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ヒケシジゾウ(火消し地蔵) 仏教のジゾウボサツ(地蔵菩薩)の一。 島根県に伝わる。
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MHF-G8のパッケ。 ジンオウガの先行狩猟チケットがついてくるのが特徴。 また、早期購入特典として新武器カテゴリー「遷悠武器」(せんゆうぶき)アイリューシカが付いて来る。 それ以外の特典内容は過去のパッケと概ね一緒。 なお先行狩猟チケットは先行狩猟期間以外でも使用できる(2016年4月27日までクエストは配信される)。 武器(通常特典) 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【ドミカ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774(会心10%) 火330 デフォ紫ゲ 火属性穿龍棍。性能的にはあまり特筆すべきものはないが準Gの火属性棍では最高火力。 【リヴォル】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774(会心10%) 氷330 デフォ紫ゲ 氷属性穿龍棍。性能的にはあまり特筆すべきものはないが同上。 【レ・カタプシス】(大剣) 最終強化時攻撃力2088 火670 デフォ紫ゲ あまり特徴のない火属性大剣。 【ノ・ネサンス】(大剣) 最終強化時攻撃力2088 氷670 デフォ紫ゲ こちらもあまり特徴のない大剣。 【ユファル】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力540 貫通Lv1速射可能 麻痺以外の必要な弾は概ね撃てるライト。しかしながら準Gにしては攻撃力があまり高くない。 【ラルーフィ】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力552 通常弾Lv2/氷結弾速射可能 こちらは麻痺は打てるが貫通速射はシジル追加が必要。 アイリューシカ パッケ先行購入特典。 元々はMHP3で登場したガンランスで、ネタ武器だがMH4で超強化されて話題になった。しかしながらMH4Gでは… MHFでもジンオウガの導入と共に登場することになる。 この武器は「遷悠武器」という新武器カテゴリーに属している。 HR100から生産可能な武器で、シジルと装飾品を両方装着可能なスロットを有しし、「早食い」が発動するのが特徴。 FP遷悠武器同様、生産→GR1強化→GR5強化となる。GR1の時点で最終強化「福福アイリューシカ」まで強化可能。 性能的には初期のGLv50に近い性能にはなる。通常型Lv6。 防具 【ガニアシリーズ】 新フィールドとして砂漠地帯が登場することから、それをイメージしたような軽装備になっている。 GPシリーズまで強化可能。 発売時には始種防具が既に存在するということもあるのかスキルは言うまでもなく強力なのだが、 全部位に希少スキル「闘覇」を有するのが最大の特徴。 ポイントは4Pなので始種防具とのシナジーは良いと思われるが一式ではポイントが勿体無い。 なお闘覇はG級以降に解禁される。 闘覇以外は剣士、ガンナー共に一閃+3、三界の護り+4を共通で有している。 残り2スキルは剣士は頭から順に気力回復+10/炎寵+5、耐状態異常+6/剣神+5、溜め短縮+6/溜め威力+5、回避性能+6/痛撃+5、断食+6/代償+3。 G7で追加されたばかりの剣神スキルを胴に有しているのが特徴的。 ガンナーは頭から順にスタミナ+10/炎寵+5、耐状態異常+6/穏射+5、溜め短縮+6/装着+5、回避性能+6/速射+5、断食+6/代償+3。 剣士もガンナーもパーツごとに役割がハッキリしており、他の装備と組み合わせやすい。 なお頭はスタミナか気力回復かの違いしかないので、剣士とガンナーを取り替えるのも場合によってはアリだろう。 HS時は攻撃、達人、聴覚、根性と汎用性はそれなり。匠はないので注意。 なお最近の課金装備では珍しくHSの時点で5スキルがある。
