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※名前をクリックすると個別ページへ 名前 技(太字は必殺技) 精神 技能 備考 ハーケン・ブロウニング テキサス・ホールデムハイロー・ドロウベスト・フラッシュファイブ・スタッドジャック・ポットブラインド・ベットラスト・ショウダウン 根性気合集中狙撃幸運士気孤高熱血閃き切り札 飽き性ガンファイト開拓者精神闘争心底力起死回生 主人公 楠舞神夜 燕の介如来の鉢蓬莱の枝火鼠の衣龍顎門の珠楠舞霊術・護鋼楠舞一刀流奥義・月架美刃 愛博打信頼祈り鉄壁信念期待直撃激励奇跡 ひっこみ思案精神統一敏感ボディがんばり屋インファイト一撃必殺 ヒロイン アシェン・ブレイデル タイグレス・バイトゲンブ・スパイクディバイン・ランサーデモンズ・ランサードラゴン・スケイルファントム・ステップファンタズム・フェニックス 信頼闘志毒舌足かせ加速必中激励覚醒閃き努力 ショートリペアキットインファイトプロペラントタンクフルブロックソーラーパネル W07 錫華姫 邪鬼銃・弾鎖邪鬼銃・梵波錫華・美糸邪鬼銃・封印波邪鬼銃・封印牙邪鬼銃・神酒鎖邪鬼銃・桃源郷 根性鼓舞高揚不屈必中応援情熱舞踏復活威圧 冷え性月面歩方ガンファイト強運大胆不敵底力 臍ジュリアナ 有栖零児 火燐・壱の型二丁・樹金道地禮・春雷の型二刀・電鋼刹火火燐・零の型二刀・一迅護業抜刀法奥義・真羅万象 気迫加速努力不屈魂友情信念電瞬言霊集中 気負い有栖家の血九字の型逆転への秘策物忌の型桔梗印の型 NAMCO x CAPCOMのゲストキャラ 小牟 水憐・弐の型二丁・刺鎧閃仙狐妖術・龍虎連砲小牟魔術朱雀刀・波乗の型仙狐妖術・鬼門封じ護業抜刀法奥義・真羅万象 ド根性八卦狙撃式占撹乱熱血結界気合感応脱力 不摂生特選・油揚げ定食せっかち厄除の型桔梗印の型禁の型 NAMCO x CAPCOMのゲストキャラ KOS-MOS S・SAULTVALKYRIEG・SHOTDRAGON・TOOTHX・BUSTERW・S・SAULTD・TENERITAS 復活補給鉄壁直撃祈り絆突撃感応覚醒眼力 調整不足チャージプラチナシンガーブーストブラッドダンサー聖母の器 ゼノサーガのゲストキャラ ファントム グラン・プラズマカッター ‐ ‐ ゲシュペンスト援護専用 ナハト リボルビング・ブレイカー ‐ ‐ アルトアイゼン援護専用 アーベント パルチザン・ランチャー ‐ ‐ ヴァイスリッター援護専用
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雑記:文或と近代もろもろ、187 4月11日めも。 リアルタイムは12月7日、日付け越える前の夕方くらいには「今日は早めにパソコンの前に座って、3つかせめて2つは終わらせてしまいたい」的なことを考えていたのですがあまりの寒さに凍えていて無理でした、頭はそこそこ起きてたから布団の中からパソコンが扱えるならそうしたかもしれないんだけども、これまでそのために数多の回線を駄目にしてきた記憶が、よほどでないとなぁ。 まあ、なんか寒さが収まったのでかなりの時間にやってます。 書く時はぺろっと書くけどさすがにあんまり書きたくない時間ってのもあるな、と、まあ、多分横になってもすぐには寝られないと思うと気は楽だけど。 えーと、なんだっけそうそう『改造(雑誌)』か。 いや、このカッコの中は検索する時に一緒に入れないと検索結果がまともに出ないだろうという過去の経験によります、雑誌はそもそも一通り「創刊年」だけは調べてるからなー、一回、改造なんかは一時ちょくちょく検索してたけどね。 あと残り日数が少ない感じのゲームを平行しているので時間が掛かります。 あんまりこういうの好きではないんだけどね、日数がね! ついでに無料漫画アプリで広告の読み込みもやってる。 さすがにどっちかにしたい、てか、スマホとパソコンだけにしたい。 そんなことはいいんですよ、いや、なんとなく頭はすっかりしたけど、ここでぐだぐだ言えば言うほど真面目な記事の精度は上がる! くらいに考えたいけどそこまで楽観的でもないかな、でも、常に真面目でいようとすると最終的にどっかからパクるってことになるのはさんざん見て来たので、まあ雑念は許容しておこう、うん。 4月12日めも。 開いてみたんですけども『改造』のWiki辞書、ここ面倒臭い事情がめっちゃある上、あっちこっちで触れてるから面倒なことになってるんだろうなー、と思って開いてみたら、寝言100%な感じですっごくすっきりしてました。 てか、芥川と谷崎の論争って改造でやってたっけか…、んにゃ、そもそもを『新潮』で対談やってたのは知ってるんですけども、改造だっけ…?? いやまあさすがに関係がないとは思ってないんですけども、表記の具体性皆無っぷりに「この曖昧さは元になった新潮にしか許されないのでは…」と考えてしまっただけですね、文学史においては多分全く問題ないんだろう。 (なにしろよく売れっ子を没落させたり、論争の人間を勝手に取り換えたり、他人の功績を勝手に別の作家に付け替えたりとか特に問題がないようなので…、「相手が三下作家ならば問題がないのでは…」みたいに言われたので、ああああ、こういう発想の仕方があの記述の数々を生み出してるのか、と戦慄しました、いやそもそもその評価自体がその捏造の結果だよね? 捏造されたら泣き寝入りすべきではって、すげえな…。) いや、正直なところ「第三者の観察」やそれにばっちり不合した、「文学ジャンルの正史」と戦後呼ばれた水島治男氏の本があるので特に問題はないかなと思いこんでいたので、正史こそが完全に排除され尽くしている情報価値が皆無な惨状にどうしていいのかわからなくなっているんですが、ここで情報価値が皆無すぎてどうしたらいいのかわからないってことを延々と背景事情を込めて語るのではなく。 なぜそんな惨状が展開してしまったのかの推測を語るべきではないかと思うんですが、正直なところやばい本って聞いてたので目を通してないんだよな、どうしよ…。 4月13日めも。 『改造』終了、あれ、これもないあれもないそれもない、あー、よくあるんだよね、賀川豊彦さんの功績を分捕って「純文学作家のもの」とするやつ、多分その系統の記述ですね! みたいな感じで書きました、ぶっちゃければ経営が難航していたことからさっぱりとなかったので、立て直したのは誰それである! みたいな文章もなかったので言い過ぎちゃあ言い過ぎなんですけども、まあわかりやすくするためには仕方ないか。 嘘は書いてないです、嘘は。 よく見るあれのお仲間ねー、て書いただけだし。 あと改造に関してはなんか妙に他所の編集者さんたちが触れてるので、ここまで妙な言説が広まってるからかもしれない、みたいなベクトルに。 証拠はなんもないです、でも見たままと軽い推測に見えるだろうこれ。 まあ水島さんの本が「正史」って呼ばれてなかったらそこまで言わなかったけどなー、もう一つの正史はなんだっけほら、荷風さんの従兄弟の、あ、そうそう高見順だ、彼が主に同人誌関係を触れてました。 一時期純文学作家たちってアマチュア連中のアイドルだったのかなー、一区画を形成していたみたいだし、高見さんは触れてなかったけども…あの人は趣味厳しそうだし、と思っていたんですが別の同人誌とミニコミ行き来してる人も特に反応してなかったので、今「どこで純文学作家は崇められていたのか」を探しています。 多分、改造ってそういう意味だと狙いやすかったんだろうなー、て気がする。 他の雑誌は無視出来ない人たちが語ってるからなぁ、経営者寄りというか。 んで「正史」を無視ったわけかー、剛毅だよなぁ、相変わらず、ある一点越えると「すべてがデマになる」みたいな世界観になっとる、誤認とかのレベルじゃねぇ…。 4月14日めも。 次、『新青年』さくっといっちゃいましょう、胸糞悪いし、と思って開いたんですが、いい出来だなぁ、うって変わって、というか純文学が絡まない限りそんなにおかしな内容ないからなー、単なるケアレスミスの範囲なのよね。 「純文学という権威による妨害」みたいな感じの寝言もあるみたいですが。 そういや新青年だったな、うざかったなー、あれ。 なんで純文学絡むと資料を無視しても構わないってことになるんだろうか、どこに証拠があるんですかって、今読み上げてるだろうがなんで邪魔するんだよ? という感じなんですけども信念のほうが大事みたいで、諦めなかったなぁ…。 後世の寝言を根拠に証拠を否定されても、それは後世の寝言なので私が読んでいるものとは全くの無関係です、ということはわかっては頂けなかったようです。 長年そういう説で唱えてでも来たから引っ込みが付かなくなってるんだろうか…、でも私が新説を唱えてる扱いにするのは止めて欲しいんだよな、恥なので…。 今読んでるんだよ、みたいなのは無視されるんですけども。 わかってないわけでもないんだよな、でも私の脳内ってことにしたいんだろうな、そんなことを言われても。 いつどこで誰が作り上げていっているのかということを理詰めで語っていくようになってようやくお声が掛からないようになりましたが、説教スピリットは全く失われていないようで、まあ私のも私怨だけど、今後も人に突っかかっていったりするのかなぁ、もともと本があり、トンデモ本があとから湧いて出ているようなので…。 読む人増えれば増えるでしょうね、自然に、それとも戦うのかしら。 4月15日めも。 新青年の次が『文藝春秋』で次が『キング』、最後が『新潮』で半ば意図的に邪念を流し込みましたが多すぎたら反省しきり。 まあ考えてみれば『国民之友』からなんかもう抹消されてたよね文学史。 