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拳銃Mk22 (Mk22) M1911A1 (M1911A1) シングル・アクション・アーミー (SAA) ライフル・突撃銃XM16E1 (XM16E1) AK-47 (AK-47) ショットガンM37 (M37) 機関銃M63 (M63) サブマシンガンスコーピオン (SCORPION) 狙撃銃ドラグノフ狙撃銃 - SVD (SVD) モシン・ナガン (MOSIN N) 火炎放射器火炎放射器 (FLAME.T) ロケット砲RPG-7 (RPG-7) グレネードグレネード (GRENADE) 白燐手榴弾 (WP G) スタングレネード (STUN G) スモークグレネード (SMOKE G) チャフグレネード (CHAFF G) 設置系クレイモア (CLAYMORE) 雑誌 (BOOK) サバイバルナイフサバイバルナイフ (KNIFE) 【分類】 STAGE:ステージ上に落ちている武器。 拳銃 □ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。 Mk22 (Mk22) 【武器情報】 通称ハッシュパピー。麻酔弾が撃てるよう改造された改造拳銃。 1発ごとに手動で装弾しなければならない為、連射は不可。 CQC可能。 殺傷能力がないためあまり使われないが、 時と場合によっては気絶させたほうが有利になる事もあるので 使う時を判断するのが重要である。 【装弾数/所持弾数】 8/36 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 スタミナゲージ M1911A1 (M1911A1) 【武器情報】 「大口径主義のアメリカ」の象徴とも云える、45口径の自動式拳銃。 正式名称は「コルト.45オート」。通称ガバメント。 CQC可能。 プライマリ武器の弾切れ時に、そのままリロードするより 即切り替えでこちらを使う方が有効な場合も多い。 狙撃用にもそこそこ使える。 【装弾数/所持弾数】 7/33 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 LIFEゲージ シングル・アクション・アーミー (SAA) 【武器情報】 100年も昔から愛され、使用され続けている回転式拳銃。通称ピースメーカー。 撃った弾丸は壁や床を跳ね、自動的に相手に命中する。 しかし銃を構えている間移動が不可能なうえ、リロードにかかる時間がとても長いという弱点を持つ。 主観中に構えてL1ボタンを押し銃を片手で持つことにより、精密射撃が可能。 その代わり連射速度は遅くなる。 リロード時にはあの名台詞も聴ける。 オセロットを操作しているプレイヤーのみ使用可能。 使いこなすのは難いが、室内戦や隠れているスナイパー相手にうまく使えば凶悪な性能を発揮する。 しかしむやみやたらに使うと仲間に当たりまくるのでよく考えて使おう。 …簡単な使い方 敵が居そうな場所の近くの壁に当てるだけ。 物理的な反射角度の計算など難しい事を考える必要はありません。 自動的に敵に当たる角度で反射し、その近くの敵にヒットします。 【装弾数/所持弾数】 6/30 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 LIFEゲージ ライフル・突撃銃 □ボタンを軽く押し続けると構え、強く押し続けると発砲。 主観中に構えてL1ボタンを押すと肩付けで狙いを定め、精密射撃が可能。 武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。 XM16E1 (XM16E1) 【武器情報】 アメリカのアーマーライト社が開発した本格的突撃銃。 銃弾は当時主流だった7.62mm弾から高速小口径の5.56弾(M193)を使用している。 AKと比べると射撃時のブレが少なく、サプレッサーも装着可能。 サプレッサー装着時は射撃時のブレがさらに少なくなる。 【連射数切り替え】 フルオート←→3点バースト←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 20/101 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ AK-47 (AK-47) 【武器情報】 第二次世界大戦中~戦後にかけてソ連で開発された突撃銃。 単純かつ確実に動作する発射-装填機構と頑丈さが売り。 XM16E1に比べると一発の威力が高く、装弾数も多い。 その代わり手振れが少し多いので、遠くの敵は指キリを使わないと当てにくい 【連射数切り替え】 フルオート←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 30/121 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ ショットガン □ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。 M37 (M37) 【武器情報】 12ゲージのポンプアクション式ショットガン。 射程距離は短いが、範囲が広い近距離用の銃。 単発での威力はMGOに登場する銃の中で最も高い。 邪魔さえなければ一発目で転倒、追い打ちコンボで確実に即死。 近距離で当てれば相手を転倒させることも出来る。 よってスニーキング・ミッションのスネークの足止めに非常に効果的。 また範囲も広いため固まった敵をまとめて倒すことも可能。 狭い場所での戦闘や、不意の遭遇戦では非常に役に立つだろう。 しかし弾倉に入る弾が少なくリロード回数が多いのと、 リロードにかかる時間が長いのが欠点。 とどめ以外の場面ではなるべく近距離で当てるよう心がけよう。 ステージが狭い屋内戦で有効。 【装弾数/所持弾数】 4/17 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 機関銃 □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。 M63 (M63) 【武器情報】 ベルト給弾式軽機関銃。 連続射撃時間が長いのが魅力だが、ベルト給弾式のためリロードも長い。 陣地の防衛や、弾幕を張るなど味方の援護に使うと効果的だろう。 ただ持ち方に癖があり、主観で狙って撃つのには少々コツがいる。 MGS3本編と同じく連射中にキャラクターが叫び出す。敵兵も叫ぶ。 【装弾数/所持弾数】 100/401 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ サブマシンガン □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。 武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。 スコーピオン (SCORPION) 【武器情報】 32口径の小型サブマシンガン。 MGOにおいてレーザーサイトが付いている唯一の銃。 その為ヘッドショットが狙いやすいが、 敵に狙っていることが察知されることもある。 主観で狙う場合、相手が近いほど着弾地点よりもレーザーの光点が右下にずれるので注意すること。 【連射数切り替え】 フルオート←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 30/151 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 狙撃銃 装備すると主観で構え、□ボタンで発砲。 L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。 △ボタンでスコープ倍率(3倍←→10倍)の切り替えが可能。 構えている間移動は不可。 ドラグノフ狙撃銃 - SVD (SVD) 【武器情報】 7.62㎜×54リムドカードリッジを採用した自動式狙撃銃。 連射が可能。 