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戦闘記録 過去行なった戦闘を記録するところ。 争奪戦 略奪戦 交流戦 イベント戦 最終更新日2007年12月17日
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名前 グリットver01 名前 グリットver01:A 名前 グリットver02 レア度 プチ レア度 プチ レア度 プチ 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 グリットver02:A 名前 グリットver03 名前 グリットver03:A レア度 レア度 プチ レア度 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 スピード 名前 スピード:A 名前 メイロ レア度 プチ レア度 プチ レア度 プチ 種類 背景 種類 背景 種類 背景 名前 メイロ:A 名前 名前 レア度 プチ レア度 レア度 種類 背景 種類 種類 種類 背景 種類 種類 名前 サイバーステージ 名前 電脳舞台 種類 6連おまけ 種類 13連おまけ 種類 背景 種類 背景 調合 名前 画像 必要素材 消費 グリットver01:B グリットver01 1 グリットver01:C グリットver01:A 1 グリットver02:B グリットver02 1 グリットver02:C グリットver02:A 1 グリットver03:D グリットver03 1 グリットver03:C グリットver03:A 1 スピード:D スピード 1 スピード:C スピード:A 1 メイロ:B メイロ 1 メイロ:D メイロ:A 1 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4神のステータスと戦闘 4神の戦闘をするにあたり最初に300%までTP溜めをします。TP溜め専用モンスター 「Sprinklerスプリンクラー(マジックポット族)」でします。 TP溜めが終わったら強化・スタンの順番等を決め、戦闘開始です。 後、4神にスリップ系は×みたいなのでしないように。(よく分かりませんが強くなるみたいですね。) 他、もっといい戦術あったら教えて欲しいです。 リザード類 Adamantoiseアダマンタス族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 トータスソング 弱体 プレイヤー放射状 歌の効果を消し去る ヘッドバット 近接 プレイヤー単体 命中率ダウン トータスストンプ 近接 プレイヤー単体 防御力ダウン アースブレス ブレス 土 プレイヤー前方 アクアブレス ブレス 水 プレイヤー前方 甲羅強化 強化 使用者単体 防御力アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Genbuゲンブ(玄武) 15分 SPインビンシブル●ドラウン・フラッド・ウォタガⅢ・ポイゾガⅢ・ウォータⅣ追加効果:水属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) J-4 ???に北玉と冬石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は雷系精霊を使う。白はバウォタラ。トータスソング=歌消しあるので詩がいる時は掛け直しする。1PTでも可能な戦闘です。玄武は通常攻撃のダメージが大きいので盾がマラソンしながらの戦闘になります。グラビデ必須。 2H:インビン ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。4神で亀は一番楽な戦闘かと思います。 バード類 Rocロック族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ブラインヴォルテクス 魔法 ? プレイヤー単体 暗闇 ギガスクリーム 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドダイヴ 近接 プレイヤー単体 スタン・ノックバック ストームウィンド 魔法 風 プレイヤー放射状 フェザーバリア 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Suzakuスザク(朱雀) 15分 特殊アビ SP連続魔●バーン・フレア・ファイガⅢ・ファイアⅣ追加効果:火属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) E-9 ???に南玉と夏石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は水系精霊を使う。白はバファイラ。 2H:連続魔 このアビは最初に来る場合と中間に来る場合とあります。来たらガを連発したりするのでタゲのある盾などはスグに朱雀から離れる事。