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ゲーム開始時に設定する項目について記載する。 難易度その他の難易度の違い カスタムゲームSpeedRun Free Roam Turbo Mode Weapon Mastery Random Sigils Fast Learner Aggro Bosses Elite Enemies Speedster Sigil Pass Potion Scale 難易度 Infernal BBQはゲームクリア後に解放される 難易度は「アナ・テマの隠宅」のテビィの部屋で変更可能Infernal BBQへ変更することはできない(Infernal BBQから下げることは可能) ただし、一度Infernal BBQをクリアすると全てのセーブデータでInfernal BBQへ変更できるようになる "+"がつく難易度はテビィの部屋からのみ選択できる(ゲーム開始時に選択不可) 難易度 ステータス変化 説明 Cakewalk - 敵の攻撃力が大幅に減少- 弾幕の密度が大幅に減少- プレイヤーのHPが50%未満になると少しずつ回復 ストーリーを楽しみたい、または気軽にゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic - 敵の攻撃力が減少- 弾幕の密度が減少 アクションゲーム初心者、またはほどほどの難易度でゲームを遊びたいプレイヤー向け Picnic+ Normal - 敵の攻撃力は普通- 弾幕の密度は普通 アクションゲームをプレイしたことがあり、本格的な探索、アイテム収集、アクションに挑みたいプレイヤー向け Normal+ Hard - 敵の攻撃力が増加- 弾幕の密度が増加 アクションゲームが得意で、ハードな戦闘を楽しみたいプレイヤー向け Hard+ Expert - 敵のHP、攻撃力が大幅に増加- 弾幕の密度が大幅に増加 自分自身の腕を楽しみたい、限界に挑戦したいプレイヤー向け Expert+ Expert++ Infernal BBQ - 敵のHP、攻撃力が圧倒的に増加- 弾幕の密度が圧倒的に増加- ゲーム中に難易度の変更は不可 極悪で容赦のない高難易度を求めるプレイヤーに捧げる、あるいはただのドM向け その他の難易度の違い シジル「コンボアシスト」のコストが異なるCakewalk:コスト0 Picnic:コスト2 Picnic+、Normal:コスト6 Normal+、Hard:コスト7 Hard+以降:コスト8 Picnic+以下ではシジル「コンボアシスト」が最序盤で入手できる最初のボスを倒した後に必ず通る道中(下水道)に配置されている メミーネのチャレンジの制限時間と被弾可能回数が異なる テビィ・敵に付与されるバフ・デバフのスタック数が異なる高難易度ほどテビィのデバフのスタック数が多く、敵のバフのスタック数が多くなる カスタムゲーム ゲームクリア後に解放される SpeedRun 自動で全ての会話やイベントをスキップする ゲームの難易度はほぼ変化しない テビィの部屋で変更可能 ゲーム中、常に操作時間が表示されるまた、ポーズ画面では操作時間、総プレイ時間、チャプター、総探索率、アイテム所持率が表示される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ アイテムバックパック ダガー オービター クラフトクラフト:ココアトリュフ クラフト:バイタルキャンディ Free Roam ボスの順番を無視でき、自由行動できる注意:Free Roamモード中は目標のヒントが一切ありません。(※Speedrunモードをオンにする必要がある) 基本的にゲームの難易度が下がるモード 下記のようにゲームの性質が大きく変わるため、難易度Infernal BBQでは一度クリアするまで選択できない 「オアシス脇の隠宅」からゲームを開始する 隠し技を使用可能になる 逆壁ジャンプ1. キックしたい壁に背を向けた状態でジャンプする 2. 壁に触れている状態で【←or→(壁と反対方向)】を入力しながら【ジャンプ】 壁キック1. 逆壁ジャンプを行う 2. ジャンプした壁と反対の方向に向かってクイックドロップを行う。この時予め壁に接触していなくてもよい※テヴィは壁に触れると同時に自動的に壁を蹴って大きくジャンプする※逆壁ジャンプなしでもキックしたい壁に背を向けた状態でジャンプすれば発動可能 これらの技を駆使することで移動系アイテムが少ない状態でも中盤以降のマップに侵入できる これらの技はRabi-Ribiでも実装されている Rabi-Ribiの攻略Wikiの説明 ゲームの目標が「アストラルギアを16個以上集めて深淵の宮殿へ向かう」に変わる16個を超えたアストラルギアは「深淵の宮殿」内の全ての敵を弱体化させる ボスを倒すごとにアストラルギアを1個入手する すべてのボスを倒さなくてもラスボスに挑めるため強敵や挑戦が面倒なボスはスルーできる 以下の場所にアストラルギアが配置されている鏡の回廊の左上(ヴァッサゴー撃破後、ダリア女帝と話す場所) ブラッシュウッドの森の右端 ※「ゴールドハンド団 砂漠支部」「マグマ窟」には通常モードと同じ場所に配置されている ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモードも参照)キャラクター戦術メニュー アイテムノート