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#blognavi タイトルに新ヅラとありますが、ヅラ画像なんて出てきませn IN早々、新ヅラが見たくてGチャで聞いてみたんだ。 そしたら・・・・・ チナゥ((・ω´・メ)(メ・`ω・))チナゥ 聞きたいのはホルスタインの話じゃないのでs 大きすぎると、圧死や窒息の危険があるという( あたしから見てもこんまいと思うももちゃんからの不意打ち。 そのセリフ、そっくりそのままリボンと不幸の手紙を添えてお返ししたいと思います^^^ まだ続く、ももちゃんの「実は自分は大きい」な勘違い( ほ、ほ、ほらっ! ちょっぴりだけど、谷間あるよっ!!!!1 SS改ざんとかしてないよ!?( (☄◢д◣)☄アチャー・・・・・・・ Gチャに流れる、名前の話。 たしかに、クッキーって入力(ローマ字打ち)するほうが楽だよね。 「えろじ」も、「ごうじ」と入力するよりは・・・・・・ 本質を現してるっぽいしwww 人の名前、愛称の話だと油断していると・・・・・・ (;゜д゜) マルちゃん命名:悪根権 なんて、何て悪そうな名前っ! まぁ、普段は天使なんですけども、マルちゃんと接するときは悪根権でいこうかと思います^^^ ヽ(`Д´)ノ カテゴリ [あねごん] - trackback- 2011年01月25日 23 50 00 名前 コメント #blognavi
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【名前/原作/信仰】 やらないのか夫/2ch やる夫派生 男性/出番 【ステータス/総経験値】 330 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 魔防:B 【アビリティ】 古参殺し 古参に対して対抗心を燃やす存在であるということ 登場の早かったキャラへの攻撃に対する達成値+% 人気者殺し 人気者に対して嫉妬をぶつける存在であるということ 出番の多いキャラへの攻撃に対する達成値+% 歴戦の古強者: このキャラクターは多くの戦場で 文字通り死に物狂いで戦い生き残って来た 戦闘時全判定に+% 【スキル】 回復魔法lv3 神聖魔法lv2 陰陽術lv3 武術lv2 回避lv2 指揮lv2 詠唱lv2 魔力放出lv2 威圧lv2 【奥義】/ 主役のいない世界/陰陽術 前ターンに活躍した者、目立ったものが一回休みになる空間を展開する。味方や自分も例外ではない 自分が対象になった時は満足気ですらある 脇役のいない世界が同時展開する 脇役のいない世界/陰陽術 前ターンに活躍できなかった者、目立たなかったもののダイス値が倍になる空間を展開する クリファンが発生した場合その影響が倍化する 主役のいない世界が同時展開する 後光差す舞台演出/神聖奥義枠 光り輝いて目立ちながら目つぶしをおこないカッコよく回避を試みる 敵の攻撃達成値にマイナス補正をかけつつ全攻撃を引きつける 脇役のいない世界の対象になるとそのターンで必ず使用 使用した次ターンは必ず主役のいない世界の対象となる 出オチ回避/P/回復魔法 1ターン目に倒されたときに限り泣きの一回で軽傷で復活する これ以降回復することはない 【習性】 1スレ目の 734で出てきた野生のボスモンスターの再利用 出番を省略された嫉妬で 杏里を除く1スレ目からの登場人物や出番の多いキャラを狙いやすい傾向にある 味方モンスターであっても例外ではない (読み返して確認するのも手間なのであくまでふんわりした傾向) 出番をくれた上、格下だと思ってるので素での杏里への攻撃優先度は低め 回復魔法は出オチ回避用
