約 52,664 件
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1235.html
MHF-G8のパッケ。 ジンオウガの先行狩猟チケットがついてくるのが特徴。 また、早期購入特典として新武器カテゴリー「遷悠武器」(せんゆうぶき)アイリューシカが付いて来る。 それ以外の特典内容は過去のパッケと概ね一緒。 なお先行狩猟チケットは先行狩猟期間以外でも使用できる(2016年4月27日までクエストは配信される)。 武器(通常特典) 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【ドミカ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774(会心10%) 火330 デフォ紫ゲ 火属性穿龍棍。性能的にはあまり特筆すべきものはないが準Gの火属性棍では最高火力。 【リヴォル】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774(会心10%) 氷330 デフォ紫ゲ 氷属性穿龍棍。性能的にはあまり特筆すべきものはないが同上。 【レ・カタプシス】(大剣) 最終強化時攻撃力2088 火670 デフォ紫ゲ あまり特徴のない火属性大剣。 【ノ・ネサンス】(大剣) 最終強化時攻撃力2088 氷670 デフォ紫ゲ こちらもあまり特徴のない大剣。 【ユファル】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力540 貫通Lv1速射可能 麻痺以外の必要な弾は概ね撃てるライト。しかしながら準Gにしては攻撃力があまり高くない。 【ラルーフィ】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力552 通常弾Lv2/氷結弾速射可能 こちらは麻痺は打てるが貫通速射はシジル追加が必要。 アイリューシカ パッケ先行購入特典。 元々はMHP3で登場したガンランスで、ネタ武器だがMH4で超強化されて話題になった。しかしながらMH4Gでは… MHFでもジンオウガの導入と共に登場することになる。 この武器は「遷悠武器」という新武器カテゴリーに属している。 HR100から生産可能な武器で、シジルと装飾品を両方装着可能なスロットを有しし、「早食い」が発動するのが特徴。 FP遷悠武器同様、生産→GR1強化→GR5強化となる。GR1の時点で最終強化「福福アイリューシカ」まで強化可能。 性能的には初期のGLv50に近い性能にはなる。通常型Lv6。 防具 【ガニアシリーズ】 新フィールドとして砂漠地帯が登場することから、それをイメージしたような軽装備になっている。 GPシリーズまで強化可能。 発売時には始種防具が既に存在するということもあるのかスキルは言うまでもなく強力なのだが、 全部位に希少スキル「闘覇」を有するのが最大の特徴。 ポイントは4Pなので始種防具とのシナジーは良いと思われるが一式ではポイントが勿体無い。 なお闘覇はG級以降に解禁される。 闘覇以外は剣士、ガンナー共に一閃+3、三界の護り+4を共通で有している。 残り2スキルは剣士は頭から順に気力回復+10/炎寵+5、耐状態異常+6/剣神+5、溜め短縮+6/溜め威力+5、回避性能+6/痛撃+5、断食+6/代償+3。 G7で追加されたばかりの剣神スキルを胴に有しているのが特徴的。 ガンナーは頭から順にスタミナ+10/炎寵+5、耐状態異常+6/穏射+5、溜め短縮+6/装着+5、回避性能+6/速射+5、断食+6/代償+3。 剣士もガンナーもパーツごとに役割がハッキリしており、他の装備と組み合わせやすい。 なお頭はスタミナか気力回復かの違いしかないので、剣士とガンナーを取り替えるのも場合によってはアリだろう。 HS時は攻撃、達人、聴覚、根性と汎用性はそれなり。匠はないので注意。 なお最近の課金装備では珍しくHSの時点で5スキルがある。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1130.html
バサルモス「最近2頭クエが流行っていると聞いて」 アニバーサリー2014イベントの一つ。 純正G級武器まで強化可能な狩猟笛を作成できる。 クエスト 生産素材クエのみ。 火山の道は至高への道 受注条件 HR/SRが11以上 目的地 火山(温暖期 / 昼) マストオーダー バサルモス2頭の討伐 バサルモスの胸部破壊 燃石炭10個の納品 その他の条件 防具貸与:イーリスピアスSP+タングスシリーズ アイテム持込不可 武器レア度5以下 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓禁止 入手可能なイベ限定素材 濁輝石x10個(確定、報酬ブースト倍付け無し) このクエストのバサルモス2頭は初期エリアでは離れた位置にいるが(エリア3側とエリア6側に1体ずつ) 先に採掘を行うなどして未発覚のまま移動された場合、それ以降2頭が全く同じ位置に重なってしまう。 