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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 ピュリプレゲドン 冥府に流れる燃え上がる河と、その守護神の名を冠した超高威力火炎攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない
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女神 LV11 アメノウズメ LV18 アンドロメダ LV29 アナト LV37 ??? LV46 ??? LV53 ??? LV61 ??? LV70 ??? LV88 ??? LV5 マソ 古き中国の皇后のような衣装を身に纏う女性。氷結属性。 HP(生命力)+50 MP(魔力)+150 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+10 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+15 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 水・氷によるダメージを受けなくなる ディア 味方一体のHPをD10+(LUK÷10)回復。 消費MP5 <ペルソナ降臨で使える能力> ブフ 敵一体に氷の波動でD10+10のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。 消費MP5 「同調」連続撃ち 敵数体にD10+(TEC÷5)のダメージ。遠距離攻撃。消費MPなし 「最終覚醒」ポズムディ 毒状態を解除。消費MP5 「最終覚醒+最高相性」 海神の怒り 広範囲(場合によっては味方巻き込む)に、氷つぶての波で5D10+10+魔法威力のダメージ、たまに敵が「凍結」状態に。 消費MP50 LV11 アメノウズメ 天岩戸できわどい踊りを踊ったことで有名な女神様。 「初期」 HP(生命力)+30 MP(魔力)+60 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+11 「同調」 HP(生命力)+50 MP(魔力)+120 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+35 LUK(運)+120 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+22 「最終覚醒」 HP(生命力)+65 MP(魔力)+160 STR(力)+5 VIT(耐久力)+5 TEC(技術力)+20 AGL(素早さ)+50 LUK(運)+165 MDF(魔法防御力)+80 MAK(魔法威力)+33 <装着相性> 美咲専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 一部男性タイプのアクマとの交渉が有利になる 着衣が少なくなると回避率や素早さがさらに上がる パララディ 麻痺状態を回復。 消費MP 5 メディア 味方全体のHPをD10+(LUK÷10)回復。 消費MP 20 <ペルソナ降臨で使える能力> ハッピーダンス 敵全体を幸福状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP5 「同調」アギ 炎で敵一体に攻撃。D10+魔法威力ダメージ。 消費MP5 「同調」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)回復。 消費MP 30 「最終覚醒」セクシーダンス 敵全体を魅了状態にするダンス。敵は抵抗を試みる。 MP15 LV18 アンドロメダ 決して「瞬」ではない。 化け鯨の生け贄にされるところだった絶世の美女。王妃カシオペアの娘、英雄ペルセウスの妻。 「初期」 HP(生命力)+30 MP(魔力)+60 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+5 AGL(素早さ)+15 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+30 MAK(魔法威力)+18 「同調」 HP(生命力)+50 MP(魔力)+120 STR(力)+0 VIT(耐久力)+0 TEC(技術力)+10 AGL(素早さ)+35 LUK(運)+120 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+36 「最終覚醒」 HP(生命力)+120 MP(魔力)+180 STR(力)+100 VIT(耐久力)+50 TEC(技術力)+15 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+50 MAK(魔法威力)+54 <装着相性> 美咲専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 「初期」自分のHPが十分の一以下になると味方全員の攻撃力が1.5倍になる 「初期」ディア 味方一体のHPをD10+(LUK÷10)+魔法威力回復。 消費MP5 「同調」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)+魔法威力回復。 消費MP 30 「同調」リカーム 味方一人を蘇生。HPは1。 消費MP 30 <ペルソナ降臨で使える能力> 「同調」生贄の鎖 自分がBIND状態になるが、味方一人の攻撃力と素早さが二倍になる。自分のBIND状態が解除されると味方の効果も解除される。 消費MP 30 「最終覚醒」海原の怪物 自らを喰らうはずだった怪物を呼び寄せて攻撃。敵全体にD10+(LUK÷5)+魔法威力の水&物理属性ダメージ。 ただし、相手が一人でも水属性無効だった場合自分に即死効果。 消費MP 50 LV29 アナト ウガリット神話の主神バアルの妹にて妻とされる、愛と戦いの女神。また、狩猟の女神であり、豊穣の女神でもあると考えられている。大量殺戮の逸話もある。 ものすごくクセのあるペルソナ。女怖い。 「初期」 HP(生命力)+80 MP(魔力)+450 STR(力)+30 VIT(耐久力)+50 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+29 「同調」 HP(生命力)+120 MP(魔力)+600 STR(力)+50 VIT(耐久力)+80 TEC(技術力)+120 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+150 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+58 「最終覚醒」 HP(生命力)+150 MP(魔力)+800 STR(力)+80 VIT(耐久力)+100 TEC(技術力)+200 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+200 MDF(魔法防御力)+200 MAK(魔法威力)+87 <装着相性> 美咲専用 <ペルソナを装着するだけで使える能力> 美人度がアップする。一部のアクマの交渉が有利に キレるとものすごく怖くなる 肉料理を自分で作成すると、HP10&MP10回復するマジックアイテムになる 自分の愛する者を大切にする気持ちが大きく深まり、それを傷つける、損なうものを許せなくなる(理性でなく感情的ということ) 「初期」パトラ 味方一人の軽度状態異常回復。 消費MP5 「初期」ディアラマ HPをD10+(LUK÷5)+魔法威力回復。 消費MP 30 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」狙い打ち 敵一体に弓属性物理攻撃。発動がターン最後になる。TEC÷3のダメージを与える。敵は回避行動にペナルティが入る。 消費MPなし 「同調」アクハトの聖弓 敵一体に(TEC+LUK)÷4ダメージ。聖属性。消費MP50 「最終覚醒」豊穣の血肉 味方全員のHPのそれぞれ1/4数値を回復&1ターン、MDF、VITが2倍に。発動後、自分がBIND状態になる。 消費MP150 「最終覚醒」殺戮の宴 敵味方全員に即死魔法(ムド)効果+LUK+魔法威力ダメージ(ただし属性は物理ダメージ)。発動後、自分がPANIC状態になる。自分以外の対象すべてに効果があり、選択不能。防御は、受ける側が何とかするしかない。 消費MP200
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【作品名】WILD ARMS 2nd IGNITION 【ジャンル】RPG 【世界観・設定】 ワイルドアームズ作品の世界観は無限の平行世界がある一次多元。 (ファルガイア年代記と言う設定資料集に書いてある) 侵食異世界カイバーベルトはワイルドアームズ2の世界とは違う別の世界そのものが、 己の世界の境界線を超え、いくつもの宇宙そのものを侵食してきた言う設定である。 作中でわかる侵食した範囲はメイン世界の惑星とドラゴン次元(単一宇宙)である。 それ+自分の世界分の大きさが入る。自分の世界の大きさは不明だが平行世界なのは間違いないので単一宇宙程度とする。 【名前】侵食異世界カイバーベルト 【属性】侵食異世界 【大きさ】単一宇宙×2+惑星 【攻撃力】存在するだけで全てを侵食していく。 作中では海が輝きをなくし大地が枯れ空が無くなり生物に突然変異が起き事象原理を書き換えたり と、世界改変に近い侵食効果をもつ。 範囲は大きさ分。侵食するまでの所要時間は不明。 【防御力】「世界」と言う概念存在であるためいかなる物理攻撃、不思議攻撃も無意味と作中で言われている。 全てのガーディアンの集積で超越と言う事象その者であり全知全能のガーディアン「ガイア」に あなたたちの攻撃ではダメージを与えるとことは出来なく対抗策は皆無であると言われているため 攻撃の種類には各々の司る属性に関しては全能に近い能力を持つ各ガーディアンの地水火風雷氷光闇属性や、 時間停止の他に、銀河系規模の大爆発、超新星の輝きに匹敵するエネルギー奔流、他次元からの攻撃、 邪神の即死魔法、異世界追放、アカシックレコードを利用した事象操作や存在消去攻撃、 毒、病気、忘却、能力封印、混乱、麻痺、石化、眠りや、ガーディアン以上の存在の一兆度の炎など 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】世界そのものなので見えもしないし感知できない。 世界を侵食し肥大化する、最大値は不明。宇宙空間活動可能。世界(次元)の壁を突き破れる。 【長所】世界と言う概念の存在 【短所】ロードブレイザー戦の演出のせいで印象が薄すぎる 【戦法】侵食する 【備考】事実上ラスボス 43スレ目 872 :格無しさん:2009/01/05(月) 02 48 41 広がる限界分からないから惑星並までしかいかない扱い? それとも宇宙全部食えちゃう? 後、概念存在って物理じゃない不思議攻撃は効くの? つーかどうやって倒したんだこいつw ロードブレイザーはこいつの後だもんなあ 873 :格無しさん:2009/01/05(月) 03 14 41 あれはどうなんだっけか? 実際に自分の居た世界を侵食されて世界間移動で ファルガイアに逃げ延びてきたドラゴンもいたが そいつも宇宙とか具体的な規模は説明してなかった気がする カイバーベルトは特殊な術式を用いて作中の重要人物を 生贄にして具現化させて討伐した 881 :格無しさん:2009/01/05(月) 11 02 22 872 たしか侵食異世界の小さな染みは宇宙空間にあって宇宙で肥大化しているので憶測だが最大で宇宙規模まで大きくなるはず。 ってか侵食異世界は基盤となる世界とは異なる世界そのものの侵食でありその「世界」の規模が不明なんだよなぁ 一応このゲームには宇宙空間から隕石が振ってきたり宇宙からファルガイア(どうみても地球)を見下ろすシーンがある 世界=惑星なのか世界=宇宙なのかよく分からない。 肝心の寿命だが世界という概念そのものなので不明。というか寿命と言う概念がないのかも。 魔法攻撃が出来るキャラもいるけどRPGのファイア、ブリザドとかって物理攻撃なんだっけ? 作中で強いと思われる攻撃は 時空を操るダン・ダイラムの時間停止(設定資料集より)認識できる範囲程度。 惑星を滅ぼすほどの核。 1兆度の火の玉の攻撃。 巨大隕石を降らす。 などなど…は侵食異世界には無効(出来るなら作中でやってる) 空間破壊系の攻撃が無いのは残念。 883 :格無しさん:2009/01/05(月) 11 07 07 881 できるなら作中でやっている って理由は認められないと思う。 作中で、それにはどんな攻撃も無効だ!!とか もう手段がない・・とか言われてるならいいだろうけど。 884 :格無しさん:2009/01/05(月) 11 09 24 883 それにはどんな攻撃も無効だ!! もう手段がない・・ それなら言われてる どんな手段も通じないので最終的に 873のようになった。 