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ランサーロット 画像 ランサーロット ランサーロット・J ランサーロット・K 機体説明 近接と射撃の両方が出来るAMを持つLサイズ陸戦機。 無印は空中でもブレにくいアサルトライフル内蔵のスピアと任意に展開可能なシールド、 Jはカスタムマグ内蔵のレイピアと攻撃範囲の広い斧を持っている。 両射撃AMの扱いやすさは抜群だが、内蔵腕故の壊れやすさがネック。 また、ブーストランがLv5以内に取れ、完成が早い。 ただし、優秀なカードリッジの多い中、最大余剰にするためのキャパシティアップの数が多いのに注意。 LGはランニング時ホバーダッシュを行う。 ランサーロット・Kはガラポンにて実装されたバリエーション。 AMがソード内蔵のAM5に換装されている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ランサーロット 陸 L 475 855 920 18 16 15 8 20 ガラポン 無し ランサーロット・J 陸 L 465 855 920 18 14 15 8 22 100Rt(s2)ガラポン(s3) 無し ランサーロット・K 陸 L 480 900 920 19 14 14 8 22 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ランサーロット パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM L 陸 135 30 3 1 1 MAIN:RIFLESUB:K-LANCE武器所持不可 ランサーロットAM2 L 陸 85 40 2 2 1 SUB:K-SHIELD武器所持不可 ランサーロット・J パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD2 M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM3 L 陸 120 30 3 2 SUB:K-HALBERD武器所持不可 ランサーロットAM4 L 陸 125 30 1 1 2 1 MAIN:HANDMAGSUB:K-RAPIER武器所持不可 ランサーロット・K パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD L 陸 505 310 13 11 7 4 16 ランサーロットLG L ALL 50 65 1 1 4 ランサーロットHD M ALL 40 25 1 1 3 ランサーロットBS M 陸 40 20 1 3 1 ランサーロットAM5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランサーロットAM5.png) L 陸 135 30 3 1 1 SUB:K-SOWRD武器所持不可 ランサーロットAM2 L 陸 85 40 2 2 1 SUB:K-SHIELD武器所持不可 レッドモヒカン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レッドモヒカン.png) ALL 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 10 HP+7、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 15 ソードガード 20 ブーストランニング 15 スウェー 15 レイジングワンダー 30 タフランナー 20 ショートブースト 15 Lv6 クイックランディング 25 ブーストチューン 20 ファストリカバリー 30 Lv9 ムービングバースト 20 レビュー・コメント LGはHP+15だが本体はまた強化からハブられた。 そしてビーム系強化で涙目に。 キャパ低目の変わりに小さくて硬いのが利点だったのに・・・ もう・・・泣いてもいいよね? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 25 40 BS・HD2はWlk欲しい陸に、AM2はとにかく硬さの欲しいオッスに、LGはWlkと高さの欲しいサジに人気な子。 ただし本体は・・・、いまやごく一部にしか使われてない不遇な子 マイティーとはステ似てるけどかなり用途違うような・・・ 格闘では勝ち目無いが、射撃ではむしろ装甲はがれたマイティーの方が勝ち目がない。 生き残るとしたら、ゼロセには持ちようがないバズーカ、ロケランをもって駆け回ること位だろうか ムーバー・・・? -- (名無しさん) 2009-12-23 13 55 04 ランサーくんはBDが小さいため、ミカドLGとかにすれば 大きさは大丈夫。ただ、動きが遅い。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 59 27 動き、というよりは旋回だね もしLGを純正で使いたいのなら砲のちょっと前 前線のちょっと後ろあたりで空に向かってバズーカ撃ちつつ たまに前線にちょっかい出しに行く位かな。そのときはHP200位で戻り始めた方がいいかも。 