クラフト開発:オービタータイプ 開発:コアモジュール アップグレード:ダガー アップグレード:オービター 一部のアイテムの場所が変更されているクロスボム:タァヴナタラ峡谷 ハイドロパック:アナ・テマ外環用水路 強化炸薬:鏡の回廊(メムロック戦闘前に誤ってワープする場所) ジェットパック:マグマ窟の左端 ラビブーツ:オアシス(通常モードより手前に配置されている) パルクールブーツ:贖罪の地下聖堂(アマリリス戦闘後に移動する牢屋の中) ツルツルブーツ:疫病の森(エーテル石の右) タルタロスの資格証:タルタロスのショップ(3000ゼニー) ヴァルハラの資格証:ヴァルハラのショップ(3000ゼニー) テキオーリング:スノーヴェール山脈(上) 対侵食のマスク:グロームウッドの森 高貴な紋章:夢なき奈落(ダリア女帝の部屋) 侵食抑制剤:グロームウッドの森の右端(ウルスカン村の奥) 治安兵団斥候バッジ:オアシス(リリィ戦後) ラピッドショット:罪人の誓い ソウルバーストモジュール:ウルヴォサ廃墟 アルタースコープ:オンパロス研究所(右の通路) ふわふわパウダー:ゴールドハンド団本部(ジェズベル戦の左、下から侵入可) 美味しい秘密のノート:遺物の城(通常モードとほぼ同じ位置) 浄化水晶:深淵の宮殿 アイテムの配置場所の変更は有志のガイド(中国語)も参考に Turbo Mode ゲーム全体のスピードをアップする 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Weapon Mastery 最初からすべての近接攻撃スキルを取得した状態ではじめる ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持しているキャラクター通常地上コンボⅠ 通常地上コンボⅡ 通常地上コンボⅢ 通常地上コンボⅢ(改) 通常地上コンボⅣ 通常地上コンボⅣ(改) アッパー攻撃 宙返り攻撃 通常空中コンボⅠ 通常空中コンボⅡ 通常空中コンボⅢ スパイラルスラッシュ ダガースロー マナピラー トルネードスピン スパナバッシュ 戦術メニュー ※キャラクター画面では「エアダッシュ」が取得済みだが「スリップストリームブーツ」がないと使用できない Random Sigils 全てのシジルをランダムな場所に配置する ゲームの難易度の変化は運に左右される 後述のSigil Passモードをオンにすることで影響を少なくできる Fast Learner 「冒険者コンパス」を所持した状態でゲームをスタートし、大半のクラフトレシピをアンロックする ゲームの難易度が下がるモード クラフトに記載されている解放時期がほぼすべて無視される ゲーム開始時に以下が解放/所持しているアイテムタルタロスの資格証 ヴァルハラの資格証 冒険者コンパス クラフト当該ページを参照 Aggro Bosses ボスの攻撃頻度が増加し、より多彩な攻撃を仕掛けてくるボス戦開始直後~数行動後にカットイン攻撃を使用。また、元々HP減少で使用するようになる行動なども最初から解禁されている。 ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Elite Enemies 全ての敵とボスは必ず「エリート」のバフが付与される ゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 Speedster 移動関連のアイテムを全て所持した状態でゲームをスタートする(※SpeedrunモードとFree Roamモードをオンにする必要がある) ゲームの難易度が下がるモード ゲーム開始時に以下が解放/所持している(SpeedRunモード、Free Roamモードも参照)キャラクター二段ジャンプ ウォールジャンプ スライディング ホバー エアダッシュ アイテムハイドロパック ジェットパック ラビブーツ ダブルラビブーツ パルクールブーツ ランニングブーツ ツルツルブーツ グリップソールブーツ スリップストリームブーツ ふわふわパウダー クラフトアップグレード:スリップストリームブーツ アップグレード:パルクールブーツ アップグレード:ジェットパック Sigil Pass ゲームクリアをした時に、装備中のシジルを全て所持した状態でゲームをスタートする(※手動で保存した最新のクリア後にセーブデータに基づく) ゲームの難易度が下がるモード フルコンプデータで可能な限りシジルを装備した状態で始めるとよい 装備するシジルは序盤に役に立つシジルや終盤に手に入るシジルなど クラフトで作成するシジルはFast Learnerモード併用ですぐ入手にできるため優先度低 Potion Scale ボスの能力値はポーションの所持数に応じて変化する※ポーションを集めることは以前と同様にバトルを有利にするが、その分ボスも強化される 基本的にゲームの難易度が上がるモード テビィの部屋で変更可能 このモードがオンの方が有利になる状況があるかは不明 Rabi-Ribiのスタンダードに当たるカスタムゲームで遊べるRabi-Ribiでは通常モードがこのルールになっており、逆にTEVIではRabi-Ribiのサブモードであるオルタナティブが通常モードになっている Rabi-Ribiではゲーム進行度/アイテム収集率によってオルタナティブが有利になることがあった