基本的に連続魔を止めるのは狩人の影縫いです。連続魔が終わるまで朱雀に近づかない事、攻撃や精霊を撃たない事。狩人がいない場合や失敗してアビが無くなった場合は赤の連続魔スタンで止めます。 ドラゴン類 Wyvernワイバーン族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ディスペルウィンド 弱体 プレイヤー放射状 魔法効果2つ消去ログには消された効果が1つしか表示されない デッドリードライブ 近接 プレイヤー単体 ファングラッシュ 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドシュリーク 弱体 プレイヤー放射状 麻痺(麻痺率高い) テールクラッシュ 近接 プレイヤー単体 毒 レイディアントブレス ブレス 光 プレイヤー前方 静寂・スロウ ウィンドウォール 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Seiryuセイリュウ(青龍) 15分 SP百烈拳●グラビデ・チョーク・トルネド・エアロガⅢ・エアロⅣ追加効果:風属性ダメージ※強力なTPリジェネあり 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) L-8 ???に東玉と春石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 ドレッドシュリーク・4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は氷系精霊を使う。白はバブリザラ・バパライラ。青龍は ドレッドシュリーク・麻痺 を撃ってきます。後衛は前衛に麻痺回復をしなければならいのでパラナの担当を決めます=黒・白がする。 2H:百烈拳 アビがきたら前衛は即離れる事。アビを止めるのは基本的に狩人の 影縫い です。失敗した場合、「精霊の印・バインド」 で止めます。 ビースト類 Tiger 剣虎族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 咆哮 弱体 プレイヤー放射状 麻痺 レイザーファング 近接 プレイヤー単体 クローサイクロン 近接 プレイヤー前方 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Byakkoビャッコ(白虎) 15分 SP絶対回避○ホーリー・ディアⅢ・ディアガⅢ・バニシュガⅢ・バニシュⅣ追加効果:光属性ダメージトリプルアタック 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) E-5 ???に西玉と秋石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 咆哮・4系・ガ系はスタンで止める。精霊魔法カットされます。白はバブリザラ・バパライラ。敵のTP技 咆哮 は麻痺効果がある為、パラナ担当を決め、状態異常を治します。黒白が担当する。盾はタゲの回しあい。 2H:絶対回避 ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。パラナと回復をきちんとこなせば勝てる戦闘。召喚・サポ召喚がいれば真空回しとかもして少しでもダメを防ぐ手もあります。 備考 詩/黒でソウルトルバ印エレジーで難易度が三倍違うように感じるそうです。
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レベル6領地(距離:1.4) 敵(損害合計:7653) F CアイスゴーレムLv20×2160 B CインプLv20×2213 L UCレッサーデーモンLv20×3280 自分(損害合計:5824) F UCゴブリンアーチャーLv36×6094(2795死亡) B UCゴブリンアーチャーLv24×1(無傷) L UCゴブリンファイターLv36×6606(3029死亡) レベル6領地(距離:9.5) 敵(合計数:13817) F CストーンゴーレムLv20×4231 B UCスチームナイトLv20×5823 L UCテラーLv20×3743 レベル6領地(距離:12.4) 敵(合計数:14903) F CアイスゴーレムLv20×4273 B UCスチームナイトLv20×5021 L UCグレムリンLv20×5609 自分(損害合計:4168) F CゴブリンアーチャーLv37×9999(無傷) B UCゴブリンアーチャーLv35×9999(3345死亡) L UCゴブリンファイターLv37×9999(823死亡) レベル6領地(距離:14.0) 敵 F レベル7領地(クエスト報酬:クリスタル200) 敵2ユニットと続けて戦闘 レベル30の魔獣2体×2ユニット 1ユニットの魔獣総数が計7000体以上 レベル7領地(距離:1.0) F CミノタウロスLV30×4130 L