約 34,350 件
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臨追撃 始動は、ダウン奪う→疾→足払い(ヒット)→S風神→(疾2)臨~ 闇慈がどれだけ画面端を背負っていようとも、相手を確実に反対側の画面端にもってく運びコンボと陰 臨→陰 出来ないキャラ→ジャム・エディ・イノ・アバ・チップ・ヴェノム・ディズィー 上記の起き攻めでファウスト154、アクセル164は陰で安定。ダメージは疾通常ガード→足払いヒットの計算 ちょい密着臨にすればザッパ158、聖ソル151、スレイヤー147、ポチョ136、メイ164、ミリア190にも安定。 またP→陰にすればソル157、闇慈162、テスタ157のキャラにも安定して決まる ダッシュP→陰にすればジョニー、梅喧、ロボカイに安定、ブリジット、カイは難しい。 ダメージは直陰>P→陰の順番 臨→立P→HJS→JP→JS→慣性JP→JS→JHS→JD→弐式 対応キャラ→ポチョムキン ―中央― 近S>6S>HJK>JS>慣性JP>(JS)>JD or JHS>弐式 JD対応キャラ→ジョニー、JHS→ロボカイ、(JS)>弐式でアバ 近S>HJK>JS>JCJK>JS>JHS>弐式 対応キャラ→ブリジット 近S>HJK>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→闇慈、梅喧 慣性前JK>JS>JCJK>JS>JHS>(JD)>弐式 対応キャラ→ファウスト、アクセル。(JD)抜き対応キャラ→ソル、聖ソル、メイ、ミリア、ディズィー、イノ 慣性前JS>JP>(JK)>JS>JCJK>JS>JHS>弐式 対応キャラ→ポチョムキン。(JK)抜き対応キャラ→カイ、スレイヤー、エディ、ヴェノム、テスタメント、ザッパ 近S>HJK>JS>慣性JP>JS>(JHS)>弐式 対応キャラ→チップ。(JHS)抜き対応キャラ→ジャム ―画面端- 慣性前JS>JP>JK>JS>JCJK>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→ポチョムキン 近S>6S>HJK>JS>慣性JP>JS>(JHS)>JD>弐式 対応キャラ→カイ、チップ、闇慈、アバ。(JHS)抜き対応キャラ→ロボカイ 近S>HJK>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→ミリア、ジャム 立P仕込み>JS>JP>JS>慣性JP>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→エディ、ヴェノム 近S仕込み>HJK>JS>慣性JP>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→イノ 慣性前JK>JS>JCJK>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→スレイヤー、メイ、ディズィー 慣性前JS>JP>JS>JCJK>JS>JHS>JD>弐式 対応キャラ→ザッパ 中央と同じレシピ ソル、聖ソルファウスト、ジョニー、アクセル、テスタメント、梅喧、ブリジット ・臨固めを流用 疾>ダッシュS>6P>S風神>疾2>臨>S>6P>6K青ダッシュ>S(>6P)(GG点滅) 中段→Sか6Pから3Pバウンド>ダッシュ拾い陰 下段→Sか6Pからディレイ足払い 足払いCH>HS風神CH>(派生一足、または臨)>陰 青を省けば中段からノーゲージ陰に、しかし下段は画面端付近、CH二個が条件 しかもヒット確認むずいからほぼ入れ込みになる
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未整理の物や、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな?みたいな物をここにメモ代わりに書いてください。 未整理コンボ 【パリキャン無し】 5B 2B 5C 6C Bビジョン JB jc JD(Lv3) 2B 6A JC JB JC JB コロナ メテオ(Lv3) キャラ限、6C Bビジョン JBがラグナに入らない 2C 2D(Lv3) 5CC jc JCC JCC コロナ メテオ 3800 2C 2C(Lv3) ダッシュ コメット ショット(Lv3) Bビジョン アロー(Lv3) ダッシュ 6A JB JD(Lv3) ダッシュ 5D(Lv3) ダッシュ 5CC パーティカル(Lv3) 追加(Lv3) 追加(Lv3) ダメージ6578 コロナ RC 2C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5CC hjc JC JB jc JD(Lv3) 5CC hjc JC JB jc JCC コロナ メテオ(Lv3) ダメージ3600、ゲージ37回収 【画面端パリキャン無し】 2C(FC) 2D(Lv2)(Lv3を通りすぎて解放) 6A jc JB jc>JD(Lv3) 