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◆はじめに◆ 目次 A〜Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A〜Z CC(Crowd Control)行動阻害効果全般のこと。凍結、恐怖、スタンetc... Green Sand Wolfエルロンとスケーリアスによって敵英雄全体を自陣に引っ張るPvE向けの構築。集まった敵英雄をティーダの恐怖スタンに巻きこむ。サフィアを採用したエルロンサフィア軸や、ルクレティアチーズに寄せた軸など進行度に合わせてさまざまな形態が存在する。 特にエルロンサフィア型だとセレスチアルやカタストロフのような育成コストの高い英雄は基本使用しないため、初心者でも作りやすい構築。もちろんより強化したり他の型に派生しようとするとボイドビジター含め採用されるケースがあるため注意。 Ice Dragon Sleepカザードを中心にタシーやピッパーなどヴェルディア連盟の強力な英雄で固めた行動阻害に特化したPvE向けの構築。 PvE(Prayer versus Environment)プレイヤーとCPUでの対戦形式。AFKアリーナのコンテンツの多くはこれにあたる。 PvP(Prayer versus Prayer)プレイヤーとプレイヤーの対戦形式。アリーナやエスペリアリーグがこれにあたる。 あ行 餌ホーガン/インペリアルウォールのようなエピッククラスの英雄の総称。英雄の育成に消費されることから餌と呼ばれている。 おでんオーデン/星墓の守り人の愛称 か行 回避英雄のステータス。敵英雄の攻撃が物理攻撃の場合に攻撃が当たる確率に影響する。知力型英雄の攻撃は魔法攻撃と呼ばれるものになり、命中の概念がなく一部の英雄を除きステータスによる回避ができない。 さ行 シジミ(○シジミ)原初のシジル、増幅のシジル、そして各陣営固有のシジル7種類の愛称。順に銀シジミ、金シジミ、赤シジミと呼ばれる。 た行 チーズ/○○チーズ構築パターンの1つ。名前の由来は諸説あり。AFK内では主にトーランチーズ、ルクレティアチーズという構築があり、他の味方英雄は犠牲を前提に主力の英雄1体を最大限活躍させる構築のこと。 デバッファー敵英雄に対して弱体化効果(デバフ)をかけてサポートする役割のこと。ここで指すデバッファーはメインロールのそれに留まらない。 デバフ自身や他の英雄に対する弱体化効果そのもの、あるいは弱体化する(させる)行為のことを指す。 な行 は行 バッファー味方に対して強化効果(バフ)をかけてサポートする役割のこと。ここで指すバッファーはメインロールのそれに留まらない。 バフ自身や味方に対する強化効果そのもの、あるいは強化する行為のことを指す。 双子エリア&ライラ/双子の星霊の愛称 ま行 命中英雄のステータス。敵英雄に攻撃する際に攻撃が当たる確率に影響する。ただしこれが適用されるのは物理攻撃(力量型、敏捷型の英雄)のみであり、知力型英雄は魔法攻撃扱いのため、一部の状況を除いて確実に攻撃が命中する。ロザリンとか明らか物理攻撃の知力型英雄もいるけど知力型英雄の命中が0なのはこのため や行 ら行 ライオンブルータス/ババリアの戦神の愛称。 わ行 ワイルドマーク一部の英雄が持つ状態異常付与。同名の状態異常付与だが、全く異なるものである点に注意。例えばミサカが付与したワイルドマークでアンダンドラの専用装備+30の効果は発動しない。
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フシジン(2)(傅士仁) シジン(3)の別名。
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ギシジョオウ(宜子女王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ナカノシンノウ (仲野親王、父) 別名: ヨシコジョオウ(4) (宜子女王)