UCサラマンダーLV30×2765 経験値:10696 F UCジャイアントバットLV30×3570 L CスチームバトラーLV30×2520 経験値:18136 レベル8領地 敵2ユニットと続けて戦闘 レベル55の魔獣3体×2ユニット 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上 レベル9領地 敵3ユニットと続けて戦闘 レベル60の魔獣3体×3ユニット 1ユニットの魔獣総数が計15000体以上 レベル5の塔 敵5ユニットと続けて戦闘 レベル55の魔獣3体×5ユニット 1ユニットの魔獣総数が計21000体以上 デブリズタワー 敵20ユニットと続けて戦闘 レベル60の魔獣3体×20ユニット 1ユニットの魔獣総数が計35000体以上
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独戦闘機 アラド Ar197 Lv 40 速度 580 価格 330 攻撃 115 容積 60 視野 935 耐久 209 準備 10.00秒 防御 30 航続 約155秒 独一次戦。 他の国籍の2次戦と同じくらい攻撃が高いために比較的撃墜能力が高く、 さらに一次戦のなかでは速度がもっとも速く、視界も広いという実は隠れた優秀機。防御力も高い。 偵察機の撃墜が主任務となるほか、その頑丈さ・視界・航続時間を利用しての強行偵察などに向く。 ただし速いといってもあくまで一次戦のレベルであって、 戦闘機全体では大した速度ではないので爆撃機・雷撃機への攻撃には不向き。 敵戦闘機との巴戦などには使えるが、使用可能レベル程度では難しい。 容積が小さくたくさん積めるので、初級CVで扱いを覚えるにはもってこい。 メッサーシュミット Bf109T Lv 60 速度 600 価格 375 攻撃 130 容積 80 視野 853 耐久 184 準備 11.00秒 防御 28 航続 約138秒 独二次戦。 一次戦と比べて速度や攻撃力が向上し、爆・雷撃機の撃墜も可能となる。 他国の二次戦よりも攻撃力が高いのが魅力。 ただしまだ爆撃機との速度差はそれほど大きくないため、追いつくのに時間を要することもあり 艦隊の盾としての性能はそれほど高いとは言えない。 速度の遅い偵察機や雷撃機を積極的に撃墜していきたい。 一方防御力・視野、航続時間・容積といった能力は一次戦よりも低下している。 特徴あるカラーリングで視認性が高く、識別は容易。 フォッケウルフ Fw190A Lv 75 速度 635 価格 420 攻撃 160 容積 100 視野 850 耐久 176 準備 12.00秒 防御 26 航続 約132秒 独三次戦。 僅かな差ではあるが、各国三次戦闘機の中で最も攻撃力が高い。 本機を使うLvになる頃は国籍ボーナスと相まって凶悪な撃墜力を誇る。 爆撃機・雷撃機の撃墜はお手の物。 逆に速度はやや遅めとなるため、敵機を追い回すのは苦手。 あらかじめ敵の鼻先に回り込むよう操作・配置する運用が求められる。 一次、二次に引き続き防御・航続時間といった能力は低下。 準備時間も長いため必要な時必要な場所へタイミングよく送り込むことが大事。 フォッケウルフ Ta152C-1 Lv 100 速度 650 価格 450 攻撃 195 容積 120 視野 840 耐久 164 準備 13.00秒 防御 25 航続 約121秒 独四次戦。 三次戦より更なる高速と攻撃力を得た強力な戦闘機。爆・雷撃機の天敵。 防御・航続・視界といった能力は低下しているが、一撃必墜の攻撃力でそれを補う。 各国機体と比較すると速度は遅めとなる上に、独自慢の攻撃力は米に追いつかれやや影が薄い。 準備時間は13秒と非常に長いのに加え、航続が短いので制空時間は短くなりがち。 重要な目標機を素早く叩き落とすことで無駄なく扱おう。 ヘンシェル HS P.75 Lv 40~74 速度 700 価格 440 攻撃 400 容積 120 視野 523 耐久 176 準備 7.20秒 防御 16 航続 約50秒 独局地戦。 通常の戦闘機とは比較にならないほどの圧倒的な速度と攻撃力を誇る。 低レベルから扱えることで、高レベルパイロットを擁するプレイヤーへの対抗策的位置付けにある。 準備時間も短く、緊急の爆撃機対処等に有効。 しかし速度・攻撃力以外の能力は低く、特に航続時間が極めて短い。 使い捨てにするつもりで扱っても通常戦闘機に全く及ばないため、敵偵察機を落としてまわるような任務には向かない。 まさに「局地」戦闘機である。 視界も狭く食いつきも悪いため、うっかりしていると敵編隊のすぐ横を素通り、なんてこともしばしば。 きっちりと敵編隊に寄せなければ仕事をしてくれないため要注意。 巴戦になってしまうと、ただでさえ少ない燃料を浪費してしまう。 常にかかりきりになって扱う必要がある。 防御力も紙同然であるため、戦果は大きいが被害もでかいという機体。 航空機紹介へ戻る・独偵察機へ・独雷撃機へ・独爆撃機へ 他国戦闘機:米・英・日・仏・蘇
