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(武器テンプレート) ※費用は基本EMB計算、通常ダメージ(D)は実数、射程と精度は10点法で表示しています 画像 名称 銃種 費用 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) Beretta M92 HG 3 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) Colt M1911 HG 3 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) Shorty 12G HG 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) AK-47 AR 初期配布 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) M16 AR 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) MP5 MG 5 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) FN P90 MG 20 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) AWP SR 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) VSS SR 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) BARRETT M82A3 SR 30 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) Double Barrel SG 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) AA-12 SG 30 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) クロスボウ(無印) SP 10 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) Beretta M92 Dual SP 45 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) M1 Garand SP 45 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) RPG-7 SP 45 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) M134 Minigun SP 45 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) P210 Elite SP 128 通常ダメージ 射程 精度 (小さい画像リンク) M67 Frag 1EM 通常ダメージ 射程 精度
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武器の上方補正について 刀 槍 特殊 落し物屋・珍品屋で買った武器は一度地面に落としてから拾わないと記録に登録されません 自分でパーツを集めてオリジナルと同じものを作っても記録には登録されません。落としてから拾っても無駄です 武器箪笥 四を解除した段階で、20ページまでの計200個までの武器を箪笥に保管しておくことが出来るようになる 武器の上方補正について (以下「極めの書」より) 各武器には攻撃力・耐久度・質の基本値が設定されており、そこへランダムで上方補正が加わる。 難易度「易しい」だと攻撃力と質は固定される。 難易度 攻撃力 耐久度 質 易しい - 0~200 - 普通 0~5 0~400 0~1 難しい 0~10 0~600 0~2 超難しい 0~20 0~1000 0~3 刀 番号 名前 パーツ 入手方法 外観 攻撃力 耐久度 質 備考 1 蒼伯 刃 蒼伯鍔 寂蓮柄 蝉丸 お尋ね者街道の渡世人 短刀茶柄、雲模様の灰色鞘 5 400 12 2 虎吉竹刀 刃 虎吉竹刀鍔 虎吉竹刀柄 虎吉竹刀 難しい「侍四天王」弟子にした素手の人物 黄と黒のストライプ鞘なし 1 500 8 虎キチ仕様 3 蛇蜻蛉 刃 蛇蜻蛉鍔 黒蜻蛉柄 蛇蜻蛉 暗闇脳天前回主人公 刃はサバイバルナイフ風まだら模様の鞘 5 400 12 「忍道戒」のヘビトンボ 4 蝉丸 刃 蝉丸鍔 寂蓮柄 蝉丸 舎弟街道の渡世人 短刀茶鞘 5 400 12 平安時代の歌人 5 見栄春 刃 見栄春鍔 与根助柄 汎来巣 超難以外 四人組・鈴目 短刀長刀鞘 5 500 13 見栄晴 6 貪鬼丸 刃 貪鬼丸鍔 斬鬼丸柄 貪鬼丸 侵略兵(腕章付き)難しい ピンク服看護師の道場破り難しい 魔鱗親衛隊 長刀模様入り白布巻の赤鞘白柄 15 600 12 斬鬼丸の色違い恐らく「どんきまる」「貪」は「むさぼる」の意ドンキホーテで売ってる的なネタか 7 貫誠 刃 貫誠鍔 貫誠柄 貫誠 四人組・まんまる難しいのきれいな侍 鞘も柄も白木拵え 25 800 14 「侍道2」天原のかすみの刀 8 賢皇骨 刃 賢皇骨鍔 美帝骨柄 賢皇骨 四人組・まんまる難しい 老人2人組の道場破り青覆面 曲刀美帝骨のアレンジ鞘と柄に返り血 20 800 16 肩甲骨固有技 血霧 9 赤マムシ 刃 赤マムシ鍔 赤マムシ柄 赤マムシ とぐろ難しい「冥土の土産」の同心道場破り 短刀先に橙色金具付き黒鞘 25 600 13 「侍道3」の夢胡蝶前作では刀身が透明だった 10 迦楼羅 刃 迦楼羅鍔 阿修羅柄 迦楼羅 難しい 赤城DLC レア武器セットA 長刀刀身全体に彫細工紫紐付きの細工無し金鞘金装飾付き白柄の柄頭に白珠 20 700 12 阿修羅の色違い仏教における八部衆の一柱インド神話上の巨鳥 ガルーダ 11 金盞花 刃 金盞花鍔 曼珠沙華柄 金盞花 暗闇脳天など 忍刀先に銀金具つき緑鞘 5 400 12 キンセンカ 12 闇緊 刃 闇緊鍔 闇緊柄 闇緊 墓場の堂島軍二 紐巻の少し大きい黒鞘柄に装飾装飾鍔 30 900 15 闇金融固有技 処刑荒野 13 阿修羅 刃 阿修羅鍔 阿修羅柄 阿修羅 赤城烈斗 長刀刀身全体に彫細工緑紐付きの細工入り茶鞘金装飾付き茶柄の柄頭に青珠 25 700 12 仏教における八部衆の一柱インド神話上の神 アスラ 14 阿摩羅 刃 阿摩羅鍔 阿摩羅柄 阿摩羅 小暮迅雷 銀と青い装飾の黒鞘刀身根元に彫細工鍔が鬼髑髏 25 800 15 漢字文化圏における数の単位(1000垓分の1)もしくは仏教用語の阿摩羅識から 15 零魂磨 刃 零魂磨鍔 零魂磨柄 零魂磨 難しい 小暮DLC レア武器セットA 10 800 15 0コンマ 16 霊禍 刃 霊禍鍔 霊禍柄 霊禍 難しい 三姉妹・千佳DLC レア武器セットB 水色紐金装飾の白鞘水色の刀身の先に丸い切れ込み 15 700 15 冷夏 17 馬通一 刃 馬通一鍔 馬通一柄 馬通一 無所属・剣術大会 凶衛門 黒い大ナタ背にギザギザつき 15 600 11 「侍道3」松崎源十郎の刀バツイチ 18 馬通二 刃 馬通二鍔 馬通一柄 馬通二 難しい 剣術大会 凶衛門難しい以上 お尋ね者 白い大ナタきれいな馬通一ギザギザなし鞘なし 15 600 11 バツニ 19 高楊枝 刃 高楊枝鍔 与根助柄 数寄者 侵略兵先生(女剣士) ハルユキと同じ青い刃 10 700 10 たかようじことわざ【武士は食わねど高楊枝】 20 鮫肌丸 刃 鮫肌丸鍔 鮫肌丸柄 鮫肌丸 鬼怒川の影武者難しい「督促状」の阿原なりわい「女の敵は女」 銀装飾の黒鞘柄頭に尾ヒレ刀身に背ビレ状の刃 25 800 14 「侍」刈部の刀 21 鮫肌九 刃 鮫肌九鍔 鮫肌丸柄 鮫肌九 四天王・霧鮫超難しい なりわい「隊内粛清」 銀装飾の赤鞘柄頭に尾ヒレ刀身に背ビレ状の刃 20 800 14 鮫肌丸の色違い丸(マル)ではない 22 黒蜻蛉 刃 黒蜻蛉鍔 黒蜻蛉柄 黒蜻蛉 暗闇脳天など忍者系 刃はサバイバルナイフ風銀装飾の黒鞘 5 400 12 「侍道3」桐江正継の刀 22 龍魔治 刃 龍魔治鍔 龍魔治柄 龍魔治 鬼怒川怨仙 紐付き銀装飾の灰色鞘ノコギリ刃穴の開いた装飾柄 25 1000 17 リウマチ 23 なまくら刀 刃 なまくら刀鍔 なまくら刀柄 なまくら刀 