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マーキングバレット弾薬 Q.1 「マーキングバレット弾薬」の『「マーキング」チットを持つ対象への自機の射撃や白兵攻撃が命中したなら』の自機とは、この弾薬を使って攻撃した機体だけを指すのでしょうか? (編注;実際に「マーキングバレット弾薬」で攻撃した機体とは別の機体が、チットを持つ機体に攻撃した場合はどうなるか、という質問です。) A.1 「マーキングバレット弾薬」を搭載している機体を指します。基本的にはこのゲームで様々なチットの所有者は一切規定していません。例外は「光学迷彩」くらいです。覚える必要はありません。 要は、「マーキングバレット弾薬」搭載機は、(誰からの攻撃で受け取ったものであれ)マーキングチット所有の機体への射撃/白兵ダメージは+1されるということです。 カードにある自機は、あくまでそのカードの所有機体を指します。 ダメージアップはこの武装の効果ですので、この武装の所有者のみ効果を得られます。 Q.2 「マーキングバレット弾薬」を「バレットブレード」使用時に他弾薬と併用する場合、以下のどちらになりますか? a.『他弾薬併用不可』が適用され、「バレットブレード」のダメージも生じない(「マーキングバレット弾薬」の効果のみ) b.併用できるが他弾薬の効果を与えず「バレットブレード」のダメージも生じない(「マーキングバレット弾薬」以外の弾薬も使用した扱いで破壊されるが、効果を発揮するのは「マーキングバレット弾薬」のみ) c.他弾薬の効果も生じ「バレットブレード」もダメージを生じる。いいとこ取り(使用した全ての弾薬と「バレットブレード」の効果を全て適用) A.2 「バレットブレード」は、その使用条件に関わらず弾薬💣を使用可能ですので、「マーキングバレット弾薬」も使用できます。この場合、射撃ではなく白兵ですので他の弾薬の効果も発揮します。 従って、cになります。 「マーキングバレット弾薬」の『他弾薬併用不可』は、この弾薬は所謂ペイント弾的なものですのでダメージを与えませんし、通常の武装は撃ち出す弾薬は1つだけですので併用不可になっています。 「バレットブレード」は、複数弾薬を撃ち込む武装ですので可能となります。 (編注;テストプレイ時、「バレットブレード」での弾薬併用は弾薬の記述が優先され不可とされていましたが、公式サイドで検討された結果『「バレットブレード」は弾薬の使用条件無視であり、「マーキングバレット弾薬」の他弾薬の効果消滅効果も射撃に限定なので、上記回答にもあるようにイメージ的にも「バレットブレード」での複数弾薬同時撃ち込みはできるだろう』ということで変更されたそうです。やったね! Q.3 マーキングチットを付けた相手に対して「ストーキングビット」で攻撃を行なった場合、ダメージを+1する事は可能でしょうか? A.3 できません。 「ストーキングビット」は、「射撃」でも「白兵」でもない「その他」の攻撃ですので、マーキングによる効果はありません。 コメント コメント
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名前 マーキングカメレオン 分類 不明 初出 197話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 特殊な舌を他の生物の皮膚に当てることで、その生物の持つ細胞エネルギーを感知するカメレオン。 それにより相手の強さを探り、自分より弱い生物のみを襲って捕獲する。 鈴の持つメジャートングはこのカメレオンの舌を利用したもので、細胞エネルギーを感知する性質を利用して捕獲レベルを測定する。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) メジャートング
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装備一覧 ミヅハ魁【烏帽子】 笛吹珠G, 属攻珠 SPメイル【気短】 SPアーム【透眼】 フルフルUフォールド 防音珠, 防音珠, 属攻珠 ミヅハ魁【具足】 博士珠G, 博士珠G 防御525 発動スキル 広域化+2 自動マーキング 高級耳栓 調合成功率+10% 錬金術 状態異常攻撃強化 笛吹き名人 毒半減 早食 その他検索用キーワード【剣士 サポ専用 防御500~ 発動スキル9個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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装備一覧 頭:猟団員の証【鉄壁】 怪力珠 怪力珠 怪力珠 胴:ヒーラーベストSP青 博士珠SP 腕:ミラバルカンクロウ 報珠 ● 怪力珠 腰:レクイエムコート 怪力珠 音無珠G ○ 脚:ヒーラーソックスSP青 透眼珠SP 防御力:433 火耐性:2 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:0 発動スキル 睡眠無効 オートガード ボマー 攻撃力UP【大】 高級耳栓 広域化+2 幸運 自動マーキング 調合成功率+30% 早食い その他検索用キーワード【剣士 サポ専用 防御400~ 発動スキル9個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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長距離ウォーキング大会 100km以下ウォーク 100km以上ウォーク行橋別府100キロウォーク? 佐世保島原105ウォークラリー? 糸島三都110kmウォーク? 情け無用周防大島100kmウォーキング? 中国山脈縦断100キロウォーク?
