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移動力増加(いどうりょくぞうか) 概要 なりきりダンジョン3に登場したダンジョン内の移動能力。 登場作品 + 目次 なりきりダンジョン3 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ なりきりダンジョン3 ダンジョン内の移動能力。移動力増加能力があるキャラクターを先頭に配置すると通常のキャラクターよりも長距離の移動が可能。 能力の持ち主は忍者、盗賊、すず、しいなの4名。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOWなりきりダンジョン3 {▲
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 逆こた 服部透流 男 5 忍法・透流叛魔 91 体力ダメージ行動不可移動力ダウン 隣接3マス1方向 範囲内1人 任意 一瞬1ターン 第五次 ポディマハッタヤ三人衆 男 7 いっぽんの鉛筆のむこうに 85 ZOC形成通常攻撃強制移動 隣接1マス1マス目1方向同マス隣接1マス フィールド範囲内1人 任意 2ターン一瞬 修学旅行編 ジリー 男 0 破壊輪 83 部分操作即死移動不能 同マス 範囲内1人範囲内全員 敵のみ無差別 一瞬1ターン 精神攻撃 修学旅行編 華崎 ジュリ 女 16 かぐわしき甘い香り 107 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 修学旅行編 白井祢子 女 15 瞬間着せ替え 88 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 武芸帳 宣教師ポポソセン 女 2 死魔薔薇の乱 68 移動力ダウン 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 3ターン 精神攻撃 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 三の怪【ビターッ! ……金縛りですよ】 100 移動力ダウン 隣接1マス フィールド 無差別 永続 転校生パッシブ 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義16 100 移動不能 MAP全体 条件達成者 1ターン 転校生パッシブカウンター 修学旅行編 出鯉 走 男 4 栄光のゴールテープ 86 移動不能 敵陣全体 範囲内全員 敵のみ 1ターン インフレ ラザホー 女 7 ヘビーG 95 移動封印 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン
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ユニットの移動力を求める 解説 「追加移動力」能力を考慮した、ユニットの移動力を求めるサブルーチンです。 引数は対象ユニットのID。 ソースコード // @param Args(1) UnitID // 移動力を求めるサブルーチン mvcheck_getMovePoint Local _UnitID = Args(1) Local _uArea = Area(_UnitID) // Unitが今いるエリア Local _mpoint i _level _area _mpoint = Info("ユニット", _UnitID, "移動力") // "追加移動力"能力を持っていたら If (Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力所有", "追加移動力")) Then // 複数持っているかもしれない For i = 1 to Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力数") If (Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力", i) = "追加移動力") Then _level = Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力レベル", i) _area = LIndex(Info("ユニット", _UnitID, "特殊能力データ", i), 2) // 能力の発動条件を満たしていれば If (_uArea = _area) Then Incr _mpoint _level // 移動力追加 EndIf EndIf Next EndIf Return _mpoint
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル 0083 コウ・ウラキ Z クワトロ・バジーナ UC フル・フロンタル F91 シーブック・アノー W ゼクス・マーキス SEED キラ・ヤマト SEED アスラン・ザラ 00 刹那・F・セイエイ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 Z ロザミア・バダム 強化人間 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 35900 CCA レズン・シュナイダー 一点突破 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 31200 UC ナイジェル・ギャレット トライスター 移動力UP HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 33500 UC ダリル・マッギネス トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 29700 UC ワッツ・ステップニー トライスター 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 28300 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 鋼鉄 光のカリスト サイキッカー 移動力UP 回避100% 攻撃UP テンションUP 46800 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 ∀ メシェー・クン 協力 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 27100 SEED ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 39500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST マリク・ヤードバーズ 操艦センス 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 18900 STAR スウェン・カル・バヤン 寡黙 