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チンパンジーにもわかるかもしれない待機値 まずは バトル詳細 を一読のこと。 サンプルとして、行動回数3、待機値5の対戦相手を考えてみる。 また、弟子の待機値は弟子の素早さと対戦相手によって決まるので、 弟子の素早さを0とし、この相手に対する素早さ0の状態での弟子の待機値が6であったとする。 そして、以下の記号で弟子と相手のアタックパターンを表現する。 ■:通常アタック □:待機中 ★:アドリブ アタックパターンは以下のルールに従って決まる。 ■★の総数=行動回数 ■□★の総数=待機値 最後のコマは■ □は4つ以上続かない(=攻撃速度は5以上にはならない) 相手にアドリブはなく、弟子のアドリブは1回だけ すると、一例として相手と弟子のアタックパターンは以下のような場合が考えられる。 相手:■□■□■ 弟子:■□□★□■ 1コマ目はじゃんけん、3コマ目と5コマ目は相手の一方的攻撃、6コマ目は 弟子の一方的攻撃である。4コマ目はアドリブだが、相手の攻撃と同時ではないので パラメータの増減が発生する。 素早さが上がっていけば、この相手に対する弟子の待機値は5→4→3と減少していく。 行動回数が3なので待機値は3未満にはならない。待機値3の場合アタックパターンは 相手:□■□■■ 弟子:★■■ などとなる。 6-6ボス 行動回数3、待機値3なので、相手のアタックパターンは■■■以外あり得ない。 6-6は移動コストが高く、ボスに実力で勝てるまで成長するには時間がかかるが、 素早さを一定値以上まで上げれば、6-6ボスに対する弟子の待機値も3になるので、 弟子のアタックパターンは★■■か■★■になり全てのコマがじゃんけんになる。 じゃんけん勝ちしてしまえば実力で劣っていても運で勝てる。 よって、移動コストの低い6-5で素早さを稼いでから6-6に挑むのが吉。 5-5Bボス 行動回数3、待機値3なので、相手のアタックパターンは■■■以外あり得ない。 花火で倒す場合最も嫌なのはアドリブでのパラ低下なので、アドリブが 1~3コマ目に来た行動順序になったときに花火を使うようにする。 さらに、1~3コマ目に通常アタックがなければじゃんけん負けもしないのでベスト。 ※素早さが十分上がっていれば6-6同様じゃんけん勝ちも狙える。
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発言者:レイン・ペルセフォネ 対象者:アシュレイ・ホライゾン 「こんな幸せで良いのかな?」という本編及びその前日譚での苦難を知っている者からすれば 良いに決まっているだろう馬鹿野郎としか言いようがない最愛の男の呟きに対するレインの返答。 彼女がかつて抱いていた貴方が幸せならば自分はどうなっても構わないという強がりから解放された事がわかる言葉。 脳内で散々に愛しい少女を絶賛して「なんだこいつ、ただの女神か」等と思い そんな娘が自分の事を大切に思ってくれて、更にはそんな娘がこれからずっと自分と一緒に生きてくれる という幸福を噛み締めて、誰かの笑顔を託された英雄は呟く 「こんな幸せで良いのかな?」 と。そんな男の呟きに彼の最愛の女神は答える。 「む。それは違うぞ馬鹿アッシュ。なんてこと言うんだ。この馬鹿、バーカ」 「おまえが幸せにならないと、私たちも幸せになれないじゃないか。 だからそっちが嫌だと言ってもずっとずっと傍にいて、笑顔にさせてやるんだからな」 「当たり前のことなんだから、忘れたりしないでよね」 絶対に貴方をひとりぼっちの英雄なんかにはさせないのだと告げたレインの言葉に かつて彼女と死闘を演じた雄々しき煌翼も続く。 「その通りだ。たまには支えさせるがいい」 「おまえの旅路が誰かの明日を照らすなら、おまえの明日を照らす者が共に歩んでも良いだろう。」 「俺が認めた英雄に孤高(ひとり)はとても似合わんさ」 「そういうわけで観念しろよな。これからいっぱい取り戻そう」 かつて不倶戴天として相争った愛と誇りが「これこそおまえが成し遂げた事だ」と言わんばかりに一致団結する様に アッシュの抱いた些細な悩みは生まれた瞬間に吹き飛び苦笑と共に告げる。 「分かったよ。こいつはまったく、降参だ」 そうして何があっても決してこの絆を離さないという溢れんばかりの想いと共に二人は抱きしめ合い 「帰ろう、ナギサ。これ以上、皆を待たせちゃ悪いしな」 「うんっ」 かつてのように二人で界奏を煌めかせて、帰還を果たすのであった。 