約 1,111,077 件
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/555.html
携帯でのお誘い 「…んで、今度の連休に、旅行にこねーかってことよ。」 『いいね、それ!ちょっと親に相談してくるよ!』 「いい子だなお前;」 学校の屋上で携帯を使う由衣。 相手は凪だ。誘おうと思ったら何故か今日学校を休んでいた。 そこで試しに電話をかけたところ、いたって元気な凪登場。 どうやら風邪をひいた冬也の看病をしていたらしい。 「病弱であるらしい」ことは噂で聞いていたので何となく納得する。 『…うん!大丈夫だ!』 「そりゃよかったw」 『で、もしよかったら、冬也も連れてきていいか?』 断る理由なんて何処にもない。というか大歓迎だ。 「勿論!確か奏と同じ位だったろ?友達になるかもしんねーしな!」 『じゃあ、今度の週末にレストランに集合でいいな?』 「ああ。1泊2日のつもりだからそんなに荷物は多くなくていいかもな。」 『了解!じゃあ、楽しみにしてるから!』 そう言って、電話は切れた。 画面を待ち受けに切り替えると、メールが1件入っていた。 店長からだ。珍しいな、と思いながら開く。 無題のメールにはこう書かれていた。 『能力を無効化する能力者って、誰かいなかったかな?』 そんな人、見当もつかなかったのでとりあえず『いや、知りません』とメールを返しておいた。 なんでそんなことを訊くのだろうと考えたが、さっぱり見当のつかなかった由衣は、 「間違って能力使わせないようにかなぁ…。」 程度にして考えるのをやめた。 元々頭を使うのがそんなに好きではないたちだったのもあったのだから、当然と言えば当然だが。 「…あー、やっぱりそんなに都合よく行かないか;」 携帯に帰って来たメールを見、店長はため息をついた。 「どこかにブランカちゃんみたいな能力使える人いないかと思って探してるんだけどね、なかなかうまくいかないわ;」 ブランカ・白波のような能力。つまり、能力を無効化する能力。 必要な理由は、氏型環のためである。 氏型環は何につけてもいいことがなく、過去の経験も重なって卑屈になっているという。 しかし、一度店に来た時になんとなく感じ取ったのだ。 「不幸体質」は「能力」じゃないのか?と。 もしそうであるなら、能力を無効化してしまえば、環も一般人と同じ。 何も起こることなく旅行を楽しみ、皆と仲良くなれるのではないかと考えたのだ。 「でも、思うようにはいかないなぁ…。」 亜音はそりかえり、椅子に体重を預けた。 能力がないならどうするか。 今はそれを考えることに専念するつもりだった。
https://w.atwiki.jp/babydoll_lh/pages/36.html
ウィズダムの経験値が入らない件に関して、運営に問い合わせたところ 以下のような返信がきました。 運営からの返信(ほぼ全文) この度お客様からいただきましたご報告は調査確認を行い、 問題が確認された場合には、開発元にご報告させていただき 修正に向けて努めさせていただきます。 また現在公開させていただいております情報を 念のため下記のご案内させていただきますので、 ご参照いただければ幸いです。 経験値取得のタイミングは、当日の一番最初に参加した ウィズダムを終えた際にレベルに応じた経験値が 取得可能となっております。 上記とは別にウィズダムの正解数などに応じて 取得可能な個人スコアにて、ウィズダム終了の際に 個人ランキングに入賞していると経験値を得る事が 可能となっております。 ※ランキングに入賞した際の経験値は、ウィズダム終了後に 通常の経験値と同じタイミングで取得されます。 ※通常経験値と同時に取得された場合は、 通常経験値に加算されて取得されます。 (。´・ω・)ん? 公式の説明とちがくね? これにも当てはまらなかった方いましたら、お知らせください。 不具合報告出しますので。 (#`-_ゝ-)ピキ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1250.html
■聞きかじりの経験(き-きかじりの-けいけん) 各作品のデータ lll 効果:迷宮に入った仲間たちの体験を聞いて、その一部を自分の経験値へと還元する 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 世界樹の迷宮3のプレイヤーキャラが修得できるコモンスキルの1つ。 樹海に行っていない冒険者にも戦闘の度に経験値が振り分けられる。 ファーマーファイブの育成がぐっと楽になるスキル。気付いたら聞きかじりまくってファーマーのレベルが二軍より上に、なんて話もある。 最大で、獲得経験値の10%を得られるようになる。この場合の獲得経験値は、PTの人数で分割される前の数値なので、5人PTで冒険しているとした場合、冒険しているメンバー1人が獲得する経験値の半分を得られる計算になる。 深夜の通販番組のような夢のスキル。 正直3で一番のバランスブレイカーと言えなくもない。 50レベル超えの樹海未経験者がたくさん生まれた ↑↑二軍以下の育成にかかる時間が短縮出来る利便性の代償としてSPをそれなりに支払うのだから、自らゲームバランスをおかしくするほどレベル上げに勤しまなければ、バランスを崩す事には繋がらないと思う。 