約 2,058,727 件
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/742.html
装備一覧 エスピナスキャップSP 透眼珠SP ヒーラーフリルSP 研磨珠SP ミラバルカンクロウ 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ミラバルカンウイング 剛力珠 剛力珠 コムラダブーツ【赤】 危機珠 危機珠 防御480 発動スキル 攻撃力UP【大】 見切り+3 高級耳栓 自動マーキング 火事場力+1 砥石使用高速化 ※武器スロ一個危機珠で、火事場+2が発動します。 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル6個 見た目】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/tamryugaku/pages/9.html
ワーキングホリデー ワーキングホリデーとは? ワーキングホリデーは海外で休暇を過ごすことを目的としています。 海外で働きながら生活資金を補うことができます。 最大で1年間、海外で滞在することができます。また、一定期間、就学することも可能です。 ワーキングホリデーが可能な国 オーストラリア カナダ ニュージーランド アイルランド 韓国 アメリカはワーキングホリデー制度がありません。 ワーキングホリデーのメリット ☆費用を抑えて海外で生活が可能 ☆英語力を伸ばせる ワーキングホリデービザ ワーキングホリデービザは国によっては人数制限、応募期間の制限などがあります。 例)カナダ ワーキングホリデーの場合 2009年度の募集定員 10000人 2008年10月から募集開始 定員に達し次第、終了 皆さん、いいワーキングホリデーを実現しましょう!
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/766.html
装備一覧 武: ○ ○ ○ 頭:コムラダヘルム【赤】 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アクラFメイル紅 Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:キリンアームSP黒 Lv7 透眼珠SP 腰:レクイエムコート Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:キリンレガースSP黒 Lv7 研磨珠SP 防御力:604 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:3 氷耐性:3 龍耐性:3 発動スキル 見切り+3 砥石使用高速化 攻撃力UP【大】 高級耳栓 自動マーキング 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御600~ 発動スキル7個 見た目】 スキル構成 攻撃 28 達人 23 千里眼 20 聴覚保護 16 底力 16 研ぎ師 10 運気 4 体力 4 斬れ味 3 回復速度 3 スタミナ 3 審判 -3 効果持続 -4 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/762.html
装備一覧 SPキャップ赤 研磨珠SP エスピナUムスケル 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ギザミUアーム 剛力珠 報珠 レクイエムコート 剛力珠 剛力珠 受け身珠G SPグルーヴ赤 透眼珠SP 防御506 発動スキル 見切り+3 砥石使用高速化 攻撃力UP【大】 高級耳栓 幸運 自動マーキング 火事場力+2 受け身 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル8個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/620.html
装備一覧 武: ○ ○ ○ 頭:ギザミUヘルム Lv7 達人珠 受身珠G 胴:エスピナUムスケル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:キリンアームSP黒 Lv7 透眼珠SP 腰:フルフルコイルSP黒 Lv7 研磨珠SP 脚:クックUグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:514 火耐性:2 水耐性:4 雷耐性:-5 氷耐性:-4 龍耐性:9 発動スキル 見切り+3 砥石使用高速化 状態異常攻撃強化 攻撃力UP【大】 高級耳栓 自動マーキング 火事場力+2 受け身 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御400~ 発動スキル5個】 スキル構成 攻撃 28 達人 21 聴覚保護 15 底力 15 千里眼 15 研ぎ師 10 特殊攻撃 10 受け身 10 食いしん坊 5 風圧 5 耐震 5 回避性能 4 毒 3 斬れ味 3 回復 -1 食事 -4 睡眠 -4 気配 -4 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/swalkingkyoukai/pages/15.html
