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###北海道 #パイロットが2通り 、神威の場合だと王道スーパー系。 #野亜の場合 、避けて切るがパンチ力不足のグレー系となる。 絶対零度ホッカイオー(前期型) ホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 5500, 150 特殊能力 1人乗り可能 5000, 180, 1500, 65 BABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 絶対零度ホッカイオー ホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 5000, 180, 1500, 70 BABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 罪聖覇断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 絶対零度グレートホッカイオー グレートホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 5600, 220, 1600, 75 AABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 日本烈刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 広域放射絶対零度, 2100, 1, 2, -20, -, 100, 110, AABA, +0, PM全識 絶対零度, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +20, - 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 罪聖覇断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 烈闘断, 3800, 1, 1, -5, -, 160, 130, AAAA, +25, 突 #以下ホッカイオーの別ver等 #こちらは運動性が高く 、グレー系バランス型である。 絶対零度ホッカイオー・ホワイトラヴァー ホワイトラヴァー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 4500, 180, 1300, 90 AABA, ZRH_HokkaioWhiteLoverU.bmp 氷ノ針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 封印ノ太刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 氷柱ノ弓, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 弾雹ノ雨, 2000, 1, 2, +30, -, 20, 105, AABA, +10, P散 絶対零度, 2500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +20, - 罪聖破断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 #白バージョンのホッカイオー 、名前が違うあたりたぶんホッカイオーのコピー的な何か。 #運動性が高い代わりにリアル系並の装甲とHP 、必殺武器が燃費劣悪等の弱点を持つ。 絶対零度ホッカイオー(改修型) スサノオ, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 10000, 160 特殊能力 1人乗り可能 武器属性=無 水上移動=氷樹ノ蔦 超回避Lv2=金剛石ノ塵 5500, 200, 1200, 105 AABA, ZRH_SusanooU.bmp 氷ノ針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ弩, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 収束放射絶対零度, 2100, 1, 4, -20, -, 70, 110, AABA, +0, M直 絶対零度, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +20, - 真・大切斬, 3000, 1, 1, +15, -, 100, 110, AAAA, +5, 武 #大破したホッカイオーと狂屠をニコイチにした状態 #グレートと比べ運動性が高い反面最大火力と装甲は他と比べてもかなり低く 、リアル系レベル。 #金剛石の塵 =ダイアモンドダスト、光の屈折を利用しての敵の困惑。 ###福島 烈闘神フクシマロン フクシマロン, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 迎撃武器=長銃 4500, 160, 1100, 100 BACA, ZRH_FukushimaRon.bmp 浮遊砲台「赤べこ」, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P 直刀, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 長銃, 1700, 1, 5, +20,12, -, -, AABA, +0, - 百虎退砲, 2100, 2, 4, +10, -, 30,105, AAAA, +10, - #長銃使い 、デイジー・マーやベアガンナーの師匠というだけあって安定した強さを誇る。 #全距離対応した射撃能力と継戦能力の高さがウリ ###新潟 烈闘神ニルゲスト(前期型) ニルゲスト, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 1人乗り可能 3000, 140, 700, 90 AABA, ZRH_Nilguest.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 参灼弾, 1300, 1, 2, +30, 8, -, -, AACA, +10, PB S.A.Dビット, 1500, 1, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 実誘 太刀, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武 冥鋼斬, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武無 虚死光, 2200, 1, 5, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, BM扇L2 #近接型リアル系 、ただし装甲が薄く中間武装の燃費や火力が悪く、空中移動を生かしての強襲および陣地構築がメイン。 #参灼弾 =三尺玉=長岡花火で使われる花火のタイプから。 #イメージとしてはZOEのジェフティのホーミングレーザー 。 #虚死光 =反物質砲、当たれば相手は死ぬ。 #ものすごい白いビームみたいな 、ボルテッカというよりペクサーキャノン?ベクターキャノンっぽいかも。 #最大火力2200 、烈闘神かと疑うレベルの弱さ。 #実際カテゴリ的にも微妙に違った記憶があるけど気にしない 。 烈闘神ニルゲスト ニルゲスト, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 1人乗り可能 フィールドLv1=EC5フィールド 全 5 4200, 180, 900, 115 AABA, ZRH_Nilguest.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 参灼弾, 1400, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +10, PB S.A.Dビット, 1500, 1, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 実誘 回転弾装式レールガン, 1700, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +0, - 志田大太刀, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武 参灼業殲弾, 2100, 1, 4, -5, -, 40, 105, AACA, +0, B 冥鋼斬, 2300, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武無 虚死光(MAP), 2500, 1, 5, -10, -, 90, 120, AAAA, +0, BM扇L2 虚死光, 2500, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, B 殺道禁斬, 2700, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +50, 浸 #全体的にハイスペックだが燃費は劣悪で中間武装がアレなのは相変わらず 。 #突撃させたらガス欠をすぐに起こす 。 #EC5フィールド 、エネルギーキャンセルⅤ型フィールド、越後フィールドをもじってつけた。 #志田大太刀 :弥彦神社に安置されてた太刀から、実際の志田大太刀は現存する太刀の中では2Mとトップクラスの大きさを誇る。 #機体の倍ぐらいの長さの太刀 。 #参灼業殲弾 さんしゃくごうせんだん、昔長岡花火で使われていた三尺五寸球から、 #デカいエネルギー球みたいなのを投げつける 。ZOEのジェフティのチャージショットみたいなの。 #冥鋼斬 みょうこうざんとよむ、妙高山から。多分バリア無効の錬金術的空間を展開してバカみたいに加速して切りかかってる。 #殺道禁斬 入れるかどうか悩み中。さどきんざんだけどさつどうきんざんと読む。 #ありとあらゆる自己を観測する要素を 「無」にした所からの一撃必殺の一撃。 #殺気も攻撃予測も全くつかないためシールドや切り払いが無効 。 #姿を消したと思ったら一線 →後ろに→敵バラバラとかそんなの。 烈闘機ニルガータ ニルガータ, 烈闘機, 1, 2 空陸, 4, L, 10000, 180 特殊能力 シールド=マント 阻止Lv6=死魔流し B実 S防御 20 120 近接無効 4200, 160, 1300, 100 AACA, ZRH_Nirguta.bmp 死魔流し, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 無浸P転L3 虚死閃光銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, - シスネーテス, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格武P 荷電粒子砲, 2000, 2, 5, -20, -, 20, -, AA-A, +0, B ニュークリアフィンガー, 2900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突浸 死魂流し, 3200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 無浸殺Q #グレー系上位 、燃費と火力の優れる武装と高い運動性を持つ。 #※シスネーテス…右腕の鞭、アルビレオ新潟(現アルビレックス新潟)改名の際に候補になった一つ。白鳥の騎士と言う意味 烈闘機ニルマン二型 ニルマン二型, 烈闘機, 1, 4 陸, 4, S, 500, 40 特殊能力なし 1500, 80, 500, 85 -ABA, ZRH_Nilman2gata.bmp ビームソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +10, B 自爆, 1800, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +20, 自 #二ルマン =直訳すると無人 #人工知能でも乗せて突っ込ませて自爆させてやってください 。 ##長野 烈闘神シナノオー(前期型) シナノオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 8000, 160 特殊能力なし 4800, 180, 1000, 95 BABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 広域結界, 2000, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 #安定して強く 、逆にキメ手に欠けるスペック #弾幕法術 =東東、つか射撃武器ないんだよー!よって追加。弾幕STGのボスキャラみたいな感じ。 #広域結界 結界師の結界みたいな感じ。 #WDS わさびドリルスピンの略、ラゼンガンのドリルブレイクみたいな感じだと思う。 #ホッカイオーの罪征覇断に比べると命中が低いが高いクリ率を誇る 。 烈闘神シナノオー シナノオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 10000, 180 特殊能力 ハイパーモードLv2=テンリューオー召喚 烈闘神シナノオー(テンリューオー召還) 5200, 250, 1200, 105 BABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 広域結界, 2100, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 弾幕法術・鬼畜, 2200, 1, 4, +50, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 サナダリオン同時攻撃, 2800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 突連L10追 #燃費が全体的に良好な上スーパーモードになると避ける当てるとかなりの強さに 。 #格闘武器があるが全体的にLサイズリアル系と言った数値 。 #唯一の弱点があるとしたら射程が4と普通な所ぐらい 。 烈闘神シナノオー(テンリューオー召還) シナノオー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 6, L, 10000, 180 特殊能力 分身 ノーマルモード=烈闘神シナノオー 5200, 250, 1500, 120 AABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 テンリューオー突撃, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, - 広域結界, 2100, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 弾幕法術・鬼畜, 2200, 1, 4, +50, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 テンリューオー火炎, 2500, 1, 3, -0, -, 40, -, AACA, +20, - サナダリオン同時攻撃, 2800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 突連L10追 ###福井 #原発量日本一のため基本的な機体性能は高い #火力もMサイズとしては強いが一人乗り 。 # #弾幕法術 鬼畜:前の弾幕より強め激しめに。 #サナダリオン同時攻撃 :サナダリオンを周囲に展開→シナノオー弾幕を貼る→弾幕が敵を襲う→サナダリオンが追い討ちをかけ、トドメにシナノオーが結界を張ってドーン。 烈闘神イゥクフ イゥクフ, 烈闘神, 1, 2 陸水, 4, M, 8000, 120 特殊能力なし 4800, 180, 1400, 105 CAAA, ZRH_Iukufu.bmp 偏向式光子銃, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B 伸縮挟腕, 1500, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突P格 備前長船長光, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 燕返し, 2800, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +30, 突 #ホッカイオーに惚れてる人 、水中戦もばっちり #備前長船長光 =通称物干し竿、かなり強い ###静岡 #遠近共にこなせる 、必殺技の必要気力低め #代わりに突出した性能なし 、パイロット一人 烈闘神シズオーガ シズオーガ, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力なし 5200, 160, 1400, 80 BABA, ZRH_Sizouga.bmp アンカーユニット, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 複P引 オーガニクス, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 オーガニクス・キャノン, 2000, 1, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B 闘壊大振殺, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武 ###滋賀 烈闘機シガリオン シガリオン, 烈闘機, 1, 2 陸, 5, S, 5000, 120 特殊能力なし 1800, 100, 300, 120 -ABA, ZRH_SigaLion.bmp サブマシンガン, 1400, 1, 3, +0,24, -, -, AAAA, +10, P 撹乱攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, +30, 射 #一発でも当たったらしぬ超紙装甲 #機動性がウリ ###和歌山 烈闘神若夜魔 若夜魔, 烈闘神, 1, 2 空陸, 4, M, 1000, 80 特殊能力なし 3200, 120, 800, 80 AABA, ZRH_WakaYama.bmp 触腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格突 ビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +10, B #ザコキャラ 、そこそこの火力を持つ。 ###京都 烈闘神狂屠 狂屠, 烈闘神, 1, 2 空陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力なし 4900, 180, 1500, 95 AABA, ZRH_Kyouto.bmp 闇ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 怨呪ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 大文字ノ炎, 2000, 2, 4, -15, -, 20, -, AABA, +10, - 大狂斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 #敵側のホッカイオーポジション 、と考えて武器はほぼ据え置き ###兵庫 烈闘機ヒューゴ・アカシャ ヒューゴ・アカシャ, 烈闘機, 1, 4 陸, 4, M, 1500, 80 特殊能力なし 3200, 90, 900, 80 -ABA, ZRH_HugoAkasha.bmp ハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +0,24, -, -, AABA, +10, P ヒューゴバズーカ, 1600, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, - #やられメカ 、味方側量産機 #そこそこ戦えるスペック 烈闘機ヒューゴ・ヒメイジ ヒューゴ・ヒメイジ, 烈闘機, 1, 2 空陸, 4, M, 3200, 100 特殊能力なし 3800, 120, 700, 95 AABA, ZRH_HugoHimage.bmp 単分子カッター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 アサルトマシンガン, 1400, 1, 2, +0,24, -, -, AABA, +10, P レールガン, 1700, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, - 対烈闘神ミサイル, 2000, 3, 5, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 実 #高級機 、対烈闘神ミサイルの火力はロマン ###熊本 烈闘神ベアガンナー ベアガンナー, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 迎撃武器=ジャイアントアサルト 4100, 160, 1300, 95 AABA, ZRH_BearGunner.bmp ハンドガン, 1300, 1, 2, +20, 16, -, -, AABA, +10, P ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実有M全識 ジャイアントアサルト, 1600, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +10, - ガンナーバズーカ, 1900, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, - ボルカニックシュート, 2500, 1, 3, -15, -, 40, 120, AACA, +20, - #突撃機体 、装甲、火力ともに申し分ない。 ###長崎 烈闘神デイジー・マー デイジー・マー, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力なし 3500, 180, 700, 85 AABA, ZRH_DaisyMar.bmp ディジーカッター, 1200, 1, 5, +10, 3, -, -, AABA, +0, M投L2 火炎放射器, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, - メガビームカノン, 1900, 2, 5, +30, -, 20, -, AACA, +20, B ブルーフレイムブラスト, 2300, 2, 6, +20, -, 60, 110, AACA, +20, B #狙撃機体 、狂気の移動後武器なし。 #その代わり高威力兵器をバンバン撃てる #デイジーカッター :地表の構造物を破壊するための燃料気化爆弾、そのため弾数はあるが威力は低く設定。
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シャイニング・ザ・ホーリィアーク 【しゃいにんぐ・ざ・ほーりぃあーく】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターン 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニック 発売日 1996年12月20日 定価 5,800円 判定 なし ポイント ライト派3DダンジョンRPG シャイニングシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 シナリオについて 総評 余談 概要 「シャイニング」シリーズの一作。 初代『シャイニング ザ・ダクネス』以来久しぶりの3DダンジョンRPGであり、その後継作に近い位置付けになる。 世界の創造主が地上に遣わした、憑依したものに超人的な能力を与える「スピリット」を巡る物語。過去シリーズでおなじみのパルメキア大陸の一地方である、エンリッチ王国を舞台とする。 キャラクターデザインは山之内真、BGMは桜庭統が担当している。 システム 町やダンジョンはすべて3Dで描かれていて、十字キーの左右で旋回、上で前進という操作スタイルをとっている。 場所の移動は、ワールドマップで行き先を指定して行う。快適。 ダンジョンは謎解き要素を含む構造になっている。高低差や立体交差などもありマップは割りと複雑だが、オートマッピング機能付き。 カニ歩き、後ろ歩き、ダッシュといった特殊移動が実装されていて、(多少イメージが悪いかもしれないが)移動しやすい。また、これらを駆使しないと解けない仕掛けなどもある。 戦闘 基本的にはごくごくベーシックな「剣と魔法」の、ランダムエンカウント方式・ターン制戦闘のRPG。 エンカウント時のモンスター登場演出中に、「ピクシーアタック」で先制攻撃を行う事ができる。迎撃に成功すると、ヒットさせたピクシーの人数に応じて経験値やお金、アイテムドロップ率などにボーナス補正が加わる。 ピクシーたちは上・下・左・右・前の5方向に対応していて、LRで選択し、ボタンで発射する。5種族がそれぞれ10匹ずつ、各地の宝箱などに隠されている。冒険の助けとして非常に有効なので、隠しアイテム探しに自然と熱が入る。 通常攻撃の際に確率で必殺技が発動する事があり、ダメージ値が増えたり、睡眠などの追加効果がついたりする。任意発動はできないが、レベルアップや装備で発動率を高める事はできる。 主人公パーティの初期メンバー三人は、序盤のイベントで「倒されても死なない体」になる。倒されても戦闘が終わればHP1で復活するため、全滅しにくい。 評価点 本作のエンカウント率は高く強い雑魚も多いが、理解しやすくメリットも大きいピクシーアタックがそのストレスを緩和してくれる。ピクシー集めという収集欲につながる点も良かった。 エンカウント演出も含め、敵味方ともよく動く。見ていて楽しい。 天井から降ってくる、地面から湧いてくる、突然目の前に現れるなど、演出としての面白さとピクシーでの迎撃システムがほどよく調和している。 メインとなるダンジョン攻略は、場所ごとの特色を押さえた丁寧なグラフィックと歯応えのある難易度が評価されている。 中盤以降はダンジョンごとに特徴的な仕掛けがあり、「ダッシュで破壊できる障害物」や「天地が逆転する廊下」などを利用した謎解きが用意されている。また「亀に騎乗して地下湖を移動する」、「高速で疾走するトロッコ」、「複数階を突き抜けて落下していく落とし穴」など、一人称視点ならではの迫力満点な演出が各ダンジョンに用意されている。 序盤で訪れることになる洋館風のダンジョンはやたらとグロいモンスター、魔法エフェクトのおどろおどろしさもあって、本格的ホラー風の雰囲気は年少プレイヤーにはやや辛い。 仲間に個性があり、適材適所に使い分ける楽しさがある 今作のパーティは8人。大雑把に分けると魔法戦士、戦士、魔術師の3タイプだが、戦士系の二人を除いた仲間はそれぞれ個性的な魔法を覚えていく。 戦闘中にいつでもメンバーの入れ替えもできるので、「脳筋系のモンスターが三体出てきたので、魔術師と入れ替えて防御魔法をかけてもらう」、「HPが少なってきたので、壁役のメンバーと入れ替えて持ちこたえる」など、シンプルながら戦略性があり、共闘感が強い。 一度も戦闘に出していない控えのメンバーにも経験値が入るので、装備さえ揃えていれば咄嗟に活躍できることも、ゲームバランスにマッチしている。 戦闘で全滅しても、所持金を減らされて教会に戻されるだけ。今作は街以外ではセーブすることができず、ボス戦も唐突に始まるが、この仕様のおかげでわりと安心にダンジョン探索ができる。ちなみに仲間の復活に必要なゴールド(お金)も稼ぎやすい。 モンスターにはレアドロップアイテムが設定されており、宝箱や店売り、鍛冶では手に入らない強力な武器を見つけたときの喜びは大きい。 変拍子も多数織り込んだプログレッシヴ・ロックのBGMの評価は高い。特に、ゲーム中一番長い時間を費やす事になるダンジョンの曲の種類が豊富なのは嬉しい。 ゲーム後半に行く事になる「まどろみの塔」のBGMは、『ダクネス』のダンジョンBGMのイントロなどを引用しつつ大胆なアレンジを加えたもの。外壁もなんとなく似たような感じの色をしていて、同作品を知るファンにとっては嬉しいサプライズだった。 オートマッピングの使い心地が良い。常時表示させることはできないが、スタートボタンひとつで呼び出せるうえ、一度足を踏み入れた場所の隅々まで自動的に塗りつぶしてくれる。 問題点 戦闘のバランスの取り方が雑。 魔法や特殊攻撃(ブレス)には属性の概念がなく、統括的な「魔法耐性」「ブレス耐性」のパラメータのみにダメージ値が左右される。炎や氷など種類は多くても、単に見た目が違うだけ。威力の差も微々たるものである。 攻撃魔法の威力自体も低い。本作の魔法は広範囲攻撃ばかり豊富に揃っているのだが、後半は「HPが高く少数(1~2匹)で出る敵」が増えるため、単体に対する火力で劣ると活躍しにくくなってしまう。その魔法を主体にして戦うキャラが後半戦近くに加入するというタイミングもいかがなものか。 同シリーズの『外伝』や『2』から定番入りした、味方の守備力と素早さを同時に上昇させる補助魔法「サポート」は、低コスト・重ね掛け可能・ターン経過での解除なしと、RPG戦闘の補助効果としてはかなり破格。味方全員がほぼ確実に先手を取れるアドバンテージは圧倒的で、全般的にボス戦闘が楽。 補助魔法、回復魔法が充実していない序盤はそれなりにレベルアップ作業をしていないと苦労する場面も多々存在する。特に序盤のボス二連戦はかなりキツい。反対にゲーム終盤になると、混乱魔法や即死魔法で雑魚敵を一方的に殲滅する事ができるようになり、経験値が高いこともあってレベルアップ作業も楽になる。 味方・敵の攻撃優先対象が現在HPが低いキャラか瀕死のキャラとなっている。 弱いところを的確に潰してくるAI設定をされているため、こちらはオーバーキルになりやすく、相手からは倒されやすく立て直しが面倒となっている。 戦闘中のエフェクトが長め 雑魚敵も撃ってくる全体攻撃は演出が長く、後述の処理落ちもあり、戦闘がダラダラ長引くことが多い。同時期に発売された某学園ジュブナイルほどではないが・・・。 オート戦闘が使いづらい 戦闘中、仲間のAIにおまかせする事ができるが、「ガンガンいこうぜ」や「じゅもんつかうな」と言った指示を出すことはできない。AIは殲滅か回復しか考えていないので、格下のモンスター一匹に高レベルの全体魔法を使うなど、とても任せられない。 ただし、回復に関しては「ダメージを受けて減ったら回復」と必ず後攻回復を行うAIになっているので被ダメージが高い敵には有効になる。 仲間キャラクターの性能に若干の格差がある。 女魔術師「メロディ」は回復、蘇生、補助、攻撃魔法と満遍なく覚えていくので、非常に有能。さらに最序盤に仲間になるので成長が早い。終盤になるとMP自動回復効果付きの専用装備も手に入り、パーティの大黒柱に成長していく。 同じく最序盤に仲間になる忍者「ローディ」は、バッドステータスを与える魔法の使い手で、雑魚戦にはかなり活躍できるが、攻撃力は低く、バッドステータスが通じないボス戦では活躍しづらいという極端な性能。 中盤で加入する魔術師「フォルテ」(*1)は装備が貧弱なうえに覚えてる魔法にもあまり目ぼしいものが無く、敵からリンチに遭いすぐさま死体になることが多い。ただしレベルが上っていくと即死魔法を覚えるので、雑魚殲滅要員として活躍できなくもないが、MPの燃費はあまりよろしくない。 ドラゴン戦士の「バッソ」は通常攻撃こそ高火力だが、魔法が一切覚えられず、素早さが低いので、会心の一撃が出やすい装備を手に入れるまではかなり微妙な性能。しかもバッソの特徴である攻撃力、高HPは最終的には主人公や、同じ戦士系キャラで最強武器が簡単に手に入る「ドイル」(こちらは一応隠しキャラ扱い)に追いつかれる。 とはいえ、主人公とバッソ、ドイルは物理攻撃性能に優れているので、魔術師キャラに補助魔法を重ねがけしてもらうながらガンガン殴りまくる戦法は有用。 バッソとともに登場するパラディン「リサ」は回復魔法に優れたアタッカーだが、最序盤の主人公たちに絡むイベントがあるだけで、あとは仲間になる時ぐらいしか喋らない。性能は悪くないのにストーリー上の扱いが非常に悪く、はっきり言って空気。 ランダム要素の多さ 冒険中に「ミスリル」というアイテムを手に入れ、村の鍛冶屋に渡せば、有料で強力な装備に作り変えてもらえる。何が出来上がるのかは5種類からランダムに選ばれるので、装備性能の格差を考えると厳選(リセマラ)が必須。最終盤まで活躍できる準最強装備があれば、呪われた装備が出来上がることも・・・。 ちなみに「ミスリル」は有限。数に余裕は無いので、最大限に活かしたければ攻略本の情報は必須。 街の道具屋には「掘り出し物」という強力な武具が買えるのだが、掘り出し物の在庫の有無もまたランダム。 一部のピクシーを始めとする隠しアイテムの隠し方がやや理不尽。大半は墓などのシンボルがあったり通路の突き当たりだったりとなんとか目安はあるが、通路の壁(ノーヒント)だの床の上(ノーヒント)だのは対処に困る。 ただしピクシーの総数は多くないので、常に気を配りながら探索すれば大半は見つかる。 アイテム関連のUIはやや出来が悪い 今作は「ウィザードリィ」や「ドラゴンクエスト」シリーズのように各キャラがそれぞれにアイテムを持ち歩くスタイルだが、アイテム一覧画面はアイコンで表現されているため、慣れるまでは目当ての物を見つけづらい。また、並び替えることもできない。 ダンジョン内の謎解きに必要なキーアイテムは、使い終えても手元に残る仕様のため、アイテムの所持上限を圧迫する。ドラクエの「ふくろ」や、倉庫に該当するシステムも用意されていない。 二度と使わないキーアイテムであれば、店で売却すれば良いが、買い戻すのにお金がかかる。 ダンジョンにショートカット的な抜け道が一切無い。後半になればなるほど面倒で複雑なフロアが増えていくが、一旦街に戻ると最初から登り直さないといけないので、やる気を削がれる(ただし作動させた仕掛けはそのまま) ちなみに一方通行だが、ダンジョンの入口にワープする魔法があるので、帰り道は楽。 処理落ちはわりと目立つ方。処理落ちする戦闘=ピクシーが当てやすいのがせめてもの救い。 やりこみ要素が少ない。 アイテムコンプリート、ピクシーコンプリートぐらいしかやることはない。ただしクリアまで35時間~40時間程度かかるので、ボリューム自体が少ないわけではない。 シナリオについて 本作のシナリオは、強大な力を持つ正の超人「イノベータ」と負の超人「ヒュードル」を中心に描かれる。 そして、この世界の生命すべてのパワーバランスを司る創造主や、そうして作られた世界の行く末を監視する存在などが絡み合い、新シリーズ独特の複雑な世界観を構成している。 ただしそういった背景設定は、主人公一行の物語の中に自然と織り込まれるのではなく、知識として教科書的に与えられることが多い。そのため、「固有名詞が多くて話が理解しにくい」「町人の会話がお堅い」といった印象を受けやすいのが難点か。 また主人公たちは世界情勢などの予備知識を備えた状態でゲームがスタートするので、「開始早々会話に付いていけない」と感じるプレイヤーも多いだろう。 総評 地味。普通。第一印象はどうしてもそうなってしまうし、実際のところもかなりのスロースターターである。 しかし3DダンジョンRPGにつきものの「難しい」「めんどくさい」「薄暗くて不気味なダンジョンシーンが延々と続く」といったイメージとは違い、本作は極めてプレイしやすいライトな作りになっている。こういったゲームは潜在需要に対して弾数が少なかったためか、意外にもプレイヤー満足度はなかなか高い。 主観視点で3Dマップを探索しながらいろいろな方向からモンスターが出現するエンカウント演出は「お化け屋敷的」と称される事もあり、ゲームとしては問題なく面白い。BGMのノリも良く、気持ちよくダンジョン攻略ができる。しかし、SRPGシャイニングのルールをそのままRPGに落とし込んだような素直すぎる一面が見られるなど、完成度が高いとまでは言い切れない。 レベルを上げて、装備を整えて、ダンジョンに出かけて謎解きをする…そんな普通さにこそ価値のあるゲームである。 余談 後に発売される『シャイニング・フォースIII』では、本作の設定を下敷きとしたストーリーが展開される。本作で脇役として登場した少年が主人公を務めたり、逆に本作の主人公の名前やその後の消息についてちらりと話が出たりする。 ゲームバランスが崩壊する裏技的アイテムが存在する。ゲーム中必ず一度は手にする品なので、初回プレイ時は情報を仕入れてしまわないよう注意されたし。 BGMの人気は高いが、サウンドトラックはアレンジアルバムしか出ていない。 当初サウンドテストの存在も確認できず、ネット上に「クリア後に裏技でサウンドテストができる」という噂が流れた事もあったが、2014年になって主人公にある名前を入力することで出現することが判明した(参考)(*2)。
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サーディアのキャラクターたち サーディアのキャラクターたちサーディア(Sahdia) リューディア(Rydia) ディアネイラ(DeiaNeira) セリンディア(Serindia) サーディア(Sahdia) 種族 コグニート 性別 ♂ 愛称 サディ さでーetc シップ ウォーロック 主なスキル破壊魔法・回復魔法・強化魔法・神秘魔法・魔法熟練・精神・死魔法 所属ギルド アルケィナ 所属Fs なし war軍属:ELG 名前の由来 宗教学の本パラパラめくって見つけた名前。10世紀頃の神学者らしい。つづりは適当。多分間違っている。 Saadiaが正しいみたい。でもSahdiaでいいや、気に入ってるし。 設定(ダイアロス漂着以前の大まかな流れ)僻地の貧しい村に生まれる。不作の時、食事が謎肉謎水ばかりだったのでトラウマ。 妹リューディアとは2歳違い。 不作が続き、村ごと新天地を求めて旅に出るも一家ではぐれる。サーカス団に一家まるごと売っぱらわれる。 極度の音痴のため一人だけサーカス団から放り出される。しばらく都会の浮浪児に。 うまいこと錬金術師の家に転がり込んで丁稚奉公+魔法修行。サディの少年期で一番幸せだった時代(?) 錬金術の師匠のお嬢様の家出に付き合ってそのままはぐれる。お嬢様がイタズラ心で「サーディアと駆け落ちします」と書置きを残す。 オーク退治にのり出したお嬢様に連れられてオークキャンプへ行き重傷を負う。 お嬢様を探して西へ東へ。船に乗るときは商船の船医などを務めつつ。あまりに見つからないので徐々に目的が「お嬢様探し」から「師匠の誤解を解くための手土産探し」に変わる。 妹リューディアが貴族と結婚したものの、船から海に落ちて死んでしまったという話を聞く。 ダイアロス島の噂を聞きつけ出航。 設定(ダイアロス漂着以後)モラの秘法により、それまでの全ての魔法を忘れる。 アルケィナギルドマスター・フレッサに出会い、魔力を取り戻す修行をする。 生活が落ち着き、休養の旅に出る。ネオク高原でキングオラージュと、アルビーズの森でウォルフガングと出会う。 サーカス団時代などの体験から帝国やラルファク教への疑念が高まる。 後にELG軍属を決めるキッカケとなる。 魔力を取り戻し、ダイアロス冒険の旅へ。ダーイン山のオークをこれでもかと狩る。 エイシスケイブのイクシオンに張り倒される。 時空を超え、カオスエイジにおもむく。初のカオス、SGK戦にて町内会長RAITOさんと出会う。 以後町内会と行動を共にしつつマッタリ生活。 設定(近未来?)ノアストーン解放前夜、ノアタイタンに生身で挑んで返り討ちに。 イルミナ城消滅後、傷の癒えたサーディアはウォルフガングを慕ってELG軍へ。姿を隠した尊敬するキングオラージュは実は戦いを望んでいないのではないかと考え、ひそかに探している。 設定(その他)(INしてない時)普段はプレゼントageのどこかで魔法の本を読んだり書いたり。ひざの上にミラクルキャットの「みたらし」が乗っかって顔を洗っている。 足元でウーの「あんこ」がアクビしながら書き損じの紙などが落ちてこないか待っている。 魔法の地味な研究をチマチマやってる時が幸せ。時々妙な魔法を開発しては人にかける悪い癖がある。 たまに妹に召喚される(虫の知らせのようなもので呼ばれる)が決して出会うことはない。「妹が生きてる」的な話はあくまで信じない。 好きな物事美味しい食べ物(特に魚介類) 珍しいマジックアイテム(自分が使えそうで未だ覚えていないノアピースなど) 可愛らしい生き物(特にネコ) 苦手な物事謎肉・謎水(見ると気絶する) オーク(師匠の娘とはぐれた原因) 力仕事(そんなのは魔法コグニには無理) 「誰が呼んだか、サディ登場|ω・)ノ」 リューディア(Rydia) 種族 コグニート 性別 ♀ 愛称 リュー リューちゃん シップ マスターシェフ 主なスキル 料理・収穫・パフォーマンス・調教 所属ギルド シェル・レラン 名前の由来:サーディアに似た名前を探していたら発見。ドイツあたりの結構ありふれた女性の名前らしい。 設定(ダイアロス島漂着以前)サーディアの妹。物心ついた直後からサーカス団に。約10年間サーカス団に在籍。小さい頃は主に歌とダンス。のちに曲芸もこなす。 貴族の青年に見初められて結婚。相手は典型的な王子様タイプで周囲の反対を押し切る。 両親をサーカス団から解放する。(結納金で借金完済) 事情が事情なだけにウマく社交界になじめず、楽しい家庭生活とはいかなかった。 船から落ちて死んだように見せかけて自由の身に。事実上バツ1。 このためサディ兄はリューを死んだと思っている。 キ・カ大陸を旅する間に商売に目覚め、交易商の秘書におさまる。貴族生活の経験が役に立つ。 襲われた山賊と意気投合。そのまま山賊団の一員となる。この山賊団の女頭がサーディアの師匠の娘。 客分扱いで主に頭の話し相手。共に貴族的な生活に嫌気がさして飛び出した者同士話が弾んだ。 ややガサツな態度と落ち着いた態度が混在するのもこのせい。 兄サーディアがダイアロスへ向かったことを聞きつけて何となく出航。「兄に出来て私に出来ないはずはない」 兄と違い、家族と過ごした時間が長かったので少し「肉親の情」がこいしくなったせいもある。 「両親の元に姿を現すわけにはいかないじゃない(´д`;)」 設定(ダイアロス島漂着以後)マスター・シレーナとの出会いから料理の道に目覚める。一文無しになった上に、歌も踊りも体が動かずできなくなったため就職。 攻撃的な商売を続けサディ兄に倍するスピードでお金を貯めて料亭を開業。あまりに攻撃的過ぎてたまに経営危機に陥るも何とか続いている。 昔取った杵柄と、踊りやパフォーマンス、さらに弓道など趣味を楽しむ余裕ができる。 設定(その他)時折兄に影からイタズラを仕掛けて、困惑する兄を見て楽しんでいる。「肉親の情」の現れ。 料亭の開店資金をサディの銀行からコッソリ盗み、その後倍返しでコッソリ返したりする、かなり悪質なイタズラ。 10年後のwar_ageでも商売を続けている。 謎肉・謎水にトラウマはないがシェル・レランの戒律(ぉぃ)のため、召喚している人を見るとフライパンでお尻を叩く。 好きな物事珍しい食材・料理レシピ普段の食事は質素なものを好む(体型維持と幼少期からの習慣) お金を使うこと使うためには貯めなきゃね(><)b 変わった服装をした人(ヌブ村には何故か多い) 苦手な物事薄利多売・価格競争 食べ物の好き嫌い「食べ物は嫌われるような事してないよ!(゚д゚)」 「料亭リューディアよろしくね(´д`-)」 ディアネイラ(DeiaNeira) 近日中に詳細公開 セリンディア(Serindia) そのうち詳細公開
