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J-259 BABY STAND J-259 C イベント スターダストクルセイダース 自分捨て札を上から5枚オープンする。オープンした中にスタンドカードがあればすべて自分山札の上に好きな順番で置き、それ以外のカードを自分捨て札の下に好きな順番で戻す。効果発揮後、このカードはゲームから除外される。 幽 出典:JC16巻 166 捨て札になったスタンドカードを山札の上に回収できる為、J-260 「魂」を賭けよう!やJ-264 「弓と矢」、3弾ヒーローDIOと相性が良いといえる。 ただし上記のイベントカードとのコンボ時以外は、捨て札をある程度把握していないと自分の首を締める事になる。 J-234 マニッシュ・ボーイやJ-292 死神13と関係がない効果なのが残念だ。
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J-053 ボーンナム J-053 C キャラ ファントムブラッド 悪 P(1) S0 T1 ☆ ●地獄の4兄弟 味方の『ペイジ/ジョーンズ/プラント/ボーンナム』は、「アタック/ブロック」時に重ねて1人のキャラとして扱える(「アタック/ブロック」宣言時に決定)。1枚重ねるごとに「P+1」される。 血・○ ボーンナム 屍生人 出典:JC5巻 30 ストレイツォに襲い掛かって瞬殺されてしまった、地獄の4兄弟の一体。 バトル時、兄弟を重ねる毎に強化されるテキストを持つ。 4枚重ねればレベル1でP4とかなりのサイズになるが、それ以外が上昇しないので案外簡単に討ち取られてしまう。 現状では、頭数を揃える際の調整役として投入されるぐらいだろうか。
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J-107 ジョージ・ジョースターⅠ世 J-107 C キャラ ファントムブラッド 友 P0 S(2) T0 ☆☆ ●……釈放してやってくれたまえ! 配置された《ジョースター邸》すべての特殊効果に、「「波」のキャラはバトルで敗北しても捨て札にならず、行動完了状態でバトルフィールドに戻す」を追加する。 友 ジョージⅠ世 人間 出典:JC2巻 75 J-085 ジョースター邸に効果を付与するキャラクター。ジョースター邸を採用しているデッキならば即採用しても問題ないレベル。しかし、波友デッキであればJ-087 エア・サプレーナ島と採用が二分してしまうため、デッキによって使い分けたい。 「友」1つで出せる攻撃力2のキャラという点で採用するのもアリ。 J-522 ジョースター邸に対しても効果を付与する事を忘れないように。
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J-113 リサリサ J-113 U キャラ 戦闘潮流 波 P0 S(4) T2 ☆☆ ●さあJOJO、奥へ行くわよ このキャラが【吸血鬼】の敵を倒した時、相手ライフを1点減らす。 ○波友○ リサリサ 人間 出典:JC11巻 27 レベル2・S4はアタッカーとしては申し分ない強さ。J-021 エリザベス・ジョースターと比べ積極的にバトルを行うタイプの為、その力を更に発揮できるシーザーデッキに主に投入される。能力については直接効果を狙うのではなく、吸血鬼キャラのバトルを抑制するものと割り切ったほうがよい。ただし、吸血鬼メインのデッキ(例 血単吸血鬼デッキ)にはJ-141 笑うJ・ガイルが入っている事が多い為、除外されないよう対策(J-254 慈愛の女神像等)が必要である。
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立ち回りメモ 牽制、崩し能力がかなり高い。 地上牽制:遠A、蛇使い中段、屈みD Jの牽制:垂直通常JD J防止:遠A、蛇使い上段(待機) 連続技:連続技ページ 対空:強ギロチン、蛇使い上段、屈みC、弱サドマゾ(不確定) 起き上がり:ガード、リバサ大J。 暴れ:屈みC カウンター:強ギロチン、弱サドマゾ 対飛び道具:弱強倍返し 反撃:遠D、蛇使い中段 接近:中JB、中JC+D J攻撃の後に出す技は:屈みA 崩し:6A、爆弾パチキ、ドリル、悪夢、昇り小JD、めくりJB。 対垂直J:蛇使い上段 GCC+D対策:J攻撃低め GCC+Dをガード後の反撃:蛇使い中段 ゲージため:蛇使い~キャンセル。 ※蛇使い~キャンセルは必須。 ※起き上がりに重ねる悪夢は相手キャラによってはほぼ確定。
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依頼主 場所 条件 内容 パス オニドリル♀ しあわせみさきB18F なし 道具を取り返す -9Y8 9@25 2CNN -01+ JC18 7P84 イーブイ♀ しめったいわば6F なし 道具を取り返す MWX# 6Q1W TXJM 3HF4 6%T@ 98-X オタチ♂ あんやのもりB13F なし 道具を取り返す -X8S &8X2 8HH+ C3+S 96F4 126Q ミルタンク♀ かがやきのおか16F なし 道具を取り返す 6X-J NNYJ W029 ST2S JY0Q %@YX ハピナス♀ かがやきのおか10F なし ハピナスを救出 W55Q %Y+R M7YF 02J1 Y4-5 M9P2 ピンプク♀ きたのさばく14F ロゼリアと一緒 ユキノオーを救出 -Q+Y HFCP J#29 58FC @5C1 JPR@ トゲキッス♂ はてのみずうみB13F なし 一緒にヤドンを救出 2P73 CMKF Y-&6 +KRP 17X# K451 トゲキッス♀ たきつぼのどうくつB4F なし 一緒に探検 &#73 4THJ S6RM Q%27 RF6S @+FK