【装弾数/所持弾数】 10/41 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 手足約4割、体8割、頭即死 モシン・ナガン (MOSIN N) 【武器情報】 ボルトアクション式狙撃銃。 MGS3本編でジ・エンドの改造により麻酔弾が発射可能になっていた。 MGOでも麻酔弾用狙撃銃となっている。 ボルトアクション式の為、1発ごとに手動で装弾しなければならないので、連射は不可。 だが、R2を素早く2回押すクイックリロードを使えば連射可能 R1を押しながらクイックショットを使えば標準をそのままにして連射が可能 【装弾数/所持弾数】 5/21 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 スタミナゲージ 手足で約4割、頭と体は1発で気絶 火炎放射器 □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると炎を放射。 火炎放射器 (FLAME.T) 【武器情報】 正式名称M2。 MGS3本編ではクラスノゴリエ山頂で登場した敵が使用していたが、MGOではプレイヤーが使用可能。 炎はダメージを与えると共に喰らったプレイヤーの体を燃やし、以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。 この武器の難点は構えている間移動が不可なのと攻撃距離が短い点である。 本編では背中のタンクを攻撃すると爆破する弱点があったが、 MGOではタンクに当たり判定が存在しないため弱点ではない。 狭い場所で威力を発揮する。 スニーキング・ミッションのスネークの足止めには最適。 また道の封鎖にも効果的でCAPでゴールを守るのにも使える というか人を直接狙うのは攻撃範囲的に難しいのでこちらがメイン 【発射可能数】 ∞ 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ ロケット砲 装備すると主観で構え、□ボタンで砲撃。 L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。 RPG-7 (RPG-7) 【武器情報】 個人携帯用対戦車ロケット砲。 携行火器では最高の攻撃力を誇る。 攻撃範囲もグレネード並に広く、適当に敵周辺に撃っても当たる。 しかし構えている間移動は不可能、リロードが遅いうえ、 ホフク状態では使用できない。 【装弾数/所持弾数】 1/15 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ 直撃8割、爆風5割 グレネード □ボタンを押して構え、□ボタンを離すと投げる。約3秒後に爆発。 □ボタンを押した強さにより飛距離が変わる。 近くへ投げたい場合は弱く、遠くへ投げたい場合は強く押す。 主観視点では常に画面の中央に向かって投擲するため、これを利用して着弾ポイントをコントロールする。 グレネード (GRENADE) 【武器情報】 爆風破片手榴弾。 爆発時の爆風と破片で爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えるとともに転倒状態にすることが出来る。 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ 白燐手榴弾 (WP G) 【武器情報】 白燐を用いた焼夷手榴弾。 爆発時に白燐を散らし、爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えると同時に 辺りを焼き尽くし、爆発範囲内に居るプレイヤーの服に火をつける。 以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。 炎はダンボールを被ると消火できる 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ スタングレネード (STUN G) 【武器情報】 閃光音響手榴弾。 爆発時に強大な閃光と音を発し、有効範囲内に居るプレイヤーの視覚・聴覚を狂わせるとともに 相手のスタミナゲージにダメージを与える。 喰らったプレイヤーはしばらくの間視界が真っ白になり、音が一切聞こえなくなる。 ただチーム戦において無闇やたらと放り込むのは仲間の妨害にもなるので注意を。 集団で敵陣地に投げ込むと意外と強力。 なお、ダンボールをかぶると聴覚以外の効果を無効にできる。 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 スタミナゲージ スモークグレネード (SMOKE G) 【武器情報】 煙幕手榴弾。 爆発時に残留性の高い煙を発生させ、周辺を煙で包む。 煙の中に居ると視界がかなり塞がれてしまううえ 煙越しにロックオンが出来なくなってしまう。 MGOでは1発しか持てないので有効活用するのは難しい。 【所持数】 1 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し チャフグレネード (CHAFF G) 【武器情報】 電子妨害手榴弾。 爆発時に細かい金属片をばら撒き、レーダーを使用不能にする。 MGOでは1発しか持てない。 ステージに居る敵味方を含む全てのプレイヤーに効果が有る為、 味方が不利になったりしないか注意が必要。 キャプチャー・ミッションやレスキュー・ミッションなどで 自軍がターゲットを保有している時に使うことで、 相手にターゲットの位置を見失わせ、有利な展開に持っていける。 【所持数】 1 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し 設置系 □ボタンで設置。 クレイモア (CLAYMORE) 【武器情報】 対人用指向性地雷。 設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると自動的に爆発。 700個の鉄球を撃ち出し大きなダメージを与える。 ホフクで近づくと回収可能。 攻撃範囲に触れないよう真上を通過することで無傷で爆発させることができる。 【所持数】 3 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ 雑誌 (BOOK) 【武器情報】 グラビア雑誌。 設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると雑誌に見入ってしまい足を止めてしまう。 一つの雑誌で複数の敵を足止めすることができる。 一定時間で消滅。 女性キャラの日ノ本零子や麗琥も恥ずかしがりながら見てしまう。 ただしライコフには効かない。 ローリングをする、ダンボールを被る、赤外線ゴーグルを使うと回避可能。 雑誌を銃で撃ち抜いたりグレネードを当てたりすると雑誌を無効化する事が出来る。 【所持数】 3 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し サバイバルナイフ □ボタンで攻撃。最大3連続。 □ボタンを強く押すと突き攻撃。スネーク以外は喰らうと即死。 サバイバルナイフ (KNIFE) 【武器情報】 CQCが可能な大型のサバイバルナイフ。 MGOで使う機会は滅多に無いが、素手で戦うよりはマシである。 CQC→起き上がり中の敵を狙って突きが繋がるので、イザという時に。 しゃがんでから突けばダウン中の敵も殺せるので、KNIFE ONLYの時に活用すること。 しゃがまなくても主観で下を向いて□を強く押せば殺せる 【所持数】 1 【分類】 EQUIPPED 【ダメージ】 LIFEゲージ
