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画像 動作 メイン サブ その他 レビュー・コメント メインは弾の大きさがビームガン程になったボルカノグレネード 威力こそ16と低く着弾時の爆風も小規模だが、炎上効果はそこそこ期待できる サブのドリルはランサーロットAMの様に、1発突きを出した後に3発のグレネードを発射 他のサブから繋ぐことも出来るし、他のサブへも繋げられるが、やはり出が遅いのでコンボの〆に持ってくるのが無難か 因みに突きの後のグレネード3発はメインの弾とは関係ないらしく、使用しても弾数は減らないが…威力が低く炎上効果もあまり期待できないので、あくまでオマケと考えるべきか -- (名無しさん) 2010-10-25 03 16 27 因みにランサーロットAMと違い別のサブからこれにつなげてもちゃんと発射する。 -- (名無しさん) 2010-10-25 17 09 35 サブはやはり炎上することで変化。 普通に使うと普通のドリルのようだが、炎上状態で使うと ドリルに赤いオーラらしきものを纏って攻撃する。 なんか連続HITっぽいけど不明。また、威力増大もあるか不明。 検証できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-30 12 37 26 ↑x2 ランサーのドリルAMもコンボ〆で発砲するのでは? -- (名無しさん) 2010-11-16 20 58 23 ランサーロットAMは空中ブースト時の突きとダッシュ時の初段突進突きには発砲しない よって空中コンボの場合には撃たないが地上ではちゃんと撃つ 空中コンボでも突いた後にちゃんと発砲する、ってことじゃね? 持ってないからしらんけど 動作の項目すら埋まっていないっていうのが最近特に多いな、人気の無い武器は大概そうだったけど -- (名無しさん) 2010-11-17 10 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆AM一覧◆Sサイズ ◆Mサイズ ◆Lサイズ コメント ◆AM一覧 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 ◆Sサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 フログランダーAM ALL 5 5 1 カメンティスAM ALL 25 15 1 2 ソードウィングAM ALL 25 15 2 1 マッハナイトAM ALL 25 15 1 1 1 タラバトロンAM2 陸 85 15 1 1 2 火器内蔵 武器所持不可 モグニードAM ALL 25 15 2 1 -1 1 ゼロセイバーAM ALL 未実装? ポーンジャーAM ALL 25 15 1 1 1 タラントリックAM ALL 10 10 1 1 ビーゾルAM ALL 5 5 1 メカルドAM ALL 25 10 1 2 シャドウハンターAM ALL 25 15 1 1 1 -1 ダルマスターAM ALL 40 20 1 2 1 1 画像募集中 クリムローゼAM ALL 25 15 1 2 ゴースレイダーAM ALL 未実装? モーレAM 陸 65 10 2 サブ内蔵 武器所持不可 ◆Mサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビクトリーAM ALL 20 15 1 1 ジャガーアームAM ALL 25 20 2 1 フィザリバンAM ALL 25 15 1 1 メカジェッターAM ALL 40 20 1 2 1 1 デストラクトAM 砲 70 25 1 2 2 火器内蔵 武器所持不可 デストラクトAM2 ALL 35 20 1 1 2 デジトロイドAM ALL 40 25 1 1 1 1 1 ミカドマックスAM 陸 40 20 3 1 1 パラボロイドAM ALL 25 15 1 1 1 スコルタンAM ALL 30 15 1 1 1 1 プリストルAM ALL 30 15 1 2 1 エスエルAM 陸砲 60 15 1 1 火器内蔵 武器所持不可 エスカゴットAM 砲 75 15 2 2 火器内蔵 武器所持不可 テツジンガーAM 陸 65 10 1 2 サブ内蔵 武器所持可能 テツジンガーAM2 陸 60 10 1 -1 サブ内蔵 武器所持不可 ホバリオンAM ALL 35 20 1 2 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガロウAM.PNG) ガロウAM ALL 60 15 2 2 サブ内蔵 武器所持可能 ウガガーAM ◆Lサイズ 画像 名称 TYPE Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 メガトンオーAM ALL 35 20 2 1 1 メガトンオーAM2 砲 ギガトンオーAM ALL コスモカイザーAM ALL ビッグマンテスAM ALL 40 20 2 1 1 1 ビッグマンテスAM2 空 ケンタクロスAM ALL 45 25 1 1 1 2 マテングAM ALL 30 25 2 1 1 スチールライダーAM ALL 35 20 2 1 1 アクイーアAM ALL 40 25 2 1 1 1 ランサーロットAM 陸 125 25 3 1 1 ランサーロットAM2 陸 85 30 2 2 1 ランサーロットAM3 陸 120 25 3 2 ランサーロットAM4 陸 125 25 1 1 2 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインは弾の大きさがビームガン程になったボルカノグレネード 威力こそ16と低く着弾時の爆風も小規模だが、炎上効果はそこそこ期待できる サブのドリルはランサーロットAMの様に、1発突きを出した後に3発のグレネードを発射 他のサブから繋ぐことも出来るし、他のサブへも繋げられるが、やはり出が遅いのでコンボの〆に持ってくるのが無難か 因みに突きの後のグレネード3発はメインの弾とは関係ないらしく、使用しても弾数は減らないが…威力が低く炎上効果もあまり期待できないので、あくまでオマケと考えるべきか -- (名無しさん) 2010-10-25 03 16 27 因みにランサーロットAMと違い別のサブからこれにつなげてもちゃんと発射する。 -- (名無しさん) 2010-10-25 17 09 35 サブはやはり炎上することで変化。 普通に使うと普通のドリルのようだが、炎上状態で使うと ドリルに赤いオーラらしきものを纏って攻撃する。 なんか連続HITっぽいけど不明。また、威力増大もあるか不明。 検証できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-30 12 37 26 ↑x2 ランサーのドリルAMもコンボ〆で発砲するのでは? -- (名無しさん) 2010-11-16 20 58 23 ランサーロットAMは空中ブースト時の突きとダッシュ時の初段突進突きには発砲しない よって空中コンボの場合には撃たないが地上ではちゃんと撃つ 空中コンボでも突いた後にちゃんと発砲する、ってことじゃね? 持ってないからしらんけど 動作の項目すら埋まっていないっていうのが最近特に多いな、人気の無い武器は大概そうだったけど -- (名無しさん) 2010-11-17 10 45 20
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ゴンサーロ ゴンサロデボルボンの別名。
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・使用禁止HDメイン内蔵パーツ パーツ名 備考 セイロンHD AURA時のみ レイスタッグHD アルバトレオスHD ・使用禁止BSメイン内蔵パーツ パーツ名 備考 リリレイン・イヴBS サブも禁止 スゼクBS AURA時のみ サブも禁止 ・使用禁止BD内蔵パーツ パーツ名 備考 コスモカイザーBD2 ハティガルムBD3@ 固定パーツ ベクターBD ベクターBD2 AURA時・非AURA時両方 アルバトレオスBD アルバトレオスBD2@ 固定パーツ サジタルマクシスBD1-4,G ボイルデックBD1,2 トイボックスBD2 アクイーアガールBD1,2 サブも禁止 ・使用禁止AM内蔵パーツ パーツ名 備考 アドネAM ガルラバードAM ゲンブラAM AURA時のみ ダグドライバーAM ドミクラウンAM サブも禁止 ドミクラウンAM3 サブも禁止 ランサーロットAM サブも禁止 ランサーロットAM4 サブも禁止 ブレイズバロンAM4 サブも禁止 マイティバインAM3 サブも禁止 ソア・ラAM3 シェイデンAM2 ジーウェインAM2 ギガトンオーAM2 サブも禁止 ブレイズバロンAM6 リリレイン・イヴAM 固定パーツ
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バランサーロード(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1700/守1200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。 このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにサイバース族モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが除外された場合に発動できる。 手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 サイバース族 サイバース族補助 下級モンスター 光属性
