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酢豚が解放なし?本気か? -- (名無しさん) 2009-05-21 15 36 24 解放なしで酢豚、Lv6で渋田が揃う そしてなぜかあるブーストチューン この高Thgな機動陸はどう運用したらいいものか…… 純正だとやたら的がでかいんだよなぁ -- (名無しさん) 2009-05-21 15 46 58 カートリッジで余剰上げにくいから潜在能力はケンタとかに負けているかも? -- (名無し) 2009-05-21 17 09 56 TECが高い部類にあるので、射陸も格陸も出来る万能機体。 カートリッジも凄い事になってるが、当たり判定さえ小さければ・・・。 -- (brrg) 2009-05-21 19 35 26 当たり判定の大きさが気にかかるが、逆に言えば本当にそれくらいしか弱点が無い。 射陸としても脅威なこともあって、ある意味バインよりタチが悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-21 20 03 48 武器腕にこだわらなければ初期キャパが何気に非常に高いた、 キャパアップ無しで酢豚付けても特に問題は生じない超早熟機。 -- (名無しさん) 2009-05-21 20 05 41 ちなみにタランLGとコスモHDでタッパはジークンと同程度にまで縮む。 あたり判定はLGパーツの換装次第でいくらでも化けるなこりゃ。 -- (名無しさん) 2009-05-21 20 06 32 ステルスカートリッジが無い点・L機で当たり判定が大きい点が唯一の救い・・・ TGHも高いので、産廃ガナハウンドとは大違い。さすがガラポン品。 -- (名無しさん) 2009-05-21 21 41 59 酢豚が必須に近い今の状況だと、酢豚レベル5以下コンプ可能なこの構成は 以後の陸にも採用して欲しいところ あとイケメン すごくイケメン -- (名無しさん) 2009-05-21 23 30 19 LGを変えるなりして当たり判定をどうにかすれば 十分強い。ちなみに、無印ランサーの盾はバイパーと同じで壊されると使えなくなるし 大きさも小さいし別のAMにしたほうがよさげ。槍はアサルトライフルのようなメインと突き+ライフルのサブがそれぞれ強力。 サブは単体使用よりも別サブとの連携で使うことをお勧めする。 対してランサーJは無印より近接に特化した感じ。全体的にスキの少ない近接攻撃が特徴。 槍内臓のマグはカスタムマグっぽい性能でなかなか強力。弾数は少なめなので注意。 バージョン違いとはいえど随分戦い方は変わってくるでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 44 46 Mサイズでスロット3つのHD,BSは汎用性が高い。 特にBSはFLYの減少するラン系を刺しやすい。 -- (名無しさん) 2009-05-22 00 26 21 立っているときの膝カックンがオカマっぽくてキモいと思ったのは自分だけか? -- (名無しさん) 2009-05-22 00 46 11 ほとんど劣化マイティ。この機体自体はまったく弱くないんだけどマイティが優秀すぎた。 -- (名無しさん) 2009-05-22 02 56 11 武装は劣化かもしれんがBD性能はマイティとは別方向を向いてるL陸だな 最初からとれる酢豚、そしてブーストチューンや高WLK等は貴重 -- (名無しさん) 2009-05-22 03 04 11 試しにやった5回のわんわんでJと黒髪姉が出た。あとは青だったが。 その運でラプターを…もう諭吉さん二人は旅立ったというのに。 足をミカドさんにしてますが、ほどほどの身長になりました。 -- (名無しさん) 2009-05-22 03 28 25 ランサー盾は気持ちバイパーより耐える…気がした。 まぁ射撃戦の時はオフにして格闘戦でオンにするのが一番… だがそこまでして使うべきかは不明。 一番どうにかすべきパーツではないだろうか? J型の巨大な斧はアリーナではとてもじゃないが使える気がしない。 ミッションやクエストで雑魚の一掃あたりに使えるかもしれない? 何気に誘導性能が高いので一発目を避けられても二発目は90度ぐらい曲がってたたき込める。 BDの性能は決して悪くないのでLGとAMを挿げ替えれば十分実用に耐えうる。 陸唯一のブーストチューンはかなり気になるがLv解放まではもうしばらくかかりそうだ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 03 31 21 AM4のジャンプ突き(だったと思う)で頭上のマッハワンを一生懸命追っかけてた。 遅かったおかげで落とすことに成功。結構上方に追尾するねー。 -- (名無しさん) 2009-05-22 03 48 04 BDの性能はマイティと比べると劣化にしか見えない ステータスの方向性もモロ被りだし、カートリッジもほぼ一緒 マイティにはないブーストチューンを生かせれば、劣化ではなくなれるかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-22 03 53 19 一応どっちも同一機体だ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 05 08 53 ガロウもブーストチューン使えるから唯一ではないぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 07 27 09 あとスチールライダーもな -- (名無しさん) 2009-05-22 09 01 53 5回ガチャ回したらランスとランスJが出たな 白槍の方は盾がちっさい上にパーツデカイからすぐに腕が破損する だけど、HDは壊れにくかったような気がする…未だに一度も壊れてない 白槍のAMはやはりサブとの連携が必須か、単体じゃ厳しいと感じた HP的に相当タフに感じる機体、そしてイケメン -- (名無しさん) 2009-05-22 10 01 26 ランスロtt・・・ いや、ランサーラットかw ダッシュの仕方からまさかと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-05-22 12 20 24 聴いた話では白腕楯はエターナルで破壊不能らしいが…、実際はどうだろう? マイティの装甲と同じ扱いならエターナルは無意味だが…、材料があれば検証したい所だな。 -- (名無し) 2009-05-22 13 54 21 検証というほどでもないが、バイパーとAM内臓盾を比較してみた ジャガー内臓武器をダメージ減衰がかからない速度で発射 バイパー10発 AM内臓盾18発 -- (名無しさん) 2009-05-22 14 14 24 なんという高貴にして謙虚なナイト・・・ 酢豚がLv開放無しでそろうのが即戦力としてプラス。 ステも高くさすがはガラポンロボ。 何気に西洋風ナイトはポンジャ、ケンタに続いて3つめ。 名前の元になったランスロットやガウェイン、 ギャラハッドなどにスキンしてみても面白そうだ。 -- (いつもの人) 2009-05-22 15 24 39 AM内臓盾展開中ジャンプできないのは何かの冗談だろうか -- (名無しさん) 2009-05-22 19 38 56 盾AMの説明くらい読もうぜ -- (名無しさん) 2009-05-22 20 00 03 すまん、ちゃんと書いてあったか デメリットあるならもうちょい耐久力欲しいところだな -- (名無しさん) 2009-05-22 20 35 34 マイティに比べたら性能劣るのかな~? -- (名無しさん) 2009-05-23 13 05 46 なんもしないで装甲くっついてくる時点で 「格闘陸」でマイティの右に出るやつはいないだろ TECやHPの高さとか即戦力っぷりを含めれば一概に劣ってるとは言えない -- (名無しさん) 2009-05-23 19 38 24 マイティと比べて装甲が付いていない分、BDやパーツのコストが控えめで しかもHPは15も高い。装甲が剥がれたマイティと比較すれば明らかに優秀。 