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武器の名前 解説 ステータス変化 装備可能ジョブ 値段 入手方法 ナイフ 極普通のナイフ 攻撃力+2 盗賊・シーフ 200h ほぼすべてのショップorアイテムとして拾うor一部のモンスターから盗む 電撃ナイフ 雷魂が埋め込まれているナイフ 攻撃力+7&雷属性 盗賊・剣士・魔法剣士 ― ナイフ+1と雷魂を融合 剣 剣士が使っている普通の剣 攻撃力+3 剣士 600h ほぼすべてのショップorアイテムとして拾う ブロンズソード 青銅で作られた剣 攻撃力+5 剣士 1200h 騎士と勇者の町オールト等で購入 軍人の剣 軍隊が使う剣 攻撃力+9 剣士・軍人 2000h オールト等で購入 雷斬剣 雷斬りを使いやすくなった剣 攻撃力+13&雷属性&雷斬り使用時に攻撃力+3 魔法剣士 ― 海竜の洞窟にたまに落ちてる フレアソード 火炎で覆われた剣 攻撃力+20&やけど効果付き 魔法剣士 ― 焼け石とブロンズソードを融合 王剣 王家に伝わる剣 攻撃力+21&相手の防御半減させる 剣を扱うジョブならほぼすべて - 王家の紋章+ライトソードを融合させる 英雄王の剣 通称・エクスカリバー 攻撃力+70&魔法攻撃力+50 英雄王・ゴッドソウル 90万h 影の神殿クリア後、究極竜三体撃破後、闇の崖で購入 魔導士の杖 魔導士の愛用の杖 魔法攻撃力+4 魔術士・魔導士 1000h 魔術が盛んな町で購入 守りの杖 デュフェンダー用の魔導士が使う 魔防御+3&魔法攻撃力+2 魔術士・魔導士・妖術師 2000h 〃 銃剣 剣が先についている銃 攻撃力+12 魔銃士・銃使い 3000h 銃販売店で購入 魔銃・デス 即死効果付きの魔銃 魔法攻撃力+10&即死効果 魔銃士 ― あるイベントで入手 魔銃・フレア 火炎の魔銃 魔法攻撃力+5&やけど 魔銃士 5000h 銃販売店で購入 皮のムチ 皮で出来たムチ 攻撃力+4 ムチ使い 690h ドルの町 h=ハード ナイフ+1や剣+1は改造度で、ナイフ+1ならナイフとナイフを融合すれば出来る 追加してほしい武器があればコメントに書き込んでください テスト -- ベラトン@管理人 (2008-12-13 15 04 44) 名前 コメント
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[部分編集] 遠隔 スピリチュアコンダクター Uレア (召喚コメント) 俺の音楽は精霊達にも受けがいいんだぜ? 嘘じゃねぇよ。一度弦を弾けば、お前にも見えるはずさ。さぁさぁ、集まりな。戦争よりも盛大な、一大コンサートを今からおっぱじめるぜ! 【石蜥蜴の叙事詩】個人ランキング1000位以内 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4050 エレメンタル・オーケストラ(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1630 2190 2160 5980 70 6500 7300 7200 21000 +69 +73 +72 名前 コメント
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近接武器片手剣 両手剣 細剣 斧 ナイフ 遠距離武器弓 近接武器 片手剣 一層武器 練習用木刀 ウッドソード ブロンズソード スチールソード 鉄の剣 ウルフソード アイアンソード 炎剣レーヴァテイン 二層武器 レッドストーンブレード 三層武器 カトラス クロムソード 両手剣 一層武器 無し 二層武器 ビッグソード ベルハデス・ヘルゼブブ 細剣 一層武器 スモールレイピア 斧 一層武器 スマートアックス 石の斧 二層武器 アイアンアックス ナイフ 一層武器 無し 二層武器 アイアンタガー 遠距離武器 弓 一層武器 無し 二層武器 初心者の弓
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近接武器片手剣 両手剣 斧 ナイフ 遠距離武器弓 近接武器 片手剣 一層武器 練習用木刀 ウッドソード ブロンズソード スチールソード ウルフソード アイアンソード 炎剣レーヴァテイン 二層武器 レッドストーンブレード 三層武器 カトラス 両手剣 一層武器 無し 二層武器 ビッグソード ベルハデス・ヘルゼブブ 斧 一層武器 無し 二層武器 アイアンアックス ナイフ 一層武器 無し 二層武器 アイアンタガー 遠距離武器 弓 一層武器 無し 二層武器 初心者の弓
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8eb *武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時は、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mm NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mm NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmパラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M16A4 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。連射速度は速く、威力も高い。中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来るが、遭遇戦は他に比べ若干不利で初弾でミスすると撃ち勝つことは難しい。オプションはお好みで。 4 AK-47 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージは高いが連射速度が遅く、反動もやや大きい。中~遠距離戦は手動のバースト撃ちで対処可能。アイアンサイトが見やすいので擲弾筒の装着にも向く。中距離の強化にACOGスコープを付けても良い。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低威力は1クラス下のM4カービンの最低値と同じになる。最大値は変わらないのである程度近い距離で戦うようにしたほうが良いかもしれない)ので注意。 10 M4カービン 30/60 命中精度を重視したフルオートライフル。威力は低めだが反動が小さく、照準制御しやすい。エイム時の照準が揺れるので、それを自分で補正できれば遠距離も当てていける。反動が小さく精度も高いのでACOGスコープを装着しても使いやすい。武器全体の中でも扱いやすい銃の一つで初心者向き 25 G3 20/40 M16と同じ威力の単射。ダメージが高くどの敵も2~3発で倒せる上に反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。ドットサイトやACOGスコープと相性が良いが、ACOGスコープではブレがあるので遠距離では倒し損ねることもしばしば。遠距離戦闘ではドットサイトが強く、ACOGスコープは中距離で移動中の敵に強い。非常に扱いが難しいが、ハードコアルールにおいて真価を発揮する。 37 G36C 30/60 威力はM4カービンと同じだが、所々性質の異なるフルオートライフル。M4と比較すると反動が大きく連射時は弾がばらけやすいが、照準の揺れは少なくエイム射撃中の横方向のブレが少ない。その反動のため遠距離では倒し損ねることも多い。近中距離での戦闘を心がけよう。 46 M14 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。セミオートなので近距離は不利に見えるが、威力が威力なのでSMG相手でも連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。 ※この武器は首にもヘッドショットと同じ威力判定が存在するため、Perkによっては1発で仕留めることも可能。そのためACOGスコープを付けての遠距離からの狙撃も強力。 52 MP44 30/60 第二次世界大戦時に使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。武器性能はAK-47の連射速度を落としたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。