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体術が素早く、特に主力の膝落としは1,200ものダメージがあり雑魚を巻き込みで倒せる。 反面、ボス相手を苦手とするがデュオでは高得点が期待出来る。 ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ジル(BSAA) 集会場Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 Px4 ダメージ 300 装弾数 25 リロード 1.70 sec. 特殊効果 クリティカル 87.5% H K MP5 ダメージ 120 装弾数 150 リロード 2.10 sec. 特殊効果 貫通4 TIPS Px4はマーセ専用武器で非常に高いクリティカル率を誇る。エイムに自信があるならば頭狙いでサクサクと雑魚を倒せる。 MP5は貫通効果が高く、盾持ち先住民や狭いところで列になった雑魚相手に有用。 最大の欠点はボス用の武器が存在しないこと。ステージ初期配置やドロップした手榴弾等を利用していくしかない。 監獄ソロSSクリアはおそらく(SS取得だけなら)全キャラ中一番難易度が高い。 ハンドガンは捨て、ドロップした弾薬は忘れずに回収していこう。特に巨漢が固定で落とす手榴弾は貴重なダメージ源。 スコア狙いにはマシンガンメインが安定。ダウン体術はノーダメージで転倒した雑魚でも一発で倒せる。 蹴り上げで倒すにはマシンガン5発(市民マジニ)か4発(先住民マジニ)分のダメージが必要。 射撃キャンセル体術が安定して出来るならばハンドガンメインで戦っても良い。 ただし一発目で膝をついてしまった場合は横に回らないと敵が転倒してしまい体術が空振りしてしまう。 デュオならば潤沢に所持している閃光手榴弾を活用しハンドガン2発→閃光でも良い。 周りに3体程度の雑魚がいて固定を見分けられる自信があるなら積極的に狙う価値あり。 それ用に閃光手榴弾は温存しておきたいので、固定ケファロの個体は必ず把握していきたい。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジル(Battle Suit) 船首甲板Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 VZ61 ダメージ 100 装弾数 300 リロード 2.83 sec. 特殊効果 クリティカル 37.5% H K PSG-1 ダメージ 1,200 装弾数 9 リロード 1.70 sec. 特殊効果 スコープレベル2 TIPS ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 体術〆 巨漢マジニ - ライフル胴頭足が安定、もしくはマシンガン2~5発(胴)→ライフル胴x2足x1。 ケファロ - やはり転倒が前提になるので運頼み。ライフル2発撃ち込めれば〆可能。 巨人マジニ - ライフル胴x5足x4、もしくはライフル足x4→体術を2セットでも良い。 ガトリングマジニ - ライフル足x5 ガトリングマジニ(赤) - ライフル足x10、もしくはライフル足x4→体術を2セットでも良い。周りに巻き込める雑魚がいる場合は狙う価値あり。 チェーンソーマジニ(赤) - ライフル足x3頭x3。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目) - ライフル胴x1+マシンガン胴x2。 チェーンソーマジニ(青-3体目) - ライフル胴腕→閃光orタイムボーナス体術。もしくはライフル腕x2+マシンガン胴x5~6。 処刑マジニ(集会黒) - ライフル足x4頭x3もしくは足x8。 処刑マジニ(監獄黒) - ライフル足x8→体術を2セット。
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. 【作品名】 食卓にビールを 【名前】 亜空間シジミカイメン(改) 【属性】海綿動物、別名は島田袋(卓ビー主人公が命名) 【大きさ】空に顔をむけ、口を開きすぎた鯉のように大きな袋になった円筒状、パイナップル様 参戦初期サイズは人間の10倍強程度、 【攻撃力】特に描写無し。 【防御力】回収に来た異星人がさくっと諦めたせいで描写無し。海綿だからちょっとくらい斬られても(多分)平気。 爆弾であれば吸い込むので効果が無い、宇宙船での回収も吸収されるため近づけないと言われていた 【素早さ】ダンシングフラワーのように体を横に振って移動、人間のゆっくり歩行程度?島田の意思で移動する。 これ以上成長しても動けるかどうかは不明なので、動けるのは最初の数分とする 海綿自身は動こうとしないだろう、海綿なだけにほぼ反応はない、島田の反応は常人並。 【特殊能力】 吸収:次元の断層を利用し、近場の空間を占めるあらゆるものを幾何学規制や大きさを無視して吸引する。 大気中では下手な竜巻級で人間や、自分より大きい物体も容易に吸い込む。 