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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ移動力 に移行しています。 移動力(Move, いどうりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 その他 移動力の影響を受ける副能力値 移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 移動力に影響を与えるもの 基本移動力の影響を受けるもの 解説ページ 第3版 概要 移動力(Move)は移動距離、「よけ」の数値に影響を与える。 移動力は荷重レベルで定められた倍率を基本移動力に掛け合わせて決まる。 荷重レベルが高ければ高いほど移動力は低下する。 荷重レベル 荷物の重量(kg) 移動力 「よけ」 無荷(0) None BLまで 基本移動力の値そのまま 「よけ」の値そのまま 軽荷(1) Light 2×BLまで 基本移動力×0.8 「よけ」 - 1 並荷(2) Medium 3×BLまで 基本移動力×0.6 「よけ」 - 2 重荷(3) Heavy 6×BLまで 基本移動力×0.4 「よけ」 - 3 超重荷(4) X-Heavy 10×BLまで 基本移動力×0.2 「よけ」 - 4 その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 移動力の影響を受ける副能力値 「よけ」 移動力の影響を受ける有利な特徴 基本移動力に影響を与える不利な特徴 移動力に影響を与えるもの 基本移動力 基本反応速度 生命力 敏捷力 基本移動力の影響を受けるもの 戦闘での移動、全力移動、全力攻撃「よけ」優先の全力防御を行なうさいの移動範囲 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B19 第3版
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/118.html
移動力とは 武将の移動マス数に関係するステータス。 兵種によって移動力の初期値は異なる。 移動マス 基本的には以下の通り、移動力10毎に最大移動マス数が増える模様。 移動力 最大移動マス数 60 6 70 7 80 8 90 9 100 10 110 11 上記の表のみを見ると移動力の端数は無駄になると思われるが、 以下のパターンがあるため、一概に無駄とは言えない。 +移動力100 +移動力108 上の画像の通り、最大移動マス数は同じだが、移動力100から108で移動可能なマスが増えている。 ※藤堂高虎で実験 以下は兵種毎移動力の検証結果 +検証結果 武士 移動力 最大移動マス数 60 6 68 6 70 7 72 7 75 7 83 8 騎兵 移動力 最大移動マス数 80 8 88 8 100 10 108 10 113 11 槍兵 移動力 最大移動マス数 60 6 68 6 72 7 銃士 移動力 最大移動マス数 60 6 術士 移動力 最大移動マス数 60 6
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/222.html
<移動力> 直交移動の「目標座標を相対値で指定する」と「移動力を直接指定する」の違い 目標座標を相対値で指定する: ①目標座標(X=300,Y=200)を指定:移動距離(目標位置までの移動量) ②移動フレーム数(10),時間待ち(10)を指定:移動時間(目標位置まで移動する時間),目標座標の設定では移動フレーム数が指定必要 ③フレーム移動速度(X=30,Y=20)を計算:フレーム移動速度(1フレームでの移動量)=移動距離/移動時間 ④移動力(X=3000,Y=2000):移動力・移動量・速度は、100フレームでの移動量になるため、フレーム移動速度に×100が必要 移動力を直接指定する: ①フレーム移動速度(X=30,Y=20)を計算:フレーム移動速度(1フレームでの移動量)=移動距離/移動時間 ②移動力(X=3000,Y=2000)を指定:移動力・移動量・速度は、100フレームでの移動量になるため、フレーム移動速度に×100が必要 ②時間待ち(10)を指定:移動時間(移動力で移動する時間),移動力の設定では移動フレーム数は指定不要 ③到達座標(X=300,Y=200)を計算:移動距離(到達位置までの移動量)=移動速度×移動時間 いずれの場合にも「慣性」が作用するため、パネルの終了後も(時間待ちフレーム数を超えても)目標座標で停止せずに通過する 「等速移動」以外の移動方法の比較解説 「移動力を絶対値で指定」「移動力を相対値で指定】では無効。 「目標座標を絶対値で指定」「目標座標を相対値で指定」で有効。 等速:目標座標まで等速で移動 加速:目標座標まで加速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) 急加速:目標座標まで急激に加速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) 減速:目標座標まで減加速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) 急減速:目標座標まで急激に減速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) 加減速:目標座標までいったん加速しながら移動して、途中から減速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) 急加減速:目標座標までいったん急激に加速しながら移動して、途中から急激に減速しながら移動(移動時間は等速の場合と同じ) いずれの場合にも移動フレーム数の間のみ、加速や減速が行われる (減速では速度が0となり目標座標で停止するが、加速では最終速度を維持して、目標座標で停止せずに通過する) 2つの移動速度 ①進行方向の移動速度 X方向,Y方向の移動速度の合成速度である 速度の合成:V^2=Vx^2+Vy^2 例)極座標移動パネル(相対設定なし,相対設定あり,%指定),速度パネル(相対設定なし,相対設定あり,%指定),ローカル変数(速度) ②X方向,Y方向の移動速度 進行方向の移動速度のX方向成分,Y方向成分である 速度の分解:Vx=V×cosΘ,Vy=V×sinΘ,Θ=進行方向がX軸の正方向となす角 例)直交座標移動パネル(移動力を絶対値で指定,移動力を相対値で指定),ローカル変数(X移動量,Y移動量) ①は現在の進行方向の速度を直接的に変更できる (進行方向の角度を知る必要がなく、進行方向は個別に設定が可能で、X方向とY方向の合成も不要) ②はX方向のみY方向のみの速度を変更できる (進行方向の速度が変わる場合があるが、座標と関連する場合に設定しやすい) パス内の通過速度 パス内の進行方向の移動速度である パスパネルで、パス編集で設定したパス固有の通過時間の設定を無視することが可能 例)パス速度パネル(相対設定なし,相対設定あり,%指定) →移動速度 移動パネル>>直交座標
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1285.html
移動力 戦闘中の移動力を表すパラメーター。 実際の移動可能マス数は移動力だけでなく移動タイプと地形(必要移動量)、マップの高さが加味される。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/510.html
移動力 兵器が「移動コマンド」により移動できる移動量がわかります 実際に「移動コマンド」を使用して「黄緑色」で表示されるマスが「通常移動力」で、各兵器の移動タイプに応じて燃料を消費して移動します 「赤色」で表示されるマスが「高速移動力」で移動できるマスになります、「高速移動力」を使用して移動すると「通常移動力」の2倍の燃料を消費します燃料が多い兵器や、高速移動の範囲内に自軍の都市,空港等があったり、高速移動を使用すれば敵を攻撃できる等の理由がない場合は高速移動を使用するのは極力避けましょう 移動に関するデータT-72を使用し、全て同じ種類のマスを移動させ、「通常移動」,「高速移動」で移動できるマス数と消費した燃料量を記載しました舗装の有無は道路があるか否かです 移動距離は移動できたマス数です 消費燃料は移動に使用した燃料です 高速移動不可は高速移動を使っても通常移動より遠くへ行けなかった場合に記します 平地 平地(舗装あり) 雪森 雪森(舗装あり) 浅瀬 雪山 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 通常移動 5 5 5 5 1 3 5 5 1 3 1 5 高速移動 6 12 6 12 2 12 6 12 2 12 高速移動不可
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/910.html
移動力 脚力。その数値分、マップの距離を移動することができる。~ ただし、障害物などがある地形を通ると、多少距離が短くなる。~ 一般に歩行ユニットより、騎馬ないし飛行ユニットのほうが高い。なお馬などから降りると一時的に下がる。~ 基本的にユニットに固有の数値であるが、作品によってはレベルアップ時に上昇することもある。~ また、特定のアイテムを使用して上昇させることも可能。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/750.html
・移動力 キャラは「移動〇km/h」の歩行速度を持ちます。 また、この数値は、戦闘時の1手番に移動できる距離(m)も表わしており、且つ、読み換えることで下記の速度としても使用できます。 水泳=移動/2 長距離走=移動 全力疾走=移動×2 (公式、『シナリオって何?』から抜粋)
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/59.html
移動力別一覧 移動力0 移動力1 移動力2 移動力3
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移動力0 / 移動力1 / 移動力2 / 移動力3 移動力2一覧 歩行2 エンパイア ダーク・クレセント ドゴロチ パワーローダー・エレン 大電人M 嫉妬のインヴィディア 憤怒のイラ 暴食のグーラ 看護兵 ガイア ダゴン ドーベルマン メデュー・チャン モッチー 暴虎王 獅子王 獅子王(シークレット) 龍将軍 エイリアン アダムス調査隊(シークレット) アビリティーINT アビリティーSTR ウォータリアン サンダリアン サンドリアン マグマリアン クァール V龍 ケルベロス ドラピー ヒナモグ フタゴトカゲ 飛行2 エンパイア 5段ロケットT-50 オックスホーン スフィン-X モアイ・キャノン ガイア B・シャモン クロウ・テング エイリアン アダムス ウィンドリアン カレルレン(シークレット) クリオ サウス・カリフォルニア・パール チャクラ星人 円盤星獣ドラゴソーサー クァール ピーコック・ペガサス ホシクジラ ラッキードラゴン リヴァイアサン 聖獣セイリュウ
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移動力0 / 移動力1 / 移動力2 / 移動力3 移動力3一覧 歩行3 エンパイア RX-4WD ワン・オブ・ナイン ガイア 該当なし エイリアン アビリティーDEX クァール 邪龍ヘイロン 飛行3 エンパイア トリヤマロボ ガイア 該当なし エイリアン カレルレン クァール 不死フェニックス