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Last up date 2011-05-31 18 43 49 (Tue) 武器 刀 / 斧 / 槍 / 短剣 / クロー / 弓 / 鎌 / チャクラム / 剣 編集 防具 上半身装備 / 下半身装備 / 頭 / 足 / 手 / 肩 / インナー 編集 アクセサリー ネックレス / リング / イヤリング 編集 製作>武器>チャクラム +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 製作入門者の戦輪 1 ダマスカス x1最下級武器の原型 x1 購:販: 製作演習用装備一生懸命やっているうちにいつか良い装備が作れるだろう!! 編集 訓練兵の戦輪 3 ダマスカス x1最下級武器の原型 x2 購:販: 実戦で使うには少し無理のあるような扱い辛い武器 編集 大地の戦輪 5 テールのこまかいかけら x1テール融化剤 x1最下級武器の原型 x1ダマスカス x2 購:販: テールの力が凝縮されて生成された神秘のアイテム 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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募集要項について人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 入社時期によって月収が変わりますか? 選考について私服でも大丈夫ですか? 履歴書は手書きしなければいけませんか? 仕事について楽な工程はどこですか? 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 期間満了について契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 募集要項について 人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 人材会社経由の場合は人材会社での面接があることが多いようです。 直接応募できるなら直接応募した方がいいと思います。 他の仕事も紹介してほしい、面接が不安など聞きたいことがあれば人材会社経由をお勧めします。 入社時期によって月収が変わりますか? 時給、日給が変わるところはないと思います。 が、大量募集などの場合は入社祝い金などの手当に差がつくこともあります。 選考について 私服でも大丈夫ですか? 私服の受験者が多い場合もあるようですが、持っていればスーツをお勧めします。 私服でマイナス評価されることはあっても、スーツでマイナス評価されることはないと思われます。 履歴書は手書きしなければいけませんか? 特に指定がなければパソコンでも問題はないと思います。 一部企業では、手書きを指定される場合もあるようです。 詳細は各企業で電話で聞いてみてください。 仕事について 楽な工程はどこですか? 企業によって異なります。 また配属先は企業から指定されますので選択の余地はありません。 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 体力測定(握力など)を見るところもありますが、内定が出ていれば大丈夫です。 最初はきついと思いますが2週間から1か月で慣れることがほとんどです。 期間満了について 契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 企業の生産状況や勤務状況によって契約更新が行われる場合があります。 満期慰労金などの手当の支給は、満了時に払われるパターンと更新時に払われるパターンなど様々です。 各企業ごとに確認してください。 ☆小松製作所の募集要項へ ☆小松製作所の寮情報へ ☆小松製作所のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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アニメ製作スタッフ 2006年放送版 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 製作総指揮:安田猛(角川書店)、宇田川昭次(角川エンタテインメント)、八田陽子(京都アニメーション)、酒匂暢彦(クロックワークス)(2009年度版は宇田川昭次が外れる) 企画:井上伸一郎(角川書店)、山下直久(角川書店) 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(野崎岳彦、坂本浩一、竹中敬)、少年エース編集部(渡辺啓之、見野善則) 企画プロデューサー:安田猛(角川書店)、伊藤敦(角川書店)、八田英明(京都アニメーション) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子(角川書店)、武智恒雄(クロックワークス)、中嶋嘉美、室市剛人(2人共にビッグショット)(2009年度版は鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス)の3人ビッグショットの二人は外れる) 監督:石原立也 シリーズ演出:山本寛 超監督:涼宮ハルヒ シリーズ構成:涼宮ハルヒと愉快な仲間たち キャラクターデザイン・総作画監督:池田晶子 動画検査:中野恵美、栗田智代、中峰ちとせ、村山健治、清原美枝 美術監督:田村せいき 美術監督補:平床美幸、鵜ノ口穣二 ※鵜ノ口穣二は放送第5話のみ。