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武器の分類 剣士系向け ルーンナイト向け 拡張職向け ガンスリンガー向け ロイヤルガード向け 忍者向け シーフ系向け ギロチンクロス向け 拳聖向け シャドウチェイサー向け ソウルリンカー向け 商人系向け メカニック向け スーパーノービス向け ジェネティック向け その他 アコライト向け アークビショップ向け 修羅向け マジシャン向け ウォーロック向け ソーサラー向け アーチャー向け レンジャー向け ミンストレル向け ワンダラー向け ミンストレルとワンダラー向け 剣士系向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリーソード バッシュのダメージ+50%マグナムブレイクのダメージ+50% 片手剣 片手剣 セニアちゃん ルーンナイト向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター スパイラルバッシュ 精錬値毎にボウリングバッシュのダメージ+5%精錬値毎にスパイラルピアースのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 セイレンの思い出セイレン ソニックブレイズ イグニッションブレイクのCT-1秒ソニックウェーブのCT-1秒イグニッションブレイクのダメージ+100%ソニックウェーブのダメージ+100%精錬値毎にイグニッションブレイクのダメージ+5%精錬値毎にソニックウェーブのダメージ+5%ソニックウェーブ使用時15%の確率でソニックウェーブLv5発動 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ルーンナイト ドラグーン ドラゴンブレスの固定詠唱-100%ドラゴンブレスのダメージ+100%ハンドレッドスピアのダメージ+100%精錬値毎にドラゴンブレスのダメージ+5%精錬値毎にハンドレッドスピアのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 ルーンナイト ファルシャーソード ウィンドカッターのダメージ+200%クラッシュストライクのダメージ+100%精錬値毎にウィンドカッターのダメージ+10%精錬値毎にクラッシュストライクのダメージ+5%通常攻撃時50%でウィンドカッターLv5発動通常攻撃時50%でクラッシュストライクLv1発動 片手剣 ルーンナイト ファルシャーボックス エア ソニックウェーブのCT-1秒ソニックウェーブ使用時15%の確率でソニックウェーブLv5発動ソニックウェーブのダメージ+200%製錬値毎にソニックウェーブのダメージ+10%物理攻撃を受けた時15%の確率でミレニアムシールドLv1発動 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 配給箱カジノコイン100,000枚 ロイヤルガード向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 怪物の槍 精錬値毎にホーリークロスのダメージ+5%精錬値毎にシールドチェインのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 セニアの可能性ランデル イクシードキャノン キャノンスピアのCT-0.8秒キャノンスピアのダメージ+50%精錬値毎にキャノンスピアのダメージ+5%通常攻撃時25%の確率でイクシードブレイクLv5発動重量600 片手槍 ロイヤルガード ロイヤルガード ピンポイントレイ レイオブジェネシスのCT-1.3秒ピンポイントアタックのCT-1.5秒レイオブジェネシスのダメージ+50%ピンポイントアタックのダメージ+50%精錬値毎にレイオブジェネシスのダメージ+5%精錬値毎にピンポイントアタックのダメージ+5% 片手槍 ソードマン系 ロイヤルガード ファルシャースピア バニシングポイントのダメージ+100%精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+10%精錬値毎にASPD+3% 片手槍 ロイヤルガード ファルシャーボックス アンカースピア HP+25%全サイズ耐性+5%レイジバーストアタックのダメージ+200%製錬値毎にHP+2%製錬値毎にレイジバーストアタックのダメージ+10%重量600 片手槍 ロイヤルガード 配給箱カジノコイン100,000枚 シーフ系向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリーナイフ インベナムのダメージ+100%Aspd+20% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 ヒュッケちゃん ギロチンクロス向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 見えざる刺客 精錬値毎にソウルブレイカーのダメージ+10%精錬値毎にグリムトゥースのダメージ+40% カタール アサシン系 ガイルの思い出エレメス 反撃の心得 通常攻撃時40%の確率でクロスインパクトLv5発動クロスインパクト使用時25%の確率でクロスインパクトLv5発動クロスインパクトのダメージ+100%カウンタースラッシュのダメージ+100%精錬値毎にクロスインパクトのダメージ+5%精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+5% カタール アサシン系 ギロチンクロス ウィークカタール クリティカルダメージ+150%ローリングカッターのダメージ+100%クロスリッパースラッシャーのダメージ+100%精錬値毎にクリティカルダメージ+10%精錬値毎にローリングカッターのダメージ+10%精錬値毎にクロスリッパースラッシャーのダメージ+10% カタール アサシン系 ギロチンクロス ファルシャーカタール ソウルブレイカーのダメージ+150%精錬値毎にソウルブレイカーのダメージ+5%ソウルブレイカー使用時ベナムプレッシャーLv5発動 カタール ギロチンクロス ファルシャーボックス デッドリー カウンタースラッシュのダメージ+100%クロスリッパースラッシャーのダメージ+100%ローリングカッターのダメージ+100%通常攻撃時30%の確率でカウンタースラッシュLv5発動通常攻撃時30%の確率でローリングカッターLv5発動通常攻撃時30%の確率でクロスリッパースラッシャーLv5発動製錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+5%製錬値毎にクロスリッパースラッシャーのダメージ+5%製錬値毎にローリングカッターのダメージ+5% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 配給箱カジノコイン100,000枚 シャドウチェイサー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 不意打ちの小刀 精錬値毎にバックスタブのダメージ+20%精錬値毎にサプライズアタックのダメージ+20% 短剣 ノービスソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 ヒュッケの可能性ガーティ マスカレイドチェイス ウィークネスのCT-5秒イグノアランスのCT-5秒エナベーションのCT-5秒精錬値毎にウィークネスのCT-0.5秒精錬値毎にイグノアランスのCT-0.5秒精錬値毎にエナベーションのCT-0.5秒Matk+200 短剣 シャドウチェイサー シャドウチェイサー トライアングルボム フェイントボムのダメージ+200%トライアングルショットのダメージ+200%精錬値毎にフェイントボムのダメージ+30%精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+30% 弓 アーチャー系シーフローグ系 シャドウチェイサー ファルシャーダガー サイズ補正100%エナベーションのCT-3秒フェイントボムのダメージ+50%精錬値毎にフェイントボムのダメージ+5% 短剣 シャドウチェイサー ファルシャーボックス ナーフダガー 通常攻撃時に1%の確率でマスカレイドウィークネスLv3発動物理攻撃を受けた時に1%の確率でマスカレイドイグノアランスLv3発動製錬値毎にHP+3% 短剣 シャドウチェイサー 配給箱カジノコイン100,000枚 商人系向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリーアックス メマーナイトのダメージ+50%Aspd+20% 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 アルマイアちゃん メカニック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ヘヴィカート 精錬値毎にカートターミネーションのダメージ+5% 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 ハワードの思い出ハワード アイシクルアックス アックストルネードのCT-0.9秒アックストルネードのダメージ+100%コールドスローワーのダメージ+100%精錬値毎にアックストルネードのダメージ+5%精錬値毎にコールドスローワーのダメージ+5%アックストルネード使用時40%の確率でコールドスローワーLv3発動 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 メカニック イグニスアックス フレイムスローワーのダメージ+100%ブーストナックルのダメージ+100%精錬値毎にフレイムスローワーのダメージ+5%精錬値毎にブーストナックルのダメージ+5%ブーストナックル使用時40%の確率でフレイムスローワーLv3発動 片手斧 ノービスソードマン系マーチャント系アサシン系 メカニック ファルシャーアックス アックスブーメランのダメージ+300%精錬値毎にアックスブーメランのダメージ+10%重量600 片手斧 メカニック ファルシャーボックス メカニカルレンチ 射程+6セルフディストラクションのダメージ+100%通常攻撃時30%の確率でバルカンアームLv3発動通常攻撃時30%の確率でアームズキャノンLv3発動通常攻撃時30%の確率でフレイムスローワーLv3発動通常攻撃時30%の確率でコールドスローワーLv3発動通常攻撃時30%の確率でパイルバンカーLv3発動通常攻撃時30%の確率でブーストナックルLv5発動製錬値毎に片手斧の攻撃力+5%製錬値毎にセルフディストラクションのダメージ+5% 片手斧 メカニック 配給箱カジノコイン100,000枚 ジェネティック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 抗酸化処理 精錬値毎にアシッドデモンストレーションのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 アルマイアの可能性エミュール 生命の剣 クレイジウィードのCT-1.9秒クレイジーウィードのダメージ+50%スポアエクスプロージョンのダメージ+50%精錬値毎にクレイジーウィードのダメージ+5%精錬値毎にスポアエクスプロージョンのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ジェネティック カートオブヘル カートキャノンのダメージ+50%カートトルネードのダメージ+50%精錬値毎にカートキャノンのダメージ+5%精錬値毎にカートトルネードのダメージ+5% 片手剣 ノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ジェネティック ファルシャートゥース デモニックファイアーのCT-1.5秒ファイアエクスパンション(塩酸)のダメージ+50%精錬値毎にファイアエクスパンション(塩酸)のダメージ+5% 片手斧 ジェネティック ファルシャーボックス メディカルソード ヘルズプラントのダメージ+200%通常攻撃時50%の確率でヘルズプラントLv10発動通常攻撃時10%の確率でスリムポーションピッチャーLv10発動(※ホワイトスリムポーションが必要 未所持時は失敗扱い)製錬値毎にヘルズプラントのダメージ+10%製錬値毎にスリムポーションピッチャーの回復量+10% 片手剣 ジェネティック 配給箱カジノコイン100,000枚 アコライト向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリークラブ クリティカル+100クリティカルダメージ+100% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 イレンドくん アークビショップ向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 聖なる光 精錬値毎にマグヌスエクソシズムのダメージ+5%精錬値毎にホーリーライトのダメージ+5%ヒール系の回復量+100% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー マガレの思い出マガレ サポートステッキ ヒール系の回復量+150%アドラムスのCT-0.4秒プラエファティオのCT-10秒ジュデックスのダメージ+100%アドラムスのダメージ+100%精錬値毎にジュデックスとアドラムスのダメージ+5% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー アークビショップ ヒーラーステッキ ヒール系の回復量+250%コルセオヒールのCT-0.5秒ハイネスヒールのCT-0.5秒ハイネスヒールのCT-2秒精錬値毎に追加でヒール系の回復量+20% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー アークビショップ ファルシャーランスロッド ヒール系の回復量+150%精錬値毎にヒール系の回復量+10%消費SP-15%遠距離耐性+10%プレスティージLv5取得 片手杖 アークビショップ ファルシャーボックス 気まぐれの杖 Matk+200ヒール系の回復量+250%ヒール使用時30%の確率でコルセオヒールLv3発動ヒール使用時20%の確率でハイネスヒールLv5発動製錬値毎にヒール系の回復量+20% 杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー 配給箱カジノコイン100,000枚 修羅向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 猛龍印 精錬値毎に猛竜拳のダメージ+10%精錬値毎に連柱崩撃のダメージ+10% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 イレンドの可能性チェン 獅子光 獅子孔の固定詠唱-100%獅子孔のCT-0.8秒雷光弾のダメージ+50%獅子孔のダメージ+50%精錬値毎に雷光弾のダメージ+5%精錬値毎に獅子孔のダメージ+5% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 修羅 號羅 號砲のCT-1秒修羅身弾のダメージ+50%精錬値毎に修羅身弾のダメージ+5%精錬値毎に號砲のダメージ+5%精錬値毎に羅刹破凰撃のダメージ+5% 鈍器 ノービスソードマン系アコライト系マーチャント系 修羅 ファルシャーセスタス 精錬値毎に爆気散弾のダメージ+5%爆気散弾使用時練気孔Lv1発動爆気散弾のCT-1.8秒 爪 修羅 ファルシャーボックス アイアンウィル 金剛の固定詠唱-50%HP+25%物理攻撃を受けた時5%の確率で点穴快Lv5発動製錬値毎にHP+2% 鈍器 修羅 配給箱カジノコイン100,000枚 マジシャン向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリースタッフ ボルト系のダメージ+50%ヒール系の回復量+50% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ラウレルくん ウォーロック向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ゼフェルの杖(レプリカ) 精錬値毎に大魔法3種類とユピテルサンダーのダメージ+5% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー カトリの思い出カトリ 火と水の調和 クリムゾンロックのCT-1.8秒ジャックフロストのダメージ+100%クリムゾンロックのダメージ+100%精錬値毎にジャックフロストのダメージ+5%精錬値毎にクリムゾンロックのダメージ+5%ジャックフロスト使用時40%の確率でフロストミスティLv5発動 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ウォーロック 天と地の調和 アースストレインのCT-1.8秒チェーンライトニングのダメージ+100%精錬値毎にチェーンライトニングのダメージ+5%精錬値毎にアースストレインのダメージ+5%チェーンライトニング使用時30%の確率でチェーンライトニングLv5発動 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー ウォーロック ファルシャースタッフ ドレインライフのCT-0.9秒ソウルエクスパンションのダメージ+200%ドレインライフのダメージ+200%精錬値毎にソウルエクスパンションのダメージ+10%精錬値毎にドレインライフのダメージ+10% 片手杖 ウォーロック ファルシャーボックス アークヴォイド Matk+200ヘルインフェルノのダメージ+200%テトラボルテックスのダメージ+100%魔法攻撃時5%の確率で魔法力増幅Lv20発動ヘルインフェルノ使用時30%の確率でテトラボルテックスLv5発動製錬値毎にテトラボルテックスのダメージ+5%製錬値毎にヘルインフェルノのダメージ+10% 片手杖 ノービスマジシャン系アコライト系ソウルリンカー 配給箱カジノコイン100,000枚 ソーサラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 速読のすすめ 精錬値毎にボルト系のダメージ+10%メモライズの固定詠唱削除Matk+200 本 プリーストセージ拳聖 ラウレルの可能性セリア ポイズンサイキッカー サイキックウェーブのCT-0.8秒クラウドキルのCT-3秒サイキックウェーブのダメージ+50%クラウドキルのダメージ+50%精錬値毎にサイキックウェーブのダメージ+5%精錬値毎にクラウドキルのダメージ+20% 本 プリーストセージ拳聖 ソーサラー 天変地異 ヴェラチュールスピアCT-0.9秒アースグレイブのCT-1.8秒ヴェラチュールスピアのダメージ+50%アースグレイヴのダメージ+50%精錬値毎にヴェラチュールスピアのダメージ+5%精錬値毎にアースグレイヴのダメージ+5% 本 プリーストセージ拳聖 ソーサラー ファルシャーロッド ダイヤモンドダストのCT-1.7秒ダイヤモンドダストのダメージ+150%精錬値毎にダイヤモンドダストのダメージ+5% 片手杖 ソーサラー ファルシャーボックス 大魔本 Matk+200通常攻撃時30%の確率で以下のスキルが製錬値+1Lvで発動する(製錬値0ならLv1、製錬値10ならLv11)ポイズンバスターヴェラチュールスピアサイキックウェーブダイアモンドダストアースグレイブ 本 プリーストセージ拳聖 配給箱カジノコイン100,000枚 アーチャー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター マスタリーボウ ダブルストレイフィングのダメージ+50%アローシャワーのダメージ+50% 弓 アーチャー系シーフローグ系 イカルスくん レンジャー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 猟師の弓 精錬値毎にシャープシューティングのダメージ+5%精錬値毎にビーストストレイフィングのダメージ+5% 弓 アーチャー系シーフローグ系 セシルの思い出セシル 荒れ狂う風 アローストームのダメージ+200%エイムドボルトのダメージ+200%精錬値毎にアローストームのダメージ+5%精錬値毎にエイムドボルトのダメージ+5%通常攻撃時60%の確率でウォーグバイトLv5発動ウォーグバイト発動時エイムドボルトLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 レンジャー ウォーグアイ クリティカルダメージのダメージ+200%ウォーグストライクのダメージ+200%精錬値毎にクリティカルダメージ+25%精錬値毎にウォーグストライクのダメージ+10%ウォーグストライク使用時25%の確率でウォーグストライクLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 レンジャー ファルシャーコンポジットボウ オーバートラストマックスLv5取得アローストームのダメージ+100%トライアングルショットのダメージ+100%精錬値毎にアローストームのダメージ+5%精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+5%通常攻撃時40%の確立でアローストームLv5発動通常攻撃時40%の確立でトライアングルショットLv10発動通常攻撃時20%の確立でシビアレインストームLv5発動 弓 レンジャー ファルシャーボックス 弓ボン 通常攻撃時50%の確率でファイアリングトラップLv15発動通常攻撃時40%の確率でクラスターボムLv5発動ファイアリングトラップのダメージ+200%クラスターボムのダメージ+100%製錬値毎にファイアリングトラップのダメージ+10%製錬値毎にクラスターボムのダメージ+5% 弓 アーチャー系シーフローグ系 配給箱カジノコイン100,000枚 ミンストレル向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター バルカンハープ バードとダンサーの魂Lv5取得精錬値毎にアローバルカンのダメージ+10% 楽器 バード系 イカルスの可能性バジル マエストロハープ メタリックサウンドのCT-0.9秒メタリックサウンド使用時50%の確率でグレートエコーLv5発動メタリックサウンドのダメージ+100%グレートエコーのダメージ+100%精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+5%精錬値毎にグレートエコーのダメージ+5% 楽器 バード系 ミンストレル ファルシャーバイオリン 通常攻撃時70%の確立で振動残響Lv5発動通常攻撃時20%の確立でドミニオンインパルスLv1発動振動残響のダメージ+300%精錬値毎に振動残響のダメージ+10%オーディンの力Lv2取得Matk+200 楽器 ミンストレル ファルシャーボックス ワンダラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター バルカンウィップ バードとダンサーの魂Lv5取得精錬値毎にアローバルカンのダメージ+10% 鞭 ダンサー系 イカルスの可能性トレンティーニ シンフォニーウィップ メタリックサウンドのCT-0.9秒メタリックサウンド使用時50%の確率でグレートエコーLv5発動メタリックサウンドのダメージ+100%グレートエコーのダメージ+100%精錬値毎にメタリックサウンドのダメージ+5%精錬値毎にグレートエコーのダメージ+5% 鞭 ダンサー系 ワンダラー ファルシャーウィップ 通常攻撃時70%の確立で振動残響Lv5発動通常攻撃時20%の確立でドミニオンインパルスLv1発動振動残響のダメージ+300%精錬値毎に振動残響のダメージ+10%オーディンの力Lv2取得Matk+200 鞭 ワンダラー ファルシャーボックス ミンストレルとワンダラー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 厳 シビアレインストームのCT-1.7秒シビアレインストームの固定詠唱-100%シビアレインストームのダメージ+50%精錬値毎にシビアレインストームのダメージ+5%シビアレインストーム使用時20%の確率で使用者を中心にシビアレインストームLv5発動 弓 アーチャー系シーフローグ系 名前 アップテンポ Matk+200通常攻撃時30%の確率で以下のスキルが製錬値+5Lvで発動する(製錬値0ならLv5、製錬値10ならLv15)グレートエコー振動残響メタリックサウンドドミニオンインパルス 弓 アーチャー系シーフローグ系 配給箱カジノコイン100,000枚 ガンスリ向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ガンマン 精錬値毎にラピットシャワーのダメージ+20%精錬値毎にデスペラードのダメージ+20% ハンドガン ガンスリンガー ガンスリンガー♀ 光学照準ライフル トラッキングのダメージ+50% ライフル ガンスリンガー ガンスリンガー♀ガンスリンガー♂ バスター フルバスターのダメージ+50%スプレッドアタックのダメージ+50% ショットガン ガンスリンガー ガンスリンガー♂ END デスペラードのダメージ+100%スプレッドアタックのダメージ+200%精錬値毎にデスペラードのダメージ+10%精錬値毎にスプレッドアタックのダメージ+10%デスペラード使用時50%の確率でスプレッドアタックLv15発動 片手ハンドガン ガンスリンガー 大きなガンスリ オーバーヒーター トラッキングのダメージ+50%ピアーシングショットダメージ+50%フルバスターダメージ+50%ラピッドシャワーダメージ+50%精錬値毎にトラッキングのダメージ+5%精錬値毎にピアーシングショットダメージ+5%精錬値毎にフルバスターダメージ+5%精錬値毎にラピッドシャワーダメージ+5%通常攻撃時40%の確率でトラッキングLv10発動通常攻撃時40%の確率でピアーシングショットLv5発動通常攻撃時40%の確率でフルバスターLv10発動通常攻撃時40%の確率でラピッドシャワーLv10発動インクリージングアキュラシー使用時10秒間トラッキング発動時以下のスキルが発動ピアーシングショットLv5フルバスターLv10ラピッドシャワーLv10 片手ガトリング ガンスリンガー 大きなガンスリ 忍者向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 諸刃 HP+10000精錬値毎に一閃のダメージ+20% 風魔手裏剣 忍者 忍者♀忍者♂ 爆裂刀 八方苦無のダメージ+50%爆裂苦無のダメージ+50%爆裂苦無のCT-0.3秒 忍者刀 忍者 忍者♂ 魔力刀 雷撃砕のダメージ+50%氷柱落しのダメージ+50%龍炎陣のダメージ+50%Matk+200 忍者刀 忍者 忍者♀ 風魔車 八方苦無のダメージ+50%精錬値毎に八方苦無のダメージ+5%精錬値毎に風魔手裏剣乱華のダメージ+5%八方苦無使用時30%の確率で風魔手裏剣乱華Lv5発動 片手風魔手裏剣 忍者 大きな朧 乱雹 通常攻撃時30%の確率で十文字切りLv5発動通常攻撃時50%の確率で無茶投げLv10発動無茶投げのダメージ+250%精錬値毎に十文字切りのダメージ+5%精錬値毎に無茶投げのダメージ+15% 片手風魔手裏剣 忍者 大きな朧 拳聖向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター 本型靴 精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+10%精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+10% 本 拳聖 拳聖 本の角 精錬値毎にクリティカルダメージ+10%精錬値毎にASPD+2%精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 拳聖 運動靴 トルリョチャギのダメージ+50%フェオリチャギのダメージ+50%アプチャオルリギのダメージ+50%ネリョチャギのダメージ+50%精錬値毎にトルリョチャギのダメージ+5%精錬値毎にフェオリチャギのダメージ+5%精錬値毎にアプチャオルリギのダメージ+5%精錬値毎にネリョチャギのダメージ+5%通常攻撃時15%の確率でトルリョチャギLv7発動通常攻撃時15%の確率でフェオリチャギLv7発動通常攻撃時15%の確率でアプチャオルリギLv7発動通常攻撃時15%の確率でネリョチャギLv7発動 本 拳聖 大きな拳聖 貫きのハイヒール クリティカルダメージ+100%星の温もりのダメージ+50%通常攻撃時20%の確率で防御無視攻撃Lv5発動精錬値毎にクリティカルダメージ+5%精錬値毎にクリティカル+5 本 拳聖 大きな拳聖 ソウルリンカー向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター エイトロッド 精錬値毎にエスマのダメージ+5%Matk+200 片手杖 ソウルリンカー ソウルリンカー 降霊の杖 生命力変換Lv5取得サクラメントLv5取得Matk+200 片手杖 ソウルリンカー ソウルリンカー ブーメランケーン Matk+200エスマのダメージ+100%エスマ使用時15%の確率でエスマLv5発動精錬値毎にエスマのダメージ+5%物理攻撃を受けた時5%の確率でカイゼルLv7発動 片手杖 ソウルリンカー 大きなリンカー スーパーノービス向け 名前 効果 種類 装備可能職 ドロップモンスター ノビスのツルギ ウェポンパーフェクションLv5取得オーバートラストマックスLv5取得ボウリングバッシュLv10取得暖かい風Lv7取得リプロデュースLv10取得要求Lv100 片手剣 スーパーノービス スーパーノービス ノビスノツエ リコグナイズドスペルLv5取得魔法力増幅Lv10取得ダブルキャスティングLv1取得リプロデュースLv10取得要求Lv100Matk+200 片手杖 スーパーノービス スーパーノービス スパノビの槌 Atk+20%精錬値毎にATK+3%精錬値毎にASPD+3%物理攻撃を受けた時1%の確率で金剛発動オートシャドウスペルLv10取得通常攻撃時10%の確率でイグニッションブレイクLv5発動通常攻撃時10%の確率でクロスインパクトLv5発動通常攻撃時10%の確率でウォーグストライクLv5発動通常攻撃時10%の確率でパイルバンカーLv3発動通常攻撃時10%の確率でレイオブジェネシスLv5発動通常攻撃時10%の確率でクレイジーウィードLv10発動通常攻撃時10%の確率で修羅身弾Lv5発動通常攻撃時10%の確率でフェイントボムLv3発動 鈍器 スーパーノービス 大きなスパノビ スパノビの杖 Matk+200Matk+20%精錬値毎にMATK+3%精錬値毎にASPD+3%攻撃射程+8オートシャドウスペルLv10取得通常攻撃時10%の確率でサイキックウェーブLv5発動通常攻撃時10%の確率でソウルエクスパンションLv5発動通常攻撃時10%の確率でチェーンライトニングLv5発動通常攻撃時10%の確率でクリムゾンロックLv5発動通常攻撃時10%の確率でダイヤモンドダストLv5発動通常攻撃時10%の確率でアーススグレイヴLv5発動通常攻撃時10%の確率でアドラムスLv5発動通常攻撃時10%の確率でヘルインフェルノLv5発動 片手杖 スーパーノービス 大きなスパノビ その他 名前 効果 種類 装備可能職 材料 ミョルニール Str+20Dex+50無限攻撃ヘイスト物理攻撃時50%の確率でサンダーストームLv10発動近接攻撃時10%の確率で武器が覚醒し、10秒間スプラッシュダメージ 鈍器 ソードマン系マーチャント系 トールのグローブ 2個アイアンメイデン 4個ヴァルキリーの怒り 5個嵐の徴兆 5個押し寄せる波 5個オリデオコン 20個エルニウム 5個黄金 40個スタナー[0] 1個 ミョルニール[3] Str+20Dex+70Luk+30無限攻撃ヘイスト物理攻撃時10%の確率でサンダーストームLv10発動近接攻撃時10%の確率で武器が覚醒し、10秒間スプラッシュダメージ 鈍器 ソードマン系マーチャント系 ミョルニール1個オリハルコン3個
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ゾンビの体力 今作武器の総評 ブラックマーケット武器について 威力検証について アサルトライフル(Assault Rifle) サブマシンガン(SubMachine Gun) タクティカルライフル(Tactical Rifle) ライトマシンガン(Light Machine Gun) スナイパーライフル(Sniper Rifle) サブ武器 ゾンビの体力 基本的には、前作までと同じく150から9ラウンドまでHPが100ずつ上昇し、10ラウンド目からは1.1倍ずつ上昇する。 しかし、なんと今作で35ラウンド以降はHPが一切上昇しなくなるという上限が追加。 通常ゾンビのHPは11321で打ち止めとなる。 ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 R1 150 R2 250 R3 350 R4 450 R5 550 R6 650 R7 750 R8 850 R9 950 R10 1045 R11 1150 R12 1264 R13 1391 R14 1530 R15 1683 R16 1851 R17 2036 R18 2240 R19 2464 R20 2710 R21 2981 R22 3279 R23 3607 R24 3968 R25 4365 R26 4802 R27 5282 R28 5810 R29 6391 R30 7030 R31 7733 R32 8506 R33 9357 R34 10292 R35以降 11321 今作武器の総評 前作と同様、とんでもない武器は殆ど存在しない良心的ラインナップ。 ブラックマーケット武器が軒並み酷いせいで、そうでもなくなってきてしまった。 アップデートでの弱体化も含めショットガン無双は鳴りを潜め、スナイパーライフルは史上最高の地位を得ていると言って良いレベルにあるなど、武器種の優劣はそれなりに変わっている。 大きな違いとして、全武器のゾンビに対する貫通力が同じになった。具体的にはボルトアクションのスナイパーライフルとピストルで比べても一発で2体までしか貫通しない。 正確にはバリケードの板を貫通する銃としない銃があるので、フィールドのオブジェクトとエネミーに対する貫通力は別のようである。 いずれにせよ、トレインなどにおける群れへのキルスピードは少し低下したと言えるかもしれない。 また新たな要素として炸裂弾が登場し、一部の武器の改造後に通常弾から炸裂弾に置き換わるようになった。 通常弾との違いは弾が貫通しない代わりに小範囲に爆風で周囲にもダメージを与えられる点と、爆発物なので自爆ダメージがある上にゾンビの足を撃つとクローラーを作る特性がある。 爆発ダメージはインスタキル中でやっと周囲のゾンビもまとめて倒すことが出来るレベルの低威力と範囲なので、はっきり言って改造後も通常弾のままの銃の方が明らかに良い。一応、足を撃つとお手軽にクローラーを作れるのでラウンド終わりの一体残しや謎解きで役立つケースはある。 ちなみに、今作でも壁武器はミステリーボックスから出現する。 壁武器の弾数は多いままで、有用な武器も多いため無理にミステリーボックスを引く必要は無い。 武器のレベルアップシステムは続投しているほか、ついにゾンビモードでゴールド・ダイヤモンド・ダークマター迷彩が取得できるようになった。 アクセサリーもあり、カスタマイズ性はさらに進化している。 BO2以来の再改造も登場しているが、今作のものは全く異なり 4回まで改造武器の威力を底上げできる(2500ポイント)というもの。 1回目の再改造でAATも付き、2回目以降はAATがランダムに変化する。 5回目の再改造以降も、武器の威力は上がらないもののAATは変化し、料金も1500ポイントと安くなる。 再改造しても弾薬は補充されない。 ブラックマーケット武器について 今作も前作bo3と同じくガチャ武器ブラックマーケット武器が存在する。 マルチでは入手するまでは使用できないが、なぜかゾンビでは未入手の武器でもM.BOXから平気で出てくる。 未入手の状態では武器庫でアタッチメントの編集、スキン等のカスタマイズができない(そもそもその武器の欄がない)。 未入手状態でも経験値やキル数は蓄積されるようでアタッチメントやスキンの解放のみされる。 入手すると、普通の武器と同じようにアタッチメントをつけたりスキンを変えたりすることができるようになる。 入手したブラックマーケット武器は階級に関わらず常に解放されるのも特徴。 威力検証について ※武器の威力検証は、暫定的に手早く行うため以下を前提としています。 5刻みより細かい威力は存在しない。(ただし端数が出た時の処理は未検証) HSで頭部欠損状態のゾンビは、最後のHSによってHPが1割以下となっている? HS倍率は0.5刻みの数値しか存在しない(x1.5, x2.0, x2.5 …)(HADESなど0.25刻みになる例外あり) アタッチメント「大口径」の効果はHSダメージ1.1倍+5刻みの近似値に補正(RAMPART / VAPR / MX9 のみ検証済) 再改造を行う毎に、初回改造時を基準に威力が25%ずつ上がる(ICR-7 でのみ検証済)。つまり、最終改造時は初回改造時に比べて威力が2倍になっている(ICR-7 / MADDOX RFB / GRAV / HITCHCOCK M9炸裂弾 でのみ検証済)。 炸裂弾の威力は、直撃した場合にも上乗せされる。(HITCHCOCK M9 でのみ検証済) その他、実戦で手作業による検証を行っているため、確実な情報ではないことを予めご了承ください。 「アサルトライフル」を編集 アサルトライフル(Assault Rifle) 射撃が強いフルオート。今作はAR全体があらゆる点でハイスペックで目立った欠点はない上に変わり種や使いにくいものもない。壁売りの値段も1500pt程度とほどほどで、縛りプレイでなければ最終的には必ず持つことになるほど強力。シナリオ攻略の際の心強いお供になるだろう。同じフルオートとしては、LMGと比べると若干威力に劣るがリロードで勝り、SMGに対してはほぼARが上位互換。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ICR-7 35/245 45/360 頭・首:600他:120 頭・首:1200他:200 頭・首:2400他:400 R5 / R11 / R18 ? 1550pt ●利点 基本的に配置場所が良好なので、トレインのお供など活躍の場が広い。威力は低いがHS倍率はAR中最高なので、普段から狙っていければ火力も十分。 ●欠点 HSを狙わない使い方だと低威力が響いてしまう。ばら撒くつもりなら他を使った方が良いだろう。リロードも遅くないが高速化のアタッチメントは無いため、他の武器でアタッチメントが揃ってくると不満を感じるかも。 ●改造時 IMPERTINENT DEANIMATORもともと高かったHS倍率が更に強化され、ARとしては圧倒的な6倍となる。胴打ちの威力は相変わらず低めだが、最終改造まで行えば18ラウンドまで即死させられるのは、フルオートARとして貴重。何よりこの火力が壁で常に補充できるのは、大きな強みと言える。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MADDOX RFB 40/280 60/480 頭・首:437.5他:125 頭・首:787.5他:175 頭・首:1575他:375 R3 / R7 / R14 ? 1450pt ●利点 威力は控えめだが、レートが高いので火力は意外と優秀。連射力の割には反動も控えめで、アタッチメントが揃うと取り回しも抜群と、使い勝手の良い武器。 ●欠点 威力が低いためゾンビを倒すのに多くの弾が必要なことと、発射レートの高さから弾持ちがかなり悪い。すぐに補充可能な場所で戦わないのであれば、武器の選択肢としては微妙なところ。 ●改造時 RED FIEND BULL 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KN-57 35/210 → 65/210 50/350 → 75/350 頭・首:560他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? 1450pt ●利点 壁売りARとして優秀な火力に加え、解除されるアタッチメントも便利なものが揃う。一見すると弾数は少なめに見えるが、アタッチメントで底上げすると実際はICR-7並みにできる。拡張マガジン・ハイブリッドマグの組み合わせで、LMGかのような装弾数になるのも大きな魅力。 ●欠点 売っている場所に微妙なところが多いのを除けば、これといった欠点は見当たらない。 ●改造時 RUINED REVENGER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HITCHCOCK M9 30/240 70/350 頭・首:770他:220 頭・首:1120他:280爆風:75 頭・首:2240他:560爆風:150 R7 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 AR中最高の威力と高い発射レートから来る、圧倒的な瞬間火力の高さは大きな魅力。10R以降に入手しても、改造なしで暫く運用できる。 ●欠点 M.BOX武器にしては弾数がかなり少なく、高火力のおかげで節約できるとはいえ弾持ちに不満を感じる。アタッチメントが一切付けられないため、他ARの最終状態に比べて取り回しを悪くしている点も微妙。 ●改造時 WAKING NIGHTMARE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPART 17 30/360 40/440 頭・首:630頭・首:695(大口径II)他:210 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R6 / ? / ? ? M.BOX ●利点 HITCHCOCKに次ぐ火力を誇る一方、あちらと比べ1.5倍近くある弾数と、控えめな発射レートのおかげで弾持ちが良好。 ●欠点 強いて挙げるなら、解除レベルが遅いせいでアタッチメントが揃いづらいことか。アタッチメントが無い状態では、意外に取り回しも悪く苦労する。 ●改造時 PARAPETRIFIER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VAPR-XKG 35/315 50/400 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? 1550pt ●利点 壁売りARトップの弾数と、ストックIIなどといったアタッチメント群による運用のしやすさ。 ●欠点 AR中最低の威力がどうしても足を引っ張ってしまう。HS威力も大口径なしではMADDOX並みであり、あちらが発射レートで補えるのに対しこちらはそうでもない。前作までなら稼ぎに使えたかもしれないが、今作の仕様ではそれも叶わない。 ●改造時 CREEPNG HAZE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 GRAV 35/280 → ?/?55/385 → ?/? 頭・首:680他:170 頭・首:1150他:230 頭・首:2300他:460 R6 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 無料配布武器のため、アタッチメント開放にレベル制限が無い。GALIL好きの諸兄には見た目もポイントとなるか。 ●欠点 ミステリーボックス産ARにしては威力が低く、HS倍率は高いものの他の箱ARに一歩及ばない。GALILくらいの発射レートがあればまた違ったのだが・・・。 ●改造時 GRAVESTONE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SWAT RFT 35/42060/540 頭・首:420他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? M.BOX ●利点 弾だけは無駄に多い。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメントが云々、という決まり文句すら霞む酷い火力。HSを狙うと大半のAR、胴体撃ちをすると一部のSMGにすら負け、特別レートが高いわけでも取り回しが良いわけでもない。壁に売っていても買うか怪しい性能の武器を、箱から出されて誰が喜ぶと言うのか・・・。 ●改造時 RIFT BREACHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PEACEKEEPER 32/352?/? 頭・首:600他:120 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? M.BOX ●利点 威力はICR-7と同じでありながら、レートが高いので瞬間火力はより上となり、HSを狙えば結構な殲滅力を誇る。 ●欠点 ミステリーボックス産として壁売りのICRより大きく優れている訳ではなく、他の箱ARに比べても見劣りする。ブラックマーケットから出さないとアタッチメントが無いのも、明確かついつもの欠点。また、今作での取り回しは他のARと変わりなく、SMGと比較するものでもないのが更に微妙なところ。 ●改造時 WRIT OF SHAMASH 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 AN-94 35/31550/500 頭・首:700他:200 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ●利点 BO2 / BO3から、マルチでもゾンビでも猛威を振るった、通称「アバカン」が再登場。今作でもAR中2位の威力に加え、高い安定性や早めのリロード、見やすいアイアンサイトなど初期状態でもかなりの扱いやすさを誇る。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメント云々・・・だが、前述の通りアタッチメント無しでも運用に問題なし。 ●改造時 NIGHTMARE AWAKENED 49 「サブマシンガン」を編集 サブマシンガン(SubMachine Gun) 機動力が高いフルオート。ゾンビでは機動力はMODスタミンアップでLMGですら最速になれてしまうので利点とはいいがたく、精度・威力・弾数・射程等ゾンビでほしいスペックはほぼAR、LMGの下位互換。あえて言うならそれらより配置がスタートに近めなのと値段が200ポイントほど安い点は勝る。キル自体は低威力をレートで補うので遅くはないが、すなわち弾消費も激しいということ。序盤のポイント稼ぎに使えるかもしれないが、それならスティレット付きSTRIFEで済んでしまう。総じて若干不遇な武器種。あえて持つ理由がない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESCARGOT 40/160 60/420 頭・首:340他:85 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1000pt ●利点 配置場所がスタート地点に近い ●欠点 SMGにしても威力が低い。安さゆえか弾も少ない。こんなものを序盤に購入してしまうくらいなら、まだSAUGを初期装備に設定したほうがマシというもの。アタッチメントがないのも痛い。特にリロードが遅いのとサイトが見づらい。 ●改造時 PIÉCE DE RÉSISTANCE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MX9 35/210 → 45/210 55/330 → 70/330 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1250pt ●利点 大口径がありアタッチメントが優秀。威力がVAPR-XKGと同じで精度も高く、序盤から手に入る武器としては優秀な部類だろう。 ●欠点 比較対象となるVAPR-XKGがただでさえ使えないARであり、やはりMX9もSMGの域を出ない。あちらより安い代わりに予備弾数で大きく劣るのも厳しいところ。 ●改造時 NUEVE MUERTES XX 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SPITFIRE 34/238 → 45/238 60/360 → 79/360 頭・首:337.5他:135 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1400pt ●利点 HS倍率はSMG中最低の2.5倍だが、胴打ちの威力は逆にトップを誇る。発射レートも非常に高く、レーザーサイトIIまで付けられるため腰撃ちに最適。ゲームに慣れていない初心者の脱出武器としてなど、思いのほか活躍してくれることだろう。 ●欠点 反動が強くて制御しづらく、HS倍率が低いため頭を撃っていく戦い方には全く向いていない。少しでも距離が離れるとターゲットを捉え続けるのも難しく、ブライトファーザーなどで苦労することも。高レート・高反動から弾持ちも非常に悪い。 ●改造時 SKY SCORCHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SAUG 9MM 36/252 → 36-36/252 50/350 → 50-50/350 頭・首:210他:60 頭・首:?他:? R1 / ? ? 750pt ●利点 リロードの速さやストックIIをはじめとしたアタッチメントなど、マルチ同様に取り回しが非常に良い。初期装備に選択できる唯一のSMGなのもポイント。 ●欠点 いくら初期装備とは言っても威力があまりに酷く、デュアルで左右同時発射してようやく及第点。そのデュアルを選択するとアタッチメント枠を2つ消費し、精度も悪くなるなどデメリットまで生じる。初期武器として選ぶ理由は、もはや「疲れたくないからフルオートが良い」くらいか。 ●改造時 STELLAR 92 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 GKS 38/190 → 54/190 52/312 → 74/312 頭・首:517.5他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1300pt ●利点 SMGとしてはそれなりの威力を持ち、特にSMGトップのHS倍率は大きな魅力。精度も高いので、頭を狙っていくプレイングなら最適なSMGと言える。 ●欠点 レートが低いために瞬間火力は高くなく、かといって弾持ちは良いかと思えば予備弾数が微妙に少ない。HSをさらに強化する大口径が無いなど、アタッチメントのラインナップもイマイチ。ICRでいいとか言わない。 ●改造時 GHOUL KEEPER'S SUBJUGATOR 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 CORDITE 60/360 100/500 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 装弾数が多い。 ●欠点 ミステリーボックス産SMGで最低の威力。レートもHS倍率も高くないので、とにかくキルに時間を要する。唯一のメリットである装弾数も困る場面は無い。この武器で籠り戦法するとか言わないでね。オペレーターMODの弾帯についてだが、リロードが無くなる夢の装備ではなく、すぐオーバーヒートで撃てない時間が発生する。ゾンビモードに合ってない。 ●改造時 CORPSEMAKER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1927 50/350 70/420 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R10 / ? ? 1500pt ●利点 壁売り武器にしては予備弾数が多い。 ●欠点 サイトが見辛く頭部が狙い辛い。ADS時の精度が悪く、狙った場所に弾が当たらないことがある。 ●改造時 SPEAKEASY 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP-40 32/384 64/448 頭・首:520他:130 頭・首:?他:? R4 / ? ? M.BOX ●利点 SMGとしては最高の威力を持ち、予備弾数も豊富なので継戦能力が極めて高い。 ●欠点 アタッチメントが付けられないので拡張性が無い。肝心の威力も、レートが低すぎたり反動で当たらなかったりと、活かせないことが多い。 ●改造時 THE AFTERBURNER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 DAEMON 3XB 36/360 60/420 頭・首:400他:100 頭・首:?他:? ? / ? ? M.BOX ●利点 3点バーストであるがバーストディレイがほぼ存在せず単に連射速度が速いSMG。威力とHS倍率そのものはSMGの中でちょうど中間くらいだが、レートのおかげで瞬間火力は十分。アタッチメントも優秀だが・・・。 ●欠点 3点バーストなため無駄弾が出やすい。ブラックマーケットで入手しないと、せっかく優秀なアタッチメントを一切つけられない。 ●改造時 UNSEEN VHAND 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWITCHBLADE X9 30/330 40/400 頭・首:300他:100 頭・首:?他:? R2 / ? ? M.BOX ●利点 誰か教えてください。 ●欠点 酷い威力。追い打ちをかける低いHS倍率。中途半端にレートが高いため反動が強い。装弾数や予備弾数も箱武器として少なく、弾持ちまで悪いと来た。極めつけは、ブラックマーケット産なので入手しないとアタッチメントすら付けられない。さすがにBO2のSMRとまではいかないが、出たら十分ガッカリものである。 ●改造時 EXCISE N!N3F0LD 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 VMP 50/350 80/480 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R8 / ? ? M.BOX ●利点 ●欠点 ●改造時 THE DARK IMPALER 「タクティカルライフル」を編集 タクティカルライフル(Tactical Rifle) セミオートの中距離向け武器。名称はマークスマンライフルなど多々あるが、ARより高い精度ながらSRよりは汎用性が高い銃として現実に存在するカテゴリ。ゲーム内での使用感もARとSRのあいの子といったところ。バースト射撃が多いのも特徴。ESSEX以外はもともと高威力でありながら高いHS倍率に精度も高く連射もできるとかなり優秀な部類。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWORDFISH 36/252 60/480 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? 1200pt 4点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 4点バーストのため1トリガーの威力が高い。ブレもほとんどなく全弾ヘッドショットの威力はすさまじい。壁から買えるのも嬉しい。初期部屋から扉を2つ開けた先でほとんどのマップで壁売りしているので配置自体も優秀。レベル4でアンロックされるので、本作で最初にアタッチメントのカスタムが可能になる銃でもある。ハイブリッドマグや大口径などの優秀なアタッチメントの存在からレベル5で解除されるICRよりも将来的にはポテンシャルを秘めているので、最初にレベル上げする候補としても悪くないかもしれない。 ●欠点 1発の威力がSMGに比べても低いというレベルなので弾持ちが悪い。また、バーストのゆえに無駄弾が出やすい。マガジン÷4回しか撃てないのでリロードも多くなりがち。 ●改造時 AUSTRALO-PACKY-CORMUS改造で5点バーストになり、アタッチメントでペンタバーストも付けている場合は6点バーストになる。壁武器である事を考えると、凄まじい瞬間火力を無反動で浴びせれる優秀なタクティカルライフル。弾薬の消費速度が問題として悪化することにはなるが、いくらでも壁から補給可能とあればかなり使える部類ではないだろうか。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESSEX MODEL 07 10/50 30/360 頭・首:570他:285 頭・首:?他:? R5 / ? ? 500pt レバーアクション。滑らかな動作と高い精度 ●利点 初期武器にしてはかなり高威力で、10Rくらいまでなら戦えなくもない。 ●欠点 クラシック武器のためアタッチメントがない。レバーアクションながらかなり素早くコッキングをするが、これまでの初期部屋で売っていたセミオート枠の銃としては微妙な撃ちにくさを感じさせる連射力で、HS1発で倒せなくなった途端に殲滅力が落ちる。STRIFEと同列の500ptで売っているがIXのヘッドショット5連続の時くらいしか使うことがない。 ●改造時 QUATERMASTER'S REPEATER改造後はコッキングをしなくなり実質フルオートになるが、フルオートの中ではワーストレベルの連射力なので、改造前と連射力は何も変わっていない。では威力はどうかと言うと、最大まで改造しても16Rまでしか一撃で倒せない。初期装備に持っていく分にはまだいいが、改造しても最低クラスの威力 超低レートのフルオートということで、はっきり言って壁から買う価値すらないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ABR 223 36/288 42/420 頭・首:682?他:310? 頭・首:?他:? R6 / ? ? M.BOX 3点バースト。限られた射程と高威力 ●利点 限られた射程とあるが射程に弱さを感じることはない。一方で威力は説明文の通りかなり高く、たった一発でSWORDFISHのバースト分に匹敵するほど。 ●欠点 バースト間隔が長く連射が効かない。リピーターにもアタッチメント枠を2つ消費するほどの効力は無い。わざわざBOXに限定して引き当てたいほどの物かと言うと微妙なところ。 ●改造時 BRA-R-RAH改造してもこれといった変化も無く、安定感はあるが強くも弱くもない何ともコメントしにくい微妙な性能。やはり最大のライバルはSWORDFISHだが、あちらが壁売りで弾薬を補給可能に対してこちらは一発ごとの高い威力で節約すると言えば聞こえはいいが、やはりそこはバーストなので消費速度が速く、ほとんどのケースでSWORDFISHに軍配が上がるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 AUGER DMR 20/160 30/210 頭・首:900頭・首:990(大口径II)他:200 頭・首:?他:? R9 / ? ? 1550pt セミオート。射程内で頼れる命中率とクラス最高の威力 ●利点 SWORDFISH・ABRたちバースト銃との最大の違いは無駄弾の出にくさ。HS倍率も高く連射力も高いため常に高い火力が期待できる。壁売りもしておりARと並んで十分使い込める武器。特に改造後は本作の仕様的に価値が跳ね上がる。 ●欠点 威力は高いとはいえ、ワントリガーで仕留めるのが基本のタクティカルライフルの中でキルタイムが劇的に違うわけではない。その割にマガジンサイズは半減しているため、改造前はかなりの指連射しなければSWORDFISHやABRに総火力で負けるということも。リロードも遅く、ファストマグを付けるまでは使いづらさも感じるだろう。売っている場所がだいたいTITANと同列のかなり奥の方なのとアンロックがレベル52というのが弱点だが、プレステージの際は永久アンロックで解除して使い込むほどの価値はある。 ●改造時 DEAD MAN'S FRACKERかなりの高威力になる。特に最大まで改造で何と永久に2発キルが可能である。壁から気軽に補給し放題なので、指で連射をすればお手軽殺傷兵器といった具合。MODで2点バーストにするのも相性抜群である。タクティカルライフルという枠組みを勝手に抜け出して他の銃をほとんど寄せ付けない性能差である。本作のゾンビの体力上限の仕様のおかげではあるが、銃全体を見渡してもSR以外にこのレベルに達している銃はほとんどないだろう。まさに仕様に愛された銃。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 S6 STINGRAY 20/252 ?/? 頭・首:987.5 or 1000他:395 or 400 頭・首:?他:? R9 / ? ? M.BOX ●利点 AUGER DMRとHS威力が同等でありながら、胴撃ちでもかなりの威力を誇る。 ●欠点 弾数自体はそれなりに多いが、2点バーストのため少し弾持ちが悪い。HSを狙うなら結局のところ壁売りしているAUGER DMRに分があり、わざわざ使うものでもない。弾丸ではなく杭を発射するのでゾンビやバリケード程度も貫通しないという問題点も。また、アタッチメント装着のためにはブラックマーケットで当てる必要がある。余談だが、装弾数と予備弾数が噛み合っていない。 ●改造時 Macho Manta VI反動がやや大きいが、威力はさらに上昇しているので2点バーストでかなり効率的に群れを排除出来る。トレインにも十分使えるが、BOX産にしては弾薬は不足気味なのでサブ武器に弾の多い武器は必須。MODのインパクトブラストは炸裂弾に近い仕様で威力も範囲も実用レベルではない 足に撃つと這いずりになるなどの点で共通だが、このMOD独自の効果でHSが一撃キルになる。