Ⅲではサブクラスの関係で育成のパターンが増えたから、これがなければ育成がかなり面倒だったと思う スタッフに感謝 色んなキャラを実戦で試せるようになって嬉しいスキル 別名がくしゅうそうち またパサランの話ですか……。 聞きかじっただけで黒FOEなどの強敵を倒すボウケンシャーもだが、経験を教える側のボウケンシャーも素晴らしい素質である。 控えメンバー「め、迷宮初挑戦…頑張るぞ!!!(レベル70越え)」 うちのアンドロは一度も迷宮の土を踏むことなく99になり引退していった。ごめんよ。 後半は赤い色したふわふわなモンスターの話ばかり聞くことになる 「あれ、その話前もしませんでしたっけ?赤い綿毛の…」 パサランの高経験値は、「経験」と言う意味ではある意味不自然なため、希少性的な経験か、不思議な力で強くなれるんだと思っていた。このスキルが猛威を振るうまでは。もしや土産話でも効果があるほど不思議な力はすごいのか、あるいは真にすごいのはこのスキルそのものなのか。…後者かな。 聞きかじりLv99→引退→聞きかじりLv99→休養→Lv94で放置ってキャラが登録枠の半分いたり…… メンバー変更がやり易くなり、色々なPCに陽の光が当たるありがたいスキル でもここまで出来るならスキルじゃなくてもいいような気もする 4では廃止された。サブクラスよりこっちを残して欲しかったぜ 聞きかじり残してほしかった…希少種+聞きかじりは間違いなく美味しい筈 上記のように、Ⅳでは聞きかじりの経験はなくなった。しかし、その代わりなのか、経験値稼ぎの手段が充実し、また、途中解禁される職業のキャラを、即戦力のレベルでプレイヤーギルドに加入させることも可能になった。 4だとギルカコピーとかいう聞きかじりより悪用出来るシステムがあるからどっこいどっこい 姫の話を楽しそうに聞いて迷宮探索に活かすファーマーズとか妄想出来てとても微笑ましい ↑素敵。パイレーツとかの冒険譚もいいなあ モン子「その時私は群がるモンスターどもをちぎっては投げちぎっては投げ」⇒農夫レベルうp 批判するわけでは無いが、これに10ポイントふるとサブクラスの分も含めて九十・・・何ポイントしか残らないからふろうかどうか悩んでる。どうすればいい? 育成後は休養して残り5レベルをスキュレー道場なりで埋めてやればいい SQ4でゲストが正式加入する頃には、主力との間に、既に越えられない壁が……聞きかじりさえあれば、あの3人も……(遠い目 一応、孔雀亭に救済処置をしてくれる人が現われるのだが、それにも限界があった。我々は、急ぎ過ぎたのだ……。 砲剣解禁後はカマキリや羊狩りをすれば本当にレベル上げの手間はさほどでもない Ⅳにこれがあったら、羊に餌付けして後ろから砲剣ぶっ放す話を延々と聞くだけで一流ボウケンシャーwww 新1にあったとしたらローザさんのgood茶を飲み深淵鳥を延々と狩り続けるお話ばかりになってしまうな… ↑4,5レベル上げをサボっているとむしろゲストに追いつきもせずにボス撃破、ということもある。困るのは薬草学持ち(採集要因)のレベルだろう これを使って引退させようとキャラを作ろうとした時に罪悪感がわいて、キャラの名前を「かじりごめん」にした。そんな彼は今は立派な三色ガード要因です。引退させられない…。 あれ…これ取得経験値増加じゃなかったっけ? ↑経験値増加はファーマーのスキルだ ラスボスまでノーヒントでやってた時、ホーリーギフトの個別版だと思って全員に1振ってたわ… オレサマ オマエ キキカジリ 最新作にて音声を交信するアイテムとして続投。控えの仲間がアドバイス送ってる設定が捗る、イベントが起こる度にメタルギアばりの無線コントやってそう これ復活してほしいなぁ(コモンスキル全般に言える事だけど)音貝との違いはレギュラーメンバーの装備枠を圧迫しない事と、スキルを待機中の者が習得していればよいという事。つまりSP面でもレギュラーに負担が全くない。これに限らず、以前のシリーズで有用だった事が出来なくなるというのは残念です……。 とある世界樹オマージュのフリゲーでは「聞きかじりの経験」という名の貴重品アイテムがあって、取得経験値の70%が待機メンバーに分配される仕組みだった。(もちろんON/OFF可能) 本家にも欲しいと思ったけど多分DLCの経験値クエストのお株を奪っちゃうから無理だろうな… 聞きかじりボウケンシャー(友情出演)「さほどでもないなら安心だね!」→百聞は一見に如かず リマスター版では大航海クエストで敵を撃破した際にも適用される様になった。 原作通りのノリで聞きかじりファーマー5人を作ったけど、2階へ着いたあたりで「今回は難易度ピクニックが追加されたから、直接ファーマー達で経験値稼ぎすればよいのでは?」と気づいた。そして農民たちは魔物を素手でボコボコに…… 延々キリカゼさんの雄姿を語られどんどん成長する控え:経験値6600 レベル制とメンバー入れ替え要素のある全てのゲームが起用すべき概念(無論使うか否かは任意として)。プレイヤーの時間だって無限じゃねぇんだ... すでに言われているが、すごい助かる要素だったのに何故Ⅳや新で消えたんだ…?そんなに不評の声が多かったのか…? 新は無かった作品のリメイクだから…Ⅳはなんだろう、本当は師事して貰うアイテムがもっと手に入る予定だったのかな 戦闘参加者の人数割りで経験値を得るのはWizardryや初期ドラクエなど古いRPGの仕様で、やがて控えや戦闘不能者にも経験値が入る方針にシフトしていった。