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´ ̄ ̄ ̄ ̄``丶、 / ヽ、 / ヽ. / '. / ; / l /´_.`ー--、,,__ l ' ,〃- 辷ェゥ‐テゝ. ! 、_,,,___ ! ! ` ̄` , / ' メ卞テ'メゝ、 i キリッ ! i ,′ ` ̄" , | _ / i / / i { ; `ヽ / i \____ ノ、 } / i、 ヽ \___ / / ト、 ` / / | ヽ、 ≡≡ミ、 〃 / ! ミ ヽ. ´ `゙ヾ '′,.ィ | ゙、 ヽ、 ,,.ィ<" i ! `ー=-;;;、_,.,ィ< / | / / | / ... '. 、. / .. ... \ やる夫の行方不明になった通学路を調べる内に自分も時の歪みに落ちた 来て直ぐに死に掛けたがモナーに命を救われる 自分が現代へ帰る手段を見つけるのは難しいと判断し日本HENTAI国家計画を企てる パラパラ漫画でアニメという概念を作ろうとしたが失敗 現在 ライトノベルの編集長 現代では軽文学の父と歴史に刻まれている 初登場5スレ目
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久保利明(「やらない久保」などと呼ばれたり呼ばれなかったり) 振り飛車党であり、藤井猛、鈴木大介と共に振り飛車御三家と呼ばれる。 「捌いて(さばいて)勝つ」で、駒の軽い捌きを常に重視する棋風であり、 「捌きのアーティスト」「カルサバ流」「カルサバ日本一」などの異名を持つ。大野九段の振り飛車を学んだ。 / クボ\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) 振り飛車党総裁は俺だろ・・・ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・. | }. ヽ } ヽ ノ / く \ | \ \ | |ヽ、二⌒)、
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ダウン追い打ちとして屈弱中から強が繋がらないが、弱中→2段袈裟斬りなら繋がる。通常技扱いなのでここから神速も可能。 -- (名無しさん) 2011-03-20 08 10 56 どうにか天翔龍閃をコンボに組み込みたいので頑張ってますが、納刀モーション+発生が遅いので無理かも・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-27 11 58 16 なんで既にコンボ用の表があるのに独自フォーマット……?あと天翔龍閃は地面バウンドするようにした神速終了直後じゃないと無理ってもう検証されてるじゃん -- (名無しさん) 2011-03-27 19 24 08 中の龍翔閃から納刀専用技が繋がるのは嬉しい発見だなぁ。 ただ武器飛ばしても弱体化しないキャラとかそもそもデフォ素手のキャラ相手には…… -- (名無しさん) 2011-04-05 13 37 18 画面端限定で、立弱弱中強→神速→龍巻閃嵐→納刀→天翔龍閃 刃衛と雷十太に命中確認したから、たぶん全員に当たるはず。 龍翔閃の暴発に注意。 -- (名無しさん) 2011-07-23 03 58 18 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ◎ http //e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-03-03 14 24 43 コンボの欄、ダメージが明治剣客浪漫譚ってw -- (奈々氏) 2012-05-17 21 41 58 ダウン追い打ちで、屈弱 中 →二段袈裟斬り 結構楽しい -- (時代遅れ) 2016-06-30 21 14 47
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このページはこちらに移転しました 帰り道がわからない 作詞/あくし 夕暮れの公園は 帰り道が 赤く染まって わからない 子ども達はみんな 帰り道が みんな帰って わからない ゆっくりと帰る 残される おうちへ太陽が 薄紫の 風が僕はどこへのか 吹くわからない帰る みんなわから帰り道が 帰りみんなわからない 帰り道がわからない
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終わらない夏休み(エログロ小説注意) ├「プロローグ」 ├「胸に咲いた花」 ├「焼ける処女」 ├「餌づけ」 ├「食事は残さずに」 ├「長距離走者の孤独」 ├「三角あばれ馬」 ├「背伸びする年頃」 ├「処女喪失」 ├「血を吐く菊花」 ├「火のないところに煙立つ」 ├「母乳」 ├「血を吸う糸」 ├「家庭科地獄」 ├「美少女サンドイッチ」 ├「安易な逃亡」 ├「地獄を越えて」 ├「開く穴」 ├「腕がはえる」 ├「血乳吹く」 ├「白状しなさい!」 ├「血尿ラブレター」 ├「休養日」 ├「110番」 ├「うらぎりの代償」 ├「スーパーレシーブ」 ├「死してなお」 ├「ただのレイプ」 ├「解体の序曲」 ├「歯医者さんごっこ」 ├「指切りげんまん」 ├「石を喰う」 ├「蛇」 ├「恐怖のイス」 ├「出口なし」 ├「ラブラブ眉ちゃん」 ├「レンジでチン」 ├「焼き肉パーティー」 ├「弁慶の泣き所」 ├「太股ステーキ」 ├「散りゆく花」 ├「花火」 ├「裂果」 ├「風船」 ├「拷問の果てに」 └「エピローグ」 外伝1 └「残照」