2C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 5C hjc JB JC jc JCC>コメット>メテオ(Lv3) dmg:5100 5B CC>6BC>5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5B 5CC hjc JB JC>コロナ>メテオ(Lv3) dmg:4290 5B→5CC→6BC→5D(Lv3)→2D(Lv3)→JD(Lv3)→5CC→パーティカル 約5000 3C>2C>2D3>5D3>5B>6A>jc>JC>JB>jc>JD3>着地ダッシュ>5B>6A>jc>JC>JB>JC>昇竜 で5081 2Cfc 5B 6C コロナ 5A 5B 6A コロナ 5A 5B 6A コロナ 3527dmg 2Cfc 2DLv3 JDLv3 5B 6C コロナ 5A 5B 6A コロナ 4223dmg 3C 2C AアスDLv3 2DLv3 5DLv3 ダッシュ5B 6A hjcJC JB jcJDLv3 ダッシュ5B 6A hjcJC JB jcJC 昇竜DLv3 dmg=4956 画面端 5BCC 6BC 5D.Iv3 2D.Iv3 ちょいジャンプ JD.Iv3 ダッシュ 2B 6A ビックバンIv3 で5100 壁際テイガー相手に 3C>2CアステロB着地際JB>Dレベル3>ダッシュ2C>2Dレベル3>2CアステロBJBjcJDレベル3>ダッシュ2CアステロBJCjcJCJCコロナDレベル3 で5100ちょい 既出だったらスマソ たぶんテイガー以外もいける テイガー立ち状態限定 5B (5CC jc 昇りJC ディレイ追加C)*3 5A 5B 5CC ビッグバン 中央始動でほぼ端まで運ぶ、dmgはビッグバン最大ためで4800 ドライブ技はすべてLv3 相手キャラ全部ジン 微ダッシュ>コメット>追加>Bア立CCor6BC>Aアステ>C派生>派生RC>2D>ステ>追加~ 完全に自分が端背負い JD dmg4387 相手端到達、JDの前に2Dを入れるとdmg4090になるけど少し状況が良くなる? 上記より少し中央寄り JD>ダッシュ立D dmg4715 これより近い場合は 立CC>Aアステ>C派生>派生RC>Lv3しゃがD>微ダッシュ>コメット>Lv3追加>Bアステ>Lv3D派生~ 2C>2D>JD>5D>ダッシュ5CC>バーティカル 中央金バ始動 2DLv3>C追加C>(hjc)JC>追加C>(jc)JC>JB>コロナ>追加D 約2000 金バ>dl2C>Bアステロ>JB>2DLv3~で2373 【パリキャン有り】 BCC×4>インフィニットラッシュで3600 BCC×7で4000弱 CCホチCCホチCC6B5C5D2DJD2B5Cエリアルでノーゲージ5k 6BからCC14ループでダメージ4519のゲージ66回収した 2Aからでも3000前後 6B>5C>(パリキャン>5B>5CC>6B>5C)×3>5DLv3>2DLv3>JDLv3>ビッグバンスマッシュLv3 5891 DDまでに52%回収 6B>CCの中段始動と2B>CCの二択がかなり強いな。 (パリキャン>5B>CC)のループを3~4ぐらいにしてL35D>L32D>L3JD>ダッシュ根元ビッグバンで5500~6000 6B・C>(パリキャン微ダッシュ5C・C>6B・C)×3>パリキャン微ダッシュ5C・C>5D3>2D3>JD3>微ダッシュ6C>ビッグバン ノーゲージからいけて6032 5B>5CC>(パリキャン>5B>5CC)x4>5D(L3)>ダッシュ>2D(L3)>JD(L3)>ダッシュ>ビッグバン根元 5497 (5B>5CC>6BC)×4>5B>5CC>ビッグバンlv.3 5B始動。最後の5CCの時点でゲージ回収53。6000ダメージ。 画面端 2A>B>C追加C>ホチキャン>B>C追加C>Dレベル3>2Dレベル3>JDレベル3>2B>5C>バーティカル 画面端2Aから約4000 B>(C・C)×3>6B>5C>5DLv3>2DLv3>JDLv3>B>C・C>JBJC>コロナ>メテオLv3 4487 画面端CC パリキャン CC 5D3 ダッシュ2C コメット 2D3 JD3 ダッシュ5B 6A HJC JB jc JB JCC 昇龍 追加 ダメは4842 【投げ関連】 【中央6投げからの表裏択】小ネタ? 6投げ アステロイドA B派生 ダッシュ2A ダッシュ2Aで相手の緊急受身を潜るやつです。 