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 EN50%回復 36900 00 アレルヤ・ハプティズム 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ソーマ・ピーリス 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 36700 ゲーム リリア・フローベール 恐怖 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 コレクション45% ゲーム シェリー・アリスン ファントムスイープ 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 28600 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 1st スレッガー・ロウ ムードメーカー 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 32900 0083 コウ・ウラキ 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 36200 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 CCA ケーラ・スゥ 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 27800 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 底力 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 範囲HP回復 36300 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 閃光 マフティー・ナビーユ・エリン ニュータイプ 攻撃UP 移動力UP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 37200 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 クロス ローズマリー・ラズベリー デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 31300 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 V エリシャ・クランスキー 情報解析 隣接HP回復 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 20100 V マルチナ・クランスキー 情報解析 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 18600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 SEED アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 22600 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 STAR セレーネ・マクグリフ 真面目 EN50%回復 移動力UP 隣接HP回復 強制帰艦 26000 00 刹那・F・セイエイ 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 18700 00 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 ゲーム フリッツ・バウアー インビジブル・ナイツ 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 29500 ゲーム エルフリーデ・シュルツ 騎士道 命中100% 移動力UP 攻撃UP HP・EN20%回復 15000 08MS アイナ・サハリン 単独行動 範囲HP回復 強制帰艦 移動力UP 射程UP 31300 IGL ヒデト・ワシヤ 身軽 命中・回避10%UP 被弾時経験値UP 移動力UP 射程UP 27700 IGL モニク・キャディラック エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 30900 0080 ハーディー・シュタイナー 工作員 自由捕獲 範囲HP回復 移動力UP 射程UP 36600 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 ZZ イーノ・アッバーブ シャングリラ魂 EN50%回復 範囲HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 26300 ZZ イリア・パゾム 冷徹 指定ダメージ HP・EN20%回復 移動力UP 攻撃UP 37900 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 SF91 トキオ・ランドール 真面目 命中100% HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 34100 クロス ハリソン・マディン 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 33900 スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 鋼鉄 エウロペ・ドゥガチ 強固 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 30500 V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED クロト・ブエル ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 35900 DEST アーサー・トライン 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 21000 00 沙慈・クロスロード 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 23600 00 ブリング・スタビティ イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 37200 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 0083 ジャクリーヌ・シモン 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 17700 センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 UC ギルボア・サント 操艦センス 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 25600 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 G-U アディン・バーネット 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 33000 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 ゲーム エリス・クロード 真面目 隣接HP回復 命中・回避10%UP EN50%回復 移動力UP 初期 94名 詳細は+を押してください。 