つまり、瞬発力のマイティに対して持続力に優れたランスロという感じ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 47 32 これ変態にできるw 解放しなくても完全体位までに ネガトロンとランスのアサライでレベル9に上がればムービングバースト覚えるから究極体にwww -- (名無しさん) 2009-05-23 22 37 16 白ランス(限らずなのかな?)は武器腕が壊れやすい。でかいから。 ほぼ毎回出撃するたび両腕もげて情けない姿に… -- (名無しさん) 2009-05-24 02 35 34 黒ランスの複合AMは格闘・射撃共に極めて優秀。 エターナルを挿すに値する。逆に挿さないとコスト分活躍する前にもげてしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 09 00 タイプJに短い脚をつけると、斧AMの下部が長いために 足が空中に浮いてしまう。 コイツにケンタ足似合うかなーと思ってるんだがUC足りひん。 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 14 01 斧は有る程度の薄さの壁なら貫通しました -- (名無しさん) 2009-05-24 16 28 27 黒ランス⇒斧は地上だと繋がるけど空中だと繋がらない。 トンファー⇒斧も同じく地上だと繋がるけど空中だと繋がらない。 トンファー⇒適当な剣⇒斧にすると地上、空中共に繋がるようになるけどメイン武器がもてなくなる。 斧自体はコンボのフィニッシュとして優秀なんだけどなんとなく使いにくい印象。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 34 49 チョバムアーマーのあるマイティと違い 長時間前線で活躍することを前提にしたカートリッジだが もげる。とにかく純正AMはもげまくる。 エターナルがないならおとなしく使わないほうがいいかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 22 44 12 もう少し腕の破損率を下げて欲しい、両手もげたランサーが多すぎ >< -- (名無しさん) 2009-05-27 22 56 35 ぶっちゃけこれはエターナルつけるために課金いっぱいしてくださいね^^ というCSの罠に近いレベルでもげる。 そしてキャパシティもそんなに多くないので実際につけるのは非常に困難という。 ぶっちゃけAMは産廃に近い部分はある。(無駄な突起なくしてよ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-27 23 01 05 継続戦闘能力に長けているステータス。 ・・・・・・に反して著しく継続戦闘能力に欠けているAM群。 エターナル挿すか、レストアを拾うかしかない。 AMの性能自体はすばらしいものがあるから、降ろすに降ろせずといったところ; -- (アースノイド) 2009-05-28 03 48 15 どのサブ内臓腕も実に良性能だけど速攻もげるほんともげる 盾を展開しながら突っ込むことを想定しているのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2009-05-28 12 24 55 パーツ画像を差し替え -- (名無しさん) 2009-05-29 03 20 46 先日のアップデートで、戦闘終了後に経験値FULLのロボがとった経験値を、他のロボに振り分けられるようになった。 このロボはLv1からブーラン取得可能なおかげで即戦力になるので、レベル2ぐらいで育てるのをやめて、経験値振り要員にすると、レベリングに便利。 -- (名無しさん) 2009-05-30 16 05 32 マイティと比べて特に秀でた点が無い。 ステータスは殆ど同じ カートリッジに特色があるわけでもない(ガラポン高コスで低レベで酢豚揃うはメリットにならないし) 多少はBDサイズ小さいけど装甲のほうが圧倒的に良い。 ブロレと内蔵がある指令はまだ特色あるんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-30 16 28 14 マイティと比較して良い点 1.ブーストチェーンの存在(高速移動の継続可能) 2.BDのコストが手頃でHPが高い。 3.BDが小さいのでアセンによって当たり判定を少なく出来る 4.純正以外の高性能パーツを付けやすい(マイティは装甲のため不可) いずれも地味だけど、コストなりに優秀なさすがは課金ロボと言える。 -- (名無しさん) 2009-05-30 19 17 19 ↑実際使っているとマイティより余剰キャパが低いので 高性能パーツを付けにくい印象のほうが強いのだが・・ -- (名無しさん) 2009-06-06 11 32 38 ↑2マイティが装甲のかわりに何かを犠牲にしてるなら 「装甲を生かさないとデメリット分が無駄になる」から4の理由も納得できるが。 別に明らかに劣ってるところも無いんだし ランサーがマイティパーツを付けても マイティがランサーパーツを付けても どっちも自由だよな。 -- (名無しさん) 2009-06-06 12 20 47 自分はAMガナでやってる・・・ -- (名無しさん) 2009-06-06 19 31 01 マイティも優秀、ランスも優秀 それぞれの良さがあると言うことで良いじゃない。 -- (名無しさん) 2009-06-08 10 57 15 最近、見なくなったな・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-08 13 25 10 腕も見なくなった。たぶん、すぐ壊れるので実用的じゃないから。 近いうちに、破損率の下方調整が入るような気がする。 -- (名無しさん) 2009-06-08 13 53 13 AM3を二つつけて竹馬やってる人を前見掛けた -- (最近のおでん) 2009-06-09 22 56 41 AMはそれぞれ癖があるものの強力 破損率に調整が入れば一般にも普及するだろう。(今はエターナル必須だから敷居が高い) ただ、それと『本体』が使われるかという事は別問題 マイティとの差別化が出来てない以上、下位互換のランサーが使われる事は無い。 無印にブロレ、Jにステルスでもあれば別だが 現状では装甲が剥がれて若干スリムになった劣化マイティ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 00 29 09 クセの強いAM類に比べてBDはクセのない性能で扱い易い レベル開放無しでブーランが取れる上にサイズはMサイズ機のBDと殆ど変わらないコンパクトさ マイティや司令といった他のL陸に比べ被弾率が圧倒的に小さい それでいてHPやTGHは高く射撃も格闘も無難にこなせる -- (名無しさん) 2009-06-10 03 35 49 劣化マイティと言っている人達はランスを育てたことないか、装甲に頼りすぎ。 ヒット&アウェイに徹すればこれほど強い機種はないと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-06-10 03 49 36 俺は陸戦持ってなくて、ガラポンで当たったから AM1+AM4で使ってるが・・・・。 まあ見た目だけはマイティより勝ってるかもな。 足の裏にキャタピラなんて無いしな。 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 17 36 既にマイティを育て終わった人には魅力ないかもしらんけど ブーランタフランが5までで揃う育てやすさである程度トレードオフじゃないの? 装甲が無いといっても現状陸で最高のHPを誇ってるし、BDだけで310は破格 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 49 16 ランスの利点はあくまでブーランが開放無しで取れる事により 即使えると言う所だけ。レベル上げたら強いとかいうが、レベル上げるなら ケンタの方が優秀 -- (名無しさん) 2009-06-10 12 50 07 ブーストチューンあるからL陸での射陸の位置づけなんだろうかね。 