885 :格無しさん:2009/01/05(月) 11 25 53 884 そうか、なら良かった 44 380 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 49 34 侵食異世界カイバーベルト 考察 規模的に宇宙破壊直下から(宇宙破壊されれば行動不能まけになるだろうし) ×ウラノス、ゼウス 無理 ×邪悪なる意思 無理だとおもう 吸われて負け? ○亜弊火武意 宇宙を全部浸食させれば勝ちだろ 多分 ?蓬莱山輝夜 概念って寿命あるの? ○アンチスパイラル そのうち浸食しきって勝ち ○パイロン、『1』、イド、宇宙、ゲペルニッチ、ラ・グース 浸食勝ち 位置どこだろ 382 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 53 20 380 邪悪なる意思には侵食勝ちできるんじゃないか? 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 56 08 邪悪なる意思の防御が今一わからんというか 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 57 01 多分いけるとは思う 侵食とかに耐性あるわけじゃないし 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02 58 32 じゃあ邪悪なる意思に勝ちにしてその上の位置でいいかな? 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 03 00 12 いいと思う もつなべ あと位置関係ないけど輝夜には負けかな? 387 :格無しさん:2009/01/09(金) 03 04 49 380 時空を操るキャラが時間操作をできる設定なら輝夜には勝てる 輝夜の防御は時間操作によるもので 時間操作耐性があれば突破できるはずだし そうじゃないなら寿命不明だし輝夜に負ける 前者なら亜弊火武意の上 後者なら…よくわからんな 個別ページの考察見る限りだと 亜弊火武意は輝夜と引き分けでアンチスパイラルには勝ち アンチスパイラルは輝夜に負けだから 三人が=では並ばないと思うのだが… 総当りの結果なのか? 407 :格無しさん:2009/01/09(金) 08 08 39 侵食異世界カイバーベルトは不明だらけなのに 憶測だけで宇宙規模の侵食扱いでいいのか? 作中最大値って惑星規模なんだろ。 宇宙規模とは数字じゃ表せない程ケタ違いなんだが。 412 :格無しさん:2009/01/09(金) 17 16 00 カイバーベルトはドラゴン次元って別次元を侵食しつくしたって言われてた気がする ワイルドアームズ2には宇宙空間の存在や別の惑星からの侵略者がいるので単一宇宙程度だと思うけど 413 :格無しさん:2009/01/09(金) 17 18 03 なら大丈夫だとは思う
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◆登場人物の悲しい過去・トラウマ一覧 名前 トラウマ詳細 宮沢熹一(きいち) 強さの象徴として憧れていた父親が、鬼龍によって植物人間状態にされる 宮沢静虎 幼い頃苛められっ子だった上、妻を交通事故で亡くす 宮沢鬼龍 インチキ霊能者に「一族に不幸をもたらす存在」と言われた挙句、兄を崖から突き落とし殺してしまう (実は生きていたが) 宮沢尊鷹 灘神影流の呪縛から逃れたくてたまらなかった ジイチャン 8人いた兄弟はみんな早死。灘の里を守るため八方手を尽くしたが苦労の甲斐なく故郷がダムに沈み、.信じていた祖国に失望し、挙句息子は転落死 (実は生きていたが) 黒田光秀 空手の試合で親友の成瀬に回し蹴りを決めるも、その後遺症で親友が死亡。爾後拳を封じた アイアン木場 妾の子に生まれたため一族から蔑まれ、母親が無理心中未遂、挙句幼少から暴力的な格闘技を仕込まれる 鬼川平蔵 超絶技巧の関節技とその強さを客に理解してもらえず早々と引退、その後会社の命令で嫌々ながら“壊し屋”を営む 左門清正 “地獄落とし”でチャンピオンを再起不能にしてしまい、その後を気にかけていた 金田長英 ニワトリの屍体を机に入れられるなど、手ひどい苛めを受けていた レムコ・ヤーロブ 母親がアル中の上、渡日して入った相撲部屋では“かわいがり”を受けていた 葵新吾 父親が死んだ兄しか見ていなかった 角丸信太郎 自分の流派を“子供だまし”と馬鹿にされた挙句、剛越流と戦い全身麻痺の重症 ギャルアッド・スワンパクティ 極貧の只中で育った上、ムエタイ仲間の親友が足を切断して乞食になる 朝田昇 マナーの悪い若者を注意したらフルボッコにされ通行人に笑われる 市川 く ⋯ くう ⋯ しゅう ⋯ はうっ 藤田剛三 稼いだお金を全てフィリピンパブに貢いだ挙句リストラされ、家庭崩壊 藤田尚矢 父親のリストラで大学を辞めざるを得なくなった挙句、憧れていた父親が自分に怯えてヘコヘコ 笹川エンゾウ 便所に捨てられていた子供で、人の愛し方をわからず好きな子をブン殴った ピーター・カーマン 母親のDV漬けにより性格が歪んだ マーベラス・バークレー 母親がジャンキーかつ、ニューヨークのスラム街の中で極貧生活を送る マーク・ハミルトン 母親が淫売で父親は母親を銃殺した後自殺 ゴードン・クランシー 目の前で父親が自ら首を折って死亡 息子が不治の病 木場真一 木場の息子だが父親に父親に認めて貰えず、かつ沖縄の離島で格闘生活漬けの生活を強いられる 祠部矢(しぶや)治 3日前旗揚げしたばかりのプロレス団体がたった二回の興行で解散 エドガード・C・ガルシア 幼少から人間扱いして貰えず兵器として育てられ、父親にも息子と認められない 高坂剛眼 師匠の安桐院が鬼龍の塊蒐拳により徐々に衰え死亡していく様を5年間見せ付けられる アルフレッド・蟇空(バクー) 鬼龍に表情を奪われる ムハマド・ラディッシュ アメリカに国土を徹底的に蹂躙され、自らも半身負傷する ユキちゃんのパパ 工場が倒産して妻に逃げられる 美春 頑張り過ぎて夫に浮気される マナちゃん 「ウサピョン、家族が増えるよ!」「やったねマナちゃん!」 新藤力丸 父親が暴力団の抗争で植物状態になり死亡 柳場道元 貧乏人だった過去が強いコンプレックスになっている 稲垣 交通事故を起こし莫大な借金を負う 九条シオン 幼少の頃に両親を殺してしまい記憶改竄 御狐4兄弟 鬼龍に顔面損傷させられる 宮下和香 父親が新堂万次に倒され首吊り自殺 帯刀右近 鬼龍に視力を奪われる 彪 鬼龍に下僕の烙印を捺される 王獅冥 台湾のエリート医師だったが妻を強盗に殺害され、脳改造により人間を辞めてしまう 九条薔薇丸 幼少からの父親のスパルタ教育で性格が歪む 秋川清風 キャリアの絶頂にあった時バトルキングに一発で倒され、会社を辞める 菊多サナエ グラバカという格闘団体を設立するも不動産屋詐欺に遭い、莫大な借金を背負った挙句道元の駒にされる モロゾフ・ゼンツォフ 妻が病気で危篤状態に ヤム 17歳のとき失恋した 闇猿(ダーク・モンキー) 猿に育てられた人間で自分を猿だと思っているが、人間に棲家を奪われたため、人間を恨んでいる マーシオ "ジェット" 内藤 両親のいないストリートチルドレンのため、幼少からストリートギャングに命を狙われ、.挙句信頼していた男が恋人を肉便器にしていた事実が判明する ミハイル 軍内部の不正を告発しようとしたところ上官から殺害されそうになり日本に亡命 ブル松田 酒を飲むと凶暴な人格に豹変して妻をボコボコにしていたため、離婚した挙句娘に罵られる 鯱山十蔵 プロレスラーだった父親がファントム・ジョーに壊されてアル中になり早々と死亡 御子神銀次 様々な悪事を行ってきたツケとして、ファントム・ジョーに四肢をもぎとられ、頭の皮を剥がされる 富岡伴内 妹が組長の愛人にされた挙句薬物中毒者にされ、自殺。その事に逆上して組長を殴りヤクザ業界から干される 金城剣史 敬愛するお師匠が死んだのに、幽玄一派が誰一人見舞いに来なかった 日下部丈一郎 心の底では自由に戦ってみたかった(金城談) 日下部覚吾 なぜか日本で“死んだ事”にされている事から、過去に何かあったらしい.その後アフリカでは守った少年に撃たれ、信頼していた医師から殺されかけ、日本に戻ったら道場は潰されてるわ実の息子にフルボッコされるわでもう散々 下村武山 東南アジア旅行中に何者かによって荷物に麻薬を混入され、刑務所に収監される 鈴木たかし 選挙ポスターにありそうな名前だよなwと笑われる タフスレ 36 名無しんぼ@お腹いっぱい 2006/12/11(月) 06 20 01 ID x2ECIDMcO [1回発言]…….10日で30近くレスがつくなんて漫画同様、すげー盛り上がってるな…….さすがタフ 猿渡哲也 昔、NYでうんこをもらしたことがあります。.満を持して連載を開始したアート漫画・GOKUSAIが連載から約1年後に打ち切られる。 徳死魔拳人 会社の上司のせいで残業になり、何週かバレが貼れなかった事がある 安藤夢二 中学生の時に、893な父親を包丁で刺して殺害 ボスNHM 殺人ウィルス「H4Q1」に感染し、愛する娘を残して死亡した後、異形の化け物NHMになってしまう マリア H4Q1で両親が死亡し天涯孤独の身に、その上父親が巨大NHMになってしまった デビルズ鬼龍 誰もいないレストランで放屁して虚しくなった
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登録日:2012/04/11(水) 09 42 58 更新日:2024/03/13 Wed 12 12 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FINALFANTASY FINALFANTASYⅥ やればできる子 カオスドラゴン カスドラゴン ディスアスター ファイナルファンタジー フェニックスの洞窟 プログラムミス モンスター 棒立ち 灰にする 見かけ倒し 難関ダンジョンの良心 FINAL FANTASY Ⅵの中でも難関ダンジョンの一つに数えられる、フェニックスの洞窟。 此処には八竜の一体であるレッドドラゴンの他に、もう一体のドラゴンがいた…。 カオスドラゴン HP…9013、MP…1300 攻撃力…13、魔法攻撃力…10 属性…炎、弱点…氷 経験値…4881、ギル…1000 前述したフェニックスの洞窟でエンカウントするモンスターの一種。 見た目はあの通称恐竜の森に現れる強敵ティラノサウルスや、八竜の一体であるアースドラゴンの色違い。 同ダンジョンに出現する殆どのモンスターの2〜3倍のHPを有し、攻撃力も平均並み。 かの有名なスリースターズを盗めるが特殊攻撃が激しいガリュプデスと同時に出現する時もあり、どんな攻撃をしてくるやらと身構えてると…。 ………。 ………………。 …………………………あれ? 実はコイツ、こんないかつい見た目なのに何もしてこない。 高いHP?飾りです。 平均並みの攻撃力?飾りです。 攻略本に直接攻撃はしてくると書いてある?気にするな。 オマケに防御力はたったの5(FF6では100前後が普通)、魔法防御力も85しか無いので、 時間は少々掛かるが例え初期レベルでも余裕で殴り殺せてしまう。 まさにネタモンスター以外の何者でも無い。 出て来たら完全後回しで他のモンスターから倒しておkな経験値高めの的、加えて大した物も盗めない落とさない。ゴミと言っても差し支えなし… こんな事になってしまった原因はただ一つ、「プログラムミス」に他ならない。 実はデータ上は2ターン目に複数ステータス異常を敵全体に与える「ディスアスター」、 6ターン目に「灰にする」という強力な専用技を使ってくる はずだった。 …のだが、1ターン目(と、3~5ターン目)に「なにもしない(ターンスキップ)」という行動を入れ忘れてしまったのだ。 よって、彼にとっての2ターン目以降は永遠にこないのである。 ちなみにちゃんと設定どおりになっていた場合でも、2ターン目と6ターン目も2/3の確率で何もしてこないので、 いざ動かれた時は危険だが、それでもほとんど行動する事は無い楽な相手、といったところだったと思われる。 さて、この哀れなカオスドラゴンさん、竜の首コロシアムでは風魔手裏剣を賭ける事でも戦う事が出来る。 勝てれば最強の投擲武器である風車が入手出来る事もあり、こりゃあ楽勝で量産出来るだろうと意気揚々と挑んでみると…。 「灰にする」 ピシャーン! ………………………え? なんとコイツ、コロシアムでは平気な顔して動きやがる。 (コロシアムは操った時の行動で戦ってくる為。) しかもぶっ放してくる専用攻撃の灰にするはなんと即死攻撃。舐めてかかったプレイヤーに、一瞬にしてご退場願ってくるのだ(おまけに風魔手裏剣没収。) セーフティビット?形見の指輪?リフレクトリング?何の意味もございません。 「灰にする」は物理攻撃扱いなので、即死魔法を防ぐアクセサリーでは防ぐ事が出来ない。 なので風車を量産したければ事故防止に、SFC版はVコーディーなりで魔法回避率を、それ以外ではシャドウ辺りを使って回避率を上げるか、9000オーバーのHPを瞬殺出来るキャラをぶつけましょう。 なお、コロシアムでは、通常の物理攻撃もする他に「メテオ」も撃ってくる。それなりに痛い。 因みにあばれるでコイツを選んだ場合、先述のディスアスターを使用可能。 同じ技を使えるブラキオレイドスよりも遥かに出会い易い相手なので、比較的簡単にこの有用技を使っていけるだろう。 …なんだ、出来る奴なんじゃん。 ある意味、この振れ幅の大きさがカオスたる所以と言えるかも知れない。 