易しいの雑魚敵全般刀泥棒 見た目は中道刀に同じ 1 250 5 刀の中では攻撃力・耐久度・質全てが最低値 24 イプスカリバ 刃 イプスカリバ鍔 大黒生柄 微熱 司令官 ジョゼフィーヌの鞘刃はクルセイダー 20 700 18 「侍道2」エンリケの刀が元か 25 クルセイダー 刃 クルセイダー鍔 クルセイダー柄 クルセイダー パツキン隊 西洋の剣青リボン銀装飾の黒鞘 10 500 10 イギリス軍の巡航戦車 26 ジョゼフィーヌ 刃 ジョゼフィーヌ鍔 ジョゼフィーヌ柄 ジョゼフィーヌ J.J 西洋の刺突剣銀装飾つきの緑鞘柄にナックルガード 20 800 15 27 ジョアンナ 刃 ジョアンナ鍔 ジョアンナ柄 ジョアンナ 難しい J.JDLC レア武器セットA ジョゼフィーヌの色違い金装飾の茶鞘に 15 800 15 28 センチュリオン 刃 センチュリオン鍔 センチュリオン柄 センチュリオン メリンダ 西洋の長剣紫リボン金装飾の薄紫鞘 20 700 12 イギリス軍の戦車 29 チーフテン 刃 チーフテン鍔 センチュリオン柄 チーフテン 難しい メリンダDLC レア武器セットC 西洋の長剣ピンクリボン金装飾の赤鞘 15 700 12 イギリス軍の戦車 30 ハルユキ 刃 ハルユキ鍔 ハルユキ柄 ハルユキ 茂呂茂 青い柄と金の紐装飾の青鞘薄青の刀身 20 1000 15 固有技 乾坤一擲 31 マサトシ 刃 マサトシ鍔 ハルユキ柄 マサトシ 難しい 茂呂茂DLC レア武器セットA 赤い柄と金の紐装飾の赤鞘薄赤の刀身 15 1000 15 ハルユキの色違い固有技 乾坤一擲 32 一文字 刃 一文字鍔 一文字柄 一文字 琴吹光 金装飾の変形茶鞘柄に飾り紐十手を刀にしたような刀身 25 1000 15 仮面ライダー2号 33 一発丸 刃 一発丸鍔 一発丸柄 一発丸 攘夷・剣術大会 嘉門夫作難しい「楽な仕事」の菩殺会 灰紐巻の黒鞘 25 800 14 「侍」坪内八郎の刀 34 不語仙 刃 不語仙鍔 曼珠沙華柄 不語仙 暗闇脳天難しい「敵じゃない」の悪者 忍刀先に銀金具付きの茶鞘 5 400 12 ふごせんハスの花の異称 35 与根助 刃 与根助鍔 与根助柄 与根助 般若党など 先に藤?が巻いてある青い鞘刀身全体に細かい細工 5 500 9 隣の晩御飯 36 中道刀 刃 中道刀鍔 中道刀柄 中道刀 前回主人公普通 役人 易しい魔隣組 黒柄銀鍔黒鞘 5 700 9 初期装備最も基本的なデザイン 37 乃理州 刃 乃理州鍔 浅餓王柄 天井割 幕府・剣術大会 細川なりわい「つまらないもの」のきれいな侍 長刀黒と赤の鞘浅餓王と同じ鞘だが刀身に違い有 15 400 8 38 二心 刃 二心鍔 真心柄 二心 難しい まだら 変形刃の忍刀灰紐と金具付きの木目?の焦茶鞘刀身根元に紅い細工DLC レア武器セットC 20 500 14 疑いの心。疑心。 39 五郎縞 刃 五郎縞鍔 与根助柄 五郎縞 武士 与根助の色違い鞘と柄が黒に 10 500 9 水戸黄門の「ご老公」? 40 余熱 刃 余熱鍔 微熱柄 余熱 新隊長難しい「成れの果て」の妻崎念座侵略兵(腕章付き) 西洋の剣灰とピンクの鞘ピンクのナックルガード柄 10 800 14 微熱の色違い 41 凍雲小太刀 刃 凍雲小太刀鍔 浮雲小太刀柄 凍雲小太刀 難しい「侍四天王」の緑侍難しい「阿弥浜の色男」の色男超難しい 剣術大会のとぐろ 短刀雲模様の白い柄と鞘 20 600 13 浮雲小太刀の色違い 42 大天狗 刃 大天狗鍔 村柾柄 曼珠沙華 四人組・鈴目 鞘は忍者刀抜刀時の刀身は長刀 1 500 13 構造が謎の刀 43 大樽生 刃 大樽生鍔 大樽生柄 大樽生 易しい以外 おっつぁん 刀身&鍔&柄が金色黒鞘に金色の装飾 20 1000 18 大黒生の色違い最も入手困難な刀固有技 秘伝黒生 44 大黒生 刃 大黒生鍔 大黒生柄 大黒生 難しい以外 おっつぁん 黒鞘に銀色の装飾 30 1000 18 「侍」黒生鉄心の刀固有技 秘伝黒生 45 天井割 刃 天井割鍔 天井割柄 天井割 お尋ね者武士浪人 黒鞘の長刀 1 400 8 46 天道刀 刃 天道刀鍔 中道刀柄 天道刀 無所属・剣術大会 五兵衛難しい 「くさい物にはふた」の同心「警告」の阿原 緑鞘緑の柄 20 500 9 47 奮発丸 刃 奮発丸鍔 奮発丸柄 奮発丸 四人組・小鳩 銀色の鞘 20 800 14 一発丸の色違い 48 寂蓮 刃 寂蓮鍔 寂蓮柄 寂蓮 斉藤一二三超難しい 三度傘の渡世人(夕方)難しい「面倒な仕事」菩薩会 短刀黒柄黒鞘 5 400 12 平安時代の歌人 49 小式部 刃 小式部鍔 寂蓮柄 小式部 難しい 兄貴や舎弟 短刀緑柄緑鞘 5 400 12 平安時代の女流歌人 50 幽餓王 刃 幽餓王鍔 浅餓王柄 幽餓王 難しいの般若党 長刀黒と青の鞘柄頭に金装飾 1 400 8 夕顔 51 律儀 刃 律儀鍔 貫誠柄 律儀 侵略兵覆面の老人2人組の道場破り 黒い柄と鞘に木肌調の模様入り 15 800 14 貫誠の色違い 52 微熱 刃 微熱鍔 微熱柄 微熱 「阿弥浜八人衆」の女将難しいのきれいな侍 20 1000 14 「侍」チェルシーの刀 53 徳母里 刃 徳母里鍔 徳母里柄 徳母里 同心(普通以上)前回主人公(二刀流) 刀身の根元に細工彫り茶紐巻の灰色鞘 5 500 9 特盛り 54 手長 刃 手長鍔 天井割柄 手長 普通以上 同心二刀流の海兵隊の道場破りなりわい「敵じゃない」の悪者 深緑鞘の長刀 1 400 8 道場☆5で確認 55 数寄者 刃 数寄者鍔 数寄者柄 数寄者 難しい 兄貴や舎弟前回主人公 赤鞘に金の装飾 5 500 10 茶人もしくは物好きのこと 56 斗壱 刃 斗壱鍔 闇緊柄 斗壱 墓場の堂島軍二DLC レア武器セットC 赤い柄に少し長い赤鞘闇緊の色違い 20 900 15 十日で一割固有技 処刑荒野 57 斬鬼丸 刃 斬鬼丸鍔 斬鬼丸柄 斬鬼丸 賭場の胴元侵略兵二刀流の海兵隊の道場破り 長刀黒鞘に紫布紫柄 15 600 12 賭場は全員襲って来る「侍道2」高沼の半左衛門の刀 58 断頭 刃 断頭鍔 断頭柄 断頭 難しい 千佳DLC レア武器セットB 霊過の色違い柄の模様と紐が赤に 15 700 15 暖冬 59 日本橋 刃 日本橋鍔 天井割柄 日本橋 普通以上 魔鱗組 茶鞘の長刀 1 400 8 60 曼珠沙華 刃 曼珠沙華鍔 曼珠沙華柄 曼珠沙華 暗闇脳天など忍者系なりわい「成れの果て」 忍刀先に銀金具付きの黒鞘 5 400 12 彼岸花の異称 61 村柾 刃 村柾鍔 村柾柄 村柾 侵略兵四天王・大蛇 真紅の刀身 20 500 13 前作ではレア刀だった元ネタは村正(むらまさ)か? 62 柾重 刃 柾重鍔 村柾柄 政重 暗闇脳天猫耳下着姿の外人2人組の道場破り難しい以上「俺は山賊」用心棒 真紅の刀身 迷彩柄の鞘 15 500 13 村柾の色・模様違い 63 正道刀 刃 正道刀鍔 中道刀柄 正道刀 「年貢の納め時」の阿原 茶鞘 20 600 9 64 残月 刃 残月鍔 残月柄 残月 四天王・大蛇(普通以上)超難しい 忍者構え虚無僧の道場破り 忍刀先に銀金具付きの黒鞘曼珠沙華と見た目が同じ 25 600 14 「侍」日向隼人の刀固有技 くるひかぶき 65 毒マムシ 刃 毒マムシ鍔 赤マムシ柄 毒マムシ とぐろ忍者構え虚無僧の道場破り難しい「冥土の土産」の同心(確率低し)難しい「俺は山賊」用心棒 短刀先に銀金具付き緑鞘柄に金装飾 20 600 13 66 氷天過 刃 氷天過鍔 氷天過柄 氷天過 三姉妹・千佳 青紐と金装飾の黒鞘刃の先に丸い切れ込み 20 700 15 氷点下 67 汎来巣 刃 汎来巣鍔 徳母里柄 汎来巣 難しい 前回主人公難しい 同心 緑紐巻の朱色鞘刀身根元に彫細工 10 500 9 半ライス(鍔は特盛りだが) 68 浅餓王 刃 浅餓王鍔 浅餓王柄 浅餓王 普通 武士前回主人公(二刀流) 長刀黒と赤の鞘柄頭に金装飾 1 400 8 朝顔 69 浮雲小太刀 刃 浮雲小太刀鍔 浮雲小太刀柄 浮雲小太刀 難しい「司法取引」の極悪人難しい「俺じゃない」の悪者超難しい 剣術大会のとぐろ 短刀雲模様の灰色の柄と鞘 25 600 13 「侍道2」おぼろの刀 70 源平 刃 源平鍔 数寄者柄 源平 魔鱗組 数寄者の色違い金装飾の緑鞘 10 500 10 71 炎天過 刃 炎天過鍔 炎天過柄 炎天過 三姉妹・千佳 氷天過の色違い柄の模様と紐が赤に 20 700 15 炎天下 72 無天下 刃 無天下鍔 徳母里柄 中道刀 普通 侵略兵(腕章付き)なりわい【小手調べ】の岡っ引き難しいのきれいな侍 10 700 10 無添加 73 物干竿 刃 物干竿鍔 天井割柄 物干竿 