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大人にならないで Youtube https //www.youtube.com/watch?v=618B5UmDGT8 t=1530s 収録CD 【CD】わたしの、恋してるモノのすべて
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63 :名無しさん@ピンキー [sage] :2006/06/05(月) 02 23 08 ID HVNZGBN/ 翌日。幹也は学校が終わると同時に、喫茶店「グリム」へと向かった。 ヤマネが「明日」と言ったからではない。 単純に、退屈だったからだ。退屈だったからこそ、いつものようにグリムへ行き、地下の狂気倶楽部へと向かった。 いつものように、そこには二人の少女がいた。 マッド・ハンターと、ヤマネだ。 幹也は唄いながら十三階段を降り終え、二人に挨拶した。 「おはよう」 「ん、ん、ん? おはようと言った所でもう夕方よ」 「授業中退屈で寝てたんだよ――おはようヤマネ」 言葉を向けられると、ヤマネの顔に、満面の笑みが浮かんだ。 脳が蕩けたかのような笑顔を浮かべながらヤマネが言う。 「おはよっ、お兄ちゃんっ! 今日はなにするっ!?」 にこやかに挨拶をするヤマネに笑いかけ、幹也はいつもの指定席に座る。 長机の一番奥の椅子に。 いつもと違う事があるとすれば――幹也が本をとるよりも早く、その膝の上に、ヤマネが乗ってきたことだ。 まるで、昨日の分も甘えるとでも言うかのように、ヤマネは全身で幹也にすりよる。 臭いをつける猫に似ていた。 ヤマネが、二つ名の通りに『ヤマネ』ならば、今ごろ幹也は穴だらけになっていただろう。 「今日はずいぶんと甘えるね」 幹也もそう感じたのか、言いながら栗色の髪の毛を撫でる。 撫でられたヤマネは気持ち良さそうに微笑み、言う。 「――お兄ちゃんっ、昨日のコって誰かなっ!?」 64 :名無しさん@ピンキー [sage] :2006/06/05(月) 02 32 12 ID HVNZGBN/ 唐突なその問いに、幹也の手が止ま――らなかった。 まったく動揺することなく、頭をなでながら、幹也は言う。 「妹だよ」 「妹?」 逆に、ヤマネの動きが止まった。 その答えをまったく予想していなかったのか、瞳はきょとんとしていた。 何を言っているのかわからない、そういう顔だ。 家族がいないとでも思っていたのだろうか――そう思いながら、幹也は言う。 「妹。家族だよ」 「仲」惚けたまま、ヤマネは問う。「良いのかなっ?」 見ての通りだよ、と幹也が応えると、ヤマネは「そっかぁ。えへへ」と、笑った。 楽しそうに、笑った。 楽しそうに笑う場面ではないというのに。安堵の笑みなら分かる。幹也を取られないという安堵ならば。 けれども、ヤマネの笑いは違った。 どこか被虐的な――自嘲じみた、歪に楽しそうな笑みだった。 「家族かぁ! いいなぁ、いいねっ! お兄ちゃんも、ヤマネの家族だよねっ、だってお兄ちゃんだもんっ!」 楽しそうに笑ったままヤマネは言う。 幹也は「そうだね」と適当に頷き、ヤマネの軽い体を机の上に置く。 退屈だった。 妹もヤマネもどうでもよかった。退屈を潰せるのならば。 いつものように――幹也は、ヤマネの首に手をかける。 「うふ、ふふふっ、うふふふふっ! あは、あはっ! お兄ちゃん、楽しいねっ!」 ヤマネは笑っている。 いつもとはどこか違う、歯車が一つ壊れたような笑み。 幹也は構わない。歯車が壊れても遊べることには変わりない。 歪な、歪な今までとは違う歪さの二人。 その二人を見ながら、マッド・ハンターはひと言も発さず、楽しそうに笑ってみている。 65 :名無しさん@ピンキー [sage] :2006/06/05(月) 02 39 15 ID HVNZGBN/ 結局、その日は、いつもよりも早く帰ることになった。 ヤマネの反応が、いまいち面白くなかったからだ。常に笑っているだけでは、壊しがいがない。 反応を返してくれるからこそ、退屈しのぎになるのだ。 そう考えながら、幹也は一人、家へと帰る。 ごく普通の一般家庭の中に、普通の子供として帰る。 肌に少女の臭いが残るだけだ。家族は情事としてしか見ないだろう。 まさか首を絞め、異常な交わりをしているとは、少しも思わないだろう。 「雨に――唄えば――雨に――唄えば――」 ワン・フレーズを繰り返しながら幹也は歩く。 頭の中には、もうヤマネのことはない。あるのは、里村・春香のことだ。 図書室から飛び降り自殺をした春香のことを考える。 