静岡ウォーキング協会の紹介 2012年度(4月)より静岡中部地区を中心に、健康作りの為のウォーキングを促進していく協会として発足致しました。 年齢層にはかかわらず、ウォーキングを市民スポーツの一貫として、各クラブの運営などを紹介していきます。 定期的な各クラブ・団体の参加者募集なども同時に告知してまいります。 21世紀の新しい時代を展望して、ライフスポーツの役割がクローズアップされています。これからの社会の中心世代となる中高年層をはじめとする広範な市民が思い切りスポーツを楽しみ、健康で心豊かに過ごせる地域にしたい。それが静岡ウォーキング協会が描いている「夢」です。 市民スポーツの振興とともにスポーツに親しむ人の割合は近年では増加してきています。しかし、その参加率はまだ低く、なかでも40歳以上の中高年世代は熱心に取り組む人と、全くやらない人へ「2極分化」が進んでいるという調査結果もあります。 スポーツは青春期だけのものではありません。生涯を通じてスポーツに親しむことは健康上の効用だけでなく、充実した生活をおくる上で大きな役割を果たしてくれるものです。その事を少しでも早く気付き、実行する事が大切なのです。 静岡ウォーキング協会は、広範な市民スポーツ活動が発展する中で、市民とスポーツを結びつける「媒体」になりたいと考えています。地域の愛好者、指導者、クラブ、スポーツボランティア等の皆さんと協力して、多くの人が生涯の友となるスポーツと出会えるよう活動を協会としてバックアップしていきたいと考えています。 ・定期的な各クラブ・団体の参加者募集なども同時に告知してまいります。 情報番組で紹介されました。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/623.html
装備一覧 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:エスピナキャップSP青 透眼珠SP 胴:エスピナUムスケル 剛力珠 剛力珠 受身珠G 腕:金色ノ篭手・魁(直) 剛力珠 怪力珠 腰:金色ノ帯SP緑 満腹珠SP 脚:金色ノ袴・魁(直) 神足珠 満腹珠 防御力:544 火耐性:16 水耐性:4 雷耐性:15 氷耐性:1 龍耐性:15 発動スキル 攻撃力UP【大】 はらへり無効 攻撃力UP【大】 高級耳栓 自動マーキング 回避性能+2 火事場力+2 受け身 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル8個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/224.html
確定反撃(アマキン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ライトストレート~レフトアッパー 10,12 +6 12 ブラックジャブ~ヘルスタッブ 12,19 +6 14 ショルダーインパクト 28 ダウン 14~ ブラックスマッシュ 21+α 浮く 15 ライトゥー 13+α 浮く 15 ブラックエルボーフック 13,22 うつ伏せダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) vs吉光においてブラックスマッシュ(以下ブラスマ)が確反として機能する場面はそうそうない。 どちらかと言うとブラックジャブとショルダーインパクト(以下肩)の方が驚異と言える。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 20 +5 15 ライトゥー 13+α 浮く 16 かち上げエルボー 16+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 意外にもしゃがみ確反は並。ライトゥーの判定が強いような気もするがそれは幻想だった。 かち上げ~が確反として機能している場面はあまり見たことが無い。 確定反撃(吉光→アマキン) ▼ブラックスマッシュ(-10) スマブラ。そもそもしゃがむのが理想なのだが、ガード時はLPやRPを。 但し距離により確定しない場合もある模様。割り切って投げたりする方が良いかも知れない。 警戒すべきは伸ばしブラスマで、横移動に余裕で刺さる場合がある。 お見合い状態のときに安易に横移動してたら浮いていた、なんてことにならないように。 ▼ブラックエルボーフック1発目(G -10、NH/CH +1) ▼ブラックエルボーフック2発目(G -10~-11?) 比較的展開の早い、肘~殴りつけ。アマキン版ブルータルサイクロン。 基本は2発目をしゃがんで隼。出来なくてもLPとかRPは入る模様。 ▼ライトゥー(-10) 言わずもがな。しかしアマキンの技の中ではリスク(確反)とリターン(発生・判定など)を 考慮すると頼らざるを得ないのか、好きな人は本当に考えなしに振ってくる。