空には背が高いので割と当てやすかったり。 逆に当たりやすいけど。 とりあえずキャパの枚数多い+内臓無い割りにキャパが少ないのがな・・・。 それなりに良いカードリッジ+小さいBDがあるだけに残念。 使えなくは無いが強いといわれたら疑問が残るそんな子。 -- (名無しさん) 2010-01-13 23 02 38 ついに仲間が実装されたが、あっちは普通に輝ける子だった。(ただし内臓除く) 中途半端に使えるのが不幸だったのか、マイティーですらされた修正にいっつもはずされる。 ほんとにこいつ何とかしてやれよ・・・ ガラポン金なんだからさ・・・ あとガシマさんも・・・ -- (名無しさん) 2010-01-17 13 24 38 ↑これもガシマさんも腕が本体だから・・・ といってもこれは盾かレイピアくらいしか使わないが -- (名無しさん) 2010-01-20 07 17 02 ムービングバースト、ブーストチューンといった射陸向けに嬉しいカートリッジがある。 …けど、それらカートリッジ所持の上初期キャパシティが70も高くキャパカートリッジ取得数が少なくて済み、同程度に小型なBDを持ち、Wクイックまで完備しているジオグラシスが登場…。 最大時コスト80・Tec6の差は決して無視できないけれど…これは…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 09 02 23 ランサーロット・Kの記述を追加。 -- (いつもの人) 2010-12-08 22 16 22 ランサがついにRt売りに追加!?・・・と一瞬、ぬか喜びさせるJ型のみのRt売り。 J型は3バリエーションあるうちで「唯一、ラン盾を持たない」機体。つまりゴミ。 しかも「↑2で言われているジオG」より後のRt追加&同額販売という追い打ちまである -- (名無しさん) 2013-06-27 13 42 18 Jは実装当初こそ「使い勝手の良い複合武器腕」「コンボの〆に使える大斧」 といった特徴があって割かし使えたが、インフレ化した今となっては…である。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 30 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランサーロット・A 画像 ランサーロット・A 機体説明 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ランサーロット・A 陸 L 460 940 1005 20 9 20 11 19 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット ランサーロットBD2 L 陸 525 320 13 8 13 8 11 ランサーロットLG2 L ALL 50 45 2 -1 2 2 1 ランサーロットHD3 M ALL 45 25 2 -1 1 3 ランサーロットBS2 L 陸 40 20 -1 1 1 3 1 ランサーロットAM7 L 陸 120 25 1 1 1 -1 3 SUB:K-AEGIS ランサーロットAM6 L 陸 160 25 3 1 2 -1 MAIN:ESTESGUNSUB:K-GUNGNIR 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3150 4230 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+6、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 Lv6 スタンリゲイン 15 ソウルイーター 40 アンチバーニング 20 ムービングバースト 20 Lv9 スナイパーサイト 20 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 コメント 初出はコズミックコマンダー。 機体特性としてはノーマルランサーの発展形 より範囲の広がったシールドとランスを内蔵している。 ・・・目の位置が割とホラー・・・? -- (名無しさん) 2015-05-11 08 05 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 陸Lサイズロボ 「ランサーロット」画像参照(右腕) 動作 メイン武器 アサルトライフルと同じ3点バーストのライフル サブ武器 地 上:突きの後にライフル3射 ×2回 ダッシュ:突き(※) >突きの後にライフル3射 >突きの後にライフル3射 ブースト:突き ×2回 ※サブの突きは、ダッシュ時の一段目のみ、AMが回転するエフェクト付き。 ※サブの弾数は、突き後のライフル3射のみによって消費する。 そのため弾数が0になった後も、ただの突きとして攻撃可。(弾なしSEがカチカチうるさいが) その他 レビュー・コメント 確かに最後の3連射撃ってる時って敵は回転スタン中だよな。 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 48 39 意外と踏み込みと誘導があり、長いので逃げる相手にも当てやすい。 ただしやっぱりすぐ壊れる。