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装備一覧 装備名 Lv 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ミラバルカンフェイス 7 39 2 5 5 5 0 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ブランゴUレジスト 7 62 0 5 4 1 2 1 バトルガードSP黄 7 73 0 0 0 0 0 1 透眼珠SP ハイメタUコート 7 47 0 0 0 5 0 2 剛力珠 剛力珠 レウスSレギンス 7 84 7 0 0 0 0 2 合計 305 9 10 9 11 2 9 発動スキル 攻撃力UP【大】 自動マーキング 火事場力+2 高級耳栓 見切り+1 ランナー 通常弾・連射矢威力UP ※スロット3個あいた状態でこのスキル^^ おいしいと思いますです♪ その他検索用キーワード【ガンナー 弓 防御300~ 発動スキル7個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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《おジャマーキング》 通常罠 フィールド上にセットされたこのカードが墓地へ送られる場合、 このカードはゲームから除外される。 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、 墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 「万丈目vsエド」戦において万丈目が使用。 《アームド・ドラゴン LV10》の効果のコストとして捨てられた後、《Dragoon D-END》と相討ちになったことで効果を発動し、《おジャマ・イエロー》を蘇生した。
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《おジャマーキング》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 実装時期別カードリスト-Eternal-2月第一週パック「99%」で実装された通常罠。 墓地のこのカードを除外することで、自分の場のモンスターが破壊されたタイミングで墓地のおジャマモンスターを蘇生することが出来る。 「おジャマ」と名のついたモンスターならレベル、表示形式問わずに蘇生可能である。 できることなら、一番守備力の高い《おジャマ・キング》を蘇生するお膳立てを整えておきたい。 サポート対象を同じくする《おジャマジック》と同様に、場でのカード発動ができず墓地から効果を発揮する類のカードである。 セルフデッキデス・コスト・ブラフなどの用法で手早く墓地にこのカードを携えておきたい。《マジカルシルクハット》を用いるのも効果的である。 このカードの墓地送りと同時にサーチした《おジャマジック》の効果発動から融合に繋げば、実質効果破壊耐性持ちの《おジャマ・キング》を君臨させることができる。 原作・アニメにおいて― アニメ遊戯王GX「万丈目VSエド・フェニックス」戦で万丈目が使用。
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(2006年04月01日) 公式サイト更新 (2006年03月30日) 公式サイト更新 (2006年03月13日) 公式サイト更新 (2006年03月01日) 公式サイト更新 (2006年02月25日) 公式サイト更新 (2006年02月11日) 公式サイト更新 (2006年02月04日) 公式サイト更新 (2006年01月28日) 公式サイト更新 (2006年01月25日) 公式サイト更新 (2006年01月14日) 公式サイト更新 (2005年12月29日) 公式サイト更新 (2005年12月25日) 公式サイト更新 (2005年12月16日) 公式サイト更新 (2005年12月10日) 公式サイト更新 (2005年12月08日) 公式HPで「グッズ紹介」の項目追加 (2005年12月01日) 公式サイト更新 (2005年11月25日) 公式サイト更新&発売日直前情報 (2005年11月24日) 公式サイトでムービー追加 (2005年11月19日) 公式HPリニューアル! (2005年11月05日) 新情報紹介 (2005年09月17日) 「MHP公式サイト」が更新されました。