それを部分的に取り入れたのが聞きかじりという印象 4にはコモンスキルがないから、入れにくかったんじゃないですかね〜? Vでは追憶の音貝がこのスキルの系譜となったが、Ⅳ~新2までの三作品もの間無かったのは……いやホントなんでなんだろう。新はまだグリモアでビルドチェンジが可能だから、というのはわかるがⅣは↑のようにコモンスキルが無いから入れる余地無かったという感じだろうか。おかげでⅣは特化型ビルドのキャラをピンポイント投入とかしにくい(するほどの難易度でもないのだが) 4はメンバー入れ替えそんなしなくていい難易度設計だし、新はストーリーモードメインで入れ替えは考慮外なとこあるから、あるとライトユーザーへの地雷スキルになりかねん 入れ替えをしない設計なのはありそうね、新1,新2は途中追加職がない(クラシックで最初から作成可能)で、4は追加職あるけど、同時にレベルが相応にあるキバガミさんとかが加入するから入れ替えにそんな抵抗なかった気がする。5は種族との組み合わせ、Xは職の多さから復活したのかも 4以降は難易度変更があるからレベル上げはある程度楽にできるけどね 世界樹世界の先輩ボウケンシャーの冒険譚は役に立つが、現代社会で若い頃にヤンチャした時の武勇伝を話したがる職場の上司や先輩は痛々しい&危なっかしいので適当に距離を置きましょう。 コメント
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/266.html
その他の経験点ボーナス その他、経験点が加算されるケースについて。 ラブパワー 彼女と付き合っている状態で、ランダムで発動する。 経験点が20パーセントアップ。 キャンプ 11月1週~11月4週(秋季キャンプ)、1月3週~3月3週(秋季キャンプ)の時期は経験点がアップする。 経験点が10パーセントアップ。 練習道具 その他街道編アイテムの「野球道具」を装備し、友情タッグを行うと経験点が30パーセントアップ 指南書を持っていると対象の練習をした際経験点が一定量アップ チームメイトの得意練習 その練習を得意とするチームメイトとともに練習した場合、ボーナスポイントが加算される。 1人…1ポイント 2~3人…2ポイント 4人以上…3ポイント TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント
https://w.atwiki.jp/nisioisinnbr/pages/27.html
第一回放送までの死亡者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 深夜 傍系の病院坂迷路 兎吊木垓輔 3話 絞殺 素手 深夜 櫃内夜月 匂宮出夢 不運の結果(風雲の経過) 殴殺 一喰い(イーティングワン) 深夜 闇口憑依 鑢七実 死闘(四闘) 蹴殺 鑢七実の足
https://w.atwiki.jp/wwenorider/pages/21.html
初期 1986年の高校(Nashua High School)卒業後、地元のスポーツジムにトレーナーとして就職。共同マネージャーにまで出世する一方、14歳から始めたボディビルディングに努め、1988年にはアマチュア・ボディビルディングのタイトルである「ティーンエイジ・ミスター・ニューハンプシャー」を獲得した。 1992年からキラー・コワルスキーの元で修行。プロレスのトレーニングを開始してわずか3週間後の同年3月、コワルスキー主催のインディー団体IWFで原始人キャラのテラ・ライジング(Terra Ryzing)でデビューし、半年後には同団体の王座を獲得。 1994年からはWCWに所属。登場当初はIWF時代と同じくテラ・ライジングを名乗り、キャラクターだけマイナーチェンジしてリングに上がっていた。その後没落したフランス貴族の末裔と称し、リングネームをジャン・ポール・レヴェック(Jean Paul Levesque)と改名。英国貴族を称する"ロード"スティーブン・リーガル(現ウィリアム・リーガル)とタッグを結成し、頭角を現し始める。ちなみにフランス貴族のキャラは、彼の本名"Levesque"がフランス系の名前だったことから来ている。年間最大のPPVスターケイドにも出場し、第一試合でアレックス・ライトとシングルで対戦した他、リーガルとのタッグでWCWタッグ王者となる路線も用意されるなど、WCWでの出世の道も開かれつつあったが、WWFと接触をとっていたレヴェックはWWFのトライアウトを受けることを決断。それに合格し、翌1995年からWWF(現 WWE)に参戦し、その後現在までWWF/WWEに所属することとなった。 WWF/1995-2001 ハンター・ハースト・ヘルムズリー(1996年頃)WWFでは1995年5月に、コネチカット州の似非貴族のギミックでデビュー。リングネームもハンター・ハースト・ヘルムスリー(Hunter Hearst Helmsley)に改名した。当初はアラバマの養豚農家をギミックにしていたヘンリー・O・ゴッドウィンと抗争を展開。試合中に豚の餌を頭からぶちまけられたり、会場内に特設された豚小屋で戦ったりと、現在では考えられないような汚れ役を演じていた。翌年のWrestleMania XIIではアルティメット・ウォリアーの相手でレッスルマニア初出場。