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無機 錬成 No 名称 種族 レア 支配力 コスト Slot HP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 ○ 0001 風波 まどか 無機/人間 UC 2 3 1 9 7 鉄壁の身代わり - A1 A1 S1 S1 - - - - 編集 ○ 0002 風波 まどか 無機/人間 R 2 4 1 12 11 フルスナイパー フルメタルアーム H1 S1 - - - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) 編集 ○ 0003 風波 まどか 無機/人間 UC 2 5 2 13 15 剛腕連打 不屈の精神 H1 H1 S1 H1 - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) 編集 ○ 0004 風波 まどか 無機/人間 EU 2 6 2 16 18 徹底的に押収 瞬腕連打 H1 S1 H1 H1 - - - - まどかED 編集 ○ 0005 丹生 真朱 無機/人間 UC 2 4 1 12 11 聖なる癒し - S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0006 丹生 真朱 無機/人間 R 2 5 2 16 8 魔改造 - - - - - - - - - 錬成 編集 0007 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 1 8 5 退避戦術 天使の護り手 S1 S1 - - - - - - 編集 0008 磁粒門を呼ぶモノ 無機 R 2 5 1 15 12 魔改造 グランベルゼ S1 - - - - - - 天使ルート終章(八葉 中央部)(危険種) 編集 0009 磁粒海のヌシ 無機/怪物 R 2 5 1 16 11 超再生 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 絶望の門)(危険種) 編集 0010 罪の収集シャ 無機/怪物 SR 2 5 1 17 7 荒れ狂う鼓動 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 人間ルート(天慶第二学園近郊東部)(危険種) 編集 0011 コツミヤノミコト 無機/人間 EU 2 5 1 8 7 スナイパーアイ フィアシャルフ S1 - - - - - - - 天使ルート(MHI本社地下実験室)(危険種) 編集 0012 悪魔のマホウジン 無機/怪物 EU 2 6 1 19 13 超再生 オルトリクス S1 S1 - - - - - - 人間ルート7章(ギレゼル勢力下の領域)(EX危険種) 編集 0013 美來のハンカチ 無機 C 0 1 0 1 0 簡易回復 - - - - - - - - - 編集 0014 絆創膏セット 無機 C 0 1 0 2 0 簡易治療 - - - - - - - - - 購買部 編集 0015 純白の封筒 無機 C 0 1 0 0 1 真心交換 - - - - - - - - - 購買部 編集 0016 黒烏の羽根 無機 C 0 1 0 1 0 機敏な回避術 短時間常駐 - - - - - - - - NTD天慶ビル屋上(レア) 編集 0017 天使の羽根 無機 C 0 1 0 2 0 簡易回復 天使の護り手 - - - - - - - - 編集 0018 護身用具 無機 C 0 1 0 4 0 フロントガード - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0019 大型生物の抜け殻 無機 C 0 1 0 4 0 鉄壁の身代わり - - - - - - - - - 編集 0020 大型扇風機 無機 C 0 1 0 1 0 追い風 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0021 秀哉の鞄 無機 C 0 1 0 3 1 - - - - - - - - - - 編集 0022 海斗の鞄 無機 C 0 1 0 2 2 - - - - - - - - - - 編集 0023 鉄の棒 無機 C 0 1 0 1 2 人的強化 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0024 木製バット 無機 C 0 1 0 1 2 - - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0025 スタンガン 無機 C 0 1 0 1 5 充填時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0026 連撃スタンガン 無機 R 0 1 0 3 5 充填時間 連鎖粉砕 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0027 強化スタンガン 無機 UC 0 2 0 8 8 充電時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0028 狩猟用ナイフ 無機 C 0 1 0 2 3 人的強化 速攻迎撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0029 鳴海の真剣 無機 C 0 1 0 2 4 先手必勝 - - - - - - - - - 共通ルート2章(蒼川) 編集 0030 エアソフトガン 無機 C 0 1 0 1 3 長距離射撃 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0031 回転式拳銃 無機 C 0 1 0 1 3 狙い撃ち 長距離射撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0032 簡易投石器 無機 C 0 1 0 3 3 投石物補充 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0033 小型投げ斧 無機 C 0 1 0 2 4 人的強化 勇猛な突貫攻撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0034 再生魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 再生起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0035 攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0036 強攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 強攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0037 必中魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 必中起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0038 回避魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 回避起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0039 下位エリア制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 オルトリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0040 上位エリア制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 オルトリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0041 下位攻撃制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 スピテリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0042 上位攻撃制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 スピテリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0043 手榴弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 6 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0044 手榴弾 LV2 無機 UC 0 2 0 1 9 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0045 手榴弾 LV3 無機 R 0 3 0 1 11 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0046 酸性液 LV1 無機 C 0 1 0 1 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0047 酸性液 LV2 無機 C 0 2 0 3 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0048 酸性液 LV3 無機 UC 0 3 0 5 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0049 鱗粉 LV1 無機 UC 0 1 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0050 鱗粉 LV2 無機 UC 0 2 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0051 鱗粉 LV3 無機 UC 0 3 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0052 投石 LV1 無機 UC 0 1 0 1 2 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0053 投石 LV2 無機 UC 0 2 0 1 4 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0054 投石 LV3 無機 UC 0 3 0 1 6 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0055 毒霧 LV1 無機 C 0 1 0 2 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0056 毒霧 LV2 無機 C 0 2 0 4 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0057 毒霧 LV3 無機 C 0 3 0 6 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0058 石弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - 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- - - - - - - - 編集 0090 試作CT兵変種A号 無機/怪物 UC 1 2 1 7 5 アシッドタッチ - - - - - - - - - 編集 0091 MGミサ 無機/人間 UC 1 2 1 6 5 不屈の精神 - S1 - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0092 リュカミラー 無機/怪物 UC 2 3 1 8 7 一撃への助走 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0093 リュカフレイム 無機/怪物 R 2 3 1 6 10 貫通 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0094 リュカフロスト 無機/怪物 UC 2 3 1 10 6 鉄壁 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0095 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 UC 2 3 0 6 8 霊族耐性 ヘビーブレイク - - - - - - - - 編集 0096 キネティック弾頭衛星 無機 R 2 3 0 6 8 バールの誘発 - - - - - - - - - 編集 0097 迎撃ユニットMG08C 無機/怪物 R 2 3 0 10 9 猛者の付術 - - - - - - - - - 編集 0098 迎撃ユニットMG25 無機/怪物 UC 2 3 1 9 10 孤高勇士 - - - - - - - - - 編集 0099 迎撃ユニットMG33 無機/人間 UC 2 3 1 8 2 下位シンクロ 不屈の精神 S1 - - - - - - - 編集 0100 試作CT兵1099号 無機/人間 C 2 3 1 10 9 付与者への猛攻 - S1 S1 - - - - - 編集 ○ 0101 鳳由のヌシ 無機/怪物 UC 2 3 0 10 9 組み換え戦術 ブリンクシフト S1 S1 S1 - - - - - 錬成 編集 0102 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 C 2 4 0 10 12 サンファントム - - - - - - - - - EXルート4章(冥府のテングサマ戦)EXルート6章(天示殻 ノアの子宮 上級悪魔ホゼナ戦)(天示殻 智天使の心臓部 覚醒の同調者戦)(天示殻 救世の天環 強欲の聖学者戦) 編集 0103 融滅の譜女 無機/人間 C 2 4 1 12 13 力への代償 - S1 - - - - - - - 夢境 無死された棺(歪み秩序のシュテンシ戦 ex危険種) 編集 0104 試作空挺車MA40 無機 R 2 5 1 15 10 瞬散撃 - - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP天使ルート終章(磁粒門を呼ぶモノ戦 危険種)EXルート6章(宮原イベント戦) 編集 0105 強欲の聖学者 無機/怪物 UC 2 5 1 14 14 ハイリスク戦術 - S1 - - - - - - - 天使ルート7章(死魔の産所)(EX危険種) 編集 ○ 0106 ホシノヒメ幼生種 無機/人間 C 1 1 1 3 4 成長 - S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0107 ホシノヒメ成長種 無機/人間 R 2 3 1 7 6 レヴェリィ 覚醒 S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0108 ホシノヒメ覚醒種 無機/人間 SR 2 5 1 12 12 レヴェリィ オルトリクス S1 S1 - - - - - - 錬成 編集 0109 ヘタユニット 無機/怪物 R 1 2 0 8 10 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(アペンド01) 編集 ○ 0110 ジャイ子 無機/人間 R 2 3 1 3 10 単発効果 加速襲撃 - - - - - - - - (アペンド02) 編集 ○ 0111 機工種シェラ 無機 R 2 3 1 7 9 先制砲撃 魔導砲撃 - - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 0112 コツミヤノコトハ 無機/人間 EU 3 7 1 11 10 拡散攻撃 フィアシャルフ S1 - - - - - - - 闘技場通常戦(アペンドver.2.0) 編集