そうなると2頭同時に相手にすることを強いられるので、採掘より先にバサルモスを片付けよう。 ただしPTが4人いるなら先にエリア4で掘って納品したほうが早いかも知れない。 また支給防具のスキルがunkであり(耳栓、鉄面皮、睡眠倍化)、スキルカフも使えない。 武器スロを使って高級耳栓にしてもよいが、元々咆哮自体の使用頻度が低い(閃光玉が使えないので実質 怒り移行時ぐらいしか吼えない)うえ、耳を塞いでいる間に追撃されても大したダメージは受けない (非G級でも余裕で耐えられる)ので無理に付けるほどのものではない。 ランスやガンランスを使う場合は猟団プーギーで「ブーブー体術」を発動させるとスタミナ管理が楽になる。 武器のレア度制限についてはSRハンターならHC武器を、G級ハンターならG級武器にレア度変更シジルを 付けるのが手っ取り早い。 シジルでレア度を下げると攻撃力や属性、状態異常値はガッツリ減ってしまうが、斬れ味ゲージは変わらないため 匠無しで長い白や紫ゲージが出る武器を選ぶとよい。 移動速度も上がる技巧武器がベストだが、シジル枠が空いているとかでも無ければ無理する必要は無い。 秘伝書取りたてなどでHC武器もねーぞって言う場合は属性SPが割と便利。 火力制限がきつくソロでは意外と時間がかかるので、PTを集めるのが面倒なら猟団部屋のレジェンドラスタを 連れて行くと良い。採掘中の雑魚掃除もしてくれる。 ちなみにピッケルやクーラードリンクは支給品にあるので一安心。 狩人珠スキルの「採掘の達人」があるとピッケルがやや壊れにくくなるので余裕があれば。 武器 トーンジルフォン 無属性の狩猟笛。 音色はなんとも言えない不思議な音となっている。 親方→HC→G級というストレートな強化段階を持つ。 G級はLv50まで強化可能。GR7だがG級技巧武器ではなく普通のG級武器のようだ。
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/912.html
キタトシジム キタトシジム看板娘 チラチーノ(ブレイヴ フェンサー武蔵伝より トポ) musa-topo.gif おいでませ~!! 北の大都市に堂々と聳(そび)えているという キタトシジムへようこそ~^^ ジムに挑戦する前に↓ リアルポケモンリーグとは? ジムリーダーに挑戦する方法 キタトシジム ジムリーダー HG パートナー チラチーノ ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B(バトルサブウェイ準拠) テーマ 役割理論 営業日 不定期 営業時間 主に9 00~10 30 授与バッジ セオリーバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 第58期 1戦中0勝1敗 第57期 15戦中12勝3敗 第56期 17戦中8勝9敗 第55期 18戦中9勝9敗 第54期 3戦中1勝2敗 ジムテーマ 役割理論とは? 「パーティの各ポケモンに『役割』という仮想的な『立ち回り』を持たせ、 それを総合してパーティを構築する」という「パーティ構築概念」の事です。 戦闘中にポケモンが「役割」を果たすことを、「遂行」と呼びます。 注意して欲しいのが、役割理論そのものは「立ち回りではない」という事です。 「このポケモンは○○受けだから○○に対しては常に出しとけばいい」という考えは 非常に短絡的で、相手の「読み」に対応できなくなっていきます。 そして役割理論は基本的に「相手の読み」をカバーしきれていません。 「読み」自体が相手にほぼ全要素を依存するファジーな要素で、 「理論」として組み込めるものではないからです。 ただ、周知の事実やプレイヤーの間で練られてきた戦い方から、ある程度の予測をする事は可能です。 「役割」は“大まかに分けて”以下のとおり。 「受け」 「潰し」 「流し」 の三つを基本とし、 派生として主に 「封じ」 「誤魔化し」 「役割破壊」 「間接的役割破壊」(あるいは、「間接破壊」 があります。 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! この ジムは パーティ構築概念を 用いた とてもバランスの良い パーティ構成に なっている! 高い攻撃力と 広範囲に攻撃ができる ポケモンで挑めば サイクルを 破壊することが できるはずだ!! 対戦についての補足 第57期よりジムのテーマが「チラチラ」→「役割理論」に変わりました。 「役割理論」と「役割論理」はまったくの別物ですので誤解のないように、上のジムテーマを参照してく ださい。 