文学史単位で語るとどうしようもないんですが、後半に関しては一般の本に関しても文学史からの浸蝕を受けているので触れておいたほうがいいんだろうなと。 で、それを流し込むとさくっと終わるので、あとはタイトルを考えて…、メモ帳のどこかに書いてたな、うーん、どうしよ…。 10種ってことに拘らないタイトルにしました。 てか、結局雑誌ってのが物理資料である分、どうしても観念で作家を語りがちな文学史とは乖離が激しいんだろうな…。 まあただ、同時代最高の部数を存在していなかったかのように語りながら「当時大衆雑誌が売れたなんてことは空想の嘘っぱちだ!!」ってぶち上げるのはどうかと思うよ、私が読んでいたわけではないんだけど、すごく得意げに語ってる方に教えて貰いました、ただ売れてなかった大衆雑誌というのは実際に存在していて、文芸系の出版社が出してた雑誌は実際に爆死の同然だったんだよね。 あとはもう新聞社の雑誌(わりと健闘してた)なんかもこの世に存在していないってした上での理論構成だったようです。 ぶっちゃけそれ聞いた時は、それが本になってるのって、なんの悪夢なんだろうなー、読まされるってなんの罰ゲームなのかしら、という感想が残ったものでした、てか、なんで本気で許されてるんだろうな…、不気味。 4月16日めも。 うーん、今ちょっと迷ってるんですが、本体の「雑学」のほうが完成してしまったので先にそこだけをアップしてしまうか、こっちの邪念というか同時並行的にぐだぐだ言ってるのも同時にしたほうがいいのか的な。 雑学ページを読むのに必要かというと必要ではないんですが、こちらの邪念のページだけあとからぽこんと見せられて内容を覚えていろという態度を取るのもないよなぁ、という気持ちがあるだけなんですが。 どうせややこしいことをしたわけでもなく、単に雑誌名が並んでいて平行で書き込んでいるという以上の意味合いもないから気にしなくてもいいのではとも思わないでもなく、ただ、手間が増えるわけでもなく、あと何日か待ってからという程度のことでとにかく迷っています。 まあうん、究極的には「どっちでもいい」から迷うんだ。 わずかに一緒のほうがいいかなという薄っすらとした気持ち以外がなんにもないというか、だがしかし、この雑記を続けるのだとしたら書くべきことは「次の雑学ページの平行」みたいな内容が一番可能性が高いので、そうするとそのままにテキストエディタの中に置いておくのは邪魔、程度のニュアンスはあります。 別の内容であと4日分を埋めてしまえば別にそんなことに悩むこともないんだけどね、てか、とりあえず「次なにを書こう」というところから決めてないので一応それの計画を立てたいかなと思います、多分。 もうだいぶいい時間なのでこのまま続けるのはちょっとって感じだし、とりあえず、明日にします、いろんな意味で。 4月17日めも。 リアルタイムは12月8日、相変わらず眠いです、動けるようになるまでえらいこと時間が掛かるというか最近、おかげで活動時間が深夜にズレこんでいくというか、活動時間が深夜にズレこんでいるから動けないのでは…? という疑問はもちろんあります。 疑問っていうか確定だよね! とりあえずまあ、食事してから寝よう…。 あと、なんか雑誌10種の「雑学」と平行して打ち込んでいたこの雑記をあとにすべきか同時にすべきか的なことを考えていたのは覚えているんですが、なんかもう、それを拘る気が、あんまり、単純になんかそう決めたからみたいな意味合いのみでこの雑記を書き上げようと思います。 意義みたいなものがあるようなないようなって考えてた気がするんだけど。 あくまで私にとっての意義なので私から抜けると意味がないよね。 ただ、手間が増えるわけでもなし一旦迷ってたんだし、みたいなノリで過去の私に従うみたいな感じです、でも、そもそも迷ってる時点でどっちでもいいって結論だったんだよな、私のさじ加減、私のモチベーション維持以外の意味はない。 あとえっと、薬のチェックや筋トレなどを書き込んでいる2020年の4月から始まるメモ帳の「4月」の分が終了し(新聞事情、新聞10種、雑誌10種)、その次のページは文アルのキャラがずらずらと書き込んであるので、えーと、「6月」はなんか雑学のタイトル決めたり気になった参考文献書いてたりでおまけだな…。 「7月」が文士10人、ニッチ雑誌10種、歌舞伎10項目、近代劇10項目か。 4月18日めも。 「8月」が近代劇の残りと各種芸能10種、みたいな感じ、と。 で、要するに次にどれを書こうかなって話なんですけどもね、どれもほとんど同時くらいに計画立ててたので別にどれでもいいんだよな…。 どうせあれ、私の知識が足りなかったらWiki辞書頼り、内容が気になるならひたすら突っ込みをするみたいな感じなので準備もいらないしな。 ぶっちゃけ、Wiki辞書も私の知識も単独で扱うとまとまりがないんですけども、組み合わせた時の相性というか文章の書きやすさが思ったよりいいんだよね。 