その他は全て平床美幸。 美術設定:田村せいき(放送第1 - 4、7、9 - 11、13、14話)、平床美幸(放送第4 - 7話)、鵜ノ口穣二(放送第11話) 色彩設計:石田奈央美 色指定検査:下浦亜弓、石田奈央美、竹田明代、高木理恵 特殊効果:三浦理奈 メカニカルデザイン:海老川兼武(放送11話のみ) 撮影監督:田中淑子 設定:高橋博行 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 音楽:神前暁 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:田中文章 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:スタジオごんぐ、アオイスタジオ 音響制作:楽音舎 プロモーション:蜂谷誠一、西山洋介 ホームページ制作:須子博方(キャラアニ) ロゴデザイン:中デザイン オンライン編集:IMAGICA エディター:金沢直樹 オンライン編集担当:尾出敬子 アシスタントプロデューサー:山口真由美(京都アニメーション) 設定マネージャー:栗原一樹 制作マネージャー:栗須貴大、富井涼子、八田真一郎 制作協力:伊藤正人、佐藤久美子(2人共に富士見書房)※第9話のみ アニメーション制作:Kyoto Animation 製作協力:ビッグショット 製作:SOS団(角川書店、角川エンタテインメント、京都アニメーション、クロックワークス)2009年度版は角川エンタテインメントが外れる 2009年放送新作 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 連載:角川スニーカー文庫刊、ザ・スニーカー、少年エース 企画:安田猛、土川勉、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 シリーズ構成:涼宮ハルヒとやっぱり愉快な仲間たち キャラクターデザイン:池田晶子 総作画監督:西屋太志 美術監督:田村せいき 撮影監督:中上竜太 色彩設定:石田奈央美 設定:高橋博行 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 編集:重村建吾 プロデューサー:伊藤敦、八田英明 bold(){アニメーションプロデューサー}:山口真由美 音楽:神前暁(monaca) 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 団長代理:石原立也 団長補佐:武本康弘 団長:涼宮ハルヒ 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:studio 2010 音響制作:楽音舎 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 公式HP制作:籏野篤(山猫) ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス) プロモーション:西山洋介 HD編集:スタジオごんぐ、佐藤とも子 オンライン編集:キュー・テック エディター:板倉 玄 オンライン編集担当:田畑孝之 設定マネージャー:瀬波里梨 アニメーション制作:京都アニメーション 製作協力:角川書店、角川メディアハウス 製作:SOS団(角川書店、角川映画、京都アニメーション、クロックワークス、ランティス) 劇場版『涼宮ハルヒの消失』 企画:安田猛、嵐智史、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 原作・脚本協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 脚本:志茂文彦 キャラクターデザイン・超総作画監督:池田晶子 レイアウト監修:木上益治 総作画監督:西屋太志 美術:田村せいき 設定:高橋博行 色彩設計:石田奈央美 撮影監督:中上竜太 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) コンテ:石原立也、武本康弘、高雄統子 演出:北之原孝将、米田光良、坂本一也、高雄統子、山田尚子、内海紘子 作画監督:植野千世子、秋竹斉一、池田和美、高橋真梨子、門脇未来、堀口悠紀子、高橋博行 原画 