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名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ヤクシャAM? 空 R-3 ガスター(ロボ一式25Mt) ヤマトオグナRAM? 陸 R-5 ヤサカニオーブ付属。手持ち武器装備不可。 マニモdeガチャSP ヤサカニオーブ 無 R-5 パーツ数にカウントされない。内蔵メイン武器 BEAM BREAKER ヤマトオグナRAM固定パーツ ヤマトオグナAM2? 陸 R-5 ヤタノミラー付属。 マニモdeガチャSP ヤタノミラー 無 R-5 パーツ数にカウントされない。内蔵メイン武器 COUNTER SHIELD ヤマトオグナAM2固定パーツ ヤンマウザーAM 無 C-2 ヤンマウザー系 ドロップ ヤンマウザーAM2? 無 C-2 ピアトロ遺跡深部 報酬 ユネッサAM 補 R-3 内蔵メイン武器 SHOTRIFLE内蔵サブ武器 FROZEN SABER デパート(ロボ一式25Mt) ユネッサAM★ 補 R-3 内蔵メイン武器 SHOTRIFLE内蔵サブ武器 FROZEN SABER 合成 ユネッサAM2? 補 C-1 内蔵メイン武器 SHOTRIFLE内蔵サブ武器 FROZEN SABER イベント ユングヴィAM? 砲 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ユングヴィAM2? 砲 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 BEAMRIFLEビーム,火炎防御+2 スペシャルチケット交換(ロボ一式)マニモdeガチャSP 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ライオウゼンAM? 陸 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 SLASH内蔵サブ武器 SWORDシールド耐久値300 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ライオウゼンAM ? 陸 C-3 廉価版。手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 SLASH内蔵サブ武器 SWORDシールド耐久値300 スランバー洞窟 ドロップネラ・オールドシティ(不死の破片 x300) ライオウゼンAM_Re? 陸 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 SLASH内蔵サブ武器 SWORDシールド耐久値1000 マニモdeガチャSP合成 ライオウゼンAM2? 陸 R-3 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ライオウゼンAM2 ? 陸 廉価版。 スランバー洞窟 ドロップ ライオウゼンAM2_Re? 陸 R-3 マニモdeガチャSP ライオウゼンAM3? 陸 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 COUNTER SWING内蔵サブ武器 SWORDシールド耐久値1100 マニモdeメガガチャSP ライトニングブローAM R-3 内蔵サブ武器 PUNCH ノカルブシティ ライトバーナーAM 陸 R-4 内蔵メイン武器 BURNER デパート(24Mt) ラグナバレットAM? 砲 R-4 ラグナバレットAM@付属。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラグナバレットAM@ 無 R-4 パーツ数にカウントされない。内蔵メイン武器 BEAM CANCELLER ラグナバレットAM固定パーツ ラグナバレットAM ? 砲 C-4 廉価版。 砂雪の惑星デゴ(ガルドエリア) ドロップ ラグナバレットAM_Re? 砲 R-4 ラグナバレットAM@_Re付属。 マニモdeガチャ合成 ラグナバレットAM@_Re 無 R-4 パーツ数にカウントされない。内蔵メイン武器 BEAM CANCELLER ラグナバレットAM_Re固定パーツ ラグナバレットAM2? 砲 R-4 内蔵メイン武器 RIFLE マニモdeガチャSP ラクラボロスAM? 補 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラクラボロスAM_Re? 補 R-4 マニモdeガチャSP合成 ラゴウAM? 陸 R-3 ラゴウAM@付属。内蔵メイン武器 SLASH内蔵サブ武器 SWORD マニモdeガチャSP ラゴウAM@ 陸 R-3 ラゴウAM固定パーツ ラスターゼロAM? 陸 C-3 ダスド ドロップ ラスタービクトリーAM? 砲 C-3 EN回復量+3 ダスド ドロップ ラスターメガトンAM? 砲 C-3 EN回復量+3 ダスド ドロップ ラノードAM 無 C-5 リンジャーニ遺跡 報酬 ラノードAM_Lガトリング 無 C-5 内蔵メイン武器 MACHINEGUN リンジャーニ遺跡 報酬 ラノードAM_Rガトリング 無 C-5 内蔵メイン武器 MACHINEGUN リンジャーニ遺跡 報酬 ラビスリープAM 陸 R-2 デパート(ロボ一式15Mt)ガスター ドロップ ラビスリープAM2? 陸 R-2 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ ラビノスAM? 陸 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵サブ武器 CAROTENE SABER マニモdeガチャSP ランサーロットAM? 陸 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 HOMING BLASTER内蔵サブ武器 SPEAR スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランサーロットAM_Re? 陸 R-4 内蔵メイン武器 DRAIN BLASTER内蔵サブ武器 SPEAR マニモdeガチャSP合成 ランサーロットAM2? 陸 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵サブ武器 AEGIS物理防御+15,ビーム,火炎,電撃防御+10シールド耐久値2000 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランサーロットAM2_Re? 陸 R-4 内蔵サブ武器 AEGIS物理防御+15,ビーム,火炎,電撃防御+10シールド耐久値3000 マニモdeガチャSP合成 ランサーロットAM3? 陸 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵サブ武器 HALBERD マニモdeガチャSP ランサーロットAM4? 陸 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 MACHINEGUN内蔵サブ武器 RAPIER マニモdeガチャSP ランサーロットAM5? 陸 R-4 内蔵サブ武器 SWORD マニモdeガチャSP ランサーロット・A AM? 陸 R-5 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 LIGHTNING GUN内蔵サブ武器 LANCE マニモdeガチャSP ランサーロット・A AM2? 陸 R-5 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 COUNTER SHIELD マニモdeガチャSP ランドスAM? 砲 R-3 内蔵メイン武器 RAILGUN リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランドスAM ? 砲 C-3 廉価版。 スランバー異空間 ドロップネラ・ホープシティ(狂宴の破片 x200) ランドスAM2? 砲 R-3 内蔵メイン武器 ELECGUN スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランパーニルAM? 陸 R-4 シールド耐久値900 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ランパーニルAM_Re? 陸 R-4 シールド耐久値1100 マニモdeガチャSP合成 リーレイAM? 陸 R-5 マニモdeメガガチャSP リバースサンダーAM? 砲 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) リバースサンダーAM_Re? 砲 R-3 マニモdeガチャSP合成 リフィAM? 補 R-4 デパート(ロボ一式25Mt) リリレインAM? 砲 R-4 マニモdeガチャSP リリレインAM2? 砲 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 CHARGE SHOT マニモdeガチャSP ルーシェAM? 砲 R-3 内蔵メイン武器 BARRIER SHOOT内蔵サブ武器 BARRIER CANNON マニモdeメガガチャSP ルクスAM 無 R-4 AURA対応。スクトゥーム(殴),(構)付属。内蔵メイン武器 SHOTRIFLE ルクスBD?固定パーツ ルクスAM2 無 R-4 AURA対応。スクトゥーム・攻,防 付属。内蔵メイン武器 STUN BAZOOKA ルクスBD2?固定パーツ ルチア・D AM? 補 R-4 内蔵サブ武器 POP'N PONPON スペシャルチケット交換(ロボ一式) ルチア・D AM ? 補 C-4 廉価版。内蔵サブ武器 POP'N PONPON 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ ルチア・D AM2? 補 R-4 内蔵サブ武器 STORMY BATON スペシャルチケット交換(ロボ一式) ルッカ・デーコAM 陸 R-3 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ルッカ・デーコAM2? 陸 R-3 内蔵メイン武器 FORCE BARRIER マニモdeガチャSP ルッカ・デーコAM3? 陸 R-3 内蔵メイン武器 BREAKER マニモdeガチャSP レイスタッグAM 空 R-3 デパート(ロボ一式20Mt) C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ レイミナスAM? 砲 R-4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) レヴェールAM? 補 R-4 マニモdeメガガチャSP レヴェールAM2? 補 R-4 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 BEAM GATLING内蔵サブ武器 BEAM BAZOOA マニモdeメガガチャSP レシプロンAM? 空 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) レシプロンAM ? 空 C-3 廉価版。 記憶操作のヘブンズタワー,操作者の記憶 報酬 レッドスクィラAM? 陸 R-3 内蔵サブ武器 IMPACT PUNCH マニモdeガチャSP レッドスクィラAM ? 陸 C-3 廉価版。内蔵サブ武器 IMPACT PUNCH リンジャーニ遺跡 ドロップ レッドスクィラAM_Re? 陸 R-3 内蔵サブ武器 IMPACT PUNCH マニモdeガチャSP合成 レッドスクィラAM2? 陸 R-3 内蔵サブ武器 SWORD マニモdeガチャSP レッドスクィラDRIVEAM? 陸 R-5 内蔵サブ武器 IMPACT PUNCH マニモdeガチャSP レプセプターAM? 