火力インフレによってオワコンといわれている「役割理論」ですが、それぞれのポケモンに役割をもた せることは対戦する際には欠かせないのでこの理論はまだまだ現役だと私は考えています。 ちなみにパートナーポケモンは変わってません^^ 役割理論の歴史と疑問点 役割理論というもは初期の金銀対戦文化において重要視されたものであります。 今日の対戦とでは取り巻く状況が大きく変わっていたり、「理論」と名づけなくともBWの対戦上自動的にある程度意識できる部分があるので、理論の有用性は落ちてきている次第です。 それこそが「潰し」「流し」「誤魔化し」の攻め方の役割理論であり、「受け」の防御側の役割理論がなくても勝ててしまう事があるという事が 「役割理論を把握しなければ勝てない」という金銀対戦初期のある意味「神話」から大きく外れてしまったが所以であります。 ただしその「潰し」「流し」「ごまかし」というのは実は金銀対戦時代にあまり重視されていない戦いでありました。 それはまさに「受け」きる事が基本であり6匹中「ほえる」「ふきとばし」持ちが必ず一体はいる事、「眠る」「寝言」がかなりの確率で入っていた事、そういった状況下で「受け」が重要視されており、役割理論の根底であったからです。 しかし、上述したように状況の変化により「潰し」「流し」「ごまかし」といった定義が増えポケモン自体の役割が広範囲化した事と 相手の役割を根本から覆す戦法、アイテムによるゴリ押しが増えた為、役割理論を知っていれば勝てるという状況下でも、勝率があがる わけでもなくなってしまったのです。 逆にある程度固執して構成を捉えてしまうと自由な発想を奪ってしまうかもしれませんね。 ジム第58期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 9月9日 シュウ とりあえず命中90外すとか論外^^ ジム第57期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 8月7日 アサクラさん サイクル崩壊からの持ち直しは不可能^^ 8月29日 ブラックさん 私の判断ミスで負けた試合だったので純粋にくやしいです^^ 8月30日 りぱさん クソはずし乙^^ ジム第56期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 7月1日 シャイさん 認可ジムでの最初の対戦でしたがなかなかいい試合だったんではないでしょうか^^ 7月19日 あねもすさん 剣舞ジュエルすばらしかったです!! 7月25日 えくれさん 3回もの再戦の末見事負けちゃいました^^ 7月26日 Juriaさん 命中90を外すとかありえないw 7月28日 ちくわさん 運ゲ対決にみごと敗退^^ 7月29日 S.ナーガさん 最近クソはずしのせいで負けが多い気がするw 7月29日 くいん.Eさん 久しぶりに純粋に負けた気がします^^ 7月30日 あしゅらさん また命中90を外して負けた・・・ありえないw 7月30日 リソさん 来期からパーティ種族値の制限を要求する!! ジム第55期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 6月1日 セイリンさん ポケモンの型を見誤ったのが敗因だったかな^^ 6月11日 ペーパーさん スカーフ強し^^ 6月15日 えくれさん みごとに75%の壁をかいくぐられちゃいました^^ 6月15日 あずきさん ジム戦初の三タテ^^ 6月16日 ウォーカーさん 選出をもっと考えないとね^^ 6月17日 シャイさん 偏ったパーティじゃあ勝てないよね^^ 6月18日 ちくわさん 技は命中より威力だと思ってたらクソはずしでちゃいました^^ 6月26日 ウイミさん 敗因は有効打の差かな^^ 6月26日 ノブさん まさかの三タテで必中技のありがたさを思い知らされました^^ ジム第54期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 5月24日 ペーパーさん ジムリーダー就任初の対戦で、いい試合ができたと自負しています^^ 5月28日 あずきさん お互いに急所のでかさを改めて思い知らされた試合でした・・・ ジムリーダーが深く感銘を受ける名言 つよい ジム よわい ジム そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ジムリーダーなら じぶんの すきな わざや ポケモンで かてるように がんばるべき 【ジム名】 キタトシジム 【リーダー名】 HG 【バッジ名】 セオリーバッジ 【コード】 2408-0803-1203 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 チラチーノ 【テーマ】 役割理論 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/912.html ^^の使い過ぎは相手を煽ってるように見受けられるケースがあること、 -- (名無しさん) 2011-09-13 01 36 55 があるのでもう少し自重することをお勧めします -- (名無しさん) 2011-09-13 01 38 33 名前 コメント すべてのコメントを見る }
