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登録日:2024/03/28 Thu 23 00 06 更新日:2024/05/07 Tue 17 04 10NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS UNICORN_OVERLORD イケメン ゲーム ユニコーンオーバーロード ロード ヴァニラウェア 主人公 人たらし 器用万能 攻略王 最強主人公 王子様 ATLUS×ヴァニラウェアのゲーム「ユニコーンオーバーロード」の主人公。 CV 浦和希 ●概要 コルニア王国の王太子。 古代ゼイノラ帝国の末裔を自称するヴァルモア将軍の反乱で命を落とした女王イレニアの実子。 イレニアによって聖騎士のジョセフに身柄を託されてパレヴィア島へと落ち延び、 以後10年間、彼に匿われながら剣技と軍隊戦術を学ぶ。 その間にヴァルモアはコルニアを廃して新生ゼノイラ帝国を興し、その皇帝に即位。 名をガレリウスと改め、その圧倒的な武力を持って瞬く間にフェブリス大陸全土をその支配下に治めた。 17歳となり、ジョセフによる反ゼノイラを掲げる解放軍の組織作りが形になり始めた頃、 遂にゼイノラ帝国の手がパレヴィア島にまで及んできた。 それを期に幼なじみのスカーレット、レックス、クロエと共に島を出て解放軍のリーダーとなり、 祖国そして世界を救うための過酷な戦いへと漕ぎ出していく事となる。 ●人物 年齢の割に落ち着いていて、冷静かつ思慮深い性格。 同時に強大なゼノイラ帝国の武力を前にしても屈する事なく、 絶対に世界を救うという熱い信念と強固な精神を併せ持つ、既に人の上に立つ者としての器を備えた清廉な若者。 王族として生まれ育てられその自覚を持っているものの、 少年期の大半を王宮ではなく人里離れた孤島で平民のレックスやクロエ達と家族同然の環境で過ごした事もあって、 根っこは庶民的で、決起当初は王族然とした威厳のある振る舞いは苦手としており、彼らの前では年相応の少年らしさを見せる。 そんな飾らない素朴な人柄が兵士達に慕われる要因にもなっている。 また、国と母を失うという苦境を味わった経験が、貧しい者や後ろ暗い経歴を持っている賊にさえ、 その立場に立ち慈悲の心を持って接する事が出来る度量の深さの基盤ともなっており、 ゼノイラの支配から解放した街への支援を惜しまず頼まれれば鶏も追いかけ回す 彼に罪を許された事で改心し、共に戦う事を決めた者達も数多く存在する。 そのため非常にモテる。 面食いのメリザンドが「男前」と評する通りに顔立ちが端正なのもあるが、 その人間的な魅力は老若男女はもちろん、エルフ、獣人、天使など種族の垣根さえ越えて誰であろうと惹き付ける。 ○一角獣の指輪 アレインが持つコルニア王家に伝わる指輪。 ゼノイラの支配の術を解除する力を持っており、ストーリーでは重要な役割を果たす。 ゲーム的にはアレイン専用アクセサリーとして登場。 とあるイベントをこなすことで真の力が引き出されブッ壊れ強力な性能に強化される。 ○乙女の指輪 一角獣と乙女の逸話に由来する、アレインの持つ物と対になるもうひとつの指輪。 互いに心を通じ合わせた者同士が2つの指輪を持つ事で真の力を発揮するようだが... 戦いの中で絆を深め、誰に指輪を渡すのか...それはアレインとプレイヤーの選択次第。 乙女という名前の通り、トレーラーではスカーレットに渡すシーンがピックアップされていたが、 その際の選択欄にはホドリックなど男性の姿も...? ●ユニット性能 ●ロード 初期アレイン固有クラス。 長剣とラウンドシールドを装備した歩兵。 攻撃力はさほど高くないが、味方を守る性能に長け、自己回復もあるため経戦能力も高い。 ●ハイロード ロードがクラスチェンジした姿。 見た目は装備が豪華になり騎乗したロードであり、兵種も歩兵から騎馬兵となる。 盾も木の丸盾から金属製のヒーターシールドにパワーアップしている。 クラス種別が変更されるのは全クラス中唯一で、騎馬兵となったことで行軍速度がアップすると共に、フィールドでも馬に乗って素早い移動が可能になる。 弱点特効の種別が変わり、これまで足並みを揃えられた他の歩兵ユニットと 連携する場合は運用に工夫が必要になってくるが、得られるメリットに比べれば些細なレベルの問題である。 ユニットとしての頑強さはロードから変わらず、騎兵で物理魔法両方をしっかり受けられるユニットはアレインのぐらい。 各種スキルもCC前から引き継がれるため前衛としての信頼度は非常に高い。 なおクラスチェンジは主人公にありがちな固有イベントによるものではなく、名声を上げてクラスチェンジが解放されれば いつでも好きなタイミングで昇格出来るため、 フィールドの探索をスムーズにして快適にプレイするためにも真っ先に実行してしまって良いだろう。 ●特徴 バランスの取れた能力値 素の能力値は成長傾向が2つともオールマイティに設定されている通り、攻守共に短所が少なく大きな長所も無い。 装備枠も剣・中盾・アクセサリーのバランス型。CC後はアクセサリー枠が増える。 高いタンク性能 ステータスこそ平均寄りだがアクティブスキルに攻撃した際にHPを回復する「リーンエッジ」、パッシブスキルには各種ガード、カバー系のスキルが揃っており、 前衛を張りつつ脆い味方を守ることに長けている。 似たようなポジションの前衛クラスと比べると特殊な防御スキルや突出したステータスこそないが、バランスステータスのおかげで物理だけでなく魔法も十分受けられ、自前のスキルで回復も賄えるため自己完結力が高い。 