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リンク https //m.nexon.com/forum/thread/32753 イベント情報 ■宝物製作キャンペーン 期間:2018年4月3日(火)12:00~4月17日(火)23:59 期間中、金銭消費量に応じて 宝物製作に便利なアイテムをプレゼントいたします! 金銭消費10,000 宝の破片100個 金銭消費40,000 宝の破片100個 金銭消費90,000 宝の破片100個、強化保存券100枚 金銭消費130,000 宝の破片100個、強化保存券300枚 金銭消費180,000 7等級宝物確定券1枚 コメント コメント
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料理台 レシピ(料理台で作成可能なもののみ。店売りは除外) 魅力の料理 ≪大成功時には等級が上がり「美味しい」が名前に付きます≫ ※大成功率には彫像セット効果も含まれる。 - 料理効果別 魅力+1料理 魅力+5料理 魅力+10料理 魅力+1料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 79 クロワッサン 10 料理製作レベル+α(※) 10 魅力+1 15分 小麦粉 1 15(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) イースト 1 バター 2 71 カルボナーラ 10 料理製作レベル+α(※) 10 魅力+1 15分 ミルク 3 15(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) 卵 2 生麺 1 88 ハーブティー 10 料理製作レベル+α(※) 10 魅力+1 15分 ハーブ 3 15(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) 天然水 3 4 チョコレート 20 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+1 15分 カカオ 2 40(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) 砂糖 3 137 イチゴジャム 30 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+1 15分 イチゴ 2 40(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) 砂糖 4 139 イチゴサンド 40 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+1 15分 食パン 1 40(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) イチゴジャム 1 145 串焼き盛り合わせ 40 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+1 15分 魚タイプ 5 70(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) ミックス野菜 2 13 サーモンサラダ 20 料理製作レベル+α(※) 90 魅力+1 15分 サラダ 1 40分最大攻撃力が魅力の100%アップ 120(大成功) 魅力+3(大成功) 30分(大成功) 鮭 1 60分最大攻撃力が魅力の100%アップ 上へ 魅力+5料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 119 クリームパスタ 20 料理製作レベル+α(※) 10 魅力+5 15分 ミルク 3 15(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 生クリーム 3 生麺 3 182 フルーツタンフール 20 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+5 15分 イチゴ 2 20分採取経験値+20 オレンジ 2 40(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) ブドウ 1 30分採取経験値+20 砂糖 5 73 アーリオオーリオ 40 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+5 15分 生麺 1 40(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) ニンニク 2 トウガラシ 1 オリーブオイル 2 81 ジンジャーブレッドクッキー 50 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+5 15分 小麦粉 3 40(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) ショウガ 2 砂糖 3 90 ショウガ茶 50 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+5 15分 ショウガ 4 40(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 天然水 3 38 チャーハン 60 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+5 15分 肉タイプ 3 40(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 白飯 3 オリーブオイル 4 129 新鮮な野菜ジュース 20 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+5 15分 ミックス野菜 4 70(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 3 112 モチトウモロコシ 30 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+5 15分 トウモロコシ 3 70(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 3 74 ボンゴレパスタ 50 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+5 15分 貝 5 70(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 生麺 1 ニンニク 1 183 麻婆豆腐丼 40 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+5 15分 豆腐 1 70(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 