実はバグがなくとも、ディスアスターも灰にするも発動率が1/3しかないので約9ターンに1度しか行動してこないニートの予定だったのは秘密 どう見ても設定ミスなのだが、GBAリメイクでもスマホ版リメイクでも行動パターンが改められず、 ピクセルリマスター版でようやく改められた。 が、行動が機能するように修正されただけで、上記の通り動かれると危険だがほとんど行動しないのは変わらないまま。 ピクリマ版では、セーフティビットや形見の指輪が即死物理攻撃も防げるようになったので、リボンとセーフティビットを装備すれば完全無害になる。 追記・修正はどんなに攻撃を受けても何もしない人か相手を灰にしてしまう人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某所の解説によると、行動パターンは設定されているが1ターン目が空欄になっていて、そのまま何もしないので永遠に2ターン目が来ない=行動できないということらしい。 -- 名無しさん (2014-06-23 02 57 57) ただし設定どおりに動いても約9ターンに1度しか動かないニート -- 名無しさん (2014-08-10 06 21 32) レッドドラゴン…カオスドラゴン…灰にする…いや何でも無いです -- 名無しさん (2015-10-02 10 04 49) 名前だけ見たらレッドドラゴンよりもボスっぽいのにw(むしろレッドドラゴンのが普通のエンカウントモンスターっぽい名前だ) -- 名無しさん (2015-10-02 11 11 34) たしかにカオスドラゴンの方が -- 名無しさん (2015-10-02 13 09 33) 自発的に攻撃してこないというFF6のザコモンスターワースト3の実力者。だがこいつも戦闘開始後約一ターン(もしくは何も出来ずに)スリップダメージでくたばるピーピングベア アースプロテクタ達の出オチっぷりと命の儚さっぷりにはかなわない -- 名無しさん (2015-10-02 21 51 43) コロシアムとレコードキーパーでの本気ぶりは中々困った -- 名無しさん (2019-06-10 01 07 28) 123が色々仕様変わってたピクリマ版では救われる筈…救われるよね? -- 名無しさん (2021-08-14 21 27 03) クソアニメみてぇな名前… -- 名無しさん (2022-03-01 14 23 51) ようやく想定通りに動いたか…まあ行動間隔を見るに灰にしてもらえたらある意味ラッキーかもしれない -- 名無しさん (2022-03-01 19 55 54) 名前 コメント
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登録日:2011/10/21(金) 12 04 03 更新日:2024/06/15 Sat 15 58 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3DダンジョンRPG Experience エクスペリエンス キャラクタークラス キャラクラス クラス 一覧項目 円卓の生徒 この項目では、円卓の生徒に登場するクラスの解説をする。 数は9つと少なく見えるが、クラスのある他作品でも所謂死にクラスを除くと大体がこの程度の数に収まるため、その上でどれも個性があるともなればむしろ水増しに頼らない、スマートなスタイルであると言えるだろう。 今作はマルチクラス制であり、サブクラスを指定できるのだが、そのためには仲間ならソウルランクが5を超えていること、主人公なら本編クリア後であること、何よりそのクラスをベースクラスとする仲間が加入している(ドルイドをサブにしたいのであれば、チュップが加入している必要がある)ことが前提条件。 その上で「進路指導書」というアイテムを消費するのだが、めったやたらにサブを変えたりしない限り、使い切るようなことはないだろう。 なお、MASTERモード限定だが後々になれば進路指導書を(凄まじく値は張るが)無限に購入可能となる。 ヴァリアント 主人公であるエクスのベースクラス。マァリンのベースクラスでもある。 ベース専用であり、サブクラスに指定することはできない。 戦闘では、主に強力なスキルを活かした前衛を担当する。 ボス戦では、SPを確率回復するスキル「勇者の歌」や、乱れた隊列を正す魔法「オーラホイッスル」、候補からランダムに3つ選ばれた願いの内の1つを叶える「ラストデザイア」が非常に有用なため、無くてはならない存在である。 また、解呪、脱出、エンカウント抑制といった、ダンジョン探索に便利な魔法を習得するのも特長。 武器は主に剣、両手刀を装備可能で、防具は重装備が可能。 アタッカーとしてもサポーターしても優秀なため、攻撃面を重視し両手刀を装備するか、防御面を重視し片手剣+盾を装備するかは悩み所。 ファイター サウル、バーゴのベースクラス。 魔法を習得しないが、敵一列へ連続攻撃を仕掛ける「ラッシュ」他、強力な武器攻撃スキルを覚えるアタッカー。 武器、防具ともに装備可能なアイテムの幅が広く、そうそう装備には困らない。 ランクの高い物でなければ弓等の間接武器も使えるものの、やはり近接武器での肉弾戦が得意なため、隊列を乱されて後衛にされると少々厳しい。 ウィザード エルサのベースクラス。 その名の通り魔法を、特に攻撃魔法を得意とし、全6属性の内、光を除く5属性を使い分け、的確に弱点を突いていくのが基本戦法。 また、敵の補助効果を打ち消したり、味方の攻撃を援護する類の補助魔法も習得するほか、自身の魔法を強化するスキルを多数習得する。 魔法戦に関する能力が極めて高い反面、装備の幅が狭く、武器による攻撃は不得手なため、MPが切れると悲惨。 ヒーラー ロロンのベースクラス。 名前通り魔法を、主に回復や補助に関する魔法を覚え、光属性の攻撃魔法や、敵を強引に昇天させる即死魔法も覚える。 またMPを自然回復するスキルを習得するため、MP管理が比較的楽なのも長所と言える。 その他、回復効果を高めたり、味方を守るスキルを習得していく。 その上スリングや鈍器といった武器が装備可能で、防具にもそこそこ恵まれるため、前衛に立つ事や武器攻撃もそこそこいける。エクスペリエンス製品のヒーラー枠のお約束 パラディン ルーミのベースクラス。 ファイターと同等の重装備が可能な前衛タイプ。 守りに関するスキルを多数習得し、特に味方を庇う「ディボーション」は、強敵を相手にする際には極めて役立つ。 また、槍や弓の攻撃が後列に貫通するようになる「ピアース」や、防御を一部無視する「プロヴィデンス」を覚えるため、攻撃面でもなかなか優秀。 レンジャー ポポログのベースクラス。 弓による間接攻撃を得意とし、ノーリスクで命中上昇と即死確率を付与する「狙撃」は、通常攻撃代わりに使っていける。 また、回避力を強化するスキルを習得し、防具も回避が大きく上昇する物が多く、物理攻撃にはそこそこ強い。 その他、ダンジョンの仕掛け等に気付く確率を上げたり、敵から良いアイテムを得やすくなるスキルを習得し、戦闘時以外でも役に立つ。 アルケミスト ミンツのベースクラス。 1つのアイテムを連続使用する「アイテム修練」を始め、自身の武具の性能を高める「マスタリー」系スキル等を習得するアイテム使い。 高めの攻撃力を持つ間接武器、魔銃を装備する事が可能で、上記のアイテム系スキルと合わせ、魔法を使わずとも高い能力を発揮する。 また、状態異常を引き起こす「フォグ」系を始め、主に補助に重点を置いた魔法を習得していく。 その他、何時でもタダでアイテムの調合が可能になるスキルを習得する。 アルケミストが調合できるアイテムは、拠点で調合する際にも金がかからなくなるため、育てておくと非常に便利。 ドルイド チュップのベースクラス。 魔物を魅了し、一時的に仲間にするスキルを習得する、トリッキーなクラス。 魔物の攻撃力は種族にも寄るが非常に高く、アタッカーとして活躍してくれる。 また、仲間にした魔物も敵から攻撃されるため、いるだけでパーティの生存率が上がる。 ドルイド自身も、味方1人を完全回復したり、1ターンの溜めの代わりにMPを消費する魔法版ラッシュ「飛翔乱舞」等、独特な魔法を覚える他、ボス含む敵の体力をゲージで視認する事が出来るようになるスキルを習得したりと、意外と多芸。 魅了も含め、アタッカーとしての資質が高いクラスだが、やや装備できる武具が貧弱で、単体では真価を発揮しにくい。 サムライ マイのベースクラス。 武器を両手に持つことが可能になる二刀流を始め、武器による隊列攻撃を仕掛けるスキルを習得するアタッカー。 中断条件を満たすまで攻撃を繰り出し続けるスキル「修羅」は癖が非常に強く、扱うにはある程度修羅に特化した育成をするくらいでないと厳しい。 最終的には両手武器の二刀流が可能になり、郡を抜いた攻撃力を獲得する。 反面、防御能力は前衛タイプの中では低めなので、過信は禁物。 追記・修正は、レベルを99/99にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/08/23 (月) 19 25 29 更新日:2024/05/20 Mon 17 24 59NEW! 所要時間:約 15 分で読めるのである! ▽タグ一覧 HR/HM お前はリカちゃん人形にしてやる お前は枚方の大菊人形にしてやる お前も蝋人形にしてやろうか! お前も骨付きカルビしてやろうか お前達は蝋人形にしてやらない! デーモン閣下 バンド ブラバム メタルバンド 実はインテリ集団 実力派 悪魔 昨日人を殺した 紅白出場歌手 聖飢魔II 音楽 フハハハハハ!!聖・飢・魔・Ⅱッ!! この項目は、われわれ聖飢魔Ⅱ(せいきまつ)が占拠した!!最後まで読み終わらぬ限り、お前たちはこの場から一歩も動くことは出来んぞ!! <ワイワイ ガヤガヤ> …おい。お前ら、さっきからやかましいぞ。せっかく人が喋っているというのに… 【概要である!】 聖飢魔IIとは、1982年に結成され、1985年にレコードデビューした日本のヘヴィメタルバンド。 ……と言われているが、その実体は魔暦紀元前16年12月末に、音楽活動を通して悪魔教を布教すべく結成された宗教団体である。 バンドは10万年ぶりに封印から目覚めた地獄の悪魔が主な構成員(メンバー)となっており、その創始者はダミアン浜田地獄皇太子殿下(現サタン45世大魔王陛下)。 ちなみに、「せいきまワン」というバンドは存在しない。ましてや「せいきまスリー」というバンドも存在しない。何なら意味も「聖なる物に飢えている悪魔がII(ふたた)び蘇る」の略と2010年の25周年記念再集結記念での後付けではあるがそう語っているのだから仕方がない。 デビュー以前から面白バンドとして主に学生たちから注目を集めており、85年に「悪魔が来たりてヘヴィメタる」で鮮烈な地球デビューを果たすと、86年に「蝋人形の館」をヒットさせ歌番組などに積極的に出演。お茶の間を笑いと恐怖の渦に巻き込んだ。 デビュー当初から、1999年までに人類を悪魔教に染め上げて地球を征服することを公約としていたが、同年12月31日、ついに悲願を達成して地球征服の完了を宣言。解散ミサ(ライブ)を経て、地獄へと帰還していった。 名前の割に解散が世紀末じゃないじゃないかとツッコミを入れる人がよくいるが、大事なのは「1999年」という時期であり、世紀末ということに特別なこだわりがあったわけではないと思われる。 ちなみに、当初はノストラダムスの予言にある「恐怖の大王」が降臨する1999年(魔暦元年)7月で活動を終えるはずだったが、事情を知らない若手の従者(マネージャー)が7月以降の予定も組んでしまったために解散を延期することになった。 聖飢魔IIを初めてテレビ番組などで目撃した地球の人類の中には、このバンドのことをお笑い芸人やコミックバンドだと誤解してしまう者も非常に多かった。 彼らの発言が、にわかには信じがたいようなものばかりだったためである。 「Q.歳はお幾つなんですか? A.10万と2x歳だ。」 「Q.なんで顔を白く塗っているんですか? A.これが素顔だ。もっとも、普段は人間のメイクをして、世を忍ぶ仮の姿で暮らしているがな」 「Q.早稲田大学に通われていたそうですが? A.人間の若者の生態を調査するために潜入していたのだ。」 「Q.サークルはフォークソング同好会に所属していたそうですね? A.なるべく地味で目立たないサークルにいたほうがスパイ活動がやりやすいと思ったのだ。第一、ヘヴィメタル同好会とか無いだろ?」 当時の歌番組では悪魔の存在を信じない頑迷な司会者と聖飢魔IIの茶番じみたバトルが連日連夜繰り広げられ、また、その悪魔的で殺伐とした世界観の歌詞や、レコードを「教典」、ファンを「信者」と呼ぶ独特の専門用語(後述)もしばしば笑いのネタにされた。 しかし、これらは決して単なる口からデマカセではなく公式見解で、オーディエンスから笑い声が漏れても構成員たちは「何がおかしい?おかしいことは何も言っていない」と決して屈さなかった(たまに構成員も笑いをこらえている場面があったのは内緒だ)。 それらの努力の甲斐あってか、聖飢魔IIを単なる面白バンドとしてではなく、本格的なヘヴィメタルバンドとして評価する声も高まっていった。 聖飢魔IIが台頭し始めた1980年代当時は、既存の歌謡曲とロックバンドは分けて扱われることが多かった。 特にヘヴィメタルは大多数の日本人にとって未知の存在で、ファンも頑固で硬派な人間が多かったが、そんな中で聖飢魔IIは顔や音楽性があんなに怖いにもかかわらず友好的にメディア露出をしていた為、世間に広く受け容れられ、次第に「面白さと実力を兼ね備えたバンド」という名誉を不動のものにしていった。 