約 89,146 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/23.html
仲帝国 勢力解説 長きに渡り大国として君臨していた仲帝国も、今や斜陽を通り越して日没の段階にある。各地に設置した地方軍事組織はほぼ独立状態であり、帝国本土の国力は僅かも無い。更には無能な皇帝が数代続いた為、その行政・軍事組織は壊滅状態にある。辛うじて権威を保っていたものの、北洋藩鎮の反乱に際し、その弱体振りを露にし、他の藩鎮からも見捨てられた。 この勢力は、金璧輝での人材プレイ専用勢力です。 初期メンバー 名前 種族 クラス 性別 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 安楽帝 人間 東方雷鳴歩兵 男性 マスター 5 普通 412 240 46 14 89 28 50 14 19 19 200 6 最弱人材候補筆頭。足だけ速い 金璧輝 人間 倭寇 女性 一般 5 強脚 1280 224 168 62 96 52 130 196 10 10 175 10 皇女様。最強人材の一人 初期情勢 難易度:プレイ不可 領地:武漢三都 総収入:7000(ノーマル) 軍資金:-10000 ユニット数:16 同盟:タメルラーノ帝国(6ターン) 西方藩鎮・南方藩鎮(無期限) 宿敵:信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 倭寇系 考察 シナリオと時代の都合により北洋に負けることを”強いられている”勢力。 だが静観モードから安楽帝を選択することにより、プレイヤーの見えざる手で歴史をぬりかえる事ができる。 …とはいうが主役は皇女。 北洋に先んじて山海関に攻め入り、皇女をLv20以上にするのだ。(兵舎をつかうならLv18でも可) 以後の攻略は南方藩鎮と同様。 外務省を使えば2ターン目でタメルラーノにも挑めるが、レベルの上げやすさは山海関とそう変わらないと思える。 ちなみに北洋よりも先に順番がまわってこなければ勝利は不可能であると思われる。 仲帝国は、それでも勝てる猛者をもとめています。 コメント欄 足掻こうにもどうしようもない。素直にフリーシナリオで。そちらで使う分には強力な人材が居るため十分に勝ち目がある。 -- 考察案 (2012-01-22 12 20 20) 静観→人材の安楽帝選択でプレイ可能。金璧輝がレベル20になるまで耐え切れるかが全て。耐え切れば一騎当千の金璧輝さんが何とかしてくれる。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 20 38) 以前は倭寇達が逃げまわって結構何とかなったがいまでは倭寇も弱体化。どうなんだろう -- 名無しさん (2012-03-02 22 52 13) 結論からいうと無理、所持金がマイナスでなければ、内政でなんとかなるけど、このマイナスおかげで完全に詰んでる -- 名無しさん (2012-03-03 01 23 35) 運良く敵の八旗が少なければそいつらを何とか倒した後、逃げ回れば何とかならないこともないかもしれない -- 名無しさん (2012-03-03 14 24 06) 八旗も怖いが火槍も怖い。あと火炎放射も銃撃も怖い。味方が脆すぎる。あと弓櫓が弱くなったのもあるな -- 名無しさん (2012-03-03 23 29 52) 「ちゅう」か「ちゅん」か… 「なか」じゃないだろうしなあ -- 名無しさん (2012-03-05 12 07 40) ちゅうだろ -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 58) 中国の発音じゃ「ちゅん」が近い気がする -- 名無しさん (2012-03-05 20 56 55) worldmapにtungって書いてある。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 06 59) なるほど。つんぐか。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 52 27) scriptは正確な発音とは限らんだろ。ibrとかの例あるわけだし。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 57 35) 結局仲は仲 -- 名無しさん (2012-03-05 22 09 26) ここでクリアできた -- うん (2012-08-05 02 01 51) 最近でもないが仕様の変更で、安楽帝の人材をクリックすれば静観せずとも勢力プレイができるようになった。猛者募集中 -- 名無しさん (2012-11-20 17 39 59) ルーム火薬にさえ気をつければ意外といけるがうまく避けないと絶望的に -- 名無しさん (2012-11-23 20 12 45) 北洋に攻め込まれても、皇女に砂漠か森を逃げ回ってもらえば生き延びられる。kamosirenai.近寄る敵は、煙玉で惑わした上で皇女に始末してもらおう。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 13 17) 城壁の外に出る時間がキツイが、一度逃げおおせれば皇女のレベルが高くなっていることと思うので、あとはチマチマと倭寇のレベルを上げていこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 13 21 51) バフ要員の素晴らしさをわからせてくれる安楽亭、AI八旗のお陰で雷鳴のレベリングも早い -- 名無しさん (2012-12-26 12 58 40) 皇女人材プレイで15ターンまで耐えれたけど、この勢力攻めないし外交もしないみたい(多分) -- 名無しさん (2013-05-09 03 46 36) カントン制って仲帝国のためにあると思うの -- 名無しさん (2014-02-06 23 08 36) 前にdoomsで世界征服してみたけど、まず最初に傭兵雇って北洋の攻撃に耐えればイケる -- 名無しさん (2015-10-13 23 47 48) easyで教皇庁やってたら、CPU仲が北洋撃退しててワロタ 面白くて眺めてたら北洋を3度撃退、タメルラーノとの挟撃も防いで、ETPCが北上してきた14ターンまで粘った。そのころには南方も西方も死んでた 信は長白接収できずに旅順で国力使い果たし無事死亡 無能帝、君はよくやったよ(他人事) -- 名無しさん (2015-11-22 16 24 57) ↑、行動順とか自動戦闘の妙なんだろうが、初期資金マイナススタートじゃなくなったから、北洋が序盤の攻勢で躓くと安楽帝と皇女のレベルがモリモリ上がって大華夏帝国成立せず、信かETPCがやってくるまで生き延びる事あるな -- 名無しさん (2016-01-20 23 57 20) 大陸北部から信に向かって全力で進軍して島を乗っ取れば何とかやっていける。 -- 名無しさん (2016-01-27 12 19 36) 久しぶりに光の目ルナプレイ。仲帝国いけるな・・・カントン+貨幣増量と停戦で義勇兵雇えれば北洋滅ぼせる -- 名無しさん (2020-07-26 01 45 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/120.html
