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【検索用 おーはー 登録タグ 2021年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 いよわ お オーバー! 初音ミク 曲 曲あ 歌愛ユキ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いよわ 作曲:いよわ 編曲:いよわ 唄:初音ミク・歌愛ユキ 曲紹介 好奇心って良いね~ 曲名:『オーバー!』 いよわ氏のVOCALOID曲17作目。 歌詞 (動画より書き起こし) パスワードは秘密だった 眠るうちに終わっちゃったクラスのこと考えてた パスワードはキー3つだった 頭ん中を嫌っちゃった 私の考えた最高のプランが目を覚ます 知らなくて 触れてみたくて オーバーヒートする前に走り出すの それ彷徨うって言うけどね 辞書には無いフレーズとなえてみて オーバー! きっと友達になれるはずなんだ なれるはずなんだ 可愛い子が旅していた 陰口は聞こえなかった 5時のチャイムも遠く遠く遠く遠くなっちゃって ヒャクマンオクの動かない星が アタマおかしくなっちゃった 私の考えた最高のプランで 震え出す 天蓋からやさしくウィンクした その輝きを憶えている 夢をみせてよ 帰り道と引換に 「そういうこと考えちゃう性格なの。」 待って まだ消えないで オーパーツに願うひとりきりアストロノーツ それ 彷徨うって言うけど ねぇ ねえ!返事して! 方程式は吹き飛んだ きっと、目と目が合うと吹き出しちゃったりするんだ 月が昇って まだ寂しくて オーバーヒートする前に走り出すの これから夜が明けるまではね。 幻じゃないね あなたはきっと居るからね きっと友達になれるはずなんだ 追いつくよ オーバー! コメント やっと追加された だんだんいよわさんのイラストや曲が洗練されてく… -- かき氷 (2021-03-31 10 26 33) いよわさん節全開で最高です -- ナナシ (2022-01-25 12 59 48) 好きだ -- あ (2022-11-25 10 50 38) 大好きだ〜 -- くらげ (2023-02-27 20 35 51) 大大好きだ〜〜 -- ねこ (2023-05-23 17 30 31) 大大好きだ〜 -- ねこ (2023-05-23 17 31 58) いよわさんの音楽は字幕をつけると面白い -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 09) めっちゃかわいくて最強な曲です -- ぬ (2024-03-03 09 39 49) キー3つが機密にしか聴こえない -- 名無しさん (2024-04-20 07 25 55) ↑天才か? -- 異星人 (2024-05-05 13 59 43) 名前 コメント
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なつかしのオーバーオール(3)
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オーバーロードは名称カテゴリのひとつ。 初出はDMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」で、構築済みデッキの基礎を成す役割を担っていた。 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《神羅オーバーロード・ベルチェー》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 この名称を参照するカード 《オーバーロード・マスケット》 《オーバーロード・エンフィールド》 《黒神龍フランジブル》 《フルデッド・ジャケット》 《オーバーロード・ピッピー》 《オーバーロード・ルピア》 《オーバーロード・アイニー》 《闘翔提督フレシェット》 《オーバーロード・スプリングフィールド》 《弾滅竜凰ドラノイア・ベータ》 《超時空 オーバーロード・ブローニング》/《超覚醒 キング・オブ・オーバーロード》 《砲竜凰オーバーロード・レヴォルキャノン》 《闘竜覇神オーバーロード・<T>・タウルス》 関連 その他一覧