L陸で射陸する意味があるかは分からんが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-10 16 26 00 Jがリペ中の拠点に突っ込んでくると非常に迷惑 -- (最近のおでん) 2009-06-10 17 16 13 HPもTGHも高いのに被弾率の低さから中距離ならぶっちゃけマイティよりタフ 高いTGHのお陰でマッパ汁にビクンビクンする事も少ない 射陸としては最高峰 -- (名無しさん) 2009-06-12 07 06 23 使いたい人が使う分には困らない程度の性能(ステータス)だが 他と比較してあえて使うほどの理由はない程度の性能。 良機体になりそこねた凡機体だな。 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 10 36 ただ、解放無しで酢豚が使えるので軽課金だと重宝する。 レベル上げが面倒臭い場合もね。 -- (名無しさん) 2009-06-12 22 58 41 タフさが頼もしい機体 使い勝手も良く優秀なカートリッジが早めに取れるのが美味しい。 純正だとそのサイズ故結構回避がつらいので 使う際は身長を縮めてどうぞ -- (名無しさん) 2009-06-13 03 21 56 マイティ使ってたけどAMLG全部違うパーツにしてるのでこっちで良いような気がしてこっちを最近愛用中。 キャパがちと厳しいけどブスチュンとかに夢見つつ育成中です… -- (名無しさん) 2009-06-13 12 22 29 この機体がこの先生きのこるには ブーストチューンだよな。 -- (名無しさん) 2009-06-16 11 12 03 成長すれば高機動高タフL陸に… ショトブQランディング、ブスチュンでどう仕上がるかが楽しみである。 キャパが恐ろしいが! -- (名無しさん) 2009-06-16 11 39 11 キャパに余裕があって、適当に育てても強くなるロボより、 キャパがない方が、良く考えて育てたり、チューンする分愛着がわくよ。 みんなに凡機体と馬鹿にされても、愛情を持って育てます。 -- (名無しさん) 2009-06-16 14 32 32 販売当初ほど腕はモゲなくなったんだけど、後半戦 に差し掛かるとだいたい取れて来るんだよなw 対空も兼ねて腹巻が良いのかも知れんが見た目がなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-16 15 19 13 クイック、ブスチュン、ショトブ +wlkチューンに以外に小さいBD 強くなれるかも・・・しれない -- (名無しさん) 2009-06-17 22 53 29 弱くは無いんだよ ただ「これだ!」って特徴が無いだけで -- (名無しさん) 2009-06-18 00 03 55 性能が高いので特に凝らなくてもそれなり BDには個性というほどの特徴もないのであとはアセン・チューン・武器で何色にでも -- (名無しさん) 2009-06-18 00 28 04 BDの小ささは十分「これだ!」と言える特徴 当たり判定の小ささがモノを言うゲームだし -- (名無しさん) 2009-06-18 03 12 16 最近またちらほらと見掛けるようになってきた こいつは格陸よりも射陸なんじゃないのかなぁ…WLKはしっかりしてるしTECもアセンによっては結構上がりそうだし、TGHもあるから渋田そろえれば良い働きをしてくれそう(見た目もかっこいいしね!)まぁ僕の言いたいことは愛が必要だってことです -- (名無しさん) 2009-06-23 12 17 09 たての幅はともかく横幅のコンパクトさは射撃陸に向いているのかもしれない マイティで射撃陸はちと無理がある横幅。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 21 15 縦もLGが主な原因だから変えてやればそれなりになる 元々付いてるAM自体射格両用だし、射撃戦を展開しつつ隙があれば近づいて格闘、って流れが良い感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-08 12 05 45 LV3〜4まで上げて必要なカートリッジを一通り取得、 AMを片方はAM4かガナAMに、もう片方はコスト30〜40程度のM、L腕に 後はシングルガンでも持って余ったキャパでコスト955を超えない程度にWLKを上げれば ガナハや帝じゃTGHが不安な貴方に勧めるコスト900代で使える格闘L陸の出来上がり 完成も早いのでコスト制限部屋で2機回しするのにうってつけ -- (名無しさん) 2009-07-11 12 11 57 ガナAMとランスAM3を合わせるとボルカノヘヴンの崖を登ることができるらしい -- (名無しさん) 2009-08-17 11 50 30 ショートブーストがブームになっている今 クイック+ショートで英雄になれるかも -- (名無しさん) 2009-08-25 17 02 49 まさかのステータスほぼ変更なしで射陸としてもコスモに追いつかれた感がある。 ますます位置づけの難しい機体に・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 03 03 29 自分はAMをシェイデン、LGを帝でカスマグ2丁の射陸で使ってる。TGHが高く体力も480位あるから突っ込んでも結構余裕で帰還できたりする。 ただAMが壊れやすく撃ってないほうのAMが壊れたらほぼ終わりだったりする -- (名無しさん) 2009-09-15 16 43 37 唯でさえコスモに射陸として追いつかれ、ダイダリオンにHPを軽く越され、 さらにブレイズバロン登場でトドメさされたかと思ったが、 あっちはTGH低すぎた。使い勝手、生還率だとこっちのが上かな。 しかし、あえてこいつを選ぶ理由もない。 こいつを育てる利点といったらムービングバーストくらいか・・・。 っと思ったが、他のL陸に乗るとわかるが被弾がかなり少ない気がする。LGも純正で組んでいてすらそう感じる。あとこいつ特有の悩みとして内臓有無にかかわらず腕が吹っ飛びやすい気がする。 バロンにガナAMよりこいつにプリQAMの方が吹っ飛びやすかった気がする。 両腕が吹っ飛んでもなかなか死んでくれないのでライフルAMJあたりをつけといた方が いい気がする。 -- (名無しさん) 2009-09-23 15 49 31 射撃や格闘、盾を備えたAMを持ち、高めのHPと使いやすいカートリッジが揃ったオフセットロボ アセン・チューンに悩むくらいなら純正で各種カートリッジ揃える方が使いやすかったり? -- (名無しさん) 2009-09-28 20 56 19 ステータスだけを見れば射陸として非常に優秀 BDサイズも相まって被弾率も低い …が、Lサイズ故の旋回速度の低さでゼロセ等のS射陸のような粘着がしにくい BR弱体化もあってカスマグ二丁のような近距離で戦うアセンはどうしても無理がある やはりSやMには無い多めのキャパを生かしてRAMJ二つのせるような弾幕機にして 高いHPとTGHを生かしてゴリゴリ削っていくのが一番だろうか -- (名無しさん) 2009-09-28 22 49 52 恥ずかしいこと聞いて申し訳ないんですが、RAMJって何のことなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-29 23 53 39 ↑フォールドライフルAMJ -- (名無しさん) 2009-09-30 00 09 31 LGはHP+15だが本体はまた強化からハブられた。 そしてビーム系強化で涙目に。 キャパ低目の変わりに小さくて硬いのが利点だったのに・・・ もう・・・泣いてもいいよね? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 25 40 BS・HD2はWlk欲しい陸に、AM2はとにかく硬さの欲しいオッスに、LGはWlkと高さの欲しいサジに人気な子。 ただし本体は・・・、いまやごく一部にしか使われてない不遇な子 マイティーとはステ似てるけどかなり用途違うような・・・ 格闘では勝ち目無いが、射撃ではむしろ装甲はがれたマイティーの方が勝ち目がない。 