カウントダウンもそうだったけどナギサちゃんとヘリオスさんが仲よさそうにしているところ見るだけで感慨深い気持ちになる -- 名無しさん (2019-04-08 10 45 45) ↑ガチ勢は方向性問わず意気投合するってホモコンビで実証されてるからな・・・ -- 名無しさん (2019-04-09 19 26 31) ホモコンビと決定的に違うのはちゃんと想いが双方向って点だけどな!!! -- 名無しさん (2019-04-10 00 47 01) 方向と距離と自覚。大事だね。 -- 名無しさん (2019-04-26 19 38 00) 「なんてこと言うんだ。この馬鹿、バーカ」とか可愛すぎません? -- 名無しさん (2019-04-27 20 13 45) ヘリオスが一個人からの愛を肯定してるところもね、尊う -- 名無しさん (2019-04-28 00 02 35) 一人で立って歩けてしまうヘリオスが支えさせろとアッシュに言うんだから成長具合がすごいな… -- 名無しさん (2019-05-04 23 14 24) ↑3 ナギサちゃんのステ欄にあざとさとかわゆさをEXで追加しよう -- 名無しさん (2019-05-07 18 02 28) おっちゃんやアオイちゃんがこの台詞を総統に言っても「俺は幸福など望まん。その資格も無い」の一点張りだろうな -- 名無しさん (2019-05-07 18 58 39) ↑だからこそ「俺みたいにはなるな」と総統はヘリオスに伝えたんだろうな。自身の歩む道が碌でもない事は重々承知の上だから。 -- 名無しさん (2019-05-07 20 37 48) でも幸福を望まない総統だからこその今のアドラーだからなぁ…総統の人生始まりから詰んでるなマジで -- 名無しさん (2019-05-07 21 53 52) せめて幼馴染ちゃんが暴漢に殺されなければここまで振り切る事も無かったのかな -- 名無しさん (2019-05-07 22 08 30) もし幼なじみちゃんが殺されなかったら「誰かの笑顔」ではなく「この娘の笑顔」になってたかもしれないしなぁ… -- 名無しさん (2019-05-07 23 31 04) つ「そんなことより英雄無双だ」 -- 名無しさん (2019-05-07 23 35 48) 描写見るに生まれながらの破綻者っぽいからなぁ、救いがなさすぎるぞ総統 -- 名無しさん (2019-05-07 23 57 36) 界奏パワーでおっちゃん+アオイちゃんに時間無制限説教を…と思ったが、閃奏で特異点ぶった切って出て行きそうだな… -- 名無しさん (2019-05-08 00 06 28) いや、素直に受け入れるんじゃないかな。そんで思う存分対話して結局突き進むのを止めないってなるんじゃないかと -- 名無しさん (2019-05-08 00 16 44) 界奏&アオイちゃんの星で幼馴染ちゃんの霊を連れてきても…駄目だろうな -- 名無しさん (2019-05-08 00 20 03) 幼馴染がどんなキャラかにもよるな… -- 名無しさん (2019-05-08 00 35 41) ↑7 それはそれで「こんなことが二度と起こらぬ様、環境そのものを変えるべきだ」と突き進みそうなのが閣下だからな……ただ英雄譚の下地に『彼女の安全』が加わるとどんな変化が起こるか分からんけど -- 名無しさん (2021-01-03 10 24 53) 名前 コメント
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元スレURL 果南「クリスマスは妹と」千歌「彼女じゃないの?」 概要 クリスマスちかなん タグ ^高海千歌 ^松浦果南 ^短編 ^ちかなん 名前 コメント