今もなお考えるのは――死んだ瞬間、春香のことが好きだったからだと、幹也はなんとなく考えている。 一瞬だけ退屈がまぎれるような――人を好きになれるような――幸せだと感じるような―― 不思議な感覚が、『あの一瞬』にはあった。 人にとっては異常とも思える思考と記憶にたゆたいながら、幹也は家へと帰る。 「雨に、唄えば――」 唄いながら扉を開け、家へと入る幹也は気づかない。 ――電柱の陰に隠れるように少女がいる。ワンピースをきて、栗色の髪の毛をした少女が。裸足のまま、じっと、幹也が入っていった家を見ている。 ヤマネに、後をつけられ、家を知られたことに、幹也は気づかない。 幹也の家を知り、幹也の部屋に電気がついたことを確認したヤマネは、楽しそうに笑いながらその場を去っていく。 ヤマネの頭にある考えは、一つだけだ。 ――お兄ちゃんは、ヤマネだけのものなの。 (続)
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 19 07 57 (Wed) - 君の知らない物語とは、supercellのシングル。 アニメ化物語のEDおよび主題歌。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 19 07 57 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 体の各所が紫色 コスチューム2 初期 体の各所が赤色 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 × 否 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 否 溜め攻撃 左 ○ 可 ※強攻撃:1は地上空中ともに2種類あるモーションのうち片方のみが繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 必殺技 連続デスビーム 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 被弾中にジャストバニシング可能なため実用性は低い 今度は死ぬかもね 相手に向けて岩を飛ばす ガード不能 大地烈斬 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能。硬直長め 50%の力 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格 生かしては帰さんぞ 相手に向けて気弾を発射する クリリンを殺した時の演出。ガード可 サイコキネシス 相手の動きを封じ込めるガードする事ができない デスビーム 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い不可 究極技 この星を消す! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約9100(今度は死ぬかもね) お手軽必殺技コンボ 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾→強攻撃 上 基本コンボ。他の派生が繋がらないので強攻撃 2に頼る事になる 強攻撃 上はラッシュ3撃目からは繋がらないので注意 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセル移動→得意技3止め→ラッシュ気弾 ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 恐らく最高ダメージをたたき出すコンボ。必殺技を使わない場合は溜め攻撃 ジャストで 強攻撃 下→サイコキネシス→気溜め→必殺技など 強攻撃:下がガードされるので、必殺技発動時のアーマーでラッシュの仰け反りを無効化してサイコキネシスを決める 気溜めである程度気力を回復させたら、あとはお好きに 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(相手の後ろに回り込みながら)→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技or溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約18000(今度は死ぬかもね)or約11000(溜め攻撃:ジャストまで)or約12000(空中コンボまで) 溜め気弾の痺れを利用し、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら相手の背後に周り、強引に繋げるという宇宙の帝王らしからぬせこいコンボ。強攻撃:1が片方しか繋がらないため編み出された苦肉の策である。 溜め気弾からは移動キャンセルでも繋げられるが、キャンセルの仕方で移動スピードが変わってしまうのでかえって難しい。 