白飯 1 トウガラシ 1 3 豆腐 60 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+5 15分 豆 4 70(大成功) 魅力+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 2 上へ 魅力+10料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 104 生クリームケーキ 40 料理製作レベル+α(※) 10 魅力+10 15分 小麦粉 3 15(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) イースト 2 生クリーム 4 砂糖 3 103 レーズンマフィン 20 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+10 15分 卵 2 40(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) バター 2 チョコレート 2 レーズン 3 49 ピザ 80 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+10 15分 小麦粉 4 40(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 肉タイプ 2 チーズ 3 マツタケ 2 12 キノコサラダ 80 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+10 15分 サラダ 3 40(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) マツタケ 2 セロリ 1 154 スイートポテトフライ 80 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+10 15分 サツマイモ 4 40(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) オリーブオイル 4 コショウ 2 98 ハニーアイス 80 料理製作レベル+α(※) 30 魅力+10 15分 ミルク 3 20分氷属性耐性10増加 生クリーム 2 40(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 砂糖 2 30分氷属性耐性10増加 ハチミツ 3 160 ふぐ刺し 80 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+10 15分 ハリセンボン 4 30分毒属性耐性20増加 70(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) レモン 3 40分毒属性耐性20増加 174 海鮮丼 90 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+10 15分 魚タイプ 4 70(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 白飯 2 ミックス野菜 1 92 コーヒー 90 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+10 15分 煎り豆 1 70(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 1 96 オレンジジュース 90 料理製作レベル+α(※) 50 魅力+10 15分 オレンジ 3 70(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 3 砂糖 3 172 カワニナスープ 80 料理製作レベル+α(※) 90 魅力+10 15分 カワニナ 5 40分採集経験値+70 炭酸水 1 120(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 香辛料タイプ 2 60分採集経験値+70 166 キャビア 90 料理製作レベル+α(※) 90 魅力+10 15分 チョウザメ 1 40分釣り経験値+150 120(大成功) 魅力+12(大成功) 30分(大成功) 塩 3 60分釣り経験値+150 上へ 名前
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料理台 レシピ(料理台で作成可能なもののみ。店売りは除外) 知識の料理 ≪大成功時には等級が上がり「美味しい」が名前に付きます≫ ※大成功率には彫像セット効果も含まれる。 - 料理効果別 知力+1料理 知力+5料理 知力+10料理 知力+1料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 80 プレッツェル 10 料理製作レベル+α(※) 10 知力+1 15分 小麦粉 1 15(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) イースト 1 砂糖 2 5 ミックスフルーツ 20 料理製作レベル+α(※) 10 知力+1 15分 果物タイプ 6 15(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) 136 ピーナッツサンド 30 料理製作レベル+α(※) 10 知力+1 15分 食パン 1 15(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) ピーナッツバター 2 10 ネギチキン 10 料理製作レベル+α(※) 30 知力+1 15分 鶏肉の細切れ 3 40(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) ミックス野菜 2 塩 2 15 パンプキンパイ 20 料理製作レベル+α(※) 30 知力+1 15分 カボチャ 2 40(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) 小麦粉 1 48 ホットドッグ 30 料理製作レベル+α(※) 30 知力+1 15分 食パン 1 40(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) ソーセージ 2 115 ブラウニー 30 料理製作レベル+α(※) 30 知力+1 15分 カカオ 1 40(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) 小麦粉 1 砂糖 3 バター 1 54 焼き海老 20 料理製作レベル+α(※) 50 知力+1 15分 淡水エビ 3 70(大成功) 知力+3(大成功) 30分(大成功) 塩 1 上へ 知力+5料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 21 オニオンスープ 