用心棒前回主人公きれいな侍 やや暗い赤鞘の長刀 1 400 8 佐々木小次郎の所有刀の通称 74 猿丸 刃 猿丸鍔 寂蓮柄 猿丸 賭場等の渡世人 短刀やや暗い赤鞘 5 400 12 歌人・猿丸太夫 75 珍比羅 刃 珍比羅鍔 珍比羅柄 珍比羅 舎弟や兄貴 白木鞘の短刀ドスそのもの 1 350 5 チンピラ 76 百代草 刃 百代草鍔 曼珠沙華柄 百代草 暗闇脳天「俺じゃない」の悪者 忍刀先に銀金具付きのやや暗い赤鞘 5 400 12 菊・ヨモギ・ツユクサの異称 77 真啓通 刃 真啓通鍔 真啓通柄 真啓通 鬼怒川怨仙(難しい以上)DLC レア武器セットB 紐付き金装飾の白鞘ノコギリ刃 20 1000 17 神経痛龍魔治の色違い 78 真心 刃 真心鍔 真心柄 真心 まだら 変形刃の忍刀赤紐と金具付きの薄い網目模様の黒鞘刀身根元に彫細工 20 500 14 79 砕苦論 刃 砕苦論鍔 砕苦論柄 砕苦論 難しい 琴吹光DLC レア武器セットA 一文字の色違い 15 1000 15 サイクロン号 80 空道刀 刃 空道刀鍔 中道刀柄 空道刀 四天王・虎鉄 赤柄赤鞘 20 500 9 81 竹刀 刃 竹刀鍔 竹刀柄 竹刀 道場主の先生道場の弟子 1 500 8 先生が持つと何故か凄い威力何故か殺傷力がある 82 粋逸 刃 粋逸鍔 粋逸柄 粋逸 難しい 三姉妹・万由DLC レア武器セットB 精霊舞の色違い 15 800 15 スイーツ 83 精霊舞 刃 精霊舞鍔 精霊舞柄 精霊舞 三姉妹・万由 薄紫の刀身柄と鍔に特徴紫鞘に銀装飾 20 800 15 セレブ 84 絶天 刃 絶天鍔 絶天柄 絶天 普通レア 難しい 先生(女剣士) 紫の紐に銀装飾の黒鞘刀身根元にも銀装飾 20 1000 16 「侍道3」藤森主膳の刀龍雷絶天が元か固有技 心帰一掃法 85 絶海 刃 絶海鍔 絶海柄 絶海 難しい 先生(女剣士) 緑の紐に金装飾の黄土色の鞘 20 1000 16 絶天の色違い固有技 鬼神滅裂 86 美帝骨 刃 美帝骨鍔 美帝骨柄 美帝骨 侵略兵攘夷・剣術大会 斉藤一二三 曲刀黒鞘・黒柄切先と背にトゲトゲ 25 800 16 尾てい骨固有技 血霧「侍道2」陰沼京次郎の刀 DL1 陸奥守吉行 刃 陸奥守吉行鍔 陸奥守吉行柄 陸奥守吉行 夜の墓場 見た目は中道刀に同じ 20 600 9 坂本竜馬DLC(300円/初回特典)坂本竜馬の所有刀plus版では中道刀と一緒に初期装備 DL2 虎徹 刃 虎徹鍔 虎徹柄 虎徹 なりわい「今宵の虎徹は」 黄柄銀鍔、黄紐の黒鞘 250 2000 10 新撰組セットDLC(500円)近藤勇の所有刀基本耐久度がカンスト DL3 和泉守兼定 刃 和泉守兼定鍔 和泉守兼定柄 和泉守兼定 なりわい「薬売り」 黒柄銀鍔朱鞘 260 2000 10 新撰組セットDLC(500円)土方歳三の所有刀基本耐久度がカンスト基礎攻撃力が最も高い DL4 活火山 刃 活火山鍔 活火山柄 活火山 なりわい「食い逃げ外国人」 黒柄星がデザインされた鍔、鞘 200 不明 12 あの人は今…セットDLC(500円) DL5 夜葬 刃 夜葬鍔 夜葬柄 夜葬 なりわい「おにぎり屋の用心棒」 紫桃柄紫鞘、黒い刀身 250 不明 10 あの人は今…セットDLC(500円) 槍 番号 名前 パーツ 入手方法 外観 攻撃力 耐久度 質 備考 1 藤奈美 刃 藤奈美鍔 藤奈美柄 藤奈美 三姉妹・百合 赤紫の鞘の薙刀鍔に赤紫の宝石 20 800 12 2 霜柱 刃 霜柱鍔 霜柱柄 霜柱 カジノの用心棒槍の浪人 灰色の鞘の薙刀灰色の柄 1 400 9 3 霧単穂 刃 霧単穂鍔 黒獅子柄 霜柱 カジノの用心棒般若党 黒の鞘の素槍灰色の柄 1 400 9 キリタンポ 4 風花 刃 風花鍔 風花柄 風花 カジノの用心棒槍の浪人 黒の鞘の薙刀黒の柄柄に紫の装飾 1 400 9 5 麒麟児 刃 麒麟児鍔 黒獅子柄 麒麟児 カジノの用心棒般若党 黒鞘の素槍緑の柄 1 400 9 6 黒獅子 刃 黒獅子鍔 黒獅子柄 黒獅子 カジノの用心棒槍泥棒前回主人公(槍) 黒の鞘の素槍黒の柄 1 400 9 7 大文字 刃 大文字鍔 黒獅子柄 大文字 カジノの用心棒般若党 黒の鞘の素槍茶の柄 1 400 9 8 富士ヶ根 刃 富士ヶ根鍔 黒獅子柄 富士ヶ根 カジノの用心棒槍の浪人 黒の鞘の素槍赤の柄 1 400 9 9 焔魔 刃 焔魔鍔 羅刹柄 焔魔 四人組・緋横権蔵難しい 「演技派」の娘さん 赤の鞘の鎌槍白の柄柄に金の装飾 20 700 13 10 立奈美 刃 立奈美鍔 立奈美柄 立奈美 難しい 三姉妹・百合DLC レア武器セットB 緑の鞘の薙刀黒と金の柄鍔に緑の宝石(?) 15 800 12 元中日ドラゴンズ立浪和義氏か? 11 羅刹 刃 羅刹鍔 羅刹柄 羅刹 外国・剣術大会 江理香難しい 「女帝はひとりで十分」のくびれ 黄色の鞘の鎌槍赤の柄 25 700 11 「侍道3」梅宮祐馬の槍「羅刹女」が原形か 特殊 パーツに分解は出来ません。 番号 名前 入手方法 外観 攻撃力 耐久度 質 備考 1 虎爪 外国・剣術大会2回戦目 鬼瓦(難しい以上)DLC レア武器セットC 鉤爪 25 600 10 無手用武器固有技 面剥がし 2 鬼ヶ島 「大老の銃」解除後に落し物屋 拳銃 60 100 4 イベントでのみ鬼怒川が使用二十六年式拳銃がモデルか?基本攻撃力は最も高いが、基本耐久度は最も低い(DLCを除く) 3 53年式ライフル 海兵隊 ライフル 1 600 4 イギリス軍の制式小銃 4 エンジェル 攘夷ルート剣術大会2回戦目 チャールズ ライフル 25 750 4 チャーリーズ・エンジェル 5 カツオ 港・寿司屋前のトロ箱(阿弥浜に来た直後と3日目以降には無い) そのまんま 1 500 4 新鮮壊れると身が取れ、中骨だけに質が全武器中最低値 6 クズリ爪 外国ルート剣術大会2回戦目 鬼瓦(難しい以上)DLC レア武器セットC 鉤爪 25 600 10 無手用武器クズリは英語でウルヴァリン固有技 光矢突 7 ジャクリーン 隠しルートのJ.Jが所持銃を装備した前回主人公 拳銃 25 750 5 ケネディ大統領夫人の名前形はColt SAAに近い 8 冥澱 難しい「女帝はひとりで十分」のえくぼ三姉妹・長女と次女 三姉妹所持の棘付き棒 20 500 10 メイデンは「乙女」 9 出刃包丁 ピンク服看護師の道場破り(易しい) イベント「ローラ奪還」の魔鱗親衛隊(易しい)イベント「小公女倒れる」のやくざ そのまんま 1 200 5 リーチが最も短い折れればもっと短く… 10 十手 岡っ引き そのまんま 1 250 6 刃受けはできない 12 竹富士 鍛冶屋になった堂島 大金槌 30 1000 10 堂島おなじみの鍛冶道具固有技 処刑荒野武富士 DL6 M2リボルバー 夜の墓場 拳銃 5 1000 3 坂本竜馬DLC(300円/初回特典)坂本竜馬の拳銃モデルはS&W No.2Army(.32LRF)1862年製
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武器一覧_光 レアリティ RR(全1種) スキル:ライトパワー 効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を中アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ フェザーアーチェリー 21 物攻 3470 6500 7310 8120 8930 9750 10210 - 魔攻 4320 8100 9110 10120 11130 12150 12730 合計 7790 14600 16420 18240 20060 21900 22940 レアリティ SR(全3種) スキル:ライトフォース 効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ ホーリーセイバー 10 物攻 3210 - - 11570 12530 14340 - CM放送記念限定ログインボーナス※フルムーンカードによる限界突破不可 魔攻 3140 - - 11380 12320 13250 - 合計 6350 - - 22950 24850 27590 - コスト27 ホーリーランス 27 物攻 5700 10800 12150 13500 14850 16200 16850 - 魔攻 6230 10370 11660 12960 14250 15550 16170 合計 11930 21170 23810 26460 29100 31750 33020 輝剣コールブランド 28 物攻 