一応曲がりなりにも流れが用意されていることが多く、私の断片的な知識がどこに嵌まるのかってことくらいは判明するからなぁ大抵。 うへぇ、みたいな内容であってもあくまでも「流れを作るため」にでっち上げられた節があるので否定しやすいんだよね、こっちにもそこの情報くらいならあるよ! みたいな感じで、てか、私が見たのも既存の説へのカウンターってことも多いのかもな。 文学史が作られたのが戦後以降で、その時点でコア世代は一部しか生き残ってなくても彼らの知人って単位ならざらにいるからなぁ…。 作られた文学史よりも関係者の証言のほうがあとってことがざらの上、関係者の証言をちゃんと残してたのが「文学史を作った人たち」だったので、まあ最初からたたき台のつもりだったんだろうなー、と。 そのあとがめっちゃ惨憺たる有り様になってたけどな、なんの断絶なんだろうあれ…。 ぶっちゃけ戦後に関して読み込んでもあのやっばい物理証拠を滅しろとか、他の作家の功績を付け替えとかの人たちが出てくるわけで…モチベーションが…。 4月19日めも。 えーと、違うんだそうじゃなくて、今頭がわりと雑誌に適応してる感じなので(さすがに明治から昭和初期まで一気にやるとねー、流れがそれなりに)、それを済ますというのもありかしら、なんか全然時代順に並べてないけど。 新小説、女学雑誌、ホトトギス、文章世界、文章倶楽部、婦人之友、講談世界、家の光、婦人公論、少年倶楽部。 正直このラインナップにはちょっと楽しいものがあるけどね! ネットで検索してまともな情報が出て来なかった場合、私の知識も普通に雀の涙なんだけどな、まあ『婦人之友』なんかは作った夫妻がわりと有名かな、新小説は老舗っていうか本格的な文芸雑誌としては始めてと言われていて(あとのは数年で溶けて消えたから)、女学雑誌は私にも知識があるからなんとかなる。 『講談世界』は私の世代だとそこそこわかる作家がいるので、てか、なんで知ってるんだろうね? みたいな感じだな、サブカルチャー趣味の一環でいささか。 (いやでも講談倶楽部とか全くわからんのよ、マジで、雑誌として目立つのは講談倶楽部で講談世界なんて対決姿勢でしか見ないのになぁ…作家と作品は知ってる。) 心配なのは当面、『家の光』かなー、ネットで調べて出てきてくれるのかどうか…。 部数としては多分そこそこいってるんですけども、語られるかどうかって部数となんの関係もないからな…、キングが消されてる世界だし。 検索ー、て、180万部って家の光か! てか、キング150万部抜かれてんじゃん、わー、きちんと把握してなかった、Wiki辞書は所属などはきちんと触れてるんですけど、あれ待て、1960年か…ううん微妙だな…(終戦1945年ね)。 4月20日めも。 調べてます、そもそも部数の話は戦後になると桁が変わっちゃうので…、戦前でないと意味がないんだけども『家の光』はどうも100万部のようですね、なかなか健闘してるんですが、内容がよくわからない。 どうも復刻版が不二出版ってところで出ているぽいので目次だけでも見れたらいいと思ったんですが、うーん、そういう紹介してるところが見付けられない。 論文が二つばかり見付けられて大衆雑誌もしくは通俗雑誌、キングも越えてるんだよーん、みたいなことが語られているのはわかったんですが(150万部ってのはどうなのかしら、それキングの数字よね? 100万部は信じてる)、どんな内容の小説が載っていたのかとかそういう感じのことは…ないですね。 まあ、作家の名前とか書いてもわからないんだろうなって気もするけど。 あくまでも論文が社会的影響というか、社会の変化を紙面から読み取るみたいな内容なので作り手側に意識がいってないんだな…。 通俗雑誌や大衆雑誌の研究が一般的なら多分すでにその手の研究があったんだろうと思うんですが、調べやすいだろう講談社ですらあの体たらくでなぁ。 ううん、仕方ないことなのかもしれないんだけども、あれか、調べられませんでした! みたいなことと外部評価に関してを書いていくしかないか。 てか、これ自体、キングの研究本で見ただけなんだけどねー、待って、そういやプラトン社の雑誌の関係者が関わったよ、と語ってた人がいたわ! プラトン社の研究がまだなんかこう、途上だな、難しいな!! なんだっけ、あの『婦人公論』の指標になったっていう婦人雑誌…。 (文或と近代もろもろ、187) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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クイーンベスパ 性別:♀ 紹介文など 女王蜂をモチーフにしたメダロット まるでスズメバチの猛毒のように、生命力を奪う特殊な射撃攻撃を得意とするほか、味方の援護にも優れた能力を発揮する。