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ショッキングBOY 概要 月刊少年ジャンプ(集英社)で1996年12月号から1998年8月号まで連載されていた漫画作品。単行本は全5巻。 特徴は、当時の少年誌としては過激なサービスシーンの数々であり、登場女性キャラが軒並み巨乳・爆乳の持ち主で非常に肉感的に描かれている。 毎回登場するゲストヒロインがあの手この手で主人公に迫り、下着はおろか乳首の露出も当たり前に描写された。 余談だが、お色気漫画なのに作中のテニス描写がやけに本格的だったりする。 あらすじ 主人公・早乙女拓也は、ある夜まるで現実かのようなリアルな夢を見る。その夢に現れた半裸の女性は、拓也にキスすると、一年以内に自分を見つけて抱いてほしいと告げる。だがそれは、早乙女家男子に伝わる試練・夢の女体さがしの始まりを告げる夢だった。 右のお尻のハート型のアザを目印に夢の女体を探す拓也。彼の前に次々と現れる夢の女体候補は、持ち前の美貌と豊満な肢体で誘惑する。果たして拓也は命をかけた試練を乗り越えることはできるのか。
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●自動マーキング+攻撃力UP【小】+ダメージ回復速度+1 頭 ハンターSキャップ 胴 レウスメイル 腕 ハンターSアーム 腰 CライトGベルト 脚 ガレオスGグリーヴ 防御 100 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+攻撃力UP【小】 / 防御力77 頭 ブラックピアス 胴 クックGメイル 腕 クックアーム 腰 クックGフォールド 脚 ランゴグリーヴ ――――――――――――――――――
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成田最大というUSAは最悪! 私はメルセデスのCクラスを預けたのですが、運転席の内側のドアノブを壊されました。 渉外担当の宮内っていうヤツが出てきて、のらりくらりと「うちがやったと証明できない」とかわすだけ。企業として最悪。 絶対利用すべきでない。 -- (hoge) 2010-07-17 10 09 57 最悪です。 私物が1つ無くなっていたので 問い合わせたら、 「盗むような時間は無い」 「大人数で動いているから、持っていればわかる」 の二つでした。 私は問い合わせただけなのに、 探そうとはしていただけないようです。 気分を害する対応しかしていただけない駐車場! 二度と停めません。 -- (みく) 2011-02-02 20 11 24 最悪も最悪。 二度と使わないし、もう車でも二度と行かない。 みなさんも大事な車、預けないほうがいいですよ。 自分の身は自分で守る。 ホント痛い目合いました。 GWに預けました。 買ったばかりの車で傷などありません。 預けるときに一緒に確認したし。 戻ってきたら運転席側のドアにぶつけられた傷。 私が発見したのはうちに帰ってから。 駐車場内で確認しなかった私にも非があるかもしれませんが、 過去のコメント見てるとそうでもないみたいですね。 「われわれの教育はしっかりしてる。」 「ぶつけたという報告は受けていない。」 「もともと傷ついていたのでは?」 「預けるときに確認した傷は全部ではない。 確認できない傷もある。だから最初からついていたのでは?」 「帰るときに自分でつけたんじゃないか?」 等々、もういろいろ散々ののしられました。 向こうの非はまーーーーーったく認めません。 会社の対応もおかしいですが、担当者の対応も悪すぎです。 過去のコメントの人と同じように宮内って人だった。 こんなに苦情言ったの初めて。 普通の企業じゃあり得ない。 -- (ひろ) 2011-05-06 11 19 22 ほんっとに最悪!!悪徳といっても過言ではないと思いました。物は無くなってるし、預ける際切っていったエアコンは前席どころか後席までガンガンMAX状態で入ってるし、キズはついてるし!!そのことを言っても、一切聞き入れず「うちがやった証拠はあるんですか」とか「そんなにおっしゃるなら今からまたこちらへ来て車を見せてください」とか、ありえない答えばかり。 楽しい旅行が最後の最後で最悪な気持ちになりました。空港から一番近いとかうたってるけど、そんなの嘘。帰りに車を受け取る場所は山の中。近くてここより安いとこなんてもっといっぱいありました。 -- (名無しさん) 2011-08-24 20 05 12 許せない!!!明らかに向こうのミスなのに、一切認めず、それどころか逆ギレ!気持ちを抑えてやんわりと事情を説明しているのに、クレーマー扱い。他にコメントされている事が本当に自分の車でもおきました。