浦田義憲、石立太一、紫藤晃由、福島正人、唐田洋、伊東優一、瀬崎利恵、中野江美子、内藤直、多田夏美、 羽根邦弘、細田はな、鴨居知世、辻雅俊、中川裕佳子、丸木宣明、太田里香、岡野文恵、池田さやか、小高文靖、 小川太一、大藤佐恵子、北之原孝将、坂本一也、高雄統子、山田尚子、高橋博行、植野千世子、秋竹斉一、 堀口悠紀子、木上益治 アニメーションDO 牧田昌也、牟田亮平、河浪栄作、佐藤達也、引山佳代、柏木平、野々上翠、山村卓也、堀川一彦、米田光良、 内海紘子、池田和美、高橋真梨子、門脇未来 Studio BLUE 金 重鎬 池田晶子、武本康弘 動画検査:中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 動画 黒田久美、佐藤綾、黒田比呂子、村山健治、端由美子、中峰ちとせ、澤真平、樫原教子、江上美幸、堤麻里子、 西岡麻衣子、根来清夏、岩崎菜美、寺西正樹、多田綾香、吉田梢、渡辺雄一、宇田淳一、町田奈緒子、栗田智代、 大橋由巳、大川由美、檜垣彰子、棗田麻奈美、中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 アニメーションDO 古川かおり、井上真希、川崎洋平、谷上麻衣子、臼木美奈子、太田稔、青木愛佳、安藤京平、藤井由美、松村元気、 北村絵美 Studio BLUE 李恩姫、金映珠、金志姫、金盛徳、朴美賢、李●●、朴●● 色彩設計補佐:永安真由美 色指定:石田奈央美、永安真由美、高木理恵 検査:竹田明代、宮田佳奈 仕上げ 今泉ひとみ、下浦亜弓、宇野静香、伊藤里奈、米田侑加、北尾佳菜、北岡なな子、川合靖美、胡恵美、江田美穂子 佐々木祥子、山森愛弓、田口真由美、嶋智子、宿谷葉子、小浦千代美、高木理恵、竹田明代、三浦理奈、津田幸恵、 宮田佳奈 アニメーションDO 豊澤綾、石原裕介、土居翔子 Studio BLUE 韓善鐘、宋銀河、金美蘭、金正恩、金珍美、呉連熙 特殊効果:三浦理奈、津田幸恵 美術監督:田村せいき 美術監督補佐:細川直生 背景 鵜ノ口穣二、篠原睦雄、田峰育子、大石望未、笠井信吾、平石朋基、奥出修平、竹内友紀子、渡邊美希子、細川直生 アニメ工房婆娑羅 板倉佐賀子、松本吉勝、池玄珠 橘弘幸、高橋麗子 ヘッドワークス 永吉幸樹、千葉薫、村井弘子、鈴木美和、和田安史、坂東宏美 小坂部直子、菱沼由典、大久保知江 Studio BLUE 李 天馥、柳忠鉉、申 尢美、朴 貞娥、李 美眞、金 之熙 撮影監督補佐:浜田奈津美 2D/コンポジット:田中淑子、高尾一也、友藤慎也、浦彰宏 3D/コンポジット:山本倫、梅津哲郎、植田弘貴、柴田裕司、冨板紀宏、船本孝平 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:Studio2010:、Studio2001:、東京テレビセンター 光学リーレコ:上田太士 デジタル光学録音:西尾曻 DOLBY DIGITAL:河東努(ドルビーフィルム・コンサルタント)、森幹生(コンチネンタルファーイースト(株)) 音響制作:楽音舎 オープニングテーマ 「冒険でしょでしょ?」 作詞:畑亜貴、作曲:冨田暁子、編曲:藤田淳平、歌:涼宮ハルヒ(平野綾) テーマソング 「優しい忘却」 作詞:畑亜貴、作曲:伊藤真澄、歌詞原案:谷川流、歌:長門有希(茅原実里) 音楽:神前暁、高田龍一、帆足圭吾、石濱翔、エリック・サティ オーケストレーション:多田彰文(IMAGINE)、松尾早人(IMAGINE)、浜口史郎(IMAGINE) ピアノ演奏:本田聖嗣 指揮:Philip Chu 演奏 エミネンス交響楽団、エミネンス交響合唱団、大先生室屋ストリングス、佐々木史郎グループ 泰輝、飯室博、渡辺等、竹野昌邦、富田繁男、木村KIMCHI誠 音楽プロデューサー:斎藤滋(Lantis) 音楽制作:ランティス オーケストラ コーディネーター:斎藤裕二(IMAGINE)、マサル(IMAGINE) エミネンス交響楽団芸術監督:由良浩明 サウンドミックスエンジニア:吉田俊之(IMAGINE) レコーディングエンジニア:吉田俊之(IMAGINE)、Daniel Brown(TSS) アシスタントエンジニア:Craig Beckett(TSS) プロダクションコーディネーター:Travis McEwen、Jason LE レコーディングスタジオ:ビクタースタジオ、スタジオサウンドバレイ、Sydney Fox Studio EQ,Trackdown Scoring Stage エグゼクティブスーパーバイザー:伊藤善之 企画協力:角川スニーカー文庫&ザ・スニーカー編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 作品協力 NECパーソナルプロダクツ株式会社、早川書房『ハイペリオン』(著:ダン・シモンズ、訳:酒井昭伸)、 財団法人甲南病院、神戸フィルムオフィス、坂井淳一、戸田統 宣伝協力 ニュータイプ編集部、コンプティーク編集部、ボイスニュータイプ編集部、SANKYO、COSPA、SEGA、株式会社ムービック、株式会社角川メディアハウス 書体協力:フォントワークス株式会社 劇場物販 株式会社キャラアニ(石橋孝志)、株式会社京都アニメーション京アニショップ!