6180 11580 13020 14470 15920 17370 18060 ストーリー報酬※固有スキル:ナイツオブラウンド効果:装備している全ての武器の物攻と魔攻を大アップ 魔攻 5940 11130 12520 13910 15300 16690 17350 合計 12120 22710 25540 28380 31220 34060 35410 レアリティ SSR(全7種) スキル:ライトブレイカー 効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を特大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 天翔剣ファルヴァール 30 物攻 7210 13190 14500 15820 17140 18460 19070 - 魔攻 6920 12670 13930 15200 16470 17730 18310 合計 14130 25860 28430 31020 33610 36190 37380 幻獣の杖 30 物攻 6160 11290 12410 13540 14670 15800 16320 - 魔攻 8000 14650 16110 17580 19040 20510 21180 合計 14160 25940 28520 31120 33710 36310 37500 コスト31 聖樹剣セフィロト 31 物攻 9210 16700 18370 20040 21710 23380 24140 ※固有スキル:アイン・ソフ・オウル効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を超大アップ 魔攻 6410 11620 12780 13940 15100 16260 16790 合計 15620 28320 31150 33980 36810 39640 40930 如意棒 31 物攻 7750 14020 15420 16820 18220 19620 20260 ※固有スキル:昇竜覚聖効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を超大アップ 魔攻 7910 14310 15740 17170 18600 20030 20680 合計 15660 28330 31160 33990 36820 39650 40940 コスト32 アルテミスの弓 32 物攻 8540 15320 16850 18380 19910 21440 22130 ※固有スキル:クレセントムーン効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を超大アップ 魔攻 7880 14140 15550 16960 18380 19790 20430 合計 16420 29460 32400 35340 38290 41230 42560 極聖のスコルピオ 32 物攻 8710 15630 17190 18750 20310 21880 - イベントレイド「黒雷獣バルヴァス」特効武具※固有スキル:ライトコンダクター効果:装備しているこの武器の物攻と魔攻を特大アップ&装備している全火、氷、風、雷、光属性武器のスキル発動確率アップ 魔攻 7730 13860 15240 16630 18010 19400 - 合計 16440 29490 32430 35380 38320 41280 - ロンギヌスの槍 32 物攻 9060 16240 17860 19480 21110 22730 23460 ※固有スキル:レディアントクロス効果:装備している全火、氷、風、雷、光属性武器の物攻と魔攻を超大アップ 魔攻 7420 13300 14630 15960 17290 18620 19220 合計 16480 29540 32490 35440 38400 41350 42680 コメント 名前 コスト50、LV100 物攻/ - LR聖剣エクスカリバー 2014-08-22 16 11 30 固有スキル:ナイツオブラウンド(装備している全ての武器の【物攻】と【魔攻】が大アップする - 名無しさん 2013-09-04 15 36 38 SR輝剣コールブランド:コスト28、初期値6180/5940(MAX値11580/11130) - 名無しさん 2013-09-04 15 34 57
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*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルFU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.8.0対応中。 弱点、徹甲値の詳細はゲームシステムを参照。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) 52.5 1.5 3 706発/分 70m 中 0 45 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォリアー2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。AP値はデフォルトで3あるのでウォリアーの装甲は貫徹可能。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から52.5に増加 スタッガー値を25から45に増加 RPMを642から706に増加 徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 40 2 2 857発/分 40m 中 0 60 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに射撃レートやスタッガーが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ちウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。クイックリロードマガジンを付けると切れ目を少なく弾をばらまけるのでレンジャーのブーストジェットと併せると敵を足止めしやすくなる。デフォルトのAPが2とウォリアーの装甲部に弾かれてしまう。弱点への倍率は高めだが近距離で敵を押し返す中で落ち着いて狙うのは難しくFMJ弾の装備が安定。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、腰撃ちや移動射撃に適しているとの事。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 50(?) 3 1 1200発/分 20m 高 0 30 50 7 1.9s (2.1s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1カービンと比べて単発威力・ファイアレート共に上回るが射程・反動・精度は劣る。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少なめなので継戦能力に難がある。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっと。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。おまけにリロードも遅く産廃寸前だったが0.7.1でマガジン数とリロード速度が強化され、リロード速度はアニメーションが不自然なほど高速になった。クイックリロードマガジンがなくてもかなり早いので拡張マガジンを付けて1マガジン当たりの対応力を上げたい。AP値が1しかないのでウォリアーの装甲部位を撃つとダメージが大幅に減ってしまう。