正確にはゾンビは頭がもげてからしばらく追ってくるのですぐに即死ではないのと、弾薬の補給の難しさから高ラウンドでのポテンシャルはDMRほどではないが、ブラックマーケットで引き当てる価値はかなりある。ブラックマーケット産の中では当たりと言えるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M16 30/90 → 45/18055/450 → 82/450 頭・首:387.5他:155 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 古くからのゾンビモードファンなら、見た目などで性能の不備を掻き消せるかもしれない。 ●欠点 なんだこの弾数は?我々はBO時代にタイムスリップしたのか?マルチと間違えたのか?バグか?そのうえ3点バーストで弾持ちが壊滅的と言えるほど悪いのに、威力も見られたものではない。ブラックマーケットで引き当ててアタッチメントを付けたところで、とても使い物にはならないだろう。引く引かない以前にラインナップから消えることが望まれてしまうレベルである。 ●改造時 Skullpiecer威力はそれなりにマシ、弾数もバグのような数字から十分な量になるなど、やっと使えはする程度の武器になる。しかし、3点バーストは変わらず依然として弾持ちが微妙。3点射と装弾数、装弾数と予備弾数が噛み合っていないのも謎。せめて、BO時代のようにフルオート+グレネードランチャー付きなら・・・。 「軽機関銃」を編集 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。 ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TITAN 75/300 → 150/300 100/600 → 200/600 頭・首:630他:210 頭・首:900他:225 頭・首:1800他:450 R5 / R8 / R15 ? 3750pt フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力 ●利点 何よりもLMGが壁から買えるという点。壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。 ●欠点 レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。 ●改造時 TARTARUS VEIL弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HADES 64/455 → 84/455 120/600 → 155/600 頭・首:555他:245 頭・首:1170他:425 頭・首:2340?他:850 R5 / R11 / R18 ? M.BOX フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度 ●利点 LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。 ●欠点 弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。 ●改造時 ACHELON ALLITERATOR胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VKM 750 50/400 → 66/400 90/720 → 119/720 頭・首:717.5他:205 頭・首:960他:160爆風:150 頭・首:1920他:320爆風:300 R6 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。低い機動力と最高の威力 ●利点 HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。 ●欠点 とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。 ●改造時 CAKLING KAFTAR炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ZWEIHÄNDER 150/300→150/450 300/600→300/900 頭・首:900他:300 頭・首:1085他:310 頭・首:2170他:620 R8 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載 ●利点 威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。 ●欠点 VKMと同様に機動性は最低クラス。特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。 ●改造時 SUMARBRANDRやはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TIGERSHARK 48/480 80/560 頭・首:740他:185 頭・首:1505他:215 頭・首:3010他:430 R6 / R13 / R21 ? M.BOX フルオート。機動力とリロード速度に優れる ●利点 一般的な射撃レートのフルオートLMG。HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。 ●欠点 LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。 ●改造時 前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。 ライトマシンガン火力比較 以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。 また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。 武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s ZWEIHÄNDER ? 6~19発 TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s 「スナイパーライフル」を編集 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 一撃の威力が高く精度の高い、名前の通り狙い撃つカテゴリ。特に威力は他カテゴリと一線を画す。 最大まで改造するとVENDETTA以外のSRは全ラウンド即死武器となる。(11321以上の威力があるため。HPダブル設定では未検証。) 今作は35RでゾンビのHPが打ち止めとはいえ、やはり他の武器カテゴリでは威力が厳しくなる高ラウンドで、一気に株の上がる中級者以上向けポジションを確立した。 しかしどれを使っても一撃となると、弾数と連射力に優れたSDMが最強と言えるのでSR内でのバランスが取れているとは言い難い。 特にボルトアクションは連射速度の影響で取り回しが悪く、扱いが難しいのでメリットがHS以外のキルがしやすいとかその程度である。 一撃ではないが取り回しが最高クラスのVENDETTAと、ボルトアクションだが壁売りで補給可能なKOSHKAのみ微妙にアドバンテージがあるとは言える。 余談だがエイム中のブレはデッドショットディーラーでなくすことができる。スタビライザーは全くの無駄になる。 なお武器説明の「エイム中は~長押しで安定させる」という一文は全武器共通でありプレイ環境に応じてボタンも変わるので割愛する。 ※便宜的に威力を腰より上と脚で分けていますが、マルチ同様より細かい部位で分けられている可能性が高いと思われます。要検証。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SDM 12/84 → 20/84 ?/? 頭・首:2280頭・首:2508(大口径)腰より上:1140脚:380 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R19 / ? / ? ? M.BOX セミオート。安定した威力で連射速度が速い。ヘッドショットで威力を発揮。 ●利点 弾数と連射力に優れ、威力も未改造でも十分高い。ラウンド数やシチュエーションによるが、SRの中でも一番の当たりに近い。 ●欠点 アタッチメントにクイックドローやストックが存在しないのでセミオートにしては取り回しが悪く、トレインなどの近距離戦がやや苦手。レーザーサイトを取り付けて、接近してきた敵は腰だめで対応するとかなり解消される。また、脚にヒットした場合の威力が極端に低いため注意。 ●改造時 IT5 LYT弾数と威力がさらに強化され、特に威力は最大まで改造すると他の多くのSR同様、HSでずっと一撃である。持ち前の連射力で凄まじい掃射力を誇るが、他の銃で倒せるラウンドの間はSR全てに共通して一撃必殺のポテンシャルを引き出しづらいので、どのタイミングで利用するかは各プレイヤーの判断に委ねられる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PALADIN HB50 6/60 ?/? 頭・首:7650頭・首:8415(大口径)腰より上:2550脚:850 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R31 / ? / ? ? M.BOX 高威力のボルトアクション。ヘッドショットで最高の威力を発揮 ●利点 全武器中最高の威力を誇る。その威力は未改造で30Rのゾンビを一撃キル出来るほど。今作の仕様上、どれほど高ラウンドになってもHSなら2発キル可能。 ●欠点 基本的にスコープを覗いて撃つ以外に選択肢がなく、連射速度も最低クラスなので取り回しはワースト。アタッチメントも使い勝手を良くする物はサイトローダーぐらいで、使いこんでレベルを上げても見返りは少ない。さらに本作の仕様変更で全武器の貫通力が一緒になり、1発で2体までしか貫かないのもこの武器にとっては集団に致命的に弱く、過剰なまでの威力をもて余してるだけということに。見た目から期待してしまいそうだが、ヘビーゾンビやミニボスに大ダメージ!…というような事も別にない。 ●改造時 RIGHTEOUS FURY炸裂弾仕様になり、元々のオーバーキル気味からさらに加速して威力も向上するが、どの道SRは最大改造で一撃キル化というオチが待っている。さらに炸裂弾は範囲ダメージがとても低く、ろくに周囲のゾンビを倒せないので、貫通力さえ失って1発で1体しか倒せないということに…。弾薬が増える以外は真面目に完全に弱体化である。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KOSHKA 8/64 14/140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 4500pt 素早いハンドリングのボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 高威力で壁から補給も可能で安定している。アタッチメントがストックやクイックドロー、ファストマグにレーザーサイトなど使い勝手を改善する物が多いのが嬉しい。 ●欠点 ボルトアクションなのでPALADINほどではないが、連射速度が遅い。SRで唯一アタッチメントにスタビライザーがないので遠距離を狙う際にはブレも気になる。少しでも弾を外すと倒すよりもゾンビが出現する方が早く、気が付くとかなりの量をトレインに抱えることになる。ゾンビの群れを相手にするにはプレイ人数にもよるが厳しい事が多く、高ラウンドでもないならオススメは出来ない。 ●改造時 BAKENEKO改造で特にデメリットが改善されるという訳ではないが、効率を気にしないのなら理論上は補充用のポイントを赤字にしない限り永久にゾンビを一撃で倒す事が出来るので、CO-OPなどではゾンビも各プレイヤーへと分散するので自分の持ち場をクリーンにしておける性能とはいえる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 OUTLAW 9/81 → 15/81 ?/? 頭・首:4800頭・首:5280(大口径)腰より上:1800脚:600 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX 機動力が向上し、素早く装填できるボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 ボルトアクションながら連射速度は速く、ラピッドファイアで改善も出来るので少し遅いセミオートくらいのペースで撃つことが出来る。それでいて威力もかなり高いので、瞬間火力はSDMと同等。元々の機動性が良い中、アタッチメントはハイブリッドマグ、ストック、クイックドローなど強力な物が充実している。全カテゴリで見ると人によるだろうが、SRの中では当たりの部類だろう。 ●欠点 いくらか連射が速い方でもボルトアクションなので使う人によっては扱いにくさを感じるかもしれない。流石に何度も弾を外すと押され始めるので、キルスピードが気になるようならMODでバーストにすると弾持ちは悪くなるが、少なくともトレインではかなりの効果を発揮する。 ●改造時 D3SOL8 REGULATOR弾薬が多く、アタッチメントによるカスタマイズ性も高いので使いやすい性能であると言える。SDMとの差別化となると微妙だが、実際は手に入った方を使うという感じで性能に問題はないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VENDETTA 20/120 30/150 頭・首:1500他:300 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX セミオート。装弾数が多く、クラス最高の連射速度。ヘッドショットで威力を発揮 ●利点 連射力や機動性の良さのおかげでSRの中でトップクラスに使いやすい。SDMをよりマークスマンライフル寄りにした性能という感じ。特にADSはアタッチメントなしでも非常に速く、トレイン中の運用も十分に可能。ブラックマーケットで解除は必要だが、アタッチメントもサイトローダーやクイックドローとストックなど拡張性も高い。 ●欠点 かなりの低威力。ある程度は連射力でどうにかなるものの、弾を多く消費することになるのでなるべく早く改造したい。強いタクティカルライフルと考えれば悪くないようにも見えるが、それにしては弾が少なすぎる。 ●改造時 CNEMIS ABLATION最大まで改造で30Rちょっとまで一撃になる。性能として問題はないが、何故か他のSRのようにHSに一撃判定はない。一撃キルが可能なラウンドを過ぎても連射で問題なく倒せはするが、弾薬も急速に減るので高ラウンドでの運用は他のSRに活躍を譲ることになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 LOCUS 10/60 ?/? 頭・首:5000腰より上:1500脚:1000 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX ●利点 脚へのダメージがSR中トップでHS威力も高く、どこに当ててもそれなりのダメージが入るという安心感はある。 ●欠点 引かないとアタッチメントが無いのはブラックマーケット武器の常だが、SRは特に取り回しへの影響が大きいため厳しい。基本的にはPALADINやKOSHKAに分があるか。 ●改造時 ARRHYTHMIC DIRGE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HAVELINA AA50 8/80 ?/? 頭・首:3500腰より上:1500脚:500 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R22 / ? / ? ? M.BOX ●利点 SDMと同様セミオートで連射も速く、それでいて威力がより高いため抜群の瞬間火力を誇る。好みにもよるが、元付きのスコープはかなり見やすい。 ●欠点 一発ずつ込めるリロードが致命的に遅い。スピードローダーはあるので改善可能だが、ブラックマーケット産のため例によって引く必要あり。 ●改造時 SAVAGE RAZORBACK 「サブ武器」を編集 サブ武器 サブ武器とまとめられてはいるが近接武器からハンドガン、ショットガン等、他カテゴリに入らなかったものの総称と思われる。ちなみにbo3ではショットガンは独自のカテゴリがあった。 武器種が多岐にわたるので総括するのは難しいが、全体的に微妙な武器が揃う。変わり種も多い。 SAUG、ESSEX以外の初期武器もここにある。 ※ショットガンについて、散弾数は弾痕で確認していますが、細かいダメージ等は異なる可能性があります。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 BOWIE KNIFE ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 3000pt ナイフを極めしナイフ ●利点 WAWから毎度お馴染みボウイナイフ。エーテルとカオスで見た目が違うが性能は同一。性能もこれまで同様、9Rまで一撃キルが可能なので序盤のポイント稼ぎに効果的。 ●欠点 ボウイ自体の欠点という訳ではないが、本作はマップによってはガルヴァナックルやステークナイフなどの完全な上位互換の物や、初期ナイフでも問題のない天空の刃とエレクトロリックバーストのMODのような近接攻撃を一撃化する物までライバルがかなり多い。それらを入手可能ならボウイナイフを購入する必要のないケースも多い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 WELLING 8/40 8/8/56 頭・首:192.5他:55 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R1 / ? / ? ? 初期装備のみ 中折れ式リボルバー。8発式だがストッピングパワーは低い ●利点 前作のShadows of EvilにおけるBlood Houndとほぼ同性能。そのため初期ピストルとしては威力は多少あるが、本作では初期装備を選べるので利点とは言い難い。 ●欠点 どちらかと言うと欠点しかない。一応Lv.1のプレイヤーがしばらく初期装備として持つ事になる銃だが、威力は5Rほどで厳しくなる上に本作では改造後における価値も薄いのですぐに別の銃に取り替えよう。ちなみに本作では例え100発当ててから近接で止めを刺すのと近接攻撃一撃で倒すのとで獲得ポイントに違いはない。なので低威力は何の利点もなくなっている。壁売りやBOXなどからの入手も出来ないので、初期装備に選ばない限り入手機会がない。ある意味、歴代でもっとも影の薄い銃である。 ●改造時 KING AND COUNTRY最弱クラスの初期ピストル改造でデュアル グレネード弾に化ける恒例のマスタング サリー枠の銃のはずが、歴代でも最低レベルの威力な上にクローラーを作らなくなったのでむしろ足止め効果が低下し、ゾンビは怯むこともなく突っ込んでくる。再改造が可能になり威力も上がるようになったが、最大レベルでもマスタング サリーの火力と突破力には遠く及ばない。一応エリクサーのストックや無誘導でオンリーワンの爆風の雨を見ることが出来る他、簡単に弾薬補給が可能なDEAD OF THE NIGHTではトリガーハッピーし放題なのでネタ用として暴れまわるには面白い。ちなみにこれまで散々ネタ武器のレッテルを張られ続けてきたランチャーとは本作では皮肉にも力関係が完璧に逆転している…。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOZU ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? ?pt ダブルアクション。長い射程とクラス最高のダメージ ●利点 高いHS倍率を持ちアタッチメントもHSを強化するものが多い。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用すると良い。総じてスナイパーライフルをマイルドにして取り回しを良くした感じの武器。 ●欠点 リロードが非常に遅いので運用するならスピードローダー必須。要となるスカルブレイカーもアンロックが遅い。 ●改造時 BELLE OF THE BALL威力と装弾数増加。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用するとQSでポンポンHSキルが取れる。