ナビもoffにしてあったのに、音楽の画面になっており、USBがある部分のふたが開いており、曲をダウンロードされた形跡も。カメラでもセットしておいたら確実にまずい事が多々行われている事は明らか。大切な車の為に、ここを含めこの系列は絶対に辞めた方がいいです!!!絶対に!!楽しい旅行が嫌な思い出で終わってしまいます。 -- (名無しさん) 2011-08-24 21 52 20 ホント最悪な会社です。 物が盗まれるし、電話の対応も 最悪。 先に口コミ見てれば絶対利用しなかったのに。 誰か、車内カメラでも付けて 泥棒会社を摘発してくれ。 私みたいな被害者がもう出ないことを 祈ります。 -- (名無しさん) 2012-01-08 00 03 53 態度の悪さは成田で一番 -- (787) 2012-01-18 11 38 41 何度か使ったことがあるのだけど、預ける際ちゃんとエアコンやオーディオなど全部OFFにしたのに、エアコンは全開・オーディオはいじられてる・他の場所もなんだか怪しい形跡があって預けてる側としては気分がよくなく、我慢が出来なくなって止めました。 あとスタッフの方の態度があまりよろしくない。たびたび不快な思いをしました。 気にしない人はいいのだろうけど、あまりお勧めできないです。 -- (よっちゃん) 2012-04-07 14 36 37 夜の便の到着でキズの確認をしませんでした。あくる日、洗車しようと車のボディーを見たところバンパーのキズを発見! 苦情連絡をしても今さらの話になるだろうと泣き寝入りです。ネットでこのサイトを見てなるほど!確かに車を預けるときの従業員の態度は横柄でした。 当然キズもつけても知らんぷりなのでしょう! 今後USAは絶対に使いません。非常に不愉快!! なぜか車付属のメガネケースのカバーが開いてました!!貴重品をおかなくてよかったです。 -- (まー) 2012-05-12 15 54 54 110km走って20.3km/リッターだった燃費が空港受け取り時に18.4kmまで一気に悪化していた。確かにここに書かれているように、エアコンはoffだったのに最強で掛けられていたが、数キロ走るだけでそこまで悪化は考えられないので、駐車場の移動や洗車時にエアコン最強でアイドリングしっぱなしだったと予想できる。証明できないが、こうして客を失うのだろう。 -- (KT) 2012-06-25 17 17 40 どろまみれで帰ってきました。 車にリアスポイラーがついており洗車できないとのこと。 スポイラーがついているから洗車できないと断わられるのはよくある話ですが、泥まみれにして返さなくても。 フロントリップはぶつけられて垂れ下がっているし。 受け渡しのときに従業員が同行しないので、傷の確認がおろそかになっている。 だいたい自宅に帰ってから傷にきづくから後の祭り。 クレーム対応してくれない。 他のクレームからするとものを盗まれるなどあるようなのでそこも注意 -- (くに) 2012-08-14 16 11 52 10月18日から2週間利用しました。 14日間で税込4515円は驚きの安さでした。 朝6時前から営業している駐車場はUSAパーキングしかなかったので利用しました。 以前利用したことのある駐車場よりも安くて、バスの送迎もたくさん出ていたので快適でした。 ほかの駐車場に比べ利用者の数が、けた違いに多いのが特徴ですね。 バスのドラバーさんもとても丁寧な対応をしてくれましたし、このサイトの口コミを発見して、ある意味気の毒に思えました。 私は、USAパーキングさん、良かったのでまた使いまぁ~す♪ -- (N.I) 2012-11-06 16 29 59 12月27日から5日間利用しました。 今回で2回目の利用になります。 以前、利用した時はここまで拡張する前でスタッフの対応も悪い物ではなく預けた車も問題ありませんでした。 しかし、今回は車を預ける時の対応も事務的。 預けた車の移動は荒々しく! そして、帰国し自分の車を見つけ乗車しようとドアを開けると、フットマットやアクセル・ブレーキペダルに至るまでドロだらけで愕然としました。 しかも、リモコンキーまでもドロだらけ! お客さんの車に乗る時は、ディーラーなどのようにお店用のフットマットをひいたりして対応を検討してほしいものです。 旅行から帰って来て車の室内清掃をしなくてはならないとは思いませんでした。 本当に残念です! -- (小林 丈裕) 2013-01-06 16 07 21 夏休み、香港旅行の際に3泊で利用しました。 キズのほぼない新車を預けましたが、右フロント下部を横15センチほどガリガリとこすられていました。 ひどいことに、このキズをタッチペンで隠されており、夜間に帰ってきたため見えませんでした。 翌朝、気付いてももう遅いです。 本当に許せない、ひどい駐車場です。 夜間に戻ってくる方は、駐車場を出る前に明るい場所に移動して、キズなどの確認をしたほうがよいです。 こんな駐車場に預けたことを後悔しました。 二度と利用しません。 -- (トラベラー) 2014-09-22 22 36 22