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武器名 攻撃力 値段 効果 オーバーオール 5 ¥4500 必中、全体、両手持ち、オーバーキル時にオーバー分が気力に加算 +画像 通常 ver.5で追加された両手持ちのオーバーキラーの派生武器のひとつ。 ver.5.63にて必中が戻された。 この武器と組ませよう 行動消費無し武器-この武器の前に下準備。 気力上昇系統-気力を上げて無双できる。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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咲夜さんオリジナルカード-Infinity-に登場した効果カテゴリ。 オーバーマンの名を冠したモンスターに持たされている。 オーバースキルは通常のモンスター効果とは別枠に書かれており、通常の場合その書かれている効果は発動しない。 オーバースキルを発動させるには専用のカードが必要であり、そのカード効果を受けている間のみオーバースキル欄に書かれている効果は有効となる。 それだけに非常に強力な効果が多く、下級モンスターであってもその発動時には上級・最上級モンスタークラスのポテンシャルを発揮できる事だろう。 オーバースキルを持つカード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 オーバースキルを発動させるためのカード 《オーバーセンス》
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オーバーロード(マルチプレイ) ランク4のチェイン オーバーロードとランク6の連続オーバーロードの2つを取ると、 最大3体の敵に連続でオーバーロードが入るようになる。 (テックバーストの仕込み対象は標的となる一体のみ、チェイン部分でも各種テックコンボの起爆は可能。) 与ダメージこそ高くは無いが、対ゲスに限らず足止め用として優秀なアビリティ。 例えニューラルショックを取らなくても、電撃で有機生命体を一定時間マヒさせる事が可能。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー(生命体=50%,機械=100%) バリア=300%, シールド=300% ※2012/9/11のアップデートでテックバースト受付時間が3.5秒→5秒に延長された。 オーバーロード(マルチプレイ)ランク1オーバーロード ランク2リチャージ時間 ランク3ダメージ ランク4チェイン オーバーロード ダメージ ランク5ニューラル ショック リチャージ時間 ランク6連続オーバーロード シールド ダメージ ランク1 オーバーロード 電子機器をオーバーロードさせ、敵を行動不能にする シールドとバリアおよび機械生命体に有効。有機生命体には効果が薄いリチャージ時間 8.00秒 ダメージ 220 ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 264 ランク4 チェイン オーバーロード 8メートル内の標的1体にも、60%減少したダメージを与える ダメージ ダメージが30%上昇 ランク5 ニューラル ショック 弱い有機生命体の敵を短時間行動不能にする ※有機生命体のヘルスにはダメージの60%しか与えられないがこれを取得する事で100%になる リチャージ時間 リチャージ速度が25%上昇 ランク6 連続オーバーロード ダメージが15%上昇 8m内の敵1体にも60%減少したダメージを与える シールド ダメージ バリアとシールドに対するダメージがさらに100%上昇
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ アニメ 管理人コメント 関連リンク 書籍情報 タイトル オーバーロード 著者 丸山くがね イラスト so-bin 出版社 KADOKAWA/エンターブレイン レーベル エンターブレイン Nコード 前編 N4402BD/後編 N1839BD 連載開始 2012年 03月30日 あらすじ その日、一大ブームを巻き起こしたオンラインゲーム「ユグドラシル」はサービス終了を迎えるはずだった。その世界で栄華を極めた主人公「モモンガ」は、生活の全てをつぎ込んだゲームとの別れの時を、目を閉じて静かに待つ…―しかし、終了時間を過ぎてもログアウトすることはなかった。なんと彼は、骸骨の見た目を持つ『最強の大魔法使い』 として異世界に飛ばされたらしい!?…そう、彼が育て上げたゲームキャラクターの姿で。本来感情があるはずもないNPC(ノンプレイヤーキャラクター)達が感情を持ち始めた異世界。親も友達もいない生粋のゲーマー「モモンガ」。現実社会では地位も権力もないフツーの青年は、異世界の支配者として覇権を握り、その名を広めていくことを誓う。属性:「極悪」MP(マジックポイント):限界突破!!爽快とも言える、「最強」の限りを極めた究極のキャラクター設定。衝撃の描写とともに繰り広げられる最強ダークファンタジー。