反動が強烈で、遠距離は単発射撃でないと命中させるのは困難だが、中距離以下では連射速度が落ちた恩恵で照準のブレが安定し、AKレベルのダメージをコンスタンスに供給することができる。アイアンサイトに慣れれば決してネタ武器ではない。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、アサルトライフルと比べ距離による威力減衰が著しい。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非エイム)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 MP5 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。またSMGの中では射程が長めなので場合によっては遠距離戦も可能だが、フルオートで撃つとブレが酷いので2~3発ずつバースト射撃をすると当てやすい。どうしても中距離での戦闘が苦手ならACOGスコープを付けても良い。 4 スコーピオン 20/60 通称蠍。装弾数の少なさは致命的だが、連射時の反動が非常に少なくアイアンサイトも見易い。至近距離での威力はSMG中最高。極端に低い射程値だが、ACOGを付けても実際の射程は変わらないので注意。ダミーパラメーターの変化は射界の広がりを意味する。 13 ミニウージー 32/96 トップクラスの射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時の反動が強烈なため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。 28 AK-74u 30/60 通称クリンコフ。他のSMGより貫通力が高いのが特徴。威力はMP5と同等だが若干発射レートが低い。「射程は短いが機動力の高いAR」と思ってもらってもいい。反動は大きいが横方向へのブレが少なめなため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがアサルトライフルと同じ大きさになり、命中精度が低下するため、至近距離でない限りエイムして狙ったほうが良い。 40 P90 50/100 ダメージは低いが連射力が高く装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせて弾幕を張り複数の敵を倒すことも可能だが、上手く当てないと逃げる敵を倒しきれないこともある。フルオート連射しなければ中~遠距離でも当てることは出来るが、相手がこちらに気付いている時は諦めた方が良い。射程が短いので接近戦で一気に畳み掛けるのが一番。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、射程距離も長いので遠距離でもあまり威力減衰しない。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低いのでエイムの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 なお、SRを除く銃の中でM249とRPDだけは距離による威力の減衰がない。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M249 SAW 100/200 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。LMGの中で唯一リロード速度が6秒(他は8秒) 4 RPD 100/200 威力、発射レート共に高水準で安定した性能を持つ。反動は少なくないがバースト射撃で十分制御できる。またアイアンサイトが見やすくドットサイトの必要性が薄いため、グリップとの相性がいい。欠点はLMG特有のエイムの遅さと機動力の低さ。 19 M60E4 100/200 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨だが、見敵時即座にエイムできるならグリップのほうが良い。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。その場合は遠距離からの1トリガーキルが可能。なお超長距離では威力がRPD程度になる。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイミングが響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 2 W1200 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以遠では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。よって「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なためグリップをつけても良い。 31 M1014 4/20 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。倍率の高いスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポンシステムやキルカメラ等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 スナイパーライフルのみ武器毎に一撃死の部位がそれぞれ決められており、即死部位は頭・首・胸・腰に分けられる。 武器毎にStoppingPowerをつけることでジャガーノートを付けていない敵に対しての即死部位の追加が存在する。 なお、この即死部位は壁抜きが一切無い状態で致死量のダメージが入るものなので、 障害物を貫通して目標に着弾した場合は仕留め損なうケースも考えられる。 そのため、壁抜きによる狙撃はボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 3 M40A3 5/20 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー入門には丁度良い一丁である。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰に即死判定が付加される。ACOGスコープを付けるとなぜか威力が若干上昇し、StoppingPower使用時にはどこに当たっても即死のダメージとなる。 8 M21 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸への即死判定が付加される。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARのような運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙おう。 22 ドラグノフ 10/30 通称SVD。セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時でも即死判定は付加されない。セミオートなので連射は利くが、M21と異なり反動が大きい。上にも述べたように即死部位が付加されないためPerk2に柔軟性が高い。 34 M700 4/16 ボルトアクション。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。M40に比べると手ブレと反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、威力面は強化されている。そのため対Juggernaut能力が高い。バレット50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、リロード時間は短めで弾を拾える武器の種類も多い。 49 バレット50口径 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。R700と同等の最高レベルの威力を誇る。