元々が純粋にヘヴィメタルやハードロックに傾倒した構成員の方が少ない為か、特に最終最大構成員(ルーク参謀加入後)以降の音楽性の幅の広がりは凄まじく、ヘヴィメタル、ハードロック、パワーメタル、スピードメタル、オルタナティブ・ロック、プログレッシブ・ロック、プログレッシブ・メタル、スタジアム・ロック…に分類可能な楽曲を生み出しており、最早“聖飢魔IIというジャンル”である。 解散から年月を経た今も、その功績を称える声は未だ止むことがない。 寧ろ、インターネットを通じたミサや楽曲の動画を見て新たにハマる層も増えており、理由の一つとして時代を感じさせない普遍的な魅力を持った楽曲が多いのも理由の一つであろう。 なお、曲の内容も暴力的なものだけに留まらず、「残酷な言葉の裏側に密む森羅万象の戒めも開かずに―」と歌われる『HEAVY METAL IS DEAD』(大教典『LIVING LEGEND』に収録)がそうであるように、社会風刺を含んだ楽曲も多分にある。 悪魔達は、残酷な言葉を通して我々の社会に警告を発しているのかもしれない――― ちなみに、『LIVING LEGEND』のブックレットの最後にはこう書かれている。 ――――地獄で逢おう―――― 【解散前最終構成員である!】 ◇デーモン小暮閣下(現・デーモン閣下) Vocal 元副大魔王。こう見えても性別は両性具有……だなんて言っても子供にはわかるまい。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038年)11月10日。 地獄の都Bitter Valley(渋谷)地区出身である。 世を忍ぶ仮の故郷は広島県で、早稲田大学社会科学部を卒業しておる。 世を忍ぶ仮の小学校低学年の頃から相撲が好きなのは今更語るまでもないな(神事たる相撲を悪魔が好きなのも変な話だが……まぁ仕方あるまい)。好きな力士は輪島関だ。 元TBSアナウンサーの小暮裕美子は吾輩の世を忍ぶ仮の姉で、裕美子姉貴は吾輩が唯一口喧嘩で敵わない相手なのだ。 名実ともにバンドのフロントマンで、ボーカリストとして活躍するに留まらず、そのユーモアのセンスと喋りの上手さで数多の罪の無い人間達の腹をよじれさせ笑い殺してきたのである。 普段はいかにも悪魔らしいドスの利いた声で仰々しく喋るが、たまにキャラを忘れてお茶目な一面も見せるぞ。 ボーカリストとしては、普段の振る舞いからは想像もつかないほどのたいへんな美声の持ち主であり、ひとたび演奏が始まれば澄んだ高音を活かしたボーカルで活躍するのである。 キャリアを重ねるごとにその歌唱力はどんどん上昇し、現在でも歌番組などで活躍中である。「!」と名乗っていたこともあったな。ちなみに読みは「エクスクラメイション」だ。 決してただの怪獣映画や相撲が好きなだけのタレントではないのであるよ。 スタッフ等の身内からの愛称は「デーさん」(アクセントは『ー』)。どうせならせめて「閣下」と呼んでほしいものだが…。 ◇エース清水長官 Guitar 地獄中央情報局長官。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038)年3月9日。 地獄のGod'sDoor(神戸)出身。 早稲田大学法学部卒業。 聖飢魔IIには元々ドラムで加入。ベースも巧いマルチプレイヤーである。 デーモン閣下とはまた違った意味でノリが良く、腹筋崩壊モノの名言を数多く残している(彼だけに限ったことではないが)。 2005年の再集結には参加したものの、2010年及び2011年、2015年の再集結には不参加。 これは「再結成は1回のみ参加」という信念があった為であり、決して他の構成員と不仲になったわけではない。ただ、2022年に発布されたオリジナル大教典および期間限定再集結再延長ミサには合流している。 現在は人間に転生しface to aceにて、ACE名義で活動中。 ◇Sgt.ルーク篁III世参謀 Guitar 地獄軍事局参謀。 発生年月日B.D.100034(B.C.98036)年4月12日。 地獄の高級住宅地ヒバリーヒルズ(ひばりが丘)出身。 成蹊大学卒業。 後述するジェイル大橋の後を受けて参加した構成員であり、名前は「サージェント・ルークたかむら」と読む。 イケメン、Tバック、セクシー担当。 現在はCANTAにて、ルーク篁として活動中。 ◇ゼノン石川和尚 Bass 地獄文化局長。 発生年月日B.D.100036(B.C.98038)年6月22日。 地獄の貿易港サイドビーチ(横浜)出身。 多摩美術大学出身。 後述するゾッド星島の後任者として聖飢魔IIに加わった。 悪魔のはずなのに、顔も喋り方も「良い人っぽそう」だとしょっちゅうイジラれており、実際、聖飢魔IIがスペインへ海外ミサ(コンサート)を催しに行った際も、現地の子供に「笑顔がステキで親しみやすい」と評判だった。 現在はRX(活動停止中)、N/Y Funk shot!!などで、石川俊介として活動(悪魔をやっていた頃の記憶は無いらしい)。 ◇ライデン湯沢殿下 Drums 天地共通の凶皇・雷神の子。 発生年月日B.D.100034(B.C.98036)年11月21日。 地獄の鬼が島HillMountain(岡山)出身。 早稲田大学中退。 デビュー当初とそれ以降でだいぶ容姿が異なる。 どちらかというと小柄で痩せた体格でありながら、非常にパワフルなドラミングをこなし、また大変な大食漢としても知られる。 カツ丼とゲームが大好き。 現在はRX、CANTAにて、雷電湯澤として活動。 【途中脱退した構成員】(日付は在籍期間) ◇ダミアン浜田(サタン45世)殿下 Guitar 1982年12月 - 1985年2月 地獄の皇太子殿下。 聖飢魔IIを結成した張本人、もとい張本魔であり、「あの…私じゃダメでしょうか」と尋ねてきたデーモン閣下を「もっちろん良いよっ!」の一言で快くボーカルに迎え入れた偉大な御方。 自らの実父たるサタン44世大魔王陛下の危篤の知らせを受けデビュー前に地獄へと帰還しており、聖飢魔IIには作曲者としてクレジットを残すのみとなった。 が、数々の設定および名曲を創り上げたのはこの御方であり、聖飢魔IIの活躍にかなりの貢献をしたのは間違いない。 大学卒業後、山口県の高校で数学教師、軽音部顧問として長年勤務していた帰還後は魔界で摂政職を御勤めになられていた為、約10年ものあいだ人前に姿を現すことは無かったものの、満を持して1995年の「サタンオールスターズ」に参戦。ブランクこそあったものの地獄帰還前と変わらぬお美しいお姿とギターの腕前はかなりのもので、信者たちを大いに沸かせた。その後は解散ミサにも御参加あそばれた。 因みに世を忍ぶ仮の姿としては1999年に当時赴任されていた高校の校歌をメタルアレンジして生徒に歌わせると言う悪魔じみた所業をされている。 (一度聴くと分かるがダミアン節全開の曲となっている) その後は魔界での王政に全力を注いでおられたが、2010年の福岡公演にお忍びで降臨なされ、解散後の洗脳によって獲得された新たな信者に大変満足されていた。 2014年になって何の前触れもなくツイッターをお始めになられ、「期間限定で666回だけツイートを行なう」と宣言。結成当初の聖飢魔IIや自分自身にまつわる四方山話を公開し、信者たちの間で評判になったが、公約を全うした為、惜しまれつつも終了した(アカウントとツイート及び未発表デモ曲はそのまま保管されることになり、現在は無償で公開されている)。 ちなみに、このダミアン殿下も小規模ながらソロアルバムを幾つかリリースしているのだが、デーモン閣下とはまた違った意味で歌唱力が悪魔じみているともっぱらの評判である。 2016年、前回から実に17年ぶりに聖飢魔IIが新しい小教典の発布を発表した際、その作詞作曲クレジットにて陛下が久方ぶりに聖飢魔IIへ楽曲を提供した事が発覚し、多くの信者達を歓喜させる事となった。 また、期間限定再集結ツアー千秋楽の武道館公演では開幕前のMCとしてではあるが、1999年以来17年振りとなる参加を遊ばれ、述べられた数々の吹っ飛んだお言葉に多くの信者諸君の腹筋を崩壊させ度肝を抜いた。 2020年には陛下が目をかけた伊舎堂さくらとプログレッシブメタルバンド「金属恵比須」を改臓人間に仕立て、「Damian Hamada's Creatures」を結成。10万59歳にして「世界最高齢のメジャーデビュー」を打ち立てた。 ◇ゾッド星島親分 Bass 1982年12月 - 1986年6月 元地獄最高審問官閻魔。 生来のコワモテを活かし、寡黙な暴力キャラとして活躍した。 「ゾッドだあっ!!」が決め台詞。 バンドの中でも古株であったが、他の構成員に比べて演奏力に特筆すべきものがなく、泣く泣く脱退する羽目に…。 しかし、聖飢魔IIへの愛は本物であり、脱退後もたびたびミサにゲスト出演(その数実に10回以上)。 95年の「サタンオールスターズ」や解散ミサには勿論、2005年の期間限定再集結にもゲスト参加した。 現在はプレイヤーとしてだけでなく、レコード会社の裏方業でも活躍している。 ◇ジェイル大橋代官 Guitar 1985年6月 - 1987年1月 元地獄最悪刑務所拷問官。 ちょっとクールな感じのキャラクターが特徴で、早い段階からバンドの曲作りに貢献していたが、方向性の違いにより脱退。 脱退後に渡米し、Cats In Bootsを結成するも解散。 帰国後はTHE OUTSIDERSを結成し、大橋隆志の名で活動。 エース清水長官が今後の再結成活動に参加しない事を表明した為、脱退以来のレギュラー構成員として、2010年期間限定再集結及び2011年、2015年のライブにギターとして参加した。 ◇ジード飯島大将 Drums 1983年9月 - 1985年4月 地獄の皇太子殿下の衛兵。 デビュー以前の頃に在籍していた構成員であり、95年の「サタンオールスターズ」や解散ミサにゲスト参加。 昔は地球の重力を克服できず、どの曲も似たようなリズムでドラムを叩くという弱点があったが、解散ミサでは入念なリハ重力耐久訓練を行い見事克服した。 現在は「かまし連発」にてドラムを担当している。 ◇魔女RYO子嬢 Keyboard 1983年9月 - 10月 ダミアン殿下に「HRにキーボードはいらん!」と言われてしまい、ポジションごと消滅して脱退してしまった不遇な構成員。 在籍期間が非常に短かったため信者でも知る者は少なく、活動当時の写真なども見つからなかったのか、長い間まるで落書きのような似顔絵しか資料が無いという不遇な扱いを受けていたが、解散ミサで16年振りに登場した。 現在は「渋さ知らズ」にて、丸山涼子として活動している。 ◇ジャギ古川CAP Drums 1985年3月 - 6月 脱退後は旭化成でサランラップの営業→ソニー生命の勤務を経て保険マンモスを立ち上げ、その代表を務める。 その立身出世ぶりはテレビ番組やネットニュースでも取り上げられたことがあり、悪魔としてではなく人間として成功を掴んだ珍しい構成員となった。 デビュー直前の時期まで聖飢魔IIに在籍していたものの、やはり演奏力の限界を感じることは多かったらしく、デーモンらの実力を当時から認めていた。 解散ミサで14年振りに登場し、ライデンの望みに応えるべくドラムを担当した。 ◇ジャントニオババヤシ Guitar 1984年4月 実は1日しか参加してない構成員なのだが、「篁君が13番目のメンバーという素晴らしい数字でなくなっちゃうのが可哀想」という理由で、今でも正式構成員を名乗り続ける優しいお方。 当初はHR/HMに詳しくなかった閣下をその道に引きずり込んだ(悪魔へと覚醒させた)という功績を持つ。 ◇ガンダーラ・サンゲリア・チグリス・ユーフラテス金子 Guitar 1985年1月 - 6月 名前が非常に長いので、年季の入った信者でも正しく言える人は少ない。 実は聖飢魔IIは結成当初は硬派路線だったのだが、皆の知るユーモラスな路線に切り替わるきっかけを作った素晴らしいお方。 2012年6月永眠。デーモン閣下は彼の死を受け、ガン検診のためのポスターでキャンペーンキャラクターを務めるなど啓蒙活動を行っている。 【準構成員(サポートメンバー)】 ◇レクター・H伯爵 Keyboard 1992年7月 - 1994年8月 石黒彰として活動。 ◇怪人松崎様 Keyboard 1988年10月 - 1992年4月、1994年9月 - 1999年12月 当時、聖飢魔IIは魔女RYO子嬢が脱退して久しかったが、バンドの音楽性を広げる為にキーボードが必要となり参加。 現在は松崎雄一としてRXに参加しているほか、各方面で活躍。 聖飢魔IIのサウンドを支える最重要人物の一人。 2011年の再集結の際には、他の仕事が入っており残念ながら不参加となった。 関わるメンバー全員の演奏技術がとにかく巧い。 まさに悪魔の所業。 【悪魔用語である!】 ◇悪魔教 サタニズムという名で実在する宗教であるが、一般的に知られるそれとは似て非なる別物で、偽善を滅ぼす、常識を破る、自主性を持つといった教義を持つ。 ◇魔暦 西暦1999年を魔暦元年とする暦。 魔暦紀元前はB.D.(Before Demon)、魔暦紀元後はD.C.(Devil's Calendar)とする。 ◇構成員 バンドメンバー。 サポート・メンバーは準構成員。 ◇教典 聖飢魔IIが世に出す製作物。 アルバムは大教典、シングルは小教典。 ◇黒ミサ ライブコンサートの事。 ◇世を忍ぶ仮の姿/世仮の姿 人間みたいな姿。略称「よしのぶ」。 一度この姿になってしまうと悪魔の姿に戻るのに2時間ほどかかってしまう。 ◇ゼウスの妨害 歌詞を間違える、怪我をする等のアクシデントや構成員らに支障をきたす原因。 特に閣下はよくゼウスの妨害により歌詞を間違えていた。 とりわけ2020年から3年にも及んだ妨害は閣下の精神を蝕ばれ、ミサ開催が危ぶまれたりもしたが、ミサ開催に関してはヴィデオ演奏とトークショーを交えた形態に変えて機転を生かした。 類義語として「地球の重力に慣れていない」がある。 こちらは主に地球デビュー当時の若干粗い演奏に対して言われる。 ◇信者 これを読んでいる我々のこと。「聖病患者」と呼ばれる事もある。 ◇お布施 収益のこと。 【代表曲である!】 ◇悪魔組曲作品666番ニ短調 序曲:心の叫び / 第一楽章:STORMY NIGHT / 第二楽章:悪魔の穴 / 第三楽章:KILL THE KING GHIDRAH / 第四楽章:DEAD SYMPHONY / 終曲:BATTLER からなる組曲。 第1大教典『悪魔が来たりてヘヴィメタる』収録。 このアルバムは「BURRN!」1985年11月号にて史上初のレビュー0点を記録し伝説となった。まさにWORST。0点を付けられたのは当時の編集長の偏見によるものでもあったがな…。 ◇蝋人形の館 第1小教典。言わずもがな聖飢魔IIを世に知らしめた曲。 前口上の一節である「お前も蝋人形にしてやろうか!!」というフレーズは非常に有名。 テレビ出演時など、その時その時によって口上の内容は微妙に異なっていたが、第2大教典「THE END OF THE CENTURY」のCD版 カセットテープ版がリリースされた際にナレーションが正式に収録されたため、現在ではこれが信者達の間だけではなく、地球上で最も浸透している(ちなみにアナログレコード版にはナレーションが収録されていない)。 リフがクレイジートレ(ry ◇JACK THE RIPPER 「蝋人形の館」のB面の曲であり、ライブの定番曲として永らく愛された。 当時、その「殺せ!!」という歌詞は非常にインパクトがあった。 また、閣下による「昨日人を殺した」「お前を殺す」等のMCも有名。 THE SATAN ALL STARSで新旧構成員が一堂に会してこの曲を合奏し、圧巻のパフォーマンスを見せつけた。 ◇白い奇蹟 この曲で1989年のNHK紅白歌合戦に出場。 その際の「どいつもこいつも、愛の歌を歌いおって!!」というMCは名場面として語り継がれている。 歌詞に暴力的な要素が無い、美しいバラード曲。 ◇アダムの林檎 第2小教典。ジェイル作曲の代表曲。 カッティングリフ、ドラムの「移民の歌」のオマージュ、テクニカルなギターソロ等、聞き所の多いハイクオリティな楽曲。 ミサ会場では青森県南部地方及び岩手県において紅玉を指す林檎を絡めたパフォーマンスを披露する曲。 ◇殺しの現場!! 原点回帰で悪魔的世界観を全面に押し出した第9大教典『恐怖のレストラン』収録。 この曲で閣下シャウトの中でも最も高いhihiC#が聴ける。 この曲のあまりの残酷さにより、聖飢魔IIは一時期NHK出演禁止になった。 ◇EL. DORADO 第3小教典。ミサでもここぞというときに演奏された代表曲。 バージョン違いが非常に多く、ベスト盤などに収録されるたびにリテイクがなされた。 たぶんオリジナル版のキーが高すぎて困っていたのだろう。 「早くゆけ、早くゆけ……見失わないうちに!!」 ◇荒涼たる新世界 アニメ「テラフォーマーズ リベンジ」OP曲。聖飢魔IIでは数少ないアニメソングのひとつ。ダミアン浜田陛下の美学がふんだんに盛り込まれた名曲。 【期間限定再集結】 2010年に地球デビュー25周年を記念して年内限定再集結。9月から11月にかけての日本国内黒ミサツアーを敢行、その合間に海外公演も行った。 そして、東日本大震災復興チャリティの為にまさかの再結成を行い2日間のみ公演を行った。 結成30周年の節目の年である2015年にも再結成公演、結成35周年の節目の年であった2020年には全世界で猛威を振るったゼウスの妨害により予定を変えてヴィデオ黒ミサで乗り切り、2021年にもヴィデオ黒ミサを行い、2022年の再々集結で制限付きではあるもののようやく本来の黒ミサを敢行した。 おい、なんだ!?この期に及んで、まだこの項目を追記・修正しようとしない者がいるぞ。 そんな奴らはなぁ……どうしたらいいッ!? <殺せ~! 殺せ~!> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] youtubeに聖飢魔II がまだ若手だった頃の映像が結構転がっていた。音楽性そのものは至ってマトモなバンドだということは知っているんだけども、そういうのを抜きにして純粋に「ただの面白集団」としてハイレベルなので笑える。今で言うゴールデンボンバーみたいな感じかな。 -- 名無しさん (2013-09-24 22 21 27) 巡り巡って日本最強バンドとまで呼ばれるようになった悪魔達。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 51 03) 色物に見えて実力は凄いようで -- 名無しさん (2014-11-01 23 28 49) ↑↑↑ゴールデンボンバーは実力じゃないから結構違うと思う -- 名無しさん (2015-05-05 10 56 46) 前から興味はあったが蝋人形以外の曲をちゃんと聴いた事無いな、と思ってたらオールタイムベストが出るみたいなんでポチッてみた -- 名無しさん (2015-08-08 10 37 29) 「テラフォーマーズ リベンジ」のOPに聖飢魔IIの新曲が!! -- 名無しさん (2016-04-09 20 34 00) デーモン閣下は数十年も姿勢が全くブレてないのが純粋に凄い。 -- 名無しさん (2016-04-09 21 10 40) 動画サイト等によって今更に海外信者が増えてるのが嬉しいやら惜しいやら。実は仏教的な一期一会精神とか閣下のトークにも注目して貰いたいもんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 10 06 47) 確かファミコンでアクションゲームになってた記憶が… -- 名無しさん (2016-09-08 21 37 55) うーん。マジで今が聖飢魔IIの信者獲得最盛期なのではなかろうか?今だと購入前の視聴も出来るし、スーパープレイも動画で見れるし。……でも、全盛期はやっぱり90年代で長官が欠けたままだと物足りないんだよなあ。本当に登場が早すぎた悪魔達だ。 -- 名無しさん (2016-09-22 12 24 36) ダミアン陛下が田辺誠一の世を忍ぶ仮の従兄弟だと……? -- 名無しさん (2016-10-09 13 14 27) 35周年再集結楽しみ -- 名無しさん (2020-02-20 18 34 57) 同時期のX JAPANと比較してはいけません。 -- 名無しさん (2024-05-20 17 24 59) 名前 コメント
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###北海道 #パイロットが2通り 、神威の場合だと王道スーパー系。 #野亜の場合 、避けて切るがパンチ力不足のグレー系となる。 絶対零度ホッカイオー(前期型) ホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 5500, 150 特殊能力 1人乗り可能 5000, 180, 1500, 65 BABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 絶対零度ホッカイオー ホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 5000, 180, 1500, 70 BABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 罪聖覇断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 絶対零度グレートホッカイオー グレートホッカイオー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 5600, 220, 1600, 75 AABA, ZRH_HokkaioU.bmp 氷ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 日本烈刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 広域放射絶対零度, 2100, 1, 2, -20, -, 100, 110, AABA, +0, PM全識 絶対零度, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +20, - 大切斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 罪聖覇断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 烈闘断, 3800, 1, 1, -5, -, 160, 130, AAAA, +25, 突 #以下ホッカイオーの別ver等 #こちらは運動性が高く 、グレー系バランス型である。 絶対零度ホッカイオー・ホワイトラヴァー ホワイトラヴァー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 1人乗り可能 水上移動=氷樹ノ蔦 4500, 180, 1300, 90 AABA, ZRH_HokkaioWhiteLoverU.bmp 氷ノ針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 封印ノ太刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 氷柱ノ弓, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 弾雹ノ雨, 2000, 1, 2, +30, -, 20, 105, AABA, +10, P散 絶対零度, 2500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +20, - 罪聖破断, 3300, 1, 1, +5, -, 120, 120, AAAA, +15, 突 #白バージョンのホッカイオー 、名前が違うあたりたぶんホッカイオーのコピー的な何か。 #運動性が高い代わりにリアル系並の装甲とHP 、必殺武器が燃費劣悪等の弱点を持つ。 絶対零度ホッカイオー(改修型) スサノオ, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, L, 10000, 160 特殊能力 1人乗り可能 武器属性=無 水上移動=氷樹ノ蔦 超回避Lv2=金剛石ノ塵 5500, 200, 1200, 105 AABA, ZRH_SusanooU.bmp 氷ノ針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 氷柱ノ弩, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 細氷ノ霧, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +10, 散 収束放射絶対零度, 2100, 1, 4, -20, -, 70, 110, AABA, +0, M直 絶対零度, 2500, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +20, - 真・大切斬, 3000, 1, 1, +15, -, 100, 110, AAAA, +5, 武 #大破したホッカイオーと狂屠をニコイチにした状態 #グレートと比べ運動性が高い反面最大火力と装甲は他と比べてもかなり低く 、リアル系レベル。 #金剛石の塵 =ダイアモンドダスト、光の屈折を利用しての敵の困惑。 ###福島 烈闘神フクシマロン フクシマロン, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 迎撃武器=長銃 4500, 160, 1100, 100 BACA, ZRH_FukushimaRon.bmp 浮遊砲台「赤べこ」, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P 直刀, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 長銃, 1700, 1, 5, +20,12, -, -, AABA, +0, - 百虎退砲, 2100, 2, 4, +10, -, 30,105, AAAA, +10, - #長銃使い 、デイジー・マーやベアガンナーの師匠というだけあって安定した強さを誇る。 #全距離対応した射撃能力と継戦能力の高さがウリ ###新潟 烈闘神ニルゲスト(前期型) ニルゲスト, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 1人乗り可能 3000, 140, 700, 90 AABA, ZRH_Nilguest.