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#blognavi やっと大画面で録画できるようになったのに、何を撮っていいのかわからないという( ってことで、99魔でも撮り直そうと思った最中にキャシャーンIN。 動画の残り4/1くらいの所で颯爽と(? 登場しますw ってことで、eyeVioのHDで御覧くださいませm(._.*)m 今回は、MP4圧縮のビットレートを9000Kまで上げています。 が、51Dの6000Kとの違いがイマイチわかりませn( 遠方の背景とか地面をキレイにするにはどうしたらいいんでしょうね^^; カテゴリ [あねごん] - trackback- 2011年10月10日 23 50 00 エンコード設定だと、エッジレベルの調整かノイズ除去かな~ 完美クライアント側だと視野距離と地面調整 高にしておいたほうがいいかも~ リザイズ繰り返すとドンドン画質悪くなるからリサイズしてたらそこも見直したほうがいいかも(´・ω・`) aviutlだと非線形処理な先鋭化っていう処理でボケた部分が鮮明にできたりします -- なすひめ (2011-10-12 17 16 04) なすひめさま 完備クライアントは距離最大の地面は低です リサイズはなし(1280×1024)でエンコは一回なんだけど、ノイズ除去とかエッジレベルなんて 設定がないからその辺りなのかな? 細かい設定がないのがムービーメーカーでの限界なんでしょうか^^; -- ごん (2011-10-12 23 14 11) 名前 コメント #blognavi
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このSSは『【けいおん!】唯×梓スレ 2』というスレに投下されたものです http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1247988782/ 145 :ゆいあずでばれんたいんとか:2009/07/28(火) 21 16 16 ID OOq+qxhN 2月13日、明日は女の子の日。 「お姉ちゃん、できた~?」 私は、憂に教えてもらってチョコを作っている。 「まだだよ~」 自分で作るのは今回が初めてだから、上手くできない。 やっぱり無理なのかなぁ……。 「はぁ……」 隣を見ると、憂がお手本に作ってくれたチョコレート。 ……憂は、本当に何でもできてうらやましいな……。 「お姉ちゃん?」 そんなことを考えて落ち込んでいると、憂に声をかけられた。 「ん……なに?」 自分の声に覇気が無いのがわかる。 「なんだか落ち込んでるみたいだけど、どうしたの?」 憂が心配そうに聞いてくれる。 ……本当に、よくできた妹だなぁ……。 「なんだかね……」 「うん」 憂は静かに話を聞いてくれるから話しやすいな……。 「憂みたいに上手くできなくてね……」 「うんうん」 相槌も忘れないし。 「自分が嫌になってきちゃったの……」 「……」 私が話し終えると、憂は目を閉じて何かを考え出した。 「う、憂……?」 どうしたんだろうと思って声をかけると、憂は目を開いて、 「上手にできなくてもいいんだよ?」 と言った。 「へ?」 「味が変でも、形が不恰好でも、そこに気持ちがこもってたらそれでいいんだよ」 「そ、そうかなぁ……」 私だったらやっぱり嫌だと思うけど……。 「そうだよ!」 でも、憂は自信満々って顔でそう断言してくれた。 「ち、ちなみに……根拠とかあるの?」 憂のことだからあるに決まってるだろうけど……。 「お姉ちゃんだって、梓ちゃんから貰ったチョコなら、どれだけ味が変でも形が不恰好でも喜んで貰うでしょ?」 「そ、それはそうだけど……ってどうしてあずにゃん限定!?」 びっくりして確認すると、憂はあっけらかんと、 「だって、お姉ちゃん梓ちゃんのこと好きなんでしょ?」 そう言ってくれた。 「すすす好きぃ!?」 どきどき。 憂の突然の言葉に心臓の鼓動が速くなる。 「違うの?」 「ち、ちがうっていうか……どうしてそう思ったの?」 「だって、お姉ちゃん梓ちゃんのお話をするときが一番楽しそうなんだもん」 「そ、そうかな……?」 そんなつもりは無いんだけど。 「今作ってるチョコだって、梓ちゃんにあげるんでしょ?」 「そ、そうだけど……」 「だから、梓ちゃんのことが好きなのかなって」 「そうなんだ……」 憂は変なところで鋭いからなぁ……。