生き残るとしたら、ゼロセには持ちようがないバズーカ、ロケランをもって駆け回ること位だろうか ムーバー・・・? -- (名無しさん) 2009-12-23 13 55 04 ランサーくんはBDが小さいため、ミカドLGとかにすれば 大きさは大丈夫。ただ、動きが遅い。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 59 27 動き、というよりは旋回だね もしLGを純正で使いたいのなら砲のちょっと前 前線のちょっと後ろあたりで空に向かってバズーカ撃ちつつ たまに前線にちょっかい出しに行く位かな。そのときはHP200位で戻り始めた方がいいかも。 空には背が高いので割と当てやすかったり。 逆に当たりやすいけど。 とりあえずキャパの枚数多い+内臓無い割りにキャパが少ないのがな・・・。 それなりに良いカードリッジ+小さいBDがあるだけに残念。 使えなくは無いが強いといわれたら疑問が残るそんな子。 -- (名無しさん) 2010-01-13 23 02 38 ついに仲間が実装されたが、あっちは普通に輝ける子だった。(ただし内臓除く) 中途半端に使えるのが不幸だったのか、マイティーですらされた修正にいっつもはずされる。 ほんとにこいつ何とかしてやれよ・・・ ガラポン金なんだからさ・・・ あとガシマさんも・・・ -- (名無しさん) 2010-01-17 13 24 38 ↑これもガシマさんも腕が本体だから・・・ といってもこれは盾かレイピアくらいしか使わないが -- (名無しさん) 2010-01-20 07 17 02 ムービングバースト、ブーストチューンといった射陸向けに嬉しいカートリッジがある。 …けど、それらカートリッジ所持の上初期キャパシティが70も高くキャパカートリッジ取得数が少なくて済み、同程度に小型なBDを持ち、Wクイックまで完備しているジオグラシスが登場…。 最大時コスト80・Tec6の差は決して無視できないけれど…これは…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 09 02 23 ランサーロット・Kの記述を追加。 -- (いつもの人) 2010-12-08 22 16 22 ランサがついにRt売りに追加!?・・・と一瞬、ぬか喜びさせるJ型のみのRt売り。 J型は3バリエーションあるうちで「唯一、ラン盾を持たない」機体。つまりゴミ。 しかも「↑2で言われているジオG」より後のRt追加&同額販売という追い打ちまである -- (名無しさん) 2013-06-27 13 42 18 Jは実装当初こそ「使い勝手の良い複合武器腕」「コンボの〆に使える大斧」 といった特徴があって割かし使えたが、インフレ化した今となっては…である。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 30 51
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バイパーより気持ち長持ちする盾。 1.8倍ぐらいの耐久力という噂も。 オンオフ切り替えで展開非展開できるのでピンチになったら展開等すればバイパーよりも長持ち・・・する? -- (名無しさん) 2009-05-25 18 35 58 実物を持ってないから予想になるが、展開中は格闘が空中の敵に誘導してジャンプしてしまい、隙だらけになるのを防げる…? -- (名無しさん) 2009-05-25 21 29 42 5/28のアップデートで耐久度が更に向上。 ミッションで試した感じだと、バイパーの2倍以上と思われる。(要検証) AMとしても、HP30、TEC2、Wlk2、FLY1と高性能なのでトータルコスト85は 抜群のコストパフォーマンス。余ったコストはライフルAMJなどで強化できる。 -- (名無しさん) 2009-05-28 12 52 22 ↑アップデート後の耐久度は本日検証します。 -- (名無しさん) 2009-05-28 12 53 15 飛べない分コストを低く抑えて高性能な感じに 腕の能力と合わせて特攻機にはかなり良い性能かと -- (名無しさん) 2009-05-28 16 25 18 間隔を空けてアクセルで射撃。バイパーとの比較なのでtec値は省き バイパー5発 AM内臓盾12発 2倍以上になって使いやすくなったが、何ももてないから結局使い勝ってはいまいち -- (名無しさん) 2009-05-28 23 20 36 盾部分をバイパーと同等としても、コスト25でこの腕の性能は破格 その上盾部分は開閉での温存が出来ることもあって圧倒的に耐久力が高い。 盾持ち運用をしている人にとっては至高の一品。 -- (名無しさん) 2009-05-29 01 15 25 盾の展開中はマッパミサイルの良い的になるかも? アンチホーミングWBと一緒に使った方が良いと思われ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-02 12 05 22 展開中のジャンプは出来ないがショートブーストは可能 コレは化ける -- (名無しさん) 2009-06-02 16 17 21 以前にこれを4個つけた変態の姿が! -- (名無しさん) 2009-06-02 17 41 50 これを両手に展開してハイグラジークンLGで突っ込めば超ウザくなれそう。 ミカドで計算したけど4枚は無理か・・・ -- (名無しさん) 2009-06-23 00 50 31 こいつを実用するにはショートブーストはないといろいろとしんどい・・・ -- (名無しさん) 2009-06-23 03 33 33 ランスでショートブースト、クイックランディング、ブーストチェーンを挿せば 隙が少なくなり結構使える。 -- (名無しさん) 2009-06-23 05 13 44 ショートブースト付いてても水中にドボンするとあの世が見える 冷静に盾を畳めるようにはなっておこう -- (名無しさん) 2009-06-23 12 10 03 盾2枚つけて水にドボンは本気で絶望した! -- (名無しさん) 2009-06-23 13 22 19 BDやAMで肩幅広いとバイパーは体を守ってくれないんだよな。 その点、こいつは内側に腕を畳むから優秀だよな。 -- (名無しさん) 2009-06-23 16 45 10 開閉に若干の時間を要するため、段差の乗り越えなどショートブーストとの併用はほぼ必須。 バイパーと比べて後ろにトンファーやパイルを仕込むことはできないが、純粋な盾としてのコスパはかなり良好。 ↑にも書かれているが、腕の位置より内側に盾を展開するため、Mサイズに持たせればかなりコンパクトに防御が可能。 -- (名無しさん) 2009-07-06 04 49 32 ミカドの両手をこれにしてみたら射撃攻撃にはめっぽう強いのだが ジークンLGによる攻撃を真正面からうけると稀に普通に食らう… これは展開した形が原因だろうかorz -- (名無しさん) 2009-07-07 11 35 57 ↑普通にありすぎて困る・・・ 盾残したままでジークンと正面から殴り合いしで競り負けるとか。 盾の肉厚が薄いからか? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 18 50 あんまり使ってる人見ないけど今回のアップデートのHP増加で益々コスパのいいシールドになった。 -- (名無しさん) 2009-09-11 00 33 00 エターナル差したらどうなるんだろう -- (名無しさん) 2009-09-11 13 39 43 ↑絶対壊れない盾ができたらゲームバランスがあぼんなので無理と考えるのが妥当さ… 普通に盾部分は壊れるけど腕本体は壊れないよ!というイミフなAMパーツが出来上がるだろうさ。 普通に強い盾で地味ながらWLK+2も大きい装備。 迎撃の際は展開せず決死の突撃をすべき時が来た時に展開することで大きな効果を得られる。 Fバリアと組み合わせるとかなりの時間敵地に滞在したりもできる。 -- (名無しさん) 2009-09-11 13 46 35 高低差のないところやタイマンでは非常に心強い味方。 これを展開した状態で正面から攻撃すればオッスもジークンもそんなに怖くない。 水場などにハマりこんだら次の機体のことを考えたほうがいいだろう -- (名無しさん) 2009-09-18 06 18 30 最近、これ二つ装備した陸を良く見かける。