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確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 ニーリフトコンビネーション2発目 2LP,RK 特中,中 -12F ワンツーミドル ダークネスバズソー2発目 WP,RK 中・中 -13F ワンツーミドル、フロント ブラックジャブ 4LP 上 -10F ワンツーミドル ブラックジャブ~ヘルスタッブ2発目 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーミドル ハンマーインパクト 6WP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ナイフエッジコンビネーション2発目 4RP,LP 中,中 -12 ワンツーミドル 派生はしゃがむ ローキック 2RK 下CS -13F インフィニティ ストンピング 2LK 下 -12F インフィニティ 水面蹴り 1LK 下CS -26F 遅ライ、膝、横膝 トラースキック 4LK 上 -15F STF タロスカッター 2WK or しゃがみ中3RK 下CS -16F 膝、ヒルブ タロスカッタートラップ2発目 2WK,LK 下CS・中 -17F 膝、STF ショルダーインパクト 6LP+RK 中 -17F 膝、STF ストマックシェイカー 66RP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ローブロー 66nRP 下 -18F 膝、横膝 ブラックスマッシュ 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル かち上げエルボー 立ち途中にLP 中 -12 ワンツーミドル 地獄突き 立ち途中にRP 中 -10F ワンツーミドル アッパーカット 横移動中にRP 中 -11F ワンツーミドル、ウィップ ターンソバット 背向け中にRK 中 -15F 膝、STF 急所蹴り 背向け中にLK 中 -20F 膝、STF アマキン側の確反 技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考 レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F ブラックジャブ ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ブラックジャブ シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ インパルスショット 66LK 中 -12F ブラックジャブ 小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー シルバーニー 9RK 中 -12F トゥースマ ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ブラックスマッシュ スキャッター HMS中RP 中 -13F ブラックジャブ シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ブラックジャブ インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F ブラックジャブ 生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 伸ばし風? 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ライトストレート~レフトアッパー RP,LP 10,12 上・中 +6 12F ブラックジャブ~ヘルスタッブ 4LP,RP 12,19 上・中 +6 14F ブラックスマッシュ 6n23RP 21 上 浮き ショルダーインパクト 6LP+RK 28 中 ダウン 15F ブラックエルボーフック 6RP,LP 13,22 中・上 ダウン 17F ダークネスサイクロン WP,RP 15,21 中・上 ダウン 18F シャドーラリアット 6n23LP 27 上 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 16F ケンカキック 66RK 25 中 ダウン 18F スーパーキック 66LK 26 中 よろけ 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5 16F かち上げエルボー 立ち途中LP 16 中 崩れ メモ マイゼクさんに許可をもらったので色々書き込んでみる。 ■アマキンは右横移動に弱い。下記はアマキンの右横移動に強い技 ブラスマ ラリアット 3RP 66LK ホーミング 中段は3RPとホーミングしかない。3RPはガードでワンツー入る。 中間距離ではブラスマ、ラリアット対策でしゃがみも混ぜる。しゃがみ対策にはステップ66RPだがこれも横に弱いらしい。 ロンダートに注意しながらしゃがもう、ロンダートは右横で避ける。 ロンダートの派生を出し切る相手には ロンダートガード~右横~ジャブで拾ってビスパが入る(もっとダメ高いコンボ入るのかな?) ストンピング 2LK ヒットで相手+1 ハンマーエッジ 2RP ガードで相手-1 しゃがめる技 ナイフエッジ3発目 小サマー 6RPLP 小サマー、1発止めにもワンツー入る コメント 名前