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立ち回りの目的 相手の動きを見て①②③のどれかを通す。 ①すごく早めJ4B 例)後ろ通常ジャンプから出す。 目的はダッシュやジャンプで追ってくる相手を潰すこと。 ②対空ずらしJ4B 例)hj>A鳥>低ダJ4B表 目的は地上対空をする相手、対応する相手を潰す。 地上対空をしてくれるなら、ずらすずらさないでリターン勝ちができる。 ③霧を出す。ヒラヌルを出す。 相手が離れるとき、JBにびびって足を止めたときに通す。 霧やパミュ、JDの全体フレーム 空中霧(全体38F鈍足も同じ)、鳥、J6D(発生28F)、空パミ(発生28~40F、全体57F最低空40F)をきちんと使おう。 地上霧全体45F(鈍足も同じ) 最速ジャンプJD全体45F通常ジャンプJD頂点61F最低空JD全体23F 6D(ヒラヌル38F、全体48F)、2D(発生36F、全体46F)、地上パミ(発生43~53F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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ジェニーの特殊な空中食らい ジェニー以外のキャラクターには空中で強攻撃、上段避け攻撃からの追撃が入らないのだがジェニーに対してはそれが可能となる。 例)マルコ 虎砲BRカウンター>近D>虎砲BR>虎煌拳 ジェイフン 飛燕斬BRカウンター>2C>飛燕斬BR>鳳凰脚 ケビン 上段避け攻撃>ガトリングフリーザー ロック JCJBコンビネーション 後カウンター ジェニーが空中でカウンターとなるタイミングで通常攻撃を受けた後にカウンターヒットを誘発させる攻撃を ヒットさせるとカウンターヒットとなる。 例)マルコでハリア・ビーの滑走時にJD>虎砲 (ハリア・ビーの滑走時は常に被カウンター判定)
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ジェニーの特殊な空中食らい ジェニー以外のキャラクターには空中で強攻撃、上段避け攻撃からの追撃が入らないのだがジェニーに対してはそれが可能となる。 例)マルコ 虎砲BRカウンター>近D>虎砲BR>虎煌拳 ジェイフン 飛燕斬BRカウンター>2C>飛燕斬BR>鳳凰脚 ケビン 上段避け攻撃>ガトリングフリーザー ロック JCJBコンビネーション 後カウンター ジェニーが空中でカウンターとなるタイミングで通常攻撃を受けた後にカウンターヒットを誘発させる攻撃を ヒットさせるとカウンターヒットとなる。 例)マルコでハリア・ビーの滑走時にJD>虎砲 (ハリア・ビーの滑走時は常に被カウンター判定)
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登場キャラ このページは誰でも編集可能なのでまとめてくれたらうれしいです。 SNAKE 元SIA特殊部隊FOX隊員。 かつて全面核戦争の危機から世界を救った英雄(ヒーロー)であり、戦闘と潜入任務のエキスパート。その任務で、特殊部隊の母と呼ばれた伝説の女性"ザ・ボス"を抹殺したことから、BIGBOSSの称号を得る。 南米コロンビアにて"国境なき軍隊"を組織している。 MILLER "国境なき軍隊"の実質的な運営を行う、スネークのサポート役。 米軍占領下の日本で、GHQの将校と日本人女性の間に生まれたハーフで、名前は"和平(カズヒラ)"。米国にて大学卒業後、日本の自衛隊に入隊。 除隊後、傭兵として各地を転々とし、コロンビアにてスネークと出会う。 