ただしフル改造でも33R程度でHS1発キルが取れなくなってしまうので以降は殲滅力がガタ落ちしてしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 M1897 TREBUCHET 6/60 16/96 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1400pt ポンプアクション。反応は速いが、飛距離が伸びると威力が低下。 ●利点 SGの中では威力が高く、10Rを越えても一撃キルが可能。売っている場所は初期位置から扉を2~5開けた先とマップによって距離にばらつきはあるが、売っている場所自体は戦いやすい場所である事が多い。 ●欠点 同じポンプアクションのMOGと比べても連射力が低い。中でもリロードは致命的に遅く、SGとしてもお世辞にも利点があるとは言えず、明らかに群れを相手にするのは不得意。完全に別物になるとはいえ、真価を発揮するのは改造後である。 ●改造時 M9-TKG HOME WRECKERここにきて何故か散弾からグレネードランチャーになる。直撃以外だと床や壁をバウンドしてから数秒後に爆発する。最大まで強化をすると意外と悪くない性能になり、30R程度なら2発ほど直撃で付近のゾンビ諸とも片付ける威力と弾薬補給のしやすさから、改造前とはうってかわってトレインなどの群れにかなり強くなる。弾を4発ずつ装填するようになるのでリロード速度も解消されているが、自爆ダメージにだけは気を付けよう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 STRIFE 12/84 → 20/84 30/270 → 49/270 頭・首:345他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R2 / ? / ? ? 500pt セミオート。最小の反動とバランスの良いダメージ ●利点 初期武器としては火力などのバランスが取れており、初期部屋で補充可能なマップもあるなど優秀。アタッチメントも優秀で、特にスティレットは序盤の資金稼ぎを極めて楽にする。 ●欠点 いくら優秀とは言ってもそこは初期武器。やはり序盤が主な活躍の場である・・・未改造なら。 ●改造時 Z-Harmonyフルオート化。できれば拡張マガジンを付けたい所連射速度は速めでマガジン込ならまずまずの性能止まりと言った所か。30R手前位まではサブ枠として優秀『Ⅸ』では序盤から無料で当武器が手に入るギミック有。『Ⅸ』でならSTRIFEの武器レベルも上げやすい 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RK7 GARRISON 15/120 → 36/120 30/240 → 71/240 頭・首:400他:160 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? 700pt 3点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 バースト射撃・初期武器であることを考えれば、この威力は破格と言えよう。反動も大人しめで、中距離くらいまでなら火力を存分に活かせる。これが売っている付近で序盤を戦うなら武器購入を十分ケチれるレベルなので、STRIFEと並んで初期武器にはオススメ。 ●欠点 バースト射撃なのもあって弾持ちが非常に悪い。一応、拡張マガジンIIまで付ければ1マガジン分以上を補える。初期武器として選ばない場合、これを買うくらいなら別の選択肢を取るべきマップが多い。 ●改造時 RAPSKALLION 3D 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SG12 6/126 → 14/126 ?/? 頭・首:375×4他:250×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R16 / ? / ? ? M.BOX セミオート。近距離で高威力、腰撃ち時の反動を軽減 ●利点 まず、何と言っても最大の長所はその瞬間火力で、セミオートながらSG中最高の威力がある。さらに、元から高い威力がマックスロードで1.25倍になるのも非常に有用。HS倍率はたったの1.5倍だが、もともとショットガンでHS運用はしづらいので許容範囲内か。SGの中では弾数が最大で、弾持ちも良く長い付き合いができるだろう。扱いやすさも含め、今作では最も脱出用武器として向いている。特に、初心者は引いたら持っておきたいオススメ武器と言えるので、早くから武器レベルを上げておこう。 ●欠点 アタッチメントを全てアンロックしても、リロード速度には不満を感じるかもしれない。 ●改造時 BRECCIUS REBORNUS連射速度の低いフルオートになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HELLION SALVO 1/20 4/36 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ロックオン/自由発射可能なロケットランチャー。大きい敵にはロックオン可能。威力は絶大 ●利点 本作で唯一のランチャー。その性能はと言うと、未改造の時点ではそこそこの威力を広範囲に浴びせるといったところだが、改造後の性能も踏まえるとワンダーウェポン級といっても過言ではなく、天地がひっくり返るほどのまさかの覚醒を遂げている。BOXから引き当てる事が出来れば間違いなく大当たりと言えるだろう。地味にアタッチメント1つ1つが強力だが、数が少ないので一度に全部装備可能でお手軽に強さをブースト出来るのもポイント。 ●欠点 やはり爆発物なので自爆ダメージがある。それもハイエクスプロージョンを付けると自爆の範囲とダメージも上がるので、近距離での運用はかなり危険度が高く、なるべく距離を引き離してから撃ちたいところだが、perkのPHDスライダーを併用するとデメリットも完全に解消され、事実上最強武器と言える。唯一の欠点と言えそうなのは大型の敵にロックオンして撃つと弾道が何故か逸れて命中しない事が多い点か。腰だめか構えてから即撃つといいだろう。 ●改造時 ZITRO'S ORBITAL ARBALESTラウンド数に関係なく一撃キルになる。通常ゾンビだけではなく、ヘビーゾンビやミニボスクラスも連射で瞬殺、謎解きのボスのほぼ全てで大活躍と、文字通りの向かうところ敵無しな性能。もうネタ武器とは呼ばせない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOG 12 4/44 ?/? 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1000pt ポンプアクション。近距離で威力を発揮最初に解放できるようになる初期武器であり、これを持てればWELLING卒業の証。 ●利点 無改造状態で考えるなら、M1897 TREBUCHETよりは使える。少なくともWELLINGよりかは頼もしい。 ●欠点 アップデートで高い威力が奪われてしまった結果、少ない装弾数やアタッチメント必須の遅いリロードが重い足かせに。そして何と言っても、バレルチョークに威力を上げる効果が無い点は要注意。騙された人も多いのではないだろうか・・・。微妙な威力と装弾数、1発ずつ装填の遅リロードを兼ね備えてしまっており、通用するラウンドは短い。 ●改造時 OMG RIGHT HOOK 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KAP 45 20/220 40/320 頭・首:450他:150 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? M.BOX フルオート。速い連射速度と高い威力を誇る ●利点 HGとしては高い威力と高レート射撃により瞬間火力は良好。 ●欠点 これがどこかに売っているならともかく、ミステリーボックスから出られては堪ったものではない。挙句の果てにはブラックマーケット産ということで、手に入れないとアタッチメントで補強もできない。悪名高いブラックマーケット武器の中でも、特に出てほしくないハズレである。 ●改造時 IM-PAK-D 改造後の威力は同じ『フルオートのハンドガン』に分類されるZ-Harmonyに比べてほんの少し高い程度にとどまっている。ただ反動が大きく予備弾数も320と微妙なため、この武器を使うなら壁から弾薬を補給することができるZ-Harmonyを選んだ方が良い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPAGE 8/80 ?/? 頭・首:750+150×5他:250+50×5 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX フルオート。クラス最高の連射速度。装弾数も多い ●利点 何と言ってもフルオートによる高い連射力で、特に頭へ当て続けられればキルスピードも上々。もっとも、そんなことは中々できないのだが・・・。 ●欠点 胴体へ当ててしまうと、高い連射力も打ち消してしまうほど低い威力になる。弾持ちもかなり悪い。ちなみに、なぜかこのショットガンは一発だけ威力の高い散弾がある。これが必ず真ん中に飛んでいるのか、マルチのように最低保証があるのかは要検証だが、どちらにせよ頭を狙っていかないとダメなので、掃射力を活かせる場面がより限られ難しい。 ●改造時 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 バリスティックナイフ ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX 刀身を射出できるナイフ。近接攻撃だけでなく飛び道具としても使える ●利点 エレクトリックバーストのPerk Modと組み合わせて威力強化して使えばまあまあ…といったくらいの武器。他に良い所教えて下さい。 ●欠点 例により引き当てなければカスタマイズできない(したところでしれているが…)更には今まで可能だったBowie Knifeとの合わせ持ちが出来なくなり更に不便になった。横振りが早い今作の近接武器と比べてしまうと完全に要らない子になっているのが悲しい、言わずもがなハズレ武器。 ●改造時 The Krauss Refibrillator++お馴染みクラウス除細動器。ダウンした味方に刀身を射出すれば蘇生させられる。しかし、結局のところそれだけで、威力は相変わらず弱い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 REAVER C86 ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX デュアルプラットフォームクロスボウ。音を立てずに強力なボルトを発射 ●利点 撃ったボルトを刺さった場所で自動回収できるため残弾には困りにくい…が、何故か強化すると回収確率が下がる。 ●欠点 マーケット武器のため引き当てなければアタッチメントが付けられない。実装当初、調整ミスかと思われるほどに威力が低く最弱武器の座を一時的に獲得してしまった。現在は威力が上方修正され多少なりとも使えるようにはなった。 ●改造時 Minos's Zeal特に威力が上がるくらいだが相変わらず強いとは言い難い。強化して使うのはせいぜい迷彩チャレンジの時くらいだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ARGUS 10/60 32/90 頭・首:2400他:800 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R18 / ? / ? ? M.BOX レバーアクション。近距離で威力を発揮 ●利点 実装当初はReaver C86と同じく威力が低くされておりハズレ武器だったが、今では最高のHS威力を誇る。スラグ弾なので、当たりさえすれば威力を最大限に発揮できることも、他のSGには無い魅力である。 ●欠点 マーケット武器なので引き当てなければ(ryアタッチメントが付いているかないかで恐ろしく使用感が変わり、特にラピッドファイアとファストマグは絶対に付けたいところだが解除に少し手間がかかる。また、特性上SRを近距離で使うような運用になるわけだが、それだとSDMなどの方が圧倒的に便利であり、わざわざこちらを使う局面は考え難い。 ●改造時 Ancient Harbingerレバーアクションな事もあり威力はそこそこあるため、デッドショットと組み合わせてポンポンとHSを出すのは少し楽しい。しかし、謎解きなどに使うには不向きなのでお遊び枠といった所。
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 参考 1ページ目 (ID 1) ブルージェリー (ID 3) アイスサラマンダ (ID 4) 氷の巨人 (ID 5) ウンディーネ (ID 11) イエティ (ID 13) ハーピィー (ID 14) サキュバス (ID 15) ユニコーン (ID 16) マーメイド (ID 20) アプサラス (ID 21) シー・モンク (ID 22) ペガサス (ID 23) スカイフィッシュ (ID 24) オドントティラヌス (ID 25) アメミット (ID 26) 摩迦羅 (ID 28) カロン (ID 29) サハギン (ID 32) バンシー (ID 33) タロス 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 2ページ目 (ID 34) ゲリュオン (ID 36) ウォーターエレメンタル (ID 37) ペリュトン (ID 38) アーヴァンク (ID 40) シーサー (ID 42) アルミラージ (ID 46) リザードマン (ID 47) メロウ (ID 48) エンプーサ (ID 50) バニップ (ID 51) レムレス (ID 52) プチブルースイーツ (ID 84) アクアスピリット (ID 85) オーロラフェアリー (ID 86) モビーディック (ID 87) トリックスタ- (ID 501) ブルージェリー+ (ID 503) アイスサラマンダ+ (ID 504) 氷の巨人+ (ID 505) ウンディーネ+ (ID 511) イエティ+ (ID 513) ハーピィー+ (ID 514) サキュバス+ (ID 515) ユニコーン+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 3ページ目 (ID 516) マーメイド+ (ID 520) アプサラス+ (ID 521) シー・モンク+ (ID 522) ペガサス+ (ID 523) スカイフィッシュ+ (ID 524) オドントティラヌス+ (ID 525) アメミット+ (ID 526) 摩迦羅+ (ID 528) カロン+ (ID 529) サハギン+ (ID 532) バンシー+ (ID 533) タロス+ (ID 534) ゲリュオン+ (ID 536) ウォーターエレメンタル+ (ID 537) ペリュトン+ (ID 538) アーヴァンク+ (ID 540) シーサー+ (ID 546) リザードマン+ (ID 547) メロウ+ (ID 548) エンプーサ+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 4ページ目 (ID 550) バニップ+ (ID 551) レムレス+ (ID 2) ピンクジェリー (ID 6) フラウ (ID 8) オルトロス (ID 9) ラミア (ID 10) 鵺 (ID 12) メデューサ (ID 17) セイレーン (ID 19) ブルースイーツ (ID 27) ナイトゴーント (ID 31) マンモン (ID 35) シルバージェリー (ID 41) サンタサキュバス (ID 45) アイスドレイク (ID 49) ストリゲス (ID 1001) ヴァルキュリア (ID 1002) アスタロト (ID 1003) セラフィム (ID 1004) ジャンヌ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 5ページ目 (ID 1005) 酒呑童子 (ID 1006) ハンプティ・D (ID 2001) サーペント (ID 2002) ネッシー (ID 2003) 青龍 (ID 2004) クラーケン (ID 2006) ケルピー (ID 2007) ニーズヘッグ (ID 2009) ダンテ (ID 2012) 蛟 (ID 2013) ティアマト (ID 2014) 玄武 (ID 2015) 皇玄武 (ID 2016) イルルヤンカシュ (ID 2018) メフィスト (ID 2019) ブラック・メフィスト (ID 2017) リンドブルム (ID 502) ピンクジェリー+ (ID 506) フラウ+ (ID 508) オルトロス+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 6ページ目 (ID 509) ラミア+ (ID 510) 鵺+ (ID 512) メデューサ+ (ID 517) セイレーン+ (ID 519) ブルースイーツ+ (ID 527) ナイトゴーント+ (ID 531) マンモン+ (ID 545) アイスドレイク+ (ID 549) ストリゲス+ (ID 2501) サーペント+ (ID 2502) ネッシー+ (ID 2503) 青龍+ (ID 2504) クラーケン+ (ID 2507) ニーズヘッグ+ (ID 2512) 蛟+ (ID 2513) ティアマト+ (ID 2516) イルルヤンカシュ+ (ID 2517) リンドブルム+ (ID 7) 氷の女王 (ID 18) シープリンセス 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 7ページ目 (ID 30) バハムート (ID 43) エリゴス (ID 44) アルベリッヒ (ID 2005) リヴァイアサン (ID 2010) ブラック・ダンテ (ID 507) 氷の女王+ (ID 518) シープリンセス+ (ID 530) バハムート+ (ID 543) エリゴス+ (ID 544) アルベリッヒ+ (ID 2008) リヴァイアサン+ (ID 2011) ブラック・ダンテ+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑
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武器装備一覧 よかったら埋めて下さい。 # 名前 攻撃力+ 攻撃力+(%) その他1 その他2 ドロップする敵 コメント 1 ショートソード 3 - 初期装備 2 ピッチフォーク 5 15 マウス 3 木槌 15 - +40%追加ダメージ:対クモ 100ゴールドで入手 4 ストーンバッシャー 50 5 +70%追加ダメージ:対クモ ジャイアントハチ 5 シンプルソード 20 20 250ゴールドで入手 6 ラフストーンアックス 200 -50 -33% 命中 500ゴールドで入手 7 短剣 2 45 880ゴールドで入手 8 庶民の槍 25 30 1,740ゴールドで入手 9 アイアンロングソード 40 40 +5% 命中 2,650ゴールドで入手 10 木こりのチョッパー 250 -25 -25% 命中 11 竹のスタッフ 25 20 -10% 命中 +40% ダブルアタック 12 曲がった斧 100 30 3,200ゴールドで入手 13 ダーク 25 60 4,130ゴールドで入手 14 ストレートソード 150 45 6,200ゴールドで入手 15 ファーマーズサイズ 40 10 +5% ライフスティール 16 フックダガー 40 70 17 センチュリオンスピア 125 55 9,400ゴールドで入手 18 ラントの短剣 50 70 ラント 19 戦斧 250 25 -35% 命中 12,500ゴールドで入手 20 ショディツルハシ 200 40 熱心な齧歯動物 21 ネズミ戦士の剣 200 65 ラット戦士 22 齧歯動物の伝説の剣 250 70 ウィスカードレジェンド 23 悪質なシミター 300 70 盗賊の凶悪犯 24 大型ハンマー、大槌 750 - 18,460ゴールドで入手 25 リーダーシップソード 250 80 盗賊リーダー 26 ハルバード 600 30 -25% 命中 燃えるような労働者 27 華やかなダーク 90 100 サンディローグ 28 ダブルダガー 60 25 -15% 命中 +100% ダブルヒット 22,222ゴールドで入手 29 ゴールデンダガー 30 30 +80% ゴールドドロップ サンディシング 30 レジオネラの槍 500 90 27,500ゴールドで入手 31 アイアンハンマー 1,400 20 壊れた強盗 32 ブロンズスレッジ 1,800 50 スーパークラブ 33 アイススピア 1,000 90 ウミヘビ 34 カットラス 1,000 100 71,500ゴールドで入手 35 キャプテンの短剣 100 145 96,000ゴールドで入手 36 美しいグレイブ 1,600 120 海賊船長 37 モール 3,000 50 鬼 38 レジオネラの斧 3,750 80 -40% 命中 189,000ゴールドで入手 39 ブルースピア 2,000 135 ブルーオークハンター 40 骨付きスライサー 500 180 -40% 289,000ゴールドで入手 41 骨付きバッシャー 4,750 60 骨を砕く王 42 はさみスタッフ 600 55 -10% 命中 +60% ダブルアタック サンダーバード 43 シルバーメイス 6,800 70 野蛮な戦士 44 カラス 2,000 100 +50% アイテムドロップ キメラ 45 ウォーハンマー 7,500 80 コカトリス 46 バーサーカーの斧 8,800 120 激しいバーサーカー 47 バーサーカースピア 6,000 155 452,000ゴールドで入手 48 ハーベスタの鎌 50 30 +10% ライフスティール ハーピー 49 粉砕機 14,000 90 アーマードビースト 50 グレートソード 6,000 170 668,500ゴールドで入手 51 ミノタウロスの斧 13,000 120 マウンテンアイ 52 壊れた魔術師 7,500 190 カオスサーヴァント 53 フレッシュリッパー 8,000 200 ダークブッチャー 54 スケルトンソード 10,000 210 スケルトンソルジャーor骨格の守護者 55 鋸歯状のランス 6,000 250 悩まされているゾンビ 56 ランス 14,000 225 2,145,000ゴールドで入手 57 犠牲の短剣 10,000 200 +100%追加ダメージ:対ヤギ族 ヘッドレス騎士 58 エンシェントスケルトンソード 12,500 250 かわいた骨の骨格 59 インパクトウォーハンマー 25,000 170 苦しめられた魂 60 卑劣な死の刃 14,000 260 疫病の刈り取り 61 ダブルサイス 12,000 80 -20% 命中 +100% ダブルアタック+5% ライフスティール 罪の影 62 四重短剣 100 -20 -30% 命中 +90% 4連ヒット サテュロスローグ 63 標準グレイブ 26,000 270 5,325,000ゴールドで入手 64 アクアナイフ 4,800 305 フィッシュマン 65 エンチャントされた水の短剣 6,300 285 +50%追加ダメージ:対火 海の怪物 66 冷凍ピッケル 70,000 180 リヴァイアサン 67 ヴェノムの終わり 7,800 330 カオスガーディアン 68 ロイヤルトライデント 50,000 310 皇帝水族館 69 とどろく火の斧 100,000 210 地獄 70 溶岩石の剣 50,000 305 苦しめられた融合 71 エンチャントされた短剣の火 10,000 350 +75%追加ダメージ:対自然 デーモンガールシネ 72 壊れた斧 125,000 220 堕落した悪魔 73 デスブレード 55,000 325 下の王イクター 74 ニンジャブレイド 65,000 340 12,750,500ゴールドで入手 75 ジェムバスターソード 90,000 350 ウッドランドレンジャー 76 悪質なプロング 100,000 350 多頭のハイドラ 77 焦げたタルワール 80,000 385 +60% ダブルヒット ヒロイックバード 78 サムライソード 80,000 385 +40% ダブルアタック ヒロイックバード 79 猛烈な自然の斧 200,000 270 +50%追加ダメージ:対水 ワイルドビーストマスター 80 ロイヤルバッシャー 350,000 140 怒っているトレント 81 自然の魅惑の短剣 28,000 410 +100%追加ダメージ:対水 怒っているタカ 82 ドラゴンスケールハンマー 500,000 195 アースガーディアン 83 神の槍 150,000 405 男性の木の栽培者 84 ドルイドのウォースタッフ 100,000 320 +80% ダブルアタック 女性の木の栽培者 85 エメラルドモール 400,000 280 +300%追加ダメージ:対水 コズミックタートル 86 サファイアモール 400,000 280 +300%追加ダメージ:対火 海の母 87 コンフリクトヒーローソード 220,000 450 対立する英雄 88 トールの黄金のハンマー 500,000 350 古代の象形文字 89 神のグレイブ 300,000 465 ティアマト 90 カオスブレード 325,000 480 カオスの守護者 91 シンブレード 375,000 500 罪 92 ソウルカッター 450,000 530 恐れ 93 古代クラーケンの槍 550,000 580 +400% 追加ダメージ:対火 古代クラーケン 94 ダークシックル 600,000 625 アニメーションナイト 95 ダークヒューリースピア 650,000 670 狩猟武将 96 ブロークンスピリッツソード 680,000 725 王王 97 デスブリンガー 700,000 760 マトリキー 98 ネクロマンシーダガー 750,000 790 古代リッチ 99 プロテクタースタッフ 750,000 825 +40%追加ダメージ:対侵略者 ドルイドプロテクター 100 カオスアイアックス 850,000 825 +50%追加ダメージ:対自然 原始的な罪の番人 101 ナイトメアソード 850,000 850 +40%追加ダメージ:対フェイ ナイトメア 102 フェアリーナイフ 900,000 875 +100%追加ダメージ:対侵略者 ピクシーチャネラー 103 ドリームスライサー 1,000,000 900 +60%追加ダメージ:対フェイ 恐ろしいドリームストーカー 104 夢の小槌 1,100,000 925 +50%追加ダメージ:対水 フェイの女神 105 ドリームキラー 1,200,000 975 +100% 追加ダメージ:対火+125% 追加ダメージ:対自然+150% 追加ダメージ:対水 ダークドリームキラー 106 ヘブンズブレイド 2,000,000 1,000 屈強なガーディアン 107 ホーリーウォーハンマー 2,600,000 1,050 天の戦士 108 公国の槍 3,300,000 1,100 純潔の番人 109 天使の盾の斧 4,000,000 1,150 アセンデットグリズリーベア 110 鬼殺串 5,000,000 1,250 アークエンジェルナイト 111 死後の剣 6,500,000 1,300 +50%追加ダメージ︰対アンデッド 天使の司令官 112 ヘルファイアピッチフォーク 6,500,000 1,300 +150%追加ダメージ︰対自然+50%追加ダメージ︰対Angel ヘルファイアデーモン 113 エターナルバトルアクス 9,000,000 1,400 +10%ターンコンボ+2%ターンパワーアップ 権限の側面 114 キングソード 14,000,000 1,700 15%ヒットコンボ10%スケーリングヒット ヴェルレス 115 エネルギー旗竿 - -90 倒したボスから恒久的にエネルギーを吸収する 謙遜の天使 116 Soulkiller Sword - -90 -50% ライフ回復/ターン 影のソウルキラー 以下、テスト中 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 草が茂った袖 アイコン編集 防御力+ 2 防御力+(%) - 回避力+(%) 8 器用さ+ 10 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2 以下テンプレ カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 草が茂った袖 アイコン編集 防御力+ 2 防御力+(%) - 回避力+(%) 8 器用さ+ 10 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/27.html
マルチプレイの武器一覧を参照 http //www53.atwiki.jp/crysis33/pages/31.html
https://w.atwiki.jp/surumeika2316/pages/20.html
近接攻撃武器 ・スパイク 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程1 消費積載量2 ・ビームサーベル 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量3 ・実体剣 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量4 プラズマフィールド無効 ・格闘用対装甲ナイフ 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程1 消費積載量2 ・ロングスピア(ビームor実体) 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程2 消費積載量5 実体のみプラズマフィールド無効 ・アンカーワイヤー 格闘用攻撃武器、ダメージ1D4、射程3 消費積載量2 薙ぎ払い不可能 電撃によるダメージボーナス1D4 ・ヘヴィアックス 格闘用攻撃武器、ダメージ1D10、射程2 消費積載量6 プラズマフィールド無効 ・鎖付きハンマー 格闘用攻撃武器、ダメージ1D10、射程2 消費積載量5 プラズマフィールド無効 技能:薙ぎ払いでのみ使用可能 ・エレキソード 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 プラズマフィールド無効 技能:二刀流でのみ使用可能 二回命中で電撃によるダメージボーナス1D4 射撃武器(手持ち) ・内臓バルカン砲 近距離射撃武器、ダメージ1D4、射程1~2 消費積載量0 ・ビームガン 中距離射撃武器、ダメージ1D4、射程2~3 消費積載量2 5回使用でリロード 予備弾倉数2 ・マシンガン(小型) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~3 消費積載3 3回使用でリロード必要 予備弾倉数2 ・マシンガン(大型) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 消費積載量4 4回使用でリロード必要 予備弾倉数2 ・マシンガン(ビーム) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 消費積載量3 6回使用で球切れ 予備弾倉数1 ・ショットガン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~3 消費積載量4 3回使用でリロード 射程内の敵2体まで攻撃可能 予備弾総数2 ・ビームライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~6 消費積載量4 5回使用でリロード 予備弾倉数1 ・グレネードランチャー 中距離射撃武器、ダメージ1D10、射程2~3 消費積載量3 2回使用でリロード 予備弾倉なし ・グレネードランチャー付きビームライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~6 グレネードの場合、ダメージ1D10、射程2~4 消費積載量6 ビームライフルは4回使用でリロード グレネードは一発打ち切り 予備弾倉数1 ・アサルトライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~8 消費積載量5 3回使用でリロード 予備弾倉数2 ・ビームアサルトカービン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~7 消費積載量5 4回使用でリロード 予備弾倉数1 ・銃剣つきアサルトライフル 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程3~6 銃剣の場合、ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 3回使用でリロード 予備弾倉数2 ・銃剣付きビームアサルトカービン 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 銃剣の場合ダメージ1D6、射程1 消費積載量6 4回使用でリロード 予備弾倉数1 ハンドミサイルユニット ミサイル、ダメージ1D4×3、射程4~7 消費積載量6 火器管制(ミサイル)を3回行い成功した分だけ攻撃成功 バズーカ 大型射撃武器、ダメージ1D10、射程5~10 消費積載量6 使用可能数3 リロード不可 バズーカ(拡散弾頭) 大型射撃武器、ダメージ1D6、射程3~7 消費積載量6 使用可能数3 リロード不可 射程内にいる敵2体にダメージ バズーカ(榴弾) 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~5 失敗しても1D4のダメージを与えることが出来る 消費積載量7 使用可能数2 リロード不可 ビームバズーカ(集束) 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~10 消費積載量6 使用可能数2 一度発射した後に1ターン使用不可能 ビームバズーカ(拡散) 大型射撃武器、ダメージ1D6、射程3~10 消費積載量6 使用可能数2 射程内にいる敵3体にダメージ 一度発射した後に1ターン使用不可能 ガトリング砲 大型射撃武器、ダメージ2D6、射程3~6 消費積載量7 使用可能数5 リロード不可 大型兵器で唯一のフルオート対応 フルオート使用時パーツをランダムで3つに1D10でロールを行う ハイパービームキャノン 大型射撃武器、ダメージ3D10、射程7~9 消費積載量15 使用可能回数1 リロード不可 敵全体にダメージ、防御によるダメージ軽減不可能 ロングレンジビームライフル 長距離射撃武器、ダメージ1D10、射程5~15 消費積載量7 3回使用でリロード 予備弾倉数2 スナイプ可能 ロングレンジビームライフル・スナイパーカスタム 長距離射撃武器、ダメージ1D10、射程10~20 消費積載量7 3回使用でリロード 予備弾倉数2 狙撃ロールでのみ使用可能 射撃武器(肩)片方で一つまで、両方で2つ別のものを搭載してもいい ・3連装ミサイルランチャー ミサイル、ダメージ1D10×3、射程3~6 敵にランダムで3回攻撃する 消費積載量5 使用可能回数1 ・8連装小型ミサイルランチャー ミサイル、ダメージ1D4×4、射程3~6 敵にランダムで4回攻撃する 消費積載量6 使用可能回数1 ・大型ミサイルユニット ミサイル、ダメージ2D10、射程4~6 消費積載量6 使用可能回数1 ・レールキャノン 長距離砲、ダメージ1D10、射程5~10 消費積載量5 使用可能回数3 リロード無し ・ロングレンジキャノン(迫撃砲) 長距離砲、ダメージ2D10、射程15~30 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し 成功率40で固定 スキルを所持していない場合はそのまま10 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(榴弾) 長距離砲、ダメージ1D10、射程5~15 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(徹甲弾) 長距離砲、射程5~15 消費積載量5 使用可能回数5 成功率35で固定 スキルを所持していない場合はそのまま10 リロード無し 弾頭交換システム対応 被弾した場合無条件でパーツを破壊する ・ロングレンジキャノン(散弾) 長距離砲、ダメージ1D6、射程3~5 消費積載量5 使用可能回数5 射程内の敵2体にダメージを与えることが出来る リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ロングレンジキャノン(クラスター) 長距離砲、ダメージ1D4、射程4~7 消費積載量5 使用可能回数3 射程内の敵全てにダメージを与える リロード無し 弾頭交換システム対応 ・ビームキャノン 長距離砲、ダメージ1D10、射程15~20 消費積載量5 使用可能回数5 リロード無し ・スモークディスチャージャー その他、効果範囲3 消費積載量3 自らの姿を隠す事ができる、敵の攻撃成功率-30 ・遠隔操作兵器 その他、ダメージ1D6×10、射程2~30 消費積載量6 遠隔操作兵器を使用し攻撃する 高度火器管制および精神、技量でロールを行い全て成功させる必用がある 成功した場合敵全体にランダムで10回攻撃を行うことができる ・投光機 その他、夜間の行動時、成功率のマイナスなし 消費積載量3 ・高性能センサー(索敵) その他、索敵、狙撃等の成功率+10 消費積載量4 ・スピーカー 俺の歌を聞け、ユニークスキル、アイドルがある場合のみ装備可能 複座型の機体の場合アイドルを持つパイロットが登場した場合も装備可能 投擲武器 ・グレネード 投擲、ダメージ1D8、射程3~5 消費積載量2 使用可能回数3 射程2以下でも使用可能だが、ダメージが自分にも入る ・スタングレネード 投擲、敵全体の攻撃、回避成功率-20、射程3~5 継続ターン1 消費積載量2 使用可能回数3 ・スモーク 投擲、敵全体の攻撃成功率-20、射程3~5 消費積載量2 継続ターン1 使用可能回数4 ・クラッカー 投擲、ダメージ1D6、射程3~5 消費積載量3 使用可能回数3 射程2以下でも使用可能だが、ダメージが自分にも入る 射程内の敵2体にダメージ与えることが出来る ・ダミーバルーン 投擲、敵の攻撃成功率半減、射程3~5 消費積載量3 使用可能回数2 継続ターン、バルーンが破壊されるまで その他 ・リペアトーチ その他、戦闘中に味方を修理できる回復量は1D6、射程4~5 必要技能:現地改修 使用可能回数6 予備弾倉なし 消費積載量3 ・簡易レーダー その他、設置することで周囲の敵をすべてマークすることができる ステルスを無効化することが可能 消費積載量5 ・予備パーツ入りコンテナ 一回だけ味方の機体を完全な状態にまで回復させることが可能 必要技能:高度な修理技術 消費積載量8 ・対兵器地雷 行動フェイズ中に設置可能、次のターン敵一体にランダムで1D10のダメージを与える 必要技能:破壊工作 成功率は戦術×6 一度地雷が成功するまで次の地雷を仕掛けることが出来ない 使用可能回数3 消費積載量3 ・エネルギー供給システム 大型射撃武器かつ光学兵器を持つ味方にエネルギーを供給しダメージに1D6プラスできる ただしエネルギーを供給する味方と自身は回避ができなくなる 使用可能回数2 消費積載量4 ・補給用弾薬 自分、または味方の予備弾倉を全て回復できる 使用可能回数3 消費積載量5 ・弾頭交換システム ロングレンジキャノンを装備している時、搭載する弾頭を3種類自由に搭載できる また弾頭の搭載数+5となる 消費積載量4 ・指揮官用デバイス 指揮系統スキルを使用出来る また索敵系スキル、通信系スキルの成功率+5 機体の全ステータス値を+1 消費積載量3 防具防具は本体に受けるダメージをカットすることができるが本来受けるダメージは防具に蓄積される ダメージが防具の耐久度を上回った場合防具は破壊される ・ライトシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D4 耐久値15 消費積載量2 ・ノーマルシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D6 耐久値15 消費積載量3 ・タワーシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D8 耐久値15 消費積載量4 ・ヘヴィシールド 盾、装備パーツ被ダメージ無し 耐久値20 消費積載量6 ・ミサイル内蔵シールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D4 ミサイルで使用可能、1D4×4のダメージ リロード無し、使用可能回数1 耐久値15 消費積載量5 ・クロー付属シールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D6 格闘で使用可能、1D6のダメージ 耐久値15 消費積載量4 特殊武装どの機体でも1つだけ装備可能な特殊装備 ・ナノスキン装甲 ナノマシンを利用した自己修復可能な装甲、毎ターン機体HPを1づつ回復 消費積載量5 ・プラズマフィールド プラズマを利用した防御フィールド、ビーム兵器を完全無効化、実弾武器の威力を半減 消費積載量7 ・ウェブラルアーマー 実弾兵器でのダメージを半減 消費積載量3 ・ジャミングシステム 敵の索敵、広範囲索敵、通信等の成功率を半減 消費積載量3 ・ステルスシステム 索敵で発見されない、目視されない限り攻撃を受けない また敵の攻撃の成功率を半減、回避ボーナス+10 消費積載量3 戦術12以上、またコモンスキル隠密が必要 ・広範囲感応システム 攻撃の成功率+10、敵の回避を半減、また索敵をしなくても敵を発見することが出来る ステルス、ジャミングによる弊害を受けない 消費積載量3 精神、知性12以上必要 ・ABC装甲 ビームでの攻撃を半減 ・無限軌道 機体の脚部を無限軌道に換装、両足の耐久力を統合する また積載量+5、敏捷性-5 ・高起動ユニット 機動力、敏捷+5、移動時のダイスロールを1D4にする 消費積載量2 ・電磁パルス発生装置 一回の戦闘で一回のみ敵全体を1ターン行動不能に出来る 消費積載量2 ・可変機構(戦闘機) 戦闘機形態に変形する、変形は移動フェイズ時に行う 変形中は地雷、岩盤破砕装置の影響を受けない、また機動性に+10する この時一切の格闘攻撃を行うことが出来ず武器は射撃のみしか使用できない 移動時のダイスロールを1D4にする、また、他の特殊装備と併用可能 必要技能、対G性 戦略級兵器通常では使用不可能であり主に超弩級戦艦や要塞に対し使用する 許可があれば通常の戦闘でも使用出来るが確実に味方に被害が出る代物 積載量は総じて10以上である また威力は全て5D20固定とし成功率も50固定とする 敵全体攻撃であり、物によっては効果範囲から逃げなければ自分も被害を被る 使用可能回数は1回のみ ・核ミサイル 肩武装、火器完成(ミサイル)で使用可能 積載量13 ・ハイパーメガランチャー 腕武装、射撃(大型)で使用可能 積載量13 ・岩盤破砕装置 腕武装、格闘で使用可能 飛行可能機体はダメージを受けない 積載量11 ・