沼の水も水柱を上げて吸い込み、体を覆っていた宇宙人の張った結界(詳細不明)も食い破った。 効果範囲はハッキリ描かれてないが、沼巡り健康ハイキングコースになっている大きな沼や 数十人の人が二組は走り回れて、公衆トイレやタイヤ山のある広い児童公園からなる立派な公園中の全て とあるので参戦状態では半径六十メートル強くらいか? 移動方向は十数メートルほど吸い込み範囲が広い。 常時吸い込みっ放し、周囲に吸収するものが無くなると休眠するらしい。 肥大化:吸収した物に合わせて巨大化する。ほっとけば地球の表面積の1/6程になるらしい。 嵩で年をとる生物なので、地球の表面積の1/6程まででかくなると老衰で死ぬ 成長速度は不明点が多い。数分で錠剤サイズから人間大サイズ、さらに数分で人間の10倍になった 【長所】次元の断層を利用するのでなんでも吸い込める。海綿動物なので体の構造は素敵にアバウト。 【短所】只吸い込むだけなので吸い込めなければ勝てない。 【戦法】手当たり次第吸引。 【備考】サッテンミッター星の亜空間シジミカイメンをジル*星人が対バグブルンド人レジスタンス用に 兵器として改造した物。基本はそこらへんにいる海綿動物と同じらしい。 その兵器が宇宙人の島田に投与され、島田の体を内側から食い破って同化した状態。 17スレ目 801 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 01 42 38 ID jSqG4gBv シジミカイメン(改)考察。 かなり弱体化したバルンガみたいな感じだな。 不快逆流>グラビモス>ギタイ>六脚移動砲台>センチュリオン 灼熱竜>T-1000=鷹月敏江>空幻>古猟琥依>書記アニ>佐土原昌紀 ニャマラ>ヴァーシャ>魔神王>ターミネーター>片桐雄吾 姉原美鎖>佐山誠治> 雨斑鞘香=黒江徹>春 ○~△春 倒されない、逃げ続けられても問題無い。 ○~△黒江 倒されない、同上。 ○雨斑 倒されないし、相手は接近戦しか出来ない、勝てる。 ○佐山 倒されない、問題無く勝てる。 ○片 倒されない、接近戦して来た所を吸い込んで勝ち。 ○ターミネーター 同上 ○魔神王 同上 ○?ヴァーシャ セイヴァーブラストが厳しい気がするが、その前に吸い込めるか。 ○ニャマラ 問題無い、吸い込んで勝ち。 ○サド原 掴んできたところを吸い込んで勝ち。 ○書記アニ 十字軍無意味、吸い込みつづけて勝ち。 ○古猟琥依 砲撃問題無いか、吸い込んで勝ち。 ○空幻 吸い込んで勝ち。 ○鷹月敏江 10mはギリギリ大丈夫だろう、勝ち。 ○T-1000 問題無い、吸い込んで価値。 ○~×灼熱竜 溶岩弾連射を吸い込めるなら勝てる。 ○~×センチュリオン 武装で撃たれ続けても大丈夫だろうか。 ○六脚移動砲台 武装は全て大丈夫か、勝てるだろうか。 ○ギタイ スピア弾は大丈夫だろう、勝てるか。 ×グラビモス 前の考察では負けに鳴ってたな。 ×不快逆流 逆流負けか 802 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 01 53 39 ID jSqG4gBv 続いて。 秋月由美彦>レノーラ=カイルロッド>浅上藤乃 =上島=抜水優弥>今在家熾乃>人飼無縁=扇屋博明 供犠創嗣>玄霧皐月>マリア>メドゥーサ ○メドゥーサ 目が無い、問題無く勝てる。 ×マリア 飛ばれるとマズイが、飛ばれる前に殺られる気がする ×皐月 一言負け ×クギ 腕振って負け。 ?扇屋 連続で破壊されつづけるとマズイ。 ○人飼 心臓なんて無いから。 ?今 パイプオルガンを轢かれるとマズイ。 ×抜 ×上島 念炎でこんがり焼かれそうな。 ×浅上 捻られて負けか。 ×カイル 蒸発負け ×レノーラ 全能負け。 ×秋月 パイロキネシスで炭化させられるか。 5スレ目 277 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 06 59 ID SfyA5WQ7 カイメン考察 ○伊藤惣太:ギリギリ殺せ切れない……なら吸い込みで勝てる、か。一応勝ち。 △佐土原昌紀:変形したら飛行で容易に暴風圏から回避可能。でも近接武器しかないので千日手。分け。 ○書記アニ:何を召喚しようがそれごと書記アニを吸い込む。勝ち。 ○古猟琥依:おそらく砲撃一撃では沈まないので吸い込んで勝ち。 ×エミリア:14個の銃弾を一々切れるならシジミカイメンを寸断することも可能か。負け。 ×アウレオルス:瞬時に効果範囲外に逃げられて後はお好きなように状態。負け。 ×玄霧皐月 :統一言語はシジミカイメンも差別しない。負け。 ○人飼無縁:心臓? なにそれ。……勝ち。 エミリア>亜空間シジミカイメン>書記アニ>佐土原昌紀 くらいか。とにかく動けないのと攻撃が遅いのがネック。空中で移動出来るなら逃げれるし。 でも無縁だけは相性勝ち。 .