https://w.atwiki.jp/kojirou5/pages/38.html
23.オンシジューム 写真23.題名 オンシジューム (自評)オンシジュームは、ラン科に属し、冬から春にかけて黄色または茶色のはなを咲かせます。ここでこの花を載せたのは、開花時間の長い事にびっくりしたからです。 蕾が一つ開きだして10日ぐらいで、全部花が開き揃いました。それが昨年の12月25日でした。そして今年の1月21日になってようやく一つの花が枯れ出しました。全部枯れたのは2月になってからでした。私は花の命は短かれどという言葉がありますように、花が咲いてるのはせいぜい1週間位という感じを持っていたものですから、1月間も咲いてる花に驚きの気持ちを隠せません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/171.html
シジュウカラ
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/58.html
ジル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボコンボテクニック 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ジル/戦術指南 ジル/チーム内考察 セリフ集/ジル MISSION/ジル キャラクター別対策/ジル したらば掲示板/ジルスレ プロフィール [部分編集] 本名 ジル・バレンタイン 戦いの最中、クリスをかばってウェスカーと共に崖から転落してしまう。遺体が発見されなかったことから死亡扱いになっていたが、生き残っていたウェスカーに回収され、ウロボロスウィルス作成の実験体として使われた後、洗脳薬品の投与によって操り人形となっていた。DLCキャラクター。 職業 対バイオテロ部隊(B.S.A.A.)北米支部隊員 声優(日本語) 湯屋敦子 声優(英語) Kari Wahlgren 専用BGM Sad But True (Bird lady Boss Battle)(バイオハザード5) 初登場 BIOHAZARD ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 軽い 歩行速度 3/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード スピードキャラに分類されてはいるものの、空中ダッシュも多段ジャンプも持たない地上戦主体キャラ。最大の特徴は特殊構えの「獣性」で、コマンドで構える他に特殊技や必殺技からの派生が可能。この「獣性」からの高速移動を使い、ひたすら表裏上下の揺さぶりをかけまくるのが基本的なスタイルとなる。コンボ火力に乏しい代わりに断続的にダメージを積み重ねていけると言う、火力頼りになりがちな本作においては極めて異色のキャラクターで、ムラは大きいが無敵時間と攻撃範囲に優れるHC「マシンガン掃射」もこの独特の戦闘スタイルに一役買う。一方で空中制動や牽制能力に乏しいため、まず相手を地上に引きずりおろすのが一苦労だったり、地上戦に持ち込んでも攻めが断続的ゆえに暴れ・コスリの強いキャラが苦手だったりと性能面の穴は多い。本人のアシスト性能がイマイチなので、先鋒に置いてアシストとの連携を駆使したい。なおHCLv3「獣性暴走」は、普通の人間にはまともに扱えないので封印推奨。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] ※飛びかかと落とし、円転脚、車輪脚、地掃脚、獣性暴走は技後に獣性へ移行。獣性状態はS(ニュートラル)で中断。 (獣性暴走発動時は中断不可) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 後ろ回し蹴り +強 飛びかかと落とし +強 中段 必殺技 円転脚 +弱 浮かせ 車輪脚 +中 地面バウンド 疾風脚 +強 壁バウンド 両膝落とし 空中で+攻 中段 強版:よろけ(空中ヒット時)中・強版地面バウンド 落石架 +弱 打撃投げダウン拾い下段 首絡め +中 打撃投げ 背後取り +強 投げ技 獣性 +S 構え 高速移動 ├ ,,,, 移動技 地掃脚 ├ 弱 下段 雷刃脚 ├ 中 壁バウンド 弧円脚 └ 強 ジャンプキャンセル浮かせ ハイパーコンボ マシンガン掃射 +攻攻 無敵強制ダウン 螺旋葬送脚 +攻攻 ロック Lv3ハイパーコンボ 獣性暴走 +攻攻 強化無敵 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 円転脚 マシンガン掃射 β 疾風脚 γ 弧円脚 アルティメットでの変更点 ダメージ時のやられの浮きが全体的に高くなるように調整。 