、 株式会社角川プロダクション(実川信行、黒岩裕之) 公式HP制作:籠野篤 ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) 劇場予告編制作:有限会社マーメイドフィルム(ザッキー@山崎) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、沼田知己 プロモーション:西山洋介、小倉理絵 配給営業:根上哲、宮崎聡 HD編集:スタジオごんぐ オンラインHD編集:キューテック エディター:板倉玄 アシスタント:有松正泰 カラーリスト:庄司光裕 オンライン編集担当:田畑孝之 フィルム&デジタルラボ:IMAGICA IMAGICAレコーダー~realtime~ タイミング:平林弘明、上野芳弘 HDリアルタイムレコーディング:渥美大輔 ラボコーディネーター:佐藤祐梨子 ラボマネージャー:小川輝、久下理 制作マネージャー:八田真一郎、横田圭佑、河野創太、前田邦貴、大橋郁奈、文二甲 設定マネージャー:瀬波里梨 特別協力 神原宏昭、栗原一樹、松尾恵理、栗田智代、栗須貴大、板原史岳、新明瞳、村元克彦、大橋則子 出口圭子、広田裕介、奥村智映子、松本智香 制作プロデューサー:大橋永晴 アシスタントプロデューサー:山口真由美 制作協力:アニメーションDO、Studio BLUE アニメーション制作:Kyoto Animation 配給・宣伝:角川書店 配給協力:クロックワークス 製作:SOS団(株式会社角川書店、角川映画株式会社、株式会社京都アニメーション、株式会社ランティス、株式会社クロックワークス) プロデューサー:伊藤敦、八田英明 監督:武本康弘 総監督:石原立也 Special thanks:All fans (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===== ====== パンフレット制作 企画・制作;伊藤敦 編集・執筆:石橋孝志(キャラアニ)/浅川直樹(山猫有限会社)/枡谷直俊 デザイン:sun graphic 表紙イラスト:いとうのいぢ 制作協力:ランティス/角川書店/京都アニメーション/クロックワークス 発行元:角川書店 発売・販売元:角川書店 印刷・製本:リーブルテック (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===================
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募集要項について人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 入社時期によって月収が変わりますか? 選考について私服でも大丈夫ですか? 履歴書は手書きしなければいけませんか? 仕事について楽な工程はどこですか? 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 期間満了について契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 募集要項について 人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 人材会社経由の場合は人材会社での面接があることが多いようです。 直接応募できるなら直接応募した方がいいと思います。 他の仕事も紹介してほしい、面接が不安など聞きたいことがあれば人材会社経由をお勧めします。 入社時期によって月収が変わりますか? 時給、日給が変わるところはないと思います。 が、大量募集などの場合は入社祝い金などの手当に差がつくこともあります。 選考について 私服でも大丈夫ですか? 私服の受験者が多い場合もあるようですが、持っていればスーツをお勧めします。 私服でマイナス評価されることはあっても、スーツでマイナス評価されることはないと思われます。 履歴書は手書きしなければいけませんか? 特に指定がなければパソコンでも問題はないと思います。 一部企業では、手書きを指定される場合もあるようです。 詳細は各企業で電話で聞いてみてください。 仕事について 楽な工程はどこですか? 企業によって異なります。 また配属先は企業から指定されますので選択の余地はありません。 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 体力測定(握力など)を見るところもありますが、内定が出ていれば大丈夫です。 最初はきついと思いますが2週間から1か月で慣れることがほとんどです。 期間満了について 契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 企業の生産状況や勤務状況によって契約更新が行われる場合があります。 