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ランキング 名前 内容 深淵の異星人 タイムアタック 灼熱の獣 タイムアタック 異貌の美女と野獣 タイムアタック 獣頭の侍 タイムアタック 手練れの戦士 タイムアタック 謎の双子人形 タイムアタック 深淵の狂人形 タイムアタック 暗黒物質の幻像 タイムアタック ユニオンリーダー ユニオンポイント収集 サポートマスター ユニオンサポートを受けた回数 エネミーキラー エネミー討伐回数 ワールドエネミーブレイカー 合計PRダメージ サクラバサポーター 武器で最大ダメージ グラナダサポーター 武器で最大ダメージ 真心堂サポーター 武器で最大ダメージ メレデスサポーター 武器で最大ダメージ 六連星サポーター 武器で最大ダメージ オルフェサポーター 武器で最大ダメージ ノポン商会サポーター 武器で最大ダメージ ファクトリーサポーター 武器で最大ダメージ レスキューキング 回復メインアーツでの回復量 ネイキッドブレイブ 裸でエネミー討伐回数 ザ・コレクター コレクションアイテム収集数 クエストアチーバー クエスト達成回数 マルチフリークス マルチプレイをした人数 ミラクルハンド トレジャーディール勝利回数 レアドロップハンター ゴールドドロップ開封回数 ゴールドギャザラー 累計入手金額 ウエポンマニア ドロップリザルトで得た武器総数 マキシマムアタッカー 最大ダメージ サバイバー HP1桁で勝利回数 ラッキーガイ HP777で勝利回数 フィアレスハンター 裸でマルチクエスト達成回数 ラブスイマー 水着入手数 スイートベビー 助けられた回数 ケアラバー 仲間を助けた回数 マッドダイバー 奈落に落ちた回数
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バイキング ヨーロッパを併呑する怒涛の大異教軍 文明特性 歩兵のHPが時代毎に増加(領主+10%、城主+15%、帝王+20%) HPの多寡は特に同兵種間の殴り合いで威力を発揮します。 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) 火炎船の出ないバイキングの海戦は無理に領主ガレーで撃ち合うより、 下記特性と生かして、早め城主からのロングボートが強力です。 手押し車、荷車無料 バイキングの初期内政力が全文明でもトップクラスと評価される所以。 帝王での最終的な完成内政も悪くはありませんが、出る兵科と特性の都合上、 どうしても城主中の戦いで優位を取っておきたくなります。 チームボーナス 港のコスト-15% 木材128で港が建ちます。 大体家一軒分、海マップでの立ち上がりが楽になる効果がチーム全体に及ぶ為、 海マップでの初速や自由度が格段に上がる強力なチームボーナスです。 当然、港が建たない陸マップでは何の意味もありません。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :重石弓射手 精鋭散兵 弓騎兵 砲撃手無し パルティア戦術無し 馬 :騎兵 重騎士 血統、繁殖無し 包囲 :改良強化破城槌 改良投石機 重スコーピオン 大砲無し 神殿 :贖い、薬草学、神聖、啓蒙、神政なし 槍が長槍止まりですが、城主テク「首長」とHPボーナス、矛槍アップグレード費を考えると バイキングに関しては完成が他文明より安くて早いと考えて良いと思います。 対重騎士までなら完成時間も相まって使い易いユニットとなります。 アップデートで首長のコストが大幅に上昇しました。 首長を入れられるのなら他にやれることがありそうです。 対近衛騎士ではバイキングはどう足掻いても劣勢に立たされます。 バイキング文明の明確な弱点であり、どうしようもありません。 騎兵関係は壊滅です。城主ですらスペック不足を感じざるを得ません。 帝王戦では相手文明や数によっては散兵にすら騎兵が追い返されます。 鉄工所研究 馬鎧3無し 学問所 監視塔、砲台なし 港 ロングボート 火炎ガレー船、造船技術無し 城主初期ではバイキングのロングボートが他文明の海軍に優位を取ります。 ガレー船の数が揃って来ての撃ち合いになるとロングボートはコスト面で勝てなくなります。 それまでに海を制圧するか、バイキングもガレーに切り替える必要があるでしょう。 