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ちょうおおがたまどうばくだんじびる 神聖ミリシアル帝国が先端技術の粋を極め、近年になって実用化に漕ぎ着けた最新型兵器。細長い形状をしたGBU-43B的な大型通常爆弾。 全長9.14m、直径1.08m、重量9.7t。爆発力はTNT換算で11t弱。高純度の火属性魔石を使用し、風と土の反発性魔法を基礎に高威力化している。 火属性魔石が崩壊する際に大量の酸素を巻き込むため、爆発直後に一種の真空状態が発生し、周辺に超高圧力がかかる。これらの現象は燃料気化爆弾の効果と酷似している。 古の魔法帝国のコア魔法には全く及ばないものの、バルチスタ海戦沖大海戦時のミ帝が所有する兵器としては最大最強の爆弾だった。 あまりにも重すぎるため天の浮舟には搭載できず、同じく帝国の切り札である空中戦艦パル・キマイラに6発搭載している。 バルチスタ沖大海戦にてグラ・バルカス帝国の戦艦に対し使用され、直撃を喰らった艦の全乗組員は急激な気圧変化で肺が破壊され一瞬で死亡した。一応艦としての原型こそ留めていたものの、この被害はジビルのとてつもない威力を物語っている。何せキノコ雲まで出ているのだから尋常ではない。 なお、そのまま投下した場合、パル・キマイラも爆風を受けるが、こちらは水属性の装甲防御で防ぎきっていた。 前述のとおり、地球でいう燃料気化爆弾に相当すると思われる兵器。一時は戦術核ではないかとの見解もなされていたがみのろう氏により否定された。 みのろう [2018年 02月 23日 08時 09分] あ、ジビルは核ではありません 通常の大型爆弾と思って下さい GBUー43B 的な (小説家になろう感想欄より抜粋) これは装甲目標というより地上を広範囲にわたって攻撃する兵器なのだが…それを戦艦に撃ち込むあたりミ帝らしいというかなんというか… 関連項目 兵器|神聖ミリシアル帝国|魔導爆弾|コア魔法 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 魔帝製MOABかデイジーカッター?で1発で沈まんから大して貫通能力はなさそう。 - 名無しさん 2018-02-04 20 36 41 ジビルの正体についてブログでは、中性子爆弾説やデイジーカッター説が唱えられています。 - 名無しさん 2018-02-04 20 37 34 中性子爆弾ならべ・テルギスのまわりにいた巡洋艦の乗員も死ぬから… - 名無しさん 2018-02-04 20 44 32 魔法技術で作られたものなので、大量の爆裂魔法と即死魔法が詰め込まれていたのかも。 - 名無しさん 2018-02-05 13 59 34 そもそも260m級の超巨人機に搭載する代物だからサイズはMOABを軽く超えてきそう - mk41 2018-02-05 00 42 21 べ・テルギスが沈没しなかったのは、1.爆圧が直上からだったので両舷の破損と浸水が少なかったため 2.弾薬庫が頑丈だったので弾薬が誘爆しなかったため - 名無しさん 2018-02-05 03 45 23 燃料気化爆弾(FAE)だった可能性も - 名無しさん 2018-02-05 03 48 21 爆風と爆圧による殺傷効果だとすると、艦内部には生存者がいてもおかしくない。 - 名無しさん 2018-02-05 13 55 02 通常の大型爆弾でした - 名無しさん 2018-02-24 07 19 29 投下高度が不明。 たとえばGBUー43B は爆撃機自身が損傷を避けるために2000m以上の高度から投下するが、当然のことながら、全速で蛇行運転する戦艦を直撃するのは不可能に近い。。 - 名無しさん 2018-02-24 20 24 39 作者に聞け - 名無しさん 2018-02-24 20 32 19 元ネタはネオアトランティス空中戦艦の大型殲滅爆弾やろうなあ・・・ - 名無しさん (2018-05-26 16 56 51) そもそも、運用してる奴らがあの通りのコスプレ集団だもの。 - ハインフェッツ (2018-11-09 00 13 24) 33数年前のNHKで放映された某アニメの敵艦かな? - 名無しさん (2023-05-02 23 38 26) デイジーカッターは爆圧で殺すタイプのなので装甲で守られた艦内には効果が少ないはずだが・・・ - ぴるん (2018-05-30 18 49 10) デイジーカッターって燃料気化爆弾じゃなくて通常の大型爆弾だったような・・・ - 名無しさん (2018-06-22 16 56 14) 爆発の衝撃で艦全体が激しくシェイクされたのかもしれない。前後左右に数メートル単位で激しくシェイクされるだけでも、中にいる人間にとっては致命的だと思うし。 - 名無しさん (2018-10-06 13 41 45) 中の人員を全員殺傷する威力なら船体破損で浸水や内部機材も相当な被害出るし、そのままボイラー室に浸水して水蒸気爆発が起こってもおかしくないからなぁ - 名無しさん (2018-10-08 14 41 42) 直撃しているのに艦が沈んでいないのだから、実は見た目ほど威力はないのかもしれない。もちろん人間には致命的だが。 - 名無しさん (2018-11-08 18 00 45) 爆発するだけで無く、人間に聞き取れない速度で「死の呪文アバタケタブラ」を何千回も唱えるから人だけ死ぬ - 名無しさん (2018-05-30 18 50 19) よくよく考えたら、第二次世界大戦前の国家水準であるミ帝が発掘技術と言えど、MOABを作れると言うのは凄いこと…と思って調べたが、大戦直前でも地震爆弾って10t爆弾が発想だけはあったのね。 - 名無しさん (2019-03-24 11 45 00) 10t爆弾は発想どころか実在しますよ…その名は「グランドスラム」。WW2中に英国の研究者が考え付いて英空軍が実用化、ランカスター爆撃機の改造型に搭載して実戦使用もされています。シビルのモデルはこれでしょうね。 - 名無しさん (2019-03-24 12 30 31) 二次大戦レベルの兵器は現代でも通用しますし、物理法則が変わらない限りおそらく未来でも通用します。 - 名無しさん (2019-05-26 09 05 22) 純粋に威力で殺傷したのか、魔法的な作用で死んだのか、どっちだろう - 名無しさん (2021-07-12 18 55 11) 書籍5巻によると「ジビルの爆発は周囲の酸素を一瞬で失わせ、急激な気圧変化をもたらし、肺を破壊する」とか。魔法的な作用で死んだわけでは無い模様。 - 名無しさん (2022-04-24 10 52 37) ソレFAE(燃料気化爆弾)じゃね? - 名無しさん (2023-05-02 23 39 29) 名前 ここを編集
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第8フロア 雑魚戦難易度:20(竜王殿イントラーダ) 竜のウロコをゲットしていれば、道中、ショートカットが可能。 とはいえ、本編とは異なり宝箱はないので、ここまでのフロアで竜のウロコの獲得に拘る必要性は薄い。 竜王殿ということで、ドラゴンさんがわらわら出てくるので、ラグナロクの錆にしてあげよう。 場違いの強敵は、今までで最悪の敵。 リソース自体もボロボロにされる恐れがあるため、一度挑んで対策を考えよう。 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない ヘルリザード*3と3 ヘルイフリート*2と2 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない レジェンドホーン*3と3 デスライダー*2と2 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない 取得アイテム:特になし 次元渡航者&ガルーダ&次元の歪みと2 天の門番*2と3 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない 取得アイテム:特になし ハイドラゴン&ヘルリザードと3 レジェントホーン*2と竜界の大天使と2 取得アイテム:永遠の雫の欠片 分岐:プレイヤー能力発動。 左は各色のドラゴン4体戦闘。宝箱一つ。 宝箱は諦める 取得アイテム:特になし 宝箱を入手する ブルードラゴン、レッドドラゴン、ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンと各々一戦ずつ。 4体同時に出るわけではないので勝利はたやすい。 取得アイテム:四星の守護石(装飾:★火氷雷水) 分岐:このフロアでは場違いの強敵だ 戦いを避ける 取得アイテム:特になし 戦いを挑む 自力で挑んでから開いて下さい。 + ... 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ワルプルギスの夜 攻撃 魔法ほぼ反射 初手、オーバーロード・レベル5デス (後列も対象、完全耐性以外無効) セラフィムホーリー(全体6000~70000ほど) 戯曲が始まる(全体錯覚+零化) プロビデンスソドム メギド・フレイム(最大HP-1ダメージ。すなわち体力満タンでないと即死) 理不尽の咎 人形反転(全体物理D+転倒) 無軌道に回っている(9999回復) 攻略 今までの場違いが霞むほどの強敵。 初手のレベル5デスで運が悪いとパーティーがほぼ壊滅する。 レベル上限を撤廃したのはこのためだったのか……! このフロアの攻略が始まったら、前線に出す、ムラムラする帽子を装備させるなど、可能な限りレベル調整を行おう。 なお、即死完全耐性には無効のため、心などにはその面倒はない。 魔法少女の成れの果てのためかこちらからの魔法はほぼ反射してくる。 結界も100なのか通常攻撃はほぼ通らない。 とはいえ攻撃が激しく理不尽の咎も使ってくるため、集中を行うのは難しく、溜め無しの攻撃をメインにせざるを得ない。 最初の数ターンはパターン行動と思われるので、行動を読み切れば集中も可能かもしれないが…… まず、魔法攻撃で一撃死しないために真理の魔力・究極防壁を使用する。 攻撃は戒さんの混沌斬、剣座郎の伝承ソード、グレイスの黒騎士奥義など。 うた君の小型戦術核もすべて使ってしまって構わない。 また、絶対ではないが凍結が通るため、敏捷を調整してユグドの攻撃順を最後に来るようにすると、相手の攻撃を少しでも減らすことが出来る。 残念ながらカチンコチンは魔法のため、反射されるので無駄となる。 リザルト:120000Ex ドロップ:魔法少女のステッキ 報 酬:ラグナロク(片手剣:神族、悪魔、ドラゴン特攻) メモ 剣座郎には錯覚が効く 戒、刹那には零化が効く ①オーバーロード・レベル5デス (後列も対象、完全耐性以外無効) ②セラフィムホーリー(全体600~7000ほど) ③戯曲が始まる(全体錯覚+零化) ④プロビデンスソドム ⑤メギド・フレイム(最大HP-1ダメージ) ⑥理不尽の咎 ⑦人形反転(全体物理D+転倒、回避可能) ⑧無軌道に回っている(9999回復) 2回戦い、順番が同じだったので、おそらくここまでパターン行動。 なお、レベル5デスは一回のみ使用。 セーブ、装備変更、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 蒼竜アイズネウス 100000 ドラゴン 短火氷雷水 下記 下記 1250 250 520 200 20 40 紅竜ファブニール 100000 ドラゴン 短火氷雷 下記 下記 1500 360 480 120 25 40 白竜ラピスティア 120000 下記 下記 黒竜バフォメット 120000 ドラゴン 短火氷雷毒闇 下記 下記 蒼竜 全身を震わせる(全水) ポイズンブレス改(全毒+石化) フロードスイング オーラヘブン フロード ソフティング ミールストーム(全体瀕死?) 紅竜 物理反撃 超火炎砲弾(ランダム8回) ぶちかまし クリムゾン クリムゾンウェーブ インカデセンスサン 白竜 噛みつき ニューホワイトブレス(全D+凍結) ドラゴンブレス ホーリー ホーリーブライト ブリザード・サー アブソリュートゼロ(溜め無し) 冥府の魔力のかけら(全D+魔弱・支配) デス・ゾーン カリスマライト(全混乱沈黙) 黒竜 激しく噛みつく 地層波動 オードイエローブレス(全D+麻痺) ジゴスパーク(全雷+麻痺) デス・メギド 瞑想 状態異常対策 即死・麻痺・支配・石化・混乱・沈黙など 攻略 今更四色ドラゴンw と思っていると軒並み強化されている。 おそらく、体力半減ほどで攻撃激化なので、剣座郎の伝承ソードを連発していると危険。 一体一体潰しておく方がいいかもしれない。 蒼竜のミールストームによる全体瀕死、白竜のデス・ゾーンに注意。 特にミールストームは発動後、他のドラゴンによる攻撃が来るとパーティーが壊滅しかねない。 水耐性でダメージを抑えられるか?(要検証) ラグナロクが二本あれば、戒さんとグレイスでそれぞれ大ダメージを与えることが出来るので、危険性の高い白竜、蒼竜の順番で潰していこう。 + ... 真那の質問に対する3つの選択肢は罠。 キャンセルキーで物語続行。 真那が仲間になり、心の願いスキルが解禁。 夢幻を除き全体20%回復、うた君の機械スキルも全回復する。 さらには道中装備変更が可能となり、装備剥奪のプレイヤーキルも消滅。 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 異防 回避 ヘルイフリート 25000 精霊 水 火氷土 滅炎 支配が通る 30 レジェンドホーン 11200 神族 闇 転倒 毒聖 毒混乱 異防が低い 黄騎士奥義や転倒、催涙ガス 11200 900 50 600 150 35 10 デスライダー 19000 ドラゴン 遠聖 闘突火氷雷闇 瞑想 盲目混乱睡眠通る 30 次元渡航者 8888 混沌 闘短霊 音聖闇 デス オーラヘブン カリスマライト 魔法反射あり。凍結通る ガルーダ 18000 魔獣 遠水音 次元の歪み 6000 混沌 凍結 毒霊音聖闇 時間対策 刹那は命中が高い 天の門番 25000 神族 遠水毒 地聖 物理反撃 地層波動 異防が低い。即死魔法 1500 400 1 50 15 10 ヘルリザード 12500 ドラゴン 聖 短火毒闇 緑のキバ ポイズンブレス 暗黒のブレス ヘルバイオ イビル・アイ 睡眠転倒通る 990 180 420 120 20 20 ハイドラゴン 36000 ドラゴン 短火氷雷 竜界の大天使 30000 神族 毒闇 毒 雷霊聖 1200自動回復 聖爆剣 乱れ打つ雷 ファラディオール ネオ・ハーフ 精神集中→ 竜王殿ガーディアン 下記 下記 ブルードラゴン 80000 下記 下記 レッドドラゴン 80000 下記 下記 ホワイトドラゴン 90000 下記 下記 ブラックドラゴン 90000 ドラゴン 下記 下記 ランダムマス 気付けの札 25000Ex