テイガーはB派生抜かせばダッシュ2Aで潜れました 21%始動 中央付近6投げ ダメージ4623 6投げ→aアステロイド追加c→追加dレベル3→2dレベル3→5dレベル3→ダッシュ6a→jb→jdレベル3→ダッシュ6c→パーティカルフレアレベル3*3 画面中央付近 6投げ 214A 追加C 追加DLv3 2DLv3 ダッシュ2C 214A 追加DLv3 5DLv3ダッシュ2C (214B JBjc JDLv3 2C )623C 追加DLv3 テイガーとかでかいヤツなら(214B JBjc JDLv3 2C)3735dmg 46%回収 6投げ Bアステロ ディレイJB jc JDlv3 ダッシュ2Dlv3 Dlv3 ダッシュCC エリアル 開始位置より端よりならどこでも入りますダメ3500程度 画面端6投げ始動 6投げ コメット 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5C 追加C ビックバン 4244 6投げ コメット 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5B 6A (hjc) JB JC JB (jc) JB アッパーダイブ 3345 6投げ アステロイドA シューティングスター(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ(裏回り)5B 6A (hjc) JB (jc)JD(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A (hjc)JB JC JB (jc)JB アッパーダイブ 3606 ↑ダッシュ(裏回り)はシューティングスター 2Dで中央の方に飛ぶのでダッシュで潜って画面端に押し戻す感じ 6投げ アステロイドA シューティングスター(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ(裏回り)5B 6A (hjc) JB (jc)JD(Lv3) 5D(Lv3) 5B ) ダッシュ 5B 5C ビックバンで締めるとダメージ4765 【端6投げ】 確認したキャラ 全キャラ対応 6投げ (ディレイ)コメット 派生D(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ(裏回り)5B 6A (hjc) JB (jc)JD(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A (hjc)JB JC JB (jc)JB アッパーダイブ追加 3787ダメージ 6投げ (ディレイ)コメット 派生D(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ(裏回り)5B 6A (hjc) JB (jc)JD(Lv3) 5D(Lv3) ダッシュ 5B 5C ビックバン 4973ダメージ 6投げ (ディレイ)コメット 派生D(Lv3)はしっかり玉まで当てると2Dが当てやすいです 玉がHitするところで17Hit、2Dを当てて18hitになります ただし軽量級は少しでも高いと玉が当たらないので注意 ちなみに玉が当たらなくても繋がるキャラもいる(たぶん軽量級以外) 端)4投げ 236236D 追加(1段) JD(Lv3) (5B 6A) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A/hjc JC JB/jc JC・C 623C 追加(Lv3) 50%/約4400 AH 中央とかだと コメットキャノン→ブレイクショット→AH 2D(Lv3)→AH CC(jc)→AH 2C→AH 3C→AH 6投げ→AH 4投げ→AH 空投げ→AH 端付近だとDのLv3を当てさえすれば確定する アストラルヒート”プラネットクラッシャー”へつながる技 ※基本はLv3、Lv2でも入る技は入る 通常ヒット 5A(※1) ・5C(※1) ・5CC(※1) ・6A(※1) ・6BC(※1) 2C ・3C JA(※3) ・JB(※3) ・JC ・JCC ・J2C(※3) 5D3(※2) ・2D3 ・JD3(※2) ブレイクショット3(※3) ・シューティングスター3 ・ライトニングアロー3 6投げ(※4) ・4投げ ・空中投げ ・黄色ブレイクバースト 地上カウンターヒット 6B ・6C ・JA ・JB ・JC ・J2C 5D1 ・2D2 ・JD23(※2) ルナティックアッパー ・シューティングスター123 空中カウンターヒット 6A ・JB ・2D2 ・コロナアッパー ルナティックアッパー ※1 ジャンプキャンセルキャンセルアストラルヒート(例:B⇒Cjcc⇒AH) ※2 画面端限定 ※3 ヒットした位置や距離、高さによってAHが当たらない場合あり ※4 キャンセルAアステ⇒ブレーキからでも可 画面中央6投げ始動 ①,6投げ Aビジョン ルナティック シューティング(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ CC hjc JB JC jc JC コロナ メテオ(Lv3) (3069) ②,6投げ Aビジョン ルナティック シューティング(Lv3) 2D(Lv3) ダッシュ CC jc JB jc JD(Lv3) ダッシュ B 6A hjc JB JC jc JC コロナ メテオ(Lv3) (3460) ③,6投げ Aビジョン ルナティック シューティング(Lv3) D(Lv3) ダッシュ 2D(Lv3) ダッシュ CC jc JB jc JD(Lv3) ダッシュ B 6A hjc