5月、クリック・カーテンコール(Kliq Curtain Call)と呼ばれるある事件をきっかけにマネージメントの怒りを買ったが、10月には初のIC王座を獲得。1997年、キング・オブ・ザ・リングでの優勝後、ショーン・マイケルズ、チャイナと共にD-Generation X(略称DX)を結成、一気にトップレスラーの仲間入りを果たした。略称のトリプルHで呼ばれるようになったのもこの頃からである。 翌1998年、WrestleMania XIV後、腰の負傷のためリングから離れなければならなくなったマイケルズに代わり、リーダーとなって第二期DXを結成(構成メンバーはチャイナ、Xパック、ビリー・ガン、ロード・ドッグ)。その後、DXは次第にベビーフェイス的人気を得るようになったが、トリプルH自身はDXの事実上の解散を期に1999年にヒールに転向、WWF世界ヘビー級王座戦線に参入してライバルザ・ロックらとの抗争に入る。8月23日にはマンカインドを下しWWF世界ヘビー級王座を初戴冠。WWF社長ビンス・マクマホンと抗争を開始し、彼に王座を奪われるも王座決定戦を制し奪回に成功。11月14日"ザ・ビッグ・ショー"ポール・ワイトによって再び王座から陥落するが、11月29日、まだ清純派だったステファニー・マクマホンとストーリー上強引に結婚し、ビンスとの遺恨をさらに深める。翌月ステファニーが父を裏切りトリプルHと組んだことで、いわゆる「悪の夫婦」が誕生しWWFにおける支配体制を確立した。2000年1月ビッグ・ショーを下し王座を奪回、2月にはカクタス・ジャックとしてのフォーリーをハードコア戦で激闘の末退け防衛、WrestleMania 2000のメインイベントでもWWF女子王者となったステファニーと共にロック、フォーリー、ビッグ・ショーの4人を相手に王座を守り切った。その後も勢いは止まらず王座を巡りロック、更には妻ステファニーの『不倫相手』カート・アングルと激しい抗争を展開、9月からはもう一人のWWFの絶対のヒーロー、ストーン・コールド・スティーブ・オースチンとの抗争を繰り広げ、2001年のスリー・ステージ・オブ・ヘル戦ではWWE史に残る名勝負を演じた。WrestleMania 17では前年5月以来の因縁を引きずるジ・アンダーテイカーに挑戦して敗れるも、これは名勝負揃いの同大会中でも出色の試合であった。しかし完全にWWFの顔となり全てがうまく行っているかに見えたが、5月21日に試合中大腿四頭筋を断裂する重傷を負い、長期欠場を余儀なくされた。 2002-2006 2002年1月、Royal Rumble 2002のロイヤルランブル戦で復帰、優勝を果たしWrestleMania X8での王座挑戦権を獲得。2月には遂にステファニーと『離婚』し、レッスルマニアでは彼女と組んだクリス・ジェリコを下し、WWF統一ヘビー級王座を獲得。同年のブランド分割時には王者であったためどちらの番組にも属さず、7月にショーン・マイケルズの誘いでRAWを選択する。後日、マイケルズからDXの再結成を持ちかけられるが、突如彼に襲い掛かると絶縁を宣言、サマースラム2002ではマイケルズの復帰戦の相手を務めた。翌日のRAWでアンダーテイカーを下しWWE王座への第一挑戦者権を獲得したが、WWE王座がスマックダウンの管轄になったために、9月2日エリック・ビショフからWCW王座の系譜を汲む新設の世界ヘビー級王座初代王者に認定される。以降は同王座戦線の絶対的な主役として脅威の強さを見せる。 2003年、リック・フレアー、バティスタ、ランディ・オートンと共にヒールのユニットとして自らの派閥エボリューションを結成。しかし若手の2人が相次いで怪我で長期欠場したため、すぐにフレアーと2人で行動することになった。RAWでの中心的存在であり続けたが、この頃はどちらかといえば不遇の時期であるといえる。というのはスコット・スタイナー、ブッカー・T、ケビン・ナッシュやゴールドバーグ等元WCWのメインイベンターたち、タイプ的には不器用な選手ばかりが相手であり、彼の技術を持ってしても名勝負は生まれなかった。Unforgiven 2003で一旦ゴールドバーグに王座を奪取されるが、バティスタとオートンの復帰と時を同じくしてArmageddon 2003のトリプルスレット戦で再び王座に就く。 2004年、久々の技巧派ショーン・マイケルズとの抗争が復活し、さらにWrestleMania XXでクリス・ベノワに敗れて王座を手放してからはベノワとも抗争を開始。しかしマイケルズと争って王座を自分の手で取り返す前にSummerSlam 2004でエボリューションのメンバーのオートンがベノワに勝利し王座戴冠となる。この事からオートンに嫉妬し(実際はオートンが単独で売り出せるまで成長した為)エボリューションから追放。以降はエボリューションとオートン、ベノワ、ジェリコ等ベビーのスーパースター軍との抗争がRAWのメインストーリーとなる。 2005年2月4日のさいたまスーパーアリーナ大会ROAD TO WRESTLEMANIA 21 JAPAN TOURで、メインの世界ヘビー級選手権試合でエッジの挑戦を退け、試合後、「お前達(ファン)がWWEだ」というメッセージを残し、大会を締めた。さいたま大会以降、Royal Rumble 2005で優勝したバティスタを脅威と感じ、SmackDown!