プリーステス(スカーレット)やクレリック等の回復役を同じ部隊に組み込めばさらに盤石の布陣を敷く事も可能。 強力な攻撃性能 タンク能力が高いなら火力は低い...と思いきや、こちらも元々の能力値に穴がない事、 Lvアップとクラスチェンジで強力なアクティブスキルや専用装備が複数入手出来る事もあって、 ストーリーが進むと劇的に強化されていく。 優秀なリーダー効果&ブレイブスキル リーダー効果は敵を倒した時のブレイブの入手量がアップする「士気強化」。 ブレイブは本作でも特に重要なリソースなのでそれを増加できるのはシンプルに強力。 後にプリンスのギルベルトが加入するまでは唯一の能力となる。 ブレイブスキルには範囲内の味方の攻撃力を20%アップしつつ必ず先制攻撃を発動させる「ブレイブオーダー」と、 指定した部隊の入手経験値をアップさせる「ロイヤルオーダー」を持ち、 部隊全体の火力アップと成長に大きく貢献でき、戦闘以外での支援能力も非常に優秀。 専用装備の存在 主人公特権とでも言うべき専用装備が複数存在しており、いずれも高性能。 終盤ともなれば余程特殊な運用をしない限り専用装備固定で何ら問題はない性能であり、装備に悩まされることが少ない。 ●弱点 物理一辺倒 弱点らしい弱点はほとんど無いが、強いてあげるとすれば攻撃手段が物理一辺倒なので ホプリタイ等の物理防御に特化したクラスにはダメージを出しにくい事。 他の物理前衛型のクラスは自己バフだったりデバフを掛けたりとダメージが通らないなら通らないなりに色々仕事は出来るが、 アレインには対騎兵スキルを除きそういったものが無い。 一応リーンエッジで殴れば回復は出来るのでタンク性能は大抵の状況で担保されている。 無論、編成単位で対策すれば容易に解決出来るし、レベル30になれば防御50%無視列攻撃を覚えるため大盾持ちだろうが上から殴って粉砕できるようになる。 以上のように、序盤は主人公らしからぬ高耐久に物を言わせたタンク型、中〜終盤は 高火力を得てエースアタッカーにもなれる超がつくほどの器用万能ユニット。 どんなキャラと組ませても腐る場面はまず無いと言ってよく、普通にプレイするなら 使わない理由が無い名実共に本作最強キャラクターの一角である。 ●スキル ◆アクティブスキル リーンエッジ 初期から覚えているスキル。 命中時にHP25%、相手を倒せばさらに25%回復する。 殴っていればどんどん回復していくというアレインのタンク性能を支える優秀なスキル。 キャバルリースレイ 対象が騎兵の場合AP-1、PP-1、ガード封じを付与する攻撃スキル。 威力面の特攻こそないが騎兵への妨害性能が高い。 先制できればAP減少で事実上のダメージ減少にもなる。 スピニングエッジ ハイロードにクラスチェンジすると習得できる。 60×2の列攻撃という良好な基礎性能に相手の防御力50%無視というとんでもない効果が付いている。 更に相手を倒せばPPを回収できるおまけつき。 非常に優秀な攻撃スキルで、これを覚えた後はアレイン無双が始まると言っていいレベルで火力が改善される。 + 指輪の秘めたる力 アストラルブレード ロード専用装備である一角獣の指輪(強化後)に更なるイベントで追加付与される事実上の専用スキル。 威力150と高く、記載されていないが列攻撃。 しかし使用条件が「???」となっており、通常は一切発動しない。 効果も「瘴気の中で真の力を発揮する」の一文のみ。 どのような場面で使うのかは、実際にプレイしてその目で確かめよう。 ◇パッシブスキル ノーブルガード 中カードと自身の防御力+20%に加え自身のHPが50%以下の場合、PP+1される。 PP回収が優秀なガードスキルで、作戦で自身HP50%以下時のみに指定しておけばPP回収で無駄なくガードできる。 ルミナスカバー 攻撃された味方を中ガードでかばい、かばった対象の防御力+20%。比較的シンプルなカバー系スキル。 かばいたい味方は基本的に脆いので防御バフはあまり役立たないが、自己回復持ちのアレインがカバー系スキルを自前で備えているという点が優秀と言える。 ラピッドオーダー ハイロードにクラスチェンジすると習得できる。 戦闘開始時に発動し、味方の行動速度を上昇させる。 これまでの防御的なスキルに比べると攻撃的なスキルであり、先制スピニングエッジは驚異の一言。 一方で競合が激しい開幕スキル、直接的な火力には繋がらない、先制だけならブレイブスキルである程度代用可能といった面もあるので編成と相談して採用するかを決めたい。 ◯ブレイブスキル ブレイブスキルを2種持ち、どちらも初期から使用可能。 ロイヤルオーダー 指定した部隊の次の戦闘での入手経験値を倍にする。 直接的な戦闘には関与しないものの長期的な自軍の強化に役立つスキル。 効果内容に比べて燃費は少々悪いので使いすぎには注意したいところ。 ブレイブオーダー 範囲内の味方部隊に対して次の1戦闘で「与ダメージ上昇&被ダメージ軽減&必ず先制攻撃」の効果を付与する。 コストこそ重めだがその内容は破格と言っていい非常に強力なブレイブスキル。 ボス前にアレインを中心に集合し、ブレイブオーダーを付与してボスに連続で殴りかかるのは解放軍の常套戦術と言っても過言ではない。 ●関連人物 ジョセフ イレニアに仕えていた聖騎士。 幼いアレインをパレヴィア島で匿うと同時に、剣技と軍隊戦術の師を務めた。 また、来たるべき決起の時に備えて解放軍を組織するべく長年に渡って奔走。 アレインが成長して解放軍のリーダーに就任した後は、副官として軍を支える。 所謂ジェイガン枠ではあるが、最後まで優秀な戦力として通用する。 スカーレット 幼なじみの1人でパレヴィア正教の司祭。