JB JC jc JC コロナ メテオ(Lv3) (3671) 293 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 15 33 46 ID uqtj9mLwO [2/2] 277 派生Bはカウンターで当たるかRCしないと繋がらないんだよね~ ルナからは中下段での択じゃなくて 派生A→中段+入れっぱ狩り 派生B→下段+入れっぱ狩り(RC前提) 派生D→暴れ潰し 2A→固め直し 2B→ディレイ下段 投げ で普段は派生Aと投げを中心に択をした方が良いと思う 慣れてないとルナからの投げはかなり通りやすいよ 277 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 15 06 11 ID cF.tJA6U0 [3/4] 275 それの裏の選択のAアステロC派生 追加Bからはなにも入らないのかな? 2B 6Aや2C 2D3なんかが入ったら面白いのになぁ じゃあ、2C始動とCHやRC絡めたコンボ 中央 ①2C 2D 5CC JC JB JC JB コロナ メテオ(3865) ②2C Aビジョン スター 2D 5CC JC JB JC JB コロナ メテオ(3982) ③2C 2D 5CC 2D(LV1) 5CC JC JB JC JB コロナ メテオ(4426) ④2C Aビジョン ブレーキ 5CC 2D(LV1) 5CC 2D 5CC 2D(LV1) 5CC JC JB JC JB コロナ メテオ(4962) ⑤2C 2D コメット ショット Cビジョン アロー 5CC JB JD 5D 5B 6A JB JC JB JB コロナ メテオ(5678) 端 ⑥2C 2D JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー Aビジョン スター 5D 5B 6A JB JC JB JB コロナ メテオ(6197) ゲイザーch 2C~ ①2713②2775③×④×⑤×⑥3935 5D(LV2)RC~ ①3360②3441③3746④×⑤4609⑥4965 5Bch~ ①3444②3538③3871④3915(1回目と3回目の5C追加Cを省けば繋がる)⑤4826⑥5221 5Cch~ ①3818②3922③4316④4797⑤5431⑥5891 端JD(LV2)ch~ ⑥5372 6Cch Aビジョン ルナ スター 2D~ 5CC JC JB JC JB コロナ メテオ(3514) JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー Aビジョン スター 5D 5B 6A JC JB JC JB コロナ メテオ(4867) ルナch 5CC 6BC~ 5D 2D JD Cビジョン アロー Bビジョン アロー コメット ショット 6A JC JB JC JB コロナ メテオ(4572) 2D(LV2) Cビジョン アロー Bビジョン アロー 2C 2D JD 5D 5B 6A JC JB JC JB コロナ メテオ(4820) 端だと5Cch 2Cより5CC 6BCからダブルアローにいった方がダメージ伸びるね
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JCT時刻表示 ch1
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キャラ個別Wikiはこちら 本作のボスにあたるキャラクター。ただし、一部のキャラは最後には対戦しない。 11/2のver1.02へのバージョンアップでついに使用可能となった。 アーケードモードでは、乱入キャラのエルトナム戦を除いたすべての試合でイベントシーンが発生する。 (エルトナムをプレイヤーキャラとして使用可能になっている場合、エルトナム戦においてもイベントシーン発生) 多彩な飛び道具と判定の大きな通常技で遠距離戦を制圧するバティスタ以上に尖った性能のシューター。 縦横無尽に攻撃を発生させるため、これらで中段下段で惑わせガードを崩した後の攻めが得意 その分各種技の隙が大きいうえに無敵技が皆無、貼り付かれるとヴェールオフ以外打つ手が無い。 基本は懐に潜り込まれないよう、様々な手を尽くし間合いを引き離して戦う事になる。 通常技の多くにインクリース対応技(ホールド溜め可能技)や2度押しによる派生があるのも特徴的。 【通常技】 系統 技 ガード判定 解説 A 5A 上段 全キャラ中一番リーチのある5A、連打で通常技 必殺技 超必殺技が勝手にでる。 2A 下段 連打可能の蹴り。リーチはそこそこ。 JA 中段 若干斜め下に向かって攻撃。発生早めだが判定は弱い。 B 5B 上段 リーチそこそこ。起点。 2B 上段 画面3/2程届く長いリーチ。発生が早く様々な場面でお世話になる。ただし、自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので過信禁物。 3B(特) 上段 打ち上げ。発生早め。リーチは短い。