内政研究 石の掘削、組合なし ユニテク・UU ユニークユニット ベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP61(帝王64) 攻撃力9 近接防御0 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+2 標準建物+2 ↓ アップグレード費:肉1300金550 研究時間:45 ↓ ELベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP75 攻撃力14 近接防御2 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+3 標準建物+3 フルスペックの比較では全歩兵ユニットでも上位に位置するユニットです。 自動回復能力とEL化で近接防御2、攻撃力14のお陰で 近接兵同士で殴り合いならHP75以上の耐久力を発揮します。 流石にアンチとまでは行きませんが、「首長」が入ったELベルセルクなら 重騎士程度であれば相打ち程度には戦えます……得をするトレードにはなり辛いですが。 欠点は高いアップグレードコストと、切り替えタイミング。 帝王戦に取れる手段が少ないバイキングにとっては、 ベルセルクの完成より包囲小屋の研究などの優先順位の方が高くなりがちです。 ロングボート 木84金42(帝王木80金40) 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP130 攻撃力7 射程6 近接防御0 遠隔防御6 速度1.54 ボーナス:軍船+9 漁船+9 建物+7 破城槌+4 ↓ アップグレード費:肉750金475 研究時間:60 ↓ 重装ロングボート 木80金40 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP160 攻撃力8 射程7 近接防御0 遠隔防御8 速度1.54 ボーナス:軍船+11 漁船+11 建物+8 破城槌+4 一隻vs一隻の状態でも距離を取れるなら火炎船とも戦える射程船。 火炎船の無いバイキングにとって、海戦は速やかな城主入りからのロングボートが主力になります。 一度に複数の矢を放ちますが、二射目以降の矢は攻撃力1の遠隔攻撃です。 建物破壊では同時代のガレー船系列よりも高い能力を示します。 敵海軍にガレー船(ガレオン船)が揃ってくるとコスト面で勝てなくなります。 城主初期の海戦でバイキングが優位を取れなかった場合、 バイキングもガレー船への切り替えをせざるを得なくなります。 城主ユニテク 首長:歩兵の攻撃ボーナス 対騎兵+5/らくだ+4 肉700金500 研究時間40秒 矛槍が無いバイキングは首長が入った長槍が完成形です。 バイキングの帝王長槍は矛槍よりHPが高くなる為、 汎用性において他文明の矛に劣る訳ではありません。 帝王ユニテク 凶暴化(ベルセルクギャング):ベルセルクの自動回復を強化 肉850金400 研究時間40秒 ベルセルクの自動回復が毎分20HPから、毎分40HPに強化されます。 殴り合いであれば近衛剣士より耐久力が高くなると考えて良いでしょう。 雑感 堅実かつ強力に戦える領主・城主戦 変則的に戦わざるを得ない帝王 手押し車、荷車無料は全文明屈指の強ボーナスです。 領主戦で戦うのも無論、即城系戦術においてもバイキング内政を支えます。 また、軍塔ではバイキングの文明特性をフルに生かす事が出来ます。 万全の内政が出来た時、ゲーム内時間30~40分は バイキングが猛威を振るう時間帯となるでしょう。 何となく戦っていても、仮に領主・城主戦初期に抑え込まれていても、 バイキングなら内政勝ちからのまくり上げが十分可能なポテンシャルがあります。 ただし、騎兵関係が壊滅しているバイキングでは 強力な内政を強力な騎兵に変換して強引に押し込む……と言った手段が取れません。 また、帝王陸戦でのバイキングの主力軍は重石弓と投石機程度しかない為、 相手が投石機で応戦してきた際の正面突破力には貧弱さを感じざるを得ないです。 特に敵近衛騎士の突撃への対抗手段がほぼありません。 前提として、帝王陸戦での正面戦闘ではバイキングは全文明でも下の方です。 その為、何となく帝王戦まで縺れ込んでしまう……と言った戦局は 大体の場合においてバイキング不利に傾いてしまいます。 バイキングは改良強化破城槌が出せ、建築学まで建物が強化可能です。 その為、帝王初期から破城槌を盾にしながら戦ったり、UUベルセルクを使って、 時には抜き合いじみた強襲を仕掛けたりと言った他文明には無い工夫が必要になってきます。 帝王入りまでに優位を取っていなければ、 相手と同じ事をしたら負けるのは往々にしてバイキングです。 帝王入りまでが全文明の中でも指折りに強力なのもバイキングです。 そこが、h2hとチーム戦で評価が別れてしまう原因でもあるでしょう。
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成田ニッコウパーキングの地図 大きな地図で見る