AMANDA CHICO HUEY PAZ CECILE COLDMAN GALVEZ STRANGELOVE キャラについて 放電開始 -- PUPA (2010-07-03 20 27 48) レールガンチャージ -- クリサリス (2010-07-03 20 29 38) 主砲発射用意 -- コクーン (2010-07-03 20 30 28) Sマイン発射 -- バシリスク (2010-07-03 20 31 08) チートハドウヤッテヤレ バイインデスカオシエテ -- カオル (2010-08-02 15 50 55) MGSPWサイコー -- ハナナ (2011-06-21 14 50 09) エビバディセイ! -- カズ (2011-10-03 12 29 31) コジマ・イズ・ゴッド! コジマ・イズ・ゴッド! コジマ・イズ・ゴッド! -- カズ (2011-10-03 12 30 50) カズがリキッドに殺されたとかメッチャ受ける -- ははは (2012-07-12 20 19 07) hjbvcjxcjckbcjb -- クス (2012-09-30 18 24 27) 名前 コメント
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JCカップ 姫路予選 日時 2017/05/21(日) 学年 5年 会場 球技スポーツセンター 結果 4勝0敗 予選:1位、総合:優勝 スコア 対戦相手 得点者 備 考 9-0 手柄 カツキ×3、アヤノ、コウシロウ、ヒロト、キョウ、ギスケ、シン 予選 3-1 香寺 シン×2、キョウ 2-0 津田 キョウ×2 3-1 安室 カツキ、コウシロウ、キョウ 決勝 兵庫県予選 結果 1勝1敗 スコア 対戦相手 得点者 備 考 2-0 弥生FC(三田) キョウイチロウ×2 0-0 クリボーネ(加古川) PK2-3
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反原発学者リスト 毎日新聞社でワシントン特派員、科学環境部長、編集局次長、論説委員などを歴任。1998年、「劣化ウラン弾報道」で、取材班メンバーとしてJCJ奨励賞(現JCJ賞)を受賞。 2011/5/18 東京新聞「原発報道とメディアの責任」 長年、毎日新聞の科学部記者をしてきた筆者は、自制を含めて、マスメディアにも歴史的な責任があると指摘したい。 50年代、全国紙に科学部や科学報道本部ができたのは、原子力が大きなきっかけになったといわれる。 「脱原発」が私の考えであり、原子力政策の問題点を積極的に提起してきたつもりだ。 だが、国や専門研究者からは「原子力に厳しい」と言われ、記者クラブの中で特異な存在となった。 こうした環境に流されて、脱原発の考えを明確に展開してこなかったことが悔やまれる。 メディアが、原発を不安視しながら、それ以上の追及をしてこなかったのは、なぜなのか。 新聞には、第二次世界大戦を食い止められず、逆に、大本営の発表に追随し、戦意を煽った「前科」がある。 次を防ぐための構造的な問題を明らかにするため、原発報道も歴史的な視点での検証が求められる。 732地震雷火事名無し(dion軍) 2012/08/03(金) 09 56 20.08 ID CU13Fq+y0(3) 早稲田のオープンキャンバスで、8月5日(日)に 政治経済学部 模擬講義で 「原発事故報道と「大本営発表」/教授(瀬川 至明)」ていうのやるらしい とりあえずこんなの許す早稲田GJ。 ソースはPDFファイルなんだけど、ここの一番右上。 ttp //www.waseda.jp/nyusi/oc/2012/2012_pamphlet.pdf 734地震雷火事名無し(dion軍) 2012/08/03(金) 10 26 37.93 ID CU13Fq+y0(3) 732 なんか読売Onlineだけど( A`)この方が震災・原発報道について昨年5月に書いた物をひろった。 瀬川 至朗さん 早稲田大学政治経済学術院教授 ジャーナリズムコース プログラム・マネージャー 元毎日新聞編集局次長 ttp //www.yomiuri.co.jp/adv/wol/opinion/earthquake_110509.htm 放射線の記事でも、その瞬間の放射線量だけでなく、 例えば年間に継続して浴びる「積算放射線量」が重要な意味を持つことは専門記者なら分かるはずだ。 