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 22 17 格闘後のライフルが無ければ良武器だったのに… -- (奈菜氏) 2009-07-26 04 39 53 サブの3連射撃は一応HITしはする 但し大したダメージにはならないので命中精度と併せて期待すべきでない 尚、メインのアサルトライフルは他のライフル系武器と比べて空中でも大きくブレる事が無いので、 ショートブーストやフロートダッシュとの相性はそれなりに良い 但し普通に飛んで横移動しながら射撃する場合、旋回中に撃ち始めてしまう為最後の1発位しか目標に向けて撃ってくれない点には注意 ちなみに一斉射撃時にAMが稼動して射撃方向を補正してくれる為、 マイティやエティオンなどで一斉射撃した場合でも全弾命中が見込める -- (名無しさん) 2009-08-02 20 49 16 ちなみに以前は回転スタンのせいでなく 格闘が当たらない距離からの格闘後オマケライフルはすり抜けていた 今はロックオンさえしていれば多少離れていても当たるようだ ロックオンしていない敵にはいまだにすり抜ける -- (名無しさん) 2009-08-02 21 25 15 サブは前にリーチが長いので瀕死に止めを刺しやすい、空中突きなら空戦に当てる事もできる、ただやっぱり壊れやすい。 -- (名無しさん) 2009-09-21 19 30 19 格闘サブは食いついた後さらにガブガブと噛み付く感じ メインは使い勝手が良いのだがマッハで弾切れする 壊れやすさもあって継戦能力が低いが、今時長生きする陸も滅多に居ないの気にしなくても良いか AM2とセットで低~中コスト機に載せるのがいいかも -- (名無しさん) 2010-01-14 04 16 49 サブは弾切れしてから本気ですねw -- (名無しさん) 2010-03-04 16 45 52 結構な頻度で期間限定ガラポンに出てるが、アサルトライフル系の弾数強化から忘れられたかのようにハブられた。 それ以前に破損率の見直しもしなければならないが・・・ そんなランサーロットAMの明日はどっちだ え?AM2(盾)とAM4(レイピア)しか需要ないって? ですよね~ -- (名無しさん) 2010-03-05 19 14 23 気のせいかもしれないが、サブをしっかり当てた時の部位破壊力がなかなか良いように感じた。 -- (名無しさん) 2012-08-21 17 04 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 一度目の入力で前方にスウェー状のエフェクトを伴って前進。攻撃判定は無い 二度目で大きく横回転で斬りつけながら前進する その他 ランサーロットKに装備されている格闘サブ内蔵AM 見た目どおり左右にも広めの当たり判定がある 一段目の移動距離は地上ではWLK、空中ではFLYに依存しているようだ レビュー・コメント ↑2 あれ、俺以前に検証したときはコンボボーナスあったんだがなくなったのか・・・。 (威力同じ装備、同じSTRでやってみたらこちらのが1.2倍ほど強かった -- (名無しさん) 2011-01-15 02 03 10 陸でコンボするならリッパーよりこちらの方が使い勝手がいい。 何よりリッパーより速くて威力が高くて、武器腕なのにCOSTがリッパーと同じというのがうれしい。 しかし上記の通りバンガードとダイダAM2に完全に食われているので、使いどころはあまり無い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 49 55 もっとも有名な武器の筈なのにちっとも強くないのはレプリカ故か・・・・。 防具ばかり強い子である。 -- (名無しさん) 2011-02-08 19 48 46 赤スクAMから繋いで使うのがベターか -- (名無しさん) 2011-05-30 01 02 42 Lサイズ故に一番装備させたいゼロセに付けられないのがなんとも・・・ Mだったらゼロ使い歓喜だった -- (名無しさん) 2011-05-30 01 33 11 そんな事言ってたらMサイズ擬似ゼロステのラズBS3が実装、 逃げる相手には当たらないがこちらに殴りかかってくる相手には当てられるカウンター仕様という玄人向けのコンボが出来る、 威力は凄まじいので下手したら高コスト機が二撃で落ちるほどの火力をたたき出す。 -- (名無しさん) 2012-01-04 03 03 53 ランサーロットAM5だと思って舐めてバロン剣で叩きに行こうとしたら酷い目にあった ラズBS3からのコンボが凶悪すぎる。Gグラ3枚STR40で陸にも200叩きだせるため、高HPでも蒸発する危険あり -- (名無しさん) 2012-01-05 05 50 35 コンボ補正狙いならリッパーやどや剣使った方が・・・ 最近ではバンガにつける人も見るしね -- (名無しさん) 2012-01-15 11 11 35 ↑これAMだからバンガにはつけれないと思うのですが -- (名無しさん) 2012-01-15 12 59 02 ↑ラズBS3のことをいっているのかと -- (名無しさん) 2012-01-15 12 59 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 使用すると、内部から六角形のパーツが3枚展開し、 六角形を4つ繋ぎ合わせた形状に変形する。 