40 料理製作レベル+α(※) 10 知力+5 15分 タマネギ 5 15(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) 天然水 4 143 イチゴヨーグルトスムージー 40 料理製作レベル+α(※) 30 知力+5 15分 イチゴ 3 40(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) イチゴジャム 1 ヨーグルト 4 ミルク 1 153 フライドポテト 50 料理製作レベル+α(※) 30 知力+5 15分 ジャガイモ 4 40(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) オリーブオイル 4 コショウ 2 36 スパイシーウィング 50 料理製作レベル+α(※) 30 知力+5 15分 鳥肉の細切れ 3 40(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) トウガラシ 3 オリーブオイル 3 86 ショコラチップクッキー 60 料理製作レベル+α(※) 30 知力+5 15分 小麦粉 1 40(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) バター 1 チョコレート 2 51 バーベキュープラッター 60 料理製作レベル+α(※) 40 知力+5 15分 プライムローミート 4 50(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) ソーセージ 3 111 固めの新米ご飯 10 料理製作レベル+α(※) 50 知力+5 15分 米 4 70(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 1 125 濃いオニオンスープ 20 料理製作レベル+α(※) 50 知力+5 15分 タマネギ 3 70(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 3 72 海鮮クリームパスタ 60 料理製作レベル+α(※) 50 知力+5 15分 魚タイプ 6 70(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) クリームパスタ 1 181 トッポギ 40 料理製作レベル+α(※) 50 知力+5 15分 小麦粉 2 30分間火属性攻撃20増加 トウガラシ 3 70(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) 練り物 1 40分間火属性攻撃20増加 ゆで卵 1 121 サーモンステーキ 20 料理製作レベル+α(※) 90 知力+5 15分 鮭 3 40分最大攻撃力が知力の100%アップ オリーブオイル 1 120(大成功) 知力+7(大成功) 30分(大成功) 塩 1 60分最大攻撃力が知力の100%アップ 上へ 知力+10料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 9 コールスロー 80 料理製作レベル+α(※) 30 知力+10 15分 キャベツ 4 40(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) ニンジン 1 トウモロコシ 3 89 ミルクティー 80 料理製作レベル+α(※) 30 知力+10 15分 ハーブ 4 40(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) ミルク 4 レモン 3 91 ジンジャーエール 80 料理製作レベル+α(※) 30 知力+10 15分 ショウガ 4 40(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) レモン 1 天然水 1 41 ほっこりチキングラタン 90 料理製作レベル+α(※) 40 知力+10 15分 最高級鳥肉 2 40(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) 白飯 2 ミルク 6 131 鶏の煮込み 40 料理製作レベル+α(※) 40 知力+10 15分 最高級鳥肉 3 50(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) トウガラシ 2 ミックス野菜 1 ジャガイモ 1 132 フライドチキン 40 料理製作レベル+α(※) 40 知力+10 15分 最高級鳥肉 2 50(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) 小麦粉 2 オリーブオイル 2 25 ハニーバターチキン 90 料理製作レベル+α(※) 40 知力+10 15分 最高級鳥肉 4 50(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) ハチミツ 2 香辛料タイプ 1 118 栄養ハチミツ水 30 料理製作レベル+α(※) 50 知力+10 15分 ハチミツ水 1 70(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) レモン 2 159 ニジマスのバター焼き 70 料理製作レベル+α(※) 90 知力+10 15分 ニジマス 3 40分気絶耐性10%増加 バター 3 120(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) レモン 2 60分気絶耐性10%増加 165 蒸しカニ 80 料理製作レベル+α(※) 90 知力+10 15分 ヴェルサキングクラブ 5 40分攻撃に8%で出血付与 炭酸水 1 120(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) トウガラシ 2 60分攻撃に8%で出血付与 ミックス野菜 1 177 青ワタリガニ鍋 80 料理製作レベル+α(※) 90 知力+10 15分 青ワタリガニ 1 40分貫通力5%アップ トウガラシ 1 120(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) 天然水 2 60分貫通力5%アップ 171 マカジキのステーキ 90 料理製作レベル+α(※) 90 知力+10 15分 マカジキ 1 40分採集経験値+100 オリーブオイル 2 120(大成功) 知力+12(大成功) 30分(大成功) コショウ 1 60分採集経験値+100 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/59.html