へ移籍させようと画策したが、それに気づいたバティスタに造反され、(これもオートンと同じケースでバティスタが単独で売り出せるまで成長した為)WrestleMania 21で対戦。WrestleMania 21でバティスタに王座を奪われた後もBacklash 2005、Vengeance 2005で再挑戦するがいずれも敗北。以降長期休養入り、またフレアーもベビーターンしたためエボリューションは活動を終了した。数か月間休養中のためTV収録には登場していなかったが、同年10月開催のWWEホームカミングにて、フレアーとのタッグチームで復活。しかし、ベビーとなったフレアーに牙を向き、抗争を開始。Taboo Tuesday 2005では敗れたが、翌月に行われたSurvivor Series 2005でのラストマン・スタンディング・マッチでは、勝利を収めた。 その後は、ビッグ・ショーと抗争を開始。New Year s Revolution 2006で勝利しこの抗争は短期間で終了した。その後は再び王座戦線に復帰し、RAWで数週間に渡って開催されたWWE王座挑戦者決定トーナメントで優勝しWrestleMania 22でジョン・シナと対戦するが敗れる。その後Backlash 2006でシナ、エッジとのトリプルスレット戦で再挑戦したが、ここでも敗れた。 D-X再結成 DX(2006年10月、左)WrestleMania 22でのシナとの王座戦ではD-Generation Xのポーズを取り、同大会でビンス・マクマホンと対戦したショーン・マイケルズもD-Generation Xのポーズを取った為、第三期D-Generation X結成の噂が流れた。WrestleMania 22以降のRAWでもマイケルズと抗争しているビンスとの確執が見え始め、特別レフェリーを命じられた試合でレフェリーを放棄し、その後マイケルズが代理のレフェリーとして登場する等数々の伏線が張られた後、Vengeance 2006でついに第三期D-Generation Xが結成された。 復活後は再結成の発端となったビンスに標的を定め、ビンスの息子のシェイン・マクマホン、スピリット・スクワッド、さらにビンスがECWから呼び寄せたECW世界王者のビッグ・ショーとの抗争を開始。SummerSlam 2006でビンス親子との直接対決で勝利し、続くUnforgiven 2006で史上初となるハンディキャップ形式ヘル・イン・ア・セルでビンス親子、ビッグ・ショーとの2対3の苦しい戦いを強いられたが、大流血戦の末にビンスをピンフォールし、抗争は決着した。10月2日のRAWでジョン・シナ対エッジのWWE王座戦に乱入し、エッジのWWE王座奪取を妨害した事でエッジが激怒。「DXを排除する」という共通目的の為エッジ&オートンの新タッグ「Rated-RKO」が結成され、DXとの抗争が開始した。Cyber Sunday 2006でのPPV初対戦ではエボリューション時代に共謀していた元RAWGMのビショフがスペシャル・レフェリーとなったが、ビショフはRated-RKOに加担し、結果スティール・チェアー上にオートンのRKOを受けて敗北。Suevivor Series 2006ではパートナーのマイケルズと共にハーディー・ボーイズ、CMパンクを加えてTeam D-Generation Xを結成。Rated-RKOとの5対5エリミネーション・マッチで大会史上初の5連勝を達成した。 2007年 New Year s Revolution 2007での、世界タッグ王者組Rated-RKOとの試合中に大腿四頭筋を断裂する重傷を負った(状況を察知したマイケルズの判断で試合はノーコンテストに)。 7か月ぶりの復帰戦はSummerSlam 2007で用意された。"King"の称号を巡っての、キング・ブッカーとの試合で、観客からはスタンディング・オベーション、大歓声で迎えられた。DXチョップからペディグリーでピンフォール勝ちを収めた。 その後はベビーとしてウマガと抗争していたが、No Mercy 2007の第1試合でランディ・オートンとのWWE王座戦に挑み(本来はオートンとシナのWWE王座戦が行われる予定だったが、シナの負傷で王座は空位になり、PPVのオープニングでビンス・マクマホンはオートンを王者に指名した)、約2年半ぶりにベルトを巻くことになった。第4試合でのウマガとの試合で王座防衛に成功したが、第8試合でのオートンとの再戦には敗れた。 2008年 2月のNo Way Out 2008のチェンバー戦でレッスルマニアの出場が決まり、再び12度目の王座を狙った。しかしWrestleMania24では必殺技のペティグリーをジョン・シナに決めるも、ランディ・オートンにパントキックを決められ、勝利を逃した。翌日のRAWではリック・フレアーの引退式のプレゼンターを演じた。4月のBackLash 2008でフェイタル4ウェイ・エリミネーション形式WWE王座選手権(ランディ・オートン、ジョン・シナ、JBL)でランディ・オートンをペディグリーで下し、12度目の王座を獲得した。その後行われたドラフトによって久々にスマックダウンへと移籍し、ジョン・シナとのナイト・オブ・チャンピオンズ2008でのWWE王座戦にも勝利したため、WWE王座と共に移籍となった。 