新生仲帝国 勢力解説 軍閥の残存兵を吸収した皇女は、仲皇帝を名乗り君臨した。帝国は仲の全土からの熱狂的な支持を受けたものの、新帝は状況を理解していた。中核となる軍閥の残存軍は優秀とは言えず、勝ち目が薄い事を。大勢の声を押し切り、信の北部駐屯兵を武装解除で無事帰還させると、正統な政府として公式に旧領返還を要求。これが断られると、世界に信の不当性を訴えた。そのような中での穏健派のクーデターは彼女の忍耐の賜物でもあっただろうか。とにかく仲は反乱軍と歩調を合わせ、天敵・天魔信長に対してその主力を向けた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 金璧輝 忍者 マスター 20 仲の諸軍閥の人材を吸収し、仲帝国の新生を宣言、帝位に就いた 長白 天仙 宿将 20 三度の飯より皇女が大好き 薛禪 新軍騎兵 上士 25 松坡 新軍騎兵 上士 20 明儼 鉄人兵 上士 20 伯函 中正式歩槍兵 一般 25 禹廷 中正式歩槍兵 一般 25 慰亭 中正式歩槍兵 一般 25 少穆 紅夷大砲 一般 25 少筌 紅夷大砲 一般 25 良臣 尸解仙 一般 20 アシトク 龍使い 一般 20 イリ 龍使い 一般 20 ミリオーネ セオリカス 一般 20 時斉 錬金術師 一般 20 その他、LV25の塩賊1人、LV20の八旗騎兵3人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:征東 契丹 中都 山海関 長安 敦煌 奉天 武威 総収入:25200(ノーマル) 軍資金:40000 ユニット数:296 同盟:大信帝国第一方面軍(3ターン) 大信帝国(統制派)(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) ETPC 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 倭寇系 仙人見習い系 東方雷鳴歩兵系 塩賊系 幼流使い系 シナリオ2からの変更点 シナリオ2の金璧輝率いる信北部軍が、見事再興を果たした勢力。国瑞以外の仲系人材が勢揃いし、雇用も全て揃えている。 信の内乱勢力とは同盟を結んでいるが、信長率いる天道派とは敵対関係にある。 考察 コメント欄 信相手なら仙人と塩賊の召喚と弾幕を使いながら篭城すればそう簡単には負けない。下瀬火薬がきたらヤバイけど…ただ迎撃だけではジリ貧なので出撃するなら人材を生かして戦わないと不利。仙人以外の一般は信相手には相性があまりよくない。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 28 31) 宿敵となる信・ETPCといった火力偏重の国なので火力で対抗しようとすると痛い目を見る。信・ETPCとも回復ユニットが少なくなりがちなので、忍者や砲兵を駆使して同士討ちさせてしまおう。 -- 名無しさん (2012-02-03 21 55 20) こんぺいとうさん武器奪ったんじゃないんですか。なんで仲の劣悪な兵科しかいないんですか。なんでETPCと開戦するんですか。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 01 34) 刀とかミニエー銃持ちの顔無し人材とかいても面白いかもね -- 名無しさん (2012-09-16 01 26 24) こちらの銃兵は -- 名無しさん (2012-09-16 09 45 57) 1ターン目武漢前に人材全てを準備2ターン目全力で武漢落とす。3ターン目何故か天道派滅亡・・・周りが一気に統制に -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 43) 統一信・ポツハクの場合は何よりまず信の人材と土地を吸収。奉天に戦力を置くとポツハクが対抗してくるので初めは無視してETPCに北上させると良い。特殊警察の強さが分かる勢力 -- 名無しさん (2013-06-10 05 44 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/80.html
東方系・魔族系・その他のクラスの人材リスト。 西方系クラスの人材はこちら。 銃歩兵コロニアルガード系 突火槍兵系 イェニチェリ系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 拝火教神秘主義者系 歩兵東方雷鳴歩兵系 塩賊系 足軽系 倭寇系 騎兵八旗騎兵系 騎馬武者系 キズィルバーシュ系 重装象兵系 幼龍使い系 魔法兵仙人見習い系 巫女系 カーティブ系 悪魔崇拝者系 錬金術師系 砲兵火炎放射器系 カルヴァリン象兵系 魔族クロウボールⅡ系 ジネテス系 デビル系 リッチー系 ヴァンパイア系 その他ジェネレーター・モノリス系 愚者 エデン 傭兵 補足 銃歩兵 コロニアルガード系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 エリザベス 人間 女性 海上 3500 700 アルビオン ETPC ETPC コーンウォリス 人間 女性 海上 3500 700 アルビオン ETPC ETPC グロスター 人間 女性 飛行 3500 700 アルビオン ETPC ETPC ピクトン 人間 男性 海上 1000 200 アルビオン アルビオン王国 死亡 突火槍兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 慰亭 人間 男性 普通 2000 400 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 禹廷 人間 男性 海上 1000 200 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 伯函 人間 男性 普通 1000 200 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 イェニチェリ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 イスファハーン 人間 男性 砂漠 1500 300 灰羊教団 ETPC ETPC 烏帽子弓兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 義弘 人間 女性 普通 1500 300 信 信 信第六方面軍 時堯 人間 男性 普通 1500 300 信 信 信第七方面軍 三笠衆系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 信長 魔族 男性 飛行 3000 600 信 信 信(天道派) 拝火教神秘主義者系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 シャームルー 人間 女性 飛行 1000 200 灰羊教団 エーラーン ETPC 歩兵 東方雷鳴歩兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 バーブル 人間 男性 普通 1500 300 タメルラーノ タメルラーノ ETPC ラクシュミー 人間 女性 砂漠 1000 200 タメルラーノ タメルラーノ 死亡 安楽帝 人間 男性 普通 0 0 仲帝国 死亡 死亡 塩賊系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 明儼 人間 男性 海上 2000 400 南方藩鎮 南方藩鎮 新生仲帝国 足軽系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 義輝 人間 女性 健脚 2000 400 等持院幕府 信 信第一方面軍 三成 人間 男性 健脚 1000 200 等持院幕府 信 信第六方面軍 倭寇系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 国瑞 人間 男性 強脚 1000 200 南方藩鎮 南方藩鎮 死亡 久秀 人間 男性 強脚 2000 400 信 野望の王国 死亡 政信 人間 男性 強脚 1000 200 信 信 信(天道派) 金璧輝 人間 女性 強脚 2500 