今作のメインヒロイン格。 アレインと同じく幼い頃にパレヴィア島に預けられ、司祭としての修行を積んでいた少女。 共に旅立ったものの、その矢先にある目的を果たすためにガレリウスによって連れ去られてしまい、 序盤は彼女の救出が当面の大目標となる。 キャラデザの人の功績により、非常にたわわでたゆんたゆん。 レックス 幼なじみの1人。 パレヴィア島の漁師の息子だったが、アレインと共にジョセフに師事して戦技を学び、解放軍の一員となる。 成長して物心がついた事でクロエには馴れ馴れしいと窘められる事もあるが、 解放軍のリーダーとなったアレインにも対等の友人として接している、良くも悪くも裏表の無い快男児。 クロエ 幼なじみの1人。ジョセフの友人であった騎士の娘で、 その縁でジョセフから戦技を学び、解放軍の一員となる。 レックスとは異なり、アレインには立場を弁えて接する事を心がけている礼儀正しい少女。 料理が上手く、解放軍の糧食担当。 イレニア 旧コルニアの女王でアレインの母。 ヴァルモアの反乱で勝ち目が無い事を悟り、幼いアレインをジョセフに託して自ら囮となる。 その後はヴァルモア陣営に突撃し討ち死にしたとされている。 ヴァージニア イレニアの姪でアレインにとっては従姉にあたる。 アレインと同様、ヴァルモアの反乱によってかつてコルニアと長く敵対状態にあった隣国ドラケンガルドへと落ち延びていた。 ジョセフから「イレニアの生き写し」と評されるように、白髪に赤い瞳のイレニアによく似た容姿を持ち、大剣を振るう力強い剣技を操る。 ギルベルト ドラケンガルドの第二王子。 第一王子の兄・ルートヴィヒが消息不明となった事で王位継承権を得て、軍を率いてゼノイラに抵抗していた。 戦力差から劣勢に立たされていたものの、彼がヴァージニアを匿っている事を知ったアレインが解放軍と共に救援に駆けつけ共闘。 この事が長年に渡る紛争で険悪な関係だったコルニアとドラケンガルドがゼノイラに対抗するべく手を取り合うきっかけとなり、 ギルベルトもアレインとは歳が近い事もあって堅い友情で結ばれる事になる。 ジェラール アレインの祖父に当たるかつてのコルニア王。故人。 アレインの容姿は彼と瓜二つであり、このことがある人物にとって非常に重要な行動原理になっている。 + ネタバレ注意 名声が最大まで上がると受けられるクエスト「歴代王の墓所」では亡霊(?)のジェラールと戦闘になる。 クラスはまさかの「ハイロード」。アレイン固有クラスだといったな、あれは嘘だ。 強クラス、高レベル、高性能装備と三拍子沿った強敵で取り巻きも非常に強力。 開幕ラピッドオーダーで加速から高火力列攻撃のスピニングエッジを叩き込んでくるため並の前衛はこの時点で死にかねない。 防御面もアレインと何ら変わりないためかなり頑強。 ジェラールだけを倒せばOKというわけではなくお供も含めてしっかり全滅させる必要があるため本作でも指折りの高難易度クエストになっている。 幸い敗北しても特にペナルティは無く、再戦もすぐに可能なので色々試してみると良いだろう。 前衛の防御がとにかく硬いので自己バフを乗せたブレイカーで防御無視攻撃を叩き込むのが楽か。 ちなみにアレインと瓜二つとあるが、それもそのはずジェラールのグラフィックはそのままアレインと共通の物を使用しているため。 大きな違いは鎧の色が銅鎧になっている事くらいで、イデアの手鏡でアレインのカラーリングを変更すればそのまま再現出来る。 その他、戦乱の中で出会う者達 大陸全土を解放するため、各地を転戦する中でアレインは人間だけでなく エルフや獣人、天使など様々な種族の者達と出会い、その中にはアレインの人柄に惚れ込んで 解放軍に加入する者もいる。 アレインはその加入する全てのネームドキャラクターと親密度会話が発生する。 親密度自体は全キャラクターが蓄積する事の出来るパラメータではあるが、 会話が発生するのは通常は血縁や友人など一部の特定キャラクターの組合せのみなのに対し、 全キャラと会話が出来るのはアレインの特権である。 「殿下、いかがなさいますか?」 →1.追記・修正する 2.全消しする 「然るべく対処してくれ」 「かしこまりました」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リーンエッジは当たった時に最大HPの25%、倒したら更に25%なので与えたダメージ量は関係なかったはず。 -- 名無しさん (2024-03-29 11 38 59) リーンエッジでHP吸収(太陽)、スピニングエッジは敵の防御を半減(月光)。実質天空だなこれ -- 名無しさん (2024-03-30 09 46 49) ↑ラピッドオーダーで先手→実質待ち伏せまであるぞ! -- 名無しさん (2024-03-30 11 19 30) オーバンとの親密会話など他キャラとのイベントを見る限りかなり天然ボケっぽさがあるけど、指輪渡す時なんかの恋愛要素ではすっとぼけないで真っ向から切り込むから不意を打たれたわ。 -- 名無しさん (2024-03-31 01 09 10) シナリオ上ではお飾りの王子と馬鹿にされがちだが、ユニットの性能的にはむしろバリバリの前衛キャラ -- 名無しさん (2024-03-31 07 01 37) 後続を素早く出撃させるために最初に出撃し最前線で無双「しなければならない」宿命を負ったキャラでもある。その点アレインが最強候補なのはプレイヤーにとって本当に大助かりで、仮に弱かったらそれだけで難易度が激変していたと思われる。 -- 名無しさん (2024-03-31 09 43 48) 編成チュートリアルでオーバンと組むことが推奨され、実際とても使い勝手がいいためそのまま最後まで行った結果指輪候補がオーバンしかいないという王子も結構いる。誰が言ったかユニコーンオーバンロード。 -- 名無しさん (2024-03-31 22 08 15) なんか修正されたけど、性格的にはマルスよりアイクやクロムの方が近くないか?天空っぽい技も使うし。ユニコーン的にはバナージも近いけど、あれもマルスに近いかというと違うし -- 名無しさん (2024-04-02 19 11 28) 個人的には好感が持てる主人公だったけどプレイしてる最中いくら何でも味方になる奴らはアレインに対する好感度が短時間で爆上げしすぎだろとか改心しすぎだろって感じてたから実は本人も知らないだけで好かれる呪いみたいなものでもかけられてるんじゃないかとか思ってしまった。それで終盤にその事実が明かされてアレインにショックを与えるのかなーとか思ってたけど見事に外れたぜ。でも外れて本当に良かった -- 名無しさん (2024-04-02 19 48 10) ↑2 FEの「イケイケ系」はぶっちゃけ問題児と隣合わせだけど、アレインは口調が俺系なだけで行動は基本優等生だから違うなって思うんだよね -- 名無しさん (2024-04-02 20 21 50) 口調は兎も角、FEの主人公で一番似てるのはセリスの気がするんだよな。 -- 名無しさん (2024-04-03 12 42 36) ユニットとしては非常に強力なんだけど、解放軍のリーダーが最前線でボコスコ攻撃を受けつつ後衛が仕留めるというのは戦術的にいいのかと思ってしまうw -- 名無しさん (2024-04-05 16 30 14) アレイン「囮役はもちろん俺が行く」 -- 名無しさん (2024-04-06 11 56 25) ヴァージニア様や母様の様子を見る限り、コルニア王家の人間はみんな最前線最前衛タイプなんだろうか… -- 名無しさん (2024-04-06 19 21 52) 案の定FEに置換されてて草。多種属連合を率いることになる点もアイクっぽい? -- 名無しさん (2024-04-07 16 05 31) ジェラールが「まさかのハイロード」って、瓜二つの先祖が同じクラスじゃなかったらそっちの方がまさかでは? -- 名無しさん (2024-04-10 03 54 03) 序盤~中盤は自己回復しながら味方を守るタンク、終盤は半防御無視列攻撃でガンガン敵を屠っていくアタッカー。ロード系のキャラがこんな強いのは珍しいな -- 名無しさん (2024-04-17 14 14 18) 勧誘説得や各キャラの親密度イベントを見る限り、感情論を排してしっかり理論的に話をするタイプ。聖人メンタルな上にこの丁寧な論法なら確かに誰が相手でも理解を得て好感度上げられるよなって説得力がある。これも帝王学の成果なのだろうか? -- 名無しさん (2024-04-18 21 32 58) ↑↑ディミトリもロードになれるけどめちゃくちゃ強いぞ。あと言うまでもないがロードのデニムは最強 -- 名無しさん (2024-04-23 20 49 27) アレインがモテるのはその強さと容姿と性格だけでなく「荒れた社会ではアレインのような者が望まれる」というのもあるだろう。簒奪された国の正当な後継者というヒーローを、誰もが待ち望んでいた時代だった。 -- 名無しさん (2024-04-24 02 48 06) SRPG界のリィン・シュバルツァー -- 名無しさん (2024-05-02 18 51 11) 日頃がクソ真面目な分ヤギにクッキー奪われて「えぇー」って言ってたり遠くからスカーレットのシチューを察知して逃げたりの痴女エルフに迫られてドギマギしたりとかの等身大描写がぐっとくる -- 名無しさん (2024-05-05 10 02 56) 何気に魔力も高め(魔法攻撃をしない兵種では1位)なのでホプリタイ相手はマジックウェポンという手もあったりする。まあマジックウェポンはもっと有用な使い手がいるけど。 -- 名無しさん (2024-05-07 12 41 13) 名前 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《かげろう》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを【スタンド】してよい。【スタンド】したら、そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・オーバーロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この世の全てを無に帰す禁示録の炎……世界の終焉を見せてやろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 24 (71%) 2 使ってみたいと思う 5 (15%) 3 別に出してほしくない 1 (3%) 4 弱いと思う 1 (3%) 5 強くはないと思う 1 (3%) 6 本当に出してほしい 1 (3%) 7 面白いと思う 1 (3%) その他 投票総数 34 2回攻撃はともかくそれができるのにパワー+10000はあかんわ (2013-10-10 15 02 12) パワー+10000するならせいぜいヒット時にしないと。 (2013-11-07 16 08 56) まーたデフレ厨なんです?一番上の意見は置いといて、ヒット時とか無印オバロと比べて比較にならん位弱いなぁ (2013-11-07 17 35 45) ↑ヒット時じゃ無いぞコイツ・・・ (2013-11-17 00 38 19) ↑ミスった。