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通常のランキングと公共強さ度ランキングの順位を足したもの NEC 富士通 野村総研 IBM 日立製作所 NTTDATA ========================A 日本総合研究所 NTTコミュニケーションズ 日本ユニシス みずほ情報総研 アクセンチュア 大和総研 新日鉄Sol 日立ソリューションズ 伊藤忠テクノソリューションズ ========================B 富士通ビジネスシステム アビームコンサルティング 三井情報 日立情報システムズ NECネッツエスアイ NTTアドバンステクノロジ ========================C NTTコムウェア NECソフト 日立電子 住商情報システム ネッ トワンシステムズ NECネクサソリューションズ 富士通エフサス 富士通FIP オービック インフォコム 東芝情報システム NECフィールディングス 電通国際情報 テプコシステムズ ユニアデックス NECシステムテクノロジ キヤノンITソリューションズ オージス総研 中電シーティーアイ ========================D NTTソフトウェア ワークスアプリケーションズ 日商エレクトロニクス 三菱電機情報ネットワーク JSOL ニッセイ情報テクノロジ NEC情報システムズ ITフロンティア 三 菱電機インフォメーションシステムズ 東京海上日動システムズ 富士通ビー・エス・シー ユーフィット JFEシステムズ リンクレア 兼松エレクトロニクス ========================E 日本トラスティ情報 キヤノンソフトウェア テクマトリックス 富士通システムソリューション. ティージー情報ネットワーク. NTTデータ・アイ 三菱総研DCS JR東日本情報 セゾン情報システムズ みずほトラスト 東洋ビジネスエンジニアリング ======================== 中央コンピュータシステム NTT データシステム技術 ソニー・グローバルソリューションズ フコク情報 住信情報サービス 三 菱UFJインフォメーションテクノロジー 関電システムソリューションズ 農中情報システム 第一生命情報システム シンプレクス・テクノロジ 都築電機 スミセイ情報システム 明治安田システムテクノロジ ヒューチャー・アーキテクト パナソニック電工IS NTT データ・フィナンシャルコア NTTデータ・フロンティア 日興システムソリューションズ 三井住友海上システム
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サッカースタジアム推進プロジェクト 【第4回ワーキングスタッフ会議】 日時 03年6月5日(木)13 30~15 30 場所 広島市中区大手町1丁目1番30号 デオデオ大手町ビル7F 会議室 電話 545-3761 FAX 240-0636 出席者 広島県教育委員会 小林係長 工藤指導主事 広島市市民局文化スポーツ部 大谷スポーツ担当課長 (財)広島県サッカー協会 広島商工会議所 (財)広島市スポーツ協会 白雲主査 サンフレッチェ広島後援会 サンフレッチェ広島 事務局今西事務局長 議事 (1) 視察報告 ・別紙、「視察施設建設の背景と特徴」、「視察スタジアム施設の概要」により説明 ・VTR視聴 各競技場の付帯施設をピックアップ ①神戸ウイングスタジアムの臨場感②開閉式ドーム③スポーツプラザ ④市民参加型での手形⑤エアコン・テレビ付き座席⑥イベント用吊り施設 (2)視察で感じたこと及び広島の街づくりについての意見 今西 視察に行って感じたのは、何らかの形で行政は関わっていた。 資金面でなくても、例えば地下鉄建設を含めたアクセス整備などの側面的支援もあった。 Jリーグを開催している広島スタジアム、広島ピッグアーチが既にあるのに、 専用スタジアムを更に造る必要があるのかという疑問が起こることから、 市民集いの場、市民交流の場、コミュニティの場、というコンセプトを考えざるを得ない。 経費面、建設場所を含めて検討する必要がある。広島の街づくりということも考える必要がある。 大谷 どういうスタジアムを作るのかを考える時、その場合資金はどうするのか、土地があるのか、 によって決まると思う。他のスタジアム視察をして、コミュニティの場という考え方は重要だと感じた。 小林 鳥栖スタジアムに行ったが、経費を抑えたスタジアムであると感じた。 今の時代、何百億円もかけて建設するのはどうか。既存の施設も含めて考えるべきである ●● とりあえずサッカーのできる専用場所ということになると思う。 ●● 現実にはサッカー専用スタジアムが欲しい。採算も考えなければならない。 イベント誘致には人工芝がよいが、子ども遣が駆け回るのには天然芝がよい。 使用日数を増やすアイディアが必要である。 ●● 税金でやることが基本にないと採算面では運営していけないと思う。 ●● 視察に行って広島にもスタジアムが欲しいと感じた。 広島の街にふさわしいスタジアムを考えざるを得ない。 官民一体の意識が必要である。集客力を図るためには立地が重要なポイントである。 ●● 立地、可能性、採算の順位を探った上で、市・県にお願いに行くことになる。 大谷 スタジアム建設については、サンフレッチェ広島が「手づくりでスタジアムを建設したい」 と言われたことから始まったプロジェクトであり、 建設について県・市の税金が前提になるという考え方は改めてもらいたい。 プロジェクトでの議論を踏まえながら、市としてどう支援できるか検討することとなる。 (3)建設候補地について 別紙、「サッカースタジアム建設希望候補地」により説明。 事務局として候補地と思われる用地の一覧表を作ったが、 もう少し情報が欲しいので、可能なものがあれば提供して頂きたい。 建設地については、県有地、市有地、民間所有地を含めて検討する。 (4)その他 次回ワーキングスタッフ会議は6月1 2日(木) に開催する。 専任担当者及び実務担当者の合同会議を6月1 7日(火) に開催する。
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シリーズ名レア度6 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 0 0 -20 0 0 探知 攻撃力UP【小】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 1 1 1 2 1 6 ボーンS 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 地図無効 早食い 笛吹き名人 2 1 1 1 1 6 ヒプノS シリーズ名レア度7 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 0 0 -20 0 0 睡眠倍加 ボマー 探知 自動マーキング 2 2 2 3 2 11 ボーンU 10 10 -10 -10 -10 盗み無効 笛吹き名人 疲労無効 1 2 2 2 2 9 シリーズ名レア度8 初期防御 最終防御 耐性 発動スキル ±5以内で発動スキル スロット 火 水 雷 氷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計
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ランキング改変提案をコメントページにて受け付けています。(修正)S(別格) 【古参】ちりり鍋、バウワー、ロマンス(らっは) A(百戦錬磨の実力者。村を引っ張るリーダータイプ) 【古参】mttm、◆paci、ポンテ、変幻自在、まけいぬくそむし、不如帰 B(平均以上の実力を持つ。長短所あるが総じて安定度が高い) 【古参】ゲレゲレ、◆k4、世界、◆UUj、レディ、つかさ、榊、幻燈列車、Zeelandia、もんぷち、ドーラ 【古参】ぺう、おおいし、ヤマカガシ、ぺけねこ、◆Q2A、ぽーん、ビートル、四葉、◆JR4、マカーブル、古戸(クロモド)、ぺんてる 【若手】連理スロー、だぜどぅ、茉莉、冷凍みかん、笑顔一番、DIOR B~C(普通村常連コテの平均) 【古参】虎(Mr.平均) C(基本は出来ている若手からベテランまで。これからの活躍に期待の伸びどころ) 【古参】小麦、なんすか、水陸両用車、チハちゃん、ななりーえ、るっくあうと 【古参】堕辰子、taken、かっぱ、狐娘、藍、omake、◆FenFi、ALF、和ん娘そば 【若手】◆STOP、ラーメン、aQ、球磨川、lucky、ビノシュ、逆転逆流、sea、黒猫、ゴレイヌ、、クマー、従者、べたなぎ D(まだ基本を勉強中の若手と、著しく勝率が悪かったり短所が目立つベテラン) 【若手】ピコゼルゥ、エリック・キィ、あや、ギャリー姐様、大統領搭乗機、YESマン、ろぶれ、神代淳 【若手】かな(ガイル)、あばさ~、超パー、パペット 【若手】幼馴染、酔運、空兎、畠、無謀、TAP 【古参】コック、fire/、びん、Arcana、ほわ、鳥籠、金色うさぎ、清水、yume、防人 【不明】アル、カッサ、Ailesйeige、ゆいさき E(雑魚から金の卵の初心者まで) 【若手】かほりたん、ささみ 行方不明者 Aふつつかもの B AH3G(アナグマ)、◆CHAOS、BLUE SKY(青空晴)、ちゃー、月光蝶、月華の棋士 C 朔夜、P3、きっきき、理由の女、旭化成(きらん)、はいしゃ、双葉、化、ニパ、唐沢、ユニコ、モリアン、RP界の乙女 D 山本哲也、ON鶏、ラノベ好き、花梨、駄メロス、直進、シシ、あう、at home、早人、fea、からくり、もいもい 変更提案はコメントページへ