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 参灼弾, 1300, 1, 2, +30, 8, -, -, AACA, +10, PB S.A.Dビット, 1500, 1, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 実誘 太刀, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武 冥鋼斬, 2100, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武無 虚死光, 2200, 1, 5, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, BM扇L2 #近接型リアル系 、ただし装甲が薄く中間武装の燃費や火力が悪く、空中移動を生かしての強襲および陣地構築がメイン。 #参灼弾 =三尺玉=長岡花火で使われる花火のタイプから。 #イメージとしてはZOEのジェフティのホーミングレーザー 。 #虚死光 =反物質砲、当たれば相手は死ぬ。 #ものすごい白いビームみたいな 、ボルテッカというよりペクサーキャノン?ベクターキャノンっぽいかも。 #最大火力2200 、烈闘神かと疑うレベルの弱さ。 #実際カテゴリ的にも微妙に違った記憶があるけど気にしない 。 烈闘神ニルゲスト ニルゲスト, 烈闘神, 2, 2 空陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 1人乗り可能 フィールドLv1=EC5フィールド 全 5 4200, 180, 900, 115 AABA, ZRH_Nilguest.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 参灼弾, 1400, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +10, PB S.A.Dビット, 1500, 1, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 実誘 回転弾装式レールガン, 1700, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +0, - 志田大太刀, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武 参灼業殲弾, 2100, 1, 4, -5, -, 40, 105, AACA, +0, B 冥鋼斬, 2300, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武無 虚死光(MAP), 2500, 1, 5, -10, -, 90, 120, AAAA, +0, BM扇L2 虚死光, 2500, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, B 殺道禁斬, 2700, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +50, 浸 #全体的にハイスペックだが燃費は劣悪で中間武装がアレなのは相変わらず 。 #突撃させたらガス欠をすぐに起こす 。 #EC5フィールド 、エネルギーキャンセルⅤ型フィールド、越後フィールドをもじってつけた。 #志田大太刀 :弥彦神社に安置されてた太刀から、実際の志田大太刀は現存する太刀の中では2Mとトップクラスの大きさを誇る。 #機体の倍ぐらいの長さの太刀 。 #参灼業殲弾 さんしゃくごうせんだん、昔長岡花火で使われていた三尺五寸球から、 #デカいエネルギー球みたいなのを投げつける 。ZOEのジェフティのチャージショットみたいなの。 #冥鋼斬 みょうこうざんとよむ、妙高山から。多分バリア無効の錬金術的空間を展開してバカみたいに加速して切りかかってる。 #殺道禁斬 入れるかどうか悩み中。さどきんざんだけどさつどうきんざんと読む。 #ありとあらゆる自己を観測する要素を 「無」にした所からの一撃必殺の一撃。 #殺気も攻撃予測も全くつかないためシールドや切り払いが無効 。 #姿を消したと思ったら一線 →後ろに→敵バラバラとかそんなの。 烈闘機ニルガータ ニルガータ, 烈闘機, 1, 2 空陸, 4, L, 10000, 180 特殊能力 シールド=マント 阻止Lv6=死魔流し B実 S防御 20 120 近接無効 4200, 160, 1300, 100 AACA, ZRH_Nirguta.bmp 死魔流し, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 無浸P転L3 虚死閃光銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, - シスネーテス, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格武P 荷電粒子砲, 2000, 2, 5, -20, -, 20, -, AA-A, +0, B ニュークリアフィンガー, 2900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突浸 死魂流し, 3200, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 無浸殺Q #グレー系上位 、燃費と火力の優れる武装と高い運動性を持つ。 #※シスネーテス…右腕の鞭、アルビレオ新潟(現アルビレックス新潟)改名の際に候補になった一つ。白鳥の騎士と言う意味 烈闘機ニルマン二型 ニルマン二型, 烈闘機, 1, 4 陸, 4, S, 500, 40 特殊能力なし 1500, 80, 500, 85 -ABA, ZRH_Nilman2gata.bmp ビームソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +10, B 自爆, 1800, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +20, 自 #二ルマン =直訳すると無人 #人工知能でも乗せて突っ込ませて自爆させてやってください 。 ##長野 烈闘神シナノオー(前期型) シナノオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 8000, 160 特殊能力なし 4800, 180, 1000, 95 BABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 広域結界, 2000, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 #安定して強く 、逆にキメ手に欠けるスペック #弾幕法術 =東東、つか射撃武器ないんだよー!よって追加。弾幕STGのボスキャラみたいな感じ。 #広域結界 結界師の結界みたいな感じ。 #WDS わさびドリルスピンの略、ラゼンガンのドリルブレイクみたいな感じだと思う。 #ホッカイオーの罪征覇断に比べると命中が低いが高いクリ率を誇る 。 烈闘神シナノオー シナノオー, 烈闘神, 2, 2 陸, 4, L, 10000, 180 特殊能力 ハイパーモードLv2=テンリューオー召喚 烈闘神シナノオー(テンリューオー召還) 5200, 250, 1200, 105 BABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 広域結界, 2100, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 弾幕法術・鬼畜, 2200, 1, 4, +50, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 サナダリオン同時攻撃, 2800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 突連L10追 #燃費が全体的に良好な上スーパーモードになると避ける当てるとかなりの強さに 。 #格闘武器があるが全体的にLサイズリアル系と言った数値 。 #唯一の弱点があるとしたら射程が4と普通な所ぐらい 。 烈闘神シナノオー(テンリューオー召還) シナノオー, 烈闘神, 2, 2 空陸, 6, L, 10000, 180 特殊能力 分身 ノーマルモード=烈闘神シナノオー 5200, 250, 1500, 120 AABA, ZRH_Sinanoou.bmp 格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 弾幕法術, 1500, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 魔 錫杖, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 錫杖(投擲), 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, P武 テンリューオー突撃, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, - 広域結界, 2100, 1, 4, -10, -, 70, 115, AAAA, +0, M投L2 弾幕法術・鬼畜, 2200, 1, 4, +50, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔 W・D・S, 2400, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, 突 テンリューオー火炎, 2500, 1, 3, -0, -, 40, -, AACA, +20, - サナダリオン同時攻撃, 2800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 突連L10追 ###福井 #原発量日本一のため基本的な機体性能は高い #火力もMサイズとしては強いが一人乗り 。 # #弾幕法術 鬼畜:前の弾幕より強め激しめに。 #サナダリオン同時攻撃 :サナダリオンを周囲に展開→シナノオー弾幕を貼る→弾幕が敵を襲う→サナダリオンが追い討ちをかけ、トドメにシナノオーが結界を張ってドーン。 烈闘神イゥクフ イゥクフ, 烈闘神, 1, 2 陸水, 4, M, 8000, 120 特殊能力なし 4800, 180, 1400, 105 CAAA, ZRH_Iukufu.bmp 偏向式光子銃, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B 伸縮挟腕, 1500, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突P格 備前長船長光, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 燕返し, 2800, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +30, 突 #ホッカイオーに惚れてる人 、水中戦もばっちり #備前長船長光 =通称物干し竿、かなり強い ###静岡 #遠近共にこなせる 、必殺技の必要気力低め #代わりに突出した性能なし 、パイロット一人 烈闘神シズオーガ シズオーガ, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力なし 5200, 160, 1400, 80 BABA, ZRH_Sizouga.bmp アンカーユニット, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 複P引 オーガニクス, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 オーガニクス・キャノン, 2000, 1, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B 闘壊大振殺, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 武 ###滋賀 烈闘機シガリオン シガリオン, 烈闘機, 1, 2 陸, 5, S, 5000, 120 特殊能力なし 1800, 100, 300, 120 -ABA, ZRH_SigaLion.bmp サブマシンガン, 1400, 1, 3, +0,24, -, -, AAAA, +10, P 撹乱攻撃, 1700, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, +30, 射 #一発でも当たったらしぬ超紙装甲 #機動性がウリ ###和歌山 烈闘神若夜魔 若夜魔, 烈闘神, 1, 2 空陸, 4, M, 1000, 80 特殊能力なし 3200, 120, 800, 80 AABA, ZRH_WakaYama.bmp 触腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格突 ビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +10, B #ザコキャラ 、そこそこの火力を持つ。 ###京都 烈闘神狂屠 狂屠, 烈闘神, 1, 2 空陸, 4, L, 10000, 200 特殊能力なし 4900, 180, 1500, 95 AABA, ZRH_Kyouto.bmp 闇ノ針, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -10, P連L10 怨呪ノ槍, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実 封印ノ太刀, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 大文字ノ炎, 2000, 2, 4, -15, -, 20, -, AABA, +10, - 大狂斬, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +5, 武 #敵側のホッカイオーポジション 、と考えて武器はほぼ据え置き ###兵庫 烈闘機ヒューゴ・アカシャ ヒューゴ・アカシャ, 烈闘機, 1, 4 陸, 4, M, 1500, 80 特殊能力なし 3200, 90, 900, 80 -ABA, ZRH_HugoAkasha.bmp ハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +0,24, -, -, AABA, +10, P ヒューゴバズーカ, 1600, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +0, - #やられメカ 、味方側量産機 #そこそこ戦えるスペック 烈闘機ヒューゴ・ヒメイジ ヒューゴ・ヒメイジ, 烈闘機, 1, 2 空陸, 4, M, 3200, 100 特殊能力なし 3800, 120, 700, 95 AABA, ZRH_HugoHimage.bmp 単分子カッター, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 アサルトマシンガン, 1400, 1, 2, +0,24, -, -, AABA, +10, P レールガン, 1700, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, - 対烈闘神ミサイル, 2000, 3, 5, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 実 #高級機 、対烈闘神ミサイルの火力はロマン ###熊本 烈闘神ベアガンナー ベアガンナー, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力 迎撃武器=ジャイアントアサルト 4100, 160, 1300, 95 AABA, ZRH_BearGunner.bmp ハンドガン, 1300, 1, 2, +20, 16, -, -, AABA, +10, P ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実有M全識 ジャイアントアサルト, 1600, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +10, - ガンナーバズーカ, 1900, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, - ボルカニックシュート, 2500, 1, 3, -15, -, 40, 120, AACA, +20, - #突撃機体 、装甲、火力ともに申し分ない。 ###長崎 烈闘神デイジー・マー デイジー・マー, 烈闘神, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 140 特殊能力なし 3500, 180, 700, 85 AABA, ZRH_DaisyMar.bmp ディジーカッター, 1200, 1, 5, +10, 3, -, -, AABA, +0, M投L2 火炎放射器, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, - メガビームカノン, 1900, 2, 5, +30, -, 20, -, AACA, +20, B ブルーフレイムブラスト, 2300, 2, 6, +20, -, 60, 110, AACA, +20, B #狙撃機体 、狂気の移動後武器なし。 #その代わり高威力兵器をバンバン撃てる #デイジーカッター :地表の構造物を破壊するための燃料気化爆弾、そのため弾数はあるが威力は低く設定。
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シャイニング・ザ・ホーリィアーク 【しゃいにんぐ・ざ・ほーりぃあーく】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターン 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニック 発売日 1996年12月20日 定価 5,800円 判定 なし ポイント ライト派3DダンジョンRPG シャイニングシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 シナリオについて 総評 余談 概要 「シャイニング」シリーズの一作。 初代『シャイニング ザ・ダクネス』以来久しぶりの3DダンジョンRPGであり、その後継作に近い位置付けになる。 世界の創造主が地上に遣わした、憑依したものに超人的な能力を与える「スピリット」を巡る物語。過去シリーズでおなじみのパルメキア大陸の一地方である、エンリッチ王国を舞台とする。 キャラクターデザインは山之内真、BGMは桜庭統が担当している。 システム 町やダンジョンはすべて3Dで描かれていて、十字キーの左右で旋回、上で前進という操作スタイルをとっている。 場所の移動は、ワールドマップで行き先を指定して行う。快適。 ダンジョンは謎解き要素を含む構造になっている。高低差や立体交差などもありマップは割りと複雑だが、オートマッピング機能付き。 カニ歩き、後ろ歩き、ダッシュといった特殊移動が実装されていて、(多少イメージが悪いかもしれないが)移動しやすい。また、これらを駆使しないと解けない仕掛けなどもある。 戦闘 基本的にはごくごくベーシックな「剣と魔法」の、ランダムエンカウント方式・ターン制戦闘のRPG。 エンカウント時のモンスター登場演出中に、「ピクシーアタック」で先制攻撃を行う事ができる。迎撃に成功すると、ヒットさせたピクシーの人数に応じて経験値やお金、アイテムドロップ率などにボーナス補正が加わる。 ピクシーたちは上・下・左・右・前の5方向に対応していて、LRで選択し、ボタンで発射する。5種族がそれぞれ10匹ずつ、各地の宝箱などに隠されている。冒険の助けとして非常に有効なので、隠しアイテム探しに自然と熱が入る。 通常攻撃の際に確率で必殺技が発動する事があり、ダメージ値が増えたり、睡眠などの追加効果がついたりする。任意発動はできないが、レベルアップや装備で発動率を高める事はできる。 主人公パーティの初期メンバー三人は、序盤のイベントで「倒されても死なない体」になる。倒されても戦闘が終わればHP1で復活するため、全滅しにくい。 評価点 本作のエンカウント率は高く強い雑魚も多いが、理解しやすくメリットも大きいピクシーアタックがそのストレスを緩和してくれる。ピクシー集めという収集欲につながる点も良かった。 エンカウント演出も含め、敵味方ともよく動く。見ていて楽しい。 天井から降ってくる、地面から湧いてくる、突然目の前に現れるなど、演出としての面白さとピクシーでの迎撃システムがほどよく調和している。 メインとなるダンジョン攻略は、場所ごとの特色を押さえた丁寧なグラフィックと歯応えのある難易度が評価されている。 中盤以降はダンジョンごとに特徴的な仕掛けがあり、「ダッシュで破壊できる障害物」や「天地が逆転する廊下」などを利用した謎解きが用意されている。また「亀に騎乗して地下湖を移動する」、「高速で疾走するトロッコ」、「複数階を突き抜けて落下していく落とし穴」など、一人称視点ならではの迫力満点な演出が各ダンジョンに用意されている。 序盤で訪れることになる洋館風のダンジョンはやたらとグロいモンスター、魔法エフェクトのおどろおどろしさもあって、本格的ホラー風の雰囲気は年少プレイヤーにはやや辛い。 仲間に個性があり、適材適所に使い分ける楽しさがある 今作のパーティは8人。大雑把に分けると魔法戦士、戦士、魔術師の3タイプだが、戦士系の二人を除いた仲間はそれぞれ個性的な魔法を覚えていく。 戦闘中にいつでもメンバーの入れ替えもできるので、「脳筋系のモンスターが三体出てきたので、魔術師と入れ替えて防御魔法をかけてもらう」、「HPが少なってきたので、壁役のメンバーと入れ替えて持ちこたえる」など、シンプルながら戦略性があり、共闘感が強い。 一度も戦闘に出していない控えのメンバーにも経験値が入るので、装備さえ揃えていれば咄嗟に活躍できることも、ゲームバランスにマッチしている。 戦闘で全滅しても、所持金を減らされて教会に戻されるだけ。今作は街以外ではセーブすることができず、ボス戦も唐突に始まるが、この仕様のおかげでわりと安心にダンジョン探索ができる。ちなみに仲間の復活に必要なゴールド(お金)も稼ぎやすい。 モンスターにはレアドロップアイテムが設定されており、宝箱や店売り、鍛冶では手に入らない強力な武器を見つけたときの喜びは大きい。 変拍子も多数織り込んだプログレッシヴ・ロックのBGMの評価は高い。特に、ゲーム中一番長い時間を費やす事になるダンジョンの曲の種類が豊富なのは嬉しい。 ゲーム後半に行く事になる「まどろみの塔」のBGMは、『ダクネス』のダンジョンBGMのイントロなどを引用しつつ大胆なアレンジを加えたもの。外壁もなんとなく似たような感じの色をしていて、同作品を知るファンにとっては嬉しいサプライズだった。 オートマッピングの使い心地が良い。常時表示させることはできないが、スタートボタンひとつで呼び出せるうえ、一度足を踏み入れた場所の隅々まで自動的に塗りつぶしてくれる。 問題点 戦闘のバランスの取り方が雑。 魔法や特殊攻撃(ブレス)には属性の概念がなく、統括的な「魔法耐性」「ブレス耐性」のパラメータのみにダメージ値が左右される。炎や氷など種類は多くても、単に見た目が違うだけ。威力の差も微々たるものである。 攻撃魔法の威力自体も低い。本作の魔法は広範囲攻撃ばかり豊富に揃っているのだが、後半は「HPが高く少数(1~2匹)で出る敵」が増えるため、単体に対する火力で劣ると活躍しにくくなってしまう。その魔法を主体にして戦うキャラが後半戦近くに加入するというタイミングもいかがなものか。 同シリーズの『外伝』や『2』から定番入りした、味方の守備力と素早さを同時に上昇させる補助魔法「サポート」は、低コスト・重ね掛け可能・ターン経過での解除なしと、RPG戦闘の補助効果としてはかなり破格。味方全員がほぼ確実に先手を取れるアドバンテージは圧倒的で、全般的にボス戦闘が楽。 補助魔法、回復魔法が充実していない序盤はそれなりにレベルアップ作業をしていないと苦労する場面も多々存在する。特に序盤のボス二連戦はかなりキツい。反対にゲーム終盤になると、混乱魔法や即死魔法で雑魚敵を一方的に殲滅する事ができるようになり、経験値が高いこともあってレベルアップ作業も楽になる。 味方・敵の攻撃優先対象が現在HPが低いキャラか瀕死のキャラとなっている。 弱いところを的確に潰してくるAI設定をされているため、こちらはオーバーキルになりやすく、相手からは倒されやすく立て直しが面倒となっている。 戦闘中のエフェクトが長め 雑魚敵も撃ってくる全体攻撃は演出が長く、後述の処理落ちもあり、戦闘がダラダラ長引くことが多い。同時期に発売された某学園ジュブナイルほどではないが・・・。 オート戦闘が使いづらい 戦闘中、仲間のAIにおまかせする事ができるが、「ガンガンいこうぜ」や「じゅもんつかうな」と言った指示を出すことはできない。AIは殲滅か回復しか考えていないので、格下のモンスター一匹に高レベルの全体魔法を使うなど、とても任せられない。 ただし、回復に関しては「ダメージを受けて減ったら回復」と必ず後攻回復を行うAIになっているので被ダメージが高い敵には有効になる。 仲間キャラクターの性能に若干の格差がある。 女魔術師「メロディ」は回復、蘇生、補助、攻撃魔法と満遍なく覚えていくので、非常に有能。さらに最序盤に仲間になるので成長が早い。終盤になるとMP自動回復効果付きの専用装備も手に入り、パーティの大黒柱に成長していく。 同じく最序盤に仲間になる忍者「ローディ」は、バッドステータスを与える魔法の使い手で、雑魚戦にはかなり活躍できるが、攻撃力は低く、バッドステータスが通じないボス戦では活躍しづらいという極端な性能。 中盤で加入する魔術師「フォルテ」(*1)は装備が貧弱なうえに覚えてる魔法にもあまり目ぼしいものが無く、敵からリンチに遭いすぐさま死体になることが多い。ただしレベルが上っていくと即死魔法を覚えるので、雑魚殲滅要員として活躍できなくもないが、MPの燃費はあまりよろしくない。 