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 51 21 これ展開しつつドゥムスレで攻撃&移動する人が 2000部屋で無双してた -- (名無しさん) 2009-10-17 11 57 44 これ二つ装備してジークンで突っ込んでくるのもいる -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-11-06 09 44 08 コレを阿修羅で四つ装備してるマイティが居た -- (名無しさん) 2009-11-06 10 35 12 それ攻撃手段ないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-06 11 23 10 つサイコHD2、プテランHD、フィザリバンHD、ラテラルレーザーLGJ -- (名無しさん) 2009-11-06 12 10 14 ケンタLGもあるな -- (名無しさん) 2009-11-17 11 03 50 最近ではJハン陸がよく使っている -- (名無しさん) 2009-12-09 02 05 03 コレを二枚装備してハイジ、Jハン装備の陸まみれの部屋はもはや抵抗すらできない。 空戦も高台を敵にすべて制圧されスラスターゲージが切れたらボコられて終了 この盾2枚を付けてごり押し機体を大量に出されてしまうと処理しきれないレベル -- (名無しさん) 2009-12-09 09 57 49 こいつがシグマクロックAM2のように取り外し不可だったら本体もきっと・・・ って考えてしまうくらいオッスやケンタの頼もしい味方。 -- (名無しさん) 2009-12-25 00 59 46 盾を一瞬で破壊できるようなシールドブレイカーが出たら…(そうするとバイパーやバックラーが死ぬわけだが) Jハン陸に2,3本持たせるとまず空戦以外では絶対に倒せないため嫌われる。 同じJハン使いでもコレを持っているのと持っていないので、何故こんなにも差がつくのか… CBは相変わらず金を出したもん勝ちのゲーム -- (Jハン当てるのにも金使うのにこの仕打ちは…) 2010-02-22 10 18 42 ハティマシンにこれ2本つけたらもう無双 砲はしぬ -- (名無しさん) 2010-03-18 19 29 28 もしこれが弱体化されても立ち回り続けられるならしっかりとしたPSが身についてると思っていいと思う。 LLサイズにして一機体に付き一つにすればバランス良くなるはず。 Mサイズ?バイパーで我慢だ我慢。 -- (名無しさん) 2010-06-21 02 25 34 ランサーロットは弱くないぞ? LGさえ買えればMサイズと大きさがほとんど変わらないし、スペックもHP以外は他のLサイズとさほど変わらない。 -- (名無しさん) 2010-08-13 21 30 32 ランサー盾の耐久力を軽く調べてみたところ、190~200ほどの耐久力があるようです バイパーの3倍以上は確実にありました -- (名無しさん) 2010-09-27 19 15 24 糞みたいな耐久力 武器所持不可・ジャンプできないとはいえ、一瞬で破壊されるコスト60と比べれば十分すぎる性能。 ジャンプはショトブで克服可 武器所持不可はバイパーも同じ それでバイパーの+25程度のコストでは安すぎるな AMのステもコスト45帯に迫る性能だし -- (名無しさん) 2010-09-27 20 16 52 コレの仕様が変わらないとUWは変わらない かといって変に弱体化するとJハンを始め陸が乙る -- (名無しさん) 2010-09-27 21 21 13 1発10ダメージのシングルガン何発目で壊れるか検証してみたところ、18発で破壊されました 179ダメージでは破壊されなかったので、耐久力は180ちょうどだと思われます -- (名無しさん) 2010-10-14 13 15 08 数字が出ない以上、シングルガンでも当てにならない 盾は機体のTGH値が直接影響するからなぁ チアボンボンで殴るのが一番正確 -- (名無しさん) 2010-10-14 13 36 25 TGH減退が働かないように間隔を空けて撃ってもらったんですけどそれでもダメでしょうか シングルガンのダメージもちゃんと10ぴったりになるよう調整しています まあランサー盾が硬すぎる事実を信じたくない、広めたくないと仰るならこれ以上は何も言いませんが -- (名無しさん) 2010-10-14 16 39 19 どうやら間隔が十分じゃなかったな チアボンで確認したがHPは120だ そもそもラン盾が強化された際にHP120になって、それから強化されてないんだから当たり前っ茶当たり前だが -- (名無しさん) 2010-10-14 17 11 03 上 どうやらこちらの検証方法が不完全であるようなので、できれば動画などではっきりと HP120前後であると確認できるものを上げていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2010-10-14 17 56 21 他人任せにしないで自分でチアボン使って叩けよ(´・ω・) そんなにランサー盾がお嫌いかね -- (名無しさん) 2010-10-14 18 15 09 正直な話、こちらの検証方法に不備はなくその結果を書き込んだら それは間違っている、といわれましたので。 正しい情報を揃えるためにも「正しい検証方法」で導き出された耐久力を拝見したいと思います -- (名無しさん) 2010-10-14 18 22 25 適当にストブレTEC18(与ダメ52)で試したが ラン盾持ちTGH8 3秒でTGH減衰消滅 それでもたっぷり10秒掛けて叩き込んでみたが破壊に4発要る これからチアボンも試すが正直120な訳無いと思うんだが そもそも強化前の段階で100以上あるって言われてたんだから -- (名無しさん) 2010-10-14 18 39 00 流れに乗って俺も検証してみた。 威力50で4発、威力60で3発。 で、まぁ一応チアボンボン(Str1)でもやってみたら180発。 180だね。 -- (名無しさん) 2010-10-14 18 52 29 てめぇえええええええ よくもやりやがってこの野郎お疲れ様です 180発殴ってきたさクソッタレ…地味にだるいわ でもまぁこれで確定かね -- (名無しさん) 2010-10-14 18 55 06 こんなに試してくれた人がいるなんて・・・ありがとうございます 本当はこちらが動画を出せばそれでよかったのですが 大人気なくちょっと意地になってしまいました、申し訳ない -- (名無しさん) 2010-10-14 19 02 58 現状の無制限ではこれがないと陸戦の運用は大変厳しい。特に射陸 さらにリリ・イブ(修正済み)の参戦により前線の被ダメが一層増えたこともあり ほぼ必須といえるんじゃないだろうか 私は持ってませんがね! -- (名無しさん) 2010-12-02 21 26 34 リリヴなし→カターイ リリヴアリ→いつの間にか盾がない これが現実。てか2発で破壊されます。 -- (名無しさん) 2010-12-20 19 45 30 先日の最強ユニオン決定戦でも大活躍したリリヴ対策最終兵器! 大量のメカ犬やカブトがラン盾をつけ特攻することでリヴはチャージを阻害され、また決定打を与えることもなく撃破されていった。 その勇姿を見ていた観客にも勇気と感動を与え、たくさんのガラがまわされ、たくさんのラン盾機が量産された。 ところでラン盾対策ってあるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-20 21 05 06 カブト犬がラン盾装備してるんならブリブラ使えば終了。 リリイヴ対策最終兵器といっても、複数機の弱点兵科弱点属性武器で押していかないとタイマンだと生存時間が多少伸びる程度。 まぁラン盾もリリイヴもどこかおかしいという点では一緒。 散々言われているようにLLサイズになればラン盾は落ち着くかと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2010-12-20 21 12 12 この装備そのものというより、これを装備しても戦力になるような武器が増えてきたのが台頭してきた原因かと。 