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M9 15/45 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。 USP.45 12/36 一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。明らかにレーザーサイトが付いているように見えるが、暗視ゴーグルでもレーザーは見えず。フラッシュライトなのかも。でも飾り。 16 M1911.45 8/32 通称ガバメント。性能はほぼUSPと同じだが反動が小さめ。USPが使いにくいならこちらで。ただし装弾数が少なく2人以上を同時に相手をする場合は厳しい。 43 デザートイーグル 7/21 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動が強烈なので1発目を腹下、2発目は反動で頭という感じで使おう。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/90 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/200 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/20 金色のM1014。勇者装備。これをもっているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/30 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要である。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/21 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称と思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンだと速く、LMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても即死しない。 フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 これで倒すと相手のラストスタンドを阻止できる。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。範囲が案外広く自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド中の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(コンクリート壁を数枚軽く貫ける)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。手動なのかも… アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾は2個。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効で、照準が定まれば相手をほぼ無条件で殲滅できる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しないが、近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、ジャガーノートが付いていたとしても一撃で倒せる。味方の背中に当てないように。一撃で倒せなかった場合は通常射撃に切り替えて追い討ちを入れよう。 ※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、M203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある、ただサイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ 反動を抑え命中精度が上がる。しかしPerk1を占有してしまう。装着すると連射時の運用力が格段に向上する。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい一丁。これをつけるだけでLMGの遠距離戦が格段にしやすくなる。ショットガンではセミオートに取り付けると効果的。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。装着すると肉眼のアイアンサイトやドットサイトよりもズーム倍率が高くなり遠距離の敵を狙いやすくなる。その代わり照準にぶれが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。なおスナイパーライフルに装着した場合は、息止めによる照準安定ができない。パラメーター上、ライフル類等の射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらずなので注意。読み方は「エイコッグ」が一般的。
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■キラーホーネット/原生林1 201/223-250 魔法防御強化スクロール100(盾) ・毒針(毒,マヒ) ■動く巨木/迷46,71 210/321-433 ミスリルハット,巨木の枝 魔法防御強化スクロール50(体) ■サハギン/リディア,ロイエン 222/280-363 魔法防御強化スクロール100(靴) ・銛(モリ) ■ハンターイーグル/風の荒野1,高原 224/265-338 魔法防御強化スクロール100(手袋) ・急降下,逃走 ■ゼラチナスキューブ/廃墟ダンジョン 228/160-206 ゼラチン 攻撃超強化スクロール50(剣) ・消化吸収 HP/MP,透明化 ※透明化使用時、3~4ターン物理攻撃無効 ■ドワーフの戦士/裏街道2 234/341-416 攻撃強化スクロール100(鈍器) ・強撃 ■トロール/トロールの森1,2,密林3 236/284-666 トロールの棍棒 ■ワイルドファング/海岸路1,静かな湖畔 246/211-272 防御強化スクロール100(体) 魔法防御強化スクロール100(マント) ■戦士の亡霊/廃墟ダンジョン 254/272-329 ブラッドソード 攻撃超強化スクロール(斧) ■ストーンゴーレム/リディア東街道2,丘陵地帯 258/300-390 攻撃強化スクロール100(槍) ■ダークマリオネット/廃墟ダンジョン 262/250-324 ダークマスク 防御超強化スクロール(靴) 魔法防御超強化スクロール(靴) ・奇妙な踊り(MP),呪い ■氷河ペンギン/氷雪地帯,氷河地帯 263/233-284 HP回復薬2000 攻撃超強化スクール(杖) ・つらら投げ ■アリゲーター/泥炭地帯2 268/193-245 マジカルハット 防御強化スクロール50(盾) ■アイアンゴーレム/廃墟奥 274/240-385 クルセイダーヘルム,マジカルハット,鉄のかたまり ■ゴブリンプリンス/海岸路1,裏街道2 280/262-336 魔法防御超強化スクロール(頭) ■ダークトロール/迷49,51,80,98 280/291-468 トロールの棍棒 ■特殊戦闘イヌ/ロイエン街道1,2,ロイエン橋 286/3JM-44M 防御強化スクロール100(靴) ・噛み付き ■ブラックコブラ/湖の森1,原生林1 291/335-446 ダークブーツ 攻撃強化スクロール100(手袋) ・猛毒 ■マーマン/磯場2,湖の海岸 295/330-429 エレメンタルシューズ 防御強化スクロール100(手袋) ・サンダー ■ダディベア/田園地帯1,湖の森1 300/332-424 エレメンタルソード,はちみつ 魔法攻撃強化スクロール100(鈍器) ・くまパンチ,ベアハッグ