満期慰労金などの手当の支給は、満了時に払われるパターンと更新時に払われるパターンなど様々です。 各企業ごとに確認してください。 ☆村田製作所の募集要項へ ☆村田製作所の寮情報へ ☆村田製作所のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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謝罪文署名欄のココロコネクト製作委員会とは? 9/4に発表された公式の謝罪文らしき文章の署名欄に「ココロコネクト製作委員会」とあった。 しかし、ココロコネクトの製作委員会の名義は「私立山星高校文研部」であって 「ココロコネクト製作委員会」といった名称は今まで使われていなかった。 果たして、この名称を使用した意図はいかに・・・? 製作委員会方式とは? ココロコネクト製作幹事会社はキングレコード プロデューサ(責任者)は山中 製作委員会方式 製作委員会方式(せいさくいいんかいほうしき)とはアニメなどのテレビ番組や映画を製作する際の さまざまなリスクを回避するための方式・手法のひとつであり、現在の主流の方法となっている。 まず、主導権を持つ幹事会社が複数の会社に対し出資を募り資金リスクを分散する一方、 利益が出た場合はこれを出資比率に準じて分配する。スポンサー企業にとっては 1作品への投資を減らすことができるため、1社がより多くの作品に関与することが可能となり、 制作プロダクションとしては映画製作費の調達を容易にもできる。 製作委員会は、法律的には民法上の任意組合であり 「組合員」である出資スポンサーは無限責任を負う。 製作委員会の名称は「○○製作委員会」が基本であるが、 「○○プロジェクト」・「○○パートナーズ」・「○○フィルムパートナーズ」などの名称も多い。 また、アニメ作品においては『けいおん!』シリーズにおける「桜高軽音部」や 『ハヤテのごとく!』シリーズにおける「三千院家執事部」「白皇学院生徒会」、 『イナズマイレブン』での「FCイナズマイレブン」などのように 作品の世界観や劇中で登場する組織にちなんだ名称も多く見られる。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A%E6%96%B9%E5%BC%8F 214+1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] :2012/09/04(火) 15 33 47.77 ID FegJOwDL0 (3/4) [PC] 165 民法上の扱いは、アパートの名前と一緒で どこかに登記されてるわけでもない なので、実態が評価される。 一般的にみて、実態と中身が一致していれば問題ない。 ココロコネクト製作委員会、で、 実態が容易に推測でき、なおかつ事実であれば問題ない。 これが民法。 988 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/09/04(火) 15 10 36.67 ID I3AdJU6/0 927 番組クレジットは「製作 - 私立山星高校文研部」だよね? 一般的に製作委員会と言えば出資者の事を指す。作品に拠っては◯◯製作委員会とクレジットされる。 でもココロコネクト製作委員会なる集団がスポンサー集団だとはひとことも言ってない。 アニメのココロコネクトが「ココロコネクト製作委員会」って言葉を使ったのってコレが初じゃないの? ひねくれた受け止め方をすると、出資者とか関係ない適当にでっち上げた委員会って受け取る事も出来るんじゃない 結局製作はどちらなのか 303+1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/09/04(火) 16 01 23.40 ID yxUhEYz/0 [PC] 私立山星高校文研部 ココロコネクト製作委員会 謝罪文見たけどここの制作はどっちなの 324 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/09/04(火) 16 06 32.41 ID /s9TtQuG0 (3/3) [PC] 303 正式名称は上のほう わかりにくいから便宜的に付けたんだろうけど正式なビジネス文書なら 私立山星高校文研部(以下ココロコネクト製作委員会と表記) と言う注釈は必要 308+1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/09/04(火) 16 02 14.05 ID ul+7x/4s0 (2/2) [PC] 228 製作委員会に参加している企業は OPにある企画ないしプロデューサーにその企業の担当者の名前が載せる決まりになってる 企画はその会社のお偉いさんでプロデューサーが実際に動いている人 でココロコネクトの場合はキングレコード・シルバーリンク・エンターブレインの3社 「ココロコネクト製作委員会」を推理してみる 458+5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/09/04(火) 16 36 14.19 ID I3AdJU6/0 (3/3) [PC] 「ココロコネクト製作委員会」を推理してみた。