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第76回あけぼんペナントinGPPS杯結果 順位 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 4 71 66 3 5 .518 .300 4.28 4.7 158 114 61 打者成績一覧 選手名 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 信陵君 .311 204 14 53 26 JYAI .312 186 26 78 13 宮城正 .311 188 27 100 5 @@@@ .345 195 28 108 7 成瀬未来 .282 155 25 87 8 けいすけ .259 145 6 50 14 モリーナ .315 178 14 66 19 慶子 .308 169 10 67 13 トカラ海峡 .249 136 8 46 9 投手成績一覧 選手名 防御率 勝 負 セーブ 投球回数 奪三振 奪三振率 四死球 与四死球率 エースの風格 5.39 6 11 0 157回0/3 99 5.68 87 4.99 めんたま2 2.36 13 6 0 181回0/3 99 4.92 42 2.09 打たれ靖 4.11 8 11 0 151回1/3 94 5.52 68 3.99 皆川 6.22 5 12 0 123回0/3 59 4.32 86 6.29 のびねこZ 5.36 7 8 0 131回0/3 68 4.67 65 4.47 眉村健2 3.80 10 10 2 165回2/3 108 5.87 52 2.83 JC 3.72 14 2 2 164回1/3 80 4.38 78 4.27 NAT 4.76 7 2 4 134回1/3 64 4.29 53 3.55 特訓開始Ⅰ 2.49 1 4 33 47回0/3 19 3.64 16 3.06
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アンディ側の視点 遠Cが届くか届かないかの距離で振る。 中JCDがめり込む距離で飛び込めば、クーラ側の対空を無効化できる。 また、ノーマル・大Jから幻影不知火を出せば強クロウバイツと屈みC対空に勝てる。 遠Aで遠B対策 屈みBで弱レイスピン対策。屈みBを一発だけ振り、弱レイスピン空振りに近C始動連続技を決めたい。 弱レイスピンガード後は距離が近ければ弱昇龍弾が確定反撃になる。 端に追い詰められたら無理をしない。 クーラの近Cをガードした場合は弱超裂破弾での割り込みが有効。 遠距離立ちBキャンセル弱ブレスに対しては、距離が近ければ遠距離立ちCで割り込み可能。 強クロウバイツを地上で食らった場合、受け身を取っても反撃できない。
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第77回あけぼんペナントinGPPS杯結果 順位 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 2 78 68 0 15 .557 .298 4.13 5.1 178 100 29 打者成績一覧 選手名 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 信陵君 .284 184 2 39 19 JYAI .357 213 27 87 17 宮城正 .324 188 48 126 6 @@@@ .274 150 28 78 7 成瀬未来 .330 177 36 109 8 けいすけ .293 163 8 56 8 モリーナ .295 170 2 41 15 慶子 .262 147 16 86 8 トカラ海峡 .260 136 11 57 12 投手成績一覧 選手名 防御率 勝 負 セーブ 投球回数 奪三振 奪三振率 四死球 与四死球率 エースの風格 4.72 9 13 0 158回1/3 85 4.83 96 5.46 打たれ靖 2.99 11 3 0 180回2/3 101 5.03 76 3.79 オレンジ 4.02 10 8 0 163回1/3 103 5.68 81 4.46 サルムンド 3.40 10 8 0 158回2/3 79 4.48 67 3.80 皆川 5.01 11 7 0 143回2/3 81 5.08 92 5.77 のびねこZ 6.20 9 8 2 132回0/3 78 5.32 64 4.36 JC 3.89 8 7 3 136回1/3 73 4.82 64 4.23 NAT 3.34 8 6 5 137回1/3 72 4.72 59 3.87 特訓開始Ⅰ 3.55 2 2 28 33回0/3 18 4.91 12 3.27
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J-049 怪人ドゥービー J-049 C キャラ ファントムブラッド 血 P(2) S0 T0 ☆☆ ★いっぱいかんでやったぜーッ 敵のアタック1つによって受けた自分のライフへのダメージの半分(端数切り捨て)を、自分へのダメージ適用後に相手ライフに与える。 血血 ドゥービー 屍生人 出典:JC4巻 189 高い攻撃力を持ったキャラクターの攻撃が通ってしまった時に使用し、その半分を敵のライフに与えるという保険的なテキストをもったキャラ。 自分のライフが相手を上回っていて相手のライフも少ない状況では、かなりの脅しとなる。 なお、テキストにもある様に「自分へのダメージ適用後に」相手ライフにダメージを与える為、最初のダメージで自分のライフが0になると、その時点で自分の負けとなる点に注意。