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キャラ以外素材 オブジェクト 戦闘背景 宇宙・空 人工物外観 屋内 自然 異空間・ホラー 魔法陣 RTP改変 未分類 コメント欄 魔法陣の戦闘背景にはお世話になってます。 -- 名無しさん (2017-09-29 19 39 23) 火山系の背景、ありそうでなかった… -- 名無しさん (2019-11-09 16 10 29) これは助かる!もっと増えてください -- 名無しさん (2023-08-31 21 54 27) 名前 コメント
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【戦闘背景】 名称 画像 説明 名前を書き込んでね 説明や能力書き込んでね 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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戦闘時の後ろについて。 ■パレットは1組、32*32の画像を並び替えて64*32のループ 図1:4枚*4枚=16枚のタイルを以下のように並べてループ画像にしている? まず、背景に使うパレットは1組、3色+背景色(黒)のみ。 そして、図1上側の様に4枚*4枚、32ドット*32ドットの背景データを用意して、 図1下側のように並び替えることで64*32の画像を作り、 それを繰り返し横に並べて背景としている、っぽい。 ■サイズは256*32 横一杯に伸びるのでサイズは256*32です。 ちゃんと画像が繋がるよう描かないと、 ちぐはぐなパターンになってしまうので注意! 描く際はスクリーンショット、動画などで戦闘背景をよく観察すると吉
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戦闘背景とそれに関連付けられた戦闘フィールド設定をまとめた。 エンカウント時と戦闘中に背景が切り替わる場合にこの設定で初期化される。 死の属性 死の属性での回復有効 + 光合成での回復無効。ダークシフトで○、ライトシフトで解除。 光合成不可 ダークシフトで○、ライトシフトで解除。 ダメージ1/4 愚者で○、解除条件は…? ECM ECMで○、カウンターECMで解除。 ID 使用例 死の属性 光合成不可 ダメージ1/4 自動リヴァイヴァ ECM 00 術の説明 ○ 01 開発2部(屋外闘技場) 02 ?ヨークランド 03 ?基地 ○ 04 クレーター(地下) ○ 05 裏通り ○ 06 タンザー(活力のルーン) ○ 07 シュウザー基地(屋内) ○ 08 タンザー(タンザー戦) ○ 09 ボロの闘機場 ○ 0A 下水道 ○ 0B 自然洞窟(深部) ○ 0C シュウザー基地(屋上) ○ 0D ノームの洞窟(巨獣戦) ○ 0E ノームの洞窟 ○ 0F オーヴァドライヴ ○ 10 キャンベル貿易ビル(アラクーネ戦) ○ 11 自然洞窟 ○ 12 HQ(通路) ○ 13 ファシナトゥール深底 ○ 14 針の城・上層部(洞窟) ○ 15 沼地 16 ロックバブーン戦 ○ 17 カバレロファクトリー(階上) ○ 18 カバレロファクトリー(階下) ○ 19 クレーター(地上) 1A マーグメル(ラモックス戦) ○ 1B 領主の館 ○ 1C ワカツ(屋外) ○ 1D 武王の古墳 ○ 1E 射撃場 ○ 1F ワカツ(屋内) ○ 20 真の首領戦 ○ 21 不思議空間トワイライトゾーン ○ 22 カバレロファクトリー(小屋) ○ 23 済王の古墳 ○ 24 トリニティ・ラムダ基地(屋外) ○ 25 トリニティ・ラムダ基地(屋内) ○ 26 シンロウ遺跡(遺跡外) 27 シンロウ遺跡(スライム特大戦) ○ 28 シンロウ遺跡(ベルヴァ戦) ○ 29 シンロウ遺跡(遺跡内) ○ 2A ディスペア(屋外) ○ 2B ディスペア(下水道) ○ 2C ディスペア(屋内) ○ 2D シンロウ遺跡(屋内) 2E シュウザー基地(屋外) ○ 2F キャンベル貿易ビル(屋内) ○ 30 ルージュ戦 ○ ○ 31 古代のシップ(屋内) ○ 32 シュウザー基地(シュウザー戦) ○ 33 ベルヴァ基地 ○ 34 シンロウ王宮 ○ 35 ディーヴァ戦 ○ 36 ブラックレイ(通路) ○ 37 ブラックレイ(室内) ○ 38 朱雀の山(雪原) 39 朱雀の山(山道) 3A HQ(システム内部) 3B ジェノサイドハート戦 ○ 3C ?ヴァジュイール宮殿 ○ 3D ヴァジュイール宮殿(ヴァジュイール戦) ○ 3E キャンベル貿易ビル(エレベーター) ○ 3F キャンベル貿易ビル(非常階段) ○ 40 シンロウ王宮(闘技場) ○ 41 ヴァーチャルシフト・雪山 42 ヴァーチャルシフト・腐土 ○ 43 ヴァーチャルシフト・聖堂 ○ 44 ヴァーチャルシフト・海洋 ○ 45 ヴァーチャルシフト・砂漠 46 富豪の家・寝室(病魔モール戦) ○ 47 聖堂への道(崖) 48 聖堂への道(高原) 49 聖堂への道(山道) 4A 聖堂への道(森) 4B 生命科学研究所(屋内) ○ 4C 生命科学研究所(屋外) ○ 4D 京 ○ 4E マスターリング戦 4F 地獄 ○ 50 モンド基地(エレベーター) ○ 51 闇の迷宮 ○ 52 