11月のSurvivor Series 2008でジェフ・ハーディー、ウラジミール・コズロフとのトリプル・スレット形式WWE王座選手権の予定がその日にジェフ・ハーディーが何者かの襲撃に遭い意識を失い病院へ搬送されたためコズロフとシングルマッチで対決。しかしペディグリーを決めた所で突如ヴィッキー・ゲレロが現れSummerSlam 2008においてジ・アンダーテイカーに火葬されて姿を消していたエッジを参戦させ、更に病院に搬送されたはずのジェフ・ハーディーも乱入しイス攻撃でエッジに襲いかかったが、エッジがこれをかわしトリプルHに誤爆。これが原因でエッジにWWE王座を奪取された。 Armageddon 2008でエッジ、ジェフ・ハーディーと再びトリプル・スレット形式WWE王座戦でWWE王座奪還を狙うも、エッジにペディグリーを決めフォールした所でジェフがスワントーン・ボムを敢行、初載冠を許した。 2009年 Royal Rumble 2009で最後に残ったランディ・オートンに落とされたが、No Way Out 2009でエリミネーション・チェンバー・マッチで13度目となるWWE王座を獲得。時を同じくしてオーナーのマクマホン家と抗争中だったランディ・オートンがステファニー・マクマホンを攻撃するに及んで、ついに番組上では公然の秘密とされていたステファニーとの夫婦関係を明らかにし、レッスルマニア25での対決を宣言した。 レッスルマニア25で行われたランディ・オートンとの王座防衛戦で勝利し王座を防衛した。その後、4月13日に行われたドラフトで1年ぶりにRAWへ移籍した。移籍後もオートンと抗争を続けるが4月26日のバックラッシュでのオートンのパントキックにより王座を奪われ休場に入る。その後6月8日のRAWで復帰し、再びオートンと王座を巡り抗争を繰り広げていたが、そのたびに乱入してくるレガシーのテッド・デビアス、コーディ・ローデスにターゲットを変更する。その後ショーン・マイケルズとD-ジェネレーションXを再結成し、レガシーと抗争を開始する。この抗争はHell in a Cell 2009で勝利し、決着がついた。このころからDXグッズに身を包みDXの真似事をするホーンスワグルを煙たがっていたが最後には根負けしホーンスワグルをDXの公式マスコットとする。 また12月13日に開催されたTLC テーブルズ・ラダーズ・アンド・チェアーズではクリス・ジェリコ ビッグ・ショーに勝利し統一タッグ王座を勝ち取る。 2010年 年が明けてからはレッスルマニアでのテイカーとの再戦に固執するマイケルズとの間に不穏な空気が流れ始める。そして2月のRAWで行われたトリプルスレット形式の統一タッグ王座戦でマイケルズとの連携が上手くいかず試合に敗れ王座を失う。
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/274.html
2007年10月05日(金)の記事 祝・キッザニア1周年おめでとう♪ いつも訪問して頂いている皆様ありがとうございます。 少しずつ復活して行こうと思います。毎日の更新は出来ませんが新情報などあった時には、更新出来ればないいかなと思っています。 今後ともキッザニア大好き~♪を宜しくお願いいたします。 2007年10月5日 キッザニアは1周年です。 昨年(2006年)オープン前にTVでキッザニアの様子を見てすごいのが出来るんだぁ子供達がお仕事を体験できるなんてすごいと10月5日のオープン日に朝一で当日の2部を買い学校が終わってから急いでキッザニア行った事を思い出します。 学校が終わってからだったので5時位になってしまいました。 中に入った時の感激・・・・・すごーい本格的しかしどこに行ったらいいのか右往左往もらったのはあのキッザニアでもらうマップだけで何がなんだかわからず 情報はTVで見たものだけで上の子はモスバーガーに・・・この時はまだ温かいてりやきバーガーを作っていました。 下の子は、やはりTVで見て衝撃だった消防署のお仕事の消火活動・・・消防車の前の席に座る事が出来て喜んでいたな。今は2人ずつ座れるけれどこの時は、1人ずつだったんです。 次は、2人揃ってお菓子工場のクルクルハイチュー(グレープ味)・・・ハイチューが作れてお持ち帰りできて食べておいしかった~ 次も2人揃ってピザショップに・・・ピザが自分達で作れるなんて今でも大好きでチーズはギュウギュウ詰めてトッピングしてるんだって(笑) ・・・となんと3個しか体験出来なかったんです。 そしてキッザニアの予約をこの当時(2006年)は、月2で取る事に・・・JTBで予約もしました。予約取るのはすごく大変だったなぁ 次に行った時からお仕事名・キッゾいくらもらえるか、かかるか・人数・時間・内容を書きとめたりデジカメで撮りまくりキッザニア一覧表なるものができたのです。 でもこの時は我が家用に作成していました。子供達が分かりやすい形のものを作ろうと思ったのです。 オープンしたてでキッザニアの情報が全く無く状態はみんな一緒だからと某○i○iで公開して見たところ反響が大きくビックリ・・・某○i○iの方だけでなくキッザニアの情報が欲しい方にも公開できたらないいなぁと思いブログが誕生2006年11月のことです。 まさかブログ『キッザニア大好き~♪』誕生にまでなるとは想像もしていませんでした。 さらにHP『キッザニア大好き』まで誕生するなんて~ 公開はしたけれどまだ一覧表を印刷してスキャナで読み込んで写真として公開していたため鮮明でありませんでした。