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武装ごとの特徴 武器リスト 注目武器 高レベル非売品設計書入手方法 武装ごとの特徴 刀…命中、攻撃回数に優れる。 大別すると手数が多い短刀系と一撃が重い太刀系があるが、儲け話には太刀系のほうが使いやすい。 槍…能力は全体的に低いが、防御力が上がる。火力が低く、長期戦になりやすいので大会/探索向け。 付加技能の「槍の間合い」は攻撃速度に修正が入るため、返しの刃と相性がいい。 斧…攻撃力に優れるが命中が低い。1ヒット当たりの火力が高いので耐久が求められる儲け話向け。 弓…攻撃、命中が高いが攻撃回数と耐久がとても低い。大会/探索向け。 武器リスト 剣 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 鉄パイプ 2 50 1 0 60 3 なし 1 150 150 10 初期武器 地味に3回攻撃で命中・耐久が高く技能付与しやすい 木刀 1 60 2 0 35 3 返しの刃 1 50 250 10 初期武器 カッターナイフ 1 60 2 0 35 4 返しの刃 2 200 400 15 雑貨屋2000両 大根ブレード 3 45 1 0 45 3 大振り 2 200 300 15 酒場で会話 おばちゃん コヅカ 3 60 2 0 35 4 返しの刃 3 500 700 20 町はずれの樹林ヌシ撃破ボーナス 武器マニアが重量級を欲しがる 太刀 6 55 4 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 蕨手刀 5 60 2 0 45 4 返しの刃 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「わらびてとう」「わらびてがたな」 大太刀 9 50 4 0 50 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き 鎧通し 7 60 3 0 40 4 返しの刃 5 2000 2200 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい10000両 打刀 8 65 5 0 50 4 返しの刃 6 5000 5200 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 槍 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 ひのきの棒 1 45 2 0 35 3 なし 1 150 150 10 初期武器 竹竿 1 40 3 1 30 3 槍の間合い 1 50 150 10 初期武器 ヤリイカ 0 25 20 0 20 3 なし 2 200 200 15 酒場で会話 雑貨屋のじじい さすまた 1 50 0 3 45 3 槍の間合い 2 200 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き 手鉾 3 50 3 2 40 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 長十手 2 45 1 4 45 3 槍の間合い 3 500 600 20 武器マニアの依頼1「細身の丸木弓」の報酬 十文字槍 5 50 3 3 45 3 槍の間合い 4 1000 1100 25 雑貨屋15000両 長江槍 9 25 5 4 30 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き。武器マニアが全長10Mを欲しがる 鍵槍 4 40 1 7 40 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 薙刀 7 60 5 4 45 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい15000両 斧 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 金属バット 3 50 1 0 60 2 大振り 1 50 150 10 初期武器 木槌 3 45 1 0 30 3 なし 1 150 150 10 初期武器 売却用には不向き ピコピコ槌 -3 120 -1 0 20 3 なし 2 200 200 15 所持金150両未満でナイスガイに話しかける 玄翁 4 50 2 0 40 3 なし 2 300 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き。読みは「げんのう」 手斧 8 40 3 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 掛矢 6 45 4 0 35 3 鎧砕き 3 500 1000 20 東州鉱山ヌシ撃破報酬 売却向き。読みは「かかりや」 まさかり 11 45 4 0 45 3 大振り 4 1000 1100 25 酒場で購入 雑貨屋のじじい4000両 金砕棒 9 40 4 0 55 3 鎧砕き 4 1000 1500 25 雑貨屋15000両 売却向き 千鳥鉄 12 45 3 0 35 4 鎧砕き 5 2000 2500 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却向き。読みは「ちどりてつ」 大斧 14 45 5 0 45 4 大振り 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 弓 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 パチンコ 1 50 0 0 5 2 先制 1 50 250 10 初期武器 初期武器で一番売値が高い(属性込) 丸木弓 5 60 2 0 25 2 先制 2 200 400 15 雑貨屋2000両 武器マニアが細身を欲しがる 合成弓 9 60 2 0 25 2 先制 3 500 700 20 雑貨屋6000両 弓胎弓 12 65 3 0 25 3 先制 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「ひごゆみ」 重藤弓 15 70 3 0 35 3 先制 5 1800 2000 50 薬売りのババア4回目(40000両) ゴム鉄砲 -5 15 0 0 5 2 なし 1 50 50 10 鉄砲を作ろう 弾弓 8 50 0 0 15 2 先制 2 200 400 15 鉄砲を作ろう2(要5000両) 弩 15 50 0 0 10 2 先制 3 500 700 20 鉄砲を作ろう3(要15000両) 短筒 25 35 0 0 6 2 先制 4 1000 1200 25 鉄砲を作ろう4(要30000両) ロケットランチャー 99 80 0 0 99 2 先制 6 4800 5000 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 おまけ用のチート武器 LV1素材とは、雑貨屋で買える石/砂鉄/岩石/木材のこと。いずれも1個20両。 注目武器 パチンコ・木刀 初期レシピでは売却効率の高い武器がこの2つ。 特にパチンコは木材属性の「大きい」が売値50UPなので木刀より高く売れる可能性がある。 ただし、パチンコばかり作ってると耐久5のせいで試合にも依頼にも使えず、イベントクリアできなくなってドはまりする可能性がある。 1個くらいは木刀をストックしておこう。 太刀 6000両設計書の武器の中では火力と命中のバランスがいい。耐久も高めで儲け話で使っても安定する。 付加技能が無いために売却用に量産してもあまり儲からないことに注意。 打刀 耐久命中攻撃力が高いレベルでバランスの取れた一品。 値段も高く、技能無しの売値で竿高級武器大会に出場できるほど。 アイテム引き継ぎをするならこれを適当に2・3本作っておけば序盤の資金に困らなくなる。 入手が最終盤になる事だけがネックか。 薙刀 槍系共通の欠点である攻撃性能の低さを高い次元で克服している唯一の武器で、高い防御と合わせると総合性能では打刀にも見劣りしない。 