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タイシジム ジムリーダー テツオ◆TETUOxADBY パートナー イーブイ ルール 共通ルールのシングルバトル・ダブルバトル(レベル50) 禁止ポケモン 共通B 営業日・営業時間 不定期 主に20時~24時の間 ジムルール 3on3から6on6まで指定可能(4on4・5on5も可)・PBRでのバトル可能・6→3可能 ともだちコード 【DS】3438-4697-2920 【Wii】2794-1142-1254 授与バッジ シンカーバッジ 連絡アドレス kbsp925@gmail.com ※要「@」変換。 1期戦績 59試合 25勝 30敗 4分 勝率.455 認可 2期戦績 69試合 42勝 25敗 2分 勝率.627 認可 3期戦績 104試合 52勝 50敗 2分 勝率.510 認可 6期戦績 29試合 12勝 16敗 1分 勝率.429 不認可 7期戦績 27試合 14勝 12敗 1分 勝率.538 認可 8期戦績 35試合 14勝 21敗 0分 勝率.400 認可 9期戦績 40試合 20勝 20敗 0分 勝率.500 認可 10期戦績 50試合 26勝 24敗 0分 勝率.520 認可 11期戦績 45試合 24勝 21敗 0分 勝率.533 認可 12期戦績 42試合 23勝 19敗 0分 勝率.547 認可 13期戦績 50試合 28勝 22敗 0分 勝率.560 認可 14期戦績 40試合 15勝 24敗 1分 勝率.384 認可 15期戦績 20試合 12勝 08敗 0分 勝率.600 認可 16期戦績 23試合 14勝 09敗 0分 勝率.608 認可 17期戦績 37試合 19勝 18敗 0分 勝率.513 認可 18期戦績 27試合 12勝 14敗 1分 勝率.461 認可 19期戦績 20試合 12勝 08敗 0分 勝率.600 認可 20期戦績 20試合 11勝 09敗 0分 勝率.550 認可 21期戦績 20試合 13勝 07敗 0分 勝率.650 認可 22期戦績 20試合 08勝 12敗 0分 勝率.400 認可 23期戦績 15試合 07勝 08敗 0分 勝率.466 認可 24期戦績 18試合 10勝 08敗 0分 勝率.555 認可 25期戦績 15試合 11勝 04敗 0分 勝率.733 認可 26期戦績 20試合 11勝 09敗 0分 勝率.550 認可 27期戦績 20試合 06勝 14敗 0分 勝率.300 認可 28期戦績 15試合 07勝 08敗 0分 勝率.466 認可 29期戦績 15試合 07勝 08敗 0分 勝率.466 認可 30期戦績 25試合 12勝 13敗 0分 勝率.480 認可 31期戦績 15試合 07勝 08敗 0分 勝率.466 認可 32期戦績 15試合 08勝 07敗 0分 勝率.533 認可 33期戦績 15試合 08勝 07敗 0分 勝率.533 認可 34期戦績 35試合 24勝 11敗 0分 勝率.685 認可 35期戦績 20試合 06勝 14敗 0分 勝率.300 認可 36期戦績 15試合 09勝 06敗 0分 勝率.600 認可 37期戦績 15試合 07勝 08敗 0分 勝率.466 認可 38期戦績 20試合 05勝 15敗 0分 勝率.250 認可 39期戦績 15試合 09勝 06敗 0分 勝率.600 認可 40期戦績 15試合 06勝 09敗 0分 勝率.400 認可 合計戦績 1100試合 556勝 532敗 12分 勝率.511 ※分 対戦中のWi-Fiエラーによって流れてしまった試合。 即エラー等は含まない。 お知らせ 10/29 タイシジム 通算1020(テツオ)試合 達成!!! タイシジム関連リンク 「 イーブイズの部屋 」12/13 更新 「 テツオの部屋(ブログ 」 「 ジムリーダーへ50の質問 」 テツオの対戦動画 「 ポケモンバトルレボリューション(YouTube) 」 「 ポケモンバトルレボリューション(ニコニコ動画) 」 ジムリーダーテツオのひとことふたこと。 