備考 いざにいうときに使えないと困るので、有用だが扱い方の難しいスキル。 何回かゲストキャラでこの能力を使用する場面がある。特にクワトロやアスランは戦艦収納で繰り返し使うことに。 再行動と合わせると移動速度が大幅に上がる。どうしても間に合わないステージに。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/154.html
移動力、積載特化機体 パーツリスト ザリガイズLG、ヘラグレイガーBD、アクイーアBS、テラノスケAM、ヘラグレイガーAM、ブレイダーHD ここがお勧め 移動が速い。射撃、格闘ともに150越えと高い。 ここが問題 Mtを大量に使用する。わざわざこの機体のためにアクイーアを買うのは高い。重量オーバーしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ L 潜在能力 S+ ロボ ##.#t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP ### 歩行 ##.#t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### 次のLvまで ### EN ### 飛行 ##.#t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### コスト ### EN回復量 ### 余剰 ##.#t メイン ### サブ ### ジャンプ力 ### 投票 選択肢 投票 S (1) A (0) B (0) C (0) D (0) F (8) コメント せめて自分で作ってから投票したほうがいいと思うんだが。大体テツジン単BDなんて現状からしたらENQ低くて使い物にならん。 -- 鉈 (2010-02-17 20 37 49) 重量オーバーの時点で積載特化じゃないし ↑ヘラグレイガーBDでっせ~ -- 名無しさん (2010-03-14 18 07 27) どっちにしても変わりはない・・・ってあれ・・・? 俺が見たとき鉄人だったと思うんだが -- 鉈 (2010-03-14 19 08 17) 性能と見た目のせようよw。 -- 通りすがり (2010-03-15 16 52 06) 画像ないし -- ww (2010-03-16 08 48 54) 評価のしようが無くてワロタ -- 名無しさん (2010-03-18 08 42 15) 馬鹿げてる -- 名無しさん (2010-09-21 18 33 19) テラノスケAMwwwwねーよwwwww -- 名無しさん (2010-12-31 06 58 55) 名前 コメント
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865: 名無しさん(ザコ) :2014/11/29(土) 20 47 40 ID .8HtBKbc0 攻撃力UP 敵に与えるダメージを通常の1.25倍にします。 いわばブースト付加です。 しかしダメージ増加系スペシャルパワーがかかっている場合はそちらが優先するので、 強敵相手への火力補強という場合には思ったより旨味がなく感じることが多いです。 運動性UP 命中、回避に+15の修正が得られます。 集中の半分の効果が得られるのは一見良さそうですが、 これまた命中強化&回避強化系スペシャルパワーがかかっている場合はそちらが優先。 しかも、そのボーナスは集中と違い、運動性計算の時点で適用されるため、やはりなんか地味です。 よって最近は直接運動性を強化する方向に向かいがちです。 移動力UP 移動力が1増加します。 (移動力強化系スペシャルパワーがかかっている場合はそちらが優先) 加速の消費が軽いので、正直地味です。 ただ、移動力3でSPに加速がなく、補強用アイテムもないとかいう状況では有難いです。 防御力UP 装甲が通常の1.5倍になります。 (装甲強化系スペシャルパワーがかかっている場合はそちらが優先) かなり強力な強化状態です。例えば装甲1000の相手に使うと装甲が500上昇とみなされます。 装甲を500高めるアビリティなんて普通ならチート呼ばわりする人がゴロゴロ出てくるはず。 気力補正も適用されるため、特にザコ戦における安定感は段違いです。 ただし、高火力が飛び交うボス戦となると意外と焼け石に水にしかならなかったりします。
https://w.atwiki.jp/rogwel/pages/31.html
◆APと移動力 ◆APと行動 ◆APと攻撃 ◆防御姿勢 ◆重量運搬(スキル) キャラクターの装備状態により、1Rの行動回数が変化します。 この行動回数を、「AP」と呼びます。 AP は、そのキャラクターの「VIT 体力」の数値と、現在装備している装備品の重量(EP )によって、以下の表のようになります。~ EP が VIT の1/10 以下 ⇒ AP 4 EP が VIT の1/2 以下 ⇒ AP 3 EP が VIT の数値以下 ⇒ AP 2 EP が VIT の3 倍以下 ⇒ AP 1 EP が VIT の5 倍以下 ⇒ AP 1(行動にbd1/2) EP が VIT の5 倍超 ⇒ AP 行動不能 ◆APと移動力 AP により移動力が決まります。 移動には通常移動と全力移動があり、通常移動は、移動後にAP 分の行動が行えます 全力移動は、通常移動の4倍の移動が行えますが、体当り以外の行動は不可になります。 <AP と移動力補足> 追加移動ルールとして、移動後もう少し移動したい場合にのみ、1APをさらに消費するごとに、2移動力を得ることもできます。 また、接敵している状態からの脱出はそれだけで全移動力を消費します。 AP 4 ⇒ 通常移動 8 全力移動 32 AP 3 ⇒ 通常移動 6 全力移動 24 AP 2 ⇒ 通常移動 4 全力移動 16 AP 1 ⇒ 通常移動 2 全力移動 8 AP 1(行動にbd1/2) ⇒ 通常移動 1 全力移動 4 ◆APと行動 キャラクターは1Rの戦闘中に、次のような行動を行うことができます。 ○全力移動しながら行えること(他の行動は不可) 周囲を軽く確認する・体当り ○通常移動しながら行えること 武器を鞘から出す・武器を持ち替える・二言三言発言する ○全移動力消費 接敵状態からの脱出 ○1AP を消費する 1回攻撃する・攻撃目標を変更する・立ち上がる・武器を拾う・妖魔能力を行使する・装備で受ける・移動力追加 ○2AP を消費する 魔術を行使する・移動力追加 ○全AP を消費する 10秒間発言する・移動力追加 ◆APと攻撃 攻撃側のキャラクターは、1R間に1つの目標に対してAPの回数まで連続して攻撃することができます。 