昔のトンパイとかの時代はラン盾装備すると強武器が装備できなかった。 うまく排他の関係が築けてたのに、今は両手これでも普通に戦える武器が揃ってるもんな・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 00 15 05 強いて言えば弱点は地形 水地やショトブで跳び越しづらい・復帰しづらい地形には近づきたくない 逆に頭上を旋回している空はショトブと組み合わせてカモれる -- (名無しさん) 2010-12-21 03 17 12 何が問題ってこのコストの軽さが1番の問題。もう2枚、3枚装備の ピョン射粘着がザラになってサンダーロッドの時と同じくこの腕があるか無いかで かなりの戦力の差が生まれてしまうようになってしまった。サイズよりも まぁ、また揉めますがシェイデンBSと同じ処置が必要だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-03 09 45 39 で、純正ランサーロットが一番ワリを食うわけですねわかります -- (名無しさん) 2011-02-03 13 23 08 小型Mサイズ機体がチンバリと組み合わせて装備してるとアホみたいな耐久性を持つ 早期のLLサイズ化が望まれる -- (名無しさん) 2011-02-03 16 34 28 リペアが有ったころは大した問題ではなかったんだが リペの陳腐化によって射撃型でも装備し始めたあたりから凶悪化したというところだろうか。 俺としてはリペア復権による陳腐化で射撃型の装備状況が変わればな、と思う。 (M格闘陸があまりにもワリを食うと思うのだ。) -- (名無しさん) 2011-02-03 17 04 42 M陸は当たり判定の小ささとチンバリバイパーで良いと思うよ ラン盾はチンバリ装備できない+極大当たり判定のL陸のためのものって感じで L陸と変わらん大きさのM陸は格闘は諦めよう(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-02-03 18 10 03 格闘ミカドさんがァー てかチンバリもSS化しようぜっていう話もあるし今度はM陸不遇になりそうで怖くもある。 まぁなんにせよチンラン盾+バズの突破力は何とかしてほしいヨ… -- (名無しさん) 2011-02-03 18 17 13 これが出てきてからコズミックブレイクがおかしくなったと言っても過言ではない。 持っていない人間からの怨嗟の声がすごい。 空戦喰ってるのに未だにガラポンでランスロットを出し続けている以上、運営は修正する意志はないと見える。 LLにして別装備でRt売りにするか、ショトブでも跳ねられないようにすれば良いのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 13 46 07 キミがCBの何を知っているか、いつからやっているかなんて知ったことではないけれど 出た当初は産廃だったし、2回の強化を受けて現在の形になってる それに空戦を落としてるのはバズーカでしょ。ラン盾装備していてもバズーカ以外の陸戦に、少なくとも自分は空戦で撃ち負けた事は殆どない 自分が持ってないからとはいえ、妄想を書き連ねるのはやめた方がいいよ -- (名無しさん) 2011-02-18 15 55 57 ほかの攻撃は跳ね返すが ぶっぱリリヴバンガの攻撃を食らうとあっさり破壊される。 どや剣を食らうとむしろ跳ね返すことすらできず死ぬ。 如何に硬い盾といえど立ち回りを考えずひたすら跳ねるだけではスコアは出るものではないと知れ。 -- (名無しさん) 2011-02-18 16 45 46 上 しかしその中に空がいないのは何とも言えないところである とある砲が全兵科を喰う現状を考えるとこれまた何も(ry -- (名無しさん) 2011-02-18 17 22 59 ↑ 今の時期のぶっぱは空のことね。 コイツを装備して跳ね回ってようやくどうにかなるのが今のバランスだから余計に性質が悪い。 -- (名無しさん) 2011-02-18 18 03 38 水に落ちやすいところでクイックスイム未装備機が使用するのは自殺行為 -- (名無しさん) 2011-02-18 18 14 21 少なくともこいつのせいで格陸が泣いてるのは事実だな -- (名無しさん) 2011-02-23 07 42 29 これが無いと格陸はもっと泣くぞ -- (名無しさん) 2011-02-23 07 51 34 速度修正前のシェイBSみたいなもんだろうか。ないとL空は産廃、あるとぶっこわれ、というような。 盾展開中はショトブ不可、だったら使われないかな -- (名無しさん) 2011-02-23 22 26 37 やっぱり難しいよなー、これがあったらあったでバズ持ち射陸はほとんど対抗できないし、逆にこれがないとリリイヴとかアイヴィスに対抗できないしな -- (名無しさん) 2011-02-24 11 24 26 補以外装備可のLL型で良いんじゃね? L機救済的な意味で -- (名無しさん) 2011-04-04 21 33 16 上 そんなことしたらブリデン歓喜だろうに・・・ 無難に陸戦用LLサイズでいい -- (名無しさん) 2011-04-04 21 35 10 飛べないんだぜ? 新ジャンル?ブーランL空開発ですねやたー 面白いと思うんだがな~ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 37 46 ↑↑↑いや、これ両手につけたアルバトレオスとか想像したくもないわ。 -- (名無しさん) 2011-12-13 18 50 13 今となってはそうだね 上には上を行く感じで新しいものが出来るからね -- (名無しさん) 2011-12-13 22 34 08 昔はこれが有るとヒーローになれた時期があったんじゃよふぉっふぉっふぉ・・・。 今じゃあっても気が付いたら消えているうえにアクス相手だと何故か防御出来ない(上からの判定扱いか?)等流石に昔ほどの頼れる相棒っぷりは無くなってしまった。 とはいえ相変わらず陸の標準装備に近い立ち位置ですが。 -- (名無しさん) 2011-12-15 01 30 14 昔から頼りないとかいう声もそこそこあったが未だに廃れずアリーナで目撃出来る優秀な盾、 もうランサーロットさんrt売りにし手欲しいくらいM~L機の前提となっている。 -- (名無しさん) 2013-04-01 22 03 59 盾貫通や広範囲な攻撃が増えて本体が先に爆発することがますます増えた スウェーが選択肢に入っている今、ジャンプ不可はそれなりのリスクになりえる -- (名無しさん) 2013-04-02 18 36 47 恐らく全パーツで最も長く4↑で使われてるパーツ チンバリは見なくなったけどこっちは手軽さもあってか群雄割拠の今でも使える -- (名無しさん) 2014-03-30 04 06 46 最近無課金ガチャ(期間限定のUCガラやフレンドチケットガラなど)にたまに再録され、S1ではあるが入手しやすくなった。もちろんパーツ単体で買い足せばS2を入手できる。 2015年の今でもMサイズ以上のAMを外せる陸戦に付けられるという汎用性を生かしそこそこ活躍している。 爆風を半減させる(デフォでブラガ付き、ブラガとも重複する)性質を加えたランサーロットAM7というものも登場したがコストが35上がっている(85→120)のでAM2が使えなくなったわけでもない ちなみにラン盾を付けられないS陸向けにSSサイズの救世主、ALEラズフラムAMJという救世主が現れた。 ラン盾と同じようなサブでコスト60のAMJで耐久140相当(SNS情報)というコスパが良いパーツである。AMも付けられるし。 -- (名無しさん) 2015-05-13 23 03 40
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初出はコズミックコマンダー。 機体特性としてはノーマルランサーの発展形 より範囲の広がったシールドとランスを内蔵している。 ・・・目の位置が割とホラー・・・? -- (名無しさん) 2015-05-11 08 05 49