陸 R-4 内蔵メイン武器 SLICERGUN スペシャルチケット交換(ロボ一式) ロイヤルビーゾルAM 空 R-3 ガルド(ロボ一式25Mt) C-2 Cランク版。性能は同じ。 新春マニモdeガチャC$ ロイヤルビーゾルGOLD AM? 空 R-3 ペイント不可。 イベント ロードコブリンAM? 陸 C-3 合成() ロードコブリンAM2? 陸 C-3 内蔵サブ武器 ABSORBER MANTLE 合成() ロッソアスピーデAM? 空 R-3 内蔵メイン武器 HOMING BLASTER スペシャルチケット交換(ロボ一式) ロッソアスピーデAM_Re? 空 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 HOMING BLASTER マニモdeガチャSP合成 ロッソアスピーデAM2? 空 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ロッソアスピーデAM2_Re? 空 R-3 マニモdeガチャSP合成 ロッソアスピーデAM3? 空 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 HOMING BLASTER マニモdeガチャSP ロッソアスピーデAM4? 空 R-3 マニモdeガチャSP ロトンレムレスAM? 補 C-3 ハロウィンイベント ロビンハンターAM? 陸 R-3 内蔵メイン武器 BOW スペシャルチケット交換(ロボ一式) ロビンハンターAM ? 陸 C-3 廉価版。内蔵メイン武器 BOW ホープ地下道 ドロップネラ・ホープシティ(紫怨の破片 x200) ロビンハンターAM_Re? 陸 R-3 内蔵メイン武器 BOW内蔵サブ武器 STEP BOW マニモdeオータムセールガチャ合成 ロビンハンターAM2? 陸 R-3 内蔵メイン武器 BEAM スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ロブガイズAM 陸 R-3 ダスド(ロボ一式20Mt) ロブガイズAM2 陸 R-3 内蔵メイン武器 VARIABLE GUN内蔵サブ武器 VARIABLE SCISSORS ダスド(ロボ一式20Mt) 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 ワイルドビークAM? 無 C-3 内蔵メイン武器 GATLING ワイルドビークLG固定パーツ ワイルドビークAM2? 無 C-3 内蔵メイン武器 GATLING ワイルドビークLG固定パーツ ワイルドフィザリバンAM? 陸 R-1 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式) ワイルドフィザリバンAM ? 陸 C-1 廉価版。 ピアトロ遺跡,ピアトロ遺跡深部 ドロップ ワイルドフィザリバンAM_Re? 陸 R-3 マニモdeガチャSP合成 ワニガメンティスAM? 砲 R-4 スペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ワニガメンティスAM★? 砲 R-4 合成() ワンダーズAM? 補 R-3 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ワンダーズAM ? 補 C-3 廉価版。 密林のゲルニア地下 ドロップ ワンダーズAM_Re? 補 R-3 マニモdeガチャSP合成 ワンダーズAM2? 補 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 FREEZE MAGIC内蔵サブ武器 FIRE MAGIC スペシャルチケット交換(ロボ一式) ワンダーズAM3? 補 R-3 手持ち武器装備不可。内蔵メイン武器 CROSS MAGIC マニモdeガチャSP
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◆ランサー ←戻る (Lv15+戦士CLv3+槍Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +5 +5 +3 +3 +1 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +10% - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔装Lv1 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の50%分、さらに魔防力が上昇する 2 0 - 魔装Lv2 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の53%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv2 魔装Lv3 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の56%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv3 魔装Lv4 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の59%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv4 疲労回復Lv1 休息時、溜まっている疲労度を10%回復する 1 2 - 疲労回復Lv2 休息時、溜まっている疲労度を12%回復する 1 2 ランサーCLv? シールドカバー 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 自身の両隣の味方へのダメージも軽減する / ただし軽減率はすべて半減 2 0 ブロッキングLv3 最後の気力 戦闘不能時、一度だけHP1で復帰する 復帰時、待機ゲージが0になる 1 2 - 戦武槍Lv1 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の30%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 - 戦武槍Lv2 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の33%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の36%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の39%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv4 騎乗 移動時、移動コストが5で固定になる ただし、回避成功率が大幅に低下する 2 3 - - - - 風車Lv1 射撃+投撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 2 2 - 風車Lv2 射撃+投撃攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv2 風車Lv3 射撃+投撃攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv3 風車Lv4 射撃+投撃攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv4 - - - - - - - - - HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 ランサーCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 ランサーCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 ランサーCLv3 HPアップLv8※ 基本HPが24%上昇する 1 2 ランサーCLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 ランサーCLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 ランサーCLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 ランサーCLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 ランサーCLv4 休息術Lv5 休息時、最大HPの9%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv1 休息術Lv6 休息時、最大HPの10%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv2 休息術Lv7 休息時、最大HPの11%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv3 休息術Lv8 休息時、最大HPの12%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv4 ブロッキングLv5 直接攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv1 ブロッキングLv6 直接攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv2 ブロッキングLv7 直接攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv3 ブロッキングLv8 直接攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv4 - - - ファランクス 『ファランクス』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ランサーCLv5