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう HNT00-F-1 クイーンアイ 190 しかける ヒータープラント 24 42 18 32 3 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく HNT00-F-2 ホーネットスピア 125 うつ スタティック 16 24 27 21 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく HNT00-F-3 ワスプランサー 125 ねらいうち スタティック 16 24 27 21 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき HNT00-F-4 べスピアリ 165 ふゆう 9 10 32 15 25 お勧めパーツや対策など 名前
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ガンノウズ 性別:♂ 紹介文:最新技術のすいを結集して、開発されたカブト型メダロット。射撃能力に特化し、未知のポテンシャルを秘めた、最新鋭の機体。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう KBT10-M-1 ガンヘッド 120 ねらいうち ナパーム 24 →44 8 37 5 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT10-M-2 ガンマグナム 130 ねらいうち ライフル 48 →30 18 14 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT10-M-3 ガンガトリング 105 うつ ガトリング 29 21 42 27 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき KBT10-M-4 コンペンセイター 120 にきゃく 18 21 26 10 32 お勧めパーツや対策など 名前
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一回設定を全部抜き出してから編集するのと、ここを確認しながら編集するのではどっちがいいのかと悩む。 - 名無しさん 2010-01-12 01 53 34 キャラクエの設定書いてもいいんだろうか?契約の泉の事とか。 - 名無しさん 2010-01-12 11 43 31 リンクが正常に行われないので 名前の特に和名のスペースとかは気を付けてくれ - 名無しさん 2010-01-13 01 17 26 名前は、リンク切れ確認しつつ潰していくしかないねえ。 - 名無しさん 2010-01-13 07 08 28 [[表示リンク>飛び先リンク]]ができるので、名前だけからフルネームに飛ぶとかはできる。 - 名無しさん 2010-01-13 07 09 30 雛形参照をコピーして使えば、別ページを表示できるので、「名字 名前」のページが存在しなければ、雛形参照をコピーして作って、参照ページに「名字名前」としてやれば、のちのちミスられてもデータ表示はできる。 - 名無しさん 2010-01-13 07 11 56 武器防具種別ごと一覧ページを作ってもいいものか悩む、探しやすいと思うのだがゲーム攻略WIKIの様で何か違う気もするのだ - 名無しさん 2010-01-13 14 19 31 本来は、検索で探せということだろうねえ - 名無しさん 2010-01-13 15 16 10 タグを利用すれば自動生成で着るみたいだねえ - 名無しさん 2010-01-13 15 24 16 ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/105.html - 名無しさん 2010-01-13 15 25 05 ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_fa480533 - 名無しさん 2010-01-13 15 27 12 ちと下で実験してみる - 名無しさん 2010-01-13 15 27 39 いけたな - 名無しさん 2010-01-13 15 32 05 タグで、武器科鎧かアイテムかを入れて、銃とか剣とかの種別入れて、クラスや種族専用の場合それも加えておけばいい - 名無しさん 2010-01-13 15 33 22 で、タグ検索コマンドのページを作って、アイテム辞典の下にリンク張ればいいかと - 名無しさん 2010-01-13 15 34 07 アイテムにすべてタグつけるの大変だが、まあ、人海戦術でなんとか - 名無しさん 2010-01-13 15 35 03 うーん、やはり検索の方が楽な気も。