500 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 騎兵 八旗騎兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 薛禪 人間 女性 草原 1000 200 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 松坡 人間 男性 草原 1000 200 南方藩鎮 南方藩鎮 新生仲帝国 騎馬武者系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 好古 人間 男性 草原 1500 300 中立 信 信(統制派) 晴信 人間 男性 草原 1000 200 等持院幕府 信 信第七方面軍 キズィルバーシュ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ウスタージャルー 人間 男性 砂漠 1000 200 灰羊教団 エーラーン ETPC 重装象兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アクバル 人間 男性 草原 1500 300 タメルラーノ タメルラーノ ETPC 幼龍使い系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アシトク 人間 女性 飛行 1000 200 西方藩鎮 西方藩鎮 新生仲帝国 イリ 人間 女性 飛行 1000 200 西方藩鎮 西方藩鎮 新生仲帝国 魔法兵 仙人見習い系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 良臣 人間 女性 普通 1000 200 南方藩鎮 南方藩鎮 新生仲帝国 長白 人間 女性 普通 2500 500 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 巫女系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 真之 人間 男性 海上 1500 300 中立 信 信(天道派) 莞爾 人間 男性 普通 1500 300 信 信 信(天道派) 秋穂 人間 女性 普通 2000 400 中立 信 信(統制派) 成美 人間 女性 普通 2000 400 中立 信 信(統制派) 日向 人間 女性 普通 4000 800 中立 信 信(統制派) カーティブ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ディオスコロス 人間 女性 普通 1000 200 中立 エデッサ エデッサ 悪魔崇拝者系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ティムール 人間 男性 普通 1500 300 タメルラーノ タメルラーノ 死亡 錬金術師系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 時斉 人間 女性 普通 3000 600 西方藩鎮 西方藩鎮 新生仲帝国 エフューシス 人間 女性 普通 3000 600 コンドッティエーレ ドーフィネ ドーフィネ 砲兵 火炎放射器系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 少筌 人間 男性 普通 1500 300 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 少穆 人間 男性 普通 1000 200 北洋藩鎮 大華夏帝国 新生仲帝国 ティープー 人間 男性 普通 1000 200 中立 タメルラーノ 死亡 カルヴァリン象兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 バドルッディン 人間 男性 普通 1000 200 タメルラーノ タメルラーノ ETPC 魔族 クロウボールⅡ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アルカ 魔族 女性 飛行 2500 500 ベルンダ ベルンダ イェニ・ルーム ドラベスクス 魔族 女性 飛行 2000 400 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム リプラヴィアーノス 魔族 女性 飛行 1500 300 中立 エデッサ エデッサ ジネテス系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ルースナム 魔族 男性 飛行 2000 400 エルビラ エルビラ 死亡 アナファルタラル 魔族 男性 飛行 2000 400 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム デビル系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ナミエルス 魔族 男性 飛行 3000 600 オプティマトン オプティマトン イェニ・ルーム ニダハラス 魔族 男性 飛行 2000 400 オプティマトン オプティマトン イェニ・ルーム テムヘム 魔族 男性 飛行 2000 400 オプティマトン オプティマトン イェニ・ルーム キジル 魔族 男性 飛行 1500 300 エルビラ エルビラ 死亡 リアムス 魔族 女性 飛行 2000 400 灰羊教団 エーラーン ETPC リッチー系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 レヴネ 魔族 女性 飛行 2500 500 中立 ベルンダ イェニ・ルーム セディエルク 魔族 女性 飛行 4000 800 ハフス ベルンダ イェニ・ルーム リィサン 魔族 男性 飛行 1500 300 エルビラ エルビラ エデッサ ナイナハリ 魔族 女性 飛行 2000 400 オプティマトン(東部軍) オプティマトン(東部軍) イェニ・ルーム ヴァンパイア系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ヴラド 魔族 男性 飛行 2000 400 モエシア ベルンダ イェニ・ルーム スラビアブ 魔族 男性 飛行 1500 300 オプティマトン オプティマトン イェニ・ルーム その他 ジェネレーター・モノリス系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 モノリス 不明 飛行 1500 300 未登場 エーラーン 死亡 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 モノリス 不明 飛行 1500 300 未登場 エーラーン 死亡 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 モノリス 不明 飛行 2000 400 未登場 エーラーン 死亡 愚者 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 暴食 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 傲慢 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 強欲 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 憤怒 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 色欲 