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■レシピ■ 物理ランサー 知識ランサー ■スキル■ 【スキル】メインスキル 【ラピッドスティンガー】Lv50時 消耗CP15 充電CP55 ランサーの単体物理攻撃スキル 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率を高めた「突き」。 ランサーのスキル中最も大事なものと言っても過言ではないスキル。 最初にマスターするスキルは物理・知識共々これだろう。 【旋風突き】 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ射程範囲の敵にダメージを与えノックバックし、 現在ターゲットにしているorターゲットを指定した敵には突きによる攻撃を加える。 主にソロの時に重宝するだろう。 ノックバック効果は、射程の短い武器を使う職にとっては敵が攻撃範囲から離れてしまい、 スキル失敗につながることがあるので、良く思わない人もいるのに加え、 スキル難易度の関係でダメージが伸び悩むので、 この類の技でダメージを出したい方は後述のサプライジングレイドを使った方が良いだろう。 【サプライジングレイド】Lv50時 消耗CP27 充電CP50*2 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ、射程範囲の敵に"ノックバックを伴わない"物理ダメージを与え、 少々離れたターゲットの敵まで一気に間合いを詰めて突きで攻撃する。 スキル20台で消費CPと獲得CPが釣り合い、スキルLV50になればラピッドと同じダメージ倍率を持つので、 範囲攻撃が好きな者でメインに使うものもいる。 だがラピッドと比べて命中率に劣るのと、2段目の突きを繰り出した状態でキャラクターが硬直するバグがときおり見受けられる。 現在は二発目が二段攻撃になっており、CP獲得もスキル表の倍になっているが、 バグかどうかは正式なアナウンスが無いので不明である。 以前は状態異常系が全く乗らなかったが、現在は乗るようになっている。 【エターナルプロジェクター】 ランサー用弓スキル 弓 OPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。 基本ダメージ、基本攻撃スピードが影響する。 槍 攻撃力、攻撃速度は無視される。 属攻ダメージ以外は効果がある。 スキル+系は無視される。 毒はエタナに適用される。 矢 矢の攻撃力は無視される。 スキル+以外の全てのOPは無視される。 (つまりスキル+のスタビライザー以外全ての矢の攻撃力は同じ) 矢のOPはスキル+ 【スキル】サイドスキル 【ワールランニング】【ワーリングアサルト】 ランサー用短距離移動スキル 槍を回転させ、それによって生じた推進力によって一定距離を高速移動し、 移動経路の敵をノックバックし、ワールランニングでは麻痺、ワーリングアサルトではダメージを与える。 ワールランニングはギルド戦での逃亡(難度2なので狂気でも有効)、ワーリングアサルト はPT中後衛などの傍に敵がPopした場合に役に立つ(ダメを与えないとタゲを変えられない為)。 PTに入るなら、ワーリングアサルトは1でいいからあったほうがいいだろう。 【グラウンドシェイカー】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、ダメージとともに相手を麻痺させる。 威力はスキル及び知識と大地属性刺青に左右される。 スキル50の時点で、耐性のない敵なら5.3秒もスタンできる。範囲攻撃である、消費CPが少ない、ということから 物理ランサーも敵を釣ってくる際に使用する機会の多いスキル。 だが画面が揺れるので、それに耐性が無いかもしれない仲間のことも考えて使おう。 敵に近づくほどダメージを与えられる。逆に言えば離れていると知識ランサーでもショボいダメージしか得られない。 スタンを活用して神殿での足止めに使えるが、30lvはないと難しい。 【ファイアー・アンド・アイス】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 知識ランサーの主力技。氷と炎の魔法の強力な範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。 しかし、公式HPが間違ってるのか、バグなのかは定かではないが、 敵が一瞬青くなるだけなので凍結効果は期待できない。(Gvでは表通りの効果がある) 敵に近づくほど威力が高まるのはグラウンドシェイカーと同じである。 獲得CPは無いので、別個にCPを貯める術を持っている必要がある(ラピッドなど)。 【確信】 【信念】Lv50時 消耗CP40 充電CP100 ランサー用CPチャージスキル。 信念は使用することによって物理攻撃力もUpされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間、 増加攻撃力を伸ばすことができる。 弓に変身しても効果は持続する 【スキル】パッシブスキル 【サイドステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル その名の通り軽やかなステップで敵の攻撃を回避する。 これもきちんと上げていけばソロが大分楽になるだろう。 ギルド戦でパラレル、エントラなど多段攻撃は避けることができない。 また、ギルド戦でONにすると特定スキルからバグダメージを貰うので注意。(後述) 【ブレイキングポイント】 ランサー用パッシブ回避スキル 剣士やビショップの盾のように、敵の攻撃をブロックする。 これも上げていくと魔法タイプの敵にも強くなれる。 だが、ブロックした時に他のスキルの発動が重なると、 他スキルがキャンセル(無かったことに)されてしまうので注意。 現在ギルド戦ではほぼ全てのスキルに対して発動するため、行動が中断される場合が多い。 【ダミーステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル 所謂「分身の術」。敵の攻撃を受けるor回避することによりスキル依存の確率で幻影を生み出す。 自分が敵を殴らなければ、敵の標的はしばらくの間幻影に移る。主に乱戦時に使う。 CP消費が大きいので、あまりスキルを上げすぎると発動しすぎてしまうので注意。 ギルド戦では、サイドステップと同様の問題が発生する。(後述) 【スピンアライジング】 ランサー用パッシブ防御スキル 敵からの攻撃を受けると一定確率で発動し、敵をノックバックし間合いを開けるスキル。 スキルを上げていくと結構な量のCPが獲得できるので、ブレイキング(ダミー)と どちらにしようか迷うものも多い。特に知識槍で活用できる可能性あり。 もちろんターゲットを取らなければスキルは発動しないのは他パッシブスキルと同じ。 PTではOFF推奨。 【スキル】上位スキル 【エントラップメントピアシング】Lv50時 消耗CP130 充電CP10 ランサー用単体物理多段攻撃スキル 通称エントラ。分身し、その幻影と共に突きを加える。 低スキルLVこそ、あまり分身が多くないのに加えてダメージが-修正されており、 なおかつ命中率も-5%修正され、使えないスキルのように感じられるが、 スキルが高くなるにつれてダメージ+修正になり、分身数も増加して(55lvで最大8)、 強力な攻撃スキルとなる。瞬間ダメージのため、ギルド戦ではかなりの威力を誇る。 【インターバルシューター】 アーチャーの物理多弾スキル 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らないが、必中。 【マルチプルツイスター】Lv50時 消耗CP155 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 通称「罠スキルその1」。 攻撃範囲、ダメージ倍率は良いのだが、 高スキルにすると消費CPの多さ、「移動スキルの発展」ということから連発できず、 多段スキルでないことの弱点が際立つ。 このスキルに手を出す前に、後述のエントラップメントピアシングを鍛えよう。 分身数を増やせば、ギルド戦での状態異常のばら撒きに役立つ。 【オーサムフォートレス】Lv50時 消耗CP160 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 幻影を出して、近くの敵に1体ずつあてがい、突いて攻撃させる。 通称「罠スキルその2」。 範囲狭い、幻影少ない、消費CP多い、攻撃速度遅い、と非難を受けることが多い。 スキルを上げれば、総ダメージはかなりのもの。ただし、単体相手ではエントラに劣る。 技を繰り出す時のキャラクターの声に萌えるものも多い。 この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当だろうか。 【スキル】アチャスキル 【マジカルアロー】 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。攻撃速度は弓依存。 軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中だが、今後仕様変更の恐れ有り(ブロックはされる) 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が1.2秒弓+軽い矢を使用。 【マシーンアロー】 アーチャーの物理多弾スキル。速度は0.18秒*発射数(実際は0.25だとする説もあり)。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いためWizエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定が初弾にしか無い。 スキル50にしてしまうと硬直が長くなり消耗=獲得のLv35で止める者もいる。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。 【ガーディアンポスト】 アーチャー用槍スキル 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので、槍などのスキルLv+は有効。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) 【ミラーメラーミスト】 アーチャー用槍スキル。一定確率で敵の攻撃を防ぐ防御スキル。 槍のスキル+は影響がある。他のミラミラやシマーと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 効果中に武器変更をした場合、スキルは自動解除される。 ガーディアンポストとの併用不可。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) ■その他■ 【ギルド戦でのダメージバグについて】 ギルド戦にてサイドステップ、ダミーステップをONにしていると、一部のスキル による被ダメが正常にルート計算されない現象が起きる。 ○対象スキル ハリケーンショック ビットグライダー マシーンアロー (三連回し蹴り、ダブルスローイング等) なお、マシーンアローについてはルート化以前の問題に根本的に異常なダメージが発生する。 サイド、ダミー以外のパッシブスキルについては安全。 【マスタークエ】 アジトB3の上の方のアサシンルームに居るアサシンを倒す。 アサシンビギナーの中にこっそりと潜んでるので慎重に探しましょう。 アサシンはビギナー以上に回避&攻撃回数がえげつないです。 ラピッドランサーならともかく、レイドランサーだと苦戦必至。 挑戦する際には必中スキル(マジアロ、ファイヤーボールなど)を持つ人と一緒が楽チン。 スマグ産の命中+宝石も持って行きましょう。 ソロで行くならエイムスポットを持っていきましょう(要求Lvの関係でLv111↑になっちゃいますが:;) エイムの回避補正無視が物凄く役に立ちます。 あと自動スキルはオフ、もしくはスピンアライジング推奨。 ダミー、サイドは発動しまくりであっと言う間にCPが尽きてしまいます。 槍スキルのGPでトドメを刺しても、本体はアーチャーなのでクエはアップされません。 GPの場合は槍子に戻ってトドメを。