上半身無敵判定により対空にも使用可。 JB 中段 水平攻撃。リーチ長め。判定が多少上下に広いので浅めの飛び込みにも使える。 ダッシュB 上段 自キャラ前1キャラ分開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 C 5C 上段/中段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。誤爆注意。インクリース時は攻撃範囲が広くなり、Hit時ダウンで5hit中段になります。 追加5C(特) 上段 5Cと同座標上に発生。引き込み。通常技でのキャンセル不可。 2C 上段 画面3/2程届く長いリーチ。自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので注意。ダウン技。 追加2C(特) 上段 2CHit後追撃でちょっと浮く。2Cより内側にも攻撃判定があるので、2C空かした後で当たることもある。通常技でのキャンセル不可。 3C 上段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。 追加3C(特) 上段 引き込み。通常技でのキャンセル不可。 JC 中段 斜め下へ攻撃範囲広めの攻撃。飛び込みパーツ。インクリース時はリーチが伸び、2hit+攻撃発生時後方へ飛ぶ。1hit目を空中通常技でキャンセル可能 追加JC(特) 中段 切り上げ。通常技でのキャンセル不可。3Bが着地後につながる。 J2C(特) 上段 サーファーボードみたいなモノに乗って斜め下に急降下攻撃。先端に攻撃判定。低空hitかchで2Aがつながる。先端ガードで微不利 ダッシュC 上段 自キャラ前4キャラ分程開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 投げ A+D 投げ 端に吹っ飛ばす。追撃不可 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション トライファーケット BC(IC可) 上段 前方に少し浮き上がり、前方X,Y量軸に超判定の多段攻撃を繰り出す。インクリース対応。ヒット時相手を高く浮かせ壁バウンドさせる、IC版は攻撃判定が大きくなり、吹き飛ばし距離がアップ。暴れ潰し様? ┗派生攻撃 IC中Aボタン 上昇中にA入力で下方向の単発攻撃に変化。空中必殺技でキャンセル可能 ┗派生攻撃(Exe Late[st]時) IC中2+Aボタン 上昇中2+にA入力 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 スキューア 236+AorBorEX(空中可) 水平に剣を高速で飛ばす、弾速が速いが射線は高め。空中では斜め方向に発射。Aは発生が早く、Bは一呼吸置いた感じ攻撃するが硬直が少ない。どちらもしゃがみ相手に当たらない。空中では斜め下に攻撃する。 インタフェアランス 623+AorBorEX Aで自分正面、Bで相手の背後から剣を突き出す(発生遅い)、ヒットで吹っ飛ばし&壁バウンド誘発のため追撃可能。B版はガードさせて有利。Aは硬直が少なく、他技の硬直減らしとして使うことができる。 コンデンスグルーム 214+AorBorEX(空中可) 上空に黒い球体を設置、一定時間後に大量の弾を撒く。Aで手前、Bで奥に設置。拘束パーツとして優秀だが弾を撒き出す前に本体が殴られると消えるので迂闊には撒けない。コマンド入力直後レバーを前後に入れておくと、ばら撒きの方向を前後に調節できる。空中に浮いたあとは各EX技でキャンセル可能 ディズマルサイン 421+AorBorC 相手の背後に回り込むテレポート。Aは低空、BとCは上空に出現、着地前に攻撃可能。Cでは出現時に相手のY軸をサーチして弾を撒くが、しゃがみの相手に当たらない フォールンペイン AorBorC溜め離し 通称文鎮。中段。Aは2キャラ分前に、Bは4キャラ分前に、Cは素早く6キャラ分前に上空から楔の様な物を落とす、溜め時間によって楔が大きくなりダメージアップ。hit時に地上くらいに戻し、拘束中は1hitまで地上に固定する。EX非対応技 レバナンスピラー 22+AorBorEX 前方地上から剣を生やす。下段判定。Aは近く、Bは遠く、EXは相手をサーチして出現。hit時、相手を浮かす。 アンチディスパーシヴ 41236+EX 6つの弾丸を弧を描きながら飛ばす飛び道具。発生保証があり、hit時は拾い直しができる ネールトーレント 41236+EX(空中) 上空から地上全域に無数の剣が降り注ぐ固め技。画面端から画面端までは届かない。広範囲かつ長い攻撃であるため拘束が可能。 IW インペイルメント 41236+D 相手の位置をサーチして判定が出る実質全画面攻撃、無敵などは無し。迂闊な飛び道具に対する牽制狩りとして使えなくもない。 IWE イン・ザ・ダークネス (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。ヒルダが空中に浮いて、画面が白くなり、相手を何かで連続攻撃する。 