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 嫉妬 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 怠慢 禁呪の産物 不明 飛行 0 200 未登場 未登場 愚者の地 ナレンシフ 禁呪の産物 不明 飛行 75000 2500 未登場 未登場 未登場 エデン 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 備考 テトラグラマトン 禁呪の産物 不明 飛行 60000 2500 未登場 未登場 未登場 ランシナでは維持費2300 姿なき異教徒の為の地の番人 禁呪の産物 不明 飛行 50000 2100 未登場 未登場 未登場 神の右目 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 神の左目 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒ノレドラサウム 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒ハイペリオン 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒ヨルムンガンド 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒ヴリトラ 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒ヌメノール王 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 使徒エインヘイヤル 禁呪の産物 不明 飛行 200 200 未登場 未登場 未登場 傭兵 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 備考 グリエルモ 人間 男性 強脚 1000 200 ジェノヴァ傭兵団 ジェノヴァ傭兵団 ジェノヴァ傭兵団 ランシナではガストラフェテス系 トレンク 人間 男性 普通 1000 200 トレンク・パンドゥール トレンク・パンドゥール トレンク・パンドゥール ランシナでは帝国銃士隊系 佐臣 人間 男性 普通 1000 200 義和団 義和団 義和団 ランシナでは東方雷鳴歩兵系 ウルバン 魔族 男性 飛行 1000 200 エディルネ傭兵団 エディルネ傭兵団 エディルネ傭兵団 ランシナではデビル系 プリトゥビ 人間 男性 強脚 1000 200 グルカ兵 グルカ兵 グルカ兵 ランシナでは倭寇系 ヌドラーク 魔族 女性 飛行 1000 200 ベジャイア傭兵団 ベジャイア傭兵団 ベジャイア傭兵団 ランシナではリッチー系 ドロモン 魔族 男性 飛行 1000 200 聖帝十字軍 聖帝十字軍 聖帝十字軍 ランシナではヴァンパイア系 ザイドリッツ 人間 男性 強脚 1000 200 ザイドリッツ ザイドリッツ ザイドリッツ 補足 各人材ページの基本能力値は所属クラスよりも高い数値を青色、低い数値を赤色で記載。 exp_mulは高いほどレベルアップ必要経験値が大きくなるため、低ければ青色、高ければ赤色としている。 所属クラスの能力値がクラスチェンジで変化する場合、初期~最終クラスの中間になる数値は無色としている。 人材ユニットのクラスチェンジ時に所属クラスの能力値に変化があり、人材の能力値がそれ未満の場合、それらの数値に置き換わる。 例1:倭寇系の素早さは倭寇100、地侍115、忍者130、特殊警察150と段階的に成長するため、 素早さ130の金璧輝は忍者までは素早さに変化がないが、特殊警察になると素早さが150になる 例2:ル・テリエ銃剣銃兵隊系の移動力は120から変化しないため、移動力110のヴィラールの移動力は110のまま
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/108.html
大信帝国(天道派) 勢力解説 国内の統一に成功した信は、集権体制から生み出された軍事力で仲全土を蹂躙、タメルラーノにおいてETPCの混成軍を圧倒しつつあった。領内各地では天魔直属の特務隊の指揮によって土着文化の大規模な破壊が行われた。多くの著名な寺院は新式の軍需工場に建て替えられ、古の思想を説いた書物は焼かれ、西方の技術について記した実学の書物に置きかえられた。しかし遠征の泥沼化を危惧した本国では反乱が勃発、また北部では裏切りによって仲が復興される等、力による支配はその足元から崩れだしていた。 名前 クラス 身分 Lv 備考 信長 三笠衆 マスター 25 どうしてこうなった 真之 御巫御神子 宿将 20 ある意味最大の被害者 莞爾 御巫御神子 宿将 25 正史ではそもそもの元凶のくせにこの後逃げたクソ野郎その1 政信 忍者 宿将 25 正史ではそもそもの元凶のくせにこの後逃げたクソ野郎その2 その他、LV30の足軽2人、烏帽子弓兵2人、LV20の騎馬武者2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地 武漢三都 臨安 上海 総収入:18375(ノーマル) 軍資金:80000 ユニット数:200 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(無期限) 宿敵:大信帝国(統制派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 足軽系 騎馬武者系 巫女系 シナリオ2からの変更点 信が帝国を名乗った勢力。成美率いる軍務局の反乱と、仲帝国の再興によって国内が混沌としている。 信長自身は仲の主要部を確保したが、仲帝国と反乱軍に挟み込まれている。 考察 基本的に人材の配置は初期配置から動かさなくていいだろう。 統制派を滅ぼすと各方面軍が全て天道派に帰参するので、上海駐留部隊はオープニングの通り統制派攻略に差し向ける。 統制派は上手くやれば信長と数部隊だけで勝利することも可能。 武漢の守備については、数ターン攻めてこないこともあるので、どうしても厳しいなら攻めてきた場合はリセットするも有り。 コメント欄 多くの人材が敵かCPU勢力になっている。とりあえず上海放置で全力で武漢三都を防衛する。そのうち他の大信帝国軍と合流する。武漢が陥落すると六軍と合流しても分断され、一軍が統制派に寝返るのでなかなか大変になる。他の軍と合流したら仲か統制派どちらか狙いを定め各個撃破で人材を吸収すればだいぶ安定する -- 名無しさん (2012-01-27 21 12 55) 武漢はそれなりに硬いので巫女と銃歩兵を中心に配備しておいて統制派を制圧も有り。なんにせよETPC相手に主力を差し向けるために急いで周辺勢力を併呑しよう。間違っても守りに回ってはいけない。統制派ETPC仲の共闘軍に苦戦するだけだ。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 28 08) ノーマルまでなら初手で長安と堺せめて戻るを繰り返しつつ方面軍合流を待って統制派を攻めればいい。 -- 名無しさん (2012-08-17 11 23 50) 守りを固めていれば方面軍はこっちにくるが同時に統制仲ETPC連合包囲網も迫ってくる。統制派か仲を瞬殺したいが難しい。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 02 44) 多少運が絡むが、最初のターンで仲より先手を取れれば、武漢守備隊も2ターン目に限り統制派攻撃にまわせる。NPC部隊数に補正がかかったため、前のように堺で統制派主要人材脱落を狙いにくくなっているが、それでも傭兵採用の加減で2~3人は脱落を狙えるので、日向やよっちゃんを狙うべし。 -- 名無しさん (2012-08-19 10 29 47) オープニングで言われているとおり初期配置のまま信長だけで統制派を潰せば楽。4ターンで落とすのは難しいけど、なんとかなる。 -- 名無しさん (2012-08-21 22 55 32) やればできる方式か、どっかで聞いたような -- 名無しさん (2013-03-21 22 23 09) チート仙人達は山がちなMAPに閉じこもってて素の戦力で倒すの大変だし、統制派の方が相手しやすいな -- 名無しさん (2016-01-25 21 38 12) 統一後 信「黙って失せろ・・・」→おっ雇えるじゃん!→ユニットの上限を超えています(絶望) -- 名無しさん (2016-07-09 20 32 30) 「黙って失せろ」→おっ雇えるじゃん→自らの良心が放浪または他の勢力にいるため士官できません -- 名無しさん (2021-11-20 10 03 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/95.html