雑貨屋のじじいに根気よく会えば松之月後半に手に入ることもあるので、この武器の為だけでも酒場は日参したい。 (イージーモードで周回用素材集めをした際、最速で松之月4日に入手を確認) 主に防御力と命中率の関係で、真のラスボス用の武器にお勧め。 金砕棒 何気に耐久性が高い。長期連戦が続くイベントの場合は下手にレベルの高い武器を使うより安定することがある。 鎧砕きが高い値段をつけるため、実は雑貨屋で買えるLV1の材料(石とか岩石とか)を使って量産するなら一番儲かる。 15000両は何とか貯まったが利息を返せるか不安ならばこれを買って量産しよう。 超高級武器大会の出場条件である売値4000両をクリアするのにも難易度4の武器では一番楽。 最高級大会の5000両はさすがにきついが、刀身無しと触れると壊れるまで属性を高めれば手が届く。 想乃に使わせる場合は天狗の羽根や飛行石、店売りの加速装置などでで俊敏をつけると命中・回避が低い点をカバーでき使いやすい。 丸木弓 先制のお蔭で店売り値段が高く、序盤の儲け話で使うのであれば耐久の低さもあまり気にならない。 2000両設計書の武器はこれ以外は火力が低いカッターナイフと高く売れないさすまた・玄翁なので一番先に雑貨屋で買いたい一品。 実のところ武器マニアの女に渡してもらえるレシピの長十手の方が売値も性能も良いので、細身を作ってさっさと渡そう。 高レベル非売品設計書入手方法 大太刀 + ... 武器マニアの依頼2「重量級のコヅカ」のクリア報酬 重量級にするためには店売りの体力の腕輪が使える。素材じゃないので見落としがち。 拾い物の絹、亀の甲羅、最高級の布等の重さに影響するレベル3以上の素材があればそちらでも全く構わない。時期的に飛行石も使えるがもったいない。 打刀 + ... 儲け話「叔父からの手紙」の報酬。 道中はそれほどでもないが、ボスがかなり強いので注意。攻略は探索先参照 長柄槍 + ... 合戦場跡の砦20Fのヌシ撃破報酬 やや強いので注意。攻略は探索先参照 鎌槍 + ... 奇人の塔探索50Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 最後の撃破報酬の割にはそこまで性能が高いわけでもないので、素材が足りないなら後回しにするのも手 千鳥鉄 + ... 武器マニアの依頼3「全長10m長江槍」のクリア報酬 巻尺が複数個必要なので、入手は深山幽谷の探索を進めてからになる。ナイスガイからもらうのも手。 大斧 + ... 深山幽谷25Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 命中以外はおおむね優秀で、取りこぼすのはもったいない性能。 ロケットランチャー + ... エルシアトゥルーエンドをクリアした後、 タイトル画面のおまけ→おまけのおまけ→5番目の銃→チート武器をONと選択肢を選ぶとはじめから作れる。
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装備可能な主人公 武器名 説明 値段 リュウ 愛用の篭手 修行時代から共にする篭手。攻+35 のび太 ゲシュペンスト のび太の初期装備武器。攻+8 ワルトゥ 攻撃だけでなく守りにも適した武器。攻+12 防+4 320 オンスロート 破壊力重視に作られた武器。攻+15 敏-3 380 セルバンティス 攻撃だけでなく守りにも適した武器。攻+17 防+4 560 ロレント 破壊力重視に作られた武器。攻+20 敏-4 700 ドラグノフ 攻撃だけでなく守りにも適した武器。攻+23 防+7 900 カラミティ 破壊力重視に作られた武器。攻+26 防-2 敏-5 1050 エドガー 攻撃だけでなく守りにも適した武器。攻+38 防+15 3200 マッシュ 破壊力重視に作られた武器。攻+45 防-5 敏-10 3600 スネ夫 コントローラー 一般的に売られているコントローラー。攻+3 S.コントローラー 操作性が非常によいコントローラー。攻+12 430 H.コントローラー 操作性がかなりよいコントローラー。攻+20 1000 スネ吉コントローラー スネ吉カスタムのコントローラー。攻+30 零児 有栖家の房 陰陽五行を司る武器"護業"に取り付ける房。攻+15 木の房 護業に取り付け法力を高める房。攻+20 1000 RTPの房 護業に取り付け法力を高める房。攻+30 2000 本田の護業の房 護業に取り付け法力を高める房。攻+38 KOS-MOS SP010022 武器を強化するディスク。攻+5 SP025062 武器を強化するディスク。攻+10 500 SP075115 武器を強化するディスク。攻+16 750 シオン M.W.S. ヴェクター製の個人用特別武器。攻+5 M.W.S.α ヴェクター製の個人用特別武器。攻+15 M.W.S.α+ ヴェクター製の個人用特別武器。攻+22 M.W.S.β ヴェクター製の個人用特別武器。攻+30 M.O.M.O. バトロッド M.O.M.O.の初期装備武器。一般護身用ロッド。攻+3 メタルロッド 少々硬く重い戦闘ロッド。攻+6 プラチナロッド 軽くて攻撃性の高いロッド。攻+10 スタン ディムロス LV.1 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+10 ディムロス LV.2 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+20 ディムロス LV.3 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+34 ディムロス LV.4 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+42 ディムロス LV.5 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+50 ディムロス LV.6 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+64 ディムロス LV.7 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+76 ディムロス LV.8 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+80 ディムロス LV.9 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+90 ディムロス完全体 ソーディアンと呼ばれる人格を持つ剣。攻+100 ジャイアン メリケンサック よくある喧嘩道具の一つ。攻+8 50 篭手 頑丈な皮製で拳を守ってくれる。攻+15 540 スマッシャーナックル 強力な打撃を打ち込む為に作られた近戦用武器。攻+40 ワルキューレ 光の剣 ワルキューレの初期装備武器。攻+5 ブロードソード 扱いやすいように軽量化した非対称の剣。攻+12 360 クレイモア 熟練した騎士が扱う剣。攻+16 600 シルバーソード 銀製の剣。攻+20 850 オメガソード ソフィーティアの剣。攻+42 魔族の剣 魔界の民が使う剣。攻+30 ギルガメス エクスカリバー 聖なる剣。攻+50 ブロードソード 扱いやすいように軽量化した非対称の剣。攻+12 360 クレイモア 熟練した騎士が扱う剣。攻+16 600 シルバーソード 銀製の剣。攻+20 850 オメガソード ソフィーティアの剣。攻+42 魔族の剣 魔界の民が使う剣。攻+30 カイ ロッド 木製の棒。攻+12 ブルーロッド 青銅製でそれなりに魔力が込められた棒。攻+14精+20 クロノア 風のリング クロノアの初期装備武器。攻+20 追い風のリング 風のリングよりもやや追い風。攻+28 1800 モリガン コウモリの翼 モリガンの初期装備武器。攻+24 サキュバスの翼 男を引き寄せるいい香りがする。攻+30 ブルース ベレッタM92 9mmパラベラム弾を使用する米軍制式拳銃。攻+8 サムライエッジ M92改。S.T.A.R.S.