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ オーバーロード 1 不死者の王 2012年 07月30日 一般書 978-4-04-728152-3 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 2 漆黒の戦士 2012年 11月30日 一般書 978-4-04-728451-7 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 3 鮮血の戦乙女 2013年 03月30日 一般書 978-4-04-728689-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 4 蜥蜴人の勇者たち 2013年 07月31日 一般書 978-4-04-728953-6 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 4 蜥蜴人の勇者たち【ドラマCD付特装版】 2013年 07月31日 一般書 978-4-04-728954-3 1,700円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 5 王国の漢たち [上] 2013年 12月28日 一般書 978-4-04-729259-8 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 6 王国の漢たち [下] 2014年 01月31日 一般書 978-4-04-729356-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 6 王国の漢たち [下]【ドラマCD付特装版】 2014年 01月31日 一般書 978-4-04-729357-1 1,700円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 7 大墳墓の侵入者 2014年 08月30日 一般書 978-4-04-729809-5 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 8 二人の指導者 2014年 12月26日 一般書 978-4-04-730084-2 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 9 破軍の魔法詠唱者 2015年 06月29日 一般書 978-4-04-730473-4 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ オーバーロード 10 謀略の統治者 2016年 05月30日 一般書 978-4-04-734089-3 1,000円 エンターブレイン Amazon ebten 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ オーバーロード タイトル オーバーロード 作画 深山フギン 出版社 KADOKAWA/角川書店 掲載誌 月刊コンプエース 連載 2015年 01月号~連載中 レーベル カドカワコミックス・エース 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ オーバーロード (1) 2015年 06月26日 コミック 978-4-04-103071-4 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ オーバーロード (2) 2015年 07月25日 コミック 978-4-04-103072-1 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ オーバーロード (3) 2015年 12月26日 コミック 978-4-04-103857-4 580円 角川書店 Amazon B☆W 書籍データ アニメ 2015年7月よりAT-X・TOKYO MX他にて放送中 管理人コメント ジャンルとしてはVRMMOトリップもの。 元々は理想郷(Arcadia)で連載されていた作品であり、書籍化に伴いなろうに引っ越してきた。 エンブレからの書籍化であることもあってかなりの売り上げを記録しており、既にコンプエースでのノベライズも決定している。 Web版と書籍版の内容が全く異なっており、なろうにあるWeb版は主人公であるモモンガが圧倒的な戦力で敵を蹂躙し皆殺しにしていくTUEEEEものであるのに対し、書籍版では敵が強化されたりしておりWeb版のような一方的な蹂躙展開は少なくなっている。 また、書籍の表紙がどう見ても海外ファンタジーのそれにしか見えず、海外ファンタジーの棚にオバロが置かれていたという報告もあるほど。 このため、よく表紙詐欺とネタにされる。 主人公のモモンガがドン引きするくらいに面倒な奴であり、それもよくネタにされる。 モモンガさんマジぼっち。 関連リンク Web版 「オーバーロード:前編」「オーバーロード:後編」 書籍公式サイト オーバーロード(エンターブレイン) アニメ公式サイト TVアニメ「オーバーロード」オフィシャルサイト アニメ公式twitter オーバーロード/TVアニメ公式