信(北部軍) 勢力解説 信は仲の各軍閥を侵略する上での搦め手として、中央政府の不在を利用し諜報機関に傀儡政権の構築を指示した。信に亡命していた皇女がこの工作の指揮をとり、仲の北部を拠点として自らを旧帝国の正統な後継者と称し、各軍閥に衝撃を与えた。……万全に見えた対仲政略だったが、信には一つの大きな誤算があった 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 金璧輝 地侍 マスター 15 仲帝国滅亡後、信に亡命して帝国の再興を図る その他、LV15の巫女人材が1人初期配置 初期情勢 難易度:中 領地:陸奥 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:80 同盟:信(無期限) 宿敵:信 大華夏帝国 西方藩鎮 南方藩鎮 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 倭寇系 仙人見習い系 東方雷鳴歩兵系 考察 領地1、初期メンバー2という仲帝国を思い出す始まりとなる。 信とは無期限同盟で始まるが宿敵でもある。そのためか、大華夏帝国に攻められても援軍を寄越してくれないので、1ターン目に共闘を結んでおきたい。友好度0だが応じてくれる。 当然といえば当然なのだが、簒奪者の慰亭率いる大華夏帝国は皇女の首を取ることを優先して主力をぶつけてくる場合が多く、単独で攻撃を受けとめようとすると大抵重傷か致命傷を負うため信の援軍は不可欠。 最序盤の猛攻さえ凌げれば後は比較的楽。信の援軍をうまく使い勢力を拡大しよう。 初期配置に騎馬武者や烏帽子弓兵など信系の兵科があるが、これは全滅すると再雇用できないので慎重に扱うこと。騎馬武者はともかく烏帽子弓兵は劣悪な仲の銃兵よりは使えるし、巫女は貴重な回復役として役立つ。余談だが陸奥は確保しておくとそこで足軽が雇用できるので、信に奪回される前に慰亭などに付けておきたい。 大華夏帝国及び西方・南方軍閥がそれぞれ滅亡すると国瑞を除く顔つき人材はこちらに亡命し(国瑞の登用自体ができないわけではないので注意)、労せずして陣営が強化されていくので非常にありがたい。最終的に三軍閥すべてが亡びると目出度く新生仲帝国が成立。雇用範囲が拡大するとともに、信との永久同盟を破棄。信と雌雄を決することになる。帝国復興前に豊かな軍資金を使ってタメルラーノ帝国やETPCと同盟しておくと信にも有利に戦える。かつての帝都武漢三都に凱旋するついでに分断してやろう。皇女様のセリフに反して恐らく信の穏健派の蜂起は間に合わないだろうが恐れる必要はない。 信との決戦を終えるかそのあたりで愚者の地に侵攻されるだろうが、強制送還持ち二人がイベントで加入するし、DDでも信やタメルラーノの人材を吸収できた後であれば対応は可能であろう。序盤さえなんとかできれば外交の自由がある分S3の新生仲帝国より数段楽である。 コメント欄 そもそもヴァーレンの同盟は共闘してないと援軍よこさない。 -- 名無しさん (2014-10-04 04 32 49) そのシステムの話はしていない。雰囲気出てていいじゃん -- 名無しさん (2015-01-21 06 39 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/18.html
S1 S2 S3 その他 勢力表 シナリオ1初期勢力 アルビオン・ツンフトソビエト 信 タメルラーノ帝国 灰羊教団 仲帝国 北洋藩鎮 西方藩鎮 南方藩鎮 等持院幕府 ドーフィネ王国 フランドル王国 オアスン王国 ジェチポスポリタ王国 ポツダム護帝侯領 フロミスタ大司教領 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 ベルンダ帝国 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 自由農民連合 ハフス魔術教団 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) シナリオ2初期勢力 ベルンダ帝国(S2) エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(S2) 教皇庁(S2) ウィトゥルス共和国 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝侯領(S2) フロミスタ大司教領(S2) ポツダム護帝侯領(S2) ジェチポスポリタ王国(S2) オアスン王国(S2) フランドル共和国 ドーフィネ王国(S2) 信(S2) 野望の王国 信(北部軍) ETPC(S2) アルビオン王国 タメルラーノ帝国(S2) 聖性エーラーン善教国 大華夏帝国 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) エデッサ伯国 シナリオ3初期勢力 イェニ・ルーム 大信帝国(統制派) ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 教皇庁(S3) ウィトゥルス共和国(S3) エデッサ王国 ETPC(S3) 大信帝国(天道派) 新生仲帝国 愚者の地 大信帝国第七方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 その他 ドーフィネ貴族共和国 エデン ポツダム・パクハイト 各シナリオ初期勢力表 地方・系列 S1 S2 S3 備考 アルビオン方面 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) イベントで発生 アルビオン王国 タメルラーノ系 タメルラーノ帝国 タメルラーノ帝国(S2) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 信方面 信 信(S2) 大信帝国(天道派) 等持院幕府 イベントで発生 野望の王国 イベントで発生 イベントで発生 大信帝国(統制派) 仲系列 イベントで発生 信(北部軍) 新生仲帝国 仲帝国 北洋藩鎮 大華夏帝国 西方藩鎮 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮 南方藩鎮(S2) ドーフィネ方面 ドーフィネ王国 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ フランドル王国 フランドル共和国 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 ウィトゥルス共和国(S3) ポツダム系 オアスン王国 オアスン王国(S2) ポツダム護帝侯領 ポツダム護帝侯領(S2) ポツダム帝国 ジェチポスポリタ王国 