隠し事ができないや。 「それで、実際はどうなの?」 「な、何が……?」 146 :ゆいあずでばれんたいんとか:2009/07/28(火) 21 17 32 ID OOq+qxhN 憂、ちょっと顔が怖いよ……。 「梓ちゃんのこと、好きなの?」 ……ここまできたら、隠しても無駄だよね……。 「たぶん……好きなんだと思う……」 「……そう」 観念して打ち明けると、憂はようやく追究しなくなってきた。 「だったら、とにかく気持ちをこめて作れば梓ちゃんも喜ぶと思うよっ」 「そ、そうかな?」 「そうだよっ! ……あ、あとは作ってる間、梓ちゃんの喜ぶ顔を思い浮かべてるといいと思うよ?」 「あずにゃんの喜ぶ顔?」 「うんっ! お料理を作るときはね、そうするとおいしくなるんだっ」 「そ、そうなんだ」 「だから、お姉ちゃんもがんばってねっ」 「う、うん……。ありがと、憂」 素直に感謝すると、憂はそれじゃーねと言って二階へ上がってしまった。 ……憂、泣いてた? なんだか目から水が垂れてたけど……。 「――うんうんっ! 今はそれよりもチョコ作りに専念しよっ」 せっかく憂がアドバイスしてくれたんだもん。ちゃんと作らなきゃっ。 「――できたっ」 あれから何度も失敗を繰り返して、完成したのは結局2時ぐらいだった。 いつもなら寝ている時間帯だ。 「後はこれを冷蔵庫に入れてっと……」 明日の朝には固まってるよね? 「あずにゃん、よろこんでくれるかな~」 憂は気持ちがこもってればそれでいいなんて言ってくれたけど……。 「――うん、憂を信じるっ」 心配してもなるようにしかならないんだし、今日はもう寝よう。 ……おやすみなさい―― 147 :ゆいあずでばれんたいんとか:2009/07/28(火) 21 18 18 ID OOq+qxhN 翌日、放課後。 「あ~ずにゃ~んっ」 だきっ。 「わわっ……どうしたんですか、唯先輩」 ティータイムの前に渡さないとっ。 「私ね、チョコ作ってきたの~」 ぴくっ。 そう言った途端、あずにゃんが反応した。 「唯先輩が、チョコレートを……ですか?」 「うんっ」 「だ、誰にですか……?」 「あずにゃん、ちょっと目が怖いよ……?」 「答えてください、誰に作ってきたんですか?」 「それはもちろん、あずにゃんにだよっ」 答えると同時に、チョコの入った箱をあずにゃんに突きつける。 こうでもしないと恥ずかしさで死んじゃいそう。 「え……私に、ですか?」 「そうだよっ」 「……」 あれ、どうして無言……。 「あ、あずにゃ――」 「ありがとうございます、せんぱいっ」 「――わわわっ」 どうしたのかなと思って顔を覗き込もうとしたら、急にあずにゃんに抱き付かれた。 「あ、あずにゃん……?」 「私、嬉しいです。先輩からチョコレートをもらえるなんて」 「えっと……」 とりあえず、あずにゃんには喜んでもらえたんだよ……ね? 「そ、それはわかったから……とにかく、食べてくれないかな?」 「あ、そ、そうですね……せっかく先輩が作ってくれたチョコレートですし……」 「う、うん……初めて作ったから上手くできてるかどうかわからないけど……」 ――ぱくっ。 「ど、どぉ……?」 「もきゅもきゅ……ちょっと、苦いですね……」 「や、やっぱり……」 分量間違えたのかな……。 「でも」 また落ち込みそうになったところで―― 「先輩の気持ちがこもってるみたいで、なんだか胸がほわほわします」 ――あずにゃんがそんなことを言ってくれた。 「うんっ! だいすきって気持ちをこめたよ!」 もうやけくそっ! 「せんぱい――」 「うん?」 「――わたしも、せんぱいのことが、だいすきですよ」 「――うんっ!」 Fin