動きながらばらまくこの武器で弱点に当てるのも難しくFMJ弾を装備することでダメージが安定する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを45から50に増加0.8.0現在ゲーム内では45と表記されている 有効射程を10mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) スタッガー値を25から30に増加 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 120 1.1 5 300発/分 60m 高 0 120 30 6 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 2倍スコープ 照準器 0 照準器が2倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45)総マガジン数が1個減少(6→5) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか60mで弾が消えてるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。AP値が最高のためどの敵のどの部位に対しても弾かれず細かく狙わずとも安定してダメージが通る。 + アップデート履歴 Update 0.7.1 有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11スタッガー値を100から120に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 225 2.5 3 200発/分 150m 高 0 1000 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24)総マガジン数が1個減少(7→6) クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレネーダーといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。ただしAP値は3なので大型の装甲部位に対してはダメージが減ってしまう。弱点への倍率は高いのでそこを狙い撃つことができれば大物狩りも可能。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 Update 0.7.1意図せず入っていた2倍スコープを削除 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 1100 2.5 5 30発/分 300m 高 ??? 100 6 5 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大で最高のAP値と高い対弱点倍率も持つがADSなしではまともに扱えず連射も効かない。このため安全な高台からグレネーダーやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が貫通して射線上の複数の敵にヒットするようになった。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11 最大マガジン数を4から5に増加 ダメージを1500から1100に減少装甲と弱点を加味したバランス調整でウォリアーの体力が減ったのに合わせた措置で、依然ノーマルやハードのウォリアーを一撃で倒せる。 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 65 1.25 4 600発/分 50m 低 0 150 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300)総マガジン数が1個減少(3→2) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。AP値はデフォルトで4あるので近接バグの装甲はロイヤルガードを除いて全て貫徹可能。ホローポイント弾を使う場合はガーディアンでシージモードを展開し敵を引き付けて弱点を狙うなどする必要がある。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上し、クイックリロードマガジンをつければ隙を少なくして撃ち続けることができる。これらを付けた状態であればガーディアン以外のクラスの近接戦用武器としても使える。 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍(&マガジン-1)、どちらも装着すれば900発となり弾切れしにくくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すればリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 腰撃ちの水平反動を大幅に軽減しました。 腰撃ちの垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から65に増加 徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1.25倍に設定 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 250 1.1 5 171発/分 70m 中 0 300 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ50で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く70mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通するため敵が一直線に並んで来るような場所で使うと効果的。弱点倍率が低くAP値が最高なのでどこに当てても大体同じダメージを通すことができる。反動や精度はシージモード展開で解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。また、武器持ち替え速度がイライラするほど遅いがセカンダリへの持ち替え速度は他と同じなのでユーティリティやビルドツールへ持ち替える際はセカンダリを経由するとよい。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを200から250に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 1080 3 1 109発/分 20m(?) 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数を1個減少(7→6) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが至近距離で一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力がある。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。きちんと当てればウォリアーも2,3発程度で倒せるうえカス当たりでもスタンで足止めできるので、エンジニアがデフォルトで使用できる武器の中ではトップの自衛力を持つ。大群相手にはリロードが追い付かなくなるので残弾数に注意。AP値は1しかなく弱点を狙うような武器でもないが元の威力があるので眼の前の小型中型へのダメージには足りる。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少)0.8.0現在ゲーム内では15mと表記されている 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 325 3 1 300発/分 20m 低 0 500 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。しかしポンプアクション式と違いスタンが取れないので安定性に欠けるのと、威力もそこまで高くなく敵を倒すのに必要な弾数が多いためわりとすぐに弾切れになる。AP値も低いので高い弱点倍率を活かせるようできるだけ弱点を狙いたい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 1100 2 2 109発/分 25m 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル8 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。AP値が2とウォリアーの装甲に対してダメージが減ってしまう。接近してきた時の弱点を見せるモーション時を狙ったり1発目でスタンさせて弱点を撃ち抜いたりという立ち回りをしたい。元が高威力なのでスキャン状態でスタンさせて接近し弱点に連射すればタイガーを素早く処理することもできる。