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P.72 特殊効果 戦闘配備 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限
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雑魚敵、もしくは強敵との戦闘です。 ルール・裁定ページに戦闘ルールを記載しておりますのでご確認ください。
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+ 戦闘機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム コア・ファイターコア・ブースターパブリクドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル MSV セイバーフィッシュ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 コア・ブースターII インターセプトタイプ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジェット・コア・ブースター戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 機動戦士Ζガンダム Gディフェンサー 機動戦士ガンダムΖΖ コア・ファイター【ΖΖガンダム】 GGENERATIONシリーズ ギャプラン改
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集団戦闘関連歩兵関係陽動PPGの初陣より I=D他、陸戦兵器関係足止めターキッシュバン活用法 個人戦闘関連 集団戦闘関連 歩兵関係 陽動 PPGの初陣より L:PPGの初陣より{ t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動) l!:旗を立てる=目立つ事で敵をひきつける。側面:効果+0.5評価 l! 敵は水の巫女を狙っている=中央部に気を取られているため、普通なら気づくことにも引っかかる 側面:効果+8評価 l!:ポチの名を叫ぶ=士気を高めつつ注目を集められる 側面:効果+1評価 l!:陽動作戦=側面:部隊の皆で大声を出して移動することで、敵をかく乱する。側面:効果+0.5評価 l!:ドラスレ部隊に牽制をかけてもらう=敵がうかつにこちらに寄れない。側面:効果+3評価 } #犬の神様・猫の神様に乗ったドラゴンスレイヤーが陽動をかけようとしたとき。 #l!:は再利用性が無いため、確実に使えるのは #t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動)のみです I=D他、陸戦兵器関係 足止め ターキッシュバン活用法 L:ターキッシュバン活用法={ t:ターキッシュバンは水上・水中戦闘できる=地の利を利用して敵を足止めすることは可能 t:ターキッシュバンは地上、水上、水中戦闘できる=地上と水中を行き来することでRBに対して地の利を得ることが出来る t:地の利を活かす=敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中へ逃げる t:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない t:敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中まで逃げる=橋など河川が近い場所が待ち伏せに望ましい t:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない t:対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない=移動には判定を必要としないので移動だけでARを浪費させれば評価が高い敵でも撤退させられる } 個人戦闘関連
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平野 EXP15?~25? 熟練度3 ゴールドスライムは60 一番敵が弱い。まずはTEST鯖だろうと本鯖だろうと平野で戦闘を(ry 死神?勿論殺されると思う。 ゴールドスライムがレア敵?だったと思う。 沼地 EXP30?~59? 熟練度6 ゴールドマンは120 平野よりも敵が強い。だから死神には(ry フェミニア草なるものが拾えるらしい。 ゴールドマンがレア敵?だったと思う。 森 EXP40?~59? 熟練度9 ダンシングルビーは180 沼地との差が酷い。死神出たらまず勝てない。 装備整えてもジャンヌダルクとかフェニックスは無理かも。 レア武具が拾える。 10000分の1の確率で拾える。 変更されている可能性有り。 ダンシングルビーうめぇwwwww 塔 EXP50~59 熟練度12 メタルスライムは240 森が余裕でも仙人には殺される。 