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登録日:2010/08/23 (月) 19 25 29 更新日:2024/05/20 Mon 17 24 59NEW! 所要時間:約 15 分で読めるのである! ▽タグ一覧 HR/HM お前はリカちゃん人形にしてやる お前は枚方の大菊人形にしてやる お前も蝋人形にしてやろうか! お前も骨付きカルビしてやろうか お前達は蝋人形にしてやらない! デーモン閣下 バンド ブラバム メタルバンド 実はインテリ集団 実力派 悪魔 昨日人を殺した 紅白出場歌手 聖飢魔II 音楽 フハハハハハ!!聖・飢・魔・Ⅱッ!! この項目は、われわれ聖飢魔Ⅱ(せいきまつ)が占拠した!!最後まで読み終わらぬ限り、お前たちはこの場から一歩も動くことは出来んぞ!! <ワイワイ ガヤガヤ> …おい。お前ら、さっきからやかましいぞ。せっかく人が喋っているというのに… 【概要である!】 聖飢魔IIとは、1982年に結成され、1985年にレコードデビューした日本のヘヴィメタルバンド。 ……と言われているが、その実体は魔暦紀元前16年12月末に、音楽活動を通して悪魔教を布教すべく結成された宗教団体である。 バンドは10万年ぶりに封印から目覚めた地獄の悪魔が主な構成員(メンバー)となっており、その創始者はダミアン浜田地獄皇太子殿下(現サタン45世大魔王陛下)。 ちなみに、「せいきまワン」というバンドは存在しない。ましてや「せいきまスリー」というバンドも存在しない。何なら意味も「聖なる物に飢えている悪魔がII(ふたた)び蘇る」の略と2010年の25周年記念再集結記念での後付けではあるがそう語っているのだから仕方がない。 デビュー以前から面白バンドとして主に学生たちから注目を集めており、85年に「悪魔が来たりてヘヴィメタる」で鮮烈な地球デビューを果たすと、86年に「蝋人形の館」をヒットさせ歌番組などに積極的に出演。お茶の間を笑いと恐怖の渦に巻き込んだ。 デビュー当初から、1999年までに人類を悪魔教に染め上げて地球を征服することを公約としていたが、同年12月31日、ついに悲願を達成して地球征服の完了を宣言。解散ミサ(ライブ)を経て、地獄へと帰還していった。 名前の割に解散が世紀末じゃないじゃないかとツッコミを入れる人がよくいるが、大事なのは「1999年」という時期であり、世紀末ということに特別なこだわりがあったわけではないと思われる。 ちなみに、当初はノストラダムスの予言にある「恐怖の大王」が降臨する1999年(魔暦元年)7月で活動を終えるはずだったが、事情を知らない若手の従者(マネージャー)が7月以降の予定も組んでしまったために解散を延期することになった。 聖飢魔IIを初めてテレビ番組などで目撃した地球の人類の中には、このバンドのことをお笑い芸人やコミックバンドだと誤解してしまう者も非常に多かった。 彼らの発言が、にわかには信じがたいようなものばかりだったためである。 「Q.歳はお幾つなんですか? A.10万と2x歳だ。」 「Q.なんで顔を白く塗っているんですか? A.これが素顔だ。もっとも、普段は人間のメイクをして、世を忍ぶ仮の姿で暮らしているがな」 「Q.早稲田大学に通われていたそうですが? A.人間の若者の生態を調査するために潜入していたのだ。」 「Q.サークルはフォークソング同好会に所属していたそうですね? A.なるべく地味で目立たないサークルにいたほうがスパイ活動がやりやすいと思ったのだ。第一、ヘヴィメタル同好会とか無いだろ?」 当時の歌番組では悪魔の存在を信じない頑迷な司会者と聖飢魔IIの茶番じみたバトルが連日連夜繰り広げられ、また、その悪魔的で殺伐とした世界観の歌詞や、レコードを「教典」、ファンを「信者」と呼ぶ独特の専門用語(後述)もしばしば笑いのネタにされた。 しかし、これらは決して単なる口からデマカセではなく公式見解で、オーディエンスから笑い声が漏れても構成員たちは「何がおかしい?おかしいことは何も言っていない」と決して屈さなかった(たまに構成員も笑いをこらえている場面があったのは内緒だ)。 それらの努力の甲斐あってか、聖飢魔IIを単なる面白バンドとしてではなく、本格的なヘヴィメタルバンドとして評価する声も高まっていった。 聖飢魔IIが台頭し始めた1980年代当時は、既存の歌謡曲とロックバンドは分けて扱われることが多かった。 特にヘヴィメタルは大多数の日本人にとって未知の存在で、ファンも頑固で硬派な人間が多かったが、そんな中で聖飢魔IIは顔や音楽性があんなに怖いにもかかわらず友好的にメディア露出をしていた為、世間に広く受け容れられ、次第に「面白さと実力を兼ね備えたバンド」という名誉を不動のものにしていった。 元々が純粋にヘヴィメタルやハードロックに傾倒した構成員の方が少ない為か、特に最終最大構成員(ルーク参謀加入後)以降の音楽性の幅の広がりは凄まじく、ヘヴィメタル、ハードロック、パワーメタル、スピードメタル、オルタナティブ・ロック、プログレッシブ・ロック、プログレッシブ・メタル、スタジアム・ロック…に分類可能な楽曲を生み出しており、最早“聖飢魔IIというジャンル”である。 解散から年月を経た今も、その功績を称える声は未だ止むことがない。 寧ろ、インターネットを通じたミサや楽曲の動画を見て新たにハマる層も増えており、理由の一つとして時代を感じさせない普遍的な魅力を持った楽曲が多いのも理由の一つであろう。 なお、曲の内容も暴力的なものだけに留まらず、「残酷な言葉の裏側に密む森羅万象の戒めも開かずに―」と歌われる『HEAVY METAL IS DEAD』(大教典『LIVING LEGEND』に収録)がそうであるように、社会風刺を含んだ楽曲も多分にある。 悪魔達は、残酷な言葉を通して我々の社会に警告を発しているのかもしれない――― ちなみに、『LIVING LEGEND』のブックレットの最後にはこう書かれている。 ――――地獄で逢おう―――― 【解散前最終構成員である!】 ◇デーモン小暮閣下(現・デーモン閣下) Vocal 元副大魔王。こう見えても性別は両性具有……だなんて言っても子供にはわかるまい。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038年)11月10日。 地獄の都Bitter Valley(渋谷)地区出身である。 世を忍ぶ仮の故郷は広島県で、早稲田大学社会科学部を卒業しておる。 世を忍ぶ仮の小学校低学年の頃から相撲が好きなのは今更語るまでもないな(神事たる相撲を悪魔が好きなのも変な話だが……まぁ仕方あるまい)。好きな力士は輪島関だ。 元TBSアナウンサーの小暮裕美子は吾輩の世を忍ぶ仮の姉で、裕美子姉貴は吾輩が唯一口喧嘩で敵わない相手なのだ。 名実ともにバンドのフロントマンで、ボーカリストとして活躍するに留まらず、そのユーモアのセンスと喋りの上手さで数多の罪の無い人間達の腹をよじれさせ笑い殺してきたのである。 普段はいかにも悪魔らしいドスの利いた声で仰々しく喋るが、たまにキャラを忘れてお茶目な一面も見せるぞ。 ボーカリストとしては、普段の振る舞いからは想像もつかないほどのたいへんな美声の持ち主であり、ひとたび演奏が始まれば澄んだ高音を活かしたボーカルで活躍するのである。 キャリアを重ねるごとにその歌唱力はどんどん上昇し、現在でも歌番組などで活躍中である。「!」と名乗っていたこともあったな。ちなみに読みは「エクスクラメイション」だ。 決してただの怪獣映画や相撲が好きなだけのタレントではないのであるよ。 スタッフ等の身内からの愛称は「デーさん」(アクセントは『ー』)。どうせならせめて「閣下」と呼んでほしいものだが…。 ◇エース清水長官 Guitar 地獄中央情報局長官。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038)年3月9日。 地獄のGod'sDoor(神戸)出身。 早稲田大学法学部卒業。 聖飢魔IIには元々ドラムで加入。ベースも巧いマルチプレイヤーである。 デーモン閣下とはまた違った意味でノリが良く、腹筋崩壊モノの名言を数多く残している(彼だけに限ったことではないが)。 2005年の再集結には参加したものの、2010年及び2011年、2015年の再集結には不参加。 これは「再結成は1回のみ参加」という信念があった為であり、決して他の構成員と不仲になったわけではない。ただ、2022年に発布されたオリジナル大教典および期間限定再集結再延長ミサには合流している。 現在は人間に転生しface to aceにて、ACE名義で活動中。 ◇Sgt.ルーク篁III世参謀 Guitar 地獄軍事局参謀。 発生年月日B.D.100034(B.C.98036)年4月12日。 地獄の高級住宅地ヒバリーヒルズ(ひばりが丘)出身。 成蹊大学卒業。 後述するジェイル大橋の後を受けて参加した構成員であり、名前は「サージェント・ルークたかむら」と読む。 イケメン、Tバック、セクシー担当。 現在はCANTAにて、ルーク篁として活動中。 ◇ゼノン石川和尚 Bass 地獄文化局長。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038)年6月22日。 地獄の貿易港サイドビーチ(横浜)出身。 多摩美術大学出身。 後述するゾッド星島の後任者として聖飢魔IIに加わった。 悪魔のはずなのに、顔も喋り方も「良い人っぽそう」だとしょっちゅうイジラれており、実際、聖飢魔IIがスペインへ海外ミサ(コンサート)を催しに行った際も、現地の子供に「笑顔がステキで親しみやすい」と評判だった。 現在はRX(活動停止中)、N/Y Funk shot!!などで、石川俊介として活動(悪魔をやっていた頃の記憶は無いらしい)。 ◇ライデン湯沢殿下 Drums 天地共通の凶皇・雷神の子。 発生年月日B.D.100034(B.C.98036)年11月21日。 地獄の鬼が島HillMountain(岡山)出身。 早稲田大学中退。 デビュー当初とそれ以降でだいぶ容姿が異なる。 どちらかというと小柄で痩せた体格でありながら、非常にパワフルなドラミングをこなし、また大変な大食漢としても知られる。 カツ丼とゲームが大好き。 現在はRX、CANTAにて、雷電湯澤として活動。 【途中脱退した構成員】(日付は在籍期間) ◇ダミアン浜田(サタン45世)殿下 Guitar 1982年12月 - 1985年2月 地獄の皇太子殿下。 聖飢魔IIを結成した張本人、もとい張本魔であり、「あの…私じゃダメでしょうか」と尋ねてきたデーモン閣下を「もっちろん良いよっ!」の一言で快くボーカルに迎え入れた偉大な御方。 自らの実父たるサタン44世大魔王陛下の危篤の知らせを受けデビュー前に地獄へと帰還しており、聖飢魔IIには作曲者としてクレジットを残すのみとなった。 が、数々の設定および名曲を創り上げたのはこの御方であり、聖飢魔IIの活躍にかなりの貢献をしたのは間違いない。 大学卒業後、山口県の高校で数学教師、軽音部顧問として長年勤務していた帰還後は魔界で摂政職を御勤めになられていた為、約10年ものあいだ人前に姿を現すことは無かったものの、満を持して1995年の「サタンオールスターズ」に参戦。ブランクこそあったものの地獄帰還前と変わらぬお美しいお姿とギターの腕前はかなりのもので、信者たちを大いに沸かせた。その後は解散ミサにも御参加あそばれた。 因みに世を忍ぶ仮の姿としては1999年に当時赴任されていた高校の校歌をメタルアレンジして生徒に歌わせると言う悪魔じみた所業をされている。 (一度聴くと分かるがダミアン節全開の曲となっている) その後は魔界での王政に全力を注いでおられたが、2010年の福岡公演にお忍びで降臨なされ、解散後の洗脳によって獲得された新たな信者に大変満足されていた。 2014年になって何の前触れもなくツイッターをお始めになられ、「期間限定で666回だけツイートを行なう」と宣言。結成当初の聖飢魔IIや自分自身にまつわる四方山話を公開し、信者たちの間で評判になったが、公約を全うした為、惜しまれつつも終了した(アカウントとツイート及び未発表デモ曲はそのまま保管されることになり、現在は無償で公開されている)。 ちなみに、このダミアン殿下も小規模ながらソロアルバムを幾つかリリースしているのだが、デーモン閣下とはまた違った意味で歌唱力が悪魔じみているともっぱらの評判である。 2016年、前回から実に17年ぶりに聖飢魔IIが新しい小教典の発布を発表した際、その作詞作曲クレジットにて陛下が久方ぶりに聖飢魔IIへ楽曲を提供した事が発覚し、多くの信者達を歓喜させる事となった。 また、期間限定再集結ツアー千秋楽の武道館公演では開幕前のMCとしてではあるが、1999年以来17年振りとなる参加を遊ばれ、述べられた数々の吹っ飛んだお言葉に多くの信者諸君の腹筋を崩壊させ度肝を抜いた。 2020年には陛下が目をかけた伊舎堂さくらとプログレッシブメタルバンド「金属恵比須」を改臓人間に仕立て、「Damian Hamada's Creatures」を結成。10万59歳にして「世界最高齢のメジャーデビュー」を打ち立てた。 ◇ゾッド星島親分 Bass 1982年12月 - 1986年6月 元地獄最高審問官閻魔。 生来のコワモテを活かし、寡黙な暴力キャラとして活躍した。 「ゾッドだあっ!!」が決め台詞。 バンドの中でも古株であったが、他の構成員に比べて演奏力に特筆すべきものがなく、泣く泣く脱退する羽目に…。 しかし、聖飢魔IIへの愛は本物であり、脱退後もたびたびミサにゲスト出演(その数実に10回以上)。 95年の「サタンオールスターズ」や解散ミサには勿論、2005年の期間限定再集結にもゲスト参加した。 現在はプレイヤーとしてだけでなく、レコード会社の裏方業でも活躍している。 ◇ジェイル大橋代官 Guitar 1985年6月 - 1987年1月 元地獄最悪刑務所拷問官。 ちょっとクールな感じのキャラクターが特徴で、早い段階からバンドの曲作りに貢献していたが、方向性の違いにより脱退。 脱退後に渡米し、Cats In Bootsを結成するも解散。 帰国後はTHE OUTSIDERSを結成し、大橋隆志の名で活動。 エース清水長官が今後の再結成活動に参加しない事を表明した為、脱退以来のレギュラー構成員として、2010年期間限定再集結及び2011年、2015年のライブにギターとして参加した。 ◇ジード飯島大将 Drums 1983年9月 - 1985年4月 地獄の皇太子殿下の衛兵。 デビュー以前の頃に在籍していた構成員であり、95年の「サタンオールスターズ」や解散ミサにゲスト参加。 昔は地球の重力を克服できず、どの曲も似たようなリズムでドラムを叩くという弱点があったが、解散ミサでは入念なリハ重力耐久訓練を行い見事克服した。 現在は「かまし連発」にてドラムを担当している。 ◇魔女RYO子嬢 Keyboard 1983年9月 - 10月 ダミアン殿下に「HRにキーボードはいらん!」と言われてしまい、ポジションごと消滅して脱退してしまった不遇な構成員。 在籍期間が非常に短かったため信者でも知る者は少なく、活動当時の写真なども見つからなかったのか、長い間まるで落書きのような似顔絵しか資料が無いという不遇な扱いを受けていたが、解散ミサで16年振りに登場した。 現在は「渋さ知らズ」にて、丸山涼子として活動している。 ◇ジャギ古川CAP Drums 1985年3月 - 6月 脱退後は旭化成でサランラップの営業→ソニー生命の勤務を経て保険マンモスを立ち上げ、その代表を務める。 その立身出世ぶりはテレビ番組やネットニュースでも取り上げられたことがあり、悪魔としてではなく人間として成功を掴んだ珍しい構成員となった。 デビュー直前の時期まで聖飢魔IIに在籍していたものの、やはり演奏力の限界を感じることは多かったらしく、デーモンらの実力を当時から認めていた。 解散ミサで14年振りに登場し、ライデンの望みに応えるべくドラムを担当した。 ◇ジャントニオババヤシ Guitar 1984年4月 実は1日しか参加してない構成員なのだが、「篁君が13番目のメンバーという素晴らしい数字でなくなっちゃうのが可哀想」という理由で、今でも正式構成員を名乗り続ける優しいお方。 当初はHR/HMに詳しくなかった閣下をその道に引きずり込んだ(悪魔へと覚醒させた)という功績を持つ。 ◇ガンダーラ・サンゲリア・チグリス・ユーフラテス金子 Guitar 1985年1月 - 6月 名前が非常に長いので、年季の入った信者でも正しく言える人は少ない。 実は聖飢魔IIは結成当初は硬派路線だったのだが、皆の知るユーモラスな路線に切り替わるきっかけを作った素晴らしいお方。 2012年6月永眠。