マジ危なすぎるだろこのカード (2013-11-17 00 39 51) 起動時点でツインドライブ失ってるから強すぎなんてことは無いぞ (2014-01-23 12 56 08) それでも、詰め能力エシックスと比べて高すぎだろ (2014-01-26 12 20 26) 今の能力でツインドライブ失うのは弱い (2014-01-27 22 03 02) これがアカンかどうかはオバロЯe-birthが出てから判断すればええやろ)鼻ホジ (2014-01-27 22 14 03) オバロリと比較すると色んな意味で一長一短な感じがする。 (2014-02-25 02 10 11) かげろうのBRと全く噛み合って無いのがオバロリに劣る理由かな (2014-02-25 13 01 19) リアにトリガー振れたりスタンドタイミングを選べる分小回りが利く。持続性やV圧力はオバロリかな。 (2014-02-25 21 20 40) コメント
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ドラゴニック・オーバーロード THE Re-birth ランク:C E(カードファイト!!ヴァンガード) 属性 ・性別不明 ・ヴァンガード ・かげろう ・リバースユニット ・フレイムドラゴン 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 6 精神力 6 特殊能力 ・ツインドライブ!![戦闘][特殊] このキャラクターが主要行動で攻撃を行う時、Cカードの山の上から2枚を公開することができる。 公開したカードの中のLV:5以上のCカードの数だけ以下の効果を得る。 公開したカードは捨て札に送られる。 *ラウンド終了時まで自分が主要行動で行う攻撃のLVに+1し、火力に+5する。 (この効果は累積する) ・剣所持[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ・ドラゴニック・バーンアウト[戦闘][支援][攻撃][E] Cカードを1枚破棄することで、手札のCカード1枚か 捨て札にあるCカード1枚を山札に戻し、シャッフルする。 その後[LV:2 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃を行う。 ・エターナル・フレイム・リバース[戦闘][主要][攻撃][格闘] この能力は自分の耐久力が2以下の場合のみ使用できる。 Cカードを2枚破棄することで、[LV:3 火力:20]で 対象1体に2回の連続攻撃かつ反撃不可の格闘攻撃を行う。 備考 LV:5以上のCカードは28枚存在する。 単純計算で28/94なので約3割の確率でツインドライブの効果が適用される。 また、2枚ともLV:5以上の確率は約9%、2枚ともLV:4以下の確率は約49%である。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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―――翌日 花火「1523…1524…1525…」 坂本「はっはっは! 朝から訓練とは精が出るな! 花火!」 花火「1526…1527…1528…」ブン ブン ブン 坂本「聞く耳持たずか、まぁそれも良いだろう」 花火「1529…1530…1531…1532…」ブン ブン ブン 坂本「1! 2! 3!…」ブンッブンッブン 花火「1533…1534…15…」ブン ブン ブ… 坂本「4! 5! 6!…」 花火「…」 花火「何のつもりだ、坂本」 坂本「ん? 私が何かしたか?」 花火「…何と言うかお前からは敵意とか殺意とか、とにかくなんかすげえ嫌なモン感じるんだが」 坂本「…具体的には?」 花火「この俺を確実に一発で殺すための距離、いつでも死角に回り込める立ち位置、急所に叩き込める振り方とかか? まぁ、真横でモノホンの刀素振りしてる時点で十分おっかねえっつの」 坂本「…ふふふ、はっはっは! お前なら分かると思ってたぞ」 花火「…物騒な挨拶かましやがって、当然、何か目的があんだろうな?」 坂本「ああ、貴様の腕を見込んでな、この私とぜひ手合わせ願いたい」 花火「…ハッ、そいつぁ良いじゃねえの」 坂本「ほう、随分飲み込みが早いな」 花火「これでも扶桑の武士だ、理由なんざいらねえよ、やりたいなら来い」 坂本「はっはっは! そうだ、それでこそ武士だな。理由など必要ない」 花火「それじゃあ」 坂本「待て」 花火「んだよ、さっさと始めようぜ」 坂本「お前…その鉄パイプでやり合う気か?」 花火「この鉄パイプは宇宙一の職人の作った鉄パイプであり、俺の唯一の相棒だ」 花火「だから曲がる心配は皆無、折れる心配に関しちゃ絶無だ。刀に劣る事なんざ断じてありねえ」 坂本「そうか、それなら良い」 花火「じゃあ…」 坂本「最後に一つ、言わせてくれ」 花火「…あんだよ」 坂本「もし貴様が負けたら、ミーナとバルクホルンに謝れ」 花火「…ハッハッハ! こいつぁ上手く嵌められちまったなぁおい いいぜ、もし負けたら隊長さんにでも大尉殿にでも何回でも謝ってやんよ」 坂本「男に?」 花火「二言はねえ」 坂本「よし! では始めようか」 花火「ああ、言っとくが…こっちは本気で行くつもりなんでな、容赦しねえぞ」 坂本「一向に構わん」 花火「それでは」 坂本「尋常に」 花火「…」 坂本「…」 花火「ッ!」 坂本「ッ!」 勝負は一瞬で終わった。 