ジェチポスポリタ王国(S2) 自由農民連合 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 ベルンダ方面 ベルンダ帝国 ベルンダ帝国(S2) イェニ・ルーム 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 フロミスタ大司教領 フロミスタ大司教領(S2) ヴェストファーレン護帝侯領 ヴェストファーレン護帝侯領(S2) モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル 魔領系 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(S2) エルビラ副魔王統治領 エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 魔領西部 教皇庁 教皇庁(S2) 教皇庁(S3) ハフス魔術教団 イベント エデッサ伯国 エデッサ王国 その他 地方・系列 S1 S2 S3 備考 信の分家 大信帝国第七方面軍 統制派or天道派との合併あり 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 アーヘン ドーフィネ貴族共和国(イベント) イベントで発生 世界各地 エデン(ターン経過) ターン経過 ターン経過 ポツダム極東 ターン経過 ターン経過 愚者の地 ポツダム方面 ポツダム・パクハイト(イベント) ・・・・・・
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/112.html
大信帝国第一方面軍 勢力解説 帝国本土北部の守備を担当する軍団。信に投降した北部の武士達とその従者を主体に構成されており、近代化されていないその軍勢は外征に適さないとされ、後備に回されていた。かつての鎖国政策の名残から、拡張戦争に強い不安を感じ、内乱に際しては統制派に歩み寄る。 名前 クラス 身分 Lv 備考 義輝 侍 マスター 16 第一方面軍指揮官としてジパング北部に駐留している その他、LV20の巫女1人が初期配置 初期情勢 難易度:プレイ不可 領地 本能寺 小田原 越後 陸奥 旅順 総収入:21000(ノーマル) 軍資金:100000 ユニット数:192 同盟:ETPC(2ターン) 新生仲帝国(3ターン) 大信帝国天道派・統制派・第六・第七方面軍(無期限) 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 足軽系 騎馬武者系 巫女系 シナリオ2からの変更点 信の方面軍の1つ。ジパング北部と旅順の合計5領地を保持している。 考察 コメント欄 旅順を持っている上にマスターが強い+併合されると信長殺すのが難しくなるので統制派の場合仲を全力で応援しよう。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 32 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/100.html
大華夏帝国 勢力解説 帝都を落とし、仲の支配を宣言した北洋藩鎮だったが、既に独立傾向を強めていた各地の軍閥はそれに従わず、本格的な内乱を引き起こすに至った。加えて、取り逃がしてしまった皇女が信に協力し、正統な仲帝国を自称した事で、民衆の間からも簒奪者の誹りを受ける事となる。今や彼等が頼れるものは、自らの軍隊しかおらず、それすらも信より弱小なものであった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 慰亭 中正式歩槍兵 マスター 20 武漢三都を落とし、自ら皇帝に即位した 薛禪 新軍騎兵 宿将 20 伯函 中正式歩槍兵 宿将 20 禹廷 中正式歩槍兵 宿将 20 少穆 紅夷大砲 宿将 20 少筌 紅夷大砲 宿将 20 長白 尸解仙 一般 15 その他、LV20の塩賊人材が1人、LV15の八旗騎兵人材3人が初期配置 初期情勢 難易度:中 領地:武漢三都 旅順 長安 山海関 中都 契丹 征東 重慶 突厥 武威 奉天 敦煌 総収入:42525(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:336 同盟:タメルラーノ帝国(3ターン) 宿敵:南方藩鎮 西方藩鎮 信 信(北部軍) 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1の北洋藩鎮が名前を変えた勢力。領土は増えたが人材には変化無し。 武漢三都を取り、南方・西方両藩鎮を圧迫し、周辺の中立都市を制圧したことで、世界最多の領地を獲得している。 ジパングとの海路が繋がっており、開戦は目前。タメルラーノを除く周辺諸勢力全てが敵となっている。 考察 コメント欄 著名な戦闘ではポツダムから招致したと思われる軍事顧問ユンカーがいるが特に配置されているわけではない。タメルラーノの援軍と共に水際で信の上陸を阻止すべし。旅順は諦めるとして長白がいなくなる前に西方の錬金術師を雇用したい。S1のヌルゲー具合から一転してきつくなってる。 -- 名無しさん (2012-03-20 03 23 43) 7か月前のコメントに対して言うのもなんだけど、今は他の軍閥倒したら、人材が皇女のところにいっちゃうね -- 名無しさん (2012-10-18 00 24 23) 上2の時点で皇女の方にいかなかったっけ?まぁ全力で皇女潰して信と戦う前提ならそれでも間違ってはいないが。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 01 50) しょうもない顔したおっさんが当主で性能もぱっとせんなーとか思いながらプレイしたが、OPもEDも戦闘会話も皆無でなんだこれってなった -- 名無しさん (2013-05-28 00 20 47) いや、シナリオ1やれよ -- 名無しさん (2013-05-28 01 31 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/220.html
安楽帝 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲帝国皇帝。顔グラすら無い程どうしようもない。彼の即位時に既に帝国は衰退していたが、佞臣ばかりを重用、諫言を行うような有能な臣を僻地に左遷し、その崩壊を決定付けた。帝都の防衛を金璧輝に押しつけて逃亡するが、最期まで贅沢品を大量に抱えていた為、農民に殺された。 台詞 雇用時 ひっ 退却時 ひいっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き 仲帝国皇帝 初期勢力 S1 仲帝国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル 5 雇用種族 人間 雇用クラス S1:東方雷鳴歩兵ランダム・フリー:八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 リーダースキル 無し 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 仲帝国 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 仙人見習い 倭寇 その他・備考欄 雇用費0S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できない仲帝国滅亡時、死亡率100% 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 30 防御 10 魔力 65 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 10 HP回復 15 MP回復 15 移動力 200 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 118 耐性 東方雷鳴歩兵系に準ずる 考察 全般 究極の雑魚キャラと思われがちだが、実はそうではない。 