もう一度使用するまで展開したままの状態を維持、 シールド展開中も他のメイン・サブを使用出来るが、ジャンプ不可。 ショートブーストなどのブーストボタンを使用しない動作による飛行は可能。 複数装備していても1つ1つON/OFFを切り替えられる。 その他 バイパーシールドやマイティバインAMのシールドと同じく、 一定のダメージを受けるとシールドが破損する。 武器の所持が不可能な為、シールド破損後は何もできない。 その代わり、シールド耐久力はHP180相当と非常に頑丈。 レビュー・コメント 補以外装備可のLL型で良いんじゃね? L機救済的な意味で -- (名無しさん) 2011-04-04 21 33 16 上 そんなことしたらブリデン歓喜だろうに・・・ 無難に陸戦用LLサイズでいい -- (名無しさん) 2011-04-04 21 35 10 飛べないんだぜ? 新ジャンル?ブーランL空開発ですねやたー 面白いと思うんだがな~ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 37 46 ↑↑↑いや、これ両手につけたアルバトレオスとか想像したくもないわ。 -- (名無しさん) 2011-12-13 18 50 13 今となってはそうだね 上には上を行く感じで新しいものが出来るからね -- (名無しさん) 2011-12-13 22 34 08 昔はこれが有るとヒーローになれた時期があったんじゃよふぉっふぉっふぉ・・・。 今じゃあっても気が付いたら消えているうえにアクス相手だと何故か防御出来ない(上からの判定扱いか?)等流石に昔ほどの頼れる相棒っぷりは無くなってしまった。 とはいえ相変わらず陸の標準装備に近い立ち位置ですが。 -- (名無しさん) 2011-12-15 01 30 14 昔から頼りないとかいう声もそこそこあったが未だに廃れずアリーナで目撃出来る優秀な盾、 もうランサーロットさんrt売りにし手欲しいくらいM~L機の前提となっている。 -- (名無しさん) 2013-04-01 22 03 59 盾貫通や広範囲な攻撃が増えて本体が先に爆発することがますます増えた スウェーが選択肢に入っている今、ジャンプ不可はそれなりのリスクになりえる -- (名無しさん) 2013-04-02 18 36 47 恐らく全パーツで最も長く4↑で使われてるパーツ チンバリは見なくなったけどこっちは手軽さもあってか群雄割拠の今でも使える -- (名無しさん) 2014-03-30 04 06 46 最近無課金ガチャ(期間限定のUCガラやフレンドチケットガラなど)にたまに再録され、S1ではあるが入手しやすくなった。もちろんパーツ単体で買い足せばS2を入手できる。 2015年の今でもMサイズ以上のAMを外せる陸戦に付けられるという汎用性を生かしそこそこ活躍している。 爆風を半減させる(デフォでブラガ付き、ブラガとも重複する)性質を加えたランサーロットAM7というものも登場したがコストが35上がっている(85→120)のでAM2が使えなくなったわけでもない ちなみにラン盾を付けられないS陸向けにSSサイズの救世主、ALEラズフラムAMJという救世主が現れた。 ラン盾と同じようなサブでコスト60のAMJで耐久140相当(SNS情報)というコスパが良いパーツである。AMも付けられるし。 -- (名無しさん) 2015-05-13 23 03 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ランサーロット・J 構成パーツ レビュー コメント ランサーロット・J 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 「幽玄の騎士」と恐れられた黒きロボ、その正体は法では裁けぬ悪を断つランサーロットの夜の姿。闇の奥から聞こえる黒甲冑の軋む音に誰もが恐怖した ロボステータス タイプ 陸戦 サイズ LL 潜在能力 S レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- ---60--- ---70--- 必要経験値 0 コスト 1000 HP 7550 EN 6300 EN回復量 (補正後) (208) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) 内蔵メイン(AM4) 314 - - - - - - - 内蔵サブ(AM4) 614 - - - - - - - 内蔵サブ(AM3) 652 - - - - - - - 歩行重量制限 380.5t t t t t t t t 飛行重量制限 284.5t t t t t t t t 総重量 249.0t t t t t t t t 射撃能力 113 格闘能力 161 歩行速度 136 飛行速度 117 ジャンプ力 151 物理防御 130 ビーム防御 100 火炎防御 60 電撃防御 90 安定性 145 スロウ耐性 11% % % % % % % % フリーズ耐性 6% % % % % % % % 安定性能 110% % % % % % % % 防御性能 100% % % % % % % % 移動速度 97% % % % % % % % 重量制限 102% % % % % % % % EN回復量 113% % % % % % % % 攻撃性能 110% % % % % % % % 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ランサーロットHD2? ×1 ランサーロットBD_Re? ×1 ランサーロットAM4? ×1 ランサーロットAM3? ×1 ランサーロットBS_Re? ×1 ランサーロットLG_Re? ×1 レビュー ランサーロットHD2にはEN回復+3%に加えて、サブ威力+3%の効果があり、 LGにもEN回復10%があるため、バランスがよい。 