この時は、まだまだ未熟でPDFにするのも分からずいろいろ勉強して今に至りました。 そして子供でもわかる一覧表があったらいいのにという声がありひらがなやふりがなバージョンを作ってみました。 キッザニア1周年という事でふり返ってみました。♪(*^ ・^)ノ⌒☆ キッザニア繋がりで沢山の方との交流も持て幸せです。 キッザニアありがとう~ 懐かしい某○i○iで2006年10月22日に公開した 初・キッザニア一覧表 です。 一覧表を印刷してスキャナで読み込んで写真として公開していたため鮮明ではない時のものです。 なつかしい~ かなり現在と変わっています。 初めの頃は全て8キッゾもらえると10キッゾかかるお仕事だったのでとても人気に偏りができていました。 キッゾのもらえるお仕事が最初は人気で10キッゾもかかるお仕事に子供達が行かない・・・ なんてことも オープン日にはなかったお仕事カードも10月22日(2回目)に行った時には出来ていたりと かなり現在とは変わっていますネ
https://w.atwiki.jp/mu8tan/pages/3.html
人生を"わくわく”したい全ての人に見て欲しいと願っています。 すべて無料でご覧になれます。 イキイキ生活を可能にするいろいろのカテゴリをご紹介していきます。 きっと、あなたが必要としているものが、必ずあるはずです。 ただし、不定期の期限付き掲載で、紹介記事は取り替えますから、 たまにのぞきに来ないと、見る機会を失いますのでご注意くださいね。 詳細は「Myブログ」でご覧ください。 すべて無料ですから、どうぞご安心して好奇心を満足させてください。 すぐご覧なりたい方はどうぞ。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/ 紹介例1 今回は『恋愛力強化プログラム』をお送りします。 純粋に恋愛ノウハウの提供を目的としたサイトです。 あなたがモテる男になりたいと思われるのであれば“今すぐに”ご覧ください。 『3219人の童貞を救った男が教える 恋愛力強化30DaysProgram (PDF274ページ)』 の無料恋愛講座をお送りします。 ここでご覧なりたい方はどうぞ。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/ 紹介例2 ビジネスをしたい、人生を変えたいという全ての人に見て欲しい! このセミナー、そしてこの出会いが、あなたの人生を変えるキッカケになることを願っています! ぜひ真剣にセミナーの映像を見てください。 現在進行形で年間1億円以上の収益を生み出している世界。 そして最も重要だと思っている話です。 ここでご覧なりたい方はどうぞ。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/ 紹介例3 女はギャップに弱い・・・ あなたはそのギャップをしっかり演出できていますか? あなたは、“女はギャップに弱い” この言葉を耳にしたことはありませんか? 恋愛の話になる番組で、「どんな男性がタイプ?」 という、話になります。 そんなときは必ずと言っていいほど、「ギャップがある人!」 「じゃあ、そのギャップって具体的になんなんだよ?」 ここでご覧なりたい方はどうぞ。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/ 紹介例4 「FX」で成功したいなら、きっとこの価値がわかる! 3日で200万を400万にした方法! 「なぜ同じ手法やマニュアルを使っても勝つ人と負ける人がいるのでしょうか?」 なのですが、実はこの質問は、質問者の方も気が付いていない すごく大事な事柄を含んでいるのです。 ここでご覧なりたい方はどうぞ。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/ 紹介例5 『無料筋トレ講座』 ~これで筋肉が付かないなんて言わせない!~ 異性からは“魅力的な色気”のある体、 同性からは“歯ぎしりをさせてしまうくらい、うらやまれるほどの体” ダイエッターの8割以上がダイエットに失敗するかわかりますよ。 たぶん、この原因を声高らかに謳っているのは 私だけかもしれないです。 でも、これが真実ですよ。 最後までお読みいただきありがとうございます。 Yahoo の好きな方はコチラ:http //blogs.yahoo.co.jp/mutuku99 livedoor の好きな方はコチラ http //blog.livedoor.jp/kyot36ejf/
https://w.atwiki.jp/dspokemonbw/pages/15.html