ソースはBS11放送第1話のクレジット 企画 森山敦(スターチャイルド) 金子逸人(SILVER LINK) 森好正(エンターブレイン) プロデューサー 山中隆弘(スターチャイルド) 高山昌子(エンターブレイン) アニメーションプロデューサー 金子逸人(SILVER LINK) ラインプロデューサー 中山二郎() 提供 キングレコード エンターブレイン バンダイナムコゲームス 企画協力 エンターブレインファミ通文庫編集部 協力 ファミ通コミッククリア CUTEG バンダイナムコゲームス 娘Type編集部 横浜フィルムコミッション(横浜市文化観光局) 室市剛人 (C)庵田定夏byエンターブレイン/私立山星高校文研部 以下「ココロコネクト製作委員会」の構成推理。 ・キングレコード ・SILVER LINK ・エンターブレイン ・バンダイナムコゲームス ・角川書店 ・横浜市文化観光局 公式発表無いから以上の団体が今回の騒動に対して責任感じて連名で謝罪したと思っとくわ。 間違ってたら誰か訂正してくれ。 586 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で [] :2012/09/04(火) 16 57 39.13 ID rp6RBif80 (7/7) [PC] 458 提供 キングレコード エンターブレイン バンダイナムコゲームス スポンサーやね 企画協力 エンターブレインファミ通文庫編集部 アニメ製作を持ちかけられたとこやね 協力 ファミ通コミッククリア CUTEG バンダイナムコゲームス 娘Type編集部 横浜フィルムコミッション(横浜市文化観光局) 室市剛人 アニメ作ることが決定したから宣伝してるとこやね 以下「ココロコネクト製作委員会」の構成推理。 アニメ企画して展開してる中心、筆頭はスタチャやろね 企画 森山敦(スターチャイルド) 金子逸人(SILVER LINK) 森好正(エンターブレイン) この辺でアニメ化に関して話されたんやろね プロデューサー 山中隆弘(スターチャイルド) 高山昌子(エンターブレイン) 責任者やろね この二人(2社)で擦り付け合ってそうやね
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アナログでの製作工程 お絵かき部は絵師ガイドラインに基づいて作業をお願いします アナログ製作はコピックでも水彩でもカラーインクでもお好きな方法で、縦横は自由 *加工必須なので最低でもA5サイズくらいあるといいかも、A5サイズ、B5サイズ、A4サイズのいずれかで描いてください スキャナー又は複合機でスキャン、写メ&デジカメでの撮影は不可とします 実際にやってみれば判ると思いますが、絵を写メやデジカメで撮影したものは画面がぼやけて暗くなってしまい全然使い物にならないです; スレ 197氏の情報で セブンイレブンのコピー機 にスキャンしてUSBメモリに保存するサービスがあるので、スキャナー&複合機が自宅に無い方でも参加出来ると思います。 BMPかPNGで保存してロダにうp jpegでもいいのですが、BMPやPNGのほうが綺麗 容量は特に気にしなくていいです うpしたらスレでトリップ付けて報告(トリ付けないと作品管理が難しいので) スレで報告したら色調補正、リサイズ、文字入れを加工担当者に委ねて完成を待ちましょう
https://w.atwiki.jp/anan/pages/14.html
まず、ようつべ・ニコニコからFLV形式の動画をDLする。 (FLVにも種類がいくつかある)
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木堆 ~升級為工作桌(1分) 器具類 5*3 工作桌 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木2] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~升級為檯鋸(1分) 器具類 3*3 [工作桌1,檜木1] 檯鋸 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木1] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~樓梯(2分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~木門(2分) 傢具類 2*4 [檜木1] ~木桌(2分) 器具類 3*2 [檜木2] ~攪拌器(2分) 器具類 2*3 [檜木1,木桶1] ~釀酒桶(2分) 器具類 2*3 [水果桶1,檜木1] ~檜木浴桶(3分) 