ランサーロットAM3のハルバードはコンボ7と非常に多く、 コンボをつなげるとエフェクトが少しだけ派手になっていく。 長所 短所 コメント 当たったので作成 -- 名無しさん (2021-10-28 20 17 13) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ちなみに格闘後のライフル3射は射程が見た目よりかなり短く、 ちょっと相手から離れるとなんと弾が相手をすり抜ける -- (名無しさん) 2009-05-25 02 11 04 ダッシュ時の突きはエフェクトだけでなく本当にドリルちっくに連続ヒットしてる さらに攻撃後は吹き飛ばし効果も付与されていたので多段攻撃ではなく単発かと -- (名無しさん) 2009-05-25 05 52 19 空中での発動が地上よりも若干遅いため、コンボに繋げにくい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 00 42 36 ランスで突いた後の3連射がスタンの所為で入らない気がするんだが実際どうよ 俺がラグラグなだけかな -- (名無しさん) 2009-07-09 12 06 11 確かに最後の3連射撃ってる時って敵は回転スタン中だよな。 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 48 39 意外と踏み込みと誘導があり、長いので逃げる相手にも当てやすい。 ただしやっぱりすぐ壊れる。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 22 17 格闘後のライフルが無ければ良武器だったのに… -- (奈菜氏) 2009-07-26 04 39 53 サブの3連射撃は一応HITしはする 但し大したダメージにはならないので命中精度と併せて期待すべきでない 尚、メインのアサルトライフルは他のライフル系武器と比べて空中でも大きくブレる事が無いので、 ショートブーストやフロートダッシュとの相性はそれなりに良い 但し普通に飛んで横移動しながら射撃する場合、旋回中に撃ち始めてしまう為最後の1発位しか目標に向けて撃ってくれない点には注意 ちなみに一斉射撃時にAMが稼動して射撃方向を補正してくれる為、 マイティやエティオンなどで一斉射撃した場合でも全弾命中が見込める -- (名無しさん) 2009-08-02 20 49 16 ちなみに以前は回転スタンのせいでなく 格闘が当たらない距離からの格闘後オマケライフルはすり抜けていた 今はロックオンさえしていれば多少離れていても当たるようだ ロックオンしていない敵にはいまだにすり抜ける -- (名無しさん) 2009-08-02 21 25 15 サブは前にリーチが長いので瀕死に止めを刺しやすい、空中突きなら空戦に当てる事もできる、ただやっぱり壊れやすい。 -- (名無しさん) 2009-09-21 19 30 19 格闘サブは食いついた後さらにガブガブと噛み付く感じ メインは使い勝手が良いのだがマッハで弾切れする 壊れやすさもあって継戦能力が低いが、今時長生きする陸も滅多に居ないの気にしなくても良いか AM2とセットで低~中コスト機に載せるのがいいかも -- (名無しさん) 2010-01-14 04 16 49 サブは弾切れしてから本気ですねw -- (名無しさん) 2010-03-04 16 45 52 結構な頻度で期間限定ガラポンに出てるが、アサルトライフル系の弾数強化から忘れられたかのようにハブられた。 それ以前に破損率の見直しもしなければならないが・・・ そんなランサーロットAMの明日はどっちだ え?AM2(盾)とAM4(レイピア)しか需要ないって? ですよね~ -- (名無しさん) 2010-03-05 19 14 23 気のせいかもしれないが、サブをしっかり当てた時の部位破壊力がなかなか良いように感じた。 -- (名無しさん) 2012-08-21 17 04 06