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を10mから25mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 500 1 3 120発/分 50m 低 ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。強みは装甲の硬いグレネーダーやインフェルノを素早く処理できる点。デモリッシャーで使う場合は追加プライマリパークでそれらの処理用サブとしてこれを持つのもあり。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る スペシャル FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) COLOR(#000)徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 タンク数 リロード時間(空時) FU-17 火炎放射器ー(FU-17 Flamethrower) 25 1 5 600発/分 10m 高 0 0 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を1個減少(3→2) 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。炎を当てれば延焼させて延焼ダメージを与えることができ、炎を当てている間は移動速度を下げることができる。しかし射程が短い上にひるませられないので平地では焼いている敵に突進されて死ぬことが多々ある。そのため拠点防衛向きだがバンカー内からは窓に密着しないと炎が外に通らないので注意。延焼ダメージのおかげで対多数への総合攻撃力は良好なので建築物の上から群がる虫を焼くような使い方に向く。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。大容量タンクMODを付けると一度に放射できる量は上がるがマガジン帯パークがないと総タンク数が減ってトータルの燃料が300のままになる。また、大きな特徴としてバグの死骸を破壊できる性質を持っているので壁上から安全に死骸の山を処理できる。0.8.0現在でも発射中に垂直の壁(プレイヤーの建築物は不可)に密着するとボタンを離さない限り発射が維持され弾数も減らない状態になる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを15から25に増加これは火炎本体のダメージで継続ダメージは据え置き 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 90 1.5 3 857発/分 20m 高 0 100 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18)総マガジン数が1個減少(8→7) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 175 2 2 171発/分 60m 低 ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを150から175に増加 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 80 1.1 5 353発/分 40m 高 100 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1有効射程を5m増加(35m→40m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ パルスライフル、XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 FMJ弾(FMJ Ammo) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ピースメーカー、エマンシペーター 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 貫通力が上がりバグの装甲にダメージを減衰されにくくなり、代わりに弱点にヒットさせた時のボーナスダメージが減る。弱点を狙いにくい敵や細かく狙いを付けない運用に向く。 ホローポイント弾(Hollow Point Ammo) MK1、SAW、ピースメーカー 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 弱点ヒット時のダメージボーナスが増え、代わりに装甲部位にヒットした際にダメージが減りやすくなる。弱手を狙いやすい敵やしっかり狙いを付ける運用に向く。 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが30%早くなる リロードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。当初はマガジン容量が10%減るデメリットがあったが0.7.1で撤廃された。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加総マガジン数が1個減少 1マガジン当たりの容量が増えるのでリロードを挟まない継戦能力が向上する。代わりに総マガジン数が1個減るのでマガジン帯パークを付けないと総弾数は変わらないか微増程度になる。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加総タンク数が1個減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加総マガジン数が1個減少 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
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(ID 34) ゲリュオン (ID 36) ウォーターエレメンタル (ID 37) ペリュトン (ID 38) アーヴァンク (ID 40) シーサー (ID 42) アルミラージ (ID 46) リザードマン (ID 47) メロウ (ID 48) エンプーサ (ID 50) バニップ (ID 51) レムレス (ID 52) プチブルースイーツ (ID 84) アクアスピリット (ID 85) オーロラフェアリー (ID 86) モビーディック (ID 87) トリックスタ- (ID 501) ブルージェリー+ (ID 503) アイスサラマンダ+ (ID 504) 氷の巨人+ (ID 505) ウンディーネ+ (ID 511) イエティ+ (ID 513) ハーピィー+ (ID 514) サキュバス+ (ID 515) ユニコーン+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑
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作成者:ミルクティ@ジグハルト 作成日:2011.06.25 20 09 ビュー:16523 S84上級武器一覧表(フレヤアップデート)製作不可能ドロップのみ。 OP:ソウルストーンステップ17+Sジェム1073個(二刀流は別途OEによる) (グレード2種類の内、上位武器のみ記載。この上に別で最上位(別表記載)が存在する) ■片手剣 ペリエルソード(攻撃力:415、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■二刀流 ペリエルデュアルソード(攻撃力:505、魔法力:183) マモンの鍛冶屋もしくはNPCマエストロイシュマで加工。 OE+4以上でクリティカル109増加、最大HPが10%増加する機能が付与される。 ■片手魔法剣 ベニプラントソード(攻撃力:332、魔法力:244) マジックホールド:赤 マナアップ:緑 アキュメン:青 ■短剣 スカルエッジ(攻撃力:363、魔法力:183) ヘイスト:赤 Crtダメージ:緑 HPドレイン:青 ■短剣二刀流(Lv85で装備可能) スカルエッジデュアルダガー(攻撃力:415、魔法力:183) マモンの鍛冶屋もしくはNPCマエストロイシュマで加工。 