傢具類 3*3 [木桶2] ~竿子(2分) 零件類 [木頭1] ~升級為木工車床(2分) 器具類 4*4 [檯鋸1,檜木1] 木工車床 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木1] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~樓梯(1分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~木門(1分) 傢具類 2*4 [檜木1] ~木桌(1分) 器具類 3*2 [檜木2] ~攪拌器(1分) 器具類 2*3 [檜木1,木桶1] ~釀酒桶(1分) 器具類 2*3 [水果桶1,檜木1] ~檜木浴桶(2分) 傢具類 3*3 [木桶2] ~木床(2分) 傢具類 5*3 [檜木2,棉布1] ~織布機(2分) 器具類 3*3 [檜木3] ~造紙機(2分) 器具類 3*4 [檜木3] ~儲水槽(2分) 器具類 4*4 [水桶4,檜木2] ~門(1分) 傢具類 2*4 [檜木1,藍色顔料1] ~鋼琴鍵*2(2分) 零件類 [檜木1,黑色顔料1,白色顔料1] ~木製踏板(4分) 零件類 [檜木3,彈簧1] ~竿子(1分) 零件類 [木頭1] ~樓梯(2分) 傢具類 3*5 [檜木4] ~樓梯(2分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~樓梯(2分) 傢具類 3*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~樓梯(3分) 傢具類 5*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~樓梯(3分) 傢具類 5*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~留言板(4分) 傢具類 3*3 [黑黏土4,白黏土2,檜木2,紙2,棉布1] ~欄杆(1分) 傢具類 2*3 [檜木1] ~欄杆(1分) 傢具類 2*3 [檜木1] 器具 製作物 所要時間 分類 大きさ 材料 木堆 升級為工作桌 1分 器具類 5*3 木堆 1 工作桌 木桶 0分 器具類 2*2 檜木 2 木窗 0分 傢具類 3*3 檜木 2 升級為檯鋸 1分 器具類 3*3 工作桌 1 檜木 1 檯鋸 木桶 0分 器具類 2*2 檜木 1 木窗 0分 傢具類 3*3 檜木 2 樓梯 2分 傢具類 5*5 檜木 4 木門 2分 傢具類 2*4 檜木 1 木桌 2分 器具類 3*2 檜木 2 攪拌器 2分 器具類 2*3 檜木 1 木桶 1 釀酒桶 2分 器具類 2*3 水果桶 1 檜木 1 檜木浴桶 3分 傢具類 3*3 木桶 2 竿子 2分 零件類 木頭 1 升級為木工車床 2分 器具類 4*4 檯鋸 1 檜木 1
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#blognavi かわいいは正義。 どうも櫛桁(21)です。 ようやく本格的な製作に入り、 さしあたって素材がそろえば製作可能な部分から 取り掛かっております。 例によって完成したものを小さく出して ろだに置いておくんで、興味あったらどうぞ。 といいましても今回は断片的に作ったので、 よくわからないかもしれません。 今回の更新は、 サビの鳥のシーンのあとから紹介の前まで サビの紹介のあとから屋上の直前まで の2本です。 来週もまた見てくださいね! じゃん、けん、ぽん! ウフフフフフ エネルギーとエレクトロニクスの、 東芝がお送りいたしました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年02月08日 04 38 09 名前 コメント #blognavi
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AVRライター「AVRspx」を作る 基板製作 編集中 低速ターゲットジャンパは不要と思われる(理由は後述) 完成品 これは試作品なのですが、意外と出来が良かったのでグラペで写真を撮ってやりました・・・。 部品面 ハンダ面 実装 編集中 ケーシング 編集中 ISPケーブルの製作 仕様と製作 ISPケーブル-ICクリップ変換基板 仕上げ Atmel推奨の6ピンISPコネクタの側面にピンアサインを貼り付けることが出来るものを適当に製作しました。印刷してトンボに沿って裁断した後、ピンソケットの側面などにのり付けしてお使い下さい。ISPコネクタ用シール 使用準備 はじめにUSBaspには似た名称で様々なハードやソフトがあるため混同しやすいです。 