【コンボ】 中央ノーゲージコンボ 2A 5B 2B 2C・C 22A 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 2340(2570) 5B 2B 2C・C 22A DB(3) 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 2591(2846) J2C 5B 2B 2C・C 22A DB(3) 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 3021(3316) 中央2A(J2C)始動 (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン 端2A(J2C)始動 (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>BC>3C>派生>Bフォールンペイン 中央5B始動 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>Bフォールンペイン 端5B始動 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>5B>3B>ICJC>BC>3C>派生>B フォールンペイン 22B始動 22B>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>Bフォールンペイン 3B対空始動 3B>ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン 3C対空始動 3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>B フォールンペイン ICJC始動 ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン フォールンペイン始動 各フォールンペイン>22A(B)>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>BC 【起き攻め】 「Bフォールンペイン〆 214B設置~」 設置後に相手の近くまでダッシュして、アサルト溜めJC(二段中段択)とアサルトディレイ溜めJCスカシ2A(下段択)で択るのが基本的な起き攻め 「Bフォールンペイン 2C 2Aスカシ アサルトJCスカシ」 アサルトJCで視覚的に見えにくくしつつ、表裏択を取る。表裏はチビキャラには2Aスカのあとに微後ろ歩きしないと全部裏 それ以外はコンボの3CC B開放にディレイを掛けると裏、最速だと表になりやすい
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/920.html
トッププレイヤーの対戦でよく見かける クーラの「強バイツ→相打ち→垂直JCD」について 実はこれは、普通に強バイツを全ヒットさせるより威力がめちゃくちゃ高い(!) 対空から2割ほど持っていくのでクーラ使いなら絶対にマスターしておきたい。 やり方は、一見難しく見えるが実はとても簡単。 相打ちを見てから反応してジャンプしているのではなく 強バイツから、レバーを真上や斜め上に入れっぱなしにしているだけである そして、そのまま昇りながらCDを押すだけという仕組み。 要するに「強バイツ→レバー上方向に入れっぱなし→CD」までワンセットということ。 もし相打ちにならなくても、もうバイツは出てしまっている。 どうせなら高威力を取りたい。だから強バイツにレバー入れっぱなしをしておいて全く損はない。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3115.html
package math; import org.apache.commons.math3.random.CorrelatedRandomVectorGenerator; import org.apache.commons.math3.linear.*; import org.apache.commons.math3.random.GaussianRandomGenerator; import org.apache.commons.math3.random.*; class pro{ public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ double[] mean = {1, 2}; double[][] cov = {{9, 4}, {4, 16}}; RealMatrix co = MatrixUtils.createRealMatrix(cov); RandomGenerator rg = new JDKRandomGenerator(); rg.setSeed(17399225432l); GaussianRandomGenerator rawGenerator = new GaussianRandomGenerator(rg); CorrelatedRandomVectorGenerator generator = new CorrelatedRandomVectorGenerator(mean, co, 2, rawGenerator); double[] r = generator.nextVector(); System.out.println(r[0]); } }