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「その心臓、貰い受ける────!」 身長:185cm/体重:70kg 属性:秩序・中庸 イメージカラー:青 特技:魚釣り、素潜り、山登り 好きなもの:気の強い女、無茶な約束 苦手なもの:回りくどい方針、裏切り 属性:秩序・中庸 TYPE-MOONから販売されているビジュアルノベルゲーム『Fate/stay night』・『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 これを題材とした同人ゲーム、『Fate/sword dance』やカプコンから販売されている格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』にも登場している。 また、世界観を共通する並行世界の未来を舞台にしたRPG『Fate/EXTRA』にも出演しており、マスターは某赤い悪魔の一族である。 薄幸とうっかりのコンビ…ヤベェよ兄貴…弱い考えしか浮かばねェ──!!! しかしランサーは生き生きしてるのできっとこれでよかったのだろう。 アニメなどでのCVは『剣風伝奇ベルセルク』のガッツや『リトルバスターズ!』の井ノ原真人などを担当している 神奈延年 氏。 ドラマCD及び『Fate/GrandOrder』のリリィプロトタイプ(通称「プニキ」)のみCVは 中井和哉 氏。 生前偉大な功績をあげて死後においてもなお信仰の対象となった英雄が成る「英霊」と呼ばれる存在。 第五次聖杯戦争において「ランサー(槍の騎士)」のクラスのサーヴァントとして召喚された。 ランサーのクラスの条件に違わず高い敏捷性を持ち、赤い魔槍を獲物とした白兵戦を得意とする。 物語の最初にアーチャーとの戦いを目撃した主人公、衛宮士郎を「目撃者は消す」という魔術師のセオリーに従って殺そうとした。 アーチャーとは色々な理由で犬猿の仲。殺気を出す事自体は珍しくない彼だが、本編中で本気でブチ切れたのは彼に対してだけである。 本編中のような戦争時でなければ、殺し合いになるほど嫌い合ってるわけでもないようだが。 ちなみに彼とアーチャーの初戦は、夜の学校の校庭という状況や、砂埃の舞い方などから、 イベントCGで月面でアーチャーとランサーが戦っているように見えたとツッコまれたいう逸話がある。 その結果か『unlimited codes』ではこんなミニゲームが作られてしまった。 属性は「秩序-中庸」。粗暴で敵には容赦が無いし、必要とあらば一般人でも容赦・躊躇なく殺すが、 根は正義の人で忠義や誇りを重んじる真っ当な英雄らしい英霊である。 誇りを命よりも重く見るが、自らのそれよりも国、何より愛する者達の誇りこそが、彼の最も大切とするものである。 本編での漢らしい行動から「兄貴」と呼ばれるなど、『Fate』の中でもファンからの人気はかなり高い。 公式の人気投票でも第1回で8位、第2回で6位、公式の携帯サイトの兄弟姉妹にしたいキャラ投票では兄貴部門で優勝と結果は上々。 + 以下原作等のネタバレを含みます 「真名」はケルト神話の大英雄「クー・フーリン」。 生前はアルスターの王に仕える「赤枝の騎士団(レッド・ブランチ・チャンピオン)」最強の騎士であった。 様々な伝説を持つが、特に1年間の間アイルランド全軍を一人で足止めした「クーリーの牛争い」で名高い。 伝説の中でも数少ない本物の一騎当千・万夫不当の戦士であり、短い生の中でも大英雄に相応しい活躍を残した。 その戦法は、相手にあわせて剣やステゴロ、飛び道具はもちろん、戦車(チャリオット)も乗りこなし、 ルーン(オガム文字)魔術も操る万能の魔法戦士である。 神秘的な出自、あまりにも若い叙任、親友との出会い、師匠からの奥義の伝授、恋多き人生、反対を押し切っての嫁取り、怒りによる力の発揮、 怪物退治、万の軍を単騎で翻弄、親友との別れ、妖精郷への冒険、奸計による破滅、といった典型的な英雄譚を地でいく人物。 戦いを好むが狩り、手品、軽業、弾き語り、チェスなどにも通じており、短い生を全力で楽しんだ英雄と言える。 城を押し動かす力、馬や鳥より速い素早さ、投げ槍の穂先に飛び乗る敏捷性、鬨の声で100人を殺す恐ろしさ、縫い針を空中に投げて鎖を作る器用さ、 敵を翻弄する機転、仇敵の女王の命を見逃す度量、何より一人で死地に立ち向かう勇気を持つ事で、 当時のアイルランド全土で無二の英雄と広く認められていた。 ケルト神話の光の神であるルーの実の息子であるため「光の御子」の名を冠し、 半神半人としてそれなりに高い神性スキル(神霊適正)を持つ。 まぁ、神霊適性が高くても何にも良い事無いけどね!と思われていたが、『Fate/EXTRA』にて、 「信仰の加護(信心による精神と肉体の絶対性)」や「菩提樹の悟り」といったスキルを破る事ができると判明した。 コンマテ4に載っている没サーヴァントを見る限りでは、どんな神霊かによって無効にできるものが変わるようだ。 参考までに同じ太陽神系の半神の英霊であるカルナの神性の効果は「自分より神性ランクの低い太陽神系英霊から受けるダメージを減らす」となっている。 アニメ版では対神兵装の「天の鎖」のいいカモにされました。合掌。 全身青タイツな理由は原作者がSFっぽさと豹のようなしなやかさを表現したかったため。 白く走ったラインは、アーチャー曰く「全身に帯びたルーン(直線文字)の守り」 (巷では、古代ケルト戦士のボディペイントや裸マントをアレンジしたものという噂もあるが、それは誤り……でもなく、 財産をスった雑兵は裸で戦場に出ていたらしい)。 ちなみに、伝承上のクー・フーリンは戦場では赤いマント・赤い胸当て・赤い大盾と赤づくしの装備だったという。 また戦闘時は額からは光線を発してあごが頭くらいの大きさに、両目の間には七つの瞳が生じ、片方の目は頭の内側に入り、 もう片方は外側へ飛び出す。手足の指は七本に増え、両頬には黄・緑・赤・青の筋が浮かぶ。 電流のように逆立った髪は根本では黒いものの先端に向かうほど赤く変色し、そこから血が滴る。 …というどう見てもバケモノです、ほんとうにありがとうございましたな姿になる。 「宝具」は二つあるが、どちらも因果を歪ませる必中必殺の呪いの魔槍「貫く物(ゲイボルク*1)」を使ったもの。 この槍は「宝具」としての使用は元より、通常使用においても付けた傷に回復阻害の呪いを付加する強力な武器でもある。 対人宝具「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」は槍の呪いの力を使用して因果を逆転し、「心臓に命中している」という結果を作った後に放たれる刺突。 既に心臓に命中しているという結果を持つ以上、原因である槍の軌跡は後付けでしかなく、槍にあるまじき奇妙な軌道を描いてでも、 使い手が死亡していても、自動的に相手の心臓目がけて向かっていく。 そのためこの刺突は槍の魔力を上回る純粋な防壁か、決定された運命を曲げるほどの強運でないと防ぐ事も回避もできない。 ゲーム的に言うと「回避に必要なのは敏捷性ではなく幸運の高さ」、 もっと言うならば「回避判定はターゲットの幸運値のみで行う(厳密にはスキルでの補正は入る)」という事である。 また心臓に命中した瞬間、千の呪いの棘となって体内を殲滅するので、 「ゲーム的に言うならば、ダメージ補正が狙った相手のHP分プラスされるというトンデモ宝具」と解説されている。 これで燃費も非常に良く、魔力供給無しでも7回は使用可能なので驚き。 シナリオ担当によれば、判定に失敗すれば敏捷EXだろうが(サーバントの二倍強いと言う)アルクェイドだろうが回避できない。 肝心の幸運が高くても、外れる事は稀とされる。 実際、幸運Bと未来予知の領域にも属するAランクの直感スキルを持つセイバーでようやく直撃を避けるのが精一杯であった。 因果逆転を幸運で防いでも攻撃自体は当然行われるため、運だけでも回避できない厄介な技。 実は急所である心臓を外れても、回復阻害の呪いにより、再生能力の無い相手は死ぬしかない。 その厄介さは、速射可能な手札を多く持つ非常に芸達者なサーヴァントであるアーチャーでも、ゲイボルクへの対策は「必死に下がる」しかない。 尤もアルクエイド(およびバーサーカー)は一回死んだ所で大した問題じゃないのは内緒。敏捷EXも死の概念自体から逃げ切るかもしれないし 特殊な裏技的対処法として「ゲイ・ボルク同士の相殺」もあるが、やった当人達ですら「相打ち覚悟で同時に使ったらこうなった」という状況な上、 そもそもゲイ・ボルクを持っていないとできない芸当なので、有効な対処法とは言い難い。 もう一つの宝具である対軍宝具「突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)」は、槍の呪いの力を最大限に開放した上での投擲。 元々はこの投げ槍としての使い方こそ、ランサーが師匠であるスカサハから槍と共に授けられた正しい(伝承にある)「ゲイボルク」であるが、 ランサーは独自技として前者の技を編み出した。放たれた槍は呪いの力により、何度回避されようと何度でも標的を襲い、 因果逆転による心臓命中効果こそ持っていないが速度・魔力・威力は「刺し穿つ死棘の槍」を遥かに凌駕し、炸裂弾の如く対象をまとめて吹き飛ばす。 その威力はアーチャーの使う「投擲武器、使い手より離れた凶器に対しての絶対の防御」という概念を持つ 結界宝具「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」すら完全に破壊した。また速度は、主人公によれば音速を軽く越えるらしい (尤も、接近戦を得意とするサーヴァントは通常攻撃でも音速以上になるようだが)。 ランサーの父親筋になると遠距離でも前者のゲイボルクのように因果逆転を起こす宝具を持つとの事だが、そこは割愛。 なお、伝承では槍を足で投げ飛ばすと言う大道芸じみた方法で使用する。 …だが、こういった凄く強そうな設定があるのに「『Fate』本編では誰一人宝具で仕留める事ができなかった」という悲しい事実がある。 単純に槍として使った場合は1人(PS2版では2人)殺しているが、それにしても背後からの奇襲で自慢できない。 遂には、ミニゲームで主人公を一度も殺せなかった事をネタにされてしまった。 ゲイボルクに至っては、公式で「当たらない必中」扱いである。 『EXTRA』に出演した際も相手がターミネーターばりの半人半機なのでゲイボルクが通じるか怪しい英霊が相手で、宝具で仕留める事はできなかった。 設定上、モブを仕留めているとは思うが。 いざ主人公ペアと戦う際も、ランサー自身は確かに強いが「刺し穿つ死棘の槍」は前述の設定に反して熾天覆う七つの円環で防げる。 