レベルアップ必要経験値がexp_mul=118と飛び抜けて低く、ラッパをもっているのでレベリングは比較的に早い。よって、訓練レベルを下げることも稀。 本人の能力はお察しだが、維持費が掛からないことやマイナススキルがないことを考えれば後衛に回してバフ係りに出来る。 ただし、技術がゴミ以下なので恐慌や混乱(ほとんど被害が出ないことが逆に悲しいが)に容易にかかる点は注意。恐慌耐性なんて飾りである。 また、実は勇猛値という内部数値が安楽帝だけ0に設定されているため、ほんの少しの怪我で逃げ出してしまい、急いで全回復させないと戦場から離脱してしまう。移動力200がこんなときだけ活躍しなくても……。 S1仲帝国では雷鳴と倭寇しか一般雇用できないことに注意まともに使いたければランシナ・フリシナにて。使いたければだけれども 怒らせた結果強化によりランシナ・フリシナ時では雇用が龍使い除く仲兵科全てになった。倭寇や仙人が欲しいなら普通に採用の可能性がある。 雇用リンクを広げる助けにもなるし、本人のレベルアップは早いし退却したところで痛くもかゆくもないので必要な兵科を適宜率いさせよう。 列伝の割りに維持費もマイナスLSもなくむしろお得感すらある。 操作方法 S1では維持費の掛からないラッパ持ちとして、ひたすら逃げ回りながら味方にバフを掛けよう。 割りとレベリングは簡単なので死んでも気にすることはない。 ランシナ・フリシナでは雇用の枠が広いので率いている兵科に準じて扱えばよい。自勢力に足りない兵科を率いればよいが、だいたい倭寇か仙人になるだろう。 そうすると後衛への配備が中心になろうから安楽帝も生き残り易くなりレベルも上がっていく。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSがないので人材プレイでもない限りは陪臣を付ける必要はない。 えっ、陪臣にする……? 確かに「レベルアップしやすい特性」はまともな遠距離攻撃を付与すれば活きそうである。が、そもそものステータスが壊滅的すぎてなんともならない。真空斬りが無意味化するほどの攻撃力はいっそ清々しい。 それだけなら後衛で運用すればと思うだろうが、前述の通り軟弱すぎて後衛にいることすらままならない。 まぁ、辛うじて魔力とMP回復力は並の歩兵程度を維持しており、レベルアップのしやすさを加味すればそこそこの値になるため、無理して戦うなら魔法付与が方向性としてはよさそうである(というかそうするしかない)。 さて、ぶっちゃけどんな人材でも安楽帝よりは一般を雇ったほうが強いのだが、それは一旦忘れて、安楽帝の最強スタイルを考察してみる。 ウスタージャルー、明儼 短距離魔法を付与。言わずと知れたウスターの素晴らしいLSを全力でドブに捨てていくスタイル。竜巻扇風剣のAttack+Dextも堂々のワールドレコード。ただし悪い意味で。明儼はまぁ、まっとうに強化はしてくれる。安楽帝が銃を持ったところで経験値稼ぎはともかく、召喚獣すら撃ち殺せるか怪しいが。 ミリオーネ、シャームルー 遠距離魔法、というか風魔法を付与。神の電光で麻痺を起こすのは不可能だが、トレード・ウィンドの射程の長さは紙装甲にはありがたい。また、ミリオーネは他にも様々な攻撃魔法や回復魔法を付与してくれる。最悪、相殺魔法プレートバインドを延々唱え続けてやれば役には立つ。なんと本家仙人よりも少し頑丈かつ移動力は2倍もあるんだぜ! 佐臣 相殺魔法といえば、旧臣である彼の配下につける手もある。ストーム・トルーパーに必要なMPを捻出しやすく相性がよさそうである。なお、相殺能力が機能するほど前に出たら即死する。 アクバル 回復魔法を付与。LSも魔力UPにHPUPとなかなか痒いところに手が届いている。何よりも一切前に出なくてよいという点が素晴らしい。ミリオーネといいアクバルといい、もう安楽帝はヒーラーってことでいいんじゃないかな、悪役的に考えて。 以上。魔法付与人材の下でなら、召喚数が少し多い点もまぁ活かせるだろう。 また、人材プレイでの陪臣としてなら、多少はマシな選択肢もある。 ファルネーゼ、エフューシス 超長距離魔法を付与。射程700もあればさすがに銃兵に撃ち殺されることは少ない。消費MP100のサンダーⅡも、MP回復力UPのLSが付いているため、Lv.53またはLv.37+マジックリカバーで息切れせず撃てるようになる。53!?と思うかもしれないが、安楽帝の経験値テーブルならちょっと気を使えばすぐ到達するので安心してほしい。移動力200という点も含めて、少し変わったシルフみたいなもの……と思えば気分的にはいいかもしれない。 敵対時対処法 シナリオでは北洋藩鎮以外交戦の機会はないし、ランシナ・フリシナでも雷鳴さんしか率いていない。耐久力が後衛の魔法兵レベルのくせに前衛扱いなので、テキトーに戦う前に召喚の流れ弾にでもあたって退却しているのではないだろうか。 勢力のマスターとして S1勢力プレイでは雷鳴と倭寇しか雇えない。腐っても中央政権というのに地方政権の劣化なのが何とも・・・。安楽帝の雇用範囲も狭いため、 鳶が鷹を生んだとしかいえない娘に期待するしかない。 ランシナ・フリシナではこちらも強化されており、雇用範囲と同じになった。不本意ながらも優秀なマスターというより他無い。慰亭と明儼は泣いていい。 騎兵と銃兵は仙人で対処、砲兵と魔術師を八旗と火槍で狙い撃ち、歩兵は仙人か倭寇で返り討ちにできる。 HP回復ができず、序盤は砲兵もないので敵の砲兵で被害が出やすい。(というかそれ以外の兵科からはあまりダメージを受けない) 早めに回復可能な人材を調達できれば良いが、それまでは召喚可能な兵科を多くしてしのごう。 仙人も塩族も召喚の性能自体は優秀だが数が出ないのが難点。八旗を使い召喚獣が切れる前に敵砲兵をできるだけ片づけておきたい。 コメント欄 文句無しの最弱人材。帝都さんとは大違いである。 -- 名無しさん (2012-02-06 07 14 38) バフスキルを持っているだけマシである。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 50 58) フリーシナリオなどで使用してみると恐ろしい勢いで死ぬ。同クラスしか部下にできないので前衛。部下のパラが下がらないという優秀なリーダースキル(最大限の擁護)を持つので戦場にも出したいが、砲撃で消し飛ぶは銃撃がかすっただけで死ぬは本当に弱い。強化ができるので使えなくもないと思う。多分。 -- 名無しさん (2012-02-07 03 20 01) 維持費0のバフスキル使いとして頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-21 09 59 25) 兵科が雷鳴歩兵の時点で、雷鳴歩兵の哀愁を象徴している。 -- 名無しさん (2012-02-21 10 11 08) 魔力65と移動200を生かせる上司をつければ活躍できないこともないような気がしないでもないと思うかも知れないかな?多分。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 12 52) どう運用しようとしても紙耐久と技術10が足を引っ張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 30 11) 雷鳴歩兵の汚点といっていい人物。ラクシュミーやパーブルは優秀なのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-02 18 57 28) ↑↑↑の条件ならシャームルーの配下がベストか?