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2022年3月24日 出題者:SUFUREE タイトル:「駄目だこいつ…早くなんとかしないと…」 【問題】 名前を書かれた者に不幸が訪れる呪いのノートを手に入れたA子は、それを使って大勢の人間を不幸に貶めた。 ある時A子は勢い余って親友のB子の名前を書いてしまい、後に後悔した。 しかしB子に不幸は起こらなかった。 どうして? 【解説】 + ... A子は学校でイジメられていた。C子D子E子F子G子……数え切れない程の人間に。 そしてイジメを受けたら、加害者の名前とされたことを日記に書く習慣があった。 ある日A子の母が部屋の掃除中にその日記を見つけ、娘が大勢からイジメを受けていることを知ってしまった。 そして娘が日記に書いた人物全員に、裏で次々と制裁を加えていった。 自分をイジメた人間達が次々と大怪我を負っていくのを母の犯行だと知らないA子は、 最近テレビで見た映画の影響を受けて、この日記が呪いのノートなのだと勝手に確信し、その後もイジメた人間の名前を書き続けた。 調子に乗ったA子は、家に遊びに来た親友のB子に呪いのノートを自慢気に説明してしまい、、、 B子はこの日記に書かれた人物と学校の被害者が一致していたこと、 そしてノートを見ることができたのはA子と二人暮らしの母親だけと知り、母親の犯行に気付いた。 B子はA子に、これは全て母の犯行だと説明したのだが、呪いだと信じて疑わないA子には信じて貰えなかった。 (駄目だこいつ…早くなんとかしないと…) B子と口論になったA子は、憤慨して日記にB子の名前を書き、後に冷静になって後悔した。 が、その前にB子が通報して母親は警察に捕まったので、事なきを得たのであった。 めでたし。 《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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くれないの刻 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量420円 【容量】525KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.2点 1 1 2007/08/09 【使用機種】43H 【プレイ時間】約1時間 【評価・点数】4/5 ・内政 やれる事が少ない印象 実質的な内政は一つだけ ほぼ毎ターンどこかの敵が来る為、あんまり内政な気がしない 指示を入力後全ての国の行動処理なので○○が攻めてきたから次はがら空きなんて事は無い 選んだ城の武将しか指示出来ないのがだるい、武将リストからも指示したかった ・戦争 攻撃の当たる範囲が個性的なおかげで、効率的に複数の敵に当てる等を考えられる 敵も複数に対して技の使用や集中攻撃をしてくる等、意外とバカじゃない 1マスが小さい為慣れるまで戸惑うと思う(移動時はキャラの中心の位置を決める) なんだかレベルが上がって強くなった実感が無い気がする 2007/07/12 【評価・点数】 3.2/5 ひとまず簡単にレビュする くれないの魔法陣の続編?にあたる作品 ◆総評 佳作程度の作品。 魔物の数等は多いが戦略性の薄さ等から、かなりライトな作りになっている。 \420と若干高い値段設定もあり優良アプリとは言えないが、 金が気にならず暇でアプリ落したい人なら、やめとけとは言わない 以下詳細 ◆始めに ・作業ゲーが好き ・信長の野望シリーズは複雑過ぎる、もっとライトな作品をやりたい ・育成が好きで、次々とモンスターのLVをカンストさせたい ・育成対象物に愛着はあまり持たない(より高性能な対象が出現したらすぐに乗り換えられる) 以上の項目に一つでもあてはまれば、この作品は楽しめるかも 逆に ・信長等の濃い戦略シミュレーションが好き ・育成対象物に愛着が沸き過ぎる(RPGやシミュ系だと主力組とサブ組に分ける) ・制作者の愛が感じられない作品は嫌い 以上の項目に一つでも該当する人は駄目かも ◆前作から引継いだ部分 ・モンスターの種類 ・召喚容量等の独自のステ ・モンスターの進化方法 それ以外は特に引継いでるところはなさそう むしろ前作よりも同サイトのテリトリアルユニオンに近い ◆良い部分 ・前作同様好きな編成で攻略出来る ・進化等の要素による、収集と育成の楽しさ ・魔物のサイズという概念があるということ (劇的に変わってる訳ではないが、ありきたりなシミュレーションの飽きられた戦闘シーンを少し緩和出来ている) ・攻略の自由度(信長系と同じ) ・最短クリア等のやり込みを感じさせる(信長等と近い楽しみ方) ◆悪い部分 ・データが見辛く状況の把握がし辛い ・細かい部分の優しさが感じられない (一つ上の項目も今項目と被るが、セーブする度に説明文をスキップしなければならない等) ・達成感の少なさ (隣接する国の強さがほぼ同じなので、信長等の[強国を打ち破った!]