当然だが気弾はすぐに撃たず痺れ時間の間移動してから撃つ方が背面に回りやすい ラッシュ途中にガード→テールアタック→ラッシュ途中にガード以下ループ まともに使えばハメ技が簡単に出来る操作だが 実はいろんなキャラのネタコンにも使える 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1760(352×5) 地上時は7HIT 溜め攻撃:レベル1 441 溜め攻撃:レベル2 485 溜め攻撃:ジャスト 575 溜め攻撃:最大 686 強攻撃:1 352 強攻撃:2 129 強攻撃:3 345(115×3) 強攻撃:4 686 強攻撃:上 240 空中コンボ 1983(352×4+575) 最後途切れる 強攻撃:下 240 移動攻撃 129 ジャンプ攻撃 129 ダッシュ攻撃 262 追撃:1 262 追撃:2 575 ラッシュ気弾 260×7 溜め気弾:レベル1 325 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 455 〃 溜め気弾:最大 390 〃 投げ 1186 ダウン攻撃 182 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 782(156×5) 連続デスビーム 5420 10HIT デスビーム 5356 サイコキネシス 406 今度は死ぬかもね 7394 生かしては帰さんぞ 8331 50%の力 7176(2392×3) 大地烈斬 5722(2861×2) この星を消す! 14456 被ダメージ補正 0 ※第三形態と比較して 格闘・増(第二よりやや劣る) 気弾・減(第一、第二より若干低い。発射数は多い) 投げ・増(第一程度) 得意技・ほぼ変わらず 必殺技・増 防御力・増(第一、第二と同等) ピックアップ 宇宙の帝王のレイブラ的評価 DB三大悪の一人、フリーザ様 しかし、レイブラ内では残りの緑とピンクな奴らに比べると明らかに一歩後ろな性能になっている 他二人と違い、溜め攻撃 ジャストや痺れ溜め気弾、テールアタックなどで魅せるキャラクターと言える また、必殺技などはガー不技や隙のない光線系も揃っているので申し分なく 実戦でも十分強キャラ達と張り合える性能だ 強1からのコンボ移行可になってるけど本当に?無理な気がするんだけど -- 名無しさん (2009-12-31 00 38 47) ごめん得意技の存在忘れてたわ -- 名無しさん (2009-12-31 10 48 58) 溜め気弾→c移動で背後とる練習してるけど安定しないorzやっぱりラッシュ気弾使うしかないのか? -- 名無しさん (2010-01-03 15 03 28) ↑移動が低速になる時と高速になる時があるんだよね。条件がよく分からない。毎回高速で出せれば気弾なしでもいけると思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 40 43) ↑なるなる。どうもラッシュ気弾は使う気になれないから今のところ溜め気弾→c上昇→お手軽ピシュンでぎりぎり背後に回ってる。こっちも安定せんけど… -- 名無しさん (2010-01-04 01 14 55) ↑気弾使えば安定はするけどいかにもせこくさいからねw -- 名無しさん (2010-01-04 08 08 29) 単に間合いに入ると遅くなるだけだから、移動キャンセルでまず後ろに下がればいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-04 14 51 54) ↑回り込む間に相手のしびれが治っちゃうと思う -- 名無しさん (2010-01-04 16 10 50) やってみれば分かるけど完全に同じ間合いなのに早い時と遅い時がある -- 名無しさん (2010-01-04 18 42 27) だいたい強2からの溜め気弾で背後に周れる確立は70%くらいかな。キャンセル上昇とか魅せ以外に使い道ない、てか実用できんの? -- 名無しさん (2010-08-22 17 09 01) 名前 コメント
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 EFC絡みなし。 ノーゲージ 1HC 画面端 2HC 3HC 2 EFC絡み タレアからのEFコンボ 画面端 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 リニューアル検討中 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 基本エリアルルート @JA JB J6B jc JA JB JC イディナ 空対空などで引っ掛けたときや、Cパル,5Bや2Eを対空で引っ掛けたときなどのエリアルコンボレシピ が最大ではあるが、高さによって省かなければならないときがある。 また、(JA)JB ディレイJC 着地5Borエリアルなどで引っ掛けから伸ばせることも覚えておきましょう。 1 EFC絡みなし。 まずはホーミングゲージコンボから。 