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とりあえず作成 シンプルで扱いやすいがやっぱりロマンの香り 空中から一段目をゼロステみたいな感じで使うことになると思われるので やっぱりショトブと組み合わせることになるだろう パーツのHPがえらく低いのが欠点か -- (名無しさん) 2010-12-02 20 14 43 AM5はスクィラBDと組み合わせて使うとよさそうかも? -- (名無しさん) 2011-01-12 02 46 13 正直バンガードに完全に食われてる武装だと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 13 03 25 ダイダAM2にも食われてるよ。一挙動挟まるせいで一方的に吹っ飛ばされる オマケに近づきすぎると一段目で弾いて相手を範囲外に押し出してしまう ランサーK・AM5自体、ランサー盾を普及させる為の口実みたいなものじゃないだろうか… -- (名無しさん) 2011-01-12 13 38 35 せめて一段目のスウェーが別武器扱いでコンボボーナスが発生すれば この腕一本でお手軽に擬似ゼロステリッパーが再現できたかもしれない -- (名無しさん) 2011-01-14 22 24 03 一段目中に被弾スタン、攻撃出せないまま…なんてことも多いのよね -- (名無しさん) 2011-01-14 22 41 21 ↑2 あれ、俺以前に検証したときはコンボボーナスあったんだがなくなったのか・・・。 (威力同じ装備、同じSTRでやってみたらこちらのが1.2倍ほど強かった -- (名無しさん) 2011-01-15 02 03 10 陸でコンボするならリッパーよりこちらの方が使い勝手がいい。 何よりリッパーより速くて威力が高くて、武器腕なのにCOSTがリッパーと同じというのがうれしい。 しかし上記の通りバンガードとダイダAM2に完全に食われているので、使いどころはあまり無い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 49 55 もっとも有名な武器の筈なのにちっとも強くないのはレプリカ故か・・・・。 防具ばかり強い子である。 -- (名無しさん) 2011-02-08 19 48 46 赤スクAMから繋いで使うのがベターか -- (名無しさん) 2011-05-30 01 02 42 Lサイズ故に一番装備させたいゼロセに付けられないのがなんとも・・・ Mだったらゼロ使い歓喜だった -- (名無しさん) 2011-05-30 01 33 11 そんな事言ってたらMサイズ擬似ゼロステのラズBS3が実装、 逃げる相手には当たらないがこちらに殴りかかってくる相手には当てられるカウンター仕様という玄人向けのコンボが出来る、 威力は凄まじいので下手したら高コスト機が二撃で落ちるほどの火力をたたき出す。 -- (名無しさん) 2012-01-04 03 03 53 ランサーロットAM5だと思って舐めてバロン剣で叩きに行こうとしたら酷い目にあった ラズBS3からのコンボが凶悪すぎる。Gグラ3枚STR40で陸にも200叩きだせるため、高HPでも蒸発する危険あり -- (名無しさん) 2012-01-05 05 50 35 コンボ補正狙いならリッパーやどや剣使った方が・・・ 最近ではバンガにつける人も見るしね -- (名無しさん) 2012-01-15 11 11 35 ↑これAMだからバンガにはつけれないと思うのですが -- (名無しさん) 2012-01-15 12 59 02 ↑ラズBS3のことをいっているのかと -- (名無しさん) 2012-01-15 12 59 24
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画像 動作 メイン武器 柄の部分からハンドマグ発射 サブ武器 地 上:縦横の連続斬り >突き >3連突き ダッシュ:地上静止と同じ ブースト:突き ×2回 その他 HANDMAG K-RAPIER 威力 15 18 弾数 210 - 射程 180 43 速度 340 96 間隔 420 600 レビュー・コメント 何といってもコストパフォーマンスの良さが異常。 腕自体の性能も良好な上、空中性能は?に劣るがそれでも始動として優秀な格闘 弾数は少なめだがメインアームとしても使えそうな、サブアームとしてなら十分過ぎる性能の内蔵マグ これだけ揃ってコスト125はお得 やはり壊れやすさだけが難点( A` -- (名無しさん) 2009-05-26 00 04 13 武器を持てない代わりにカスマグ付いたトンファーに似た装備と思うとしっくり来るかな? ぶっこわれやすいことだけは注意だが… ランサAM1とかパイルとかを片方につけてもいいかなー。 -- (名無しさん) 2009-05-26 03 39 48 トンファーに比べて射程が長めなため、パイルバンカーに繋ぎ難い(相手との距離が長くてミスする) 印象がある。ランサーAM1やAM3のほうが相性はいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-26 17 17 44 3連突きの前に若干のタメがあり、避けられてしまうとけっこうな隙をつくってしまう。 コンボの2つ目をこれにすると比較的少ないタメで3連突きが出る。 ・・・が、これを2つ目にすると空中では3連が出せないため(?)に、コンボにならない。 3つ目にすれば空中でもこれにつながるが、普通に1回突くだけ(地上でも同様)なので力不足を感じた。 -- (名無しさん) 2009-06-11 19 00 24 ランスやガシマの内蔵AMはスペックは優れていて強いけど、壊れやすいのでアリーナでの使用者は少ない。 