ただし、ソートしてくれないし、アイテム以外も引っかかっちゃうけど。 - 名無しさん 2010-01-13 15 52 14 やってみてめんどくさくなったら、一覧のリンク外すかですむから、一応メニューは作っておくか - 名無しさん 2010-01-13 15 53 13 タグが充実すれば、種族別とか、レベル別とかもできるようになるけど、その分タグ登録の手間は増えるねえ - 名無しさん 2010-01-13 15 54 19 武器一覧ページコピーして、検索するタグを書き換えれば、**一覧ページはすぐ作れる - 名無しさん 2010-01-13 15 55 10 各自が運営に問い合わせた質問の回答を乗せる欄があると良いかも知れぬ - 名無しさん 2010-01-13 16 02 52 それは、ここにメモ書きとして掲示板作った方が早い。wikiわからない人でもかけるから、分かる人が転記できる - 名無しさん 2010-01-13 16 04 12 こちらは、後で削除して、下の掲示板にしよう - 名無しさん 2010-01-13 16 18 01
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アタックティラノ 性別:♂ 紹介文など ティラノサウルスがたのメダロット。あたまからはけいぞくダメージがあるほのおをはき、こうげきをしかけてくる。 ストーリーを進行するとコンビニで購入可能。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう TIR00-M-1 ブレスファイア 115 がむしゃら ファイア 15 →69 26 12 3 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく TIR00-M-2 クラブヒット 245 なぐる ハンマー 9 45 15 1 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく TIR00-M-3 ストライクヒット 215 がむしゃら ハンマー 9 →45 15 1 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき TIR00-M-4 アタックレッグ 160 にきゃく 14 12 28 32 13 お勧めパーツや対策など 名前
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【妄想属性】脳内+オマージュ 【作品名】鋼鉄闘士ストラングル 【名前】ストラングル 【属性】ロボット 【大きさ】全長50m、体重1200t 【攻撃力】以下の武装により攻撃を行う。威力については特殊能力を参照 キャノンナックル:対象に向かって拳を飛ばす。初期の威力ではビルを貫通する。 コールドリル:腕が変形して出現する20mのドリル。初期の威力では常に-500℃に保たれており 、敵を凍らせながら破壊する。 ジェノサイドショルダー:両肩から発射される大量のミサイル。初期の(ry半径1kmの円形の範囲をを火の海にする。 ストランビーム:額から放たれる超高出力ビーム。初期(ryビームの温度は10000℃であり射程距離は2km。 ディメンションソード:対象が存在する空間ごと対象を破壊できる剣。 オーバー・コア:動力炉をオーバーヒートさせ、自身を中心に高エネルギーを放出する最終兵器。 搭載する兵器のなかで最も威力が高いが、この兵器を使うと一定時間ストラングルは 一切の武装を使えなくなる。 初期(ry一撃で都市一つを荒廃させ、爆心地から半径800m以内には魂すら残らない。 初期の能力では5分間全武装を使えなくなる。 【防御力】特殊能力を参照。初期の能力では、耐久最高温度は5100℃、最低温度は-200℃。 ダイヤモンドより硬く、ミサイルの直撃にも耐えられる。 【素早さ】特殊能力を参照。初期の能力では、通常移動速度はマッハ3で最高速度はマッハ12。 【特殊能力】絶対勝利 これはストラングルのパイロット、来栖ジョーが持つ能力である。 彼とストラングルは何があっても負けない。いかなる危機に晒されても、苦戦しながらも乗り切り、勝利する事が出来る。 それは彼の意思に関係なく常に発動しており、彼の気付かぬ所から危機が訪れても、その能力が彼を救ってくれる。 無限進化 これはストラングルが持つ能力である。ジョーの能力に対応するため、危機に応じて機体の能力が無限に上がる。 これにより、危機が訪れればキャノンナックルで亜空間や異次元を貫通、ビッグバンに耐える、亜高速で移動するなども可能。 