その一瞬が花火と坂本にとってどれほどの時間だったのかは、その二人にしか分からない。 だが、どちらが勝ったのかは誰が見ても一目瞭然だった。 坂本の烈風丸は花火の鉄パイプによって弾かれ、遠く離れた木に突き刺さっている。 やるな、と坂本。 おまえもな、と花火。 坂本「…その大きさの鉄パイプでよく受けきれたな」 花火「…悪りいが生涯負ける気はねえんでな、本気で行かせてもらった」 坂本「はっはっは! 私の負けだ」 花火「…」 坂本「良い鉄パイプを持ったな花火」 花火「はん」 坂本「それでは、私は訓練に戻る。お前はどうする?」 花火「ストライカーユニットの整備でもしに行く」 坂本「そうか、ではな」 坂本「…見かけによらず冷静な奴だ」 坂本「まさかあの場で突っ込まず一歩退いて来るとはな…鉄パイプのリーチを使った一撃、見事だったぞ」 坂本「………この私も、まさか鉄パイプに負けるとはな、はっはっは!」 ―――ハンガー シャーリー「お、花火じゃないか!」 花火「…んああ、いたのか」 シャーリー「ストライカ-ユニットの整備か? 私にも見せてくれよ!」 花火「嫌だ」 シャーリー「ちぇー、相変わらず酷い奴だなぁ」 花火「うるせえ、俺の私物に触れていいのは俺だけだ。壊されると困る」 「スーパールッキーニキック!!!」ダダ シャ 花火「ガハァ!」ドサ シャーリー「わわわわわわ! 何やってんだルッキーニ!」 ルッキーニ「だってね! こいつシャーリーに酷い事言ったんだよ!?」 シャーリー「それでも一応大佐なんだぞ! ほら、謝れ」 ルッキーニ「うえぇー、やだよ」 花火「…久々に良い蹴り貰ったのが…こんな糞餓鬼だとはなぁ」メラメラ シャーリー「(うわ、めっちゃ怒ってる上に体がリアルに燃えてる!)ごめんごめん! ほらルッキーニ、な?」 ルッキーニ「絶対ヤダー!」 シャーリー「ううう…困ったなぁ」 花火「おい、ルッキーニっつたか」 ルッキーニ「うじゅ?」 花火「ミディアムかウェルダンか選べ」 ルッキーニ「ステーキ!? じゃあね!じゃあね! あたしはミディアムレアくらいが良いかな!」 花火「オッケイ分かった、ついでにフランベもしてやる。夕飯が豪華になっちまうなぁ」 シャーリー「ま、まぁまぁそのくらいで良いだろ! ルッキーニも悪気があった訳じゃないんだ!」 花火「……さっきからてめえは何だ、そいつの保護者か?」 シャーリー「え? まぁ保護者っていうか…」 ルッキーニ「家族だよ!」 花火「…家族?」 ルッキーニ「うん! シャーリーだけじゃなくて、この501皆家族なんだよ!」 花火「ハッハッハ! 面白えなそりゃあ、皆家族か、じゃあ俺もその家族ってもんの一員かよ?」 ルッキーニ「うん!」 花火「な…」 シャーリー「花火、ルッキーニはこういう奴なんだよ、お前がどう思ってるかは知らないけどさ…」 花火「ああ! もういい、俺は部屋に戻る!」 花火「あーあ…その餓鬼のせいで整備する気も失せちまった」 花火「……一時間。一時間はここに戻ってこねえ、ストライカーユニットには絶対触れんな」 シャーリー「」ポカーン ルッキーニ「何だよあいつー!」プンスカ シャーリー「ルッキーニ、ありがとうな」ナデナデ ルッキーニ「うじゅ?」 シャーリー「さて、あいつには悪いけど見させてもらうかな」チャキン ―――花火部屋 花火(…家族、か) 花火(今頃俺の両親は何やってんだか、横須賀においてったきりだけど…) 花火(やっぱ、心配してんのか?) 花火(それに、あの糞艦長は今頃何やってんのかな…俺がいなくて清々してんのか…?) 花火(畜生、感傷に浸るなんて俺らしくもねえな) ウウウウウウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ 花火「ネウロイか!?」 ―――空 サーニャ「南方に大型が1機、小型機が15機ほどネウロイを取り囲むように浮遊しています」 坂本「ふむ…こちらも確認できた。でかいな、300M級か…」 ミーナ「でもこちらに向かってくる気配は無いわね、ここは様子見に…」 花火「んなこたぁ5、6発殴ってからすれば良いだろ」 ミーナ「花火大佐?」 花火「行くぜ、突抜忍冬」 花火「―――――龍勢」 ミーナ「待ちな…キャア!」 坂本「何て加速だ!」 ペリーヌ「ま、また煤が…」 シャーリー「左右に付いたブーストはあれだったのか…」 ミーナ「早く追いかけて! 大佐を止めるわよ!」 花火「突貫―――――――閃光花火」 花火は相棒の鉄パイプを前に構え、ロケットのように大型機に突っ込んだ。 何ともいえない金属音を発しながら装甲を削り、一本の閃光はネウロイを貫通してみせた。 花火「結構再生早えじゃねえかよ、そうでこなきゃ面白くねえ」 大型のネウロイはぽっかりとトンネルのように奇麗に抉られた穴を再生していく。 ネウロイを見据える花火に小型機から何本ものビームが放たれたが、百戦錬磨、天災のウィッチである花火にとって それは攻撃に値する物では無かった。 花火「適当に解体してから、うぜえ蝿はじっくり殺ってやんよ」 花火「―――車花火」 手に握られた鉄パイプの先端に、チェーンソーを模った火炎が高速で回転する。 それをネウロイに押し付けるように殴打。鉄パイプは折れもせず、1センチもしならない。 だが、ネウロイの装甲は着実に花火が言った様に、次々と火花を散らしながら解体されていった。 花火「ハッハァ! 何分割にされてんだぁ!?」 最早そこは花火の独壇場だった。 まるでネウロイを本当に料理をするかのように、出来るだけ細かく、小さく解体していく。 一方的なインファイト。 傍から見たものはそう口にする。そして花火自身もそう言い張るだろう。 花火の攻撃は止む事無く、花火自身も距離を取るという事はしない。 