通常商品 奥のカウンターで販売しているもの。殆どの商品は地方中何処にでも売っている。R9では1Fカウンターで販売されている。 モンスターボール ¥200 スーパーボール ¥600 ハイパーボール ¥1200 キズぐすり ¥300 いいキズぐすり ¥700 すごいキズぐすり ¥1200 まんたんのくすり ¥2500 かいふくのくすり ¥3000 げんきのかけら ¥1500 どくけし ¥100 まひなおし ¥200 ねむけざまし ¥250 やけどなおし ¥250 こおりなおし ¥250 なんでもなおし ¥600 あなぬけのヒモ ¥550 ポケじゃらし ¥1000(R91Fでのみ販売) むしよけスプレー ¥350 シルバースプレー ¥500 ゴールドスプレー ¥700 手前のカウンターで販売しているもの。ライモンシティ、フキヨセシティ、セッカシティには売っていない。 はじめてメール ¥50 だいすきメール ¥50 おさそいメール ¥50 かんしゃメール ¥50 しつもんメール ¥50 おすすめメール ¥50 おかえしメール ¥50 限定商品 手前のカウンターで販売しているもの。 サンヨウシティ ヒールボール ¥300 シッポウシティ ヒールボール ¥300 ネットボール ¥1000 ヒウンシティ ヒールボール ¥300 ネットボール ¥1000 ネストボール ¥1000 ブリッジメールS ¥50 ライモンシティ やつあたり ¥10000 おんがえし ¥10000 でんじは ¥10000 ジャイロボール ¥10000 ひかりのかべ ¥30000 しんぴのまもり ¥30000 リフレクター ¥30000 ホドモエシティ ヒールボール ¥300 ネットボール ¥1000 ネストボール ¥1000 ダークボール ¥1000 ブリッジメールH ¥50 フキヨセシティ あられ ¥50000 にほんばれ ¥50000 あまごい ¥50000 すなあらし ¥50000 セッカシティ ふぶき ¥70000 かみなり ¥70000 だいもんじ ¥70000 R9 2F ヒールボール ¥300(左カウンター) ネットボール ¥1000(左) ネストボール ¥1000(左) ダークボール ¥1000(左) クイックボール ¥1000(左) タイマーボール ¥1000(左) はかいこうせん ¥90000(右カウンター) ギガインパクト ¥90000(右) R9 3F タウリン ¥9800(左) ブロムヘキシン ¥9800(左) リゾチウム ¥9800(左) キトサン ¥9800(左) インドメタシン ¥9800(左) マックスアップ ¥9800(左) スピーダー ¥350(右) プラスパワー ¥500(右) ディフェンダー ¥550(右) エフェクトガード ¥700(右) クリティカット ¥650(右) ヨクアタール ¥950(右) スペシャルアップ ¥350(右) スペシャルガード ¥350(右) ソウリュウシティ ヒールボール ¥300 ネットボール ¥1000 ネストボール ¥1000 タイマーボール ¥1000 クイックボール ¥1000 ブリッジメールC ¥50 ポケモンリーグ ヒールボール ¥300 ネットボール ¥1000 ネストボール ¥1000 ダークボール ¥1000 タイマーボール ¥1000 クイックボール ¥1000 リピートボール ¥1000 ゴージャスボール ¥1000 ブラックシティ ブリッジメールW ¥50 サザナミタウン ゴージャスボール ¥1000 ダイブボール ¥1000 カゴメタウン ブリッジメールV ¥50
https://w.atwiki.jp/sinnpuuu/pages/35.html
NEW ◆練習(改バージョン) 企画主の負担を軽くして、皆さんの負担が大きくなる…申し訳ないですが、能力アップはこの方が納得してもらえる気がして。 前々からあって疲労システムは廃止です。 野手用 練習法 筋力 技術 敏捷 筋力練習 8 2 ミート練習 2 8 走塁練習 1 1 8 肩力練習 5 2 3 守備練習 2 7 1 超筋力練習 15 -3 -3 1000本ノック -3 10 3 フルマラソン ―10 5 15 投手用 練習法 筋力 技術 変化球 投球練習 4 3 3 制球練習 1 7 2 変化球練習 1 2 7 超投げ込み練習 15 ―2 ―2 コーチ用 【指導する選手1】 (練習メニュー) 今回得た経験値() 今までの経験値() 【指導する選手2】 () 今回得た経験値() 今までの経験値() 【指導する選手3】 () 今回得た経験値() 今までの経験値() ※今までの経験値は今回のを含みます。 監督とコンタクトを取って経験値を2倍させておいてください(見学ありの場合) 監督用 【1人目】 【2人目】 【3人目】 【4人目】 【5人目】 ☆見学する場合は選手名を添えてください。監督が来れない場合、 他の人が行うことも可能です。ただし、コーチの場合は不可能です。 大変申し訳ありませんが、今回よりこれでお願いします。 今までのはこちらの負担がすごくて、能力アップまでが大変だったので…。 ☆練習 今までは日曜提出でしたが、金・土・日のいずれかでOKとします! 一週間の初めは月曜として考えてください。 NEW また、平日(月~木)の練習の提出もOKとします! 監督は不可能。コーチが1人分だけ可能です。テンプレを使用して下さいね。 ☆覚醒制度 特定の選手5名に覚醒条件を与えます。その選手が条件を満たしたとき、 覚醒します。 ☆ダイジョーブ制度 金曜に練習をしたときには、ダイジョーブが発生します。 やるかやらないかは自由。選手はランダムです。 ☆休養、遊びに限り「全員」に設定することが可能です。 ☆1人で何度も練習を入れてもよいです。同じメニューでもかまいません。 ☆「他校師匠弟子関係」が生まれると他校のコーチを交換して練習を行うことが可能です。}