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銅の剣 鋼の剣 炎の剣 吹雪の剣 雷の刃 烈火の剣 オーロラブレード 稲妻の剣 灼熱剣エンマ 凍神剣ゼロ 雷鳴剣ライデン 破邪の剣(6章で入手) 光の剣 竜神王の剣 天空の剣 王者の剣 オリハルコンの棒 王者の剣ゴージャス 古びた剣 メタルキングの剣 わんわんファング にゃんにゃんクロウ 毒針
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武器性能について 武器の種類 技能について 一覧表 武器の読み一覧 武器性能について 本作の武器システムは、前作までの様な段階制ではなく種類制になっている。ノーマル・パワー・スピードの3種類であり、各々能力に差がある。 見た目も若干色が変わり、ノーマルが白色、パワーが赤色、スピードが水色になっている。 各武将ごとのレア武器(所謂第4武器…本作では4種類目の武器)も存在する。☆猛将伝では、各武将ごとの第2レア武器(所謂第5武器…本作では5種類目の武器)が追加された。 なお、武器は性能問わず一人当たり最大8個まで所持可能。 武器の種類 ノーマル 攻撃力・攻撃速度に変化なし。 基本的には、威力・速度 共に癖の少ないこれが使いやすい。 パワー 攻撃力上昇・攻撃速度低下。 攻撃力が上昇した分、高難易度でも敵をのけぞらせやすく、ダメージも与えやすくなるが 攻撃速度は低下した為、高難易度では割り込まれやすくなる。 武将によって相性に差がある為、武将の特性を良く踏まえて運用したい。 スピード 攻撃力低下・攻撃速度上昇。 攻撃速度が上昇した分、高難易度でも割り込まれにくくなるが、 攻撃力は低下した為、高難易度では敵をのけぞらせにくく、ダメージも与えにくくなる。 こちらも武将の特性を良く踏まえて運用すること。 技能について 武器には技能が最大6個まで付加され、決められた数だけ強化する事ができる。 一覧表 ☆は猛将伝・Zでのみ使用可能な武将(通常版単体では使用不可能)★はZでは使用不可能な武将登場武将についての詳細はよくある質問の猛将伝&Zについてを参照すること。 ☆第2レアは猛将伝・Zにのみ存在する武器。 武器名の右隣の数値は攻撃力。 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 真田幸村 紅牙飛燕 39 剛牙飛燕 55 流牙飛燕 27 炎槍索戔鳴 52 神槍五十猛尊 52 前田慶次 豪気皆朱槍 44 闘気皆紅槍 60 覇気皆蒼槍 32 天之瓊鉾 69 天之広矛 69 織田信長 妙法千五村正 41 妙法二極村正 57 妙法八卦村正 29 蛇之麁正 52 第六天玻璃 52 明智光秀 備前近景 40 備前近景・陰 56 備前近景・陽 28 霊剣布都御魂 51 神剣平国 51 上杉謙信 姫鶴一文字 44 荒鷲一文字 60 白鷺一文字 32 天叢雲 69 円光毘沙門天 69 お市 如意宝輪・桜 36 如意宝輪・椿 52 如意宝輪・菫 24 木花開耶・簪 37 瑠璃弁天・長 37 阿国 流泉月花 40 流泉日招 56 流泉雨杏 28 日向天鈿女 51 宝蔵吉花天 51 くのいち 烈風円旋刃 38 破山円旋刃 54 無影円旋刃 26 絶不知火 39 壊閃黒闇天女 39 雑賀孫市 極楽阿弥陀 39 煉獄阿弥陀 55 清浄阿弥陀 27 獄焔火具土 50 閻銃天尾羽張 50 武田信玄 風林火山・序 43 風林火山・破 59 風林火山・急 31 天孫降臨 68 不生不滅 68 伊達政宗 倭刀蓬莱 38 倭刀万丈 54 倭刀瀛洲 26 大覇狩 38 双龍阿修羅 38 濃姫 蝴蝶 39 蝴蝶・憐 55 蝴蝶・艶 27 蛭虸 50 蝮蛇 50 服部半蔵 飛竜虚抓 38 猛虎虚抓 54 群狼虚抓 26 闇牙黄泉津 39 冥穿黒牛天 39 森蘭丸 覇王友成 38 覇王良国 54 覇王貞次 26 神剣カムド 39 護法竹刀 39 豊臣秀吉 三天鐘鬼 37 三峰鐘鬼 53 三海鐘鬼 25 三貴宇津皇子 38 三界金猿文殊 38 今川義元 蹴覇将鞠 39 蹴帝将鞠 55 蹴聖将鞠 27 意富加牟豆美 64 鳳眼光明遍照 64 本多忠勝 虎斬槍 44 龍断槍 60 鳳落槍 32 闘尖荒覇吐 69 烈鎗降閻魔 69 稲姫 与一弓本滋籘 39 与一弓裏滋籘 55 与一弓塗滋籘 27 天之麻迦古弓 50 清麗愛弓 50 徳川家康 槍破炮震 43 槍破轟震 59 槍破烈震 31 煌刃獲加武 68 東照葵火祭 68 石田三成 嘉瑞招福 40 嘉瑞招福・雅 56 嘉瑞招福・寿 28 志那都神扇 51 神遊扇 51 浅井長政 聖槍舶来鋼 41 裂槍舶来鋼 57 英槍舶来鋼 29 倭王八千戟 52 御伽騎士・市 52 島左近 斬轟一閃刀 41 斬轟両断刀 57 斬轟戻斬刀 29 猛壬那刀 52 明丘居士刀 52 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 島津義弘 豪打波砕 43 豪打撃砕 59 豪打塵砕 31 大槌伊武岐 68 武甕槌 68 立花誾千代 鴻爪迅雷 36 鷹爪迅雷 52 隼爪迅雷 24 天雷磐長 37 雷刃鳴神 37 直江兼続 伏鬼兼光 40 斬魔兼光 56 破邪兼光 28 神直毘御剣 51 護法夜叉羅刹 51 ねね 天昇翼刀 36 地走翼刀 52 海翔翼刀 24 豊玉翔小太刀 37 宝鳥心眼太刀 37 風魔小太郎 魔迅鉄甲 38 鬼巖鉄甲 54 妖骸鉄甲 26 闇御津破 39 風雷双頭 39 前田利家 天侠一文字 42 地侠一文字 58 人侠一文字 30 葦原火遠理命 67 正勝々速日 67 長宗我部元親 和楽號三線 37 和楽狂三線 53 和楽醒三線 25 天津甕三味星 38 蝙蝠髑髏 38 ☆ガラシャ 真墨環 37 淡紅環 53 瑠璃環 25 伊豆能売釧 38 神皇産釧 38 柴田勝家 天地双星 43 天地対刃 59 天地両儀 31 金剛武斧 68 雷公武神斧 68 加藤清正 槍刃・鋼牙 42 槍刃・獣牙 58 槍刃・柊牙 30 虎刃火廣金 67 三跋羅猛虎刃 67 黒田官兵衛 翠峰導球 39 緋壌導球 55 蒼穹導球 27 黄泉戸大神 50 鬼哭泉門塞 50 立花宗茂 長光・凪 41 長光・塵旋 57 長光・業風 29 天御柱神咆哮 52 風刃神風 52 甲斐姫 水竜之薄金拵 42 地竜之薄金拵 58 翔竜之薄金拵 30 龍刃八岐大蛇 67 神刃甲斐弁羅 67 北条氏康 隠刃隠 42 隠火隠 58 隠夜隠 30 戒杖刀天常立 67 滅杖刀国常立 67 竹中半兵衛 羅針・十字星 37 羅針・極星 53 羅針・七星 25 十二方八将針 38 神針娑竭羅 38 毛利元就 鳥爪・雲雀 38 鳥爪・鳶 54 鳥爪・翡翠 26 陽神八咫烏 39 金仙鵄天狗 39 ☆綾御前 鳴杖・白鳥 37 鳴杖・朱鷺 53 鳴杖・蒼鷺 25 天輪聖巫杖 38 皇杖訶梨帝母 38 ☆福島正則 金砕棘棍 42 巌砕棘棍 58 業砕棘棍 30 執金剛神杵 67 闘棍天手力雄 67 ★鷹丸 新刀・埋忠 41 新刀・虎徹 57 新刀・重国 29 村雨丸 52 真・村雨丸 52 新武将(刀) 無銘・正宗 40 無銘・郷義弘 56 無銘・貞宗 28 童子切安綱 51 三日月宗近 51 新武将(槍) 菊池千本槍 41 菊池大五槍 57 菊池万葉槍 29 御手杵 52 日本號 52 新武将(薙刀) 無心鬼武刀 39 一心鬼武刀 55 道心鬼武刀 27 護良真守薙刀 50 弁慶岩融 50 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 武器の読み一覧 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 真田幸村 紅牙飛燕(こうがひえん) 剛牙飛燕(ごうがひえん) 流牙飛燕(りゅうがひえん) 炎槍索戔鳴(えんそうすさのお) 神槍五十猛尊(しんそういそたける) 前田慶次 豪気皆朱槍(ごうきかいしゅやり) 闘気皆紅槍(とうきかいこうやり) 覇気皆蒼槍(はきかいそうやり) 天之瓊鉾(あまのぬぼこ) 天之広矛(あまのひろほこ) 織田信長 妙法千五村正(みょうほうせんごむらまさ) 妙法二極村正(みょうほうにきょくむらまさ) 妙法八卦村正(みょうほうはっけむらまさ) 蛇之麁正(おろちのあらまさ) 第六天玻璃(だいろくてんはり) 明智光秀 備前近景(びぜんちかかげ) 備前近景・陰(びぜんちかかげ・いん) 備前近景・陽(びぜんちかかげ・よう) 霊剣布都御魂(れいけんふつみたま) 神剣平国(しんけんことむけ) 上杉謙信 姫鶴一文字(ひめづるいちもんじ) 荒鷲一文字(あらわしいちもんじ) 白鷺一文字(しらさぎいちもんじ) 天叢雲(あめのむらくも) 円光毘沙門天(えんこうびしゃもんてん) お市 如意宝輪・桜(にょいほうりん・さくら) 如意宝輪・椿(にょいほうりん・つばき) 如意宝輪・菫(にょいほうりん・すみれ) 木花開耶・簪(このはなさくやひめ・かんざし) 瑠璃弁天・長(るりべんてん・なが) 阿国 流泉月花(るせんげっか) 流泉日招(るせんにっしょう) 流泉雨杏(るせんうきょう) 日向天鈿女(ひなたあめのうずめ) 宝蔵吉花天(ほうぞうきっかてん) くのいち 烈風円旋刃(れっぷうえんせんじん) 破山円旋刃(はざんえんせんじん) 無影円旋刃(むえいえんせんじん) 絶不知火(ぜつしらぬい) 壊閃黒闇天女(かいせんこくあんてんにょ) 雑賀孫市 極楽阿弥陀(ごくらくあみだ) 煉獄阿弥陀(れんごくあみだ) 清浄阿弥陀(せいじょうあみだ) 獄焔火具土(ごくえんかぐつち) 閻銃天尾羽張(えんじゅうあめのおはばり) 武田信玄 風林火山・序(ふうりんかざん・じょ) 風林火山・破(ふうりんかざん・は) 風林火山・急(ふうりんかざん・きゅう) 天孫降臨(てんそんこうりん) 不生不滅(ふしょうふめつ) 伊達政宗 倭刀蓬莱(わとうほうらい) 倭刀万丈(わとうばんじょう) 倭刀瀛洲(わとうえいす) 大覇狩(おおはかり) 双龍阿修羅(そうりゅうあしゅら) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 濃姫 蝴蝶(こちょう) 蝴蝶・憐(こちょう・りん) 蝴蝶・艶(こちょう・えん) 蛭虸(ひるこ) 蝮蛇(まむし) 服部半蔵 飛竜虚抓(ひりゅうこそう) 猛虎虚抓(もうここそう) 群狼虚抓(ぐんろうこそう) 闇牙黄泉津(いんがよみつ) 冥穿黒牛天(めいせんこくぎゅうてん) 森蘭丸 覇王友成(はおうともなり) 覇王良国(はおうよしくに) 覇王貞次(はおうさだつぐ) 神剣カムド(しんけんかむど) 護法竹刀(ごほうしない) 豊臣秀吉 三天鐘鬼(さんてんしょうき) 三峰鐘鬼(さんほうしょうき) 三海鐘鬼(さんかいしょうき) 三貴宇津皇子(みはしらうつみこ) 三界金猿文殊(さんかいきんえんもんじゅ) 今川義元 蹴覇将鞠(しゅうはしょうきく) 蹴帝将鞠(しゅうていしょうきく) 蹴聖将鞠(しゅうせいしょうきく) 意富加牟豆美(おほかむつみ) 鳳眼光明遍照(ほうがんこうみょうへんじょう) 本多忠勝 虎斬槍(こざんそう) 龍断槍(りゅうだんそう) 鳳落槍(ほうらくそう) 闘尖荒覇吐(とうせんあらはばき) 烈鎗降閻魔(れっそうごうえんま) 稲姫 与一弓本滋籘(よいちのゆみほんしげどう) 与一弓裏滋籘(よいちのゆみうらしげどう) 与一弓塗滋籘(よいちのゆみぬりしげどう) 天之麻迦古弓(あまのまかこゆみ) 清麗愛弓(せいれいあいきゅう) 徳川家康 槍破炮震(そうはほうしん) 槍破轟震(そうはごうしん) 槍破烈震(そうはれっしん) 煌刃獲加武(こうじんわかたける) 東照葵火祭(とうしょうあおいかさい) 石田三成 嘉瑞招福(かずいしょうふく) 嘉瑞招福・雅(かずいしょうふく・みやび) 嘉瑞招福・寿(かずいしょうふく・ことぶき) 志那都神扇(しなつのしんせん) 神遊扇(しんゆうせん) 浅井長政 聖槍舶来鋼(せいそうはくらいこう) 裂槍舶来鋼(れっそうはくらいこう) 英槍舶来鋼(えいそうはくらいこう) 倭王八千戟(わおうのやちほこ) 御伽騎士・市(おとぎきし・いち) 島左近 斬轟一閃刀(ざんごういっせんとう) 斬轟両断刀(ざんごうりょうだんとう) 斬轟戻斬刀(ざんごうりゅうざんとう) 猛壬那刀(たけみなかた) 明丘居士刀(めいきゅうこじとう) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 島津義弘 豪打波砕(ごうだはさい) 豪打撃砕(ごうだげきさい) 豪打塵砕(ごうだじんさい) 大槌伊武岐(おおつちいぶき) 武甕槌(たけみかづち) 立花誾千代 鴻爪迅雷(こうそうじんらい) 鷹爪迅雷(ようそうじんらい) 隼爪迅雷(しゅんそうじんらい) 天雷磐長(てんらいいわなが) 雷刃鳴神(らいじんなるかみ) 直江兼続 伏鬼兼光(ふっきかねみつ) 斬魔兼光(ざんまかねみつ) 破邪兼光(はじゃかねみつ) 神直毘御剣(かむなおびのみつるぎ) 護法夜叉羅刹(ごほうやしゃらせつ) ねね 天昇翼刀(てんしょうよくとう) 地走翼刀(ちそうよくとう) 海翔翼刀(かいしょうよくとう) 豊玉翔小太刀(とよたまのとびこだち) 宝鳥心眼太刀(ほうちょうしんがんだち) 風魔小太郎 魔迅鉄甲(まじんてっこう) 鬼巖鉄甲(きがんてっこう) 妖骸鉄甲(ようがいてっこう) 闇御津破(くらみつは) 風雷双頭(ふうらいそうとう) 前田利家 天侠一文字(てんきょういちもんじ) 地侠一文字(ちきょういちもんじ) 人侠一文字(じんきょういちもんじ) 葦原火遠理命(あしわらほおりみこと) 正勝々速日(まさかつかちはやひ) 長宗我部元親 和楽號三線(わらくこうさんしん) 和楽狂三線(わらくきょうさんしん) 和楽醒三線(わらくせいさんしん) 天津甕三味星(あまつみがしゃみせい) 蝙蝠髑髏(へんぷくしゃれこうべ) ガラシャ 真墨環(ますたまき) 淡紅環(ときたまき) 瑠璃環(るりたまき) 伊豆能売釧(いずのめくしろ) 神皇産釧(かむむすびのくしろ) 柴田勝家 天地双星(てんちそうせい) 天地対刃(てんちついじん) 天地両儀(てんちりょうぎ) 金剛武斧(こんごうぶせん) 雷公武神斧(らいこうぶじんふ) 加藤清正 槍刃・鋼牙(そうじん・こうが) 槍刃・獣牙(そうじん・じゅうが) 槍刃・柊牙(そうじん・しゅうが) 虎刃火廣金(こじんひひいろかね) 三跋羅猛虎刃(さんばらもうこじん) 黒田官兵衛 翠峰導球(すいほうどうきゅう) 緋壌導球(ひじょうどうきゅう) 蒼穹導球(そうきゅうどうきゅう) 黄泉戸大神(よもどおおかみ) 鬼哭泉門塞(きこくよみとさえ) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア 立花宗茂 長光・凪(ながみつ・なぎ) 長光・塵旋(ながみつ・じんせん) 長光・業風(ながみつ・ごうふう) 天御柱神咆哮(あめのみはしらのほうこう) 風刃神風(ふうじんかむかぜ) 甲斐姫 水竜之薄金拵(すいりゅうのうすかねこしらえ) 地竜之薄金拵(ちうりゅうのうすかねこしらえ) 翔竜之薄金拵(しょうりゅうのうすかねこしらえ) 龍刃八岐大蛇(りゅうじんやまたのおろち) 神刃甲斐弁羅(しんじんかいべんら) 北条氏康 隠刃隠(かくれはがくれ) 隠火隠(かくれほがくれ) 隠夜隠(かくれよがくれ) 戒杖刀天常立(かいじょうとうあめのとこたち) 滅杖刀国常立(めつじょうとうくにのとこたち) 竹中半兵衛 羅針・十字星(らしん・じゅうじせい) 羅針・極星(らしん・きょくせい) 羅針・七星(らしん・しちせい) 十二方八将針(じゅうにほうはっしょうじん) 神針娑竭羅(しんしんしゃから) 毛利元就 鳥爪・雲雀(ちょうそう・ひばり) 鳥爪・鳶(ちょうそう・とび) 鳥爪・翡翠(ちょうそう・かわせみ) 陽神八咫烏(ようしんやたがらす) 金仙鵄天狗(きんせんとびてんぐ) 綾御前 鳴杖・白鳥(めいじょうしらとり) 鳴杖・朱鷺(めいじょうとき) 鳴杖・蒼鷺(めいじょうあおさぎ) 天輪聖巫杖(てんりんせいふじょう) 皇杖訶梨帝母(おうじょうかりていも) 福島正則 金砕棘棍(かなさいしこん) 巌砕棘棍(がんさいしこん) 業砕棘棍(ごうさいしこん) 執金剛神杵(しゅこんごうしんしょ) 闘棍天手力雄(とうこんあめのたぢからお) 鷹丸 新刀・埋忠(しんとう・うめただ) 新刀・虎徹(しんとう・こてつ) 新刀・重国(しんとう・しげくに) 村雨丸(むらさめまる) 真・村雨丸(しん・むらさめまる) 新武将(刀) 無銘・正宗(むめい・まさむね) 無銘・郷義弘(むめい・ごうのよしひろ) 無銘・貞宗(むめい・さだむね) 童子切安綱(どうじぎりやすつな) 三日月宗近(みかづきむねちか) 新武将(槍) 菊池千本槍(きくちせんぼんやり) 菊池大五槍(きくちだいごやり) 菊池万葉槍(きくちばんようやり) 御手杵(おてぎね) 日本號(にほんごう) 新武将(薙刀) 無心鬼武刀(むしんおにたけとう) 一心鬼武刀(いっしんおにたけとう) 道心鬼武刀(どうしんおにたけとう) 護良真守薙刀(ごりょうさねもりなぎなた) 弁慶岩融(べんけいいわとおし) 武将名 ノーマル パワー スピード レア ☆第2レア ▲ページトップへ