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武器名 攻撃力 値段 効果 ダブルオーバー 7 ¥7500 この武器でオーバーキルするとオーバー分の2倍気力UP +画像 通常 オーバーキラーの上位武器。攻撃力と効果が強化されている。 余った攻撃力を次の攻撃に前貸しするような効果で、積極的にオーバーは狙わないのオーバーキラーとは異なり、 オーバー分の気力にバイ-kル-tがかかるような能力のこの武器は、 わざわざ気合だめを使ってまでオーバーしたいケースも出てくる。 ただし、オーバーすることは行動消費をすることであるため、残り行動回数には注意しよう。 この武器と組ませよう 気力上昇武器-大きくオーバーして次の敵を一撃で倒そう。 入手方法 毒リンゴ大会EX 変化のステッキ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (1) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/03/20 Thu 21 23 54 更新日:2024/02/22 Thu 23 08 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゆでたまご ゆで理論 オーバーボディ キャストオフ キン肉マン キン肉マンⅡ世 キン肉マン用語集 変装 後付設定 発想の勝利 着ぐるみ 脱皮 設定変更 鎧 オーバーボディとは、オーバーボディである 追記・修正お願い △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ゲーッ、クソ項目の下に全く別の項目がーっ!! 概要 オーバーボディとは、漫画『キン肉マン』シリーズに登場する用語の一つ。 実際のプロレスラーがメインのマスクの上から着けるオーバーマスク(*1)と同じで、真のボディの上に着込まれた、全く別のボディのことである。 見た目だけではオーバーボディであるかどうかは判断できない。 普通に戦っていた選手の体中に突然ひびが入り、中から真の姿が…というのは、キン肉マンではよくある事である。 いわゆる着ぐるみのようなものだが、関節がどうとか、そういった細かい事は気にしてはいけない。 体格レベルで変わりすぎだろ、とか、明らかに中身のがデカいだろ、という割と大きな事も気にしてはいけない。 勿論、キン肉マンの作者ゆでたまごの造語であり、実際にそんなものは存在しない。 しかし、あまりにも自信満々にオーバーボディの存在を語ったビッグ・ザ・武道の台詞に衝撃を受けたちびっ子は多かっただろう。 あなたの隣にいる人も、オーバーボディを着けている…かもしれない。 利点 最大のポイントは変装に使える点である。 体格レベルで変わるものも多いため、ちょっと正体を隠したいワケあり超人に人気。 さらに、時として相手の攻撃を防ぐ防具にもなり得るのも大きい。 また、作家の観点から言うと、デザインが気に入らないキャラの大幅なリファインがしやすいという点がある。 これに関しては完全にゆでの発想の勝利を言わざるを得ない。 難点 多少動きが制約される。しかし、どの程度かは不明。 作中でもこの点について言及したのはヒカルドのみで、「動きづらいオーバーボディを付けても2回戦までは楽勝」と言っていた。 もっとも、上の利点に比べると大した問題にはならないが。やろうと思えばすぐにキャストオフ出来るものが多いようだし。 あとメタ的な視点からだと、オーバーボディ扱いするということはキャラクターを完全に抹殺することに他ならない。 スカーフェイスのオーバーボディやマイルドマンのように、魅力的なデザインのキャラクターでもただの着ぐるみ扱いになってしまう。 ストーリーの展開上やむないことであっても、創作としてかなりのリスクをともなう行為でもある。 なお「完璧超人始祖編」以降に登場する完璧超人始祖と超神は、正体を隠すためのローブを外す前後で明らかに体格が一致しておらず、オーバーボディの一種のようにも感じられる。 ただし、あくまでも布切れで顔と姿を隠しているだけなので、基本的に上記のような着ぐるみ扱いとはならない。 この単語の主な使い方 「俺はメインのボディの上にオーバーボディというのを着ているのだ」 「オーバーボディはオーバーボディですけど何か?」 