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SVMS-01O オーバーフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンフラッグ 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 トリロバイト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。 基本的に性能は向上しているが、防御だけは原作再現で1下がっている。 グラハムを乗せると専用フラッグカスタムになり、武装名変更、性能が若干、向上。しかし、開発先がユニオンリアルド、オーバーフラッグのみになるので開発する際は、グラハムを乗せない事。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス なし 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ オットー・ミタス 1 L M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 出撃済 M ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 9 増援 2ターン目 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 12 増援 敵軍全滅後 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 プロローグステージ。ゲストユニットのみで自軍は出撃出来ない、というよりまだ編成も出来ない。このステージではマスターユニットが撃墜されてもゲームオーバーにならずユニットも回復した状態で残るので、敗北はない。 序盤の敵は全てELS。こちらは強力なユニットが揃っているため一気に攻めて構わない。 敵増援撃破後、イベント発生。味方増援機体が全て第3軍(実質上の敵)となる。第3軍となったユニットたちのHPは全回復し、最大HPも増加するが、何故か攻撃・防御値が激減する。基本性能はこちらの方が圧倒的に上なので一気に決めよう。 万全を機するならあらかじめダブルオークアンタとユニコーンの2機で優先的にELSを撃破してテンションアップを図っておくといいだろう。 第3軍の内1機撃破後、イベント発生。シナリオクリア。弱めのガンダムAGE-1ノーマルを狙うのがオススメ。 ちなみに第3軍となったユニットに攻撃されて戦艦のHPが減った場合も異性体に攻撃されたと言う。 オープニング後、マスターユニット選択へ。 2周目3周目と遊びたいときは、第3軍登場後のセーブデータを残すとスムーズに始められる。 わざと撃墜されてイベントを進めることもできる。敵増援の時に撃墜でイベントが進み、vガンダム・フリーダムガンダム・ゴッドガンダム・ガンダムAGE-1ノーマル以外の敵はいなくなる。 さらに撃墜されるとステージクリアとなる。 ただし敵が弱くユニコーンのバルカンで反撃を受けたり、戦艦を進めてわざと的にするなどしないと撃墜され難いため普通に進めたほうが早く終わる。
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オーバー(over(英語)) 「オーバーステア」「オーバーステアリング」の略語。 対義語 「アンダー(2)」 同義語 「オーバーステア」「オーバーステアリング」 関連語 「ニュートラル(未作成)」 2007年04月30日
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原語 over 和訳 名詞 やり過ぎ、行き過ぎ 動名詞 超過、突破、凌駕、突出、誇張、逸脱、越境 動詞 超える、越す、上回る、凌ぐ、溢れる、はみ出す、飛び越す その他の品詞 過度、過剰、過多、過大、極度、法外、大袈裟、過激、極端、誇大、大仰、喋喋しい、けたたましい 接辞 ~超、~超え、超~、~過ぎ、過~ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 滅茶苦茶、過大評価、針小棒大 漢字一字 超、過、越、凌、駕、陵、逸、誇、甚 やまとことば こゆ(越)、いづ(出)、すぐ(過)、こぼる(零) こちたし(事痛)、ことことし(事事) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]「オーバーコート」又は「オーバーシュー」の略。(オーバーコート:(名) 外套。オーバーシュー:(名) 雨天などの際、靴の上にはく「ゴム」製の上靴。)[二]「オーバードラフト」又は「オーバータイム」の略。(オーバードラフト:(名) 【商】銀行の當座貸越。オーバータイム:(名) 【社】定時間以外の勞働時間。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (名) ①自サ変 ㋑…しすぎること。㋺上をこすこと。②形動ダ 程度をこすこと。③オーバーコート。(オーバーコート:名 外套 (がいとう)) 大英和辭典 Ⅰ.〔形〕[一]外ノ.[二]上ノ.[三]スグレタ.[四]餘分ノ.[五]ヒドイ.Ⅱ.〔名〕[一]【クリケット】投球者ガ引續イテ投ゲルコトガ出來ル間(又ハ其ノ球數)(通常六球デアルガ時トシテ四球又ハ五球).[二]【狐狩】或ル物ヲ飛ビ越スコト.[三]①餘分ニシタ事,餘分ニ與ヘタ物,オマケ.②〘U.S.〙剩餘〔ジヨウヨ〕,殘金.[四]〘俚〙濟ンダ事.Ⅲ.〔他〕[一]跳ビ越ス,躍リ越エル.[二]〘Eng. 方〙囘復スル,取リ戾ス.[三]〘Scot.〙=overcome.(overcome:〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]勝ツ,打チ勝ツ,征服スル.[二]〘古〙…ニ越エル,…ニ優ル.[三]†襲フ.[四]†…ノ上ニ廣ガル,…ニ溢レル,蔽フ.[五]†…ノ上ヲ通リ過ギル.Ⅱ.〔自〕[一]勝ツ,勝利ヲ得ル,勝ヲ制スル.[二]†起ル,生ズル.[三]†正氣附ク,正氣ニ歸ル.)[四]〘Eng. 方〙終ル.Ⅳ.〔副〕[一]…倒レル,…倒ス.[二]…飜〔カヘ〕ス,…飜ル,…轉〔コロ〕ガス,…轉ガル.[三]…傾ク.[四]向ウニ,向側ニ,…越ス,…渡ル,…渡ス.[五]越シテ,渡ッテ,向ウヘ着〔ツ〕イテ.[六]差シ渡シガ…アル.[七]…下リル,…出ル.[八]上ニ,…上ル,上ッテ.[九]轉ジテ.[十]意見ヲ變ヘテ.[十一]…渡ス.[十二]一面ニ.[十三]…通ス,…渡ス,通ジテ,ズット,始カラ.[十四]ヨク,十分ニ.[十五]繰返シテ,マタ,…返ス,…直ス.[十六]餘ッテ,殘ッテ,後〔アト〕ニ.[十七]餘リ,…過ギル.[十八]終ッテ,濟ンデ,熄〔ヤ〕ンデ.[十九]…過ゴス.[二十]【クリケット】替ハル(審判者ノ命令, over〔名〕[一]參照).Ⅴ.〔前〕[一]…ノ上ニ,…ノ上ヲ,…ノ上ノ.[二]…中〔ヂユウ〕ニ,…中ヲ,…中ノ,…一面ニ.[三]…ヲ通ッテ,…ヲ突ッ切ッテ,…ヲ橫ギッテ,…ヲ通ジテ,…ヲ通〔トホ〕シテ,…中〔ヂユウ〕.[四]…以上ニ,…以上ノ,…餘.[五]…ニ拘ラズ.[六]…ノ爲ニ,…ヲ.[七]…ヲ樂ミナガラ,…ニ從事シナガラ.[八]…ヲ越エテ,…ヲ越シテ,…越シニ,…ノ向ウニ,…ヨリ先ニ. 直訳音写語は「超過」か。 同義等式 原語単位 over=超過 カタカナ語単位 オーバー=超過 附箋:O オ 英語