分かりやすい強さがあると噛ませ犬として扱われやすいという典型例であると共に、 無茶な能力は何とかできるようにシステム上で抑えられてしまうというゲーム補正の典型例である。 そもそもゲイ・ボルクは、『Fate』における戦闘が単なるステータス勝負にならないように、 特殊効果や制約による相性の要素を持たせた「構想上初の宝具」でもあるため、こうなるのはある意味必然だったのかもしれない。 一方で『hollow』に於いては物語中盤、主人公達の大きな障害となっていたある人物の攻略においてその特性を活かす形で大活躍。 ランサー自身の境遇が深く掘り下げられた事と相まってプレイヤー達に極めて強い印象を残し、 まごう事なき"魔槍"とその使い手としての姿をこれでもかと見せ付けている。 宝具を除いたスキルの方は、致命傷でも闘いを可能にする「戦闘続行」、飛び道具を見切る「矢避けの加護」、 技の初期化や戦闘からの離脱を行う「仕切り直し」など、戦闘能力より「生き残る事」に特化した能力の持ち主。 また、本人が槍を好むためあまり日の目を見ないが魔術にも長けており、18の原初のルーンを使いこなし、石化の魔眼を無効化し、 全ルーンを費やした守りの結界は上級宝具の一撃すら防ぐ事が可能、自身の宝具のランクをアップさせる事もできる。 …ルーンは北欧神話由来でケルトとは関係ないだろって?気にするな! また、本人の資質や師匠のスカサハの業によって動物使いとしても優れているらしい。 基本的にはなんでもござれの戦士で、ランサー(槍兵)のクラスの他に、 バーサーカー(狂戦士)やキャスター(魔術師)のクラスに適性を持つ怪物殺しの勇者である。 他にも、実力は作中の登場人物の中でも高い方なのだが、幸運ランクEに違わず悲運の人。 「死力を尽くした戦い」を求め召喚に応じたが、召喚者にして最初のマスターであるバゼット・フラガ・マクレミッツ*2は、 聖杯戦争の監督(監視)役である言峰綺礼*3に騙し討ちされて、あっさり退場。 新たなマスターになった言峰からは令呪(サーヴァントに対する絶対命令権)の力で、 「お前は全員と戦え。だが倒すな。一度目の相手からは必ず生還しろ」 と命令された上で偵察任務を命じられたため、初戦では相手が誰であろうとも全力では戦えず、 悲しい事に本編において彼の本気が見れたのは1回のみ。 その本気を出せたシナリオでは、最終的にあんまりと言えばあんまりな命令が待ち受けている。 さらに、主人公達を庇った最後では、ラスボスと半日以上に亘り激戦を繰り広げ、しっかりとダメージを与えたのだが、丸々カットされている。 また、日本ではマイナーであるため知名度補正がほぼゼロ*4、 マスターである言峰の魔術師としての適正はあまり高くないなど、実力をフルで活かせていない。 適切なマスターに本来の力を発揮できる地元で召喚されていれば、ヘラクレスや、アーサー王に並ぶ輝かしい存在となるはずだったのだが……。 具体的にはステータスが上昇し、「城」・「戦車(チャリオット)」・「不眠の加護」etcが追加される。 特にチャリオットは伝承において「鎌の戦車」と呼ばれ、馬の王マッハとセングリウ・御者の王レーグ・戦士の王クーフーリンが揃う花形であった。 馬と車輪に戦車本体を無数の刃で武装した彼らは一回の突進で500人を刈り取り、「ムルテムニーの大虐殺」を起こしたとされる。 この他、伝承においては、鉄の館を隣の木館2建ごと貫いた光の剣「クルージーン」、悪霊の叫びを響かせる「マナナン神の紋章兜」、 姿を隠す「妖精郷のマント」、太陽神ルーの黒盾「ドゥヴスギアス」など、無数の武装を保有している。 ちなみにランサーに限らず、セイバーなども自身の文化圏であるヨーロッパにいくとパワーアップする。 隣接する互いの故郷であるイングランドとアイルランドで戦うと、セイバーとランサーの強さがクルクルと回転するほどの影響はあるらしい。 …しかし、知名度補正が関係ない月の聖杯戦争でもこれらの武装は所有していなかった。 『hollow ataraxia』 「裏の主役」である重要な立ち位置を得て、港で釣りをしたり商店街や喫茶店でアルバイトをしたりとコミカルな姿を晒す一方、 シリアスシーンや本編であるhollowパートでもしっかり登場するなど何かと出番は多い。 私服は何故かアロハシャツの姿であり、性格も合わさってまんまヤンキーの兄ちゃんである。 主人公の姉貴分に当たる藤村大河と交流があり、釣った魚をあげてる模様。 ランサー曰く「面白い姉ちゃん」だそうで、豪放磊落かつ大人同士、割と気が合っているのかもしれない。 ちなみに女難の相でもあるんじゃないのかというくらい、日常パートでは女性陣に酷い目に遭わされていた。 しかも爆弾を踏んだ時に、士郎から「幸運F-に下がってるから」とまで言われる始末である。哀れ。 余談だが、ケルトの英雄は基本的に悲劇的な最期を遂げる神話が多く、彼もまた御多分に漏れない。 無二の親友や実の息子、御者の相棒、愛馬、そして最終的にも自分への致命傷を与えたのが全部自分の愛槍だったりとか、その他諸々。 最期の戦いでは仲間の救援を魔術によって封じられ、ゲッシュの戒めや呪いにより力を半減され、愛する者達の名誉を盾に愛槍を奪われるという徹底ぶり。 この辺りが幸運Eの所以なのだろう。まあ、本人は莞爾と笑って死んだのであるが。 また、時系列としては10年前にあたる『Fate/Zero』に登場するランサー(別人だがこちらも幸運E)の境遇及び末路から、 「ランサーとは幸運値が低く、ろくな扱いを受けない事がクラス条件」という俗説までも囁かれていたが、後続作品において覆された。 まぁ、英雄はその大半が非業の最期を遂げる事が多いのも事実ではあるが…それを差し引いたとしても哀れ。 その噛ませ犬っぷりは、同世界観の彼女を思い起こさせる可哀想な英雄である…。どちらも青いし。 ちなみに、上で挙げた多くの優秀さは、本編では触れられず、設定資料集や雑誌などのコメントで補足されているため知らない人も少なくない。 製作陣に愛されているのかいないのか分からないキャラクターである。 『タイガーころしあむ』 虎聖杯でホットドッグをたらふく食わせようと画策するマーボー神父を追いかける羽目になる。やっぱり哀れ。 「ホットドッグなんか食わされたくらいでどうなるんだ?」と思われるかもしれないが、ぶっちゃけ食べると呪いが降りかかる。 これは「クランの猛犬」の通り名を持つ彼が「犬の肉を食べない」という誓いを立てていたため。 この誓いは「ゲッシュ」などと呼ばれる「騎士が守るべき、魔術的な効果を持つ特別な誓約」であり、 誓いを守るものには祝福がもたらされるが、一度でも破ると即座に本人に呪いが降りかかり、身体が麻痺する。 更に「目下の者からの食事の誘いを断らない」と言う誓いも立てていたランサーは、 彼を憎む敵国の女王メイヴの姦計により「目下の者から犬肉料理に誘われた」事であらゆる加護と力を失った (実はそのまま戦場で無双しており、詩人(現代でいうマスコミ、歴史家)によって愛する者達の恥を質に取られなければ、死にもしなかったかもしれない。 なお「詩人の言葉を疑わない」と言う誓いも立てている。ぶっちゃけ無敵の英雄を殺すための理由付けとしか思えない)。 勿論ホットドッグに犬肉が使われているわけではないが、実際に効果あるから仕方ない。 所詮、設定は二の次のギャグゲー……と思いがちだが、公式であるホロウでも「何て物、食わせやがる!」と言って、ナンパそっちのけで嫌がって逃げ出した。 ……のだが、これは名前で勘違いしたのか、名前に犬が付いているだけでもアウトなのかは不明なのである。 『FGO』の幕間の物語では、仕留めたキメラを鍋にして食べていたら、犬が素材に使われてるかもしれないというマシュ達の発言に焦っていた。 ちなみにアサシンのストーリーでは、自分の事を「引く手数多の美英雄」とのたまっていた。 神話のクー・フーリンはモテる男なので間違ってはいないが、 戦いの最中の死の女神にちょっかいをかけられたり、他国の王妃の狂言で夫のマンスター王を殺してしまったり、女難の相がありそうである。 『カーニバル・ファンタズム』 TYPE-MOON10周年記念のOVA作品『カーニバル・ファンタズム』でも当然のように悲惨な目に遭い続けている。 キャラクターコメンタリーで「毎回死んでません?」と言われるほどの死にっぷり。 もはや死にっぷりが芸にまで昇華されており、安心と信頼のランサー受難とまで言われる始末……本当に哀れな男である。 ……ホロウで幸運がF-になったまま戻ってないんじゃなかろうか。 「ランサーが死んだっ!!」「この人でなし!」 (元ネタは『サウスパーク』の「なんてこった、ケニーが殺されちゃった!」「この人でなし!」) 『EXTRA CCC』 凛が続投するので引き続き登場するか…と思われたが、もう一人のランサー共々ハブられて違うランサーと交代させられた。ここでも幸運Eが響いたか… ちなみに、凛が一時的に契約した新ランサーの一方は自らをアイドルと称するサディスト系残念ロリっ子。 気になる幸運はランサー系最高のB(もう一人のランサーは更に上だが、そっちは自己申告なので除外)。 その幸運を少し分けてあげて下さい。 + 『CCC』クリア後ネタバレ注意 …と思ったらまさかの隠しボスとして登板。厳密には別人とは言え、再び言峰とコンビを組んで迷宮の最深部付近で待ち構える。 当然ランサーもそんな相手をマスターに迎えて気が気でない様子。 『SN』での最期をもじってからかわれたり、宝具を耐えられると「毎度毎度、お前の槍はなぜ外れるのか」と言われたりと、 『SN』を彷彿とさせる掛け合いを見せてくれる。 主人公のパートナーがギルガメッシュだった場合、撃破後に健闘の褒美と称してとんでもない仕打ちを受ける事に…。 その様は、かの英雄王ですら冷や汗を流すほどであった。 ちなみに彼を含む隠しボスの待つエリアは微妙に分かりにくい所に入口があるため、 知らずにクリアしてスタッフロールで初めて兄貴の存在を知ったと言うプレイヤーも多いと言う。やはり幸運E… 基本的には前作と変わらず、搦め手無しの純粋な火力で攻めてくる。 加えて言峰がそこそこの火力を持ち、状態異常を付与するコードキャストという名の物理攻撃で支援してくるため、前作より数段厄介になっており、 ピンチになると使う自己強化スキル「四肢の浅瀬」も健在。 四肢の浅瀬は火力・耐久力UP+HPがゼロになると一度だけリザレクションという強力な効果を持つ所謂発狂モードであり、 この時に必殺の「初の槌→中つ槍→ゲイボルク」のパターンを使われると凌ぐのは難しい。 しかし、これでも最後の隠しボスよりは大分戦いやすい方である。 宝具発動と同時にベホマとか反則にも程がある 『Grand Order』 スマホ専用ゲーム『Fate/Grand Order』では☆3のランサーとして登場。 特徴的なのはそのスキル構成で、3つあるスキルが全て生存系という設定通りの生存特化キャラ。 特に第2スキルの「矢避けの加護」が回避系スキルとしてはゲーム中トップクラスの高性能で、高レアリティに匹敵する生存性を発揮する。 宝具はもちろん「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」。 流石に相手のHP分ダメージ増加なんて事は許されるわけもなく、槍の呪いは防御力ダウン&中確率の即死効果という形になっている。 