「え、オーバーボディも知らないの?」 主なオーバーボディ着用者 ☆は初代、★はニュージェネレーションの超人 悪行超人が大半なのは気にしてはいけない。悪人だけに正体を隠す必要があるのだろう。 ☆ビッグ・ザ・武道(ネプチューン・キング) 薄着のはずのマイルドマンから、剣道の防具フル装備のビッグ・ザ・武道の姿を露わにする。 さらに剣道の防具の下にはネプチューン・キングの姿も隠されているという、まさかの2重オーバーボディ着用者であった。 オーバーボディという概念を初めて世に送り出した歴史的な超人。 しかしマイルドマンのデザインをした投稿者の心境を考えると、ちょっと複雑である。 ちなみに外見が似ているストロング・ザ・武道が後に登場。 その中身は…… ☆強力チーム ビッグボディ以外の4人がアメフト風のオーバーボディを着用。 ペンチマンの頭とかレなんとかの大砲とかどうやって押し込んだんだろう? ☆サタンクロス 元々が奇抜な体系のためか、ボディという割には表情や装飾品くらいしか変化がない珍しいパターン。 …表情が変化する着ぐるみって凄くね? ★スカ―フェイス マフィアかごろつきのようなガタイのいいあんちゃんから、紅いタコさんウインナーに。 地味ながらもあれはあれで渋くてカッコよかったため、ちょっと残念という声もあるとかないとか。 ちなみにマスクの下の姿は掲載版と単行本で異なっている。 ★最凶悪行超人軍団 大人の事情で決勝戦が延期になったTV版キン肉マンⅡ世のラスボス。 わざわざ万太郎そっくりの黄色いマフラーを巻いたオーバーボディでヒロインの凛子達を攫い、新世代超人に決戦を挑んだ。 …何の意味があったんだ? ★クロエ 下半身丸出しなケビンのセコンドで、その正体は皆大好きな黒いアイツ。 例のスマイルは隠せなかったらしい。 ★ヒカルド ヒーローっぽいスタイリッシュな正義超人「サブミッションアーティスト」から、完全な化け物の悪行超人「暗黒の主(ロードオブ・ダークネス)」に。 オーバーボディの破壊が人格切り替わりのスイッチになったり、一度壊れたオーバーボディを再度纏ったりするなど、 珍しいオーバーボディの使い方をしている。 とりあえず、頭の角と腕の鎖とかどこにしまってたの? ★ライトニング&サンダー タイツのようなオーバーボディを着用。 サンダーは首から上だけ中身を出した状態で長期間活動していた。 ☆マイケル&ベルモンド 両名とも愛くるしい姿のテディベア。 しかし中の人が興奮すると筋肉が盛り上がったり口が開いたりと地味に気持ち悪いことになる。 特にマイケルに至っては首が飛んでも中身は無事だったうえ、そもそもガタイがよすぎて納まらないはずだったりと謎が多い。 また、テディベア姿だと明らかに中の人とキャラが違い過ぎて読者になんとも言えない感情を抱かせる。 ☆グリムリパー(サイコマン) 全身黒ずくめの意匠から法衣のような白装束へと変化する。 しかし素のボディは大して変化しておらず衣装だけが変化するというオーバーボディではちょっと変わったタイプ。 ☆ジャスティスマン どう見てもラーメンマンなシルエットだったのが唐突に似ても似つかぬ姿に変貌。 登場から20年以上の時を経てまさかのリニューアルを果たした。 他作品 天秤座の童虎 オーバーボディはキン肉マンだけの特権ではない。 聖闘士星矢にも使用者はいたのだ。 普段はヨーダと見紛うような小柄のジジイだが、アテナに施された仮死の法『MISOPETHA-MENOS』によって、243年間、18歳の肉体のままで過ごしていた。 だが、ジジイのままで黄金聖衣を纏う姿も見てみたかった気もする(体格的に無理だとは思うが) ビルドバーニングガンダム なんと遂にガンダムまでオーバーボディになる時代に(*2)。 最初はドムに偽装されていたのだが、ライトニングガンダムとの戦闘によりオーバーボディが剥がれる形で正体を表した。 色々太めで偽装対象としては理に適っており、なんとなく元祖オーバーボディのビッグ・ザ・武道に似ているドムをオーバーボディの偽装対象にしてるため、 ガンダム作品史上初なのに中々クォリティの高いオーバーボディとなっている。おそらくHGUCなので内部フレームが四肢の関節回りにしかなく、 そこさえ何とかすれば入れるスペースを確保しやすいであろうのもポイント。 ちなみに複数の模型誌が本当にHGUCドムにHGBFビルドバーニングガンダムを入れる作例を発表した。 もちろんオーバーボディを脱いでビルドバーニングガンダムの作例とすることも可能。 腕に覚えのある方はドムのオーバーボディ化に挑戦してみてはいかがだろうか。 エンペラ星人 M78星雲ウルトラシリーズ最大の宿敵であるあの方もまさかのオーバーボディを採用。 厳密には映像作品ではなく、漫画作品である『ウルトラマン超闘士激伝』のエンペラ星人である。 