もちろん、これ以上の能力上昇も可能である。尚、無限進化に物理法則などによる限界はない。 【長所】絶対に負けない。 【短所】そんなものはない 【解説】レッテグと呼ばれる世界を守る、スーパーロボット。 そして、ストラングルと対峙するためには条件がある。 それは、彼が居る世界に入らなければならないということ。この世界に入った場合、全てにおいて ストラングルと来栖ジョーの能力が優先される。この世界に入らない限り彼と対峙することは出来ず、 彼を認識する事も出来ない。また、この世界は改変の対象外であり、この世界の法則を変えることはできない。 仮にこの世界ごと消した場合、彼と対峙することから逃げたとみなされ、消したものが敗北する。 520 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 07 14 02 ストラングルは、危機にならなきゃ無限進化は発動しないようなんだが、自分より強いキャラと対戦する事自体が危機と言えるので、特殊能力無効化のキャラまでは勝てる だから最強で打ち止め クゼ・テッペイの下
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ここはikki fantasy内におけるぽけもんこれくしょん~ぽけこれ~の 「ジムを作ってみよう!」企画に使用するWIKIです。 シシカの人はWIKI使うのは初めてなのでいろいろと説明が欲しいとかあれば継ぎ足していきます。
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Last Update 2010-12-23 17 29 03 (Thu) 2010年11月29日(月)に実施予定アップデートにて、 変更及び追加される仕様につきましてお知らせいたします。 目次 【システム関連】 【スキル関連】 【システム関連】 ゲーム画面右上にあるミニマップ上のチャンネル表示ボタンに、チャンネル変更の機能を追加しました。 チャンネル変更の機能を追加しました。 露店時の表示グラフィックを変更しました。 知恵比べのウィンドウに最小化機能を追加しました。 Lv70からLv80までの必要経験値を調整しました。 チャットログ表示設定にダメージを表示する項目を追加しました。 西域蜃楼城モンスター「骸骨将軍」の攻撃力を下げました。 一部戦場をクリアした際の獲得経験値を増加しました。 ◆対象戦場 漢軍殿戦 孫尚香【外伝】 義兵兵糧戦 落鳳破の戦い 益州攻略戦 西域蜃楼城 局面打開 Lv80以下のフィールドにおいて、「Mキー」を押した際に表示される全体マップにNPCとモンスターの位置を検索できる機能を追加しました。 キャラクターに新たなステータスを追加しました。 ◆追加、修正項目 体質:キャラクターのHPに関わる数値となります。 回復ポイント:回復スキルの効果に関わる数値となります。 直破:相手の直接耐性を無視してダメージを与える数値となります。 関破:相手の間接耐性を無視してダメージを与える数値となります。 "モール内アイテム「玉龍紋璧」に中原名声と蛮族名声が上昇するアイテムの 交換を追加しました。 " NPC「礼品使者」の所でモール内アイテム「太平令代行札」を「大漢通宝」「漢室玉器」と交換できる機能を追加しました。 新ゲーム内Coin「古銭」機能を追加しました。 「古銭」はトレードや倉庫に預けることの出来ないゲーム内Coinとなります。 装備の修理やスキルの学習、レシピの学習等の場合で優先的に使用されます。 「古銭」の獲得方法はメインクエストや俸禄、依頼所クエスト等で獲得することができます。 レベルが上昇するにつれ、「古銭」の獲得が減少し、通常のゲーム内Coinを獲得する形となります。 戦魂ウィンドウの表示/非表示ボタンを追加しました。 キャラクターフェイスのアイコンにお勧めイベントカレンダーを追加しました。 長安城NPC「天命の使者(244 99)」の所で、一部既存の装備を持っているプレイヤーが、猛将レベル装備との交換アイテムを獲得する機能を追加しました。 (交換は1度限りで、この機能により交換しても既存の装備は消失しません。) ◆対象アイテム 無双防具装備 オレンジ頭装備:王冠天下無双(男)と後冠一舞傾国(女) 紫頭装備:覇王の甲(男)、乾坤の甲(女)、陽武の冠(男)、 饒鳳の冠(女)、鉄騎の兜(男)、鉄騎の兜(女)、白帝の兜 左指輪:青帝の指輪、子午の指輪、神威の指輪 右指輪:鬼谷の指輪、赤帝の指輪、流星の指輪 鞍:古帝鞍、紫霞金鞍、倉海鞍 馬の鞭:虎豹の鞭、陥陣の鞭 護心鏡:子午鏡 中軍大張にて交換できる国戦褒章に新アイテムを追加しました。 【スキル関連】 手斧スキル 「十字砕き」の詠唱時間を1.5秒から1秒に修正し、気絶効果を追加しました。 