格闘に2,3回殴られると100%近い確率で壊れてしまう。 全ての内蔵AMの強度を上げる調整は必要だと思うけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-19 17 56 18 そのデメリットを背負ってこその低コストじゃない? -- (奈菜氏) 2009-07-26 04 45 47 2段目の誘導はほぼ180度反転した 3段目は直進しちゃうから2段目が当たらなかったら中断しないと大きなスキに -- (名無しさん) 2009-10-01 10 13 58 始動にもってくると、三段目で距離が開くのでそこから繋ぎにくい。 かといって、〆にするのもなんかなぁ。 空中では使いにくいし、ちょっとイマイチ感がぬぐえない感じ。 コスパがダントツ優れているだけに、ちょっともったいないかな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 02 46 35 ハイグラ2枚刺してみたけど誘導が鬼畜だ ショトブにも空中にもバンバン当たるw 弱点はブーストが切れたら弱くなる 腕がもがれやすい 酔いやすいことです -- (名無しさん) 2009-11-28 12 07 30 これ持っているとなんとなくエターナルを刺したくなる、そんな武器。 しかしそうなると内臓ハンドマグの弾数に対してのコストがなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 23 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 地 上:突き >横斬り >縦斬り ダッシュ:タメの後に振り下ろし >横斬り >縦斬り ブースト:突き >横斬り 全体的に攻撃速度は遅い。 その代わり、突き・斬り共にサイズの影響もあり、かなりの攻撃範囲を持つ。 ダッシュのタメ振り下ろしは斧本体の判定と格闘属性の爆風が付く。 2段HITではなくそれぞれ違う判定範囲を持つ。 零距離で当てるより、少し離れて当てるほうが火力は高い様子(要検証) その他 コンボがつながる為、今までのマイティバインAMと似たようなコンボの〆にも使う事が可能。 ダッシュ斬りの爆風には弾丸やミサイル類を打ち消す効果がある (バルテオン内蔵バリアのように爆風の周りの飛び道具はすべて消える) レビュー・コメント コンボの最後に持ってくると50ダメくらいが出やすい気がする パイルと違い範囲攻撃なので避けにくいという面も持っている -- (名無しさん) 2009-06-30 12 35 22 範囲広い、回数制限が無いという面でパイルに勝る。 マイティAMのほうが入手しやすい上にシールド付きで、武器も装備できるが。 -- (名無しさん) 2009-06-30 15 59 28 大抵の場合、コンボのフィニッシュとして横切りが発動する。 平面的な回避に対して非常に強力で、ダッシュ、スェーで回避しようとしても回避行動ごと潰される。 これを相手にする場合、ショートブーストを使うか、発動の早いサブで反撃しよう。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 55 25 ダッシュ斬りの爆風について検証したので追記させてもらいました。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 11 41 あとマイティはS2これはS3 チューンできる人ならハイグラ3枚さしたら化け物になるし これは使いどころさえ見極めれば強力な武器になると思います あと表示威力とは別の威力補正かかってるよねこれ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 27 00 ↑ 確かにハイグラ三枚さしたら化け物になるね。コストが。 踏み込み距離・発生などを考えても、これにハイグラを挿すのはお勧めしない。 それならもう片方をトンファにして、そちらにハイグラ二枚挿すべき。 問題はランサーAMは総じて壊れやすいと言うこと。 殴り合ってたら腕がなくなったとか日常茶飯事だから要注意。 -- (名無しさん) 2009-08-09 02 02 50 ↑2 なんでパイルにハイグラを挿す人がいないのかを考えよう 格闘にハイグラを挿せば最強になるんじゃないんだよ -- (名無しさん) 2009-08-09 02 11 13 多分グラップラーの方を言ってr(ry そしたらグレートのが面白そうだけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 09 59 24 壊れやすいんだったらいっそのことエターナルw(ry -- (名無しさん) 2009-12-07 15 15 20 クエストでは意外に使える。 基本はジャンプ突き。当たり判定がでかい為、スピア系のようにすかることがなく、 踏み込みが浅いため。攻撃後の敵陣突入がない。 アウトボックスが可能な武器なので、バットホネボン人も有効。 ただし、INに入られないように注意。 モーションが遅いため効率が良くないが、STR型M陸を使いたい人には選択肢に入る程度の、 紳士的な武器 -- (名無しさん) 2010-04-22 11 29 17 名前 コメント すべてのコメントを見る