しゃがみ中の前進距離を若干短く。 すべてのジャンプ攻撃の判定を若干小さく。 技名の表記違い 日本版 海外版 カタカナ読み 円転脚 Flip Kick フリップキック 車輪脚 Carwheel kick カーホイールキック 疾風脚 Arrow Kick アローキック 両膝落とし Double knee Drop ダブルニードロップ 落石架 Fallen Prey フォーリンプレイ 首絡め Ensnarement エンスネアメント 背後取り Position Exchange ポジションエクスチェンジ 獣性 Feral Crouch フィーロクラッチ 地掃脚 Low Sweep ロースウィープ 雷刃脚 Jumping Roundhouse ジャンピングラウンドハウス 弧円脚 Somersoult Kick サマーソルトキック マシンガン掃射 Machine-Gun Spray マシンガンスプレー 螺旋葬送脚 Raven Spike レイヴンスパイク 獣性暴走 Mad Beast マッドビースト 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75-0.20 手刀で打ち払う。発生が早く、連発可能。主な使い道は対空だが、上への判定が少なく感じるのであまり使う場面はない。 立ち中 45,000 0.80-0.20 少し前進して攻撃する。端でのコマ投げ後の拾いのお供。この技を必殺技などでキャンセルすると若干移動して必殺技が出せる。 立ち強 63,000 0.85-0.20 ガードさせても微不利程度 S 70,000 0.90-0.20 エリアル始動 反撃確定なので入れ込みは注意 しゃがみ弱 30,000 0.75-0.20 下段 連発可能。 しゃがみ中 43,000 0.80-0.20 下段 癖が無く、リーチも長めと非常に使いやすいスライディング。低姿勢なのでドゥームのプラズマビームを避けれる。コンボの起点の一つにしたいところ。コマ投げからの追撃のパーツに使う場合は引きつけないとSが当たらないので注意。 しゃがみ強 60,000 0.85-0.20 下段ダウン 立ちS同様にバージルのしゃがみ弱が確定するくらい不利 ジャンプ弱 35,000 0.75-0.20 連発可能。 ジャンプ中 50,000 0.80-0.20 2連発可能。 ジャンプ強 65,000 0.85-0.20 空対空で中両膝落としにキャンセルしてダメージを取りに行くのに使う。投げ失敗時に出る技としてはそこそこ使えるかも。 ジャンプS 68,000 0.85-0.20 ジャンプ強とほぼ同じモーションの技。飛び込み等に 地上投げ(前) 50,000 + 30,000(80,000) 1.00 強制ダウン 落石架とマシンガン掃射で追撃可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 50,000 + 30,000(80,000) 1.00 強制ダウン 落石架とマシンガン掃射で追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 後ろ回し蹴り +強 63,000 0.85-0.20 コンボパーツ用で、単品ではまず使わない。主に弧円脚に繋ぐために使う。一応ガードさせても微不利程度 飛びかかと落とし +強 65,000 0.85-0.35 中段 下段すかしの中段技。通常技からチェーンで出せる。発生は若干遅いが、接近するのに最適。技後は「獣性」状態になる。また、両膝落としでキャンセルできる。ガードさせた後に下段の地掃脚と無敵技の弧円脚が連続ガードではないが飛べない。アシストと同時押しなどで近づいたり崩しに使ったりと用途は豊富。しゃがみMから派生で出すと暴れ潰しにもなる。ジルの主力技。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 円転脚 +弱 70,000 0.90-0.20 浮かせ 技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。ガードされると結構不利だがその不利フレームを活かして弧円脚を入れ込むと無敵で切り返せることも。 車輪脚 +中 80,000 0.90-0.20 地面バウンド 技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。 疾風脚 +強 100,000 0.90-0.20 壁バウンド ジルの重要な接近手段。ヒット時以外は獣性でキャンセル可能。この技を出してある程度近づいたところで獣性でキャンセルし獣性移動で近づく。