ドラゴン戦士の「バッソ」は通常攻撃こそ高火力だが、魔法が一切覚えられず、素早さが低いので、会心の一撃が出やすい装備を手に入れるまではかなり微妙な性能。しかもバッソの特徴である攻撃力、高HPは最終的には主人公や、同じ戦士系キャラで最強武器が簡単に手に入る「ドイル」(こちらは一応隠しキャラ扱い)に追いつかれる。 とはいえ、主人公とバッソ、ドイルは物理攻撃性能に優れているので、魔術師キャラに補助魔法を重ねがけしてもらうながらガンガン殴りまくる戦法は有用。 バッソとともに登場するパラディン「リサ」は回復魔法に優れたアタッカーだが、最序盤の主人公たちに絡むイベントがあるだけで、あとは仲間になる時ぐらいしか喋らない。性能は悪くないのにストーリー上の扱いが非常に悪く、はっきり言って空気。 ランダム要素の多さ 冒険中に「ミスリル」というアイテムを手に入れ、村の鍛冶屋に渡せば、有料で強力な装備に作り変えてもらえる。何が出来上がるのかは5種類からランダムに選ばれるので、装備性能の格差を考えると厳選(リセマラ)が必須。最終盤まで活躍できる準最強装備があれば、呪われた装備が出来上がることも・・・。 ちなみに「ミスリル」は有限。数に余裕は無いので、最大限に活かしたければ攻略本の情報は必須。 街の道具屋には「掘り出し物」という強力な武具が買えるのだが、掘り出し物の在庫の有無もまたランダム。 一部のピクシーを始めとする隠しアイテムの隠し方がやや理不尽。大半は墓などのシンボルがあったり通路の突き当たりだったりとなんとか目安はあるが、通路の壁(ノーヒント)だの床の上(ノーヒント)だのは対処に困る。 ただしピクシーの総数は多くないので、常に気を配りながら探索すれば大半は見つかる。 アイテム関連のUIはやや出来が悪い 今作は「ウィザードリィ」や「ドラゴンクエスト」シリーズのように各キャラがそれぞれにアイテムを持ち歩くスタイルだが、アイテム一覧画面はアイコンで表現されているため、慣れるまでは目当ての物を見つけづらい。また、並び替えることもできない。 ダンジョン内の謎解きに必要なキーアイテムは、使い終えても手元に残る仕様のため、アイテムの所持上限を圧迫する。ドラクエの「ふくろ」や、倉庫に該当するシステムも用意されていない。 二度と使わないキーアイテムであれば、店で売却すれば良いが、買い戻すのにお金がかかる。 ダンジョンにショートカット的な抜け道が一切無い。後半になればなるほど面倒で複雑なフロアが増えていくが、一旦街に戻ると最初から登り直さないといけないので、やる気を削がれる(ただし作動させた仕掛けはそのまま) ちなみに一方通行だが、ダンジョンの入口にワープする魔法があるので、帰り道は楽。 処理落ちはわりと目立つ方。処理落ちする戦闘=ピクシーが当てやすいのがせめてもの救い。 やりこみ要素が少ない。 アイテムコンプリート、ピクシーコンプリートぐらいしかやることはない。ただしクリアまで35時間~40時間程度かかるので、ボリューム自体が少ないわけではない。 シナリオについて 本作のシナリオは、強大な力を持つ正の超人「イノベータ」と負の超人「ヒュードル」を中心に描かれる。 そして、この世界の生命すべてのパワーバランスを司る創造主や、そうして作られた世界の行く末を監視する存在などが絡み合い、新シリーズ独特の複雑な世界観を構成している。 ただしそういった背景設定は、主人公一行の物語の中に自然と織り込まれるのではなく、知識として教科書的に与えられることが多い。そのため、「固有名詞が多くて話が理解しにくい」「町人の会話がお堅い」といった印象を受けやすいのが難点か。 また主人公たちは世界情勢などの予備知識を備えた状態でゲームがスタートするので、「開始早々会話に付いていけない」と感じるプレイヤーも多いだろう。 総評 地味。普通。第一印象はどうしてもそうなってしまうし、実際のところもかなりのスロースターターである。 しかし3DダンジョンRPGにつきものの「難しい」「めんどくさい」「薄暗くて不気味なダンジョンシーンが延々と続く」といったイメージとは違い、本作は極めてプレイしやすいライトな作りになっている。こういったゲームは潜在需要に対して弾数が少なかったためか、意外にもプレイヤー満足度はなかなか高い。 主観視点で3Dマップを探索しながらいろいろな方向からモンスターが出現するエンカウント演出は「お化け屋敷的」と称される事もあり、ゲームとしては問題なく面白い。BGMのノリも良く、気持ちよくダンジョン攻略ができる。しかし、SRPGシャイニングのルールをそのままRPGに落とし込んだような素直すぎる一面が見られるなど、完成度が高いとまでは言い切れない。 レベルを上げて、装備を整えて、ダンジョンに出かけて謎解きをする…そんな普通さにこそ価値のあるゲームである。 余談 後に発売される『シャイニング・フォースIII』では、本作の設定を下敷きとしたストーリーが展開される。本作で脇役として登場した少年が主人公を務めたり、逆に本作の主人公の名前やその後の消息についてちらりと話が出たりする。 ゲームバランスが崩壊する裏技的アイテムが存在する。ゲーム中必ず一度は手にする品なので、初回プレイ時は情報を仕入れてしまわないよう注意されたし。 BGMの人気は高いが、サウンドトラックはアレンジアルバムしか出ていない。 当初サウンドテストの存在も確認できず、ネット上に「クリア後に裏技でサウンドテストができる」という噂が流れた事もあったが、2014年になって主人公にある名前を入力することで出現することが判明した(参考)(*2)。
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636 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/10(日) 00 59 29 ID upclmTmu0 やや話豚切りですまんこったが、8月と言えば浴衣の季節ですよ。 ゼシカの、おくれ毛がかすかに垂れる美しいうなじ&その浴衣姿… それをちょっと高い位置から見下ろすクク… ムフフフフフフフw(壊れてますすみません 637 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/10(日) 02 45 14 ID zfAhB2MO0 635 悲しい?男の性ですね。 見ても見なくても悶々として見ている方がある意味辛いのに それでも見ずにはいられないw そういえば本編でもイベントとかのムービーシーンになると ククはいつも必ずゼシカの傍に立っていたなw 636 ゼシカに浴衣攻撃なんかされたら さすがのククも理性抑えるのは無理だろうなw 慣れない浴衣にゼシカは上手く動けずにちょっと着崩れたりしそう。 動きも制限されるからいつもより頼りないようなしおらしい仕草になって 普段は健康的な色気を感じさせるゼシカが、妖艶な雰囲気を醸し出しそうだw 638 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/10(日) 11 31 40 ID /LiGGRz/0 DQ世界では浴衣は民族衣装的な扱いになるのかなあ レティシアだかでククが民族衣装をゼシカ用に欲しがっていなかったっけ? 浴衣もククがゼシカのために(というか自分が見たいだけ)調達してきたりしてw 639 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/10(日) 12 11 00 ID upclmTmu0 会話などから、レティシアの衣装は露出が高いという事らしいが グラフィック見る限りでは全然なんだけどな。 中にはあの柄のビキニ状の衣装の子もいたとか?w 640 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/11(月) 00 42 04 ID TAn8QQ+30 レティシアの衣装よりゼシカの方が断然露出高いしねw でも民族衣装萌えというものかもw わざわざゼシカ用に欲しがるククというのがミソですな 641 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/11(月) 14 47 47 ID M0ySw6Vt0 ゼシカに色んな格好させて楽しんでいるのは 主人公=自分だと思っていたけど、実際はククールだったのか 642 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/11(月) 17 33 56 ID qBYUNxMTO 浴衣、おくれ毛と見た時、鮮やかな柄の浴衣で夏祭りとかじゃなくて どっかの温泉旅館で旅館の浴衣を来た湯上がりゼシカを想像してしまった… 即死魔法(ザキ)より効くな、これはと真っ赤な顔で固まるククもセットです 643 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/11(月) 21 03 19 ID qAdSg6Wq0 ゼシカの色気にのぼせていたのと温泉のコンボで、不覚にもぶっ倒れるククール 目覚めると目の前に浴衣ごしでもわかる特大ボインとのぞきこむゼシカの顔 「起きた?バカね、のぼせたのよ。もうしばらく安静にしてらっしゃい」 ひざまくらでうちわを扇いでくれているゼシカ キツい口調ながらもやさしく微笑み、おしぼりを冷水にひたしておでこにのせてくれる 「…ずっとのぼせてても、いいかも」 役得すぎてニヤけつつ呟くククール 「なに甘えてんのよ!湯あたりくらいで倒れるなんてホント情けないわね!」 「仕方ねぇじゃん。オレ、もうずっと前からのぼせてんだから」 「は?」 「出会った時から、ずっとゼシカにのぼせてる」 「……バカ!///」 ここまでセットでお願いします 644 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/11(月) 21 58 11 ID r19Nypzi0 643 まるで新婚夫婦みたいなククゼシwww でももしこれが旅終盤で仲間達も普通にいて はっきり恋人同士でもない状態とかだったら凄いなw ヤンガス「見ているこっちがのぼせそうでげすよ…」 主人公「なんであれでお互いに無自覚なんだろうね」 645 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 16 15 13 ID Qnekhj+i0 642 ゼシカの膝の上でにやついているククと同じくらいか それ以上ににやついてしまったではないかw ククの言葉で今度はゼシカがのぼせる番だなw 今更ながら浴衣+温泉ってすっごいおいしいシチュエーションだと気づかされた 646 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 20 22 24 ID tMP6yHvHO 湯あたりくらいで倒れるなんて あなたのせいですよゼシカさん! 湯上がり浴衣姿は反則ですよー!!…と、 ククは叫びたい気分だったに違いないw 647 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 22 01 04 ID pUzU02310 多分これで旅終盤だよ わざわざひざまくらしたのも、なんとなく湯冷めにはその方がいいかとゼシカが思ったから これで彼女は「気を許した仲間」くらいにしか思ってない。ククはちょっと自覚してるけど敢えて言わない そんな関係だと予想 つか妄想 そのうちゼシカの膝の上でゴロゴロしはじめるクク 「ゼシカのひざやらかくて気持ちい~~」 「ちょっ…!!///(ワナワナ)………いい加減にしなさいッこの色ボケ僧侶!!!!!」 ドカーン!! ふっ飛ばされて膝から転がり落ちる …が、幸せそうなクク ニヤニヤがおさまらないククに顔を真っ赤にしてそっぽを向くゼシカ 「ゼシカが湯あたりしたら、オレが誠心誠意看病してやるからな♪」 「ぜぇぇぇぇっったい、お断りよッッ!!!!!」 くっつく前ならこんなもんだ多分 そんで644の主とガスの会話に戻る 648 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 22 01 26 ID esYNhtg30 643 下から見上げるボインって凄い迫力ありそうだな~ ゼシカ的には介抱のつもりの膝枕でもククは余計にのぼせてしまいそう 649 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 22 18 51 ID esYNhtg30 647 もう手遅れなくらいにのぼせ上がっているみたいだね、ククw 650 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/12(火) 23 04 48 ID l0tYt2b30 647 転がり落ちながら幸せそうにニヤニヤしているククの図を想像して吹いたww 湯中りしたのがゼシカでククが看病ってなったら いろんな意味でゼシカが危険な気がするw まずいつもと違って全然身体に力が入らないだろうし… 651 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2008/08/13(水) 16 19 38 ID IQdtwyNC0 新婚時代のらぶらぶいちゃいちゃ膝枕と思いきや 実際はまだくっつきそうでくっつかない王道パターンを行く二人w 新婚ククゼシもいいけど旅終盤の絶妙な関係もいいな~ もう本当ククゼシカプには萌え殺される