サーヴァント相手だと基本的に即死なんて通らないのでやっぱり仕留められないんだけどな! + 『Grand Order』微ネタバレ注意 「たまには知的に行きますか」 第1章では「キャスターのクラスで召喚されたクー・フーリン」として、この世界の「冬木の聖杯戦争」に現界していた。 ちなみにこの世界のランサーは弁慶*5。 未来からの時間介入があり、他の英霊達が黒化する中、唯一被害を免れていた所を、レイシフトした主人公達と出会う。 諸事情で英霊の力を得た魔術師であるマシュ・キリエライトが、宝具を真名解放できるように指南した。 ボスを倒すとそこで強制的に送還されるが、クリア報酬として仲間となりガチャからもキャスターバージョンが出るようになる (ランサーは初期から入手可能)。 姿格好はドルイドと呼ばれるケルトの大地を司る魔術師…を模したもの。ケルト出身故にこの姿と後述の宝具を得ているが、 主戦力ともう一つの宝具は相変わらずルーンとチグハグな事になっている。 全体攻撃の宝具「灼き尽くす炎の檻(ウィッカーマン)」は人型の巨大な檻に生贄を閉じ込めて焼くドルイド達の儀式の一種で、 これを題材にした映画やミュージカルもあるがグロ注意。 「殺戮だ、残らずな」 そして、第5章では反転した「クー・フーリン・オルタ」として敵サイドで登場。 序章では頼もしい味方だっただけに、主人公達を驚愕させた。 クラスはバーサーカーだが、これは女王メイヴが聖杯に命じた「私と共にあるような、邪悪な王に」という願いの影響で変異したものであり、 「クー・フーリンの中のバーサーカー的側面」とは事情が異なる。 『タイガーころしあむ』の所でも触れたように、メイヴは彼にゲッシュを破らせて死へと導いた張本人であり、 そのメイヴの愛憎が反映されているため、対話能力は残っているが、「戦士」として無駄なものが一切削ぎ落とされた状態にあり、 アルジュナとカルナの因縁ある一騎打ちに乱入するなど、『SN』の彼からは想像も付かない行動をとるなど、 ひたすら殺戮に徹した戦闘機械のような状態にある。 しかし、それ故に師であるスカサハが自分以上と称するほどの強さを発揮し、聖杯がもたらす無尽蔵の魔力も合わさって、 前述のカルナ戦では攻撃の威力を10分の1に軽減するカルナの鎧をあっさり突破して殺害するなど、猛威を振るった。 最終決戦においても、何度追い詰めても聖杯からバックアップで粘り続けるが、主人公の協力者にも強力な回復宝具を持つナイチンゲールがいたため、 徹底的に足掻き続けられた結果、魔力の供給が追い付かなくなり敗退した。 そしてアーケード版ではショタ時代のクー・フーリンが幼名の「セタンタ」という名前で実装された。 プロト版を思わせる髪型と軽鎧が特徴で、クラスはセイバー。 アルスターの戦士として認められた際にコンホヴォル王から授かった無銘の剣が、ロスナリーの戦いの伝承に登場する光の剣クルージーンと同一化した、 「裂き断つ死輝の刃(クルージーン・セタンタ)」という宝具を使用する。 彼がクルージーンを振るったのは全盛期の頃だが、「英雄クー・フーリンが戦いの際に振るった剣」という共通項から、 2つの剣が1つの宝具に同一化したため使用可能になったらしい。 第五章をクリアする事でガチャにオルタ(ストーリー限定)とプニキが追加される。 その後は最終章に援軍として駆け付けたり、水着回で振り回されるなど基本的にメイブのお供としての出番が多く、 ローソンとのコラボではランサーを差し置いてオルタのタペストリーが作られるなど優遇されている。 そして、その足元にはどこかで見たようなピンクの犬が…。 アプリ版でも2023年のアーケード版コラボイベント『螺旋証明世界 リリムハーロット』にてイベント配布ユニットとして実装された。 + ネタバレ注意 セタンタのマテリアルで「クー・フーリンの現界にはゲイ・ボルグが必須であるため、 ゲイ・ボルグを所持していないクー・フーリンは異質な状態である」と記されている。 ならば「ゲイ・ボルグを所持していない上記のキャスターは……?」とファンの間で疑問視されていたが、 「妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェ」でキャスターのクー・フーリンがオーディンから力を渡された、 ラクシュミー・バーイーのような英霊に神霊の能力を与えて代行に仕立て上げた疑似サーヴァントと発覚した。 なんと、オーディンはゲーティアが活動していた頃からブリテン異聞帯で起きる事態を見越していたらしく、 ここで介入しないとカルデアが詰むと見越して冬木とブリテンにクー・フーリンを寄こしたらしい。 ちなみに6章クリア後にマイルームで「この後の大仕事は本来のオレに任せるさ」というボイスが追加されるが…? 『Samurai Remnant』 コーエーテクモ制作のアクションRPG『Fate/Samurai Remnant』では逸れのサーヴァントの内の一騎である逸れのランサーとして登場。 ちなみに同作には何の因果か逸れのサーヴァントとしてギルガメッシュを彷彿とさせる逸れのルーラーも登場していたりする 『Fate』以外では『女神転生』シリーズの仲魔として有名で、シリーズ屈指の人気を誇る。 ……というか、現在でこそ『Fate』や『パズドラ』への出演で知名度も上がってきたが、 かつてはクー・フーリンの名前に即座に反応できる人は十中八九メガテニストだと言われていた。 どれだけの人気かと言うと、色々と登場悪魔の入れ替わりが激しいシリーズにおいて、 旧約(FC版)初代『女神転生』から、スピンオフ作品(『ペルソナ』シリーズ)を含めて皆勤賞という優遇ぶり。 さらに一貫して「使えなかった」能力であった試しが無く、 中盤で前衛を務められる(作品においては終盤まで)仲魔として、召喚して損はしないという稀有な存在である。 しかも、色々と特徴あるアレンジで知られる金子一馬氏のデザインにおいても、 オーソドックス、かつ『メガテン』を代表する長髪イケメンに仕上げられている……これでは人気が出ない筈がない。 その人気は数ある『メガテン』のコミックの中でも頻繁に姿を現し、物によっては主人公のパートナーとして重要な役を果たす事もあるほど。 漫画『葛葉ライドウ対コドクノマレビト』では、ケルト神話の設定を生かした見事な連携を見せている。 ……この優遇が少しでも『Fate』に受け継がれていたならば…。 まぁ、シナリオ担当がケルト神話に興味を持ったのは、『メガテン』からであるので……。 なお、MUGENキャラのペルソナ3主人公の技にクー・フーリンが搭載されている。 + ステータス 筋力 B 魔力 C 耐久 C 幸運 E 敏捷 A 宝具 B 『stay night』での能力。 幸運が際立って低い他は、マスターなどに恵まれない割に中々の数値を誇る。 「突き穿つ死翔の槍」はB+の宝具のはずだが、どういうわけかステータスには反映されない。 筋力 B 魔力 C 耐久 A 幸運 D 敏捷 A 『EXTRA』での能力。 一見強くなっているように見えるが、一部スキルが弱体化しているので実質変わらない。 尤も、一番着目すべきは幸運がEでなくなった事だろうか。 宝具のランクが無いのは『EXTRA』全般の仕様。 筋力 A 魔力 B 耐久 C 幸運 D 敏捷 A+ 宝具 B OVAの特典『Prototype』(通称・旧Fate)での能力。 特に劣化設定もなく、マスターも(性格を除いて)性能はバッチリ。 本編ほど心身が大人ではなく、真っ直ぐな若い頃の姿をとって召喚された。 宝具は、作者が『Fate』の宝具の概念同士の対決を思い付いた切っ掛けである所の、「穿ちの朱槍(ゲイ・ボルク)」。 格闘ゲームにおけるランサー + 『sword dance』におけるランサー 『Fate/sword dance』では、槍のリーチを活用した中距離キャラとして作られている。 全体的に間合いが長いこのゲームでも最長の間合いを誇り、通常攻撃でも画面の半分ぐらいなら届く。 その分一つ一つのモーションが大きく、懐に入られると苦しくなる。 ただ、飛び道具「火のルーン」がゆっくり飛ぶ上に持続時間も長いため、接近するのも一苦労である。 超必殺技「刺し穿つ死棘の槍」は1秒ちょっと溜めた後に相手を攻撃するのだが、スーパーアーマーかつガード不能という鬼性能。 尤も、ジャンプ一発で簡単に避けられるため、起きあがりに合わせたりしない限り当たってくれないだろう。 もう一つの超必殺技「突き穿つ死翔の槍」はダメージ量や発生速度も申し分ないのだが、繰り出すと槍が無くなってしまう。ある意味ロマン技である。 はっきり言って、通常の必殺技だけ使用している方がいいだろう。 + 『unlimited codes』におけるランサー 世紀末聖杯戦争と名高い『unlimited codes』において、ランサーは原作の不遇の反動か、凄まじい強さになっている。 事実キャラランクでは堂々二強に名を連ねており、ほとんどその座は揺るぎない。 ザッと挙げると… ゲーム中最大級のリーチを誇る上に、各技の発生速度も万能キャラのセイバーなどに比肩する速さ その長大なリーチの牽制がカスりでもすれば、コンボに持ち込まれて体力がかなり飛ぶ 空中から繰り出される突進技『レッド・ブランチ・ウルズ』を用いた高速中段は、ジャンプ後に最速で出すと人間にはほぼ反応できないどころか、当たればそこからコンボに持ち込まれる コンボ火力も中堅、ゲージを使えば更に伸びる 機動力もほとんど原作通り 投げから安定して追撃が可能。投げの補正も緩いため、リターンは通常コンボとほぼ同等 ゲージ消費はあるが、発生高速、大きい判定、長い無敵、単発でも高火力とメリットの塊で、その上ゲージを使ってキャンセルする事で更に追撃可能、ガードされてもランサー側有利、ヒットすれば相手ゲージまで減らせるという、作品内どころか格ゲー界でも1、2を争う超高性能C昇龍「レッド・ブランチ・エイワズ」 ……高性能にもほどがある。 弱点は、研究が進むにつれ他のキャラの火力が「ucの補正切り」などの発見で上昇し、火力負けする場面が増えてきた事と、 昇龍コマンドの技をコンボに使うためにやや難度が高い事。 「壁際まで敵を追い詰め昇龍でコンボを繋いでいたら、波動が暴発して形勢逆転」というのは、ランサー使いならば誰しも通る道らしい。 また、超必殺技の「刺し穿つ死棘の槍」は、 出掛かりに無敵 暗転から発生まで0F ヒットすると相手をロックするためカス当たりが無い という性質があるものの、3ゲージ中2ゲージを用いる。このため、ランサーは他のキャラに比べてゲージマネージメントの難度もやや高いのが欠点とされる。 そのためコンボの際はゲージに気を使う必要があるのだが、ここでその弱点も霞んでしまうようなある事実が浮かび上がる。 『uc』は魔力開放中は常にゲージが減り続けるのだが、この状態に限り「ゲージ100%以下の時に限り、霊力ゲージが1ゲージ以下でも超必殺技が出せる」 という特殊な状態になり、例えば2ゲージの状態 (200%) の状態で開放し、ゲージが1ゲージ以下になった時に(例えば80%としよう)超必殺技を撃つと、 その時の魔力量だけを全て消費して必殺技を撃つ。つまり半端な魔力量で必殺技が撃てるのである。 