OE+4以上でクリティカル109増加する機能が付与される。 ■両手剣 フェザーアイブレード(攻撃力:505、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■両手鈍器 イーヴルデイティマウル(攻撃力:505、魔法力:183) HPドレイン:赤 HPリジェネレーション:緑 ヘルス:青 ■両手魔法鈍器 ブラックヴィサージュ(攻撃力:404、魔法力:268) マジックホールド:赤 エンパワー:緑 MPリジェネレーション:青 ■片手魔法鈍器 キューティクル(攻撃力:332、魔法力:244) マナアップ:赤 アキュメン:緑 MPリジェネレーション:青 ■片手鈍器 ヴィグィックアックス(攻撃力:415、魔法力:183) HPリジェネレーション:赤 HPドレイン:緑 ヘルス:青 ■槍 ダブルトパスピアー(攻撃力:415、魔法力:183) ヘイスト:赤 ヘルス:緑 ガイダンス:青 ■拳武器 オクトクロー(攻撃力:505、魔法力:183) Crtスタン:赤 フォーカス:緑 ヘルス:青 ■弓 スカルカルニウムボウ(攻撃力:768、魔法力:183) Crtスロー:赤 チープショット:緑 フォーカス:青 ■古代剣 フィンインヴィンシブルブレード(攻撃力:449、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■細身剣 ジェムテイルレイピア(攻撃力:376、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■ボウガン ルードカッタークロスボウ(攻撃力:471、魔法力:183) Crtスロー:赤 チープショット:緑 フォーカス:青 ※17段階のソウルストーン、成功率100%で得られるレイドはアンタラス・ヴァラカスのみです。 他にランダムな確率で引き当てるレイドは フレヤ(極寒戦)(一般戦)・スカーレットヴァンハリシャ・バーラー・ベレス ザケン(上位)・エキムス・ティアトです。
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+近接武器 近接武器 +安全靴 安全靴 基本命中率 キック ダメージ 1D6+1+db 耐久力 12 鉛が仕込まれるなどして重量と耐久性が強化された靴 この武器を装備してマーシャル・アーツを使用した場合、威力は2d6+2+dbとなる +即席火炎放射器 即席火炎放射器 基本命中率 DEX*5 ダメージ 1D6 +スプレー スプレー 基本命中率 DEX*5 ダメージ 1d2 目潰し効果 攻撃を受けた相手は1d3Rの間目を使う技能を-60%する。 +トンファー トンファー 基本命中率 こぶし ダメージ 1D4+db +バールのようなもの バールのようなもの 基本命中率 小さい棍棒 ・ 日本刀-10% ダメージ 1D8+1+db +木刀 木刀 基本命中率 日本刀 ダメージ 1D8 耐久値 20 長さ 70cm前後 +日本刀 日本刀 基本命中率 日本刀 ダメージ 1d10 耐久値 25 長さ 80cm前後 刃長さは73cm前後 +サバイバルナイフ サバイバルナイフ 基本命中率 こぶし ダメージ 1d4+1 +クナイ・ナイフ クナイ・ナイフ 基本命中率 こぶし ダメージ 1d4 +メス メス 基本命中率 こぶし ダメージ 1d2+貫通 +メリケンサック メリケンサック 基本命中率 こぶし ダメージ 1D3+1+db この武器を装備してマーシャルアーツを使用した場合、威力は2d3+2+dbとなる +コンバットナイフ コンバットナイフ 基本命中率 こぶし ダメージ 1d4+1+DB +バタフライナイフ バタフライナイフ 基本命中率 こぶし ダメージ 1d4+DB +大型包丁 大型包丁 基本命中率 こぶし ダメージ 1d6+1 +松明(大) 松明(大) 基本命中率 こぶし ダメージ 1d4+火のダメージ1d2 投擲の場合は1d4 +大鎌 大鎌 基本命中率 日本刀-10% ダメージ 1d8+1+DB +スラッパー スラッパー 基本命中率 こぶし ダメージ 1d6+DB +バット バット 基本命中率 日本刀-10%・大きな棍棒 ダメージ 1d6+DB +釘バット 釘バット 基本命中率 日本刀-10%・大きな棍棒 ダメージ 1d6+1+DB +サーベル サーベル 基本命中率 サーベル・日本刀-10% ダメージ 1d8 +槍 槍 基本命中率 サーベル ダメージ 1d8 +木斧 木斧 基本命中率 大きな棍棒 ダメージ 1d8+2+DB +スコップ スコップ 基本命中率 大きな棍棒・日本刀-10% ダメージ 面の場所 1d6+DB 鋭利な場所 1d8+1+DB +チェーンソー チェーンソー 基本命中率 20% ダメージ 2d6+2 +移植ごて 移植ごて 基本命中率 ナイフ ダメージ 1d3+DB+貫通 +かなてこ かなてこ 基本命中率 杖 ダメージ 1d4+1 +ノミ ノミ 基本命中率 ナイフ ダメージ 1d2+DB+貫通 +シャベル シャベル 基本命中率 杖 ダメージ 1d3+DB +ドライバー ドライバー 基本命中率 ナイフ ダメージ 1d2+DB+貫通 +パイプ・レンチ パイプ・レンチ 基本命中率 杖 ダメージ 1d6+DB +ハンマー ハンマー 基本命中率 杖 ダメージ 1d4+1+DB +棒やすり 棒やすり 基本命中率 ナイフ ダメージ 1d3+DB+貫通 +両手用ハンマー 両手用ハンマー 基本命中率 杖 ダメージ 1d8+2+DB 片手で持つにはSTRが15以上必要 +仕込み杖 仕込み杖 基本命中率 ナイフ ダメージ 1d6+DB +遠距離武器 遠距離武器 +ブーメラン ブーメラン 基本命中率 投擲 射程距離 20m ダメージ 1d4 投擲技能をファンブルすると帰ってこない。 +手裏剣 手裏剣 基本命中率 投擲 射程距離 20m ダメージ 1d3+1 1Rに最大2回まで使用が可能。 職業が忍者の場合は手裏剣を投擲で振ることができ1Rに最大3回まで使用が可能になり、手裏剣のダメージにDBが入る。 +吹き矢 吹き矢 基本命中率 15% 射程距離 10m ダメージ 1d3 職業が忍者の場合は基本命中率に+35%する。 +パチンコ パチンコ 基本命中率 狩猟技能-10% 射程距離 以下に記載 ダメージ 以下に記載 名称 おもちゃのパチンコ 木のパチンコ 鉄のパチンコ ダイヤモンドスリングショット ダメージ 1d2 1d3+1 1d4+1 1d8+2 1Rに攻撃できる回数 3回 2回 1回 1回 特殊効果玉 ☓ ○ ○ ◎ 射程距離 10m 20m 30m 50m ☓・・・使用できない。 ○・・・使用できる。 ◎・・・特殊効果玉使用時命中率+10% +投石 投石 基本命中率 投擲 射程距離 20m ダメージ 1d3 1Rに最大2回まで使用が可能。 +ダーツ ダーツ 基本命中率 投擲 射程距離 20m ダメージ 1d4+1+(DB/2)(※1) ※1 投擲技能が50%以上の場合にしか適応されない。 端数は切り上げ 1Rに最大3回まで使用が可能。 ダーツの矢を近接武器として扱っても良い。 その場合ダメージと使用技能は以下のとおりになる。 基本命中率 こぶし ダメージ ダーツ1本あたり1d4+2+DB +弓矢 弓矢 基本命中率 弓道 射程距離 90m ダメージ 1d6+1+DB(※1) ※1 弓道技能が50%以上ある場合にしか適応されない +コルト シングル・アクションアーミー コルト シングル・アクションアーミー 基本命中率 拳銃 ダメージ 1d10+2 基本射程 20m 1Rの攻撃回数 2 装弾数 6 耐久力 10 故障ナンバー 00 弾薬 様々 +コルトM1911 コルトM1911 基本命中率 拳銃 ダメージ 1D10+2 基本射程 50m 1Rの攻撃回数 2 装弾数 7+1 耐久力 11 故障ナンバー 98 弾薬 .45ACP弾 +改造モデルガン 改造モデルガン 基本命中率 50% ダメージ 1D4 基本射程 15m 1Rの攻撃回数 3 +レミントンM870「マスターキー」 レミントンM870「マスターキー」 基本命中率 ライフル ダメージ 4d6/2d6/1d6 基本射程 10m/20m/50m 1Rの攻撃回数 1 装弾数 5 耐久力 - 故障ナンバー 00 弾薬 12ゲージ アサルトライフルの銃身下に装着できるよう、グリップとストックを切り落としたアンダーバレルショットガン。 ライフルに装着している限り、<ライフル>技能で使用することが可能。どんな鍵や扉も簡単に壊せることから「マスターキー」の異名がついている。 取り外した上でグリップ及びストックを装着し、独立武器として使用することも可能。