確実にLPやRPを。 ▼ニーリフトコンビネーション(G -12、NH/CH +4) しゃがパン膝。しゃがみステータスを活かした暴れで有利を奪われて地味ながら厄介。 あまり大きなリスクを負わせられないのも痛いところ。 ▼タロスカッター(G -16、NH/CH -5) ▼タロスカッター・トラップ(-17) 数値全般が絶望的だからなのか、追撃か止めの削り以外ではそう使われることが無い。 CHだと連続になるんだっけ? ▼水面蹴り(-26) 鈍化版露払い。コレの何が面倒臭いって、最速で隼を出すと大概スカるところ。 前ダッシュとか一瞬待つとか工夫しよう。 主要技後のフレームとか ▼ナックルボム(G ±0S) ジャンプステ付き。ガード時は吉光しゃがみ状態で五分。ヒットでコンボ。 横移動で回避しよう。 アーマーキング概要 強烈なスカ確と各種投げ技を持ち、下段も結構優秀。 ホーミング技は超優秀…とは行かないが、伸ばしブラスマが横に刺さる事があり厄介。 ストレートな強さだけではなくガード不能を活かしたネタなども有し、スキの少ないキャラ。 唯一、中距離で気軽に振れる技が少ないので、そこを突くのが良いかもしれない。 立ち回り 四六時中荒れているキャラランクスレでも「スカ確最強はアマキン」という意見は 概ね同意らしく、それくらいアマキンのスカ確は強い。 ワンコマンド+長リーチの肩でも安いもので、最悪伸ばしブラスマで悠々と浮かされる。 とにかく技をスカさないこと。 基本は遠~中距離を保ち、若干しゃがみ待ちが良いだろう。 ブラスマはしゃがんで隼が理想。スペースローリングエルボーは見てから立ちガードで対処、 その他の中段は大概何らかのリスクがまとわりつくので、やりにくくはなるはず。 さらにたまに露払いを置いておけばGoodじゃないだろうか。 スペースローリング~やブラックボムを積極的に打ってくるようであれば、相手もしゃがみ待ちや 置き露払いを警戒している証拠だ。 そうなったら横移動を少し増やして技をスカしていこう。 ただアマキンには「伸ばしブラスマ」という選択肢があることを常に忘れてはいけない。 前ダッシュで近づいてくるようであれば、シャイニングかジャンピングケンカキックかの いずれかが飛んでくるだろう(前ダッシュライトゥーとかも愛好家がいる)。 シャイニングはしゃがんで、ジャンピングは見てから立ちガード出来れば万々歳なのだろうが、 そんなこと出来るのかな?WP抜け用意の立ちガードで良いと思う。 近距離戦で怖いのは、水面蹴りやブラックジャブなどの技でカウンターを取られ、そのまま コンボを入れられてしまうパターン。 プラスを取られた状態でLP暴れなどは厳禁。我慢出来ないのであれば生ローや隼暴れ推奨? 受け身確定に関して バウンド後にブラックニーリフト?(膝蹴り上げ)で〆られた場合は要注意。 後転受け身 or 遅らせ横転以外の全行動にスーパーバックルボムが確定する。 しかしながら後転はスペースローリング~で拾われる可能性があるので、 正解行動は遅らせ横転となる。 結構タイミングが難しいが、アマキンはコンボに行ける頻度の高いキャラなので、 ネタの回避が出来ないとバレると2回浮かされるだけで死亡する割に合わない対戦を 延々と強いられることになる。 ただ逆を言えば分かってしまえば怖くないので、使われる頻度はそう多くないようだ (そもそもアマキンはネタ殺しするようなキャラではないし…)。 【アマキンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/walking_wiki/pages/7.html
日本ウオーキング協会(にほんうおーきんぐきょうかい) 正式名称 社団法人日本ウオーキング協会 英称 Japan Walking Association 所在地 東京都千代田区神田小川町 設立 1964年10月17日 外部リンク 日本ウオーキング協会
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/627.html
装備一覧 エスピナキャップSP赤 透眼珠SP エスピナUムスケル 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ミラルーツクロウ 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ミラルーツウイング 天盾珠G 受身珠G 文鎮珠 モノデビルグリーヴ 神足珠 神足珠 神足珠 防御542 発動スキル ダメージ回復速度+1 見切り+1 ガード性能+1 攻撃力UP【中】 高級耳栓 風圧【大】無効 自動マーキング 回避性能+2 火事場力+2 受け身 ※ガードあり武器なら透眼珠SPを違うのに変えても面白いと思うです~^^ 音無Gなどマゾイものを極力避けて、おまけみたいに付けた装備なので変えてもおk^-^ 受け身は最近お気に入りなので入れちゃってますw その他検索用キーワード【剣士 ガード武器 防御500~】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備