また、避難区域の設定が、原発から半径20キロ、30キロという同心円になっていることについて、 チェルノブイリの事例から、実際の放射線量が風向きなどに影響されて、 飯舘村などのように同心円とは別の配慮が必要になることも、当初から指摘できる話だった。 こうした能動的な報道のためには、科学技術の専門ジャーナリストに、これまで以上に活躍してもらう必要がある。 専門ジャーナリストとは、「専門分野についての的確な知見と将来を見据える先見性を備え、 主体的な問題提起の力を持つジャーナリスト」のことである。 科学ジャーナリストは、科学者の単なる代弁者であってはならない。 日頃の取材や文献講読で知見を高め、いざというときに、主体的かつ批判的に問題を読み解ける能力を養ってもらいたい。 マスメディアも、そうした視点で、専門ジャーナリストを育ててほしいと思う。
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19日 京都11R 京都牝馬S(GⅢ) 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤 量 騎 手 高 橋 1 4 ハナズゴール 牝4 54 浜中 ◎ 2 8 エーシンメンフィス 牝5 55 川須 ▲ 3 10 ベストクルーズ 牝6 53 川田 4 5 クィーンズバーン 牝5 54 藤岡佑 △ 5 6 サクラクローバー 牝5 54 幸 △ 6 12 アプリコットフィズ 牝6 56 武豊 7 1 アカンサス 牝5 54 三浦 △ 8 9 フラワーロック 牝5 53 岩田 9 14 エーシンリターンズ 牝6 55 和田 10 7 アスカトップレディ 牝6 54 酒井 × 11 3 レディアルバローザ 牝6 55 ルメール ○ 12 13 シースナイプ 牝6 54 藤田 13 2 オウケンサクラ 牝5 54 北村友 14 11 アンチュラス 牝4 53 池添 単 勝 4 170円(1人気) 複 勝 4 110円 8 180円 10 410円 馬 連 4-8 690円 馬 単 4-8 890円 ワイド 4-8 320円 4-10 780円 8-10 2240円 3連複 4-8-10 5690円 3連単 4-8-10 14580円 ◆高橋 馬連box 3・4・8 2000円×3 ワイドbox 3・4・8 3000円×3 3連単 4→3・8→1・3・5・6・7・8 3・8→4→1・3・5・6・7・8 200円×20 3連複 4ー3・8ー1・3・5・6・7・8 500円×10 【馬連】 4-8 2000円→13800円 【ワイド】4-8 3000円→ 9600円 合計→23400円 ◆平 三連複3・6ー総流し各400円 20日 中京11R 東海S(GⅡ) 着 順 馬番 馬 名 性 齢 斤 量 騎 手 高 橋 1 15 グレープブランデー 牡5 57 ルメール ◎ 2 9 ナムラタイタン 牡7 56 柴山 × 3 6 ホッコータルマエ 牡4 55 幸 ○ 4 1 ソリタリーキング 牡6 57 浜中 △ 5 2 グランドシチー 牡6 56 津村 6 13 ミラクルレジェンド 牝6 54 岩田 △ 7 2 ハートビートソング 牡6 56 藤岡佑 ▲ 8 14 アイファーソング 牡5 56 川須 9 16 フリートストリート 牡4 55 和田 10 3 ヤマニンキングリー 牡8 56 武豊 11 7 外メダリアビート 牡7 56 秋山 12 10 タカオノボル 牡5 56 松田 13 8 サイレントメロディ 牡6 56 横山典 △ 14 5 オースミイチバン 牡4 56 川島 15 12 バックトゥジエース 牡6 56 武幸 16 11 地バトルドンジョン 牡6 56 太宰 単 勝 15 660円(4人気) 複 勝 15 200円 9 410円 6 130円 馬 連 9-15 6030円 馬 単 15-9 10070円 ワイド 9-15 1800円 6-15 380円 6-9 900円 3連複 6-9-15 4430円 3連単 15-9-6 33790円 ◆高橋 馬連box 2・6・15 2000円×3 ワイドbox 2・6・15 3000円×3 3連単 15→2・6→1・2・6・8・9・13 