というのも本作品での当初のデザインは読者公募から選んだ円谷プロ公式デザインだったのだが、メビウスでは採用されなかった。 そして長い月日を経て復活したメビウスが主人公を務める『新章』にエンペラ星人が再登場した時も同様のデザインで登場。 世界線が変動して旧デザインがなかったことになることはなかった。 そんななかで当然読者から連載当初より「メビウス登場時の姿へと変身するのではないか?」という予想が大多数であった。 そして第28話で遂にその姿を現し、やはり読者の予想通りに変身を遂げた……のだが、 なんとその方法は新デザインの上に旧デザインのオーバーボディを着ていたというものだったのだ。 オーバーボディとは少し違うが、城内には暗黒魔鎧装 アーマードダークネスを始めとした鎧と、 強豪怪獣の装甲 がコレクションされており、 さらに、新デザインの下にも 無数のオーバーボディを重ね着している ことが判明した。 千年伯爵 『D.Gray-man』の敵方トップである彼も実はオーバーボディだった。 人前に現れる時は明らかな異形姿だが、途中で部下かつ同胞であるノアの一族と同じ「人間らしい」紳士姿が描かれ、 ジャンプスクエア版初回にて「異形の着ぐるみを身にまとう」変身シーンが登場したことで、今までの異形スタイルが「着ぐるみ」だと確定した。 なお本来の顔はダンディなちょい悪親父。 シャーロット・クラッカー とうとう『ONE PIECE』にまでオーバーボディが出現した。 四皇『ビッグ・マム』の息子(10男)で、最強幹部「スイート三将星」の一人。 ビスケットを操る能力を持ち、「鎧」を無数に作り本体もその中に潜み暗躍する。 世界政府に賭けられた賞金は「鎧」の方なので、ルフィも「鎧」の方を攻撃し消耗することになる。 その「鎧」ですら、ルフィのギア2・ギア3の攻撃が通じないのだからさすが8億越えの賞金首である。 機甲軍団 ネロス帝国の軍団の一つで、大半の軍団員は頭部から肩口にかけて、マスクと言うべき着脱可能な兵器ユニットを装着している。 上半身だけを隠す珍しいパターン。 キングバルタン 故・内山まもる先生の漫画『ザ・ウルトラマン』に登場したバルタン帝国の王。しかしその姿はオーバーボディであり、その正体はタロウの幼馴染のウルトラマン、エルフであった。 やくざな流れ者だった時にバルタンの王子を助けた縁でキングに気に入られ、王になってくれと頼まれたらしいが、宿敵であるウルトラ族に王を任せるほどの人材だったのだろうか。 年代で言えばエンペラ星人よりもこちらの方が先である。(*3) 追記・修正はオーバーボディを纏ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クソ項目の下に全く別の項目吹いたw -- 名無しさん (2014-03-21 15 32 46) MHFのタイクンザムザ -- 名無しさん (2014-06-11 15 51 55) 結構いたんだなコレwと言うかどうやって装着してるんだろう…… -- 名無しさん (2014-06-11 16 57 22) ぶっちゃけ、魔王とかの第一形態、第二形態と変わらないような・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 17 19 27) 「これがおれのハンサム顔だ!!」はオーバーボディなのか -- 名無しさん (2014-06-11 17 20 57) ダメージをリセットして仕切り直しをしたスカーフェイスはぶっちゃけ卑怯。何故にみんな使わないかね。 -- 名無しさん (2014-06-12 22 01 50) ↑多分クソ暑いから着たくないんだよ(苦しい言い訳) -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 12) まあ着用中は運動性低くなるうえに解除する前に負けちゃったら意味無いし… -- 名無しさん (2014-08-07 16 38 04) 動きを制約されても充分戦える実力者じゃなきゃならんてとこかな -- 名無しさん (2014-08-07 16 42 21) 武道のキャラぶれ過ぎだろw -- 名無しさん (2014-10-03 19 19 08) ビルドバーニングもある意味オーバーボディ -- 名無しさん (2014-10-09 12 53 50) 変身などしないガンマンさんはきっと初登場から次の更新の間にオーバーボディを脱ぎ捨ててたんだよ!あくまで着替えだからセーフ! -- 名無しさん (2014-10-09 13 01 18) ↑7 スカーは単純にスタミナとタフネスが規格外なだけでどう言い繕おうとあの時点でのキッドじゃ勝てなかったと思う。 -- 名無しさん (2014-10-09 13 05 05) ジャスティスがまさかのオーバーボディw -- 名無しさん (2014-11-10 18 24 21) ガンダムで言うならクロボンもやったよな。