デーモン閣下は彼の死を受け、ガン検診のためのポスターでキャンペーンキャラクターを務めるなど啓蒙活動を行っている。 【準構成員(サポートメンバー)】 ◇レクター・H伯爵 Keyboard 1992年7月 - 1994年8月 石黒彰として活動。 ◇怪人松崎様 Keyboard 1988年10月 - 1992年4月、1994年9月 - 1999年12月 当時、聖飢魔IIは魔女RYO子嬢が脱退して久しかったが、バンドの音楽性を広げる為にキーボードが必要となり参加。 現在は松崎雄一としてRXに参加しているほか、各方面で活躍。 聖飢魔IIのサウンドを支える最重要人物の一人。 2011年の再集結の際には、他の仕事が入っており残念ながら不参加となった。 関わるメンバー全員の演奏技術がとにかく巧い。 まさに悪魔の所業。 【悪魔用語である!】 ◇悪魔教 サタニズムという名で実在する宗教であるが、一般的に知られるそれとは似て非なる別物で、偽善を滅ぼす、常識を破る、自主性を持つといった教義を持つ。 ◇魔暦 西暦1999年を魔暦元年とする暦。 魔暦紀元前はB.D.(Before Demon)、魔暦紀元後はD.C.(Devil's Calendar)とする。 ◇構成員 バンドメンバー。 サポート・メンバーは準構成員。 ◇教典 聖飢魔IIが世に出す製作物。 アルバムは大教典、シングルは小教典。 ◇黒ミサ ライブコンサートの事。 ◇世を忍ぶ仮の姿/世仮の姿 人間みたいな姿。略称「よしのぶ」。 一度この姿になってしまうと悪魔の姿に戻るのに2時間ほどかかってしまう。 ◇ゼウスの妨害 歌詞を間違える、怪我をする等のアクシデントや構成員らに支障をきたす原因。 特に閣下はよくゼウスの妨害により歌詞を間違えていた。 とりわけ2020年から3年にも及んだ妨害は閣下の精神を蝕ばれ、ミサ開催が危ぶまれたりもしたが、ミサ開催に関してはヴィデオ演奏とトークショーを交えた形態に変えて機転を生かした。 類義語として「地球の重力に慣れていない」がある。 こちらは主に地球デビュー当時の若干粗い演奏に対して言われる。 ◇信者 これを読んでいる我々のこと。「聖病患者」と呼ばれる事もある。 ◇お布施 収益のこと。 【代表曲である!】 ◇悪魔組曲作品666番ニ短調 序曲:心の叫び / 第一楽章:STORMY NIGHT / 第二楽章:悪魔の穴 / 第三楽章:KILL THE KING GHIDRAH / 第四楽章:DEAD SYMPHONY / 終曲:BATTLER からなる組曲。 第1大教典『悪魔が来たりてヘヴィメタる』収録。 このアルバムは「BURRN!」1985年11月号にて史上初のレビュー0点を記録し伝説となった。まさにWORST。0点を付けられたのは当時の編集長の偏見によるものでもあったがな…。 ◇蝋人形の館 第1小教典。言わずもがな聖飢魔IIを世に知らしめた曲。 前口上の一節である「お前も蝋人形にしてやろうか!!」というフレーズは非常に有名。 テレビ出演時など、その時その時によって口上の内容は微妙に異なっていたが、第2大教典「THE END OF THE CENTURY」のCD版 カセットテープ版がリリースされた際にナレーションが正式に収録されたため、現在ではこれが信者達の間だけではなく、地球上で最も浸透している(ちなみにアナログレコード版にはナレーションが収録されていない)。 リフがクレイジートレ(ry ◇JACK THE RIPPER 「蝋人形の館」のB面の曲であり、ライブの定番曲として永らく愛された。 当時、その「殺せ!!」という歌詞は非常にインパクトがあった。 また、閣下による「昨日人を殺した」「お前を殺す」等のMCも有名。 THE SATAN ALL STARSで新旧構成員が一堂に会してこの曲を合奏し、圧巻のパフォーマンスを見せつけた。 ◇白い奇蹟 この曲で1989年のNHK紅白歌合戦に出場。 その際の「どいつもこいつも、愛の歌を歌いおって!!」というMCは名場面として語り継がれている。 歌詞に暴力的な要素が無い、美しいバラード曲。 ◇アダムの林檎 第2小教典。ジェイル作曲の代表曲。 カッティングリフ、ドラムの「移民の歌」のオマージュ、テクニカルなギターソロ等、聞き所の多いハイクオリティな楽曲。 ミサ会場では青森県南部地方及び岩手県において紅玉を指す林檎を絡めたパフォーマンスを披露する曲。 ◇殺しの現場!! 原点回帰で悪魔的世界観を全面に押し出した第9大教典『恐怖のレストラン』収録。 この曲で閣下シャウトの中でも最も高いhihiC#が聴ける。 この曲のあまりの残酷さにより、聖飢魔IIは一時期NHK出演禁止になった。 ◇EL. DORADO 第3小教典。ミサでもここぞというときに演奏された代表曲。 バージョン違いが非常に多く、ベスト盤などに収録されるたびにリテイクがなされた。 たぶんオリジナル版のキーが高すぎて困っていたのだろう。 「早くゆけ、早くゆけ……見失わないうちに!!」 ◇荒涼たる新世界 アニメ「テラフォーマーズ リベンジ」OP曲。聖飢魔IIでは数少ないアニメソングのひとつ。ダミアン浜田陛下の美学がふんだんに盛り込まれた名曲。 【期間限定再集結】 2010年に地球デビュー25周年を記念して年内限定再集結。9月から11月にかけての日本国内黒ミサツアーを敢行、その合間に海外公演も行った。 そして、東日本大震災復興チャリティの為にまさかの再結成を行い2日間のみ公演を行った。 結成30周年の節目の年である2015年にも再結成公演、結成35周年の節目の年であった2020年には全世界で猛威を振るったゼウスの妨害により予定を変えてヴィデオ黒ミサで乗り切り、2021年にもヴィデオ黒ミサを行い、2022年の再々集結で制限付きではあるもののようやく本来の黒ミサを敢行した。 おい、なんだ!?この期に及んで、まだこの項目を追記・修正しようとしない者がいるぞ。 そんな奴らはなぁ……どうしたらいいッ!? <殺せ~! 殺せ~!> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] youtubeに聖飢魔II がまだ若手だった頃の映像が結構転がっていた。音楽性そのものは至ってマトモなバンドだということは知っているんだけども、そういうのを抜きにして純粋に「ただの面白集団」としてハイレベルなので笑える。今で言うゴールデンボンバーみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2013-09-24 22 21 27) 巡り巡って日本最強バンドとまで呼ばれるようになった悪魔達。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 51 03) 色物に見えて実力は凄いようで -- 名無しさん (2014-11-01 23 28 49) ↑↑↑ゴールデンボンバーは実力じゃないから結構違うと思う -- 名無しさん (2015-05-05 10 56 46) 前から興味はあったが蝋人形以外の曲をちゃんと聴いた事無いな、と思ってたらオールタイムベストが出るみたいなんでポチッてみた -- 名無しさん (2015-08-08 10 37 29) 「テラフォーマーズ リベンジ」のOPに聖飢魔IIの新曲が!! -- 名無しさん (2016-04-09 20 34 00) デーモン閣下は数十年も姿勢が全くブレてないのが純粋に凄い。 -- 名無しさん (2016-04-09 21 10 40) 動画サイト等によって今更に海外信者が増えてるのが嬉しいやら惜しいやら。実は仏教的な一期一会精神とか閣下のトークにも注目して貰いたいもんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 10 06 47) 確かファミコンでアクションゲームになってた記憶が… -- 名無しさん (2016-09-08 21 37 55) うーん。マジで今が聖飢魔IIの信者獲得最盛期なのではなかろうか?今だと購入前の視聴も出来るし、スーパープレイも動画で見れるし。……でも、全盛期はやっぱり90年代で長官が欠けたままだと物足りないんだよなあ。本当に登場が早すぎた悪魔達だ。 -- 名無しさん (2016-09-22 12 24 36) ダミアン陛下が田辺誠一の世を忍ぶ仮の従兄弟だと……? -- 名無しさん (2016-10-09 13 14 27) 35周年再集結楽しみ -- 名無しさん (2020-02-20 18 34 57) 同時期のX JAPANと比較してはいけません。 -- 名無しさん (2024-05-20 17 24 59) 名前 コメント
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拾いアイテムまとめ(VX) VXは拾い率が高いが拾いアイテムの数も多く、特定のアイテムを拾える確率はV鯖に比べ相対的に下がっている印象がある。 激レア にぎりがくさい剣? RU先→オウガブレード/アンビシオン?/オラシオン?(特殊効果) 拾いたいけど拾えないアイテムNo.1 オウガブレードとオウガシールド?、オラシオン?と聖者の盾でそれぞれ特殊効果を得られる。 オウガブレードは????、アンビシオン?は堕天使へのCCアイテム。 むずがゆい小手? RU先→オウガシールド?/聖者の盾(特殊効果) 拾ったはいいけど単独では扱いに困るアイテムNo.1 VIPくさい剣? VIPブレード?、聖剣ワクテカ、名剣モナティング?に派生。(特殊効果) すべてのVIPEBプレイヤーの憧れ。売るべからず。 VIPブレード?とVIPシールド?、名剣モナティング?とプロクシールド?でそれぞれ特殊効果を得られる。 VIPブレード?はダディクール、聖剣ワクテカはエンゼルモナー、ギコエルへのCCアイテム。 ムラムラする小手? RU先→VIPシールド?/プロクシールド?(特殊効果) 拾ったはいいけど単独では扱いに困るアイテムNo.1 レア 各種財宝 満月の石 CCアイテム:ウェアタイガーになるのに必要 ブラッドスペル CCアイテム:ヴァンパイアになるのに必要 腐ったカボチャ CCアイテム:マッドハロウィンになるのに必要 フライパン CCアイテム:チャーハン作るよになるのに必要 VIPスター CCアイテム:内藤ホライズン?になるのに必要 FMV CCアイテム:流石兄弟になるのに必要 ぬくもりティー CCアイテム:なおるよ!になるのに必要 ギコぐるみ(エビ) CCアイテム:ギコ(エビ)?になるのに必要 ギコぐるみ(サンタ) CCアイテム:ギコ(サンタ)?になるのに必要 ギコぐるみ(バナナ) CCアイテム:そんなバナナになるのに必要 ギコぐるみ(馬) CCアイテム:ギコ(馬)?になるのに必要 ギコぐるみ(ナス) CCアイテム:ギコ(ナス)?になるのに必要 ギコぐるみ(カボチャ) CCアイテム:ギコ(ハロウィン)?になるのに必要 ギコぐるみ(鹿) CCアイテム:ギコ(鹿)?になるのに必要 アビス サバトのSTDは異常。他にCCアイテムへ派生。 RU先:ヘルズゲート→サバト/サモンダークネス→ディセント/イービルデッド ヘルズゲート:ジェネラル(ナリス)になるのに必要 サモンダークネス:リッチ(ニバス)になるのに必要 ディセント:堕天使(魔法強化)になるのに必要 イービルデッド:ダークプリンスになるのに必要 死者の杖 CCアイテム:ネクロマンサーになるのに必要 死者の指輪 CCアイテム:リッチになるのに必要 コッレクティオ 最終攻NT命中B消費240の6属性武器に派生。 拾った際にゼテ側か2ch側かの選別は不可能。RUしてのお楽しみ。 ややレア 各種禁呪 スーパーノヴァ?、アイスレクイエム?、エアリアルクライ、アースクエイク、デットスクリーム?(ゼテ側) エアリアルブーン、スーパーノヴァロス、アークバルス?、天国ブリザード、オメガワロテマっうぇっポン?(2ch側)の5属性10種 便宜上スターティアラおっぱい!おっぱい!?も入れると6属性12種が存在する。 命中Cで消費が(400)と使い手を選ぶが、要塞相手に10万Overを叩き出すその威力は絶大。 拾いアイテムに修正が入ってから拾いにくくなりレアに格上げか。 知性の指輪?・パブロン 無・聖・暗黒属性の指輪へと派生する。 ラウンドシールド?・今北産業製盾? 無・聖・暗黒属性の盾へと派生する。 ワープシューズ? 聖・暗黒属性の靴へと派生する。 ゼテ、2chの区別なし。 アダマントランス・ウホッ! RU先→ホーリーランス/ロンギコルニス・や ら な い か/ブリューナク ダークダーツ・ブーンメラン RU先→ゲルゲの吹矢?・ブーンメラン(攻撃A:命中S:消費100) そのままでも良狩り武器として使うことが出来る ラプチャーローズの上位互換版 プリティキッス RU先→ディープキッス?(攻撃S:命中S:消費180) 敢えて使うほどの性能ではないので即売りで ライトメイス RU先→シュガーケーン?(甘味セット?)/アーケツラーヴ?(暗黒INT最強) リプルズロッド RU先→リプルズスタッフ リプルズスタッフは神聖INT最強の杖 ヒーリング RU先→マジックボム(対不死)/シャイニング(対不死) 自国の味方を回復できる特殊魔法。RUで対不死魔法にも。詳しくはこちら イクソシズム RU先→マジックボム(対不死)/シャイニング(対不死) ヒーリングの1ランクアップ先。対不死。正直ヒーリングの方がありがたい? カース RU先→ネクロマンシー(不死復活) ヒーリングの不死バージョン。アンデッド以外は回復できない。 リムファイアー?・火縄銃? 無属性の銃。ガンナー・ターンで使用すると能力が上がる。 派生の火炎放射器は「ACE(NT 14) 命中A 回数1 消費240」と無属性だが悪くない武器。 ビビットリング?・ピザ 4属性の指輪へと派生する。 バトルファン RU先→カルディア/風信子扇/ジプシークイーン ジプシークイーンはソーサレスになるのに必要 扇は優秀な狩り武器。 装備欄を埋めれば魔法+扇+杖という使い方が出来る。 バトルブーツ? 4属性の靴へと派生する。 ゼテ側か2ch側かは2段階風属性までRUしないと判別不能。 各属性カード 武器として装備した際にサモン○○に変化。 属性によって変化する。 各属性オーブ WTを下げる効果のある防具。 武器として装備すると属性に対応したサモン~~に変化 先手を取りやすくなるので育成中に拾ったら持っておくと便利 通常(特殊効果有り/店売り育てるのマンドクセ.etc) 覇者の剛剣 RU先→フラガラッハ(冥界四武具)(特殊効果) スムマーヌス RU先→ノトス(四風神器)(特殊効果) ヘビーアックス RU先→ボレアス(四風神器)(特殊効果) フレイムフレイル RU先→エウロス(四風神器)(特殊効果) ウォーハンマー RU先→サンシオン アクアハンマー RU先→ダグザハンマー(暗黒魔導器)(特殊効果) シャーウッド 狩人必須装備(特殊効果) パラダイム RU先→ダーククエスト? 魔法職にとって使いやすい狩り武器。 氷のシミター 攻撃C:命中C:消費50 F狩り武器として有用 素手(消費30) 弱武器総帥撫でにどうぞ 鉄拳の小手、 RU先→4属性盾 ビゼンオサフネ RU先→デュランダル→レリクスソード レリクスナイトへのCCアイテム、レリクスソードへ派生 必要無い時は即売り ゴミ 各属性魔法 (スパークスフィア、アシッドレイン、ウインドショット、エイクオブソーン、マジックミサイル、パラダイム) (メガモエス、ツンデレ、ワロテガ、メガス、メガワロス、プギャー) ソードオブミカド/黒竜の大剣/焔の剣/石剣/暗黒の戦斧 08/11/26編集 現状拾えないものをコメントアウト 禁呪、輪、靴をややレアに移動。 オーブをややレアに移動。