2・6→15→5・9→1・2・6・8・9・13 3連複 15ー2・6ー1・2・6・8・9・13 500円×10 【ワイド】 6-15 3000円→11400円 【3連複】 6-9-15 500円→22150円 合計→33500円 ◆平 馬連box 1・4・8・13・15 各千円 20日 中山11R AJCC(GⅡ) 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤 量 騎 手 高 橋 1 3 ダノンバラード 牡5 56 ベリー △ 2 5 トランスワープ せん8 56 大野 ○ 3 4 アドマイヤラクティ 牡5 56 内田博 △ 4 1 サトノアポロ 牡5 56 蛯名 ◎ 5 2 地マカニビスティー 牡6 56 吉田隼 6 10 マルカボルト 牡6 56 石橋脩 × 7 9 ルルーシュ 牡5 57 マクドノー ▲ 8 8 シンゲン 牡10 56 三浦 9 6 ゲシュタルト 牡6 56 勝浦 10 7 トップカミング せん7 56 岩部 11 12 サンテミリオン 牝6 54 北村宏 12 11 ネコパンチ 牡7 57 江田 単 勝 3 600円(3人気) 複 勝 3 190円 5 290円 4 140円 馬 連 3-5 3360円 馬 単 3-5 5170円 ワイド 3-5 1050円 3-4 320円 4-5 600円 3連複 3-4-5 2740円 3連単 3-5-4 20710円 ◆高橋 馬連box 1・5・9 2000円×3 ワイドbox 1・5・9 3000円×3 3連単 1→5・9→3・4・5・9・10 5・9→1→5・9→3・4・5・9・10 3連複 1ー5・9ー3・4・5・9・10 500円×8 ◆平 馬単9二着流し1・2・3・4・5・10・11→9 各千円 ◆飯田 馬連4→1・3・9 ワイド9-10 計4点 各千円 21日 中山11R 京成杯(GⅢ) 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤 量 騎 手 高 橋 1 6 フェイムゲーム 牡3 56 ベリー ▲ 2 11 アクションスター 牡3 56 内田博 ◎ 3 7 ケイアイチョウサン 牡3 56 石橋脩 4 8 クロスボウ 牡3 56 吉田豊 5 12 マイネルマエストロ 牡3 56 和田 6 9 ノウレッジ 牡3 56 蛯名 △ 7 5 外アポロソニック 牡3 56 勝浦 8 3 マイネルストラーノ 牡3 56 柴田大 9 2 ワールドレーヴ 牡3 56 ルメール 10 1 フラムドグロワール 牡3 56 横山典 ○ 11 4 ワンダーロード 牡3 56 吉田隼 △ 12 10 ホワイトフリート 牡3 56 ビュイック △ 単 勝 6 1260円(7人気) 複 勝 6 380円 11 290円 7 640円 馬 連 6-11 4590円 馬 単 6-11 10690円 ワイド 6-11 1470円 6-7 2090円 7-11 2740円 3連複 6-7-11 27420円 3連単 6-11-7 166910円 ◆高橋 馬連box 1・6・11 2000円×3 ワイドbox 1・6・11 3000円×3 3連単 11→1・6→総流し 1・6→11→総流し 100円×40 3連複 11ー1・6ー総流し 300円×20 【馬連】 6-11 2000円→91800円 【ワイド】 6-11 3000円→44100円 【3連複】 6-7-11 300円→82260円 【3連単】 6-11-7 100円→166910円 合計→385070円 ◆平 三連単box 1・2・3・11・12 200円×60 ◆飯田 馬連 1→9・11・12 ワイド1-11 計4点 各千円
https://w.atwiki.jp/jcm561td/
メリタコーヒーメーカーアロマサーモステンレスJCM561TD 他行振込み手数料0円貴重&定期金利も高い銀行 スマホ料金安くする方法 無料ゲーム クレジットカードランキング おいしいコーヒー土井 プリペイド携帯 人気のスマホグッズ 暖房節約あると便利グッズ