言い換えれば、攻撃を一切休めず、ネウロイに距離を取らせない。 攻めて攻めて相手に攻撃させる暇を与えない。まさに花火の戦闘スタイルは『攻めは最大の防御』を形にした物だった。 しかしアフリカの星、或いは黒い悪魔と言った経験を積んだベテランウィッチ達もそう答えるだろうか? たしかに敵機に攻撃をさせないほどの手数で押せば何とかなるかも知れない。 だが敵は今回のように一機とは限らない。いくらごり押しでも、小型と言えど十五機ものネウロイを休まずに攻撃し続けるのは不可能だ。 それなのに花火は、あれだけ接近して何故ビームに当たらないのか? んなもん、攻めながら避ければ良いだけの話だろ。 そう、花火に言わせて見れば回避行動なんてモノは、生まれた時から身についた常識である。 呼吸をするように攻撃を読み、瞬きするようにビームをかわし、指を動かすように反撃する。 スオムスのダイヤのエースでさえ凌ぐ敵弾回避。 それこそが、花火が天災であり天才のウィッチである所以だ。 花火(…?) そんな花火も、今この戦闘中では一つの疑問が浮かんでいた。 コアが見当たらない。 普通のネウロイならもう十回は殺してるだろう。だが今相手にしてるこの大型にはコアの姿さえも掴めない。 花火にとってはそれはそれで楽しかった。ただ、自分がネウロイの戦略に嵌っていると思うと、どうも気に食わない。 花火(コアは別の場所にあんのか? だとしたら…小型機か) 花火(どうせこいつじゃ役者不足だし、さっさと片付けっか) 花火はそう思うとすぐさま標的を変えた。 花火「狙いは小型機数は十五機撃墜出切る最低限の火力で」 花火「―――スターマイン」 ヒュインヒュインッ! と空気を裂く音が十五回空に響いた。 その後、キッカリ十五回の爆発音に加え、大型のネウロイが砕け散った音が響いたのは言うまでも無い。 坂本「こ、これは…!」 花火「ああ、遅かったじゃねえか。倒しといたぞ、ネウロイ」 サーニャ「ネウロイの反応…完全に消滅」 バルクホルン「…全部お前一人でやったのか」 花火「俺以外に誰がいんだよ」 リーネ「大型を一人で片付けるなんて…」 ミーナ「…ハァ…ホント頭が痛いわ…」 ミーナ「独断専行作戦無視、花火大佐、あなたには無期限の出撃禁止を命じます」 花火「…ハッ、ネウロイを倒してやったっつうのにそれか」 ミーナ「意義は?」 花火「ねえよ」
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SFC版『1』のサッカー部で3年間同じ部活の合宿に参加すると覚える奥義。
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 47.8 17.5 19.5 10.0 5.2 2 65.7 17.0 11.1 3.3 3.0 3 68.6 14.4 11.0 3.8 2.1 4 75.1 10.8 7.9 3.7 2.5 5 81.8 10.1 4.9 2.0 1.2 6 77.1 12.1 6.5 1.9 2.3 7 73.5 13.0 7.0 5.1 1.4 8 79.4 9.4 5.4 2.7 3.1 9 80.6 9.5 5.7 1.9 2.4 10 84.7 6.4 4.7 1.7 2.5 11 81.5 10.8 3.9 2.6 1.3 12 83.1 8.8 4.4 1.8 1.8 平均 74.91 11.65 7.67 3.38 2.40 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2023/03/10 1~8 93.8 4.7 0.0 1.6 0.0 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2023/04/17 全12 97.2 0.9 0.0 0.9 0.9
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相手の攻撃が高めのボールだった場合に使うレシーブがオーバーハンドレシーブです。 ボールの落下点に回り込み、両手を顔の前で構えます。ボールインパクト時にセッターに向けボールを上げるようにレシーブします。 オーバーハンドパスの時には、若干手の指を緩め、ボールを包み込む感じでボールを打っていたのですが、オーバーハンドレシーブの場合は、相手からのボール で勢いが強い場合が多いので、つき指などの怪我をしやすいです。必ず手の平を平面状にし、弾くように打つようにしましょう。 オーバーハンドレシーブはアンダーハンドレシーブよりもボールのコントロールをしやすいので、腰を低めに落とし、高めのボールはアンダーハンドレシーブにより、セッターに上げてあげるようにしましょう。 オーバーハンドパス 比較的高めのボールを返したり、パスを出すときに使われる技で、バレーボールの基本プレーとなるオーバーハンドパスです。 ボールの落下地点で構え、頭の上前方あたりでボールを両手で包み込むようにし、狙った所へパスをだします。 正しいフォームとしては、両手の親指とひとさし指で大きめの三角形をイメージして額の斜め上あたりで構えます。ひじを伸ばしすぎたり、曲げすぎたりすると 上手くボールをコントロールしにくいので、自然に開いた状態にしましょう。またひざは軽く曲げ、重心は軽くつま先に置くようにします。 そしてボールを5本の指で迎えいれ、ひじを伸ばすとともに手首のスナップを利かせ狙った場所へパスを出します。この時、手だけではなく全身のバネを使ってあげると、より精度の高いパスができるようになります。 