その場合は<ショットガン>技能を適用する。 +ワルサーPP ワルサーPP 基本命中率 拳銃 ダメージ 1d8 基本射程 15m 1Rの攻撃回数 2 装弾数 7 耐久力 8 故障ナンバー 98 弾薬 .32 ACP +ワルサーPPK ワルサーPPK 基本命中率 拳銃 ダメージ 1D8 基本射程 15m 1Rの攻撃回数 3 装弾数 7 耐久力 8 故障ナンバー 98 弾薬 .32 ACP 小型の銃なので、隠す技能を使う際、成功率+20% +ワルサーP38 ワルサーP38 基本命中率 拳銃 ダメージ 1D10 基本射程 15m 1Rの攻撃回数 2 装弾数 8 耐久力 8 故障ナンバー 99 弾薬 9mmパラベラム弾 ルパン三世でお馴染みの銃である。 +12ゲージショットガン 12ゲージショットガン 12ゲージショットガン(縦・横二連式)(基本命中率 ショットガン ダメージ 4d6/2d6/1d6 基本射程 10m/20m/50 1Rの攻撃回数 2 装弾数 2 耐久力 12 故障ナンバー .00 弾薬 12ゲージ) +S&W M500(改造済み) S&W M500(改造済み) 基本命中率 拳銃÷2-10 ダメージ 2D10+1D8+6 基本射程 20m 1Rの攻撃回数 1 装弾数 5 耐久力 10 故障ナンバー -- 弾薬 500S Wマグナム弾 500S Wマグナム弾を使用する拳銃 一般市場に流通する商品としては世界最強の拳銃で、デザートイーグルよりも安い STR16以上でないと片手で撃つことはできない。STR12以上でないと使用時ショックロール 改造済みなので少し軽くなって打ちやすくなってくる。 +S&W M29 S&W M29 基本命中率 拳銃 ダメージ 1D10+1d2 基本射程 20m 1Rの攻撃回数 2 装弾数 6 耐久力 10 故障ナンバー 99 弾薬 .44マグナム弾 +デザートイーグル デザートイーグル 基本命中率 拳銃 ダメージ 1D10+1d2+2 基本射程 40m 1Rの攻撃回数 1 装弾数 7 耐久力 10 故障ナンバー 98 弾薬 .44マグナム弾 撃つ度にSTR10の筋力対抗ロール STRが14以上ないと片手で撃つことはできない。 +70口径マグナムリボルバー 70口径マグナムリボルバー 基本命中率 拳銃÷2 ダメージ 3D10+8 基本射程 20m 1Rの攻撃回数 1 装弾数 4 耐久力 12 故障ナンバー 96 弾薬 .70マグナム弾 撃つ度にSTR16との対抗ロール STRが18ないと片手で撃つことはできない。 本卓のオリジナル拳銃である。 +VSS VSS 基本命中率 ライフル ダメージ 2d6+4 基本射程 400m 1Rの攻撃回数 連射 装弾数 10/20 耐久力 12 故障ナンバー 97 弾薬 9×39mm弾 +ニューナンブM60 ニューナンブM60 基本命中率 拳銃 ダメージ 1d8+1 基本射程 15m 1Rの攻撃回数2 装弾数 6 耐久力 10 故障ナンバー 00 +防具一覧 防具一覧 +ライオットシールド ライオットシールド 装甲 8~10(大きさ、値段による) DEX補正 -2~-3 FPSでよく見かけるアレ。とても堅い。だが重い。 +防弾チョッキ 防弾チョッキ 装甲 銃弾攻撃に対して5の装甲 DEX補正 -1 +防刃チョッキ 防刃チョッキ 装甲 刃物攻撃に対して5の装甲 DEX補正 -1 +肉盾 肉盾 装甲 4~6(対象のSIZによる) DEX補正 -1~-2 人間を盾にする鬼畜的行為。 +その他 その他 +ウ=ス異本 ウ=ス異本 世界中のアニメ・漫画好きの人たちが愛読する。 この本を手にしたものはキャラにもよるが、15~20分間は本に夢中になるだろう。 SAN値+1d3 +媚薬 媚薬 これを使用された相手はCON×5を振る。成功した場合は効果は発動しない。失敗した場合はPOW×5を振る。成功した場合は媚薬の効果に耐えられ、1R経過する度にPOW×5を振る。 失敗した場合、同姓の場合は1d10R、異性の場合は1d10+10Rを振って効果の時間を決める。相手は味方・敵を攻撃できなくなる。回避-30%。相手に強制的にAPP×5を振る。成功すると相手は自分に魅了されて攻撃されなくなる。 +液体窒素 液体窒素 小瓶ダメージ 対象の最大HPの3分の1 中瓶ダメージ 対象の最大HPの半分 大瓶ダメージ 対象の最大HPの3分の2 このダメージは胴体に命中した場合である 自分・味方にSANチェック +硫酸 硫酸 小瓶ダメージ 対象の最大HPの半分 中瓶ダメージ 対象の最大HPの3分の2 大瓶ダメージ 対象の最大HPの4分の3 このダメージは胴体に命中した場合である 自分・味方にSANチェック
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(ID 516) マーメイド+ (ID 520) アプサラス+ (ID 521) シー・モンク+ (ID 522) ペガサス+ (ID 523) スカイフィッシュ+ (ID 524) オドントティラヌス+ (ID 525) アメミット+ (ID 526) 摩迦羅+ (ID 528) カロン+ (ID 529) サハギン+ (ID 532) バンシー+ (ID 533) タロス+ (ID 534) ゲリュオン+ (ID 536) ウォーターエレメンタル+ (ID 537) ペリュトン+ (ID 538) アーヴァンク+ (ID 540) シーサー+ (ID 546) リザードマン+ (ID 547) メロウ+ (ID 548) エンプーサ+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑
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武器・性能一覧 <アサルト> 武器名 装備個所 武器タイプ 対AR 対マグ リロード速 使いやすさ 特性 取得方法 拳銃天火 L 実弾 D C A A - 初期より保有 単装導弾 墜撃 L 実弾 C B A A - 初期より保有 ミトライユ R 実弾 B B B+ A - 初期より保有 多連装導弾 大蛇 R 実弾 B+ A B+ A マルチロック 初期より保有 ラゼル LR ビーム A A+ B B - キャンペーン期間中に2回全国対戦 グレイン-AS R ビーム B B B+ A - ボーナスドロップ? ミトラーム R ビーム C A A A - ショップ1400CP グルナード L 実弾 B B B+ B ダウン ショップ2600CP グレイスピラ R ビーム B A B A - ショップ4400CP ブランキアル LR ビーム A+ C C D スコープ・ダウン ボーナスドロップ <ヴァンガード> 武器名 装備個所 武器タイプ 対AR 対マグ リロード速 使いやすさ 耐久値 特性 取得方法 レブンパレット L 実弾 C C B+ B - 怯み 初期より保有 デ・ファンス L ? - - D A B シールド 初期より保有 グレイン-VG R ビーム B B B+ A - - 初期より保有 刃刀刃 R 格闘 B+ C B+ A - ダウン 初期より保有 拳銃 月牙 L 実弾 C D B+ A - - ショップ1400CP バースト・ボム L 実弾 C C C B - ダウン・炎上 ショップ2600CP ミトライユ・コルト R 実弾 B+ C A B - - ショップ4400CP、ボーナスドロップ 烈火弾 煉獄 R ビーム B+ C B B - 炎上 ボーナスドロップ? ディトーレ R ビーム B B+ B+ B - - ボーナスドロップ? ブレードジップ LR 格闘 A B B+ A - ダウン ボーナスドロップ <サポート> 武器名 装備個所 武器タイプ 対AR 対マグ リロード速 使いやすさ 耐久値 回復量 特性 ターレットBR L ? C B D A - - - 初期より保有 デ・ファーリア L ? - - D A A - シールド 初期より保有 ラーゴ R 妨害 B B+ B A - - - 初期より保有 プレストヒール R 回復 - - B+ B - A 回復 初期より保有 ミトライユ・バル R 実弾 B B B+ A - - - ボーナスドロップ? フォルツァ-A L ? - - B B - - 攻撃力上昇 ボーナスドロップ? グレイン-SP R ? B B B+ A - - - ショップ1400CP ジャメル L 妨害 - - D A - - ジャミング ショップ2600CP デトネイトランス R 格闘 B C B+ B - - ダウン ショップ4400CP