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ポジ 名前 ★ OF DF スタ スピ パワ テク GK スキル GK ブラム カストロ 2 36 73 59 64 81 49 76 CB サエイス 2 56 76 78 68 82 64 30 CB ファン コウェン 1 52 74 75 66 81 65 30 CB カー 2 61 72 84 77 77 69 30 センター CMF メーウィス 1 65 63 81 74 69 71 30 SMF ボドル 2 64 67 83 75 78 72 30 SB ファティー ソンカヤ 2 64 67 84 75 79 75 30 SMF マルセル デ ヨング 1 68 35 72 76 72 70 30 CMF シブム 3 71 66 85 75 80 79 30 パサー CF ファン トーンホウト 1 74 34 73 72 81 70 30 CF オペル 2 79 42 80 79 77 77 30 GK マルデュリエ 1 37 68 60 62 77 48 66 GK ティトン 1 36 68 58 59 83 48 75 SB デ ファーウ 2 66 64 81 76 76 74 30 SB ラシャンブル 1 58 65 83 74 70 68 30 SB センデン 2 63 70 83 73 74 74 30 DMF ウィレム ヤンセン 1 67 55 80 75 71 70 30 CMF ティオト 1 57 69 73 71 77 65 30 SMF ボウシバ 3 68 60 82 78 75 78 30 SMF ラマー 1 68 43 73 78 71 71 30 WG ヴァンダム 1 71 33 76 73 76 71 30 CF セクー シセ 1 73 30 73 82 76 70 30 CF ユル マトンド 1 72 30 76 81 73 73 30 スパサブ
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シャープ扇風機PJC3AS こちら>>> プラズマクラスター搭載 リモコンタイマー付 関連 >>> 扇風機人気ランキング 他行振込み手数料0円貴重&定期金利も高い銀行 スマホ料金安くする方法 無料ゲーム クレジットカードランキング おいしいコーヒー土井 プリペイド携帯 人気のスマホグッズ Tシャツ比較
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#blognavi ケーブルテレビ最大手のジュピターテレコム(JCOM)が、業界2位のジャパンケーブルネット(JCN)=ともに東京=を買収し、経営統合する方向で協議していることが20日分かった。 ケーブルテレビ各社は光ケーブルを通じた番組配信を手掛けるNTTグループの「ひかりTV」などとの競争が激化している。CATV2社は統合で経営基盤を強化し、大株主のKDDIとも協力して、ネット接続の分野でも競合するNTTグループに対抗する。 JCOMとJCNの有料多チャンネル放送の加入世帯数は計約400万件で、両社合わせたシェアは約5割。規模のメリットを生かしコスト削減を図る。 2012/10/20 11 38 【共同通信】 自作PC 大学受験情報 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2012年10月20日 12 28 53 #blognavi
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更新サンキュー。2回戦はもう次の日曜か。 -- (ぶりーふ) 2006-04-03 17 32 20 人数確認などのためにまた事前に集合しましょう。場所は前回同様SRRのたまり場で、時間は10時くらいでどうでしょう? -- (すなふ) 2006-04-06 20 54 46 2回戦、家の法事のためにでられません(ノд`)ミンナガンバレ -- (まちー) 2006-04-07 09 49 33 集合OKっす。まちーさん出られないかー・・。まぁ、気合でがんばるべ! -- (きゃめる) 2006-04-07 14 22 06 お疲れ様でした。一緒に参加してくれたみんなありがとう。来年も癌がまだ潰れてなければまたRJC出ようぜ。 -- (ぶりーふ) 2006-04-10 11 15 54 このページは記念に残しておきます。どうせSCのホームページは大して使ってなさそうだしw -- (ぶりーふ) 2006-04-10 11 16 45