ノーゲージ ~2B 2C A,Bウラガ イディナ ゲージがないけどダメージはとっておきたいという時のコンボ ~2B 2C A,Bタルナ 赤白イディナ ダメージはこっちのほうが上だが2B前に2Aを刻みすぎたりや、ジャンプ攻撃始動だと白どころか赤も繋がらないので注意 1HC ~2B タレア~ ダメージは低いが2Cが届かないときやとっさの判断に重宝するコンボ タレアからのコンボは後ほど ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 基礎中の基礎コンボでダウン取れるコンボ、画面端やキャラによってはエリアルを省かなければならない。 ~2Cor6B 6HC 5B 5C BヴィルAパル 2A5B エリアル 刻みすぎるとAパルが繋がらない。キャラによっては難しいが5B分ダメージup、Bヴィルの時に裏回るので画面端を背負ってるときなどどうぞ。 ~2Cor6B 6HC 2A 5C Aヴィル 2A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 2A 2B 2CやJB 5B 6Bなど事前に復帰補正がなければ入るコンボ 前述よりダメージは高い 画面端 2A*1~2 2B Aウラ 2A Bウラ 赤白イディナ NHC JB JC 5B エリアル 画面端コンボ。 2Aを刻みすぎたときや、2C入れてしまったときや、ジャンプ攻撃始動からなどは途中の(Aウラガ 2A)の部分を省くこと。 画面端近くだったときは2Aが入らないので2Aが入る距離を覚えておく必要がある。 2HC ~タレア アッパー部分をNHC(若干上入れ) JB JC 5B エリアル タレアからの追撃コンボ ~タレア アッパー部分を6HC 5C AヴィルAパル 2A5B エリアル タレアからの追撃その2、若干ダメージupはしているものの、画面端ではエリアルを省かなきゃいけないので結局ダメージが下がる ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 5A 5C AヴィルAパル 6HC 5B エリアル そこまでダメージは変わらないが、殺しきりたいときやカウンター始動などでダメージを稼ぎたい時など。 3HC ~2C ラススタバーニィ 相手がバーストしなかったときなど。 2 EFC絡み 基本アルカナは愛でのEFコンボ アルカナによっては愛よりEF時間が短いのでアルカナ選択によっては省かなければならない。(大半が愛より短い) また始動によって2ループ目や3ループ目の6Bや5Cなどが受身を取られるので始動選択にも注意が必要。 最大の利点である2C〆に持っていけるのでここから起き攻めに持っていって一気に勝負をつけよう。 2A 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛、おそらく中央ノーゲージEFCの最大ダメージコンボ (2A 2A)or(JB 2A)orJC 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C ヒット確認やジャンプ攻撃始動などで復帰不能補正があった場合のコンボその2 JC 2A 2B 2C EFC ステ2A 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C その3 ~2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛よりEF時間が短く、時と土以外はいけるコンボ。 始動は何でも入れるのでとっさや何使っていいかわからないときなどどうぞ。 タレアからのEFコンボ ~タレアッパー EFC 低空ダッシュJC 6B 5C 2C Aヴィル 2A 6B 5C 2C ~タレアッパー EFC ステ5B JB JE JC 6B 5C 2C 始動はJC2A2A2Bまでなら入ることを確認 2E始動のEFコンボ 2E>EFc>D>JB>JC>JE>JB>jc>J6B>JE>JC>イディナ 空ガしてる相手に当てた時などに。 画面端 ~Aウラ EFC Aウラ 赤白イディナ Aウラ 赤白イディナ 6HC 5B エリアル EF中にイディナ→Aウラが繋がることを利用したコンボ 始動が重いと途中のイディナが繋がらなくなるので注意 応用連続技 (空中の相手に)5B EFC JB JE JC 6B 5C 2C 5Bヒット確認でとっさに出来たらかっこいい、理想は引っ掛けJCからの追撃などからのEFC。 空に浮いててもダメージをとれる+起き攻めに持っていけるのでかなりおいしい。 Cパル EFC 5B JB JE JC 6B 5C 2C CパルからのEFC。 赤白イディナ EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 画面端、赤白イディナからの2C〆 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 ゼニア wiki コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13401646 .