防御側のキャラクターは、命中した1回の攻撃に対してそのつど防御の判定を行い、ダメージを受けた場合、個々にダメージの判定を行います。 ◆防御姿勢 自分の手番で、「防御姿勢」を宣言すると、残りAPに応じたGdが防御判定に加算されます。(1APにつきGd1) また、それとは別に相手の自分に対する攻撃にBd1/2を加算できます。 効果は次のラウンドの自分の手番まで続きます。 ◆重量運搬(スキル) スキル一覧にある重量運搬ですがLv.1でAPをワンランク上げます。ただしAP4以上にはなりません。またその後APをワンランク上げたい際はLv.5を 次に上げたい際はLv.10を獲得して下さい。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/21.html
移動には全力移動、通常移動、制限移動の3種類があります。 全力移動 全力で移動します。 移動できる距離は移動力の3倍までです。 これは主動作に入ります。 この動作を行った場合何もできません。 通常移動 走って移動します。 移動できる距離は移動力までです。 この動作は主動作ですが、この行動を行ったあと近接戦闘を行うことができます。 そのばあい大振りとなります。 制限移動 少しだけ移動します。 移動できる距離は移動力の半分です。 基本切り捨てますが、1以下になる場合1にします。 この行動は補助動作として行えますが、1回の手番に1度までです。 移動阻害 相手が移動している時、移動を阻害することができます。 阻害できる条件は、そのターンにまだ自分の手番が残っている、制限移動で到達できるマスのいずれかを相手が通る、 相手の移動力と自分の移動力の差が5以内、であることです。 移動を阻害した場合、相手の移動は自分が阻害した場所で止まります。 また、空を飛んでいたりする場合は阻害する場合も飛んでいなくてはいけません。 離脱 相手に組み付かれていないなら相手と同じマスにいるとき、その隣のマスに抜けることができます。 関連項目 主動作・補助動作、移動力、
https://w.atwiki.jp/chocokun/pages/172.html
移動 開始位置にとどまってるばかりでは相手と戦えません。 相手と対峙する理想的な場所を押さえることが勝利への近道かもしれません。 移動の基本 能力者はMAP上では「12m」間で移動することが出来ます。GTなどで手動操作する時に青いマスで表示される範囲がそれです。 あわせて、MAP上の1マスは「2m四方」となってます。前後左右への移動は2m分の移動力を消費します。 斜めの移動も可能であり、その場合は3mの移動力を消費します。 移動力の上限が12mであることを前提として、どれくらいのマスを移動できるかを一覧にしました。 +移動マス一覧 移動と遠距離攻撃 前項より何もない平坦なMAPの場合能力者は全方位に対して12mまで移動が出来ます。 対して移動を選択せず遠距離攻撃をする場合はほぼほとんどのアビリティが20mの射程を持っています。 GTでの手動操作時に水色のマスで表示される範囲がそれです。 壁や障害物の存在しないGTはありませんので範囲は歪んで見えますが、 もし平坦なMAPが存在する場合は以下の図の様になります。前項の移動力範囲もあわせて載せておきます。 +遠距離攻撃&移動範囲
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移動移動に関する共通事項 戦闘移動 全力移動 特殊移動 突入 離脱 逃走 シーンプレイヤーの逃走 移動 sqが設置されている時、キャラクターはsq上を[移動]する事が出来ます。 [移動]は更に、 ・[戦闘移動] ・[全力移動] ・[特殊移動] の3種類に分けられます。 また、[移動]に付随して ・[突入] ・[離脱] が発生する場合があります。 移動に関する共通事項 [移動]では、それぞれの移動方法によって定められたsq数を移動する事が可能です。 但し、斜め方向に直接移動する事は出来ません。 戦闘移動 [戦闘移動]による移動可能sq数は、キャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [戦闘移動]は、[ムーブアクション]として行います。 全力移動 [戦闘移動]を行う際、[オートアクション]として[全力移動]を宣言出来ます。 [全力移動]を宣言すると、【移動力】が+1sqされます。 [全力移動]を行った場合、[行動カウント]を3点消費します。 (消費によって[行動カウント]が0以下になる場合、[全力移動]は行えません) 特殊移動 [特殊移動]は、キャラクターが基本的な行動として行う事は出来ず 特殊能力、魔法、アイテム、トラップ、及びその他の特殊な効果によってのみ発生します。 [特殊移動]による移動可能sq数は、何も指定が無ければキャラクターが持つ【移動力】までとなります。 [特殊移動]を発生させた特殊能力や魔法等によっては、【移動力】を参照せずに独自の移動可能sq数を指定される場合があります。 [特殊移動]では、移動経路に存在するキャラクター、トラップ、オブジェクト、及びその他の干渉は無視され [突入][離脱]も発生しません。 突入 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは 他のsqにいるキャラクターが、そのsqに[移動]しようとする場合、[突入]が発生します。 [突入]それ自体には、ルール上の効果はありません。 但し一部の特殊能力、魔法、トラップ、オブジェクト等は [突入]の発生を契機として、何らかの効果を発動させる場合があります。 離脱 敵対的なキャラクターや、移動を妨害するオブジェクト等が存在するsqでは そのsqにいるキャラクターが、他のsqに[移動]しようとする場合、[離脱]が発生します。 [離脱]を行うには、【移動力】を2点使用します。 例として 【移動力】1のキャラクターは、[離脱]を行う事が出来ず 【移動力】2のキャラクターは、[離脱]を行う場合1sqだけ移動する事が可能です。 逃走 [逃走]を行うと、シーンから退場する事が出来ます。 [逃走]には、GMの許可が必要です。 GMは、[逃走]を許可する場合 シーン内のsqの一部を、[逃走ポイント]として指定して下さい。 ([逃走ポイント]は1sqだけでなく、複数のsqを指定出来ます) [逃走]を実行する為には、[逃走ポイント]上にいる必要があり [逃走]の実行は、メジャーアクションとなります。 シーンプレイヤーの逃走 シーンプレイヤーが[逃走]を行った場合、シーン自体がそこで終了します。 また、シーンの終了に伴って、ラウンド進行も自動的に終了となります。 シーン中に[逃走]していないキャラクターが残っていたとしても、それらのキャラクターも自動的に[逃走]した扱いとなります。 但しGMとPLの同意があれば、残ったキャラクターは[逃走]していない扱いとしてシナリオを進行させても構いません。