的な快感がない) ・戦略性がかなり薄い (戦略的に有利にする為の行動がない) :敵国の強さが同じなのでプレイヤーが引籠もっていても状況に変化がない。 信長等の[早めに信玄を潰しておかないとヤバい事になるから…]みたいなのがない :敵国の将軍や魔物を説得させたり、捕虜→登用等の流れが一切ない為、信長等の[真田家を家臣にしたぞ!]的な楽しさがない ◆ゲーム概要 ・五つの国から一国を選び全国統一を目指す ・行動はターン制で各将軍に指示を与えて次ターンへ ・指令を出せるのは将軍だけで魔物には指示は出せない(戦闘要員) ・将軍と魔物は城で登用することが出来る(契約料あり) ・将軍と魔物は1ターンに何人でも登用出来る(仲間に出来る最大数まで) ・仲間に出来る将軍と魔物の種類は城と城の拡張度によって変化する ・将軍と魔物には月々給料が発生する(維持コスト) ・将軍には基本ステの他に魔力容量と編成出来る仲間数がある ・魔物には召喚に必要な魔力が決められている ・将軍の魔力容量を超える魔物は部隊に組込めない ・戦闘開始時には既に編成された全ての魔物は召喚されている(前作の様に召喚する事はない) ・将軍はクラスチェンジ、魔物は進化する事が出来る(それぞれアイテムが必要) ・クラスチェンジや進化は与えるアイテムによって異なるクラスや魔物になる ・モンスターにはサイズがある(今作の特徴的なシステム) ・普通の魔物は3×3の大きさ ■■■ ■■■ これで1キャラ分 ■■■ ・魔物の大きさはそのまま攻撃の範囲になる。 例(上下は省略) ?????? ◎◎◎ ※ ?と?は敵 ◎はPC ??●●●? ◎◎◎ ※ ●がPCの攻撃範囲 この様な配置の場合PCの攻撃は?と?に同時に攻撃出来る(反撃も?と?から受ける) ・城の拡張が出来る(ターン毎の収入増) ・クエストというものがある(他のゲームだと探索にあたる。将軍に指示を出し、規定ターン終了時に結果が報告される。内容はアイテム収集) こんなとこかな? まだプレイ時間がそこまで長くないから、違った意見が出て来るかも サイト別/か行/ケムコ帝国
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リュ・スンワン監督が映画『軍艦島(原題)』を世の中に出した所感を伝えた。 19日、ソウル・龍山区(ヨンサング)のCGV龍山アイパークモール店で行われた映画『軍艦島』のマスコミ試写会でリュ・スンワン監督は、「この映画を初めて企画した時、このように大きな関心を集めることになるとは思わなかった」と、話し始めた。 リュ監督は「撮影進行をして、終えてから、良いことがあって、そうしてみたらちょっと怖い気もする。不汗党 DVD 用心深い点は、歴史の最もドラマチックな瞬間を2017年真夏の商売の中に出そうとしたわけではない」と、強調した。 引き続き「途方もなく大きな映画になってしまって、私たちの作業が実際の歴史に害を及ぼすのではないのかと思って心配になるオクジャ DVD 。私たち何かを発言しただけでも大きく影響を及ぼしていて恐ろしい」と、話した。新感染 ファイナルエクスプレス DVD 彼はまた「世の中に必ず見なければならない映画はないと思う。だが、必ず知らなけらばならない歴史はあると思うワンデイ悲しみが消えるまで DVD 。私たちの映画が見たくなくても、歴史に良くない影響を及ぼさなければ良い」と願いを語った。 一方、映画『軍艦島』は1945年日本植民地時代、日本の軍艦島に強制徴用された後、命をかけて脱出を試みる朝鮮人の話を描いた映画だ。