概要 ■紹介 DefenseForcesMODは現代日本を舞台にしたCoop MODです。 マップや武器、車両などは実在の物をモデルにしています。 公式サイト http //dfmod.com/index.php 募集 現在、サウンド製作者を募集しています。 コメント欄かIRCでコンタクトしてください。 IRC Address irc.friend-chat.jp Channel #dfmod コメント欄 wiki内検索したのですが、IRCの情報が無いようです -- mws (2010-03-22 04 21 19) ircは#dfmodあたりで行こうと思います -- dora (2010-03-22 22 12 23) 少しお話をきいてみたいのですが普段何時ごろIRCにいらっしゃいますでしょうか -- peke (2010-04-05 19 11 23) 夜22時から24時の間にいる事が多いのでよろしくです -- dora (2010-04-05 20 48 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/208.html
シナリオ製作予告ページ このページの用途 主に、シナリオ製作にともなう舞台などの被りを防止するためにあります。 シナリオ製作の際にお役立て下さい。 決まり 予告を出してから2ヶ月以内にシナリオをリリースすること 予告(予約)をしてからいつまでもシナリオがリリースされないと、その場所や年代で他の参加者がシナリオを書くことが出来ません。 予告をおこなってから2ヶ月以内にシナリオをリリースすることを厳守してください。 よろしくお願いします。 予告表 年代 場所 予告者名 予告日 2034年 極東、及び中国江蘇省の架空都市 アズミ 5/23 2455年 第二銀河未開惑星 辰丸 5/17 ※PCのクラッシュなどのアクシデントがあり製作が遅れております。公開は週末までお待ちください。(アズミ)
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/365.html
Last up date 2010-01-21 15 20 32 (Thu) 武器 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 防具 上段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 上・下段 全部 / ソーマ / シュバルマン / イリシア / ピンコ / アエルロト / ナギ / クロモド 編集 アクセサリー 頭 / 上半身 / 下半身 編集 消耗品 ランダム 編集 製作関係 製作材料 / 特殊材料 / その他 編集 製作>防具>下段>ナギ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 製作費用 材料 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/93.html
料理台 レシピ(料理台で作成可能なもののみ。店売りは除外) 知恵の料理 ≪大成功時には等級が上がり「美味しい」が名前に付きます≫ ※大成功率には彫像セット効果も含まれる。 - 料理効果別 知恵+1料理 知恵+5料理 知恵+10料理 知恵+1料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 78 食パン 10 料理製作レベル+α(※) 10 知恵+1 15分 小麦粉 2 15(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) イースト 1 2 クラッカー 10 料理製作レベル+α(※) 10 知恵+1 15分 小麦粉 2 15(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) 砂糖 1 84 チーズケーキ 10 料理製作レベル+α(※) 10 知恵+1 15分 チーズ 3 15(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) イースト 1 砂糖 2 24 鳥肉スープ 10 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+1 15分 鳥肉の細切れ 3 40(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) 天然水 3 97 アップルジュース 20 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+1 15分 りんご 2 40(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) 天然水 2 砂糖 2 120 キャロットスープ 20 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+1 15分 ニンジン 2 20分暗視4増加 40(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) 天然水 4 30分暗視4増加 140 アップルサンド 40 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+1 15分 食パン 1 40(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) リンゴジャム 1 65 ロブスターのバター焼き 20 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+1 15分 ザリガニ 2 70(大成功) 知恵+3(大成功) 30分(大成功) バター 1 上へ 知恵+5料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 179 練り物 20 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 魚タイプ 10 小麦粉 2 22 ガーリックスープ 40 料理製作レベル+α(※) 10 知恵+5 15分 ニンニク 5 15(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 天然水 4 82 マフィン 60 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+5 15分 卵 2 40(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) バター 2 チョコレート 2 107 新米ご飯 10 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 米 3 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 2 116 カボチャ粥 10 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 カボチャ 4 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 米 2 炭酸水 1 130 温ショウガ茶 20 