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格闘は素早く、誘導性と命中率に優れる、射撃はカスマグ並の使いやすさ。 腕自体の性能も良くコストパフォーマンスは抜群。 唯一の欠点が内蔵腕ならではの壊れやすさ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 18 23 壊れ安ささえ気にしなければかなり使える武器。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22 24 05 格闘が地上静止と同じってのが初段から誘導つくから便利かな 空中で出すとその後にコンボ入れることは出来ないのが難点。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 12 37 何といってもコストパフォーマンスの良さが異常。 腕自体の性能も良好な上、空中性能は?に劣るがそれでも始動として優秀な格闘 弾数は少なめだがメインアームとしても使えそうな、サブアームとしてなら十分過ぎる性能の内蔵マグ これだけ揃ってコスト125はお得 やはり壊れやすさだけが難点( A` -- (名無しさん) 2009-05-26 00 04 13 武器を持てない代わりにカスマグ付いたトンファーに似た装備と思うとしっくり来るかな? ぶっこわれやすいことだけは注意だが… ランサAM1とかパイルとかを片方につけてもいいかなー。 -- (名無しさん) 2009-05-26 03 39 48 トンファーに比べて射程が長めなため、パイルバンカーに繋ぎ難い(相手との距離が長くてミスする) 印象がある。ランサーAM1やAM3のほうが相性はいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-26 17 17 44 3連突きの前に若干のタメがあり、避けられてしまうとけっこうな隙をつくってしまう。 コンボの2つ目をこれにすると比較的少ないタメで3連突きが出る。 ・・・が、これを2つ目にすると空中では3連が出せないため(?)に、コンボにならない。 3つ目にすれば空中でもこれにつながるが、普通に1回突くだけ(地上でも同様)なので力不足を感じた。 -- (名無しさん) 2009-06-11 19 00 24 ランスやガシマの内蔵AMはスペックは優れていて強いけど、壊れやすいのでアリーナでの使用者は少ない。 格闘に2,3回殴られると100%近い確率で壊れてしまう。 全ての内蔵AMの強度を上げる調整は必要だと思うけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-19 17 56 18 そのデメリットを背負ってこその低コストじゃない? -- (奈菜氏) 2009-07-26 04 45 47 2段目の誘導はほぼ180度反転した 3段目は直進しちゃうから2段目が当たらなかったら中断しないと大きなスキに -- (名無しさん) 2009-10-01 10 13 58 始動にもってくると、三段目で距離が開くのでそこから繋ぎにくい。 かといって、〆にするのもなんかなぁ。 空中では使いにくいし、ちょっとイマイチ感がぬぐえない感じ。 コスパがダントツ優れているだけに、ちょっともったいないかな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 02 46 35 ハイグラ2枚刺してみたけど誘導が鬼畜だ ショトブにも空中にもバンバン当たるw 弱点はブーストが切れたら弱くなる 腕がもがれやすい 酔いやすいことです -- (名無しさん) 2009-11-28 12 07 30 これ持っているとなんとなくエターナルを刺したくなる、そんな武器。 しかしそうなると内臓ハンドマグの弾数に対してのコストがなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-13 23 09 37
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ダッシュ時のタメ後の振り下ろし攻撃は、追加ダメありそうなエフェクト付きだが未検証。 -- (名無しさん) 2009-05-24 23 39 48 普通に使うとめちゃくちゃ発生が遅いからコンボ繋ぎ用? パイルバンガー並の威力でコンボにつなげられる。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 12 42 ダメージについて、STR18でミッションギガンの木相手の場合に通常で38ダメージ ダッシュ攻撃 近距離で15+35の2回ダメージ 中距離(ちょうど斧の刃の部分がHITする距離)で49か50ダメージ※HIT音が二回する 遠距離(衝撃波のみが当たる距離)で45ダメージ といった感じでした。ちなみにパイルはSTR18で木相手に42ダメージ -- (名無しさん) 2009-05-26 08 57 33 コンボの最後に持ってくると50ダメくらいが出やすい気がする パイルと違い範囲攻撃なので避けにくいという面も持っている -- (名無しさん) 2009-06-30 12 35 22 範囲広い、回数制限が無いという面でパイルに勝る。 マイティAMのほうが入手しやすい上にシールド付きで、武器も装備できるが。 -- (名無しさん) 2009-06-30 15 59 28 大抵の場合、コンボのフィニッシュとして横切りが発動する。 平面的な回避に対して非常に強力で、ダッシュ、スェーで回避しようとしても回避行動ごと潰される。 これを相手にする場合、ショートブーストを使うか、発動の早いサブで反撃しよう。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 55 25 ダッシュ斬りの爆風について検証したので追記させてもらいました。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 11 41 あとマイティはS2これはS3 チューンできる人ならハイグラ3枚さしたら化け物になるし これは使いどころさえ見極めれば強力な武器になると思います あと表示威力とは別の威力補正かかってるよねこれ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 27 00 ↑ 確かにハイグラ三枚さしたら化け物になるね。コストが。 踏み込み距離・発生などを考えても、これにハイグラを挿すのはお勧めしない。 それならもう片方をトンファにして、そちらにハイグラ二枚挿すべき。 問題はランサーAMは総じて壊れやすいと言うこと。 殴り合ってたら腕がなくなったとか日常茶飯事だから要注意。 -- (名無しさん) 2009-08-09 02 02 50 ↑2 なんでパイルにハイグラを挿す人がいないのかを考えよう 格闘にハイグラを挿せば最強になるんじゃないんだよ -- (名無しさん) 2009-08-09 02 11 13 多分グラップラーの方を言ってr(ry そしたらグレートのが面白そうだけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 09 59 24 壊れやすいんだったらいっそのことエターナルw(ry -- (名無しさん) 2009-12-07 15 15 20 クエストでは意外に使える。 基本はジャンプ突き。当たり判定がでかい為、スピア系のようにすかることがなく、 踏み込みが浅いため。攻撃後の敵陣突入がない。 アウトボックスが可能な武器なので、バットホネボン人も有効。 ただし、INに入られないように注意。 モーションが遅いため効率が良くないが、STR型M陸を使いたい人には選択肢に入る程度の、 紳士的な武器 -- (名無しさん) 2010-04-22 11 29 17
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サーロット 名前:Serlot 種族:『ラーヤと龍の王国』(2021年) 概要 ファングで飼育されている戦闘用猫。ナマーリらファングの兵士が駆っている。 戦闘に特化しており、人を背中に乗せて走り、敵を攻撃する。 登場作品 エピソード ラーヤと龍の王国