死神なんか倒せるわけn(ry 此処まで来てればアビリティも充実してるだろうから意外と大丈夫かも。 レア武具が拾える。 8000分の1の確率で拾える。 変更されている可能性有り。 メタルスライムうめぇwwwww 財宝の洞窟 EXP100 熟練度15 ゴールドスライムは300 経験値が11の倍数の時に出現。 Lv1で必ず出るけど必ず0G 一応何か拾えるらしい。 平野の敵が出現 修行者の塔 EXP100 熟練度は0~147? ゴールドマンは360? 1/40の確立で出現。又は神秘の湖から低確率で連鎖。 沼の敵が出現 神秘の湖 EXP100 熟練度30 戦闘後に財宝の洞窟・十六夜の滝を除く特殊戦闘場所に連鎖する場合がある。 でも結構連鎖しない( A`) 隠された財宝が発見出来る。 1/80の確立で行き成り出現するか、神秘の湖で戦闘後に1/20の確立で連鎖。 神秘の果実でも出てくるとか 沼の敵が出現 昼の湖 TEST鯖wiki作成者はこの場所が何なのか知りませんでした( A`) 修行者の塔・神秘の湖・黄金の宮殿・暗闇の雪原・青い空の下・魔女の店へ。 それぞれ20分の1の確率で連鎖。 夜の湖 TEST鯖wiki作成者は(ry 星降る夜空の下・飛竜の滝・満月の夜空の下へ それぞれ15分の1の確率で連鎖 ※戦闘画面の上の方の湖の画像で判別できます 黄金の宮殿 EXP100 熟練度30 神秘の湖の上位みたいな場所。 1/300の確立で行き成り出現するか神秘の湖から1/20の確立で連鎖。 此処も神秘の果実で出るらしい。 財宝はLvと能力値で変化。 1/10の確立で女神像の間に連鎖。 森の敵が出現。 女神像の間 EXP100(熟練度は森と同じ) 神秘の湖から低確率、黄金の宮殿から1/10の確立、女神像の間で戦闘後に4/5の確立で連鎖。 神秘の果実でもかなり低確率で連鎖。 1/5の確立でアイテムを拾える。 拾えなくても連鎖するだろwwwみたいな気持ちで行くと連鎖しない。 アイテムを拾うと連鎖は終わり。 森の敵が出てくる。 女神像の間では、 太陽石 暗闇のランプ 願いの鐘 秘宝の地図 飛竜の滝への地図 が拾える。 暗闇の雪原 EXP300~900?(20分の1で3000?) 勝てば力、生命、知力、精神、運、速さのどれかの限界値が1上昇する。 15分の1で闇の砂時計が拾える。 実際15分の1とは思えない。自分的に10分の1くらいの確率で拾える感じがする。 勝つと300~900?の熟練度がもらえる。20分の1の確率で熟練度が3000?貰える。 稀にいきなり出現。 神秘の湖で戦闘後に稀に出現。こちらのほうが少々確率が高いだろう。神秘の果実を使うと出現することがある。暗闇のランプを使うと出現する。 塔の敵が出現。 青い空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) 戦闘勝利後に10分の1の確率で星降る夜空の下に連鎖する。 また、戦闘後にある確率で満月の夜空の下・真夜中の夜空の下に連鎖する。確立は満月の夜空の下を参照に。 2500分の1の確率でいきなり出現。 神秘の湖で戦闘後に20分の1の確率で連鎖 神秘の果実を使用しても出現する可能性有り 太陽石を使用すると出現する。 平野の敵が出現 満月の夜空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) …名称あってるっけ? 青い空の下から6分の1の確率で連鎖。 此処から4分の1の確率で星降る夜空の下に連鎖する。そして30分の1の確率で十六夜の滝に連鎖。 連鎖は来ないと言っておk 平野の敵が出現 星降る夜空の下 EXP100(熟練度は平野と同じ) 必ず何か拾える。 敵は弱いから死神出なければ必ず何か手に入る。 拾える物は運次第ですから。 TEST鯖wiki編集者は此処で良い物を拾った記憶がありません。 平野の敵が出現 十六夜の滝 EXP100 (熟練度は平野と同じ) 「じゅうろくや」とか読まないように( A`) 「いざよい」と読みます。 七色の宝箱を拾います。 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下から1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使うと1/5の確率で出現 平野の敵が出現 飛竜の滝 EXP100 熟練度3000 勝てば限界値上昇。修行1回と同じ効果を得る。 さらに熟練度が3000貰える。 しかし、ダンシングルビーが出てしまうと、180になるので要注意。 1/5000の確率でいきなり出現する。 神秘の湖で勝利後、225分の1の確率で連鎖。 飛竜の滝への地図を使うと出現。 森の敵が出現 死者の宮殿 そういえば此処は書いてなかった( A`) うろつくものorガーディアンの二種類の敵が出現。 最初はB1で、勝ち進んでいくと敵が強くなっていく。 経験値、熟練度、Goldは何も貰えない。 言わば腕試しの場所である。 ここでしか拾えないアイテムが複数ある 中には激レアもあったりするから、挑戦してみるとイイヨ!