相手にガードさせて獣性キャンセルから獣性移動で崩しにいけるのも強み。もちろんガードされたときに獣性でキャンセルしないとかなり不利なので注意。 両膝落とし 空中で+攻 【弱】70,000【中】80,000【強】90,000 0.90-0.20 中段 強版:よろけ(空中ヒット時)中・強版地面バウンド 弱を昇りで使うことによって中段として使えないこともない。スーパージャンプから使ってめくりに使ったりタイミングをずらすのに使える。落下地点により敵のよろけ具合が違う。例として低空弱版だと屈弱に繋ぐのがやっとだが、SJ頂点から出して当てた場合は立ち中も楽に繋がる。 落石架 +弱 35,000 + 70,000(98,000) 0.90-0.28 打撃投げダウン拾い下段 技後に受け身方向を読んで飛びかかと落としで攻めれる。また、置き型のアシストを使えば追撃ができるようになる。 首絡め +中 35,000 + 70,000(98,000) 0.90-0.28 打撃投げ 画面端に投げれば立ち中で追撃が可能。 背後取り +強 --- --- 投げ技 技後は目押しで立ち弱のみ入る。追撃は立ち弱立ち中と繋ぐのが安定しておすすめ。 獣性 +S --- --- 構え 地面に這いつくばり、まるで獣のように前屈みの構えになる。各種必殺技に派生可能で、ジルの要となる技。Sで解除することが出来る。 高速移動 ├ ,,,, --- --- 移動技無敵 技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるが頼れるほどはない。斜めに高速移動し、空中H,Sを使うとめくりを狙える。 地掃脚 ├ 弱 45,000 0.90-0.20 下段 唯一技後も「獣性」状態は維持される。ガードされると8F不利。必殺技と立ちSでキャンセル可能。 雷刃脚 ├ 中 85,000 0.90-0.20 壁バウンド 技後は「獣性」状態が解除される。獣性でキャンセル可能。 弧円脚 └ 強 90,000 0.90-0.20 ジャンプキャンセル浮かせ 技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるのでメテオスマッシュや兜割りなどを迎撃したりと対空に使える。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 マシンガン掃射 +攻攻 11,000 x 1~40HIT(11,000~303,100) 0.97-0.3 無敵ダウン拾い 暗転後、飛び上がりながらグルグル回転しつつマシンガンを撃ちまくる。発動時に20Fの無敵があるので、暗転返しに使える。技の特性上、相手の大きさによってダメージに大きくバラつきが出る。並の大きさのキャラクターにはせいぜい18~26HIT程度しか当たらない。ダウン拾い属性がついているが、ダウンしている相手には8~16HIT程度しかしないので、ダメージは伸びにくい。センチネルやドクター・ドゥームのアシストと一緒に使うと接近手段と相手を地上に引きずり落とすのに使える。 螺旋葬送脚 +攻攻 290,800 0.9-0.3 ロック 暗転後飛び蹴りをかまし、ヒットするとロックして演出に移る。暗転前後は無敵はついていないが、暗転後はすぐに攻撃が発生する為、割り込みにも使えないことはない。他にも相手を通り越すので、アシストと挟み込む1発ネタに使えないこともない。主な用途はコンボの締めに使う。 獣性暴走 +攻攻 --- --- 強化無敵 発動中は常に獣性の体勢となり、移動は全て「高速移動」になる。さらに技の全体フレームも減少する。通常の「獣性」状態とは異なり、派生技は使用することが出来ない。また、ジャンプも「高速移動」となる為、ジャンプすることが出来ない。その代わりに「高速移動」で空中に移動後、8方向に「高速移動」(2回まで)することが出来るようになる。撹乱・崩し強化・逃げ・コンボにと様々な使い道はあるのだが、如何せん通常の操作体系からは大幅にかけ離れた操作体系に変化する為、まともに動かすだけで一苦労も二苦労もする難儀な技。3ゲージ消費してまで使うからにはそれだけの価値を見出したいところだが、扱いこなすには相当な修練が必要となる。ただ、使いこなせたとしても消費ゲージに見合ったダメージはほとんど出ないのでネタや魅せコン用。発動時間は600F(10秒間)。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 車輪脚 80,000 0.9-0.2 地面バウンド コンボ用。 β 疾風脚 100,000 0.9-0.2 壁バウンド コンボ用。 γ 弧円脚 90,000 0.9-0.2 浮かせ コンボ用。ヴァリアブルカウンターでは無敵がつくため切り返しとして有用。