高機動+長射程の風魔法のおかげで戦うことは可能になるぞ。活躍できるかはしらんが -- 名無しさん (2012-03-02 19 44 00) キャンプでイシュタルつけると強い。機動力で翻弄しイシュタルでダメージ。でもエフューシスシルフ部隊の下位互換な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-03-03 13 24 22) パックルや好古の陪臣にすればロストしないラッパ持ちチョビ早砲台の完成だ!・・・陪臣つけると微強化とか仕込めれば・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 45 14) 本人は吹き飛んだとしても、部下7人の能力は下がらずに済むし、接敵前に掛けたバフも有効。悲嘆する程悲惨ではないと思う。尤も、『贅沢三昧で維持費高騰』『パニックの発作実装』『雷鳴のスキルを没収して打撃1を習得』等、更なるマイナス修正があってもおかしくない身の上ではあるが……。 -- 貴族国の人 (2012-08-23 04 09 17) 1、バフ付与人材が一部隊にバフかけたほうが強い。2、事故死が多くラッパ持ちとはいえ最終的には訓練の邪魔。3、退避させるのがめんどくさい -- 名無しさん (2012-08-23 08 41 37) 維持費は0だが腐っても人材なので占領報酬は出さなくてはいけない。経済拠点攻略時ははずしておきたいところ -- 名無しさん (2012-08-23 12 16 48) パッチ当てた後の顔グラは一見の価値あり、ステータスこんななのに・・・ -- 名無しさん (2012-09-05 17 37 08) ランシナ等で、自分の領地の内部に中立の要塞等を抱えておく。毎ターンそこにレベルを上げたい人材と一緒に出陣してラッパ吹いてると訓練限界引き上げに一役。……面倒なら解雇でいいが -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 36) ↑2、久々にフリーシナリオでプレイしようと思ったら顔グラでくそワロタw怒らせたら怖いのなw -- 名無しさん (2012-11-20 10 40 56) 一般よりも経験値が軽いのでラッパ吹いてるだけでもりもりレベルが上がる。ランシナで仙人を運用できると考えれば使い道があるが侍らせてるみたいでムカつく -- 名無しさん (2013-06-03 22 23 44) 更新で資金面が強くなった。北洋相手に10T以上持ちこたえてた -- 名無しさん (2014-08-05 13 51 09) ↑3あの表情で「ひいっ」っていうよ。 -- 名無しさん (2015-07-08 14 02 26) ラッパデブ、今日も元気に警察を率いてます。 -- 名無しさん (2016-01-20 12 40 50) 「完全体になりさえすれば。」 -- 名無しさん (2018-07-14 21 10 47) 安楽パクハイト早く出てこないかな。仲帝国の逆襲。需要なさそうだけど。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 13 30) 陪臣時について編集しました。高レベルは正義!をテーマにサンダーIIばらまく究極の安楽帝を育てようとしたんですけど、すぐ逃げ出しちゃって手に負えないですね。グスタフドーラの開幕ネーベルヴェルファーには逃げ出す前に蒸発しましたが。 -- 名無しさん (2019-08-18 19 26 16) たぶん焼肉の安●亭だよね元は -- 名無しさん (2020-04-05 22 41 11) ↑ 昔の中国には永楽帝って皇帝がいてな? こいつと比べ物にする時点で失礼な凄い君主なんだけど -- 名無しさん (2021-09-20 01 33 50) その両方でしょ -- 名無しさん (2022-01-03 02 17 19) いや永楽帝は関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-01-19 01 41 54) おそらく元ネタは三国志の劉禅。彼は蜀の国の皇帝とされていたが国を維持できず、自国が滅んだあとは幽州の安楽県に封じられ安楽公となったという。 -- 名無しさん (2023-07-16 12 45 16) 農民に扮したり、オリゾンテのグスタフ二世の要素も入ってると思う。光の目ってたまにオリゾンテ大陸のリスペクト入ってるから -- 名無しさん (2023-07-17 11 43 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/107.html
大信帝国(統制派) 勢力解説 無謀な拡張政策に危機感を覚えた帝国軍事省・軍務局は、天魔信長と参謀本部の指揮下から離脱。首脳部の爆殺を謀り、混乱の中で帝国軍の指揮系統を麻痺させると、予備役の国内軍の指揮権を掌握、帝国本土の南部を制圧し天魔に忠誠を誓う憲兵隊や近衛兵を粛清した。しかし、各地の方面軍は帰参を遅疑。また暗殺を免れた天魔が自ら反乱軍鎮圧を宣言し、大信帝国を二分する内乱が始まった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 成美 御巫御神子 マスター 25 信長への反乱を主導し、帝国本土南部を制圧した 秋穂 御巫御神子 宿将 25 成美と共に反乱を主導している 好古 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 反乱に参加 日向 御巫御神子 一般 20 反乱に参加 その他、LV30の足軽1人、烏帽子弓兵1人 LV25のの足軽2人、烏帽子弓兵2人、騎馬武者2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:帝都東京 安土 堺 甲斐 総収入:19250(ノーマル) 軍資金:60000 ユニット数:264 同盟:ETPC・大信帝国第一・第六・第七方面軍・新生仲帝国(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 足軽系 騎馬武者系 巫女系 シナリオ2からの変更点 信長に反乱を起こし、独立した勢力。ジパング本土の4領地を獲得している。 考察 コメント欄 史実ルートでは勝利するが普通にやれば絶対負ける。プレイヤー操作でなければ勝利は難しい上にs1、s2で挙兵しても同じく育った信の軍勢に経験値にされるだけ。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 25 24) いや、s3では勝つだろ。むしろ、その後に新仲とETPCと同盟継続して、フレンドリー鎖国状態になるのが困る。人材プレイはおすすめできない。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 26 52) とっとと武漢攻めろやヤク中。 -- 成美 (2012-03-23 21 58 57) ↑秋穂「信長の野郎が降伏しろ降伏しろうるさいんや」 -- 劉備 (2013-03-04 17 59 57) 好古「誰だよ劉備」 -- 名無しさん (2013-03-04 21 32 35) SC1からの挙兵では何故か足軽を全く雇おうとしない。その結果存分に足軽を雇う天道派に更にボコボコにされるのであった…人材プレイかETPC辺りで意図的に成立させない限り成立と存続の両立は難しいと言わざるを得ない -- 名無しさん (2014-01-13 19 39 53) 天道派が滅んだ後に人材を回収しに行くのが面倒くさい。滅ぼすタイミングは見極めた方がいい -- 名無しさん (2015-10-17 18 01 52) 土下座は笑うw -- 名無しさん (2017-06-26 15 06 27) 名前 コメント