このテクニックは2ゲージ消費の地上版「刺し穿つ~」でも可能で、これによりコンボ時のゲージマネージメントの必要性は無くなったも同然となり、 これに加え、圧倒的な攻撃性能で攻め込むランサーが、切り返しのために「刺し穿つ死棘の槍」を撃つ場面は殆ど無いと言ってよい。 つまりゲージに関する問題もあっさり解決できてしまうのだ。 空中版の「突き穿つ死翔の槍」は1ゲージしか消費しない代わりに、ただの飛び道具扱いになっている。 『sword dance』のようになくなったりしない変わり、威力も落ちている。あれ? こっちが本当の使い方なんじゃ…? だがこっちはこっちでコンボパーツとしてかなり優秀で、低空で発動しコンボに組み込む事で、相手に大ダメージを与えつつコンボを継続できる。 熟練者の扱うランサーはゲージに余裕があるとゲイボルクを1コンボに2~3発組み込み、一気に大ダメージを奪い去るなんてのはザラ。 そのため、プレイヤー間ではコンボにゲイボルクを組み込んだ回数を数える「◯ボルク」という単位ができるほど。 そして、このゲームに魅せられたガチ勢達の手により、遂に画面端でなくともある程度安定するループが開発される。 やりこむ方もやりこむ方だが、ここまで優遇されているともはや「開発者側に極度のランサー好きがいたんじゃなかろうか」という思いさえ抱かせる。 上級者が使うランサーは、2強の片割れギルガメッシュと並んで鬼神のごとき強さを誇り、他を寄せ付けない強さを誇る。 …尤も、どこかの元気な病人やオクラに比べればぶっ飛んだ強さではない………ハズ。 実際、ヘンテコな当たり判定や誰の目から見てもぶっ壊れているような技を有しているわけではない。 強いて言えば先ほど挙げた、メリットの塊のC昇竜や、ジャンプ後最速で放つ高速中段ぐらいのものである。 また、このゲームも「全キャラがどこか壊れていて、一周してバランスが取れているゲーム」なので、 トキがそうであったように対戦シーンでも無敗とは行かず、敗北する場面も少なくなかった。 ちなみに、一人プレイ時のストーリーは『Fate』系列の作品の中でも唯一と言っていい彼の努力が報われるシナリオとなっている。 彼の漢っぷりが遺憾なく発揮されているので、未見のランサーファンにはぜひ見てもらいたい。 「さあ、赤枝の騎士を舐めてかかったツケ、揃って返してもらおうか!」 MUGENにおけるランサー + ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』仕様 ドロウィン氏製作 『風雲イリヤ城』仕様 『hollow ataraxia』のミニゲーム、『風雲イリヤ城』でのデフォルメされたドットを使用した二頭身のちびキャラ。 ドロウィン氏のほとんどのキャラがフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可な中、現在も入手可能。 可愛らしいからと言って侮るなかれ。ちゃんとゲイ・ボルクだって搭載済みだ! 必中ではないもののガー不高威力飛び道具で、特にAIに対しては非常に有効。最大1ゲージでゲージ回収率も低いが、 元のゲージが1000(1ゲージ分)しかないので連射できない (逆に言えばゲージ回収率の高いキャラを先頭にしたタッグなどではとても強力で連射も可能になる)。 2Pカラーで『Fate/Zero』のランサーになるが、ボイス未搭載のため違和感は無いだろう。 また、ペペロン氏と蓬莱氏によるAIパッチが製作されていたが、現在はどちらも入手不可。 ペペロン氏のAIは3段階のレベル設定や、タッグ戦時のゲイ・ボルク使用率などが設定可能だった。 + お家氏製作 『sword dance』仕様 お家氏製作 『sword dance』仕様 現在は公開停止。 アサシンやライダーも製作したお家氏作の『sword dance』仕様。 やはり原作再現を基本としており、搭載されているAIも中々強い。ただし、「突き穿つ死翔の槍」を使っても槍は無くならない。 ちなみに元が同人ゲーのため声は神奈延年氏のものではないが、ボイスパッチをあてて変更できる。 syuri氏によって外部AIが製作されているが、ボイスパッチ版にしか対応していないので注意。 + 大会ネタバレ 「Finalゲジマユおまけタッグ戦」においては高性能高威力のゲージ技を遠慮なくぶっ放しまくり、見事準優勝に輝いた。 …のだが相方が瞬獄殺やらロック型乱舞やらばかりを使うため、 ダメージ的にはあまり貢献できているように見えず、また準決勝でたぬきの小ささに見事に翻弄された事などから英霊(笑)扱いされてしまい、 こんな所でも不運に実力の足を引っ張られるという原作再現をしてしまう羽目になった。 また、Artoria Alter氏が改変したものに姫神氏が更なる改変を施したバージョンも存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 こちらはSEや演出の強化に加え、一部の技性能がアレンジされている模様。 + STG氏製作 狂キャラ版 STG氏製作 狂キャラ版 『sword dance』ドットを元にしたもの。 矢避けの加護再現の飛び道具無効や攻撃中アーマー、割合ダメージを持つ。 またゲージが変数で管理されているためゲージ消去などを受けない(代わりにタッグ相手のゲジマユやゲジマシも無効にしてしまうが)。 カラーが上がるほど大ダメージ無効、自動回復、食らい中無敵などが付与されていき、想定ランクは狂中位~最上位。 なお、偶数カラーは常時AI起動となっている。 更新で追加された特殊モードとして言峰マスターモードがあるが、 通常よりも性能が低下する上、勝利時に出るだけで試合中は特に何もしない弱体化モード。言峰の身長が3mぐらいに見えるが気にしない また自害スイッチも追加され、設定すると試合中ランダムで言峰が唐突に現れ自害させてくるようになる。 一応腹に刺した槍に攻撃判定が存在し、やたら強力な即死が仕込まれているので当てれば大抵の敵は倒せるが、当然最高でもDKO。 氏のサイトでは告知されていないが更新パッチが公開されており、適用すると攻撃中アーマーを切れるようになる他、 自害の攻撃判定を消しただランサーが死ぬだけにする事ができるようになった。ついでに言峰の身長も縮んだ。 + Mugen n5氏製作 JUS風ドット Mugen n5氏製作 JUS風ドット 『JUS』風ドットで製作されたちびキャラ。 ちびキャラながら機動力は高くコンボ性能も優秀。 超必殺技の「刺し穿つ死棘の槍」「突き穿つ死翔の槍」も高威力だが、発動時の演出に若干の隙があり、 そこを狙って攻撃されればキャンセルされる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 青二才グランプリ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自作AI搭載キャラでトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 タタリフェスティバルッ!! 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 月華の剣士で男女タッグトーナメント 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 組ませたかっただけタッグ大会 DJT12 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 闇鍋パーティー(Part2、イベントボス) その他 男女タッグでチームバトルロワイアル 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 MUGENスコアアタック大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 第3回 4人タッグVSボス 大会 第4回 4人タッグVSボス 大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 ムゲンモンスターGS 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGENオリンピック 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 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しかし精神的にひどく未成熟であり、そこを言峰に突かれる事となった。 ちなみに同じく人間で格闘家であるキャスターのマスターの「葛木宗一郎」とやり合った場合は、 初戦では変幻自在の拳を持つ葛木がやや有利、二回目以降はバゼットが圧倒できるとの事。 一見クールビューティーな完璧超人に見えるが、幼少の頃から魔術と戦闘訓練に明け暮れていたため、それ以外の事はかなり不器用……。 というか、いくら魔術師には現代科学技術を見下して忌避する者が多いからって一応現代社会に生きている人間としてどうよ?と言って過言ではないレベル。 ATMの使い方が分からず、勢い余って壊してしまう 仕方ないのでサーヴァントに操作させるが、待ちきれずにATMを殴ってしまいやっぱり壊してしまう 昼のコンビニ、混雑中の自動改札、コミケの壁サークルなど行列がある所ほど危ない 自分のサーヴァントに「飯を奢ってやる」と言い、選んだ先が牛丼屋 そのまま実体化した自分のサーヴァント(半裸)を連れたまま入店 自分のサーヴァントから「攻略対象外」認定される。しかも本当に攻略対象外。今回のメインヒロインなのに 「じゃんけん、死ねぇ!」 最終的に住所不定無職になる ……その愛すべきダメさ加減から、ユーザーには「ダメットさん」の愛称で親しまれている。 ショートカットで女性でボクシング…ん? いやまあ、色々違うし。主に年齢とか。 *3 第5次聖杯戦争の監督役。前回の聖杯戦争の参加者でもある。 一言で言えば、「仮面ライダー龍騎の神崎士郎」とよく似たポジションの人。あと譲治。前回の3つの出来事! 詳細はこちら。 *4 尤も、星座の元ネタとして有名なギリシャ神話はともかく (SNでも8座の英霊の内の3座(ヘラクレス、メドゥーサ、メディナ)がギリシャ神話由来である。 なおヘラクレスとメドゥーサは星座にもなっている(正確にはメドゥーサはペルセウス座の一部(変光星アルゴル)だが)。 メディナ自身は星座になっていないがアルゴー船座(現在は艫座、羅針盤座、竜骨座、帆座に分割されている)の関係者である)、 アーサー王伝説はRPGブームが起きるまでは日本ではマイナーだったのだが。 ぶっちゃけその後もアーサー本人よりも彼の剣エクスカリバーの方が有名である。正に主従逆転(その剣でさえ某シリーズだとコイツの持ち物扱いである)。 *5 何故冬木の聖杯で日本の英霊が召喚されたかは不明。この点を指摘されたからなのか、または画面の見栄えのためか、 2016年の大晦日に放送されたアニメ版では『SN』のライダーがランサーにクラス替えし、騎兵のクラスには別のサーヴァントが召喚されていた。 コミカライズ版でも一部のサーヴァントが差し替えられており、騎兵のクラスには黒い鎧を纏ったブーディカが召喚されている。