「兜割り」のクールダウンを7秒から5秒に修正しました。 「薙ぎ払い」のクールダウンを6秒から4秒に修正しました。 「旋風の斧」を連撃状態が三段階以上の時に使用すると気絶効果が追加されるように修正しました。 「戦塵斧」の流血効果を上昇しました。 「力・猛獣撃」使用後に「兜割り」を使用すると、「兜割り」の基礎ダメージが100%上昇するように修正しました。 「旋風の斧」、「逆鱗斧」、「崩壊斧」、「戦塵斧」の使用闘気を減少しました。 「力・逆鱗斧」にポイントを振った際のダメージ上昇率を4%から8%に修正しました。 「疾走」使用時、5秒後に0.5M/秒、10秒後にさらに0.5M/秒移動速度が上昇する効果を追加しました。 「強固」を新スキル「堅壁」に変更いたしました。 ■スキル効果 使用気力 20 クールダウン20秒 ダメージを45%(90%)カットし、さらにクリティカルが10(20)上昇 「待ち伏せ」使用効果中に「旋風の斧」、「逆鱗斧」、「薙ぎ払い」、「十字砕き」を使用するとクリティカル10上昇するように修正しました。 剣スキル 「清流斬」のクールダウンを6秒から4秒に修正しました。 「烈風剣」、「疾風斬り」のスキル発動モーションの時間を短縮しました。 「二段斬り」の詠唱時間を1.5秒から1秒に修正しました。 「烈風剣」の攻撃可能範囲を15Mに修正し、一定確率で クリティカル耐性と防御力を減少させる効果を追加しました。 「絶・二段斬り」使用時に、一定確率で3秒間通常攻撃不能効果を追加しました。 「力・破心撃」にポイントを振った際のダメージ上昇率を4%から6%に修正しました。 「技・破心撃」に5ポイント振ると、連撃状態が10段階の時に「破心撃」を使用すると即時クールダウンするように修正しました。 「力・疾風斬り」にポイントを振った際のダメージ上昇率を2%から4%に修正しました。 「技・疾風斬り」に一定確率で気力、闘気が減少する衰弱効果を追加しました。 「技・剣連撃」の連撃状態時により獲得できる付加効果を攻撃力から攻撃強度に修正しました。 「疾走」使用時、敵を攻撃または攻撃された際に最大10回まで、0.1M/秒づつ移動速度が上昇する効果を追加しました。 「強固」を新スキル「剣聖」に変更しました。 ■スキル効果 使用気力 20 クールダウン30秒 直接間接耐性が6秒間45(60)上昇する。攻撃を受けるごとに耐性が15(20)減少 「疾風斬り」を攻撃可能範囲を12Mに修正しました。 「心眼」にクリティカルダメージ上昇効果を追加しました。 舞スキル 「回避の舞」の移動速度上昇効果を1.0M/秒から2.0M/秒に修正しました。 「戦・回避の舞」の移動速度上昇効果を0.1M/秒から0.2M/秒に修正しました。 槍スキル 「神威槍」の使用闘気を40から30に修正し、スキルの発動モーションの時間を短縮しました。 「疾風槍」の使用闘気を35から10に修正、クールダウンを15秒から12秒に修正、攻撃人数を2人から3人に修正、スキルの発動モーションの時間を修正しました。 「反撃槍」の使用闘気を40から30に修正し、気力の消費を0に修正しました。 「乱れ突き」の使用闘気を30から20に修正、攻撃毎に減少する気力を5から3に修正、ダメージ確率を上昇しました。 「修行」効果中に攻撃の命中または攻撃された場合、クリティカル耐性+10の効果を追加しました。 「槍連撃」の持続時間を30秒から25秒に修正し、連撃状態の継続時間を4秒から10秒に修正しました。 「力・豪撃」にポイントを振った際のダメージ上昇率を2%から4%に修正しました。 「絶・豪撃」の効果を豪撃命中時に相手の闘気を吸収するように修正しました。 「絶・瞬破」の束縛確率を8%から20%に修正しました。 「力・疾風槍」を一定確率で束縛、減速を解除する効果に修正しました。 「力・風雷連槍」にポイントを振った際のダメージ上昇率を2%から6%に修正しました。 「技・風雷連槍」の効果を一定確率で相手を衰弱にする効果に修正しました。 「力・乱れ突き」の効果を上限ダメージ率が15%上昇する効果に修正しました。 「技・乱れ突き」にスキル発動速度上昇の効果を追加しました。 「心開」にクリティカル耐性上昇の効果を追加しました。 「重鎧」の条件を力類に30ポイント振ることで獲得できるように修正しました。 SPを消費して獲得できるスキルの位置と条件を修正しました。 「連撃」の持続時間を30秒から25秒に修正し、連撃状態の継続時間を4秒から10秒に修正しました。 棍スキル 「棍連撃」の持続時間を30秒から25秒に修正し、連撃状態の継続時間を4秒から10秒に修正しました。 名前
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