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 ショウガ 2 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 4 124 濃いキャロットスープ 20 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 ニンジン 2 30分暗視7増加 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 4 40分暗視7増加 58 鯉のうま煮 50 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 コイ 2 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 塩 2 トウガラシ 2 59 貝蒸し 50 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 貝 4 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 塩 2 ニンニク 3 126 濃いガーリックスープ 30 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+5 15分 ニンニク 3 30分アンデッド与ダメ5%増加 70(大成功) 知恵+7(大成功) 30分(大成功) 炭酸水 3 40分アンデッド与ダメ5%増加 上へ 知恵+10料理 メモNo. 製作物 製作経験値 大成功率 満腹度 効果 持続時間 材料 材料数 147 煎り豆 40 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 コーヒー豆 5 46 サンドイッチ 70 料理製作レベル+α(※) 10 知恵+10 15分 食パン 1 15(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) サニーレタス 2 目玉焼き 1 チーズ 1 133 チキンラップ 40 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 フライドチキン 1 40(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) パプリカ 2 ミックス野菜 1 小麦粉 1 134 チョコアイス 40 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 チョコレート 3 20分氷属性攻撃10増加 生クリーム 1 40(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) ミルク 1 30分氷属性攻撃10増加 砂糖 1 151 リコッタチーズサラダ 80 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 チーズ 2 40(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) トマト 2 サラダ 1 68 トマトパスタ 80 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 トマト 4 40(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) 生麺 2 タマネギ 1 ニンニク 1 69 ミートボールパスタ 90 料理製作レベル+α(※) 30 知恵+10 15分 焼き肉 3 40(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) トマト 2 生麺 1 ハーブ 2 157 アユ焼き 70 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+10 15分 アユ 3 70(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) 塩 1 コショウ 2 163 焼き小魚 80 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+10 15分 ワカサギ 7 70(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) オイカワ 7 トウガラシ 2 66 ロブスターのチーズ焼き 80 料理製作レベル+α(※) 50 知恵+10 15分 ザリガニ 4 70(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) セロリ 2 チーズ 2 173 イカスミパスタ 80 4% 50 知恵+10 15分 マミズイカ 5 70(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) 香辛料タイプ 3 生麺 2 169 バラタナゴ鍋 80 料理製作レベル+α(※) 90 知恵+10 15分 バラタナゴ 5 40分釣り経験値+100 炭酸水 1 120(大成功) 知恵+12(大成功) 30分(大成功) 塩 1 60分釣り経験値+100 上へ 名前
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ここではイグナイターの自作方法を紹介します。イグナイターはよくモジュールで販売されていますが、簡単な方法でより安価な高電圧発生回路を製作することができます。製作する回路は電圧が数kV~数十kVになるので扱いには十分注意する必要があります。 ↓ 動作の様子 www.youtube.com/watch 仕組み イグニッションコイルの電磁誘導により高電圧を発生させます。入力1次側では発振ICを利用した高速スイッチングを行い、2次側が高電圧によりスパークします。 部品リスト イグニッションコイル L 1個 NE555NタイマーIC+ソケットU1 1個 NチャネルMOSFET M1 1個 12V三端子レギュレータ 1個 抵抗100[Ω] R5 1個 抵抗1[kΩ] R1,R3,R7 3個 抵抗2[kΩ] R6 1個 半固定抵抗10[kΩ] R2,R4 2個 セラミックコンデンサ0.01[μF] C1 1個 セラミックコンデンサ0.1[μF] C2 1個 アルミ電解コンデンサ47[μF] C3 1個 ダイオード D2 1個 LED D1 1個 ヒートシンク 1個 上のイグニッションコイルは¥650ほど。通販などで購入できる。 回路の合計金額は¥1000ほど。 回路図 クリックで拡大 ↓ ・2つの半固定抵抗で発振周波数(火力)を調整できる。適当に合わせる ・R1とR3は可変抵抗を0[Ω]にしてしまった場合の保護抵抗 ・FETのゲート端子抵抗R5およびR7はFETの故障防止用 ・回路には電流がかなり流れるため、大電力を扱えるパワーMOSFETが良い ・D2はFETの保護ダイオード。コイルのスイッチングによる逆電圧発生からFETを保護する ・LED:D1は電源入力時(点火時)に点灯する。 注意 ・FETはかなり発熱する。ヒートシンクは必須 ・電源容量の大きいバッテリや電流を多く流せる電源を使用する。小型バッテリ不可 ・高電圧電流のロスを減らすために、出力側のイグニッションワイヤは短くする ・基板上は高電圧にはならないが、イグニッションコイルはアーク放電が起きるほどの電圧になる。感電と火傷に十分注意する。