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レア1 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 ボーンネコピック 平均 50 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 骨の端材*1 ベルダーネコワンド 平均 45 - 0% 42 - 0% - 打 lllllllllllllll 木の端材*2 アイアンネコソード 近接 55 - 0% 35 - 0% - 斬 lllllllllllllll 鉱石の端材*3 ボーンネコハンマー 近接 55 - -5% 35 - -5% - 打 lllllllllllllll 骨の端材*3 ジャギィネコナイフ 平均 56 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 狗竜の端材*3鉱石の端材*1 レア2 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 ハントネコナイフ 平均 70 - 10% 66 - 10% - 斬 lllllllllllllll 鉱石の端材*3 ユクモノネコ木刀 平均 63 - 10% 58 - 10% - 打 lllllllllllllll 木の端材*3 マキワリネコ斧 近接 77 - -10% 25 - -10% - 斬 lllllllllllllll 足湯チケット*1鉱石の端材*2木の端材*2 肉球ネコぱんち 遠隔 45 - 0% 55 - 0% - 打 lllllllllllllll 素朴な端材*3 オルタネコネット 遠隔 54 - 0% 66 - 0% - 打 lllllllllllllll 虫の端材*3ボロ虫あみ*1 リノブロネコ金槌 近接 60 - 0% 38 - 0% 5 打 lllllllllllllll 草食龍の端材*3鉱石の端材*2 レア3 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 レア4 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 レア5 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 獣神ガルグイユの円舞 近接 126 - -5% 80 - -5% - 打 lllllllllllllll 欠けた大石像*2素朴な上端材*2 ベノビーSネコバット 遠隔 85 毒8 -5% 104 毒16 -5% - 打 lllllllllllllll オオ毒クモリ*2素朴な上端材*2 マギュルSネコホウキ 遠隔 90 火10 -5% 108 火18 -5% - 打 lllllllllllllll ペピポパンプキン*2夜鳥の上端材*3 名刀ニャンテツケン 平均 110 龍12 10% 105 龍10 5% - 斬 lllllllllllllll 鉱石の上端材*4素朴な上端材*2 打ち出のニャンコ槌 近接 108 龍16 0% 68 龍4 0% - 打 lllllllllllllll 木の上端材*4素朴な上端材*2 イーオスSネコ銃剣 平均 112 毒16 0% 106 毒10 0% - 斬 lllllllllllllll イーオスの上端材*4鉱石の上端材*2 ラングロSネコ提灯 近接 110 麻痺15 0% 70 麻痺6 0% - 打 lllllllllllllll 赤甲獣の上端材*4虫の上端材*2 フルフルSネコチクリ 近接 128 雷22 0% 82 雷8 0% - 斬 lllllllllllllll 真珠色の上端材*4 ハプルSネコ銃槌 遠隔 94 水8 0% 116 水16 0% - 打 lllllllllllllll 潜口竜の上端材*4 眠傘公爵ネココウバコ 遠隔 94 睡眠12 -5% 116 睡眠15 -5% - 打 lllllllllllllll 夜鳥の上端材*4夜鳥の上羽鱗*1 クイーンネコレイピア 平均 116 毒20 0% 110 毒12 0% - 斬 lllllllllllllll 雌火竜の上端材*4 ブランゴSネコ槍 平均 120 氷20 0% 114 氷6 0% - 斬 lllllllllllllll 雪獅子の上端材*4 ギザミSネコカッター 近接 132 - 0% 84 - 0% - 斬 lllllllllllllll 鎌蟹の上端材*4素朴な上端材*2 ガララSネコブーンギ 平均 108 麻痺14 5% 102 麻痺8 5% - 打 lllllllllllllll 絞蛇竜の上端材*4素朴な上端材*2 ナルガSネコ手裏剣 遠隔 114 - 15% 138 - 15% - 斬 lllllllllllllll 迅竜の上端材*4 ガルルガSネコ羽扇 遠隔 114 毒15 0% 138 毒15 0% - 斬 lllllllllllllll 黒狼鳥の上端材*4 ガンキンSネコ鉄塊 近接 140 - -5% 90 - -5% 5 打 lllllllllllllll 爆鎚竜の上端材*4 ザボアネコハンド 平均 112 氷18 0% 106 氷12 0% - 打 lllllllllllllll 化け鮫の上端材*4 ガノスネコボード 平均 126 水22 0% 120 水14 0% - 斬 lllllllllllllll 水竜の上端材*4 ラヴァネコメイス 近接 120 火22 -5% 76 火6 -5% - 打 lllllllllllllll 溶岩竜の上端材*4 - - % - % - lllllllllllllll レア6 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 エーデルSネコロッド 遠隔 90 爆破14 -10% 110 爆破12 -15% - 打 lllllllllllllll 星見の花*1粋な上端材*2 ぐっすりネコフェニー 平均 99 睡眠20 0% 94 睡眠8 0% - 打 lllllllllllllll ギルドチケット*1粋な上端材*2雲羊鹿の毛玉*5 マキワリSネコ斧 近接 144 - -5% 92 - -5% - 斬 lllllllllllllll 足湯チケット*1粋な上端材*1カブレライト鉱石*4 怪鳥のクックック 平均 120 - 0% 114 - 0% - 斬 lllllllllllllll 怪鳥の猛端材*2粋な上端材*3 大猪のドッドッド 近接 118 - 0% 112 - 0% - 打 lllllllllllllll 大猪の上端材*3獰猛な覇材*1粋な上端材*3 ニャイティパラッシュ 平均 99 麻痺18 -5% 94 麻痺8 -5% - 打 lllllllllllllll オオマヒシメジ*2粋な上端材*3素朴な上端材*2 デスギアSネコサイス 近接 138 睡眠16 5% 88 睡眠8 5% - 斬 lllllllllllllll 蝕龍蟲*2禍々しい闇布*2粋な上端材*2 亡国の宝杖ねこぱんち 平均 130 - 10% 124 - 10% - 斬 lllllllllllllll 超豪華な遺物*2粋な上端材*2 ラギアSネコアンカー 遠隔 118 雷8 0% 144 雷20 0% - 斬 lllllllllllllll 海竜の上端材*4 斬竜ネコ剣ニャーレー 平均 130 火24 10% 124 火18 10% - 斬 lllllllllllllll 斬竜の上端材*4 電槍ネコスピア 平均 125 雷30 10% 118 雷18 10% - 斬 lllllllllllllll 電竜の上端材*4 巨ネコ・踏叉ァーッ 近接 150 氷25 -15% 96 氷10 -15% - 斬 lllllllllllllll 巨獣の上端材*4 ニャつくさの深緋の傘 平均 122 水32 5% 116 水22 5% - 打 lllllllllllllll 泡狐竜の上端材*4 炎剣ネコブレイド 近接 138 火32 0% 88 火12 0% - 斬 lllllllllllllll 火竜の上端材*4 王牙ネコ剣【猫雷】 近接 144 雷22 0% 92 雷14 0% - 斬 lllllllllllllll 雷狼竜の上端材*4 ノワールofキャット 平均 136 龍18 5% 128 龍12 5% - 斬 lllllllllllllll 黒蝕竜の上端材*4 レックスS猫轟槌 近接 145 - -15% 92 - -15% - 打 lllllllllllllll 轟竜の上端材*4 セルタスネコドリル 近接 148 - 0% 94 - 0% 5 斬 lllllllllllllll 重甲虫の上端材*4 アグナネコランス 遠隔 122 火14 0% 148 火22 0% - 斬 lllllllllllllll 炎戈竜の上端材*4 ドボルネコアックス 近接 160 - 0% 40 - 0% 10 斬 lllllllllllllll 尾槌竜の上端材*4 金色ネコノカラクリ 近接 140 雷12 0% 90 雷4 0% - 打 lllllllllllllll 金獅子の上端材*4 猛クックネコカッター 平均 130 火12 -10% 124 火16 -10% - 斬 lllllllllllllll 怪鳥の猛端材*2怪鳥の上端材*3獰猛な端材*1 猛ケチャネコまぐわ 近接 144 水14 15% 92 水8 15% - 斬 lllllllllllllll 奇猿狐の猛端材*2奇猿狐の上端材*3獰猛な端材*1 猛カブラネコデンデン 平均 130 - -15% 124 - -15% - 打 lllllllllllllll 鬼蛙の猛端材*2鬼蛙の上端材*3獰猛な端材*1 猛ルドロスネコネイル 平均 136 水14 -15% 130 水10 -15% - 斬 lllllllllllllll 水獣の猛端材*2水獣の上端材*3獰猛な端材*1 猛ホロロネコパラソル 遠隔 110 睡眠10 -15% 134 睡眠15 -15% - 打 lllllllllllllll 夜鳥の猛端材*2夜鳥の上端材*3獰猛な端材*1 猛ハプルネコ銃槌 遠隔 114 水16 0% 138 水26 0% - 打 lllllllllllllll 潜口竜の猛端材*2潜口竜の上端材*3獰猛な端材*1 猛ガノスネコボード 平均 130 睡眠20 0% 124 睡眠12 0% 5 斬 lllllllllllllll 水竜の猛端材*2水竜の上端材*3獰猛な端材*1 - - % - % - lllllllllllllll レア7 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 サージュSネコブック 近接 144 - -10% 92 - -10% - 打 lllllllllllllll ベルナチケット*1粋な上端材*4勇気の証G*1 ココットSネコビーア 平均 118 水8 -5% 112 水8 -5% - 打 lllllllllllllll ココットチケット*1粋な上端材*4勇気の証G*1 ポッケSネコモップ 平均 118 - 0% 112 - 0% - 打 lllllllllllllll ポッケチケット*1粋な上端材*4勇気の証G*1 ユクモノSネコ扇子 遠隔 118 - 0% 144 - 0% - 斬 lllllllllllllll ユクモチケット*1粋な上端材*4勇気の証G*1 ギルドネコカリバー 平均 136 - 15% 130 - 15% - 斬 lllllllllllllll ギルドチケット*1粋な上端材*2獰猛な猛端材*2 悠久の龍頭琴 平均 118 水24 5% 130 水28 5% - 打 lllllllllllllll 獰猛な猛端材*2粋な上端材*2獰猛な猛端材*2 タル小槌【天地無用】 近接 154 - 10% 98 - 10% - 打 lllllllllllllll 巨獣の上端材*3獰猛な猛端材*1大タル*1 北辰納豆流ニャン蛮刀 平均 140 水26 0% 132 水16 0% - 斬 lllllllllllllll 交易チケット*1海竜の猛端材*3 名剣ヤキザカニャー 平均 148 - 10% 140 - 10% - 斬 lllllllllllllll 勇気の証G*1斬竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 マスターネコブレイド 平均 130 龍16 10% 124 龍16 10% - 斬 lllllllllllllll 天廻龍の上端材*3千刃竜の上端材*3 ブレイブSネコランス 平均 135 - 15% 128 - 15% - 斬 lllllllllllllll 勇気の証G*2粋な上端材*3 レギオスSネコシクリ 遠隔 122 - 15% 148 - 15% - 斬 lllllllllllllll 千刃竜の上端材*4 ブラキネコメガパンチ 近接 134 爆破18 0% 86 爆破6 0% - 打 lllllllllllllll 砕竜の上端材*4 THEヴィーニャス 遠隔 126 龍14 10% 154 龍24 10% - 斬 lllllllllllllll 天廻龍の上端材*4 白骸のネコ杖 近接 138 龍32 -10% 88 龍6 -10% - 打 lllllllllllllll 骸の上端材*4 極星剣ニャゴン 近接 162 龍20 10% 104 龍16 10% - 斬 lllllllllllllll 骸龍の上端材*4骸の上端材*2 猛ラヴァネコメイス 近接 145 火30 -15% 92 火20 -15% - 打 lllllllllllllll 溶岩竜の猛端材*2溶岩竜の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛ギザミネコカッター 近接 150 - 10% 96 - 10% - 斬 lllllllllllllll 鎌蟹の猛端材*2鎌蟹の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛ナルガネコ手裏剣 遠隔 122 - 10% 148 - 10% - 斬 lllllllllllllll 迅竜の猛端材*2迅竜の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛ガララネコブーンギ 平均 118 麻痺6 15% 112 麻痺6 15% - 打 lllllllllllllll 絞蛇竜の猛端材*2絞蛇竜の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛ガルルガネコ羽扇 遠隔 114 毒18 15% 138 毒18 15% - 斬 lllllllllllllll 黒狼鳥の猛端材*2黒狼鳥の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛ガンキンネコ鉄塊 近接 166 睡眠5 -5% 106 睡眠2 -5% 15 打 lllllllllllllll 爆鎚竜の猛端材*2爆鎚竜の上端材*3獰猛な猛端材*1 猛レウスネコブレイド 近接 144 火36 0% 92 火12 0% - 斬 lllllllllllllll 火竜の猛端材*2火竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛ラギアネコアンカー 遠隔 133 雷16 5% 162 雷26 5% - 斬 lllllllllllllll 海竜の猛端材*2海竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛王ネコ剣ゴロゴロ 近接 162 雷16 15% 104 雷6 10% - 斬 lllllllllllllll 雷狼竜の猛端材*2雷狼竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 ワンドSネコ=ダオラ 平均 148 氷28 0% 140 氷16 0% - 斬 lllllllllllllll 鋼龍の上端材*4 マジンSネコダマシ 遠隔 132 毒14 0% 162 毒16 0% - 斬 lllllllllllllll 霞龍の上端材*4 カイザーSネコメイス 遠隔 120 爆破8 0% 146 爆破15 0% - 打 lllllllllllllll 炎王龍の上端材*4 覇剣ネコカムトルム 平均 190 - 10% 180 - 10% - 斬 lllllllllllllll 覇竜の上端材*4炎王龍の上端材*2 崩剣ネコカムルバス 近接 180 氷8 -15% 114 氷8 -15% 20 打 lllllllllllllll 崩竜の上端材*4霞龍の上端材*2 凶ネコ刀【鰯雲】 遠隔 144 水30 -10% 175 水22 -10% - 斬 lllllllllllllll 嵐龍の上端材*4鋼龍の上端材*2 エスカドネコサイス 平均 160 龍26 0% 152 龍20 0% - 斬 lllllllllllllll 煌黒龍の上端材*4覇竜の上端材*2崩竜の上端材*2 猛ゼクスネコスピア 平均 142 雷28 -15% 135 雷16 -15% - 斬 lllllllllllllll 電竜の猛端材*2電竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛巨ネコ杖 近接 168 氷22 -10% 106 氷6 -10% 15 斬 lllllllllllllll 巨獣の猛端材*2巨獣の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛アグナネコランス 遠隔 132 火30 0% 162 火24 0% - 斬 lllllllllllllll 炎戈竜の猛端材*2炎戈竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛ランタンofキャット 平均 152 龍16 20% 144 龍10 20% - 斬 lllllllllllllll 黒蝕竜の猛端材*2黒蝕竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛レギオスネコシクリ 遠隔 136 - 0% 166 - 0% 15 斬 lllllllllllllll 千刃竜の猛端材*2千刃竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛ドボルネコアックス 近接 165 - 0% 60 - 0% 30 斬 lllllllllllllll 尾槌竜の猛端材*2尾槌竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛レックスネコ轟槌 近接 160 - -25% 102 - -25% - 打 lllllllllllllll 轟竜の猛端材*2轟竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 猛ブラキネコパンチ 近接 138 爆破22 -5% 88 爆破6 -5% - 打 lllllllllllllll 砕竜の猛端材*2砕竜の上端材*3獰猛な猛端材*2 - - % - % - lllllllllllllll レアX 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 紅兜Sネコトゲ棍棒 近接 146 - -5% 92 - 0% - 打 lllllllllllllll 大雪主Sネコステッキ 遠隔 120 氷26 0% 146 氷32 0% - 打 lllllllllllllll 矛砕Sネコバサミ 近接 150 水15 0% 95 水10 0% 15 打 lllllllllllllll 紫毒姫Sネコレイピア 平均 148 毒30 -10% 140 毒18 -10% - 斬 lllllllllllllll 岩穿Sネコデンデン 平均 160 - -5% 152 - -5% - 打 lllllllllllllll 白疾風Sネコ手裏剣 遠隔 144 - 25% 176 - 20% - 斬 lllllllllllllll 宝纏Sネコ鉄塊 近接 202 睡眠8 -5% 128 睡眠8 -5% 20 斬 lllllllllllllll 隻眼Sネコ団扇 遠隔 135 毒20 5% 164 毒20 5% - 斬 lllllllllllllll 黒炎王Sネコブレイド 平均 160 火32 0% 150 火26 0% - 斬 lllllllllllllll 金狼牙ネコ剣【猫雷】 近接 175 雷24 0% 110 雷12 0% - 斬 lllllllllllllll 荒鉤爪Sネコ轟鎚 近接 185 - -15% 118 - -15% - 打 lllllllllllllll 燼滅剣ニャーレー 平均 170 爆破26 0% 160 爆破15 0% - 斬 lllllllllllllll イベント 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 黒マジニャンの杖 遠隔 120 龍20 5% 146 龍26 5% - 打 lllllllllllllll レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 表を多少整備して二つ名武器を追加。「斬れ味」の行はソート未対応です。あしからず。 -- (名無しさん) 2015-12-13 05 00 16 近接特化型とかブーメラン特化型だのの型の情報を追加してみたんだけどまずかったろうか。 もちろん数値見比べればわかる話だけど、個人的にはパッと見でどういう型か分かった方が見やすいかなと思ったんだが。 ちなみに二つ名武器の方はまだこっちだと出てなくてわからなかったのが多いので未記入。 -- (名無しさん) 2015-12-13 14 24 33 たまたま気が付いたけど編集できないのでお願いします。猛王ネコ剣ゴロゴロの切れ味が緑でなく青なのと、神ネコ剣【猫光】が抜けていました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 29 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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名前 使用者 入手方法 錬金 ハンドアックス ジャック 初期装備 × カッパーガントレット スノウホワイト 初期装備 × キャットシザーズ レッドフード 初期装備 × 太刀 ヤマトタケル 初期装備 × ショートボウ ロビンフッド 初期装備 × 強化値 強化資金 属性 攻撃力 ゲート破壊力 射程 Sアーツ 錆びた斧 0 なし 無 1 10 2 なし 錆びたガントレット 0 なし 無 1 10 7 なし 錆びた大鋏 0 なし 無 1 10 2 なし 錆びた日本刀 0 なし 無 1 10 2 なし 錆びた弓 0 なし 無 1 10 7 なし