モンド基地(室内) ○ 53 ルミナス ○ 54 ブラッククロス戦 ○ 55 ブラッククロス本部(室外) ○ 56 ブラッククロス本部(室内) ○ 57 フルドの工房 ○ 58 最終兵器(システム内部・砂漠) ○ 59 時間妖魔のリージョン ○ 5A 時間妖魔のリージョン(時の君戦) ○ 5B 古代のシップ(屋外)/最終兵器(システム内部・密林) 5C 最終兵器(室外) ○ 5D 最終兵器(バリアルーム) ○ 5E キグナス(室内) ○ 5F 地獄の君主(人型)戦 ○ 60 地獄の君主(竜型)戦 61 最終兵器(システム内部・洞窟) ○ 62 朱雀の山(洞窟)/最終兵器(システム内部・洞窟2) ○ 63 キグナス(室外) ○ 64 ヴァジュイール宮殿(護りの間/生命の間) ○ 65 キグナス(機関室) ○ 66 小此木家前(シュウザー戦) ○ 67 キャンベル貿易ビル(社長室) ○ 68 キグナス(ブリッジ) ○ 69 針の城・上層部(外部通路) ○ 6A メタルブラック基地(栽培室) ○ 6B メタルブラック基地(室外) ○ 6C 針の城・上層部(内部通路) ○ 6D 針の城(屋内) ○ 6E オーンブル ○ 6F ?倉庫 ○ 70 ?麒麟の空間 71 バカラ(駐車場) ○ 72 タルタロス(通路) ○ 73 タルタロス(開放通路) ○ 74 タルタロス(坑道) ○ 75 タルタロス(坑内) ○ 76 崩壊後マジックキングダム(地上) 77 崩壊後マジックキングダム(地下) ○ 78 シュウザー逃亡先(シュウザー戦) ○ 79 麒麟の空間(麒麟戦) 7A タンザー(体内) ○ 7B オルロワージュ戦 ○ 7C ヴァジュイール宮殿(商人の間) ○ 7D ヴァジュイール宮殿(盗賊の間) ○ 7E ヴァジュイール宮殿(策士の間) ○ 7F ヴァジュイール宮殿(勇気の間) ○ 80 ヴァジュイール宮殿(隠者の間) ○ 81 ?ヴァジュイール宮殿 ○ 82 ヴァジュイール宮殿(戦士の間) ○ 83 ?基地 ○ 84 ?基地 ○ 85 ?基地 ○ 86 ?基地 ○ 87 タンザー(ノーマッドアジト) ○ 88 ディスペア(配管内) ○ 89 ?下水道 ○ 8A シュライク(公園) ○ 8B 開発2部(アシスタント) ○ 8C ?広間 ○ 8D 済王の古墳前 ○ 8E 武王の玄室(スカルラドン戦) ○ 8F 済王の玄室(ロードスケルトン戦) ○ 90 タンザー(スライムプール) ○ 91 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 92 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 93 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 94 ?針の城・上層部(洞窟) ○ 95 開発2部(ボード機動実験) ○ 96 ?広間 ○ 97 ?広間 ○ 98 ?広間 ○ 99 ?広間 ○ 9A ?広間 ○ 9B ?広間 ○ 9C ?広間 ○ 9D ?広間 ○ 9E ?広間 ○ 9F ?広間 ○
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戦闘時の背景に関する解説ページです。 戦闘背景@FF パレットは1組、32*32の画像を並び替えて64*32のループ 図1:4枚*4枚=16枚のタイルを以下のように並べてループ画像にしている? br() ref(bg@battle.png) まず、背景に使うパレットは1組、3色+背景色(黒)のみ。 br()そして、図1上側の様に4枚*4枚、32ドット*32ドットの背景データを用意して、 br()図1下側のように並び替えることで64*32の画像を作り、 br()それを繰り返し横に並べて背景としている、っぽい。
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効果 イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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このプラグインを使用するには、以下のプラグインが必要です。 戦闘背景の変更EX(MV&MZ) こちらを先に導入してください。 効果 戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。 ※:ただし、この演出は戦闘中のみ有効です。 同梱のファイルについて このプラグインのzipファイルには「SystemOgg」フォルダが同梱されています。 その中のファイルについて説明いたします。 0m$.ogg:現時点での戦闘背景を記憶させるのに使います。 0r$.ogg:「0m$.ogg」で記憶させた戦闘背景を復帰させるのに使います。 01$.ogg:戦闘背景1を呼び出すのに使います。 02$.ogg:戦闘背景2を呼び出すのに使います。 ※全て無音のファイルです。 01$.oggと02$.oggについては、使いたい戦闘背景の名前にリネームして使います。 例:戦闘背景1を「Space」に、戦闘背景2を「DarkSpace」に それぞれ設定したい場合 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg ファイルの頭に01$/02$を付け、呼び出したい戦闘背景の名前を記述してください。 