USBasp AVRライタ基板(原典) AVRdude USBasp標準書き込みソフト(使い勝手が悪い) AVRsp メジャーなライター(USBaspは除く)をサポートする使いやすいライティングソフト AVRspx kkk氏がUSBaspx(後記)がAVRspxで使えるようにAVRspを改良したもの USBaspx USBaspをAVRspxで使うために、USBaspのハードはそのままにファームウェアをUSBaspxというものに書き換えたもの つまり、要約すると原典ではファーム-ソフトの組み合わせがUSBasp-AVRdudeの組み合わせであったところ、有志の改良によってUSBasp(同一ハード・ファーム違い)-AVRspxの組み合わせへと発展。今回は後者で行きます。 ドライバチップへのファームウェアの書き込み 既存のAVRライタを使う ISPケーブルで同一信号名を1対1で接続する ここでは送出側のバスパワー供給によって書き込むことを想定する 送出側送出側のライターはバスパワーのジャンパを短絡して、相手にバスパワーを与える ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 受信側受信側(新規ライター)のバスパワーのジャンパピンを短絡する ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 \usbaspx113 20060830\binにある、ファームチップとして使っているチップ名のhexを書き込む。パワーインジケータが点灯したらおk ドライバチップへのフューズビットの書き込み \usbaspx113 20060830\usbaspx.txtを参考に、使用しているドライバチップごとのフューズを、既存のライタを使って書き込む(-flと-fh、-fxオプション・・・後述) Mega48だったら、-fh11011101と-fl11010111 fx11111111も必要なはずなんだが、なんか知らんがやらなくても動いてる感じ。 Windows用ドライバのインストール USBデバイスの検出の時に、ドライバの場所として\usbaspx113 20060830\win-driverを指定してやる(はず。) 複数のUSBasp(x)を同一(=同時なのだろうか・・・恐らく。)PCで使う場合ドライバの関係で問題が生じて使えないので次の作業を行う。ライタを1枚だけ接続した状態で、avrxpx.exe -pu --set-serial=XXXX(XXXXは4桁の英数字、デフォルトで0000)を実行する。 USBasp serial number set to [0000].となりシリアル番号が設定される。 一度USBプラグを抜いて、再び差し込むと、OSはシリアル番号で監理するようになる。 別S/Nのライタが刺さると、OSはドライバのインストール画面を出す。 使い方 はじめに avrspx.exeを使って読み書きを行う。avrspx.iniで使用するライターに関する設定を行う。 書き込みソフトのavrsp(x)は、同一書式で様々な通信方式やライターを使えるので、avrspx.iniでライターの種類や通信方式を指定する。-pu(改行)-d4(改行)でUSBaspと通信速度を指定する。これは初期設定なので基本的に後では変えない。 avrspxの使い方 DOS窓などでavrspx.exeの引数に焼くhexを取るだけ。DOS窓に2つを投げ込んで、半角スペースで区切る。(\avrspx.exe \hoge.hex) オプションはavrspx.exeを引数無しで実行すれば出てくるし、-?だかのヘルプコマンドもあるはず。 Read code, data or fuse -r{p|e|f}とあったら、Fuseを読みたいときには\avrspx.exe -rf Fuseを読むときは同じ場所にあるfuse.txtが読み込まれるので、それぞれのビットの意味が分かる。 Fuseの書き換えは上位・下位8bit・拡張フューズ8bit単位で(-fh -fl -fx)。うっかり間違って変な値に書き換えると自己発振が止まったり、外部リセットが無効になったりしてISPで書き換えられなくなるなどメンドイことになるので注意。 おすすめ ただチップを書き換えるだけなら、avrspx.exeのショートカットを作ってそこにhexを投げ込むだけでいい。とても楽 avrspx.iniについて avrspx.iniに記述される中で、-puがUSBaspxを指定している。 dオプションは通信速度の指定です。 オリジナルのUSBaspは低速ターゲットジャンパでターゲットクロック1.5MHzを境に2段階で速度を切り替えていました avrspx.iniを使うとジャンパを使わなくても10段階以上に速度を変えられます。(マザボで流行ったジャンパフリーコンフィギュレーションか・・・) ジャンパ使ってハード的に変更も出来るのかも知れないけど、USBaspxを入れた場合ぶっちゃけジャンパの意味が無いのかも知れない。むしろ、あのジャンパを一度も使ったことが無い。 avrspx_b10.txtに-dオプションの詳細が載ってます。-d4だと従来の低速モードより遅いようだけど、全く遅さは感じないのでデバイスを選ばない(1MHz以下)ということで-d4で十分だと思う。