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 S J中 J中 J強 中 両膝落とし( 中) 強( 強) S J中 J中 J強 JS 落石架 402,600(420,000) 小足始動基本コンボ。画面端の場合は括弧内を足しても安定して繋がる。1回目のエリアルはジャンプの大体頂点くらいからJ中 J中~と繋ぐこと。特に通常技毎にディレイはいらない。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 疾風脚 強 両膝落とし 強 強 S J中 J中 J強 弱 両膝落とし 落石架 430,900 画面端限定基本コンボ。上記と大してダメージは変わらないので、お好みで。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 車輪脚 弧円脚 jc J強 JS J中 J中 J強 JS J中 J中 J強 JS S J中 J中 J強 JS 落石架 482,600 ジャンプキャンセル後は最速で繋ぐと拾えないので、JSはなるべくジルが地表付近にいるときに出す。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 jc J強 JS J中 J中 J強 JS 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 482,900512,700~641,300 1回目のジャンプは、2回目はにすると車輪脚が裏回りせず、安定して繋がる2回目のJS 中~ はわずかにディレイを入れる必要のあるキャラもいる。S後のJ強 JSのタイミングによって着地地点が相手を越してしまう場合があるので注意。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 獣性c 雷刃脚 獣性c 高速移動 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J中 J中 J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 476,000478,800~622,600 画面端に持っていける場合は下の似たようなコンボ、無理ならこちらと使い分けられるので便利。S後のJ強 JSのタイミングによって着地地点が相手を越してしまう場合があるので注意。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 獣性c 雷刃脚( 獣性c 高速移動) (画面端背負い)中 強 強 首絡め 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 504,600534,400~663,000 画面中央以降限定。シビアな目押しが 首絡め 中 しかないため、コンボミスしにくい。画面端始動の場合、~雷刃脚 獣性c 高速移動 JS 強 強 首絡め~ にするとダメージがわずかに伸びる コンボテクニック [部分編集] 獣性キャンセル例:弧円脚 S 弧円脚円転脚や地掃脚等々を獣性でキャンセルできる。技の終わりを獣性でキャンセルすることにより、普通では繋がらない技同士も繋がるようになる。ジルを使用する上でぜひ会得しておきたいテクニック。尚、弧円脚は出始めのみキャンセルできる。 獣性後の派生技について例:円転脚 弧円脚獣性後の行動はボタンを押しっぱなしにすることでも出すことができるので例のようなタイミングが若干難しい繋ぎでも押しっぱなしにすることで簡単に出すことができる。ジルを使用する上で知っておかなければならない。 参考動画 [部分編集] カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 想鐘(鐘紡)サキ ヴァネッサ(P.N.03) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 B.O.Wカラー ピンク ヴァネッサ(P.N.03) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BIO HAZARD 3版(洗脳装置はそのまま) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい とりま体力ない -- 2012-04-20 17 56 18 アシストは円転脚じゃ無くて、車輪脚ですねー -- 2012-05-28 08 19 28 これゲームレビューだか海外のサイトが勝手に作った画像だろww >公式画像なんだから黙ってろよ。文句あるなら自分で編集しろ -- 2012-07-01 20 44 12 ↑”公式”の意味はわかりますか? -- 2012-07-02 02 01 32 とにかく近づくのが大変だな・・・。 -- 2012-08-31 21 18 28 最近使い始めたんだがアシスト強いのつけてないときついな -- 2012-09-05 14 31 14 TAから両膝落としして着地硬直を獣性でキャンセルすればTA継続するネタが見つかったね。 -- 2013-01-12 14 16 36 コンボレシピの上から4つ目、2回目のJSの後のJ強って間違いじゃない?動画の方にもそう書いてあるけどJ強入ってないよね。 -- 2013-02-24 20 02 42 誰だって間違うことはあるさ 修正しといた -- 2013-02-25 11 25 40 獣性暴走のコンボ動画がかっこよすぎる -- 2013-08-22 22 01 38 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ninjyakill/pages/20.html
某A「ついて来れるか?この速さに」 シジョー「────ついて来れるか、じゃねえ、てめえの方こそ、ついてきやがれ───! 」 選択肢 投票 黄色 (2) ピンク (0) 茶色 (0) 黒 (7)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66430.html
センシジョオウ(嫥子女王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: トモヒラシンノウ (具平親王、父)
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/436.html
バジルプロフィール カード一覧 バジル プロフィール 名前 バジル マスター 吉良一成 CV - URD 0801 誕生日 8月16日 身長 157cm 体重 47kg BWH 84/56/82 好きな食べ物 ハーブティー 嫌いな食べ物 バジル 特徴 こっそり毒吐き男装メイドドール カード一覧 [執事メイド]バジル [ベルサイユの執事]バジル [ドール]バジル [スチュワートメイド]バジル
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/570.html
【作品名】 キウイケツキ ドラキウイラ 【ジャンル】 4コマ漫画(女性誌) 【名前】 ジル 【属性】 ドラキウイラと多髪女の息子でダンピール 【大きさ】 偽りの姿は高校に通う170cmの金髪美少年 真の姿は体長40cmぐらいのキウイという鳥類 ニュージーランドの国鳥に指定されてる奴 【攻撃力】 20cmぐらいのくちばしで突っつき血を吸う。人間の血が食用だが殺すことは無い。 親である「ドラキウイラ」と互角に喧嘩することができる。互いにボロボロだけど。 【防御力】 学園祭の準備中に高さ3mぐらいのゲートの崩落に巻き込まれて 流血してるがひとまず元気。硬さは大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応のキウイ並み 反応速度は人並み 【特殊能力】 髪:多髪女からの遺伝で満月の日になると異常に髪が伸びる。 だいたい、6畳間を一瞬で埋め尽くす。 なぜかこの髪の中に入ると髪が相手の全身に撒きつき身動きが取れなくなる。 部屋の中にあるものや、真・偽の姿の時の「ドラキウイラ」や 身長180cmの「猫背男」など。自分は髪を引きずって動ける。 【長所】 ダンピールの性質上、親父を倒せるらしい、美人な彼女がいる(ミイラ)。 【短所】 だからどうした 【戦法】 満月の日で参戦し、戦闘開始で髪を伸ばす(伸びる?)。相手を動けなくして攻撃。 参 考 【ドラキウイラ】 【攻撃力】 20cmぐらいのくちばしで突っつき血を吸う。人間の血が食用だが殺すことは無い。 大きさ相応の体当たりを食らわせることが出来る。 人間大の妖怪を突き飛ばせるがダメージは無いに等しい。 vol.2 239 :格無しさん:2010/08/17(火) 09 34 25 ID FoMhjhsP (省略) ジル 考察 ○ ドラキウイラ 髪の毛で動きを止めて突っつき勝ち ○ パトランプ~スヌーピーっぽい犬 戦法勝ち △ ロビー 動きを封じることは出来そうだがロボに突っつきが効かない × 荻野明夫 大きいため髪では動きを封じられない体当たり負け ○ ヘルメッポの狼 戦法勝ち ○ ななせ 開始距離からして、髪が伸びて捕まえる速さのほうが速いか?突っつき勝ち ○ バンビ 髪で捕まえて頭を攻撃して勝ち ○ 納豆マン 戦法勝ち ○ ネロ 戦法勝ち △ タコ食いの木 硬すぎて倒せないが倒されない ○ ブロビー 戦法勝ち × スライムベス スライムは確か不定形生物であるため捕まえられない 突っつこうとした時に口をふさがれて窒息負け × ブルー殿下 体格がいいため捕まえても動き回られる拳銃負け × アーノルド パワーありすぎて捕まえられない あとは、パワーがありすぎて捕まえられなさそう スライムベス>ジル>ブロビー