数コマだけだど -- 名無しさん (2014-11-10 18 45 25) ガンダムNT-1もそれっぽいのつけてたっけか -- 名無しさん (2014-11-29 13 39 45) SDなら皇騎士ガンダムも漫画版でやってた。開き方を見ると多分トータル・リコールネタだろうけど -- 名無しさん (2014-11-30 11 27 13) アビスマンも一応オーバーボディ(地獄の鬼Ver.)着てたよな -- 名無しさん (2015-07-02 21 22 54) ガンダムだったらヴァーチェ/ナドレがオーバーボディっぽいと思う。クーロン→マスターもオーバーボディっぽい演出だったね -- 名無しさん (2015-07-02 22 50 58) 真弓はオーバーボディじゃないの -- 名無しさん (2015-08-07 12 21 17) ストロングさんは中身あやつだからオーバーボディじゃないのか? -- ぬっぺふほふ (2015-11-10 10 44 11) るろうに剣心の煉獄もオーバーボディかな。 -- 名無しさん (2016-01-23 23 40 21) ↑2 3ヶ月待ったけど現状確定じゃないからとりあえず消しとこうか? -- 名無しさん (2016-03-08 09 34 33) 字面だけ見ると奇抜に見えるけど、割と昔から良く使われてる手法だよな。レスラーがそれをやる時点で奇抜だけど -- 名無しさん (2016-03-08 10 50 03) 黒い人とかも該当すんのかねw -- 名無しさん (2016-06-24 14 27 50) ↑2オーバーマスクになぞらえてるのが秀逸な設定。ともすればありがちな形態変化になりそうなところを超人プロレスとして謎の説得力がある -- 名無しさん (2017-12-26 10 19 18) ビルドバーニングよりも遥かに先にオーバーボディだったガンダムがいるだろクーロンガンダム→マスターガンダム -- 名無しさん (2017-12-26 10 47 31) 作中で単語としてオーバーボディが出てきたのってビッグ・ザ・武道の時でいいんだっけ。あと2世に出てきたアナコンダはスペシャルマンjrのオーバーボディつけてたけど、あれは単なる変装かな -- 名無しさん (2017-12-31 15 17 50) ヘボットにもオーバーボディ着用者が -- 名無しさん (2017-12-31 17 31 48) キュアミューズもこれに当てはまらないか?シークレットブーツだけじゃ言い訳効かない気もする -- 名無しさん (2018-02-27 17 51 14) ビルドダイバーズで「アウターパーツ」というオーバーボディの新たな系譜が生まれたな・・・ -- 名無しさん (2018-04-17 23 47 02) ダークハウンドをAGE-2から自作?と思っていたらMGダークハウンドの改造品のアウターパーツを纏ったAGEⅡマグナムとは…… -- 名無しさん (2018-04-18 00 12 33) reになる前の東京喰種ラストの「隻眼の梟」もオーバーボディにあたるかなあ(ネタバレになるが中身が童顔女性だったという点も込みで) -- 名無しさん (2018-05-01 21 46 10) ”筋肉マングレート”(中の人が数名)もオーバーボディーに入るのか -- 名無しさん (2018-05-19 19 41 25) ザ・ウルトラマンのキングバルタンも入るかな? -- 名無しさん (2018-09-12 12 11 39) そういえばマリキータのはここに入るんだろうか? -- 名無しさん (2018-10-27 19 09 59) アンガス・ヤーン→アビゲイル(BASTARD!!)も入るんだろうか… -- 名無しさん (2018-12-17 19 43 20) FGOのアナスタシアが着おった… -- 名無しさん (2018-12-18 21 27 28) ラッキーマンの指レンジャースーツは体の形を自在に変えられる2名はともかく、人間サイズの宇宙人や巨人サイズの宇宙人まであの寸足らずの体格になるスーツを着こなしてる -- 名無しさん (2022-05-11 19 34 40) アーマロイド・レディを入れたら変装キャラが際限なく入って来ちゃうかな? -- 名無しさん (2022-06-01 23 00 16) オーバーボディ着用者が -- 名無しさん (2022-08-09 18 22 39) ↑誤爆、すみません。 他作品にもけっこういて驚いた -- 名無しさん (2022-08-09 18 23 37) ↑9 グレートの服は体型補正効果がないのでオーバーボディには入らないと思う -- 名無しさん (2022-10-18 23 30 56) カブトボーグの親父も追加で(女装のやつ) -- 名無しさん (2023-01-22 08 04 21) 作劇的には、既に登場させたキャラクターのデザインやバックグラウンドを後から抜本的に変更できるという非常に画期的な手法である。同じように作劇上の都合による措置を「作品に面白さを加える演出」に昇華させた例としては、メタルヒーローシリーズにおける特殊空間への移動などがある。 -- 名無しさん (2023-04-15 12 00 15) 種映画の新機体も明らかに収まらないパーツあるのに収納してる辺りオーバーボディ感が強い。ツノだけは出てるの笑うけど -- 名無しさん (2024-01-30 05 33 03) 名前 コメント