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(2009年02月27日) 製作日記22 (2009年02月24日) 製作日記21 (2009年02月23日) 製作日記20 (2009年02月21日) 製作日記19 (2009年02月18日) 製作日記18 (2009年02月17日) 製作日記17 (2009年02月14日) 製作日記16 (2009年02月11日) 製作日記15 (2009年02月10日) 製作日記14 (2009年02月08日) 製作日記13 (2009年02月06日) 製作日記12 (2009年02月05日) 製作日記11 (2009年02月04日) 製作日記10 (2009年01月29日) 製作日記9(補足) (2009年01月29日) 製作日記9 (2009年01月26日) 製作日記8 (2009年01月25日) 製作日記7 (2009年01月23日) 製作日記6 (2009年01月22日) 製作日記5 (2009年01月20日) 製作日記4 (2009年01月19日) 製作日記その3 (2009年01月17日) 製作日記そのに (2009年01月16日) 製作日記をおいてみたんだが
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文章・イベント製作に関して 文章・イベント製作に関して文章製作についてのお願い イベントの種類について 文章製作についてのお願い 内容的には好きに書いてくださって構いません。よほどのことが無ければ書いて頂いたものをそのまま使わせてもらいます。 尚、とりあえず一般向けということでネチョは無しで。 あくまで希望ですが、原作設定がある物に関してはそれをある程度考慮してくださると、霖スレに生息する一介の河童として喜びます。 今のところキャラ固有のイベントはイベント用の画面で、開店などのコマンドで発生する細かいやり取りにはメイン画面のテキストウィンドウで表示する形式を考えています。 通常イベントについては、現在使用しているテキストウィンドウから計算しますと横28文字、縦5行を1ページとして表示することができます。また、キャライベントに関しては横38文字、縦5行までを一度に表示できます。将来的に若干の変更があるかもしれませんが、一度に表示する部分が大体その範囲で収まるようにお願いします。 また、一応当面の間ある程度長いイベントはキャライベント、短めのやり取りは通常イベントと分けることにします。 他のイベントと絡めたイベントなどにしたい、そのイベントを経ると呼び名が変わる場合(例:君 → フラン or 妹様 or ウ フ フ)などについては、その旨書き添えておいて下さればきっと何とかします。 その他にも立ち絵等の表情変化、効果音再生等、何らかのエフェクトを使う場合は()で括るなどした上で指示をお願いします。 朝晩、探索からの帰還時のような短いやりとりはおよそ3~10ページ、キャライベントについても長くてWord文書1~3枚分程度を目安に収めてください。 ただし、エンディングなどはこれに限りません。 立ち絵等に使えるエフェクト等はこちらを参照してください。尚、絵の動きや透過の変化等は割と融通が利きますので、気兼ねなくご相談下さい。 イベントの種類について 固有のものの他、以下のような共通イベントを考えております。追加したいもの、イベント内容があったら教えてください。登場 好感度が一定以上になった時 正月 節分 ひな祭り エイプリルフール 七夕 お祭 月見 クリスマス 大晦日 バレンタイン 体力が0になった時 看病(する側とされる側) プレゼントイベント 朝夜の挨拶(好感度によって変化) 雇用時(好感度によって変化) 解雇時(好感度によって変化) 探索時、探索を頼む時の台詞(店員かどうか、及び好感度によって変化) 探索時、探索に出す時の台詞(好感度等によって変化) 探索時、探索から帰ってきた時の台詞(成果等によって変化) 探索時、探索終了時の台詞(好感度等によって変化) 好感度が高い状態で他のキャラの好感度が一定以上になった時 他キャラの好感度が一定以上ある状態で好感度が一定以上になった時 上記の共通イベントは初回時、二回目以降で反応を変えることも可能です。 基本的に好感度で反応を変化させる場合、好感度の上限を60000として~20000、20001~40000、40001~でツン期、デレ期、攻略済みの三段階に分かれるように考えています。 もっと細かく分けることも可能ですが、目安として考えて下さい。参考までに、店員として雇って上がる好感度は一日につき100ぐらいです。 登場させられるキャラに関しては同梱の人物表をご覧下さい。最大75人分のデータを用意してます。といっても実際に使っているのは60人分ぐらいですが、人物表にある、既に入力されている分に関しては割と簡単に客として来るようにできます。旧作キャラ始め何の接点があるものやらというキャラもいますが、一応データ領域としては存在してますので暇な時にでも話を考えてやって下さい。 尚、自分は旧作をよく知らないため東方wikiにあった名前を適当に選んで入れただけになってます。もし入っていないキャラで書いてみたいという方おられましたらご一報を。 タイトルデモに関しては、特に決まっていません。とりあえずAA劇場のノリみたく一発ネタを仕込めればと思っています。また、市販のゲームでよくあるEDリストとかみたく、セーブデータをロードしなくても読み出せる記録がありますので、「あるキャラの好感度が一定以上に達したことがある」とかで表示されるようになるデモがあっても面白いかと思っています。 他、ランダムで発生させるイベントの内容に関しては特に規定はありませんが、発生させるモード(開店時とか、特定の場所を探索するとか、条件を満たした上で「帳簿」をクリックする、とか)を明記してください。 また、エンディング案として以下のようなものが上がっています。店を建てた(ノーマルエンド。以降もゲーム続行可能) 店レベルをMAXにした(グッドエンドその1) 一定条件を満たした上で店レベルをMAXにした(グッドエンドその2) 誰かの嫉妬度が限界を突破した(鮮血エンド) 誰からも好かれていない状態で体力が0になった(バッドエンドその1) 誰からも好かれていない状態で資金が0になった(バッドエンドその2) 人気が一定以上、極度に妖怪寄りの状態でないときに資金が0になった(霧雨道具店へ出戻りエンド) 誰かの好感度が一定以上の時に、そのキャラに対応したイベントを発生させる(人生の墓場エンド) ↑の条件を満たしたキャラが複数、かつ特定の組み合わせで存在するときに特定のイベントを発生させる(どんぶりエンド) 一定以上のレベルに達した(最強店主エンド) 技術力を一定以上にし、レア度の高いアイテムを多く所持する(錬金術師エンド)