オーバーパスの音を聞く 自分のオーバーがどのようなものか客観的に(ビデオや写真で)見てみると、 良い点、悪い点がすごくよく分かります。でも、そういう機会というのは少ないと 思います。そんなときは、自分のオーバーの音を聞いてみましょう。 オーバーが いいときは「トン」 「ポン」 「パン」といったさわやかな?音が出ます。 鳴った後はすっと消える感じです。 これは、指先に適度な力がはいっていて、ボールを、 両方の指でうまくはじき返せたときにでます。 この音が出ると、ボールがよく飛びます。そして思った通りの方向に飛ばすことができます。 「ベタっ」という音が出る人は、指先に力が入っていない人です。 力が入っていないと、指先だけでボールを受けてはじき返すことができません。なので、指の下のほうや、手のひらにまでボールがあたってしまい 、「ベタっ」という音が出ます。この音の時は、ボールを持ちすぎているため、ホールディングという反則をとられることもあります。 さらに、ボールがあまり飛ばないことが多く、ボールに回転もかかりやすいです。 よくするためには指先に力を入れることを意識することが必要です。猫の手のように指が丸く なっていませんか?指先は上を向いていられるくらいにのばしましょう。 あと、ボールの下に早く入ることでも良くなります。 音が「トッ」とか「ポッ」「パッ」というようにとても短い人。 その人はパスをあせりすぎています。 確かにボールが遠くて走っていくことはあります。でも動きを急ぐのと、パスを急ぐのは 別のものです。ボールが指から離れても、手はもう少し動かさずにボールを見守りましょう。 あせると正確なパスができなくなり、チームがせかされることにもなります。 パスをするまでは急いでも、パスは落ち着いきましょう。 いい音を出す、つまりいいオーバーパスをすることは 次のいいプレイにもつながっていきます。あなたも一度自分のオーバーパスの音を聞いてみてください。 ●オーバーハンドパスの練習方法 1.一人でできる練習 自分の真上にオーバーハンドパスを出し、それを繰り返します。 どのくらいの高さまであげるか決めておいて、毎回同じ高さに上げるように意識すると、だんだん力加減が分かってきます。 2.対人練習 2人で向かいあい、オーバーハンドパスを出し合います。 相手からきたボールを一旦オーバーハンドパスで自分の頭上にあげ、落下してきたボールを相手に返すようにするとより効果があります。
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グリフォンいらない -- 2014-12-09 21 48 54 まあ、通常の構築にするならまずいらないカードですよね。クロスライドできるようになるとは言え、通常のオーバーロードを入れる枠が無いに等しいうえ、ペルソナブラストのカードを捨てるのはもったいないですし。 -- 2014-12-21 23 26 05 グレード3乗ってから本領発揮するタイプなので序盤にラッシュされると弱いな。古代竜とか相手しててきついと思った -- 2015-01-22 14 07 53
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 65 50 60 1 10 15 経験値 お金 アイテム 6 44 傷薬(83%)
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жжжжжжжжж概要жжжжжжжжж 基本情報 オーバーズの種類(名前順) 企画ネタで登場したオーバーズ災厄楽禍のオーバーズ 極彩爛漫のオーバーズ 盲牌換札のオーバーズ жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 人間が極度の集中状態に達した状態であり、「目の色が変わって」見える。(写真や動画などで撮影しても色は変化していない) オーバーズを発現していなくても適正があれば、オーバーズを発現している人の目の色が変わって見える。 市村 アキラはこれに関して研究しており、オーバーズのその先を見ようとしている。 原則的に人間の五感の延長線上であるため、一部を除いて超常的な現象は無く、その効果も自身の五感強化である。また、極まれな例外を除いて一人一つが上限である。 能力とは関係性はない。 命名は原則的に四文字+のオーバーズ オーバーズの種類(名前順) オーバーズ名 色 使用者 記憶抽出のオーバーズ 褐色 ??? 深淵透過のオーバーズ 深緑 市村 アキラ 心色可視のオーバーズ コバルト 市村 アキラ(元の持ち主は不明) 絶対看破のオーバーズ 深緑 仁科 希 絶対洞察のオーバーズ 群青 風見 雄大 処理向上のオーバーズ マゼンタ 澤口 美咲 性格変化のオーバーズ 銀 ??? 能力精査のオーバーズ 紫 生元 亮太 能力破断のオーバーズ 黒(碧) 生元 亮太 疲労霧消のオーバーズ 赤 奥村 翔 詳細は使用者のページから。 企画ネタで登場したオーバーズ 本編では登場しないが、Twitterなどでネタのために作ったオーバーズ。 災厄楽禍のオーバーズ 瞳の色はボルドーになる。 あらゆる災厄をも自分の喜びとする、狂気のオーバーズ。 発現中は極端に自分の運が良くなるか悪くなるが、コントロール不可。 極彩爛漫のオーバーズ 瞳の色は薄紫になる。 日常に華やかさを求める探求心が生み出すオーバーズ。 あらゆる色の彩度、明度を通常よりも細かく見分けることが出来る。 盲牌換札のオーバーズ 瞳の色は赤褐色色になる。 指先の感覚が鋭敏になり、僅かな凹凸も読み取ることが出来る。