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ゲームオーバー / GAME OVER 【げーむおーばー】 ゲームオーバー / GAME OVER 概要 ポップンのバージョンごとの違い ポップンにおけるゲームオーバー時のBGM関連 関連リンク 概要 アーケード、家庭用問わずコンピュータゲームの多くに存在するゲーム進行に関わる要素を指す言葉で、「ゲーム終了」を意味する「Game is Over」の短縮語。 文字通り音楽ゲームやアクションゲームなど、「ステージクリア」という概念が存在するゲームにおいて何らかの形でクリア失敗してそれ以上のプレイ権を失い、ゲーム終了となること。もしくは全面クリアしてゲームを完全な形で終了すること。 ポップンミュージックにおいては、筐体設定でコンティニューの項目がONになっていればクリア失敗する毎に追加料金を投入しての継続プレイが可能であり、OFFになっていた場合はクリア失敗した時点でゲームオーバーとなる(*1)。 日本国内においては「GAME OVER」という言葉そのものに「クリア失敗による途中終了」というネガティヴな意味合いが定着しているためか、1曲目失敗で即ゲームオーバーとなる超チャレンジモードが搭載されたAC13以降はゲームオーバー画面から「GAME OVER」の表記が無くなり、「Thank You for Your Playing!」の文面が残されるのみとなっている。 BEMANIシリーズではDance Dance Revolutionなど、e-AMUSEMENTに対応する前の作品全般で曲の途中でゲージが0になった時点で即クリア失敗となる場合は、その時点で「GAME OVER」という表記が出ていた。 それ以降はギタドラの8thMIX Power-up ver.を皮切りに一部機種で変化していったが、beatmaniaIIDXシリーズに限り令和となった現在でも継続されている。 2011年後半からe-AMUSEMENT対応作品におけるゲームオーバー画面で「制作・著作 コナミデジタルエンタテインメント(コナミアミューズメント)」の表記が入るようになった(ポップンでもポップンミュージック UniLabで表記が付いた)。 SOUND VOLTEXに限り第1作のみGAME OVER表記があった。 ラピストリア以降は曲数設定が3曲に限定された代わりに全曲完全保障がついたため、ネガティヴな意味でのゲームオーバーは存在しなくなった。 ポップンのバージョンごとの違い AC5~AC12のチャレンジ及び超チャレンジで条件を満たして全ステージクリアしてゲームオーバーになると、ゲームオーバー画面への移行前にごほうびCGが表示された。 AC8からAC12までは、ごほうびCG出現条件を満たさずにゲーム終了した場合のゲームオーバー画面にプレイ中に使用したマイキャラのハリアイ絵が表示されていた(*2)が、AC13ではごほうびCGの表示演出の仕様変更上この要素がなくなり、AC14以降は使用キャラに関わらずミミもしくはニャミいずれかのランダム表示で固定となった。 ポップンミュージック17 THE MOVIEとポップンミュージック19 TUNE STREET、ポップンミュージック20 fantasiaでは、次にプレイを待っている人がいる場合にマナーを守って譲るように促すメッセージが表示された。 ちなみに、ポップン1~3のゲームオーバー時のBGMはサウンドトラックCDに収録されていない(これをアレンジしたポップン4~5のBGMは収録されている)。 CS版でのミニゲーム#?は、ポップンミュージック12 いろはで以下の場合にゲームオーバーとなる。 ししゃものネコ缶で、そのステージ内でのお助け回数を全て消費した上で障害物に当たった場合、または時間切れの場合。 イマ様の緑化運動で一度でも間違えた場合、または時間切れの場合(2Pプレイの場合は間違えた側のプレイヤーは即ゲームオーバー)。 ポップンにおけるゲームオーバー時のBGM関連 グラディウス(メドレー内) スーパーマリオブラザーズBGM(メドレー内) アドベンチャー(メドレー内) 関連リンク コンティニュー 基本要素・システム