチマークソフトとなる。 ■ 3DMark Scoreの算出方法 各テスト、および3DMark Scoreの算出方法は下記の通り。 » Futuremark、SM 3.0完全対応の「3DMark06」~CPUもマルチコアが重要により引用 SM2.0 Score=120×0.5×(SM2 GT1 fps+SM2 GT2 fps) HDR/SM3.0Score=100×0.5×(SM3 GT1 fps+SM3 GT2 fps) CPU Score=2,500×√(CPU1 fps×CPU2 fps) GS=0.5×(SM2S+HDRSM3S) ※SM 3.0対応の場合 GS=0.75×SM2S ※SM 3.0非対応の場合 3DMark Score=2.5÷{(1.7÷GS+0.3÷CPU Score)÷2} ■ 管理人のスコア 去年11月に組み上げた現在の構成は以下の通り Athlon64 3500+ MEM 1024M(512*2) GA-K8N Ultra-9 PX7800GT 256MB EX版(笊化) SB Audigy4 鎌力弐 450W 当時の流行のパーツで組み上げた個人的には「満足」の行くスペックのつもりだったが... TEST終了後の結果はコレ↓ 結果としてCPU TESTでかなり足を引っ張っている。 今回の3D MARK06よりマルチコアCPUにネイティブ対応した為、CPU TESTは特に激重となっている。 「FPS 0」の方が大半のハズだろう。
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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/15.html
※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第7話 すれ違う想い ~Noise of Heart~チャート VSアズリア率いる帝国軍 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第7話 すれ違う想い ~Noise of Heart~ チャート ■「授業会話」 ↓ ■自由行動 補給ドック(リペアセンター選択後出現)ミニイベント「薬をさがして」が発生⇒クノン加入フラグ2 攻略は「外伝」を参照 サブストリートで「きまぐれプライズゲッター」が可能に(2周目以降は初回イベントがない) 中央管理施設スカーレル、ベルフラウの好感度+1 ゲンジの庵ヤードの好感度+1 妖精の花園マルルゥの好感度+1 ↓ ■森でEVENT(リペアセンター → 青空学校 選択後出現) ↓ ■自由行動 船長室カイルの好感度+1 ソノラの部屋ソノラの好感度+1 船首甲板スカーレルの好感度+1 ↓ ■船外でEVENT (機霊ルート:ヤードの部屋 → 中央管理施設 選択後出現) (鬼獣ルート:ヤードの部屋 → 鬼の御殿 選択後出現) ↓ ■自由行動 ↓ ■暁の丘でEVENT 選択肢1 わかった(りました)…⇒変化なし そんなことない(です)!⇒アズリアの好感度+1、選択肢2へ 選択肢2 覚悟を決める!⇒海賊、護人の好感度+1 あきらめない(ません)!⇒生徒、護人の好感度+1 ふざけるな(ふざけないで)!⇒カルマ値+2 ↓ ■VSアズリア率いる帝国軍 VSアズリア率いる帝国軍 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択7名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 49500Pts 獲得金額 33000b 戦利品 石の拳×1帝国軽鎧参式×1紅蓮札×1サモナイト石 鬼×1サモナイト石 無×1キッカの実×1ラムルカムルの葉×1救急セット×1(帝国軍召喚兵撃破時)デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1(ギャレオ撃破時)白銀の空き缶×1 お宝発見 水晶砂糖×1黄金の空き缶×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 アズリアに先制を発動されずに撃破する 5 抜剣覚醒しないでクリアする 5 25ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル アズリア 隊長 15 3 3 3 機-5、霊15 秘剣・紫電絶華Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv1、闘気Lv1、心眼Lv1 ギャレオ 副官 14 3 3 3 機10、鬼-5霊10、獣10 豪砕拳・牙壊Lv1 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv2、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 帝国軍兵士 剛斧兵 13 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 剛斧兵 13 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 弓穿兵 13 3 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 帝国軍兵士 弓穿兵 13 3 3 3 機-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 13 3 3 3 鬼15、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv1 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 13 3 3 3 鬼10、霊-5獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 12 3 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 12 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 12 3 3 3 機10、霊5 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 12 3 3 3 機10、霊5 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍兵士 槍撃兵 11 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 11 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 バトル攻略法 最初に自軍に向かってくる5体は自軍の動きに関わらず、ある程度進軍ルートが固定されている。斧+槍兵は柱の左側で交戦を開始し、槍+弓+術兵は障害物で射線が通らない位置を選んで近付いて行こう。 帝国軍はバランスが良い編成でかなりやり辛い。槍兵は自軍のZOCで進軍を阻みながら処理しよう。 弓兵や術兵は優先的にソノラの銃等でダメージを与え、斧兵は一旦状態異常で無効化した後で召喚術で一気に撃破しよう。 斧兵は眠りではなく魅了にするとおいしいが、召喚枠が足りない場合は無理に狙わなくても良い。 注意点として、術兵はノロイを連発してくるので効果範囲から逃げたくなるが、ノロイで複数攻撃できないとなると壁ユニットがギョロメの上位術で麻痺や石化にされてしまうのでより危険な状況になる。複数ダメージの方がマシなので敢えて固まってノロイを受け、ヒーリングコール等でまとめて回復してフォローしよう。 ギャレオは状態異常が効くので、殲滅に特にこだわりがなければセイレーヌで眠らせ、その間にアズリアを撃破すると楽。 アズリアは怒り状態になると必殺技を使ってくるので、前衛は防御待機にしておこう。テーブルを召喚して上に乗れば、更にダメージを軽減できる。 敵殲滅を狙うなら、ギャレオの真正面3マス目の低い段差の位置に石細工の土台を召喚して戦士型の主人公かカイルを乗せて、反撃状態で待機させ応援をかけておくのが良い。こうするとギャレオの攻撃を正面かつ2段上の優位な位置で被弾・反撃することが出来るので、その後ヤードとアルディラの召喚術+一撃で倒すことができる。 敵次ターンでアズリアも同様にハメられるので(横からは3段差のせいでアズリアは攻撃できずギャレオ同様正面からしか攻撃できない!)、必殺技+アルディラの召喚術でエクストラブレイブオーダーを楽々達成できる。 周回プレイ等でこの時点で移動4のユニットばかりであれば、開始直後からひたすら左に移動し、アズリアの脇から攻めるのも良い。進路上にいる兵士2人とアズリアを倒すだけでクリアでき、本隊を全て相手にするより負担が少ない。 エクストラブレイブオーダーの『抜剣覚醒しないでクリア』には、傀儡主人公と傀儡イスラも当てはまるので注意。 夜会話 選んだ相手の好感度+3 ???でイスラと会話⇒2周目以降、イスラEDフラグ3 ミニゲーム景品 釣り(大自然エキス) ルーレット(キッカの実) スクラッチ(キッカの実) ものまね(召魔の水晶) 蓮ジャンプ(召魔の水晶) モグラたたき(清酒・龍殺し、Fエイド) プライズゲッター(召魔の水晶)