の採用拳銃。攻+12 H K VP70 ドイツ製の拳銃。攻+18 680 ブローニングHP “プロの使う拳銃”として定評がある。攻+28 1800 FNファイブセブン 貫通力のある5.7mm×28弾を使用する。攻+34 シン ベレッタM92 9mmパラベラム弾を使用する米軍制式拳銃。攻+8 サムライエッジ M92改。S.T.A.R.S.の採用拳銃。攻+12 H K VP70 ドイツ製の拳銃。攻+18 680 ブローニングHP “プロの使う拳銃”として定評がある。攻+28 1800 FNファイブセブン 貫通力のある5.7mm×28弾を使用する。攻+34 アレックス ロングソード アレックス愛用のごく一般的な量産型の長剣。攻+18 バスタードソード FF7のパクリじゃねぇぞ。デフォだぞデフォ 両手 攻+32 2200 ブロードソード 扱いやすいように軽量化した非対称の剣。攻+12 560 クレイモア 熟練した騎士が扱う剣。攻+16 600 シルバーソード 銀製の剣。攻+20 850 オメガソード ソフィーティアの剣。攻+42 魔族の剣 魔界の民が使う剣。攻+30 ベラボーマン パンチグローブ パンチ力を上げるために作られたグローブ。攻+8 260 ナックルグローブ より強力な打撃を与える為のグローブ。攻+12 400 メタルグローブ 鉄製のグローブ。攻+24 敏-4 1000 ボクサーグローブ ボクサーが使うグローブ。攻+34 2400 スマッシャーナックル 強力な打撃を打ち込む為に作られた近戦用武器。攻+40 ワンダーモモ パワーブレス ワンダーパワーを増強するブレスレット。攻+5 マリオ 愛用のグローブ 愛用の手袋。これだけは手放せない。攻+5 パンチグローブ パンチ力を上げるために作られたグローブ。攻+8 260 ナックルグローブ より強力な打撃を与える為のグローブ。攻+12 400 メタルグローブ 鉄製のグローブ。攻+24 敏-4 1000 ボクサーグローブ ボクサーが使うグローブ。攻+34 2400 スマッシャーナックル 強力な打撃を打ち込む為に作られた近戦用武器。攻+40 メリケンサック よくある喧嘩道具の一つ。攻+8 50 龍騎 アタックベント 攻撃力を上げる装備カード。攻+7 アタックベント+ 攻撃力を上げる装備カード。攻+14 ジル サムライエッジ M92改。S.T.A.R.S.の採用拳銃。攻+12 ベレッタM92 9mmパラベラム弾を使用する米軍制式拳銃。攻+8 H K VP70 ドイツ製の拳銃。攻+18 680 ブローニングHP “プロの使う拳銃”として定評がある。攻+28 1800 FNファイブセブン 貫通力のある5.7mm×28弾を使用する。攻+34
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1つめ 2つめ 3つめ カード レッドジェム レッドジェム イエロージェム ??? レッドジェム レッドジェム イエロージェム+ ??? レッドジェム レッドジェム イエロージェムR プチオフェンス レッドジェム レッドジェム ブルージェム プチディフェンス レッドジェム レッドジェム ブルージェム+ プチディフェンス レッドジェム レッドジェム ブルージェムR ??? レッドジェム レッドジェム レッドジェム プチオフェンス レッドジェム レッドジェム レッドジェム+ プチディフェンス レッドジェム レッドジェム レッドジェムR ??? レッドジェム レッドジェム+ イエロージェム プチオフェンス レッドジェム レッドジェム+ イエロージェム+ プチオフェンス レッドジェム レッドジェム+ イエロージェムR ??? レッドジェム レッドジェム+ ブルージェム プチディフェンス レッドジェム レッドジェム+ ブルージェム+ プチディフェンス レッドジェム レッドジェム+ ブルージェムR ??? レッドジェム レッドジェム+ レッドジェム プチディフェンス レッドジェム レッドジェム+ レッドジェム+ プチオフェンス レッドジェム レッドジェム+ レッドジェムR ??? レッドジェム レッドジェムR イエロージェム ??? レッドジェム レッドジェムR イエロージェム+ ??? レッドジェム レッドジェムR イエロージェムR ??? レッドジェム レッドジェムR ブルージェム ??? レッドジェム レッドジェムR ブルージェム+ ??? レッドジェム レッドジェムR ブルージェムR ??? レッドジェム レッドジェムR レッドジェム ??? レッドジェム レッドジェムR レッドジェム+ ??? レッドジェム レッドジェムR レッドジェムR ??? レッドジェム イエロージェム イエロージェム プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム イエロージェム+ プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム イエロージェムR ??? レッドジェム イエロージェム ブルージェム プチガード レッドジェム イエロージェム ブルージェム+ プチガード レッドジェム イエロージェム ブルージェムR ??? レッドジェム イエロージェム レッドジェム プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム レッドジェム+ プチガード レッドジェム イエロージェム レッドジェムR ??? レッドジェム イエロージェム+ イエロージェム プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム+ イエロージェム+ プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム+ イエロージェムR ??? レッドジェム イエロージェム+ ブルージェム プチガード レッドジェム イエロージェム+ ブルージェム+ プチガード レッドジェム イエロージェム+ ブルージェムR ??? レッドジェム イエロージェム+ レッドジェム プチガード レッドジェム イエロージェム+ レッドジェム+ プチスラッシュ レッドジェム イエロージェム+ レッドジェムR ??? レッドジェム イエロージェムR イエロージェム ??? レッドジェム イエロージェムR イエロージェム+ ??? レッドジェム イエロージェムR イエロージェムR ??? レッドジェム イエロージェムR ブルージェム ??? レッドジェム イエロージェムR ブルージェム+ ??? レッドジェム イエロージェムR ブルージェムR ??? レッドジェム イエロージェムR レッドジェム ??? レッドジェム イエロージェムR レッドジェム+ ??? レッドジェム イエロージェムR レッドジェムR ??? レッドジェム ブルージェム イエロージェム プチポイズン レッドジェム ブルージェム イエロージェム+ プチポイズン レッドジェム ブルージェム イエロージェムR ??? レッドジェム ブルージェム ブルージェム プチアシッド レッドジェム ブルージェム ブルージェム+ プチアシッド レッドジェム ブルージェム ブルージェムR ??? レッドジェム ブルージェム レッドジェム プチポイズン レッドジェム ブルージェム レッドジェム+ プチアシッド レッドジェム ブルージェム レッドジェムR ??? レッドジェム ブルージェム+ イエロージェム プチポイズン レッドジェム ブルージェム+ イエロージェム+ プチポイズン レッドジェム ブルージェム+ イエロージェムR ??? レッドジェム ブルージェム+ ブルージェム プチアシッド レッドジェム ブルージェム+ ブルージェム+ プチアシッド レッドジェム ブルージェム+ ブルージェムR ??? レッドジェム ブルージェム+ レッドジェム プチアシッド レッドジェム ブルージェム+ レッドジェム+ プチポイズン レッドジェム ブルージェム+ レッドジェムR ??? 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