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テンタランサー メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 ヤリイカ型メダロット(SSQ) 登場作品 5 テンタランサー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 5に登場するヤリイカ型メダロット。 モチーフはイカだが、対であるタコ(蛸、凧)型のオクトカイトに合わせてか、脚部は潜水ではなく飛行。 ヤリイカの名の通り上方に鋭角的なシルエットになっている。 頭部は索敵、両腕は飛行タイプに対して非常に強力な「槍」となるアンチエア攻撃を行う。充填が高め。 クワガタver.でのみはたらくおじさんが使用する。 ニュータウンなど砂漠地形の場所で出現するため、飛行タイプを出してアンチエアに串刺しにされないよう注意。 なお、全くの余談だが2013年、イカは空を飛べるという研究結果が発表されている。 それを考えると、偶然だとしても飛行タイプの脚部とされたのは、イカの生態に準じていたことになる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 イカすイカメダロット達 アビスグレーター 破壊と恐怖の大王イカ イカテン 美男子愛用のイカ テンタランサー 空を切って飛ぶ槍イカ ブーケブライド 触れれば毒に侵されるハナイカ 5の軟体動物型メダロット一覧 オクトカイト タコ テンタランサー イカ レインヌメーリ アメフラシ シーカウ ウミウシ シークラウン イソギンチャク トランスプッカー クラゲ あいつら全員頭足類 カネハチ 元祖頭足類メダロット、人魚に絡む初代タコ カネハチまーく2 たこ焼き焼かせたらメダロット界随一、二代目タコ カネハチまーく3 イケメン御用達、光を放つ三代目タコ オクトカイト 蛸にして凧、すすたけ村の空飛ぶタコ マシオコルポ 吸盤付き、やはり人魚に絡む真型タコ アビスグレーター 触手を自切し敵を滅ぼすダイオウイカ イカテン イケメン御用達、重力を操るイカ テンタランサー 迂闊に飛ぶなら命取り、すすたけ村の空飛ぶヤリイカ ブーケブライド 触れれば毒に侵されるハナイカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 はたらくおじさん?(クワガタver.) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「テンタランサー」(男) 頭部 ヤリヘッド SSQ-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 13 36 1 14 防御 まもる 索敵 グー 右腕 ヤリハンド SSQ-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 19 7◎ 20 4 12 防御 まもる アンチエア グー 左腕 ヤリアーム SSQ-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 14 7◎ 20 4 12 防御 まもる アンチエア グー 脚部 アシジュッポン SSQ-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 74 49 39 9 12 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5
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・使用禁止HDサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ビートランダーHD ブレイズバロンHD3 トイボックスガールHD1,2 固定パーツ リリレインイヴHD1-3 固定パーツ ・使用禁止BDサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 パティロップBD クロスラプターBD2 セラフクリムローゼBDα1-6 セラフクリムローゼBDβ1-6 セラフクリムローゼBDγ1-6 バンガードBD1-3 バルテオンBD グライノートBD@ 固定パーツ グライノートBD@2 固定パーツ グライノートBD@3 固定パーツ グライノートBD@4 固定パーツ アクイーアガールBD1,2 メインも禁止 トイボックスガールBD1,2 マイティバインガールBD1,2 ・使用禁止AMサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ビャッコウAM,AM2 AURA時のみ ゲンブラAM AURA時のみ メインも禁止 スケアガントAM 固定パーツ ブレイズバロンAM2 ブレイズバロンAM2-R ブレイズバロンAM3 ランサーロットAM2 ドミクラウンAM メインも禁止 ドミクラウンAM3 メインも禁止 ランサーロットAM3 ランサーロットAM4 メインも禁止 マイティバインAM マイティバインAM-G ランサーロットAM メインも禁止 ブレイズバロンAM4 メインも禁止 ランサーロットAM5 マイティバインAM3 メインも禁止 ダイダリオンAM2 ギガトンオーAM2 メインも禁止 桜雷切の鞘 固定パーツ レッドスクィラAM トイボックスガールAM 固定パーツ マイティバインガールAM 固定パーツ ・使用禁止BSサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 ラズフラムBS2 ブリックゲイルBS ブリックゲイルBS2 ブリックゲイルBS3 セラフクリムローゼBS2 セラフクリムローゼBS3 リリレイン・イヴBS メインも禁止 固定パーツ スゼクBS AURA時のみ メインも禁止 シェイデンBS シェイデンBS2 ・使用禁止LGサブ内蔵パーツ パーツ名 備考 レニーロップLG モードチェンジ後のみ 固定パーツ アドネLG ハティガルムLG 固定パーツ ハティガルムLG2 固定パーツ フォースバリアLGJ
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《バランサーロード》 効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻 1700/守 1200 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。 このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズにサイバース族モンスター1体を召喚できる。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。 手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 効果モンスター コメント 名前 コメント
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トランサーシステムの時期 不明。PETとの置き換え時期であったようなので、数か月から十数年の間に置き換わったと思われる。 トランサーシステムの通信システム 3つのサテライトを利用したスター型ネットワークトポロジー に 衛星が相互接続しているものと思われる。 ブラザーバンドシステムはピュアP2P(メッシュ型ネットワーク)のように思える。 電話、メール、ブラザーバンドの機能が主に利用可能。公的証明にも利用されているようだ。(現在のNFC的な機能だと思われる) トランサーシステムの管理 管理は主にサテライト管理者がやっている模様。(流星2では管理者が居なくなったのでサービスが提供されなくなったものと思われる) カードフォース バトルカード、サブカード、ナビカード等のデータが格納されたカードをカードフォースといい、トランサーに対して使用することで効果を発揮できる状態になる。 空のカードには書き込むことができるらしい。ウォーロックがカードに書き込むことができているので、その他のFM星人も出来ている可能性が高い。