ジム営業後、毎回更新 つらいです・・・・・・ ポケモンが・・・好きだから・・・・・・・ 3/23/火 テツオ *第40期 認定トレーナー* 認定日 名前 ルール コメント 3.19 aki S.3on3-DS ぴきぴき こおって うごかない! 3.19 メグ S.3on3-DS どうしようもなかったぜ・・ ちょうかりょく! 3.19 ウイミ S.3on3-DS ダメージりょうに ほんろうされた しあいだったぜ 3.19 トコ S.3on3-DS ねらいどおりに ことはすすんだが・・ あまかったぜ 3.19 リーフ S.3on3-DS かなり あいしょうがわるかったぜ・・ どうしようもなかった。 3.19 ツガル S.3on3-DS いつか きゅうしょはでる。 ちょっとはやかっただけだな。 3.19 ベルフェ S.3on3-DS このたたかい どうしろと いうのだ・・・ 3.23 ふうか S.3on3-DS あててくれよ! ランディよけんなよ! 3.23 けろ S.3on3-DS こんらん どうそく リアルタスキ・・・ なんでやねん! 第40期星取表 ☆=勝ち ★=負け E=エラー ☆★☆★★★★★★☆★★☆☆☆ 6勝 9敗 0分 勝率.400(がんばった。) 親用のイーブイで神個体値の子ができたので、もっと個体値の厳選を粘ってみようと思います。なので上の質問のコメントはしなくてもいいです。 -- (イー・ブイズ) 2010-02-16 22 41 25 はじめまして^^ -- (ゆう) 2010-02-18 15 15 27 ↑あーすいません。いきなりまちがえてエンターキー押してしまいました。改めてはじめまして。数ヶ月前からイーブイズ育て始めましたけどイーブイズの部屋は本当に参考になります!対戦動画は全部見てしまいました^^またコメすると思うのでよろしくお願いします。やっぱブイズはホントにいいですね -- (ゆう) 2010-02-18 15 21 47 初めまして! 本当にありがたいお言葉です。 ありがとうございます! -- (テツオ) 2010-02-21 21 40 44 初めまして。早速質問なんですが、めざパ氷の素早さ、特攻、特防Vのイーブイができましてサンダースにしたいと思うのですが、卵技の願い事とあくびのどちらを採用しようか迷っています。どっちの方が使いやすいでしょうか? -- (オクト) 2010-02-25 23 16 19 ワタシワアクビガイイトオモイマス。 ソノツギニ、ネガイゴト! -- (オサジマ ミキ) 2010-03-17 18 47 02 オクトさん、コメントありがとうございます。 一概には言えませんが、欠伸の方が使用頻度は高いと思います。 -- (テツオ) 2010-03-19 22 30 28 はじめまして。youtubeでブイズPで対戦してるのをみて -- (T,O) 2010-03-19 23 42 25 ↑ごめんなさい・・・ 僕もブイズPを使っていますそのためテツオさんの育成論を参考にして自分なりのイーブイ達をそだてています。 まあハピが出てきたらほぼ負けてはいます。(ブースターがまだ馬鹿力を覚えていないので・・・)これからもテツオさんのyoutubeの更新を楽しみにしています。ブイズ最高!!^^ -- (T,O) 2010-03-19 23 48 16 お久しぶりです^^そういえばダブルの濁流シャワーズないですね。自分がダブルする時は使ってますが強いと思いますよ!耐久特化で濁流 こご風 守る 願い事で使ってますが、願い事した次のターンは守る読みで仲間が攻撃されがちですがそこで仲間が守ってこちらが風サポートや濁流で攻めたりしてます。10万急所で一撃死という苦い思い出がありますが・・・・・ -- (ゆう) 2010-03-21 08 46 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シジン(2)(示壬) 中国神話に登場する神。 関連: ホウテイ (報丁、父) シキ (示癸、息子)