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名前 おもな出現場所 適当な説明とか ビックスライム プニプニ平原 最初に見るであろうボス 初期はつええ でもそのうちスラランで雑魚として出てきちゃう 人面樹 キノコの森 毒キノコ2名と一緒に登場 すなけむりがうざい でもそんなにつよくないので序盤でも割と倒せちゃう 亡霊剣士 幽霊城 わりと剣士のスキル使ってくる ソロでいくとみねうちがうざい キラーシェル&デビルシェル 海辺の洞窟 2人で登場 守りをかためてるけどそんなに強くない ゴーレム 地獄の砂浜 物理職でいくとすなけむりと最初についてる攻軽減が目ざわり 順当にいくと割とつよかったりする 闇の魔術師 魔術師の塔 闇の()とかついてるくせに闇魔法つかってこない ダンジョンの魔法の塔で再登場するときはちょっとやっかいかもしれないかもしれないかもな ギガンテス 荒野の獣道 デフォで眠りと二倍がついてるからノーダメージで撃破とかザラ 火の鳥 マグマ山 物理でいくと命中下げがちょっとやっかいやねんな そんくらい そんなに強い敵ではない ヘビーモス 妖精の森 おもに竜騎士スキルつかってくるから素早ささげたり攻撃さげたり命中下げたりでふるぼっこ キングスライム スライムランド ちょっとかわいい がいこつさん 死霊の沼地 横の死霊さんがちょいうざいくらい さみだれぎり() ――――――――カンスト相手に勝てるかの壁――――――― 竜王 ドラゴンの谷 息() 魔王 暗黒魔城 ジゴスパークいてつくはどうあたりがまあまあ強かったりする 調子こいてるとちょっとまじsYレならんしょ・・・? 死に紙 死の大地 油断してると即死技でしぬる ブラッディカードでもしぬ サタン 魔界 いびるちゃん2体とご一緒に登場 イビルAはふういんとかちょっとイラッとする技使ってくるからテンションためる戦法取る人はとっとと抹殺したほうがい サタンちゃんはソルジャー/堕天使というみんなには無理な職合わせ ゴールデンスライム マダムガーデン メタル切りでさくさくたおしたいがマダンテが強いので注意 はこ s 幻の秘境 ごりごりいけばなんとかなる でもたまに即死魔法で死んじゃうから注意 悪の口 闇のランプ きゅうけつきスキルつかってきちゃうこまったちゃん 正直カンストしてれば雑魚 右目左目もいっしょにでてくるよ お前ら ラーの鏡 鏡の経験値は転職回数*3だと思われる 片翼の天使 天空城 一番まともに食らうとやばいのはダークメテオ 全員カンストで言ってもアレだと負けることもある カタス カオスフィールド 最初からSHTとかチート 大暴走直後の二倍狙うといいかもしれない 両端に死神と魔王がいるのでそっちもやばい なんちゃらごーれむ 力の洞窟 だいぼうそうとかちょっとうざい その程度 魔封さえなんとかなればあんまり苦戦しない アルテマ 魔法の塔 アルテマ!!!11 るしふぁー ヘブンズドア るしふぁああさんは死の炎と一緒に参戦だよ 死の炎Bには光魔がはいってるから先にルシファーやっちゃうと完全蘇生可能性があるとかちょっとsYレならんしょ・・・? でぃあぼろす ヘルズ めいやく→あんこくけんで割と即死級の威力がでるしぬ にじくじゃく 大灯台 マダンテを使ってくるため、対策していないと全滅する危険性が高い。しかし数回マダンテを撃つとMPがなくなって通常攻撃しかしてこなくなるので、対策さえできていれば倒しやすいボスといってもいい バブルキング 大灯台 特に問題は無いかと思われる。容姿がかわいいため、仲間にするために魔物使いに転職して行ってもいい グラコス おさんぽダンジョン1 単体に致命的なダメージを与えてくる他、つなみで全体攻撃をしてくる。倒すには2~3人パーティで行き、相互の回復を丁寧に行っていけば問題ないだろう 偽りの恩人 おさんぽダンジョン1 テンプテーションで魅了にしてくるが、ボス自体を回避することも可能。もしも戦いたい場合は魅了になりにくくなるアミュレットの装備をオススメする。 リュウグウノツカイ おさんぽダンジョン1 マグニチュードとつなみで強力な全体攻撃をしてくるが、つなみに関しては息属性なので風水のおいかぜで反射したり、賢者のフバーハで軽減することで楽になる。マグニチュードはランダムで攻撃力が決まるため、運だのみ。 愛ゆえに殺めるもの おさんぽダンジョン1 強力なテンプテーションをしてくるため、アミュレットの装備がほぼ必須となる。HPも高く、攻撃も激しいのだが、単独で登場するボスなの5秒行動で一気にたたみこもう キャプテン 大海原など ザコとしてもでてくるモンスターで、熾烈な攻撃をしてくる。しかしながら全ての攻撃スキルが攻撃力依存のため、賢者のヘナトスにより無力化する一面もある ダユー イスの神殿 基本的な攻略は偽りの恩人と同じで、回避できる点もまた同じ。 クラーケン イスの神殿 触手とともに現れるボス。しょくしゅは5体に見えるが体力や状態異常は共有しており、全体魔法が効きやすい。本体及び触手ともに熾烈な攻撃をしてくるが、本体のスキルは全て息属性のため風水師や賢者に弱く、触手のスキルは攻撃属性なので賢者のヘナトスに弱い 偽勇者御一行 錬金術の都 特に問題はないかと思われるが、一部の攻撃は700ダメージを超えるため注意が必要 伝説のパーティ 錬金術の都 ボスはランダムで選出される。はぐれメタルがいる場合もあるため、一応魔半減や魔反射のスキルを持っておくといいだろう。なお、倒すと君たちも伝説のパーティの一員として記録され、後にここで出現することになる。 時の砂 錬金術の都 特に攻略方法を説明する必要はないだろう わたぼう モンスターひろば 天使+エルフ ラリホーアローとてんしのやがウザい。蘇生スキルを複数持っているのでそこそこの割合でわるぼうを生き返す。 わるぼう モンスターひろば 魔人+ダークエルフ ペインフレアで約5000ダメージ。先に倒した方がいいかも。魔反射があれば安全に倒せる。 ジャボテンダー モンスターひろば 一時状態「速攻」で5秒ルール無効。針99999本で99999前後のダメージを与える攻撃しかしてこないのでジャボテンダーが動く=誰か死ぬ。防御力も高く1~2のダメージしか与えられないが、HPが非常に低くソロだとHP3~4しかない。メタル斬りや多段攻撃で殺られる前に殺れ! ラビ モンスターひろば 1/10くらいの確率で会えるらしい。攻属性で攻めてくる。倒すと経験値99999 ブラックラビ モンスターひろば 特盛ちゃん
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+ギガデビル ギガデビル ※中ボス 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収不思議の洞窟 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 悪魔系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ダーク 7 5 ダクマム 5 13 ダークネス 11 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 3,60 1,25 3,50 1,85 1,45 1,30 1,30 野生のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1120 123 115 60 47 39 39 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 390 130 360 190 150 130 130 ギガデビルはダークをつかいます。 -- こ (2010-07-24 17 03 39) 状態異常がすべて効きました。眠りは効かなかったハズです。 -- RED-Ⅸ (2010-07-24 19 33 26) 即死魔法も効かなかったです。 -- ドラゴン (2010-07-24 20 00 08) おどろきはききませんでした -- あああああ (2010-07-25 07 42 45) サイレンスもきかなかった -- あ (2010-07-25 12 09 07) 毒薬使うと楽 -- 名無しさん (2010-08-02 20 06 20) 今までのボスと違い宝箱からではなく階段を下りる時に突然出てきました。 -- サモイト (2010-08-03 16 43 14) リフレク使うと楽かも -- ぽんた (2010-08-04 14 09 21) ATKは114程だったかと思われます。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 19 55) 毒攻撃、けっこう効いたよ。 -- グール (2010-08-05 11 02 23) リフレクは使えるけれど、キュアも跳ね返されて辛い・・・ -- アイス (2010-08-05 22 23 59) ギガデビルには毒状態にするとなかなかのダメージになります -- ドラゴン大好き (2010-08-07 12 25 09) ギガデビルとかかっこい名前を付けているのにいまいち弱点が多い -- メテオ (2010-08-12 11 00 08) 寄せ集めのチームで行ったけど何とか勝てた。ポイズンが効果てきめん。 -- 霧斗 (2010-08-12 14 07 08) 防具強くしてポイズンやって回復してれば勝てる -- ひらめき (2010-08-18 09 30 50) 飛竜に強化剤を、五回やったら余裕に勝てた。 -- nki (2010-09-11 08 08 19) ダークネスの消費MPは11ですよ。ダークドラゴンが覚えてます -- ウラヤン (2010-09-25 12 26 06) 作れたはいいが武器や防具が現時点で全くない(アクセサリは装備可能)ので、微妙に扱いづらい気もするが、やっぱりHPとATKの伸びは優秀。 -- 名無しさん (2010-10-11 16 40 04) こいつは弱い気がしてならない。装備可能なものがほとんどないので、今後装備が増えれば一気に強力なモンスターになるのであろうか。 -- DIO (2010-10-11 18 56 30) ついに作れた。早くデビルエレメントも、作れるようにしてほしい -- L (2010-10-13 16 41 07) サタンウォーリアよりも弱化しており使えん。装備品がないのでは話にならんし。 -- DIO (2010-10-14 16 59 41) まあ、そこそこの強さという感じであった。こいつを使うよりも、ATK以外は全てギガデビルを凌駕しているグレイトドラゴンのほうが強い。 -- DIO (2010-10-21 17 11 24) かつで強敵であったボスモンスターが竜族に良い所を持っていかれる・・・悲しいが、他のボスモンもその所為で不遇になってしまうのであろうか。 -- DIO (2010-10-21 17 13 02) あまり弱くはないですね。なかなかかっこいいので、主力としてもまあ使えるほうなのでは。 -- DIO (2010-10-27 14 37 14) 飛竜19、ハーピー16、リザードアクス21でハーピーのリフレク全員にやって、ダークネス封じて、リザードアクスと飛竜に強化剤2つぐらいしてボコって、で毒薬して死んだら不死鳥の羽つかってやってたら倒せた、経験地以外とある -- 名無しさん (2010-10-29 15 00 55) Lv20にならないと吸収できない -- PP (2010-11-23 18 27 59) たしかギガオーク~ギガデビルまで一回で倒せた -- 名無しさん (2010-11-28 15 23 52) 装備全然ない・・・。 -- kkk (2010-12-01 18 05 07) 同じくそう思います。 -- ヤマダーン (2010-12-18 09 35 19) 装備ほしい -- PP (2010-12-18 12 15 40) 装備が少ない・・・ -- メガファリ (2010-12-18 13 34 03) リフユーって効きますか。 -- きのこの山 (2010-12-18 20 09 31) デビルエレメントの素材として使われる運命に。悲しいな・・・。 -- DIO (2010-12-22 12 54 40) ↑そのデビルエレメントは魔王に使われます。こちらも悲しい………。 -- 竜貴族好き (2010-12-22 18 33 11) ただ、エレメントがいなければ二度と見かけることがなかったことを考えるとまだましwステでは圧倒的に魔王よりエレメントが上。装備がないのが痛いが、今後の更新で出てきたら魔王を抜くか・・・? -- マック (2010-12-22 19 08 56) ↑×2その魔王は植物魔王の素材として使われる。これは悲しい・・・・ -- ゴリオ (2010-12-22 20 22 18) ↑×2魔王は呪文がウリのモンスターなので、呪文の質やMGCなどはエレメントより高い(はず)。 -- 竜貴族好き (2010-12-22 20 37 34) 魔法重視だったら圧倒的に魔王、植物魔王だが、総合的に見るとエレメントが40ほど上回っている(lv1~21までのステ上昇値の合計)。まあ、ギガデビルが悲しいのには変わりないが -- マック (2010-12-22 21 01 48) こいつがメガミュレットを落とすって書いてあるけど落とさなかった。これはバグか? -- テレテレ (2011-08-01 14 09 33) 普通モードで飛竜+2LV18・ごぶりんそーどLV25・ごぶりんあくすLV25のパーティーで楽勝でした。 -- なとう (2011-08-07 06 51 24) ヒント:リフレイクや強薬剤などを飛竜につけたら勝てるかも? -- サモンメイトの社長 (2011-11-22 15 41 19) リフレク+ウィークで楽勝。薬草は持って行った方が良い。 -- ハヌマーン (2011-12-17 17 01 36) 飛竜をつかうと楽 -- デス (2012-08-13 20 01 53) こいつビッグレッド? -- 魔王エヴィル (2014-03-19 22 01 49) ドラブレなら強いこっちではクズ -- k (2014-09-05 18 26 51) ギガデビルってどうやったら出来るの?ギガオーク+(オコリンボ、デビル)出来ないし、洞窟のやつ、仲間になってくんない。 -- ソードアクスリーダー好きだ (2014-10-27 22 24 28) 簡単モードで、火の鳥LV20、飛龍LV18、風の子LV16の3人でクリア。 -- たけひろ (2014-11-02 14 39 09) ギガデビルってどうやったらできるの? -- へー (2017-04-15 17 17 38) ミスってしまい連投です。こちらをご覧ください→https //www.google.co.jp/amp/s/www21.atwiki.jp/summonmate/pages/40.amp -- へー (2017-04-15 17 18 34) ギガデビルどうやって作るんですか? -- つい最近始めてクリアした (2017-11-24 23 11 28) 悪魔系はデビル系とサタン系、ギガデビルとデビルエレメントで基本完全下位・上位の関係性になっているので、下位の方を使うならかなりの愛が必要 てか上位の方のステが高過ぎる -- 名無しさん (2021-05-30 20 26 00) 名前 コメント