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SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック) SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 性能 オーバーフラッグ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 110 19 19 20 6 C B B - D 武装 オーバーフラッグ(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ クィーンアメリアス 配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)) 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にグラハム・エーカーをセットする。 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にミスター・ブシドーをセットする。 開発先(共通) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 初期状態ではキャラクターアビリティグラハム・スペシャルによりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。 見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。 開発先は迷いどころ。どれにしても最終的にはスサノオに辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。 GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばしてマスラオに直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。ジンクスに派生可能で、アルヴァアロンやスローネ系列に発展するので将来性も高い。 ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。また、ジンクスIVも早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。 アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。 ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
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オーバー [over] -(映像・画像) 露出過剰で写真全体が明るい(白っぽい)状態。 適正露出よりシャッター速度が遅い、あるいは絞り値が小さい場合に起こる。
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【検索用 おーはーおーはーとーす 登録タグ 2021年 VOCALOID お アルセチカ ハン 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハン 作曲:ハン 編曲:ハン イラスト:アルセチカ 動画:ハン 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『オーバーオーバードーズ』 歌詞 どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 胸が苦しくて 消えたくて 切ったり飲んだり したい夜があるよな オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 学校行ったらいじめられるしバカだから働けもしない Xxxxxxって500錠くらい 飲まなきゃxxxxxだってさ それじゃあダメだな頭抱えて 苦しい苦しい苦しい苦しい オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーキルミーキルミー もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーベイベー コメント 最高すぎる大好き。多分一生死ぬまで聞いてる -- るあ (2024-04-24 10 35 12) 名前 コメント
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二時がすぎて僕らはもう迷った 徒歩でどこまで? 夢に見た遠い場所まで 新しいものなんてなかったこの町にも 知らない景色が増えていった ひとつめの角なら目をつむっても曲がれる 張りきって頭をポストにぶつけて君は泣いた どんな言葉をかけても君はすねたままで歩き続けてた この町が夕日に包まれてた 立ち並んだその影をオーバー 九時をすぎて僕はやっと気づいた 暗闇の中 眠たげに目をこすって まあどうぞこちらに来て立って眺めてごらん 光の数だけ増えたものを 変わり果ててしまって自分ひとりが残される それは寂しいことだといって君はまた泣いた 躍起になってまた目をつむって 今度は走っていった君の その先にもずっと続いていくよ 光に照らし出された道
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説明しよう! エディタオーバークロックとは(ここで時間切れ。その間4秒) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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咲夜さんCGIオリジナルカード-Infinity-に登場したモンスターカテゴリ。 オーバーマンと名のついたモンスターはいずれも、通常の効果に加えオーバースキルと呼ばれる第二の効果を備えている。 通常の状態と、さらなる効果を得た二段階の状態がありその点は「デュアル」モンスターと似ている。 デュアルモンスターとの相違点は 効果を得るために再度召喚という形ではなく専用の別カードが必要な点 効果を得る前でも常時使用できる普通のモンスターとしての効果を持っている点 通常モンスターではなくはじめから効果モンスターとして扱われる点 などである。 オーバーマンと名のついたモンスターカード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 《オーバーマン・ゴレーム》 《オーバーマン・アンダーゴレーム》 《オーバーマン・ジンバ》 《オーバーマン・メックスブルート》 《オーバーマン・リオンネッター》 《オーバーマン・エンペランザ》 《オーバーマン・ドミネーター》 《オーバーマン・オーバーデビル》 オーバーマンをサポートするためのカード 《オーバーセンス》 《シルエットマシン・ガチコ》 《シルエットマンモス》 《オーバースキル・スパーク》 《ゲインオーバー》(咲夜制限カード) ―その他のリンク カードの名前