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攻略掲示板 技表 ビリヤードをモチーフにしたテクニカルな特殊キャラでいかにもギルティらしい変態キャラ(色んな意味で)。 遠S、6P、6HS、足払いなどの優秀な通常技を数多く持ち、 ボール生成を絡めた立ち回りは攻撃・牽制・起き攻め・固め、全てをこなすオールラウンダー。 特に遠距離でのボール生成を駆使したシューティングは相手からすると非常にやっかいである。 テクキャラの代表としてよく挙げられるが、比較的性能の良い通常技とタメ系のコマンドで意外にとっつきやすい。 だがキャラ自体の自由度が高く特殊なテクニックも多数存在するため、極めようと思うと限りなく奥が深くその頂は高い。 上級者が操るヴェノムは芸術的とも言えるほどで見る者を魅了する。 足払い暴れ以外の防御手段が乏しく切り返しに使える技がDAAくらいしかない。 火力も立ち回りもボール依存なのが難点。 シューティングキャラが好きな人やガチホモ向け。 扱い易さ ★★☆☆☆ 勝ち易さ ★★★★☆ フォモさ ★★★★★ コンボ 屈K>近S>デュービス 簡単で、ダウンを取れて、かつ起き攻めに直結するコンボ。 とっさの時でも起き攻めに行けるので頭に入れておくといいでしょう。 屈K>屈S>立HS>HSモビ(RC>前HS) 基本コンボ。ダウンを取りたい場合はHSモビの終わりをRCして前HS。 前HSをキャンセルしてボール生成をすれば起き攻めに行けます。 屈K>屈S>脚払い 基本コンボ。キャラによって脚払いの2段目が追い打ちになるので、その場合は初段を生成でキャンセル。 キャンセル生成のあとはそのまま起き攻めへ。 Sスト>近S>遠S>脚払い Sストからの基本コンボ。JC・起き攻めでの高速中段や、空中からの飛び込みなどで使います。 屈K>近S(3ヒット)>JC>JS>JP>JS>JCJS>JD 近S3段目で打ち上げるコンボ。立喰らいでないと近Sが3ヒットしないので注意。 起き攻めのことを考えると使用頻度は低め。 屈K>近S(3ヒット)>闇天使>ダッシュ前HS 立喰らい限定、相手を画面端まで押し込むコンボ。 途中で闇天使から落ちてしまう相手には前HSで浮かせ直しが必要。 ダウンを奪えるので起き攻め可能。 前P>近S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD 対空コンボ。前Pが対空のメインになるので押さえておきたいところ。 JK>JS>屈S>脚払い 飛び込み用。JKの対地性能がいいので使いやすい。 読まれれば当然のごとく対空で落とされるので注意。距離が遠目なら屈Sは省くこと。 通常投げ>近S>JC>低空HSスト ダウンを取れる通常投げ追撃。HSストのタイミングがやや難しめ。 ダスト>JD×2>(JS>JP)×3>JS>JC>JS>JD 基本的なダスト。受身不能を使わないのならだいたいこれで事足ります。 ダスト>JD×2>JS>JC>JS>JHS>ヘイル 通常のダストコンボでは一応最大ダメージ。 が、ゲージ効率を考えると他にゲージを回した方がよさげ。 ~HSスティ青>{ダッシュ(立K)>近S>立HS>HSスティ青}×n>ダッシュ屈K>脚払い>生成 スティループ。ノックバックなどの関係から難度は高いが高威力。 安定しない場合は立HSの代わりにノックバックの小さい屈HS(1ヒット)を使うと、威力は低くなるものの少し楽になります。 {ガト>HSスティ青>低空ダッシュJK>(ディレイ)JS>(JHS)}×n~ スティループの変形。一部キャラには入らないものの、威力が高く2ループ程で画面中央から画面端まで運べるので使えると非常に便利。 が、やたらに高難度。最後は脚払いでダウンを奪うなどするといいかと。 屈K>近S(2ヒット)>Sカーカス>{ダッシュ屈K>近S(2ヒット)>Sカーカス}×2>遠S>Sモビ いわゆるカーカスループ。近Sを先行入力した直後からタメ開始。 3段目が出る前にタメが完成するので3段目直前に↑+Sを入力してカーカスを。 ヴェノム、イノなどは立喰らい限定。