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https://w.atwiki.jp/monarrpgsozaiwiki/pages/35.html
RPGツクール2000、2003規格の戦闘背景素材を保管 現行の保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 モナーRPGを作ろうスレに投下されたもの モナーRPGを作ろう 499様作 モナーRPGを作ろう保管庫にあったもの 利用・改変自由だと思いますが、クレジットにモナーRPGを作ろうの名前とリンクを貼っておくのが無難かも。 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/142.html
背景置き場 募集リスト 募集リストはありませんが戦闘背景を中心に募集中。 興味のある方はスレにて。 進捗 【イズチ周辺】 【マビノギオ山岳遺跡】 【ドラゴン戦】 【レディレイク】 【アルトリウスの玉座】 ※随時担当を募集しています
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/40.html
背景画のリストです 戦闘背景 備考 進行状況 森 ○ 海岸 ○ 平原 ○ 湖畔の森 王の回廊 洞窟 市街地 市街で戦闘があるか未定 滝 製作中 遺跡系 王の回廊と同じ? ドワーフの山 青の桟道 製作中 闇の間道 森林の地下道 洞窟と同じ?
https://w.atwiki.jp/lolibbarpg/pages/28.html
背景名 進行状況 備考 画像 宿屋 ○ 完成 昼 夜 商店 ○ 完成 昼 夜 酒場 ○ 完成 昼 夜 ギルド ○ 完成 昼 夜 診療所 ○ 完成 昼 夜 広場 ○ 完成 昼 夜 忘れられた神殿 ○ 完成 昼 夜 苔生す森の祠 ○ 完成 昼 夜 滝の洞窟 △ 昼描いた 昼 夜 廃都ベスビオ ○ 完成 昼 夜 巨竜骨洞 ○ 完成 昼 夜 砂漠墳墓 △ 昼描いた 昼 夜 忘れられた神殿:奥地 × 昼 夜 苔生す森の祠:奥地 ○ 完成 昼 夜 滝の洞窟:奥地 × 昼 夜 孤島の灯台 × 昼 夜 タイトル × 未定 ED × 未定 戦闘背景 × 各ダンジョンに付き昼夜一つずつ
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/31.html
雑談所 ここでは、ウディタ以外のことでもOKな所です。荒らしは禁止 ニコニコ動画にある「カービィクエスト」のように、ウディタの戦闘画面で、戦闘用の背景に変えるにはどうすればいいのでしょうか? ダンジョンによって戦闘背景も変わるようにしたいです。 (例えば森の中なら森の中の戦闘背景になり、砂漠なら砂漠の戦闘背景に変わるような感じ) -- (初心者) 2011-04-21 22 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/32.html
雑談所/コメントログ 雑談所へ戻る ニコニコ動画にある「カービィクエスト」のように、ウディタの戦闘画面で、戦闘用の背景に変えるにはどうすればいいのでしょうか? ダンジョンによって戦闘背景も変わるようにしたいです。 (例えば森の中なら森の中の戦闘背景になり、砂漠なら砂漠の戦闘背景に変わるような感じ) -- (初心者) 2011-04-21 22 01 02
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/46.html
キャラ以外素材 オブジェクト チップセット 戦闘アニメ 戦闘背景 魔法・攻撃エフェクト 斬撃 打撃 銃撃 炎 氷 風 水 雷 神聖 暗黒 爆発 ビーム・レーザー バリア・結界 ディストラクト 血しぶき 時魔法(懐中時計) VX改変 未分類 動物・植物 文字・記号 Fin. 保守 六道輪廻 梵字の干支(左上から子、丑寅、卯、辰巳、午、未申、酉) 鉤十字 フラクタル図形 未整理・未分類 作成補助 道具類 信号 HPゲージ 棘トラップ 感情 スライム エンターキー コメント欄 クリスタルは戦闘アニメではないので削除しました -- 名無しさん (2014-03-15 11 40 48) クリスタルはピクチャあたりでしょうか。 -- 名無しさん (2017-12-04 12 49 25) 名前 コメント
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ライセンスについて サイトを閉鎖するような事態が起きても 下記プラグインにつきましてはGPL、LGPLライセンスを適用いたしません。 下記プラグインはすべてMITライセンスとなります。2019/06/08更新 バトル系 ダメージの吸収 効果不確定スキル(MV&MZ) 属性防御無視(スキルとアイテム) リアルタイムで敵キャラの行動を変更 ダメージの無効化 敗北ステート 敵キャラを倒せるアクターの限定 根性ステート ダメージ軽減 ダメージリミッター 【SV】勝利時モーション ステートの固定 スキルコスト拡張 戦闘背景が変わる戦闘アニメーション セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) イベント系 エンカウント歩数の変更(MV&MZ) イベントの集合(MV&MZ) ゲームスイッチの一括操作 戦闘背景の変更EX(MV&MZ) マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) ゲームオーバーファイルの設定 その他 スイッチ名・変数名の一括削除と復元
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/179.html
特に注意書きがない限りScene_Debugより下で かつ、Mainより上に貼り付けてください。 (S):動作サンプルプロジェクト付き システム系 クイックロード バトル系 連撃VX Ace 味方全員の対象から使用者を除外 戦闘背景が変わる戦闘アニメーションVXAce イベント拡張系 マップ内イベント呼び出し 文章の自動センタリング処理 イベントの集合(VX-RGSS2にも対応) エンカウント歩数の変更VX Ace(VX-RGSS2にも対応) スイッチ名・変数名の一括削除と復帰VX Ace(VX-RGSS2にも対応) 非範囲指定型のゲームスイッチ一括操作VX Ace(VX-RGSS2にも対応) セルフスイッチの一括操作(VX-RGSS2にも対応) 戦闘背景の変更EX バトルセルフスイッチ(RGSS全バージョン対応版あり) その他 マップ内テキスト抜きだし セルフスイッチのリアルタイム操作