この設定を必要な戦闘背景の数だけ設定します。 安全のために同梱のoggファイルをコピーしたものをリネームしてください。 準備 「プロジェクトフォルダ\audio\se」に必要なファイルをコピーします。 設定方法 アニメーションの効果音の部分を編集します。 戦闘背景を変更させたいアニメーションには、1フレーム目に最優先で 「0m$.ogg」を鳴らす設定にしてください。 その後、戦闘背景を変更させたいフレームに「01$」または「02$」が付いたものを 鳴らす設定にしてください。 最後に元の戦闘背景に戻したいフレームに「0r$.ogg」を鳴らす設定にして完成です。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン 今回は同梱されているファイルがフォルダ内にいくつか存在しています。 ファイルを展開したときにプラグインとフォルダがばらけないように フォルダが作成されるようになっています。
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使いどころが難しい 自己評価 ★★☆☆☆ 大きいサイズのドット絵は苦手。 自己評価 ★☆☆☆☆ どう見てもうn(ry
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この素材を使用するには、以下の素材を先に導入してください。 戦闘背景の変更EX 効果 戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。 ※:ただし、この演出は戦闘中のみ有効です。 同梱のファイルについて このプラグインのzipファイルには「SystemOgg」フォルダが同梱されています。 その中のファイルについて説明いたします。 0m$.ogg:現時点での戦闘背景を記憶させるのに使います。 0r$.ogg:「0m$.ogg」で記憶させた戦闘背景を復帰させるのに使います。 01$.ogg:戦闘背景1を呼び出すのに使います。 02$.ogg:戦闘背景2を呼び出すのに使います。 ※これらの正体は全て0バイトのテキストファイルです。 01$.oggと02$.oggについては、使いたい戦闘背景の名前にリネームして使います。 例:戦闘背景1を「Space」に、戦闘背景2を「DarkSpace」に それぞれ設定したい場合 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg ファイルの頭に01$もしくは02$を付け、呼び出したい戦闘背景の名前を記述してください。 この設定を必要な戦闘背景の数だけ設定します。 Windows向けですのでtxtファイル新規作成のリネームで構いません。 準備 「プロジェクトフォルダ\audio\se」に必要なファイルをコピーします。 設定方法 アニメーションの効果音の部分を編集します。 戦闘背景を変更させたいアニメーションには、1フレーム目に最優先で 「0m$.ogg」を鳴らす設定にしてください。 一番上にこのファイルを呼ぶ設定にしてください。 その後、戦闘背景を変更させたいフレームに「01$」または「02$」が付いたものを 鳴らす設定にしてください。 最後に元の戦闘背景に戻したいフレームに「0r$.ogg」を鳴らす設定にして完成です。 スクリプトのダウンロード zipファイル:スクリプトと同梱ファイル 今回は同梱されているファイルがフォルダ内にいくつか存在しています。 ファイルを展開したときにスクリプト素材とフォルダがばらけないように フォルダが作成されるようになっています。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/259.html
更新履歴 20/09/11「戦闘背景の変更EX(MV)」の名称を変更してMVとMZの両方で正常に動作するように調整しました。また、新たに戦闘背景の記憶と復帰の機能を追加しました。 MV版一部修正:因幡白虎様 効果 イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。 また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。 「戦闘背景の記憶と復帰」の使い方 MV版とMZ版で設定方法が異なります。 ★MZ版 プラグインファイル:RX_T_Change_BattleBackEX 【戦闘背景の処理】 記憶させるか復帰させるか選択してください。 ★MV版 プラグインコマンドで以下の要領で設定します。 battleback 0 どの設定でどんな処理をするのかを下記に紹介します。 例えば「記憶:0, remember, 記憶」と表記されている場合 motion 0 motion remember motion 記憶 これらはどれも同じ意味のコマンドになるので、入力しやすいと思ったものを 入力してください。 【MV版プラグインコマンド一覧】 記憶:0, remember, 記憶 復帰:1, recovery, 復帰 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン